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9: The Dark Side of Notre Dame - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

9. Côté obscur. Notre Dame de Paris. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 - Paris
  3. Chapitre 2 - Notre-Dame
  4. Chapitre 3 - Salle secrète
  5. Chapitre 4 - Animateur
  6. Chapitre 5 - Donjon
  7. Chapitre 6 - Numéro 9
  8. Chapitre 7 - Crypte Archéologique
  9. Chapitre 8 - Fleur

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de 9: The Dark Side of Notre Dame.
Sélectionnez "Options" pour régler le volume de la musique, les effets et la tonalité. Vous pouvez également personnaliser le plein écran et le curseur logiciel.
Vous pouvez choisir entre le mode occasionnel, avancé et hardcore.
Vous recevrez une carte pendant le jeu, qui apparaîtra dans le coin inférieur gauche de la barre d’outils (1). Vous pouvez l’utiliser pour vous rendre rapidement dans d’autres zones et voir où vous avez des quêtes inachevées.
Les scènes d’objets cachés sont appelées HOS tout au long du guide.
Les puzzles peuvent être ignorés et la plupart d’entre eux peuvent être réinitialisés.
Déplacez le curseur vers le bas de l’écran pour faire apparaître le panneau d’inventaire (2). Vous pouvez le verrouiller en position haute en fermant le verrou.
Appuyez sur le bouton Indice dans le coin inférieur droit pour obtenir un indice dans la SOC et dans la quête principale (3).
Les articles d’inventaire seront marqués avec toutes les majuscules dans le guide de stratégie.

Chapitre 1 - Paris

Prenez la ROUE (A).
Examinez l’ours en peluche. Prenez l’AIGUILLE (B).
Examinez le panneau d’affichage et déplacez le dépliant. Prenez le DISQUE (C) et lisez la note (D).
Examinez la porte de la cave et placez le DISQUE pour lancer un mini-jeu (E).

Déplacez les deux carrés vers la fente du mécanisme en haut.
Mouvements des flèches : bas = D, haut = U, droite = R et gauche = L.
Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les flèches suivantes à l’aide des flèches dans le carré de gauche : D-Lx2-Ux3-Rx2-Ux2-Lx4-Ux2- D-Rx2 -Ux3-Lx4 et Rx7 (F).
Descendez à la boutique de cadeaux nouvellement ouverte.

Examinez la caisse enregistreuse et prenez la carte (G) qui sera ajoutée à votre barre des tâches. Prenez les CISEAUX (H) et lisez le livre ouvert.
Examinez le placard de gauche pour lancer une SOC (I).

Trouvez les éléments sur la liste.
Utilisez la clé sur la boîte pour obtenir le mime (1).
Ouvrez le placard pour obtenir le chien et la montre de poche (2).
Examinez le vase pour obtenir un feu d’artifice et un scarabée (3).
Fermez la porte de l’armoire si elle est ouverte et utilisez la corne à air sur le chat pour obtenir le masque (4).
Vous obtenez la POIGNÉE DE TRANSPORT.
Retour.

Examinez la porte de la calèche et placez la POIGNÉE DE CHARIOT (J).
Examinez le chariot ouvert. Prenez la LOURDE STATUE EN BRONZE (K).
Ouvrez le tiroir. Prenez la CLÉ DE ROUE (L).
Examinez l’arrière du carrosse et placez la ROUE sur l’essieu. Utilisez la CLÉ DE ROUE sur la ROUE (M).
Marche droit.

Examinez la MINIATURE DE LA TOUR EIFFEL (N) et prenez-la.
Examinez le tissu et utilisez les CISEAUX dessus. Prenez le CHIFFON (O).
Retour.
Examinez le support et utilisez la LOURDE STATUE EN BRONZE et le CHIFFON sur la vitre. Prenez NOTRE-DAME MINI (P).
Marche droit.
Examinez le panneau du centre d’accueil et placez la MINIATURE NOT DAME et la MINIATURE DE LA TOUR EIFFEL pour lancer un mini-jeu (Q).

Déplacez les points de repère à leurs emplacements corrects.
Voir capture d’écran pour la solution (R).
Prenez les clés de la voiture et lisez la note.

Examinez la porte de la voiture et utilisez les CLES DE VOITURE sur la serrure (S).
Examinez la voiture ouverte et ouvrez le portefeuille. lire la notice. Après la cinématique, prenez l’AMULETTE DE GARDIEN (T) qui sera ajoutée à votre barre des tâches.
Vous pouvez maintenant utiliser l’AMULETTE DU GARDIEN pour trouver les symboles cachés.

Trouvez les symboles cachés avec l’AMULETTE DE GARDIEN (U).
Voir la capture d’écran pour la solution.
Avancez jusqu’à la place.

Examinez le tas de neige. Prenez l’AILE DE GARGOUILLE (V).
Examinez le drain. Prenez le STYLO D’ENREGISTREMENT (W).
Marche droit.

