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3 jours 1 : Zoo Mystery - Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes

Trois jours : Mystère du Zoo. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. CONSEILS GÉNÉRAUX
  2. GESTION DU ZOO
  3. GEORGE’S BAR
  4. MAISON DE L’ONCLE
  5. 1ÈRE VISITE AU POSTE DE POLICE
  6. POSTE DE POLICE 2e VISITE
  7. QUAI
  8. LABORATOIRE
  9. POSTE DE POLICE 3ème VISITE
  10. AU BAR
  11. MAISON DE L’ANCIEN DIRECTEUR
  12. SALLE DE LA MAISON DU MAGNAT
  13. LA CHAMBRE DU MAGNATE
  14. ZOO LODGE
  15. GESTION DU ZOO
  16. MAISON DE L’ANCIEN PRINCIPAL, 2ème VISITE
  17. BIBLIOTHÈQUE
  18. AU BAR
  19. SALLE DE LA MAISON DU MAGNAT 2ème VISITE
  20. BUREAU DU MAGNATE, 2e VISITE
  21. POSTE DE POLICE 4ÈME VISITE
  22. BARRE
  23. CHAMBRE D’HÔTEL
  24. QUAI
  25. SOI DU CIRQUE INTERNE
  26. ANCIEN ENTREPÔT
  27. BARRE
  28. MAISON DE L’ANCIEN PRINCIPAL 3ème VISITE

CONSEILS GÉNÉRAUX

Important : Lorsque votre curseur se transforme en main, cela signifie que vous pouvez interagir ou déplacer ce que vous avez sélectionné en appuyant sur le bouton gauche de la souris. Assurez-vous de peigner chaque écran pour les objets que vous pouvez déplacer, car ils masquent souvent l’objet requis.
Si votre curseur a un point d’interrogation, cela signifie que vous pouvez examiner l’objet en surbrillance pour plus d’informations.
Les pourboires sont illimités; cependant, vous subirez une pénalité pour l’utilisation d’un point, et ils se rechargeront entre les utilisations.
Cliquer trop souvent sur le mauvais élément entraînera une pénalité de clic rapide.

NIVEAU 1 : GESTION DU ZOO

Trouvez tous les objets cachés sur votre liste. Les objets nécessaires au puzzle seront envoyés dans votre inventaire à droite une fois que vous les aurez tous trouvés.

Une fois que vous avez récupéré les matériaux nécessaires, cliquez dessus puis cliquez sur le piranha.

Pêchez les clés au fond du réservoir. Pour cela, faites un clic gauche pour abaisser le crochet. Ramenez ensuite la clé à la surface sans qu’aucun piranha ne la touche ou elle tombera au fond. Récupérez toutes les clés pour terminer le mini-jeu.
Cliquez sur le tableau au-dessus de la table puis utilisez la clé dessus.
Vous devez maintenant trouver la combinaison dispersée dans la pièce.

Pour ouvrir le coffre, utilisez les numéros de votre inventaire en cliquant dessus puis sur le coffre. Le coffre-fort a une serrure avec une photo d’un anneau. Cliquez sur chaque anneau jusqu’à ce qu’il soit dans la bonne position. Chaque anneau s’allumera une fois en place. Après ouverture, cliquez sur le contenu du coffre-fort.

NIVEAU 2 : GEORGE’S BAR

Tout d’abord, trouvez 20 pièces de vaisselle éparpillées autour du bar puis donnez-les au barman.

Cuisinez des aliments pour les clients affamés. Faites glisser les aliments d’en bas dans leurs emplacements respectifs sur les plateaux. Ne laissez pas les plateaux atteindre le client inachevés ou vous devrez recommencer.

Le barman vous demandera alors de l’aider à trouver sa collection de bouteilles arabes. Une fois que vous les aurez tous trouvés, vous devrez les placer sur les étagères à leurs emplacements respectifs.
Après cela, vous devrez nettoyer la planche en enlevant toutes les toiles d’araignées et les bouts de papier autour de la pièce.

