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A Gypsy’s Tale 1: The Tower of Secrets - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

A Gypsy’s Tale: La Tour des Secrets. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. labyrinthe
  3. Fontaine
  4. Jardin
  5. Forêt Noire
  6. Verger
  7. La tour
  8. Tour II
  9. Jeune femme
  10. possessions
  11. Sorcière

Conseils généraux

Il s’agit d’un jeu d’objets cachés interactif.
Appuyez sur le bouton OPTIONS pour régler le volume audio et désactivez le curseur personnalisé si vous ne voulez pas le voir.
Appuyez sur le bouton MENU pour revenir au titre et quitter le jeu.
Pour naviguer vers une nouvelle zone, passez votre souris sur l’endroit où vous souhaitez vous rendre. Lorsque la souris se transforme en flèche, cliquez pour vous déplacer vers une nouvelle zone.
Si vous êtes déjà allé dans une zone et avez obtenu un morceau de carte pour cette zone, utilisez votre carte pour accéder rapidement à cette zone.
Si vous êtes bloqué, utilisez votre journal, le bouton HELP ou le bouton HINT pour trouver une solution.
Des paillettes apparaîtront s’il y a une scène cachée.
Collectez des cristaux pour acheter des objets de valeur et obtenir des morceaux de carte.

Le bouton MENU met votre jeu en pause et vous donne la possibilité de revenir à l’écran titre où vous pouvez quitter le jeu.
Le bouton OPTIONS ouvre un menu dans lequel vous pouvez configurer la musique, le son, le contrôle de la souris et le mode de jeu (fenêtré ou plein écran).
Le nombre de cristaux et de tâches dans chaque zone est indiqué des deux côtés du nom.
Votre inventaire est affiché dans le panneau de gauche en bas de l’écran. Si vous avez plus de quatre éléments, des flèches apparaîtront pour vous permettre de les faire défiler.
Votre journal s’affiche dans le panneau de droite en bas de l’écran. Voici les tâches sur lesquelles vous devez vous concentrer.
Le bouton AIDE vous donne une aide générale - un rappel de ce que vous devez faire ensuite.
Le bouton ASTUCE vous donne une aide spécifique - indiquant ce que vous pouvez faire dans la scène actuelle. S’il n’y a rien à faire, il vous dirigera vers le bouton AIDE. Le bouton HINT met du temps à se recharger entre les utilisations.
La carte vous permet de vous déplacer rapidement d’une zone à l’autre.
Le sac CRYSTAL indique la valeur des cristaux que vous avez collectés.
Les cristaux vous permettent d’acheter des articles dans le magasin général et de recevoir des cartes.
Les cristaux ne valent pas tous la même chose. Différentes couleurs ont des significations différentes.
Collectez tous les cristaux dès que vous entrez dans une nouvelle zone. Cela ajoute un morceau de carte à votre carte. Une fois que vous avez un morceau de carte pour une zone, vous pouvez utiliser votre carte pour vous rendre instantanément dans cette zone.
Votre journal répertorie vos tâches en cours.
Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, des entrées sont ajoutées et supprimées de votre journal.
Un objet clé est un objet avec lequel vous pouvez interagir ou ramasser.
Lorsque la souris est sur un objet clé, il affiche des engrenages ou une main.
Pour interagir avec un objet clé, cliquez dessus. Certains objets clés sont bloqués par des puzzles d’objets cachés. Pour interagir avec l’objet clé verrouillé, vous devez d’abord résoudre le puzzle d’objets cachés.
Le puzzle d’objets cachés se compose d’un grand cercle entouré de plusieurs petits panneaux. Chaque petit panneau contient un objet caché que vous devez trouver.
Pour ouvrir un puzzle d’objets cachés actif, cliquez sur l’objet clé que vous essayez d’obtenir.
Pour fermer une scène d’objets cachés, cliquez à l’intérieur du grand cercle.
Pour placer un objet caché dans le puzzle d’objets cachés, localisez l’objet caché dans la scène et cliquez pour le ramasser. Déplacez ensuite l’objet caché dans le grand cercle du puzzle d’objets cachés et cliquez.
La scène cachée fournit une vue rapprochée.
Lorsqu’une scène cachée est disponible, elle scintille de temps en temps.
Lorsque la souris survole une scène cachée, une loupe s’affiche.
Pour ouvrir une scène cachée, cliquez dessus.
Un mini puzzle est un petit puzzle que vous devez résoudre afin d’ouvrir une zone ou un conteneur verrouillé.
Lorsque la souris survole un mini-puzzle, elle fait apparaître une pièce du puzzle.
Pour ouvrir un mini-puzzle, cliquez dessus.
La plupart des mini-casse-tête vous permettent d’utiliser le bouton SKIP pour contourner le puzzle.
Appuyez sur le bouton AIDE dans le coin supérieur gauche du mini puzzle pour voir les instructions.
Les gens vous donnent des tâches à accomplir, des éléments à utiliser, des conseils ou simplement discuter avec vous.
Lorsque la souris est sur une personne, la souris montre un visage.
Pour interagir avec une personne, cliquez sur la personne.