Zoomez sur le sol à gauche de la porte ; Prenez la 2e AILE DE GARGOUILLE (X).
Descendez trois fois et entrez dans le sous-sol avec une boutique de souvenirs.
Examinez la caisse enregistreuse et placez-y le BOUTON D’ENREGISTREMENT. Sélectionnez les boutons pour lancer un mini-jeu (Y).

Déplacez chaque bouton du nombre d’espaces écrit dessus.
Sélectionnez une poignée à réinitialiser.
Déplacez les boutons suivants pour résoudre le puzzle : Q-HH, NQ, HA, EE-H, WE, BN, TB, CO, UC, Z-FF, Y-EE, XY, MT, GM, DD-G, SX , VS, P-DD, DP, AA-Z, BB-AA, CC-BB, JJ-W, II-CC, R-JJ, FR, ID, JI, GG-J, LF et KL (@ ) .
Prenez la lame de rasoir.

Examinez la chaise et utilisez la LAME sur la lame. Déplacez le tissu et les ressorts et prenez la FIGURINE EN PIERRE (B).
Rendez-vous place Notre-Dame.
Examinez la gargouille enchevêtrée et utilisez la LAME LAME sur les bannières pour obtenir un BLANC FIN. Prenez la PETITE GARGOUILLE EN PIERRE (C).
Cliquez sur la gemme (D) et observez la scène.
Descendez deux fois et entrez dans le sous-sol, boutique de souvenirs.

Examinez la boîte et sélectionnez les éléments nécessaires pour assembler la canne à pêche (E).
Placez la FICELLE FINE sur la tige et prenez la TIGE (F).
Reculez et avancez deux fois.

Examinez le drain et utilisez la BARRE pour obtenir la CLE VERTE DU JOYAU (G).
Marche droit.
Lisez le signe (@).
Examinez la porte et insérez la CLE VERTE pour lancer un mini-jeu (H).

Faites pivoter le carré pour combiner quatre éléments ou plus.
Utilisez les flèches pour faire pivoter le plateau ; L = flèche gauche, R = flèche droite (@).
Pour résoudre le casse-tête, sélectionnez les flèches suivantes : Première série - L, Rx2, Lx2 et R (I).
Deuxième série : R x10 et L (J).
Avancez jusqu’à Notre-Dame et allez à droite.

Chapitre 2 - Notre-Dame

Parlez à Esme (K).
Zoomez sur la chaise. Prenez le JETON DE FEU (L).
Examinez la table et placez-y la PETITE GARGOUILLE EN PIERRE et les 2 AILES DE GARGOUILLE. Utilisez le PINCEAU AVEC COLLE sur chaque aile (M).

Utilisez l’AMULETTE DE GARDIEN pour trouver les symboles cachés dans la scène (N).
Prenez la gargouille réparée, GLADRIEL, et elle sera ajoutée à votre barre d’outils. Vous pouvez l’utiliser pour mettre des choses hors de portée.

Zoomez sur la zone à droite (O).
Vous aurez accès au HOS.

Trouvez les éléments sur la liste.
Ouvrez les joues du casque pour obtenir des pièces (1).
Utilisez le pinceau sur la cloche pour obtenir le lion (2).
Examinez les dessins pour obtenir un masque et un ours en peluche (3).
Vous recevez un SEAU VIDE.
Reculez trois fois.

Utilisez le GLADRIEL sur le ballon (P).
Examinez le tas de neige et utilisez le SEAU VIDE dessus. Prenez le SEAU DE NEIGE (Q).
Examinez le panier tombé pour lancer une SOC (R).

Trouvez les éléments sur la liste.
Déplacez le chiffon pour obtenir une bougie d’allumage, un avion, une goupille de sécurité, un équipement et des biscuits pour chat en pain d’épice (4).
Donnez le bretzel au hamster pour obtenir un gros hamster (5).
Utilisez le MARTEAU et le BURIN sur le couvercle ; retirez le panneau et examinez la niche ouverte pour obtenir du savon (6).
Utilisez le décorateur de biscuits sur le biscuit pour obtenir un chat roux (7).
Vous gagnerez du savon.
Allez à gauche jusqu’à l’entrée du commissariat.

Examinez la lanterne et utilisez le GLADRIEL pour obtenir le JETON GECTOR (S).
Examinez le tonneau et placez-y le SEAU DE NEIGE. Utilisez le FEU pour prendre le SEAU D’EAU (T).
Lire les avis (@ - @ 1).
Retour; avancer deux fois puis à droite.

Examinez le bol et utilisez le SAVON sur la râpe (1). Mettez le SAVON RASÉ dans le bol (2).
Utilisez le SEAU D’EAU sur le bol. remuer avec une cuillère (3).
Utilisez la bouteille sur le bol ; Prenez la GRAISSE (4).
Reculez et avancez deux fois.
Examinez la statue. Prenez la LANCE (U).
Utilisez la GRAISSE sur le casque ; Prenez le CASQUE (V).
Reculez deux fois.