Enfin, il vous sera demandé de disposer deux piles d’assiettes, violet et jaune, de la plus petite à la plus grande. Vous pouvez changer les assiettes en utilisant l’étagère du bas. Une fois que vous les avez séparés par couleur et triés par taille, vous terminerez le mini-jeu.

NIVEAU 3 : MAISON DE L’ONCLE

Commencez par chercher 15 chats éparpillés dans la pièce. Notez que vous pouvez déplacer les trois lumières de la pièce vers leurs trajectoires en les faisant glisser avec le curseur de la souris.
Ajoutez le fusil de votre oncle à l’inventaire en cliquant dessus à droite de l’écran. Pour trouver le dernier chat, prends le fusil de ton oncle et tire sur la bouteille qui soutient le tableau sur les étagères.
Dans le puzzle suivant, vous devez changer les tuiles numérotées afin qu’elles se lisent dans l’ordre de 1 à 15, en commençant par 1 dans le coin supérieur gauche. Pendant que vous jouez, vous remarquerez que la barre en bas se remplit. Chaque fois qu’il se remplit, vous pouvez échanger deux tuiles adjacentes. Placez les tuiles pour avancer.
Trouvez ensuite tous les objets cachés dans votre liste en bas.

Après avoir trouvé tous les objets de votre liste, faites-les glisser du côté droit de l’échelle vers le milieu de l’écran.

Vous devez maintenant équilibrer les quatre objets de chaque côté de la balance pour la remettre à zéro. Regardez la capture d’écran ci-dessus pour la solution.
Enfin, prenez les documents de la trappe secrète qui vient de s’ouvrir.

NIVEAU 4 : 1ÈRE VISITE AU POSTE DE POLICE

Commencez par remettre les documents au policier au bureau.

Ensuite, trouvez neuf beignets éparpillés dans le bureau de l’officier.
À quoi bon les beignets sans café ? Trouvez les objets sur votre liste et faites-les glisser vers la machine à café dans l’arrière-salle sur le côté gauche de l’écran.

La machine à café est cassée et doit être réparée avec les pièces que vous avez récupérées. Regardez la capture d’écran ci-dessus pour la solution. Une fois le café fait, donnez-le à l’officier.
Vous devez maintenant trouver 21 fichiers dispersés dans le bureau. Une fois que vous avez trouvé les fichiers, faites-les glisser vers les armoires ouvertes sur le côté gauche de l’écran.

Ensuite, vous devrez réorganiser les fichiers dans l’armoire. Pour terminer ce puzzle, organisez les fichiers de sorte qu’ils correspondent aux couleurs dans les colonnes verticales et correspondent aux types de caractères (tels que des lettres, des véhicules ou des animaux) dans les rangées horizontales. Regardez la capture d’écran ci-dessus pour la solution. Donnez l’archive du dossier nouvellement acquis à l’officier de police.

NIVEAU 5 : POSTE DE POLICE 2e VISITE

Pour être adjoint à la police, vous devez résoudre un jeu de mots croisés. Vous devez trouver tous les mots liés au travail policier. Regardez la capture d’écran ci-dessus pour la solution.
Trouvez tous les objets cachés sur votre liste, puis donnez-les à l’officier.

Ensuite, vous devrez faire correspondre l’image composite sur le côté gauche de l’écran avec l’image sur la droite. Utilisez les flèches pour changer les parties de l’image jusqu’à ce qu’elles correspondent. Vous devrez le faire trois fois.
Enfin, remplissez une autre liste d’objets cachés pour l’officier.

NIVEAU 6 : QUAI

Trouvez tous les objets cachés sur votre liste puis donnez-les au capitaine.

Placez tous les objets que vous avez trouvés à l’extérieur où ils appartiennent à l’intérieur du navire. Faire défiler chaque élément vous donnera un indice où ils doivent aller. Regardez la capture d’écran ci-dessus pour la solution.
Trouvez ensuite les objets cachés demandés par le capitaine.

Placez maintenant les objets que vous avez collectés dans leurs boîtes d’expédition respectives.