labyrinthe

Récupérez la carte et le sac de cristal posés au sol.

Ouvrez la scène cachée et prenez la note du moine. Lisez la note, puis cliquez sur le bouton FERMER en bas.
Cliquez sur les ciseaux et terminez la scène d’objets cachés.

Prenez les ciseaux de votre inventaire et coupez les lianes sur la porte.
Cliquez sur le médaillon corbeau sur la porte et terminez la scène d’objets cachés.

Cliquez sur la clé accrochée au-dessus de la porte.
Déplacez la souris vers la droite de l’écran jusqu’à ce qu’elle se transforme en flèche. Cliquez pour accéder au chalet forestier.
Prenez le médaillon corbeau de votre inventaire et placez-le sur le trou rond du piédestal.

Cliquez sur la canne et terminez la scène d’objets cachés.

Retournez à l’entrée du labyrinthe de la tour.
Prenez le roseau de votre inventaire et placez-le sur la clé suspendue au-dessus de la porte pour faire tomber la clé.
Cliquez sur la clé et terminez la scène d’objets cachés.

Prenez la clé de votre inventaire et placez-la au-dessus de la serrure de la porte.
Connectez les pièces du puzzle à l’intérieur du contour pour compléter le mini puzzle Sun.

Passez la porte ouverte.

Fontaine

Prenez les ciseaux de votre inventaire et utilisez-les pour couper les vignes recouvrant le mur et la fontaine.
Cliquez sur la tablette sur la porte ouverte. Il montre comment réparer la fontaine.
Zoomez sur la fontaine et terminez la scène d’objets cachés.

Retournez au Forest Cottage (utilisez votre carte si vous y avez collecté tous les cristaux plus tôt), cliquez sur le chiffon près de la fenêtre et terminez la scène d’objets cachés.

Dans la cour, prenez le chiffon de l’inventaire et utilisez-le sur la fontaine pour le nettoyer.
Cliquez sur les symboles au bas de la fontaine pour ouvrir un mini puzzle. Utilisez les flèches pour faire correspondre les symboles du mini-puzzle avec les symboles sur le mur de la cour.

Passez par le trou dans le mur de la cour.
Cliquez sur le seau et terminez la scène d’objets cachés.

Prenez le Seau de votre inventaire et posez-le sur la mare pour le remplir d’eau.
Retournez dans la cour.
Prenez le seau d’eau de votre inventaire et placez-le au-dessus de la fontaine pour remplir la fontaine d’eau.
Cliquez sur Crank et terminez la scène d’objets cachés.

Cliquez sur la manivelle pour faire couler l’eau dans la fontaine.
Cliquez sur la tablette sur la porte.
Complétez le mini-casse-tête Ladybug - trouvez et cliquez sur des paires identiques de coccinelles jusqu’à ce qu’elles soient toutes supprimées.

Passez la porte ouverte.

Jardin

Prenez les ciseaux de votre inventaire et utilisez-les pour couper toutes les vignes sur le mur.
Cliquez sur la tablette sur le portail pour voir les étapes nécessaires à la restauration du jardin.
Cliquez sur tous les légumes secs pour les retirer.

Ramassez toutes les graines. Lorsque vous avez terminé, vous devriez avoir des graines de tomates, des graines de courgettes, des graines de citrouille, des graines de laitue, des graines de maïs et des graines de pois dans votre inventaire.

Prenez chaque groupe de graines de votre inventaire et placez-les dans les plates-bandes pour les planter. Si vous ne savez pas où les placer, cliquez sur le schéma sur le mur de gauche pour voir le placement correct.

Retournez au refuge des nains et remplissez votre seau d’eau.
Dans le potager, prends le seau d’eau de ton inventaire et place-le sur l’arrosoir accroché au mur, puis complète le puzzle d’objets cachés.