Examinez la statue et placez-y le CASQUE. Prenez la CLÉ DE FARINE DE LYS (W).
Avancez deux fois.
Examinez le placard et utilisez la CLE FLEUR-DE-LYS sur la serrure. Cabinet de révision ; Prenez les COUPEUSES (X).
Rendez-vous à l’entrée du commissariat de Paris.

Examinez le kiosque. Utilisez la PINCE COUPANTE sur le fil (Y).
Examinez le kiosque ouvert pour accéder à une scène d’objets cachés (Z).

Trouvez les éléments sur la liste.
Utilisez les trois fléchettes sur le jeu de fléchettes pour obtenir le centre de la cible (1).
Utilisez le couteau sur l’équation pour obtenir neuf (2).
Allumez la lumière pour obtenir un symbole lumineux (3).
Examinez le livre pour obtenir une carte à jouer. Utilisez le couteau sur le papillon pour obtenir la découpe papillon (4).
Vous recevrez les PARTITIONS.
Reculez et avancez deux fois.

Examinez l’échafaudage et utilisez la LANCE pour abaisser l’échelle (A).
Montez sur l’échafaudage; Prenez la CLE ANGLAISE (B) et lisez la note (C).
Reculez, avancez et allez à gauche.

Examinez la porte et utilisez la CLE ANGLAISE sur la serrure (D).
Zoomez sur la porte ouverte. déplacer les débris et ouvrir le sac. Prenez les CLES ORGANIQUES (E) et lisez la note (F).
Reculez et avancez.

Examinez l’orgue et placez la FEUILLE DE MUSIQUE et les TOUCHES D’ORGUE pour lancer un mini-jeu (G).

Jouez les 4 morceaux.
Voir capture d’écran pour la solution (H).
Descendez devant l’orgue jusqu’à la salle secrète du vitrail.

Chapitre 3 - Salle secrète

Essayer d’aller tout droit.
Examinez Esmée (I).
Aller à droite.

Examinez le tableau. Lisez toutes les notes et prenez le MEDAILLON D’ESME (J).
Prenez le CHIFFON EPAIS (L).
Zoomez sur le poêle. Prenez le BADGE DE POLICE (M).
Examinez le coffre. Prenez la POUDRE (N).
Allez à l’entrée de la tour nord.

Examinez la notice et retirez-la (O).
Placez le MEDAILLON ESME dans l’emplacement ; Prenez la CLE QUARTIER (P).
Retournez au laboratoire souterrain d’Esmée.
Zoomez sur la table et zoomez sur la serrure. Placez la CLE QUARTIER dans la serrure et prenez le COEUR (Q).
Ouvrez le deuxième tiroir. Prenez le PAPIER AVEC CODE (R).
Allez dans l’atrium.

Examinez le sol central et cliquez sur la serrure (S).
Placez le COEUR au centre pour lancer un mini-jeu.

Rassemblez les pièces pour compléter le tableau.
Voir capture d’écran pour la solution (T).
Prenez le SYMBOLE DE SERPENT (U).
Aller à droite.

Examinez la gargouille et placez le SYMBOLE DE SERPENT au centre (V).
Sélectionnez le disque 3 (W) pour résoudre le mini-jeu.
Prenez la PIERRE DE RUBIS (X).
Allez au laboratoire souterrain d’Esme.

Examinez le coffre et placez la PIERRE DE RUBIS dans l’orbite de l’œil. Prenez le BURIN (Y).
Allez à l’entrée de la tour nord.
Examinez les briques détachées et utilisez le BURIN dessus. Prenez la 2e STATUETTE EN PIERRE (Z).
Reculez deux fois et allez à droite.

Examinez la lampe et utilisez le CHIFFON EPAIS dessus. Prenez l’AMPOULE (A).
Reculez trois fois.
Examinez la lampe et ouvrez le panneau. Placez l’ampoule sur la lampe (B).
Allez à droite puis allez au café.

Examinez le porte-monnaie. Prenez les PIECES (C).
Examinez le tableau. Prenez le TUYAU D’ASPIRATION (D).
Aller à droite.
Examinez le bonhomme de neige. Prenez la PIECE DE SERRURE GELEE (E).
Allez à l’entrée du commissariat.

Zoomez sur le distributeur de journaux et placez les PIÈCES dans la fente ; Prenez le CODE DE TIROIR (F).
Reculez et allez à droite.
Zoomez sur le vélo. Sélectionnez la boîte aux lettres et placez le CODE DE BOÎTE (G).
Sélectionnez le code 7-5-0-0-4 (H).
Prenez l’ACÉTONE (I).
Aller à droite.

Examinez le chevalet et utilisez l’ACETONE sur le pinceau. Prenez le PINCEAU (J).
Montez sur l’échafaudage de Notre-Dame.
Examinez le sèche-cheveux et placez le FRAGMENT DE CHÂTEAU GELÉ sur la table. branchez le sèche-cheveux (K).
Cliquez deux fois sur le sèche-cheveux pour sécher une partie du château.
Utilisez le PINCEAU sur le pot de peinture rouge et dessinez une boule, répétez l’opération pour les peintures jaune et bleue (L). Conseil : utilisez le curseur de la main, pas la pointe du pinceau.
Placez trois balles dans le château ; Prenez la PIÈCE DE SERRURE (M).
Rendez-vous à l’entrée du commissariat de Paris.