Enfin, vous devez déplacer les caisses à leurs emplacements respectifs sur le pont du navire. Cliquez sur la caisse, puis choisissez la direction dans laquelle vous souhaitez la déplacer parmi les flèches disponibles. La boîte glissera jusqu’à ce qu’elle entre en contact avec une barrière ou une autre boîte. Vérifiez la capture d’écran ci-dessus pour la solution.

NIVEAU 7 : LABORATOIRE

Commencez par cliquer sur le scientifique. Il vous demandera de trouver un certain nombre d’articles. Une fois que vous les avez trouvés, donnez-les au scientifique.
Ensuite, vous devrez trouver 12 plans. Cependant, aucun d’entre eux n’est dans cette pièce. Après avoir tout trouvé dans la salle du réacteur, utilisez la porte de droite pour entrer dans le coffre-fort.

Pour accéder à la salle de stockage, vous devrez ouvrir la serrure de la porte. Lors de la connexion des fils, n’oubliez pas que les fils rouges doivent être connectés aux fils rouges et les fils violets aux fils violets. Lorsque les tuiles adjacentes sont correctement connectées, les fils apparaîtront comme sans soudure. Veuillez vous référer à la capture d’écran ci-dessus pour la solution.

Après avoir trouvé toutes les pièces des plans, vous devez les réorganiser pour compléter le puzzle. Cliquer sur deux pièces séparées permutera leurs positions sur le plateau et elles s’assombriront lorsqu’elles seront au bon endroit. Regardez la capture d’écran ci-dessus pour la solution.

Comparez le plan avec la torche à plasma cassée sur la table de gauche.
Trouvez ensuite toutes les pièces sur votre liste de réparation de torche à plasma. Sachez que les pièces sont éparpillées entre les deux pièces. Une fois trouvé, faites glisser les pièces sur la table.

Dans le prochain puzzle, vous devrez réparer la torche à plasma. Faites glisser les pièces vers le plan auquel elles appartiennent. De plus, vous pouvez faire pivoter chaque pièce en cliquant avec le bouton droit de la souris et elles seront plus sombres lorsqu’elles seront placées correctement. La capture d’écran ci-dessus montre la solution.
À l’aide de la torche à plasma pour déplacer des objets dans une autre dimension, trouvez 15 micropuces réparties dans deux pièces.
Après cela, emmenez les micropuces dans le stockage et faites-les glisser vers la télécommande pour déterminer le champ de force au centre de la pièce.

Terminez ce puzzle en plaçant les micropuces dans les bonnes prises de la télécommande. Les points sur les jetons doivent également correspondre aux petits cercles sur chaque emplacement. Vous pouvez faire pivoter chaque puce avec le bouton droit de la souris. La capture d’écran ci-dessus montre la solution. Prenez le distributeur avec vous une fois que vous avez terminé le puzzle.

NIVEAU 8 : POSTE DE POLICE 3ème VISITE

Commencez par remettre le distributeur au shérif.
Vous devrez ensuite compléter un autre puzzle d’images composées. Il y a quatre tours pour cela.
Après avoir parlé au clown, cliquez sur son dossier sur la table pour obtenir une liste d’objets cachés. Trouvez tous les objets cachés de votre liste pour continuer. N’oubliez pas que vous avez toujours votre torche à plasma et que vous pouvez l’utiliser pour faire disparaître certains objets afin de trouver des objets cachés. Une fois que vous les avez récupérés, mettez-les dans le dossier du clown.

Dans ce puzzle, vous devez placer les objets en bas dans les cellules vides afin qu’ils se connectent avec les doublons en haut. Vérifiez la capture d’écran ci-dessus pour la solution.
Complétez la liste suivante d’objets cachés.

Ensuite, vous devrez restaurer la lettre. N’oubliez pas que vous pouvez faire pivoter les pièces avec le bouton droit de la souris. Lorsque la pièce est au bon endroit, elle s’assombrit. Si vous êtes bloqué, regardez la solution ci-dessus. Prenez la lettre et mettez-la dans le dossier du clown.