Clique sur l’arrosoir puis clique sur chaque groupe de graines pour les arroser. Parce que vous ne pouvez pas voir le sol pour les graines de tomates, vous n’avez besoin d’arroser que cinq plates-bandes.
Cliquez sur les gants et terminez la scène d’objets cachés.

Allez à la cachette des nains, cliquez sur la hache et terminez la scène d’objets cachés.

Retournez à l’entrée du labyrinthe de la tour, prenez la hache dans l’inventaire et utilisez-la sur la clôture en bois en bas de l’écran.

Sortez par la clôture jusqu’à la cabane dans les arbres, puis allez à gauche dans la forêt.
Prenez la canne de votre inventaire et utilisez-la sur la ruche sur l’arbre, puis terminez la scène d’objets cachés.

Prenez les Gants de votre inventaire et utilisez-les sur la Ruche.
Retournez au jardin.
Prenez la Ruche de l’inventaire et placez-la sur la branche d’arbre à l’endroit où la petite branche dépasse.

Ramassez un légume du jardin. Lorsque vous avez terminé, vous devriez avoir des tomates, des courgettes, de la citrouille, de la laitue, du maïs et des pois dans votre inventaire.
Cliquez sur la statue de récolte et terminez la scène d’objets cachés.

Prenez un légume de votre inventaire et placez-le sur la statue de récolte.
Lorsque tous les légumes sont placés, cliquez sur le signe lumineux sur la porte.
Terminez le puzzle Sun Sliding en procédant comme suit :

Insérez les trois premières pièces de la rangée supérieure en place.
Si la quatrième pièce n’est pas dans la bonne position, faites-la glisser de sorte qu’elle soit en dessous de sa position correcte avec un espace en dessous.

En travaillant avec un groupe de 6 tuiles, déplacez les tuiles dans le sens des aiguilles d’une montre pour combler le vide 4 fois.

Déplacez la pièce indésirable vers le nouvel espace.

Déplacez toutes les tuiles du groupe dans le sens antihoraire pour combler le vide.

Déplacez la tuile correcte vers le coin supérieur droit.

Répétez les mêmes étapes pour la deuxième rangée (il n’est plus nécessaire de toucher les tuiles de la première rangée).

Lorsqu’il reste deux rangées, faites glisser la tuile correcte vers le coin inférieur gauche, et si la tuile qui devrait être au-dessus n’est pas dans la bonne position, déplacez-la vers la droite de la position correcte avec un espace vers la droite.

En travaillant avec un groupe de 6 tuiles, déplacez les tuiles dans le sens des aiguilles d’une montre pour combler le vide 4 fois (c’est la même technique, mais le groupe de 6 tuiles est maintenant horizontal au lieu de vertical).

Déplacez la pièce indésirable vers le nouvel espace.

Déplacez toutes les tuiles du groupe dans le sens antihoraire pour combler le vide.

Déplacez la tuile correcte vers l’espace au-dessus du coin inférieur gauche.

Déplacez les 2 tuiles suivantes en utilisant la même méthode.

Enfin, faites glisser les 3 tuiles restantes jusqu’à ce qu’elles soient au bon endroit.

Passez la porte ouverte.

Forêt Noire

Faites un clic droit sur la porte en haut des escaliers.
Cliquez en bas de l’écran pour accéder à la maison hantée.

Cliquez sur la porte et terminez la scène d’objets cachés.

Entrez dans la maison hantée.
Cliquez sur le fantôme et obtenez sa demande pour aider à sauver sa maison.
Retournez dans la forêt où vous avez obtenu la ruche et cliquez sur le haut de l’écran pour visiter le village voisin de Brenn.

Parlez aux villageois de Brenn puis entrez dans l’agence immobilière.
Cliquez sur l’agent immobilier et terminez la scène d’objets cachés.

Allez au Forest Cottage et cliquez sur la porte. Verrouillé. Gardez le nom sur la serrure.
Cliquez sur le X dans le coin supérieur droit pour fermer le puzzle.
Retournez au département immobilier et cliquez sur l’agent immobilier pour obtenir une combinaison de serrures.
Retournez au Forest Cottage, cliquez sur la porte et utilisez les boutons fléchés pour entrer le code reçu de l’agent immobilier. Le code change à chaque fois que vous jouez au jeu.