Examinez la porte. Placez le PANNEAU DE POLICE pour lancer un mini-jeu (N).
Appuyez sur tous les boutons.
Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les boutons suivants : G, 7, C et D (O).
Avancez jusqu’au poste de police.

Examinez le fourgon de police et placez la PIECE DE SERRURE sur la serrure (P).
Examinez la camionnette ouverte pour accéder à une SOC (Q).

Trouvez les éléments sur la liste.
Placez l’ampoule sur la lampe de poche pour obtenir la figurine en pierre (1).
Utilisez la pompe sur le ballon pour obtenir un ballon gonflé (2).
Ouvrez le boîtier et cliquez pour obtenir une montre de poche et un sifflet (3).
Mettez l’hélice sur l’avion pour obtenir le chat (4).
Placez les trois boutons sur le cactus pour obtenir le lapin cactus (5).
Déplacez le revers pour obtenir une carte d’invitation (6).
Utilisez la clé pour obtenir les menottes (7).
Vous obtiendrez la 3e STATUETTE EN PIERRE.
Dirigez-vous vers les bois de Notre-Dame.

Zoomez sur le côté gauche de la table ; récupérez les pièces pour obtenir la 4e STATUETTE EN PIERRE (R).
Allez dans la zone de travail du maçon.

Examinez l’étagère. Placez les 4 STATUTS EN PIERRE et le PAPIER AVEC CODE sur la main pour lancer un mini-jeu (S).
Déplacez la main selon le code (T).
Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les boutons suivants : rouge x2, vert x3, vert x2 et rouge x3 (U).
Prenez le BRAS DORÉ (V).
Allez au laboratoire souterrain d’Esme.

Examinez le coffre et placez la MAIN EN OR dans la serrure. Prenez la POMPE (W) et le MORCEAU DE VITRAIL (X).
Examinez la base droite de l’animateur et placez la POMPE (Y).

Utilisez l’amulette du gardien pour trouver les symboles cachés.
Voir capture d’écran pour la solution (Z).

Chapitre 4 - Animateur

Placez le GLADRIEL sur l’animateur (A) pour obtenir le GLADRIEL amélioré.
Zoomez sur le cercueil et cliquez sur le panneau pour lancer un mini-jeu (B).

Tracez une ligne reliant toutes les cellules ouvertes.
Voir la capture d’écran pour la solution ; utilisez le carré jaune comme point de départ (C).
Examinez le cercueil ouvert pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Placez les gemmes sur la boîte pour obtenir le dragon (1).
Placez les épingles sur la poupée pour obtenir une poupée vaudou (2).
Vous recevez un JETON INSPIRATION.
Allez à la façade de Notre Dame.

Utilisez GLADRIEL amélioré pour transformer la statue de droite ; Prenez le PETIT BOUCLIER (D).
Rendez-vous au commissariat de Paris.
Examinez sous les escaliers et placez le PETIT BOUCLIER dans l’emplacement. Prenez la MOITIE DE PINCES (E) et le 2e JETON D’INSPIRATION (F).
Allez à l’entrée de la tour sud de Notre Dame.

Examinez le banc de gauche et placez la MOITIE DE PINCES sur la moitié de PINCES. Prenez la PINCE (G).
Aller dans un café à Paris.
Examinez le tableau. Utilisez la PINCE sur le sac à dos et retirez le récipient (H).
Ouvrir le conteneur ; Prenez le HOT-DOG (I).
Reculez trois fois et allez à gauche.

Donnez le HOT-DOG au chien (J).
Prenez l’ARBALÈTE AFFUTEE (K).
Examinez le banc. Prenez la PELLE (L) et le MORCEAU DE SOLEIL DROIT (M).
Examinez la poubelle et utilisez le INFERIEUR dessus. Prenez la PELLE À SABLE (N).
Rendez-vous sur les bords de Seine.

Utilisez la PELLE DE SABLE sur les marches de glace (O).
Entrez dans le hangar à bateaux (P).
Examinez le coffre et utilisez l’ARBALÈTE dentelée sur la serrure (Q).
Récupérez la BROSSE, APPENDICE (R).
Examinez le placard pour accéder à une SOC (S).

Trouvez les éléments sur la liste.
Déplacez l’ancre dans le coin supérieur droit et ouvrez la porte de l’armoire de droite pour obtenir une horloge (1).
Examinez l’étagère du bas et placez la balle dans le pistolet (2).
Utilisez le pistolet chargé sur la serrure et ouvrez l’armoire en haut à droite (3).
Zoomez sur le placard pour obtenir un drap, un sac sous vide et un évier. Déplacez le masque pour obtenir un scarabée (4).
Retirez l’image pour obtenir la carte de tarot numéro 3 et débranchez la prise. Connectez le téléviseur pour obtenir le clown (5).
Utilisez le pinceau sur la toile pour obtenir un lapin (6).
Cliquez sur la case pour obtenir 2 pièces (7).
Vous recevez un SAC SOUS VIDE.