NIVEAU 9 : AU BAR

Trouvez tous les objets de la liste puis donnez-les au barman.
Cliquez sur le téléviseur derrière le bar et jouez au mini-jeu Spot the Difference.
Ensuite, vous devrez couvrir le barman. Les clients viennent demander de la nourriture. Trouvez les objets qu’ils demandent en bas. Lorsque la commande est terminée, donnez-la au client puis récupérez son argent au comptoir.
Après cela, vous jouerez à un autre mini-jeu de plateau de nourriture comme vous l’avez fait auparavant.

NIVEAU 10 : MAISON DE L’ANCIEN DIRECTEUR

Remplissez la liste d’objets cachés du directeur et transmettez les éléments au directeur. Dans cette liste, vous devrez trouver des animaux qui mangent les aliments répertoriés au bas de l’écran.

Dans le prochain puzzle, vous devrez faire correspondre des paires de cartes. À droite, des images d’animaux et à gauche, des images de l’endroit où ils vivent. Jetez un oeil à la capture d’écran ci-dessus pour un exemple.
Complétez ensuite la petite liste d’objets cachés que le réalisateur vous demande.
Après cela, rassemblez 10 images d’animaux éparpillés dans la pièce. N’oubliez pas votre torche à plasma.
Après cela, il vous demandera une autre petite liste d’objets cachés. Astuce : vérifiez la commode.

Enfin, terminez la mosaïque. Comme précédemment, vous pouvez faire pivoter les formes avec le bouton droit de la souris. Jetez un œil à la capture d’écran de la solution ci-dessus.

NIVEAU 11 : SALLE DE LA MAISON DU MAGNAT

Aidez le majordome à récupérer tous les objets de la fête dans la liste des objets cachés.

Ensuite, vous devrez organiser les articles de fête dans les cases appropriées. Dans ce puzzle, vous pouvez faire pivoter les pièces en faisant un clic droit. Capture d’écran de la solution ci-dessus si vous êtes bloqué.
Après cela, trouvez 10 pièces de poterie dans la pièce.
Ensuite, vous devez trouver 16 entrées masquées.

Une fois que vous avez trouvé les enregistrements, utilisez la torche à plasma pour extraire le piano puis placez les enregistrements dans la stéréo.

Pour le prochain puzzle, échangez les entrées jusqu’à ce que vous les sépariez par couleur et taille du plus petit au plus grand sur deux étagères. Vous pouvez utiliser l’étagère du bas comme endroit supplémentaire pour partager des notes. Jetez un oeil à la capture d’écran ci-dessus pour la solution.

NIVEAU 12 : LA CHAMBRE DU MAGNATE

Tout d’abord, gonflez la poubelle et prenez les morceaux de papier déchirés.

Remettez le morceau de papier déchiré en plaçant les chutes aux bons endroits et, si nécessaire, faites-les pivoter avec le bouton droit de la souris. La capture d’écran ci-dessus contient la solution.

Ramassez la tête de sphinx cachée derrière la chaise et replacez-la sur la base du sphinx sur la table.
Ensuite, vous devrez trouver des pièces pour réparer l’horloge grand-père. Cela ouvrira un panneau caché sur le sol.
Après cela, trouvez 10 boules de billard éparpillées dans la pièce. Une fois que vous les avez tous trouvés, placez-les dans le porte-queues au bout de la pièce.

Ramassez maintenant les vitraux cassés sous le vitrail. Votre prochain puzzle vous oblige à réparer le vitrail. Les pièces aux bons endroits s’assombrissent et vous pouvez les faire pivoter avec le bouton droit de la souris. Regardez la solution ci-dessus si vous êtes bloqué.

Une fois que vous avez rempli la fenêtre, vous devrez cliquer sur les symboles de la pièce qui sont projetés sur le sol à travers la fenêtre. Lorsque le compartiment secret s’ouvre, prenez la photo de l’intérieur.
Trouvez cinq têtes de cerf dispersées dans la pièce et placez-les sur le mur près du plafond. Alignez les têtes de cerf avec les supports de même forme sur le mur.
Trouvez six coupes de champagne dans la pièce, puis placez-les dans l’orbe ouvert pour déclencher un autre compartiment secret. Prenez le contenu pour terminer le niveau.