A l’intérieur du Forest Cottage, trouvez le "Livre de la Pluie" et cliquez dessus.
Fermez le livre et récupérez deux pots vides.

Allez à la cachette des nains et récupérez un autre seau d’eau.
Dans la Forêt Sombre, prenez le Pot Vide de votre inventaire et placez-le sur les Lucioles volant à côté de l’arbre.
Cliquez sur le pot de lucioles et terminez la scène d’objets cachés.

Entrez dans la maison hantée, prenez une autre cruche vide dans l’inventaire et placez-la sur les minces nuages ​​entourant le fantôme.
Cliquez sur le pot de nuages ​​et terminez la scène d’objets cachés.

Retournez dans la forêt sombre et cliquez sur le chemin en haut de l’écran qui mène dans la brume.
Sur le piédestal, cliquez sur le sac Fairy Dust et terminez une scène d’objets cachés.

Avec un seau d’eau, de la poussière de fée, des lucioles et des nuages, retournez au chalet forestier.
Cliquez sur l’établi pour un gros plan du chaudron.
Cliquez sur la poussière de fée dans votre inventaire puis cliquez sur la table pour placer l’objet près du chaudron. Répétez cette étape pour Jar of Clouds et Jar of Fireflies.

Clique sur Flint (il est sur la table entre le chaudron et le panier de cantine), puis clique sur le bois de chauffage sous le chaudron. Cela allume le bois.
Prenez le Seau d’eau dans votre inventaire et cliquez sur le chaudron pour verser de l’eau.
Cliquez sur la boîte de gemmes à gauche du chaudron et complétez le mini puzzle pour ouvrir la cuillère. Pour terminer le puzzle, allumez et éteignez jusqu’à ce que trois couleurs apparaissent au-dessus du premier cadenas. Lorsque la première serrure est ouverte, laissez ces interrupteurs allumés et recherchez les trois interrupteurs de couleur pour la prochaine serrure. Répétez l’opération pour chacune des quatre serrures. Chaque interrupteur aura une couleur différente à chaque fois que vous jouerez.

Cliquez sur le Cloud Jar puis cliquez sur le chaudron pour ajouter des nuages ​​à la potion. Faites de même avec la boîte de lucioles.
Prenez la cuillère et cliquez sur le chaudron pour remuer la potion.
Cliquez sur Fairy Dust puis cliquez sur le chaudron pour ajouter de la poudre de fée à la potion.
Prenez la fiole vide dans le panier de fioles et cliquez sur le chaudron pour remplir la fiole avec la potion de pluie.
Approchez-vous de la cabane dans les arbres (elle se situe entre l’entrée du labyrinthe de la tour et la forêt) et cliquez sur la porte.
Complétez le puzzle Gland pour ouvrir la porte et entrez.

Prenez la potion de pluie dans votre inventaire et placez-la sur l’entonnoir de la machine à pluie.

Terminez la scène d’objets cachés.

Sortez de la cabane dans les arbres après la fin de l’orage, cliquez sur le pot d’or et terminez la scène d’objets cachés.

Retournez à Brenn Realty, prenez le pot d’or de votre inventaire et cliquez sur l’agent immobilier.
Prenez le document sur le bureau de l’agent immobilier, retournez dans la maison hantée et rendez le fantôme.
Cliquez sur la planche libre à droite du Fantôme (elle dit qu’elle s’appelle Isabelle) et prenez la clé.

Retournez dans la forêt sombre, prenez la clé de votre inventaire et utilisez-la sur la porte verrouillée en haut des escaliers.
Terminez le mini puzzle en faisant glisser les disques pour que les lignes ne se croisent pas.

Passez la porte ouverte.

Verger

Prenez les ciseaux de votre inventaire et utilisez-les pour couper les vignes sur la porte.
Cliquez sur la tablette sur la porte pour voir comment nettoyer le jardin.
Cliquez sur une des pommes au sol pour la ramasser. Faites de même avec l’une des noix.
Retournez à l’entrée du labyrinthe de la tour. Le cerf qui était autrefois sur le rocher est maintenant au sol.
Cliquez sur le cerf. On dirait qu’il a une jambe cassée.
Entrez dans le Forest Lodge et trouvez le "Livre de guérison". Cliquez dessus pour le lire.
Remplissez un autre seau d’eau dans la cachette des nains.
Allez dans le jardin et cliquez sur la ruche accrochée à l’arbre pour récupérer les nids d’abeilles.
Allez au chalet de la forêt, cliquez sur la plante d’aloès et terminez la scène d’objets cachés.