Zoomez sur la caisse et utilisez le BURIN dessus ; Prenez le SCEAU (T).
Examinez le tableau. prenez le ticket et utilisez le SCEAU dessus ; essayez de prendre le ticket (U).
Examinez le vide. Placez la BROSSE, le TAMPON et le TUYAU D’ASPIRATEUR (V).
Placez le couvercle (W) dans l’aspirateur et appuyez sur le bouton rouge. Prenez le BILLET (X).
Retour.

Donnez le BILLET au capitaine (Y).
Entrez dans le bateau (Z).

Prenez le KLAXON (A), la CAMÉRA (B) et le BIDON DE CARBURANT (C).
Allez à Fontaine Saint-Michel.

Examinez l’oiseau et utilisez la CORNE pour l’effrayer. Prenez le FRAGMENT DE SOLEIL GAUCHE (D).
Utilisez la CAMÉRA sur le mime pour obtenir la PHOTO DE POSTURE DU ZODIAQUE (E).
Allez à l’entrée de la tour sud de Notre Dame.

Examinez la porte et placez le MORCEAU DE SOLEIL GAUCHE et le MORCEAU DE SOLEIL DROIT dans la serrure (F).
Avancez et montez les escaliers.
Examinez la gargouille avant gauche. Prenez l’EMBLÈME AILÉ (G).
Retour.

Examinez la pierre à aiguiser. Prenez le TOURNEVIS (H).
Examinez le coffre et placez le SYMBOLE AILE sur la serrure (I).
Examinez le coffre ouvert pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Utilisez le marteau sur la bouteille pour obtenir un parchemin (1).
Vous recevrez un GROS ENGRENAGE.
Montez les escaliers.

Examinez le rouage et placez le GROS ROUAGE (J).
Faites pivoter les gargouilles avant gauche et droite vers l’extérieur (K).
Allez-y et réveillez-vous dans le donjon.

Chapitre 5 - Donjon

Zoomez sur la base du pilier. Prenez le piston (L) et la TUILE DÉCORATIVE (M).
Examinez les étagères pour accéder à une SOC (N).

Trouvez les éléments sur la liste.
Examinez le seau pour obtenir une bague et des violettes. utilisez le perforateur sur le seau pour obtenir le dentier (1).
Utilisez les sécateurs sur les vignes et cliquez sur la balle pour obtenir un lézard ; tirez la poignée pour obtenir une sphère en verre (2).
Utilisez la pelote de laine sur la planche attachée pour obtenir le numéro 9 (3).
Vous gagnerez un hexagone de code.

Examinez le mécanisme et placez l’hexagone de code pour lancer un mini-jeu (O).
Tournez les jetons pour dupliquer le code.
Résoudre le puzzle; faites tourner les anneaux suivants : Cx3, Dx5, Ax4, D, Gx2, A, Bx2, E, Bx2, Dx4, Gx2, Fx2, Cx5, Fx3, Cx5, E, B, E et Bx5 (P).

Tirez le levier (Q).
Utilisez le GLADRIEL sur la grille supérieure (R).
Montez la grille nouvellement ouverte.

Examinez le trône. Prenez le ROULEAU À PÂTISSERIE SALE (S).
Examinez les étagères. Prenez la CLE ALLEN (T).
Examinez la porte de droite et déplacez le verrou (U).
Marchez à droite pour sortir puis allez au sous-sol, un stand de souvenirs à Paris.

Examinez le gramophone et utilisez la CLE ALLEN sur la main. Prenez le DISQUE (V).
Allez au café et dirigez-vous vers l’intérieur du café.
Donnez le DISQUE au chef (W).
Examinez le juke-box et placez la BOITE EN FER pour lancer un mini-jeu (X).

Déplacez le jeton dans la fente à pièces.
Pour résoudre le mini-jeu, déplacez le jeton dans les directions suivantes : Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Bas, Gauche, Haut, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut et Droite (Y).

Examinez le tableau. soulevez le couvercle du sucrier et préparez le café comme indiqué (Z).
Verser le café (1), mettre le sucre (2) dans la tasse, remuer avec la cuillère (3) puis mettre la crème (4) dans la tasse.
Prenez la TASSE DE CAFÉ (A).
Examinez les étagères. Prenez la CONFITURE (B) et le SAC VIDE (C).
Passez par la porte arrière de la cuisine du café.

Examinez l’évier et placez-y le ROULEAU SALE. Ouvrez le robinet (D).
Prenez la CUILLERE EN BOIS (E), le MOULINET PROPRE (F) et les OEUFS (G).
Prenez le LAIT (H).
Examinez le réfrigérateur pour lancer une SOC (I).