NIVEAU 13 : ZOO LODGE

Commencez par aider le gardien du zoo à retrouver les animaux disparus.

Une fois que vous avez trouvé les animaux, remettez-les dans les bonnes cages, en les alignant avec les animaux en haut de l’écran afin qu’ils soient reliés par des lignes entre eux. Jetez un oeil à la solution ci-dessus.

Vous devez ensuite compléter la liste d’objets cachés que le garde vous donne. Une fois que vous avez tout trouvé, vous devez les remettre à leur place. La capture d’écran ci-dessus montre leur emplacement.

Il va maintenant falloir éteindre l’alarme située derrière le garde. Cliquez dessus pour lancer le puzzle. Vous devrez le résoudre comme vous l’avez fait auparavant; Résolution ci-dessus.

NIVEAU 14 : GESTION DU ZOO

Tout d’abord, vous devez trouver tous les objets cachés de votre liste à l’aide de la lampe de poche.
Après cela, vous devrez repêcher les lettres au fond de l’aquarium de la même manière que vous l’avez fait auparavant.
Trouvez ensuite 10 chiots cachés dans le bureau.

Après avoir trouvé tous les chiots, faites-les glisser de votre inventaire vers la peinture du ciel dans le coin supérieur gauche de l’écran.
Vous devez ensuite trouver six engrenages dispersés dans le bureau et les ramener au tableau.

Dans ce puzzle, vous devez positionner les engrenages au bas des broches afin qu’elles tournent toutes. Vérifiez la capture d’écran ci-dessus pour la solution. Une fois que vous avez résolu ce puzzle, prenez les documents de la niche que vous avez créée.

NIVEAU 15 : MAISON DE L’ANCIEN PRINCIPAL, 2ème VISITE

Commencez par remplir les listes d’objets cachés du directeur. Il vous en donne deux.

Vous devrez ensuite jouer au mini-jeu Pachinko. Le but ici est de laisser tomber les boules de nourriture pour qu’elles rebondissent dans leurs pots respectifs.
Après cela, le réalisateur vous demandera de trouver 20 photos éparpillées dans la pièce.
À l’avenir, terminez le mini-jeu Trouvez les différences.

NIVEAU 16 : BIBLIOTHÈQUE

Commencez ce niveau en cliquant sur la boîte à musique cassée au fond de la salle pour faire apparaître une liste d’objets à trouver. N’oubliez pas de rechercher des éléments que vous pouvez déplacer pour trouver certains des objets de votre liste.

Lorsque vous avez trouvé toutes les pièces et réparé la boîte à musique, cliquez dessus pour lancer la séquence de lumières colorées. Vous devrez vous souvenir de la commande et cliquer sur les livres correspondants à gauche. Si vous le faites correctement, un compartiment secret au-dessus de la boîte à musique s’ouvrira. Séquence : bleu, vert fluo, rose, bleu clair, violet, rouge vif et jaune. La solution est présentée ci-dessus.
Cliquez sur la branche qui s’ouvre pour obtenir une liste d’objets cachés à compléter. Ceci fait, faites glisser les clés dans le compartiment.

Dans ce puzzle, vous devez appuyer sur les touches pour les faire pivoter jusqu’à ce qu’elles s’allument toutes. Regardez la capture d’écran ci-dessus et notez les numéros donnés pour chaque clé. L’appui sur la touche 1 le fait tourner, ainsi que les touches 2, 5 et 6. L’appui sur la touche 2 le fait pivoter, tout comme la touche 3. La touche 3 tourne avec la touche 1. La touche 4 tourne avec 3. La touche 5 ne tourne que d’elle-même. Et la clé 6 tourne avec 4 et 5. Une fois que vous avez terminé le puzzle, retirez le document.
Ensuite, vous devez trouver 15 empreintes de mains, de pieds et de chaussures.