Prends le seau d’eau, le rayon de miel et la feuille d’aloès dans ton inventaire, entre dans la cabane forestière et place le rayon de miel et la feuille d’aloès sur l’établi.
Remplissez le chaudron d’eau, ajoutez le rayon de miel et la feuille d’aloès, remuez la potion, ajoutez la poussière de fée, puis utilisez le flacon sur le chaudron pour obtenir une potion de guérison.
Retournez à l’entrée du labyrinthe de la tour, prenez la potion de soin dans votre inventaire et donnez-la au cerf blessé. Le cerf est guéri.
Prenez la pomme de votre inventaire et donnez-la au cerf. Le cerf vous suit.
Cliquez sur la sortie en bas de l’écran pour accéder à la cabane dans les arbres.
Cliquez sur le Gnome derrière la cabane dans l’arbre.
Allez à Brenn, entrez dans le magasin général et cliquez sur le Piège. Si vous n’avez pas assez de cristaux pour l’acheter, revisitez les zones que vous avez déjà visitées et collectez des gemmes jusqu’à ce que vous puissiez vous permettre d’acheter le piège.
Après avoir acheté le piège, terminez la scène d’objets cachés et retournez à la cabane dans les arbres.

Prenez le piège dans votre inventaire et donnez-le au nain.
Lorsque le Nain part, prenez la Noix de l’inventaire et placez-la dans le Piège.
Attendez que l’écureuil descende vers la noix puis cliquez sur le piège pour le récupérer.
Retournez au jardin. L’écureuil et le cerf mangent des fruits et des noix dans le jardin.
Une fois Squirrel et Deer relâchés, attendez qu’ils retirent les noix et les pommes éparpillées sur le sol.
Cliquez sur le râteau et terminez la scène d’objets cachés.

Utilisez le râteau pour ramasser trois tas de feuilles.
Prenez les Feuilles de votre inventaire et placez-les dans la poubelle à côté de la porte.
Cliquez sur la porte et complétez le Mini Puzzle.

Passez la porte ouverte.

La tour

Cliquez sur les plans sur le mur du fond et terminez une scène d’objets cachés.

Complétez le mini-puzzle Blueprints. Lorsque vous avez terminé, les plans du jardin apparaîtront.

Faites attention à la disposition des couleurs dans les dessins et cliquez sur le X dans le coin supérieur droit pour les fermer.
Complétez le puzzle d’objets cachés sur le socle.

Cliquez sur les plans sur le mur du fond pour les rouvrir et vérifiez la couleur de chaque fleur. Cliquez sur le X pour les fermer.
Il y a quatre images de fleurs sur le piédestal, chacune ayant sa propre couleur. Cliquez sur l’un d’eux. La fleur est équipée.
En suivant le schéma de plantation des dessins, plantez cette fleur aux endroits appropriés. Si vous avez oublié où planter une fleur, cliquez sur les plans pour vérifier l’aménagement de votre jardin. Si tu as mal placé la fleur, tu peux cliquer à nouveau dessus pour la ramasser et cliquer sur la poubelle en haut à droite du jardin pour la recycler.
Répétez l’opération pour chaque type de fleur. Lorsque vous avez terminé, le piédestal disparaîtra.

Cliquez sur le tas de terre où se trouvait le piédestal.
Retournez au cottage hanté, sélectionnez la pelle et terminez la scène d’objets cachés.

Dans le Jardin de la Reine, prenez la Pelle de votre inventaire et utilisez-la pour déterrer le tas de terre où se trouvait le socle.
Cliquez sur le coffre au trésor. Verrouillé.
Approchez-vous du belvédère, cliquez sur l’aiguille et terminez la scène d’objets cachés.

Retournez dans le jardin de la reine, prenez l’aiguille dans votre inventaire et utilisez-la sur le coffre au trésor.
Prenez le collier et les cristaux du coffre au trésor.
Cliquez sur l’arche en bas de l’écran pour vous rendre dans la partie sud du jardin de la reine.
Cliquez sur la porte à gauche. Verrouillé.
Retournez dans la forêt sombre et parlez au nain.
Allez dans le jardin et cliquez sur les tiges de maïs pour obtenir du maïs séché.
Retournez dans la forêt sombre, cliquez sur le gros rocher plat sous l’oiseau et terminez la scène d’objets cachés.