Trouvez les éléments sur la liste.
Ouvrez le tiroir pour obtenir de l’huile (1).
Utilisez le coupe-pizza sur la pizza pour obtenir une part de pizza (2).
Utilisez la brindille sur l’oiseau pour obtenir une colombe paisible (3).
Vous obtiendrez un PAPILLON.

Examinez le comptoir et utilisez les objets sur le bol (K) dans cet ordre : LAIT, ŒUFS, BOULONS, SUCRE (J) et PAPILLON.
Utilisez la CUILLERE EN BOIS sur le bol. Utilisez le ROULEAU NETTOYANT sur la pâte et placez le SERRURE sur la pâte étalée (L).
Roulez la pâte à confiture et utilisez le couteau (M) pour faire les rouleaux.
Prenez les CROISANTS CRUS (N).

Examinez la cuisinière, ouvrez le four et placez-y les MUGS BRUTS (O).
Sélectionnez les boutons du four et ouvrez le four. Placez le SAC DE PAPIER VIDE sur la porte. Prenez le SAC EN PAPIER AVEC CROICANTS (P).
Rendez-vous à l’entrée du clocher de Notre Dame ; avancez jusqu’au clocher.

Prenez la PLANCHE (Q).
Examinez la poutre. Prenez la FIGURINE D’ESME (R).
Rendez-vous au commissariat de Paris.
Examinez la porte et placez le CARREAU DÉCORATIF pour lancer un mini-jeu (S).

Dégagez un chemin pour la tuile rétractable.
Voir capture d’écran pour la solution (T).
Avancez vers la salle de police.

Examinez les numéros et prenez les NUMÉROS DE TÉLÉPHONE (U).
Examinez le policier (V) et donnez-lui la TASSE DE CAFÉ, le sac en papier de croissants et les numéros de téléphone.
Franchissez la porte ouverte jusqu’au bureau de l’inspecteur Charmant (W).
Après la scène, vous recevrez la CLÉ DES ARCHIVES.

Examinez le tableau. ouvrez le tiroir et prenez le CHOIX (X) et la LETTRE D’OUVERTURE (Y). Fermez le tiroir.
Reculez deux fois.
Examinez la porte des archives et utilisez la CLE DES ARCHIVES (Z).
Entrez dans les archives de la police.

Examinez les armoires. Prenez l’entonnoir (A) et le RUBAN ISOLANT (B).
Allez au bureau de l’inspecteur Charmant.
Examinez la prise et réparez la fiche avec le RUBAN ISOLANT. insérer le bouchon réparé (C).
Examinez le panneau d’affichage. utilisez le marqueur sur la photo et prenez la PHOTO AVEC CODE (D).
Allez aux archives de la police.

Examinez la boîte et placez-y la PHOTO AVEC CODE. appuyez sur les caractères dans l’ordre des codes. Décision : 1-3-2 (E).
Prenez la POIGNEE DE TIROIR (F).
Allez au bureau de l’inspecteur Charmant.
Examinez la table et placez la POIGNEE DE TIROIR sur le tiroir du bas. Ouvrez le tiroir et prenez la CHEVALIERE (G).
Retour aux archives de la police.

Examinez la table et utilisez la SIGNET RING sur le livre. tournez la page et prenez le MOTIF C 9 (H).
Allez à Fontaine Saint-Michel.

Chapitre 6 - Numéro 9

Examinez la tronçonneuse et retirez le bouchon d’essence. utilisez l’entonnoir et le BIDON DE CARBURANT (I).
Tirez sur le cordon pour obtenir la TRONÇONNEUSE. Prenez le FRAGMENT (J).
Rendez-vous à la sacristie de Notre Dame.
Examinez la porte de gauche et utilisez la TRONÇONNEUSE sur les racines (K).
Allez à gauche par la porte nouvellement ouverte.

Utilisez le GLADRIEL pour obtenir la TORCHE (L).
Examinez l’alcôve et placez-y la TORCHE (M).
Aller à droite.
Examinez le placard. Prenez le 2e FRAGMENT DE VITRAIL (N).
Examinez la fontaine et placez la PHOTO DE LA POSTURE DU ZODIAQUE pour lancer un mini-jeu (O).

Appuyez sur les trois bons boutons comme indiqué dans les poses de pantomime.
Voir capture d’écran pour la solution (P).
Prenez la CRUCHE D’EAU (Q).
Retournez à l’entrée du cimetière.

Zoomez sur la niche de droite et placez la CRUCHE D’EAU (R).
Cliquez sur la porte pour lancer un mini-jeu (S).

Dessinez toutes les lignes en bleu.
Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les objets suivants : AHGACBHFCDEBGFADBIHEC-IDFIGEIA (T).
Avancez jusqu’au cimetière.

Examinez le chemin. Prenez la FLECHE AVEC COFFRET A BIJOUX (U).
Cliquez sur le cercueil et ouvrez-le. Prenez le CROCHET DE SERRURIER (V).
Allez au laboratoire souterrain d’Esme à Notre Dame.