NIVEAU 17 : AU BAR

Complétez la liste des objets cachés qui vous est fournie.

Ensuite, vous devez réparer le poisson en plastique du barman. Placez les pièces à leur place correcte. Vous pouvez faire un clic droit pour faire pivoter les pièces si nécessaire, et elles s’assombriront si elles sont placées correctement. Vous pouvez trouver la solution dans la capture d’écran ci-dessus. Une fois que vous avez terminé, remettez le poisson sur la montagne.
Encore une fois, cherchez des mains et des empreintes cachées.
Dans le puzzle suivant, vous trouverez deux images correspondantes dans un groupe de taches d’encre et d’impressions. Il y a cinq tours à terminer.
Remplissez une autre liste d’objets cachés.

NIVEAU 18 : SALLE DE LA MAISON DU MAGNAT 2ème VISITE

Dans votre premier puzzle, vous devrez regarder les touches jouées sur le piano. Une fois terminé, répétez le motif en appuyant sur les touches dans l’ordre où elles ont été jouées. Cinq ensembles de motifs seront répétés, chacun devenant de plus en plus long.
Complétez la liste des objets cachés.

NIVEAU 19 : BUREAU DU MAGNATE, 2e VISITE

Le premier casse-tête que vous rencontrez est une version simplifiée du Sudoku. Vous devez disposer les chiffres 1, 2, 3 et 4 de manière à ce qu’ils n’apparaissent qu’une seule fois dans chaque ligne, colonne et carré. Regardez la capture d’écran ci-dessus pour la solution.
Complétez la liste suivante d’objets cachés.

NIVEAU 20 : POSTE DE POLICE 4ÈME VISITE

Commencez par remettre toutes les preuves que vous avez recueillies au shérif.
Complétez la liste des objets cachés.
Terminez ensuite le jeu en style match 3. Une fois que vous avez rempli les flacons de droite avec suffisamment d’allumettes, vous avancerez.
Remplissez une autre liste d’objets cachés.

Vient ensuite le mini-jeu de correspondance ADN. Vous devez vous assurer que le fil de gauche correspond à celui de droite. À l’aide des touches numériques, vous pouvez modifier les sections des brins. La mise en surbrillance d’un bouton montrera les sections qu’il affectera, et vous pouvez cliquer sur chaque bouton plus d’une fois. Si vous pensez que tout est correct, cliquez sur le bouton de comparaison ci-dessous. Il dure trois tours.

NIVEAU 21 : BARRE

Tout d’abord, remplissez les listes d’objets cachés fournies.

Vient ensuite le placement du puzzle. Vous devrez mettre tous les aliments dans le réfrigérateur pour qu’ils rentrent. Cependant, vous ne pouvez pas faire pivoter ou modifier des pièces. Regardez la capture d’écran ci-dessus pour la solution.
Complétez la liste suivante d’objets cachés.
Dans le puzzle suivant, trouvez la paire de clés correspondante cinq fois.

NIVEAU 22 : CHAMBRE D’HÔTEL

Commencez par cliquer sur la caméra en étant assis sur la table de chevet.
Après cela, trouvez 10 images cachées.
Une fois trouvé, terminez le puzzle Spot the Differences.
Remplissez une autre liste d’objets cachés.

Déplacez ensuite la lampe de table vers la droite sur la table pour accéder à la prise murale. Ensuite, prenez l’ordinateur portable dans l’inventaire et cliquez sur la prise. Cliquez maintenant sur l’ordinateur portable une fois qu’il est connecté. Pour terminer ce puzzle, vous devrez terminer le jeu Match 3 jusqu’à ce que vous déverrouilliez le mot de passe de l’ordinateur portable.
Une fois que vous avez terminé le puzzle, vous devrez trouver 20 chaussures, pieds et empreintes de mains.

Une fois la cinématique terminée, prenez les clés de votre inventaire et utilisez-les sur la porte ; un mini-jeu va commencer. Pour ce puzzle, vous devez cliquer sur chaque goupille de la serrure dans le bon ordre. Faites une erreur et ils seront réinitialisés. Regardez la capture d’écran ci-dessus pour la séquence.