Prenez le maïs séché de votre inventaire et placez-le sur le rocher plat.
Attendez que l’oiseau s’envole, puis prenez le collier dans l’inventaire et placez-le sur l’oiseau.
Cliquez sur l’oiseau pour le capturer. (Si vous cliquez sur un oiseau et qu’il ne porte pas de collier, il reviendra dans l’arbre. Pour le faire retomber, vous devrez quitter la zone et revenir.)

Allez à la cachette des nains, prenez l’oiseau dans l’inventaire et donnez-le au nain. En retour, vous recevrez une fleur précieuse.
Retournez au jardin de la reine (sud).
Zoomez sur la porte et terminez la scène d’objets cachés. La fleur de joyau donnée par le nain est l’une des pièces manquantes.

Passez la porte.

Tour II

Cliquez sur la porte de la tour. Verrouillé.
Retournez au belvédère pour trouver la clé de la rose. Il n’est pas là

Allez dans la Forêt Sombre et cliquez sur la statue de la Muse de la Lettre. Cliquez à nouveau pour savoir quel élément vous devez trouver.
Allez à Brenn et dans le magasin général, cliquez sur Haden pour demander sa plume.
Allez au Refuge nain et cliquez sur Iya pour lui parler.
Retournez dans la cour de la tour, zoomez sur le cap de Pera et terminez la scène d’objets cachés.

Retournez au Refuge des Nains, prenez la Cape de Plume dans votre inventaire et donnez-la à Aee.
Quand elle part, cliquez sur la flûte et terminez la scène d’objets cachés.

Cliquez sur la plume de cygne.
Allez au magasin général de la Brenne et donnez la plume de cygne à Haden.
Retournez dans la Forêt Sombre, prenez la Plume de votre inventaire et placez-la sur la statue de la Muse de la Lettre.
Complétez le puzzle d’objets cachés sur la statue.

Cliquez sur le saphir à côté de Muse.
Dans le Jardin Royal (au sud) cliquez sur la Muse of Art.
Remplissez votre seau à la cachette des nains et dirigez-vous vers la forêt près de Brenn.
Cliquez sur la canne à pêche et terminez la scène d’objets cachés.

Prenez la canne à pêche dans l’inventaire et cliquez sur l’étang. Les poissons sont trop loin pour être pêchés.
Rendez-vous à Brenn et achetez de la nourriture pour poisson au magasin général.

Dans l’étang, prenez la nourriture pour poisson de votre inventaire et placez-la sur l’eau. Le poisson nage vers le côté peu profond de l’étang.
Utilisez la canne à pêche sur l’étang pour pêcher.
Retournez au Jardin Royal (au sud) et utilisez le seau d’eau pour remplir le bassin vide.
Prenez les Poissons de votre inventaire et placez-les dans la piscine.
Complétez le puzzle d’objets cachés au Museum of Art.

Cliquez sur le Rubis à côté de Muse.
Récupérez les bouteilles de peinture suivantes :

Jardin Royal (sud) - peinture bleue.

Tonnelle - Peinture Rouge.

Maison hantée (intérieur) - Peinture violette.

Cabane dans les arbres (intérieur) - peinture verte.

Magasin général à Brenna - peinture jaune.

Entrez dans la maison forestière et cliquez sur la toile vierge à côté du four.

Un par un, cliquez sur la bouteille de peinture puis cliquez sur la toile jusqu’à ce que la peinture soit terminée.
Cliquez sur la peinture terminée pour entrer dans la peinture enchantée.
Cliquez sur la statue Muse of Music.
Prenez la flûte dans votre inventaire et placez-la sur la statue, puis terminez la scène d’objets cachés.

Prenez la topaze à côté de la muse.
Retournez au belvédère et placez la topaze, le rubis et le saphir dans la fente au-dessus de la porte.
Cliquez sur le levier sur le belvédère. Trop rouillé pour bouger.
Allez au magasin général de Brenna et achetez de l’huile.

Retournez au belvédère, prenez l’huile de votre inventaire et placez-la sur le levier.
Cliquez à nouveau sur le levier et terminez la scène d’objets cachés.

Cliquez à nouveau sur le levier. Rien ne s’est passé.
Cliquez sur chacune des trois gemmes pour les récupérer.
Allez à la cabane dans les arbres, placez le rubis dans la machine à foudre et terminez la scène d’objets cachés.