Zoomez sur la table (W).
Examinez le panneau (X) et placez la FLÈCHE DE COFFRET À BIJOUX sur le plateau pour lancer un mini-jeu.

Placez les gemmes vertes sur les cercles marqués en vert.
Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les flèches suivantes : FCDG-Bx2-Ex2-CA et H (Y).

Zoomez sur la boîte à bijoux ouverte. Prenez les ALLUMETTES (Z) et la GRAVURE DOREE (A).
Allez à la sacristie.
Examinez la vitrine et utilisez la CARTE POSTALE (B).
Déplacez les robes et cliquez sur la robe bleue et placez l’AIGUILLE, le MOTIF 9 et la SCULPTURE EN OR pour lancer un mini-jeu (C).

Cousez le motif 9.
Voir la capture d’écran pour la solution (D).
Vous gagnerez ARKIVUS CLOAK.
Aller au cimetière à Paris.

Utilisez le MANTEAU ARKIVUS sur la porte (E).
Examinez la police et utilisez les ALLUMETTES A L’HUILE (F).

Examinez la statue. Prenez l’AMULETTE DE FARINE DE LYS (G).
Examinez le coffre et utilisez le TOURNEVIS sur la serrure. retirez la serrure et prenez la POIGNEE. Prenez la FIGURINE QUASI-MOD (H) et la LAME DE DAGUE (I).
Allez dans le hall principal de Notre Dame.

Examinez le piédestal. Sélectionnez les objets pour récupérer le poignard (J).
Placez le poignard sur les morceaux et prenez le POIGNARD ANCIEN (K).
Retour au caveau à Paris.

Examinez l’emplacement et placez-y la DAGUE ANCIENNE. Prenez le 3e JETON D’INSPIRATION (L).
Rendez-vous à la sacristie de Notre Dame.
Examinez la chaise et placez l’AMULETTE DE FARINE DE LYS sur le peigne. Prenez l’AILE D’ANGE (M).
Rendez-vous sur la façade de Notre-Dame de Paris.

Examinez le relief et placez l’AILE D’ANGE dans l’emplacement. Prenez l’AIMANT (N).
Allez au commissariat.
Examinez la plaque de métal et utilisez l’AIMANT dessus. Prenez la PLAQUE MÉTALLIQUE TROUÉE (O).
Avancez par la porte.

Examinez le placard et placez la PLAQUE EN METAL TROUEE pour lancer un mini-jeu (P).
Appuyez sur les boutons dans le bon ordre.
Voir capture d’écran pour la solution (Q).
Examinez l’armoire ouverte pour une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Utilisez la clé sur la serrure de l’armoire pour obtenir le talkie-walkie, l’empreinte de la main, l’horloge et le fusible (1).
Vous gagnerez un FUSIBLE.
Allez à la crypte archéologique.

Chapitre 7 - Crypte Archéologique

Examinez le panneau (R).
Placez le FUSIBLE dans le trou pour lancer un mini-jeu (S).

Créer un diagramme complet.
Voir capture d’écran pour la solution (T).
Entrez dans l’archéologie de la crypte nouvellement découverte.

Essayez de descendre pour déclencher une scène découpée (U).
Examinez le coin gauche de la pièce pour accéder à une scène d’objets cachés (V).

Trouvez les éléments sur la liste.
Utilisez le bâton sur le vase pour obtenir l’amulette (1).
Utilisez le couteau sur la sculpture pour obtenir la sculpture cérémonielle (2).
Ouvrez le visage sur le casque pour obtenir un orbe (3).
Vous recevez une SPHÈRE MAGIQUE.
Descendez les escaliers de droite.

Zoomez sur le sol à droite ; Prenez le 3e MORCEAU DE VITRAIL (W) et la MINI AILE DE GARGOUILLE (X).
Allez au vitrail de Notre Dame.

Examinez le vitrail et placez les 3 FRAGMENTS DE VITRAIL sur le cadre (Y).
Examinez le socle et placez-y la SPHERE MAGIQUE (Z).
Cliquez sur les gemmes pour lancer un mini-jeu (A).

Connectez les poutres.
Voir capture d’écran pour la solution (B).

Examinez la sphère. Prenez le TUYAU D’EAU (C) et le TUYAU DE NECTAR (D).
Nous allons au jardin de la fontaine de la cathédrale à Paris.
Examinez la fontaine et utilisez le tuyau d’eau (E). recevez un TUYAU D’EAU.
Allez au coffre.

Examinez la fleur et utilisez le TUYAU DE NECTAR (F). recevez un TUBE DE NECTAR.
Dirigez-vous vers la zone de travail du maçon à Notre-Dame.
Examinez la gargouille et placez la MINI AILE DE GARGOUILLE. Prenez la TUYAU A POISON (G).
Allez au laboratoire souterrain d’Esme.