NIVEAU 23 : QUAI

Aidez le capitaine du bateau à le réparer en trouvant les éléments sur votre liste.

Ensuite, vous devrez réparer le trou dans le bateau. Vous pouvez faire pivoter les pièces avec le bouton droit de la souris ; les pièces s’estompent lorsqu’elles sont correctement placées.

Après cela, complétez une autre liste d’objets cachés.

Dans le puzzle suivant, vous devez disposer les drapeaux sur l’écran pour compléter les équations. Au bas de l’écran se trouve la valeur numérique de chaque drapeau. Regardez la capture d’écran ci-dessus pour la solution.

NIVEAU 24 : SOI DU CIRQUE INTERNE

Commencez par ouvrir la porte de la remorque près du centre de l’écran. Vous devrez ensuite trouver 10 anneaux cachés autour du niveau.

Si vous cliquez sur la porte verte de la grange et la porte du wagon, vous trouverez des objets supplémentaires.

Trouver toutes les pièces de jouets, puis les placer sur leurs étagères respectives dans le hangar vert déverrouillera la porte, révélant un bidon d’huile.
Dans le puzzle suivant, comme avant, il vous suffit de déposer les anneaux dans les conteneurs ci-dessous. Vous devez obtenir au moins un anneau dans chaque conteneur pour progresser. Une fois que vous avez terminé ce mini-jeu, vous recevrez une cruche d’huile.
Prenez l’huile et le bidon d’huile et utilisez-les sur la porte rouillée du wagon.
Trouvez tous les objets cachés sur votre liste.
Ensuite, vous aurez un autre puzzle correspondant au labyrinthe. Remplissez les chemins des images en haut à leurs copies en bas.

NIVEAU 25 : ANCIEN ENTREPÔT

Commencez ce niveau en cliquant sur la vieille voiture, ce qui vous donnera une petite liste d’objets cachés.
Une fois la voiture connectée à la ligne, trouvez les pneus et la clé. Après cela, vous devrez trouver le gaz, la batterie et le volant.
Après avoir libéré l’éléphant, cliquez sur la voiture pour commencer une nouvelle liste d’objets.
Dans le prochain puzzle, vous devrez utiliser les flèches à côté du clown à gauche pour faire correspondre la silhouette à droite. Faites cela trois fois pour avancer.
Après avoir libéré la girafe et la panthère, vous obtiendrez une autre liste d’objets cachés. Utilisez les pièces que vous trouvez pour fixer l’échelle afin de libérer le zèbre et l’otarie.
Ensuite, trouvez tous les aliments pour animaux cachés.

NIVEAU 26 : BARRE

Donnez le reçu à George. Après cela, il devra trouver des objets cachés afin de répondre aux commandes de son client. N’oubliez pas de prendre votre argent au guichet.
Après cela, vous jouerez à un mini-jeu similaire au jeu d’aquarium auquel vous avez joué plus tôt. Ici, vous devez utiliser la poignée du four pour sortir les aliments du four. Si votre main touche la flamme, vous laisserez tomber l’objet et devrez réessayer.
Après avoir terminé le mini-jeu, vous retournerez remplir les commandes des clients.

Dans le prochain mini-jeu, vous devrez cliquer sur les paires de chèques correspondants pour les supprimer du tableau.

NIVEAU 27 : MAISON DE L’ANCIEN PRINCIPAL 3ème VISITE

Commencez le dernier niveau avec une liste d’objets cachés.

Pour le prochain casse-tête, placez des images d’animaux en haut des colonnes et des images qui leur sont liées ci-dessous. Vous devez également vous assurer que les caractères passant par les chaînes sont également liés. Jetez un oeil à la solution ci-dessus.
Complétez la liste suivante d’objets cachés.

Vous devrez ensuite remplacer les éléments que vous avez trouvés au bon endroit sur l’image du bureau du Tycoon. La capture d’écran ci-dessus montre la solution.