Sortez le rubis brillant, remplacez-le par un autre joyau et appuyez sur l’interrupteur de la machine. Lorsque la gemme brille, retirez-la de la voiture.
Répétez l’étape précédente pour la dernière gemme.
Retournez au belvédère, placez les trois pierres lumineuses dans les fentes au-dessus de la porte et tirez le levier.
Complétez le mini-puzzle en versant du liquide d’un flacon dans un autre jusqu’à ce que le flacon du milieu contienne 6 unités de liquide. La Rose Key apparaît sur un socle dans le belvédère.

Cliquez sur la clé rose et terminez la scène d’objets cachés.

Retournez dans la cour de la tour, prenez la clé rose dans votre inventaire et utilisez-la sur la porte de la tour. La bête apparaît lorsque la porte s’ouvre et ne vous laisse pas passer.
Retournez au refuge nain, cliquez sur l’oiseau et terminez la scène d’objets cachés.

Retournez dans la cour de la Tour, prenez le collier dans l’inventaire et placez-le sur la Bête.
Entrez dans la tour.
Cliquez sur la fille qui dort sur le lit.
Cliquez sur la note posée sur la table pour la lire.

Jeune femme

Allez au tableau enchanté et cliquez sur Urisk.
Retournez au Forest Cottage et trouvez le livre Fairy Circle. Cliquez dessus pour le lire.
Collectez neuf champignons pour former un cercle de fées :

Peinture enchantée.

Chalet de la Forêt.

forêt.

Brenna.

Cachette naine.

Maison avec les fantômes.

Verger.

Jardin Royal (Nord)

Jardin Royal (sud)

Allez dans la forêt sombre, prenez les neuf champignons de votre inventaire et placez-les sur les trois champignons au pied de l’arbre pour former un cercle de fées.

Voyagez à travers le cercle des fées jusqu’au royaume Eldritch.
Cliquez sur le chemin à droite (légèrement derrière le cheval) pour vous rendre au Goblin Smith.
Cliquez sur le gobelin.
Retournez au refuge des nains et remplissez votre seau d’eau.
Allez à la cabane dans l’arbre, prenez le seau d’eau de votre inventaire, utilisez-le sur la machine à glace et terminez la scène d’objets cachés.

Prenez la glace de la machine à glace.
Retournez voir le Forgeron Gobelin, prenez la Glace dans l’inventaire et placez-la sur l’établi.
Une fois le cœur créé, cliquez dessus et terminez la scène d’objets cachés.

Retournez à la Tour des Secrets, prenez le Cœur de Glace dans votre inventaire et placez-le sur la fille endormie.

possessions

Cliquez sur la clé derrière la fille et terminez la scène d’objets cachés.

Prenez la clé de votre inventaire et utilisez-la pour ouvrir l’armoire.
Récupérez le diadème et la dynamite dans l’armoire.
Prenez le Diadème de votre inventaire et donnez-le à la fille.
Retournez dans la cour de la tour, cliquez sur le collier "Clé du nain" (il pend autour du cou de la statue) et terminez la scène d’objets cachés.

Prenez la pelle de votre inventaire et creusez le tas de terre à côté de la bête. Sortez le sac de cristaux du trou.
Allez dans la cour, prenez la dynamite de votre inventaire et placez-la sur la fissure du mur.
Cliquez sur la dynamite et terminez la scène d’objets cachés. La fissure sur le mur explose.

Cliquez sur le trou dans le mur. Prenez la bourse de gemmes et la petite bourse de cristaux.
Allez au Gnome Lodge, prenez la clé Gnome dans votre inventaire et utilisez-la pour ouvrir le coffre Gnome.
Prenez le couteau dans la poitrine du gnome.
Allez au Royaume Eldritch et cliquez sur le cheval.
Allez au magasin général, achetez un appareil respiratoire et terminez la scène d’objets cachés.

Allez à l’église de Brenna (à côté du bureau de l’agent immobilier) et cliquez sur le Moine.
Cliquez sur le placard et prenez la robe noire.
Retournez au Royaume Eldritch et cliquez à nouveau sur le cheval. Il vous entraîne dans la tanière du cheval d’eau.
Dans le Water Horse Lair, prenez le couteau dans votre inventaire et cliquez sur le cheval pour le faire fuir.
Cliquez sur le sceptre de chardon et terminez la scène d’objets cachés.

Retournez à la Tour des Secrets, prenez la Bourse de Gemmes de votre inventaire et placez-la sur le Diadème (elle est maintenant sur la table à côté de la note).
Complétez le mini-casse-tête Diadème.