Examinez le coffre et utilisez la PIPE A POISON sur le venin de serpent pour obtenir la PIPE A POISON (H).
Retour.
Examinez la sphère et placez le TUYAU A POISON, le TUBE A NECTAR et le TUYAU A EAU dans le flacon. Tournez le flacon et prenez la COLONNE DE POISON (I).
Reculez quatre fois vers l’avant.

Examinez la niche et utilisez le MORCEAU DE POISON sur le vaporisateur. Prenez l’EAU REVITALISANTE (J).
Allez à la fenêtre d’inspiration.
Utilisez l’EAU REVITALISANTE sur Fleur (K). recevez l’EMBLÈME J.
Rendez-vous dans le hall principal de Notre-Dame.

Chapitre 8 - Fleur

Examinez la statue et placez l’EMBLÈME J sur le pilier. Prenez la CLE MARTEAU (L).
Allez au clocher.
Examinez la porte et placez la CLE DE MARTEAU sur la serrure (M).
Passez la porte nouvellement ouverte de l’atelier de Quasimodo.

Zoomez sur la table à droite ; Prenez l’EMBLEME DU DRAGON (N).
Examinez l’étagère. Prenez le FIL (O).
Rendez-vous Place Notre Dame à Paris.

Examinez le tas de neige et utilisez le FIL sur la pelle cassée. Prenez la PELLE (P).
Allez à la cathédrale, fontaine du jardin.

Utilisez la PELLE sur la neige pour créer un chemin (Q).
Zoomez sur les escaliers. Prenez le BURIN ÉMOUSSÉ (R) et la LAQUE (S).
Examinez le placard et utilisez l’EMBLEME DU DRAGON sur la serrure. Prenez la MEULE (T).
Allez à l’escalier du clocher de Notre Dame.

Examinez le moulin et posez-y la pierre à aiguiser (U).
Utilisez le ciseau émoussé sur la pierre à aiguiser pour obtenir le ciseau pointu.
Allez à l’atelier de Quasimodo.
Examinez l’établi (V).

Placez la POIGNÉE et l’ÉCLAT dans l’étau (W).
Placez le LAC dans le pot (X).
Examinez le tiroir et utilisez le CROCHET DE SERRURIER sur la serrure. Prenez la poignée (Y) et placez-la sur le brûleur (Z).
Tournez le bouton.
Utilisez le ciseau pointu sur le tesson dans l’étau.
Utilisez le poêle à bois (A) sur la sculpture puis appliquez le vernis (X).
Placez la cape (B) sur la sculpture. Prenez la FIGURINE D’ARKIVUS (C).
Retour de gros plan.

Examinez la table et placez la FIGURINE D’ESME, la FIGURINE QUASIMODO et l’ARCIVUS-FUGURINI (D).
Après la scène, vous recevrez automatiquement le 4e JETON D’INSPIRATION.
Rendez-vous à la fenêtre de l’inspiration à Paris.

Examinez les bons emplacements et placez les 2 JETONS INSPIRATION corrects dans les emplacements (E).
Examinez les emplacements de gauche et placez les 2 JETONS D’INSPIRATION corrects dans l’emplacement (F).

Examinez la caisse. Prenez le MARTEAU (G) et lisez la note.
Allez à l’escalier du clocher de Notre Dame.
Examinez la poutre et utilisez le MARTEAU pour obtenir la 2e DETTE (H).
Aller au cimetière à Paris.

Examinez la tombe ouverte et placez les 2 PLANCHES en travers de la tombe (I). Prenez la BRANCHE (J).
Allez à l’escalier du clocher.
Examinez la poutre et utilisez le BALAI BRANCHE sur la toile. Prenez le PLATEAU DE MIEL (K) et le CROCHET (L).
Rendez-vous au commissariat de Paris.

Examinez sous l’escalier et placez le CROCHET sur le poids. Prenez le LONG POIDS (M).
Allez au clocher de Notre Dame.
Examinez la poulie. accrochez le POIDS CHARGÉ à la boucle (N).
Prenez la 2e TUILE DE COMBINAISON DE MIEL (O).
Rendez-vous à l’entrée du cimetière de Paris.

Examinez le socle de la statue. Placez les 2 ASSIETTES AVEC COMBINAISON DE MIEL pour lancer un mini-jeu (P).
Cliquez sur les flèches pour insérer tous les hexagones.
Voir capture d’écran pour la solution (Q).
Examinez le socle de la statue. Prenez la POIGNEE DE VALISE (R).
Direction l’atelier Quasimodo à Notre Dame.

Examinez la valise et utilisez la POIGNEE sur le tiroir. Prenez le COUPE-VERRE (S).
Direction la Crypte de Paris.
Examinez la vitrine et utilisez le COUPE-VERRE et l’OBSERVATEUR dessus (T).
Tirez le piston ; Prenez le JET INSPIRANT NEUF (U).
Descendez à la fenêtre d’inspiration.

Placez le JETON D’INSPIRATION au centre de la roue (V).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès 9 : Le côté obscur de Notre Dame.

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