Cliquez sur le diadème terminé.
Prenez le diadème, la robe noire et le sceptre de chardon de votre inventaire et donnez-les à la fille.

Sorcière

Allez à Forest Cottage et cliquez sur "Livre de la Bête".
Remplissez votre seau d’eau dans le sanctuaire des nains.
Retournez dans la cour de la tour et cliquez sur la bête pour obtenir la fourrure de bête.
Allez à Brenn, cliquez sur la plante Birdhouse et terminez la scène d’objets cachés.

Retournez au chalet de la forêt. Prenez la Fourrure et le Vautour de votre inventaire et placez-les sur la table.
Remplissez le chaudron avec de l’eau, ajoutez de la fourrure de bête et du séneçon, mélangez avec une cuillère, puis ajoutez de la poussière de fée.
Prenez le flacon et remplissez-le avec la potion de conversion de la bête.
Retournez dans la cour de la tour, prenez la potion de conversion de la bête dans l’inventaire et placez-la sur la bête. La bête se transforme en homme.
Allez à la maison hantée et parlez à Isabelle.
A l’extérieur de la maison hantée, prenez la pelle de votre inventaire et cliquez sur la base de la pierre tombale pour creuser une tombe.
Cliquez sur le trou à la base de la pierre tombale.
Cliquez sur la broche et terminez la scène d’objets cachés.

Retournez dans la cour de la Tour, prenez la Broche dans l’inventaire et donnez-la à William.
Emmenez William à la maison hantée et parlez à Isabelle.
Allez au tableau enchanté et cliquez sur Urisk.
Cliquez sur la souche.
Allez à la cabane dans les arbres et cliquez sur la porte du four en fusion. Terminez la scène d’objets cachés.

Cliquez sur la porte du four pour l’ouvrir, prenez le charbon de bois dans l’inventaire et placez-le dans le four. Cliquez à nouveau sur la porte pour la fermer.
Ouvrez la porte du four et prenez le diamant.
Approchez-vous du belvédère et placez le diamant sur le piédestal. Le diamant se transforme en corde.
Cliquez sur la corde et terminez la scène d’objets cachés.

Retournez au tableau enchanté, prenez la corde dans votre inventaire et placez-la sur le tronc d’arbre.
Cliquez sur la corde qui tombe dans l’abîme pour y accéder.
Cliquez sur la fleur de bouton d’or et terminez la scène d’objets cachés.

Prenez la Renoncule de votre inventaire et placez-la dans l’eau (Elixir de Vie) dans les Abysses.
Retournez à la Maison Hantée, prenez l’Elixir de Vie dans votre inventaire et donnez-le à Isabelle. La vie d’Isabelle est rétablie et elle vous rejoint.
Retournez au Royaume Eldritch et cliquez sur le chemin à gauche. Cela vous mènera à Seeley Court.
Cliquez sur Tatiana, reine de l’Eldritch et complétez le mini-casse-tête de la baguette en plaçant les orbes sombres dans les bonnes positions autour de l’extérieur du cercle.

Cliquez sur la baguette dans la main de Tatiana et terminez la scène d’objets cachés.

Retournez dans la cour de la tour et dirigez-vous à l’intérieur pour affronter la Gemportula.
Après qu’Hemportula ait jeté de la magie sur Isabelle, la baguette tombe au sol. Cliquez sur la baguette pour la ramasser.
Prenez la baguette de votre inventaire et cliquez sur l’Hepmortula.
Complétez le mini-puzzle final.

Hepmortula utilise sa magie pour vous attaquer. Chaque fois que vous réussissez à bloquer son attaque, elle subit des dégâts ; chaque fois que vous échouez, vous subissez des dégâts. Vous devez gagner la bataille en réduisant la santé d’Hepmortula à 0.
La carte du milieu indique le type de sorts magiques d’Hepmortula. La rangée de cercles en bas indique les types de magie que vous pouvez utiliser pour bloquer une attaque : Le bois bat l’eau.
Le feu bat le bois.
Les nuages ​​battent le Soleil.
Le soleil conquiert la neige.
La flèche vainc l’oiseau.
L’eau vainc le feu.
Le vent l’emporte sur les nuages.
Défaite de la neige (stores) Flèche.
L’oiseau conquiert le vent.
cristaux.

Utilisez les captures d’écran suivantes pour découvrir l’emplacement des cristaux !

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