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Abandoned 1: Chestnut Lodge Asylum - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Clinique abandonnée Abri Chestnut. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Entrez dans le coffre-fort
  3. réparer l’ascenseur
  4. Entrez dans la petite maison
  5. Sept portes
  6. Disperser la bombe


Conseils généraux

Depuis le menu principal, vous pouvez jouer au jeu, régler des paramètres tels que le volume, la taille de l’écran, le curseur personnalisé et la difficulté. Vous pouvez également créer un nouveau profil et afficher certains modules complémentaires.
Il existe 3 types de curseurs dans le jeu : un curseur curseur qui vous permet de vous déplacer vers un nouvel emplacement (1), une loupe qui vous permet de regarder autour d’une zone ou de parler à un personnage (2) et un curseur main est utilisé pour sélectionner ou interagir avec un objet (3).
Dans les scènes d’objets cachés, certains noms d’objets seront écrits en bleu. Cela signifie que certains objets doivent être combinés avant de pouvoir être collectés.
Les indices que vous trouverez en voyageant seront enregistrés dans votre journal (4). Lien vers votre journal pour résoudre des énigmes.
Le bouton d’indice récupère lentement et peut vous aider à trouver un objet ou à sauter un puzzle. S’il n’y a rien à faire dans votre région, l’indice ne sera pas utilisé.
Pendant les cinématiques, vous pouvez les ignorer en cliquant sur dans le coin inférieur droit de l’écran.
Il y a plusieurs Morphing Objects dans le jeu, ils sont marqués d’une étoile dans les captures d’écran.

Chapitre 1 : Entrez dans le coffre-fort

Zoomez sur les briques à gauche (A).
Entrez dans la scène d’objets cachés à droite (B).
L’objet morph est marqué d’un astérisque.

Trouver tous les objets cachés.
Utilisez la roue de la voiture (1) pour la récupérer.
Utilisez les dents sur la pomme (2).
Utiliser l’ailette sur la vis (3).
Utilisez le pain sur le hamburger (4).
Vous recevez un CUM.

Utilisez le MARTEAU sur le mur (C).
Traversez le mur.

Parlez au garçon au milieu de la scène.
Zoomez sur la porte (D) et la plaque d’immatriculation (E).
Marche droit.

Examinez le journal (F).
Déplacez-vous vers la gauche et entrez dans une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets cachés.
Utilisez la tapette à mouches à la volée (1).
Utilisez le globe sur la base (2).
Utilisez le fer à repasser sur le papier (3).
Vous recevez un VERRE VIDE.

Récupérez l’objet morph (étoile).
Revenez en arrière puis allez à la cachette.

Examinez la lampe de poche (G) et prenez l’objet de morphing (étoile).
Avancez jusqu’à la sortie. Examinez le message à gauche de la porte (H).
Essayez d’entrer dans la cachette (I), puis entrez dans la scène d’objets cachés (J).

Trouvez des objets cachés.
Utilisez la poupée gigogne supérieure sur la base (1).
Allumez le cric avec la lanterne (2).
Vous recevrez la CLÉ D’ASILE.

Utilisez la CLE sur la porte (K).

Chapitre 2 : réparer l’ascenseur

Parlez au policier (L).
Examinez la serrure de la porte barrée et entrez 4 chiffres : 1, 2, 6 et 8 (marqués de 1 à 4 sur la capture d’écran).
Trouvez l’objet morph (étoile) et allez dans la pièce suivante.

Trouvez l’objet morph (étoile).
Examinez la table (N) et prenez le PAPIER (O).
Examinez la porte rouillée (M) et allez à gauche.

Trouvez l’objet morph (étoile).
Examinez la serrure (Q) et réorganisez les pièces pour connecter les broches du haut à la broche du bas.
Prenez une bande et utilisez-la sur l’autre pour les échanger.
Voir capture d’écran pour la solution (Q).
Examinez les papiers à droite (P) et prenez la MERE.
Entrez dans la scène d’objets cachés (Q).

Trouvez tous les objets cachés.
Utilisez la corne sur le crâne (1).
Utilisez le couvercle sur la théière (2).
Utilisez le fouet sur le mixeur (3).
Vous recevrez une BATTE DE BASEBALL.
Montez les escaliers.

Passez la porte à droite.
Zoomez sur la bibliothèque et prenez le TIRE-BOUCHON (S).
Trouvez l’objet morphable (étoile) et cliquez sur la table. Objet caché (R).

Trouvez tous les objets cachés.
Utilisez le marteau sur le bateau dans la bouteille (1).
Utilisez le couteau sur l’oreiller pour trouver la valve (2).
Utilisez la colle sur le masque (3).
Vous recevez une VALVE.

Revenez deux fois sur vos pas puis descendez les escaliers.
Trouvez l’objet morph (étoile).
Examinez la porte et utilisez la COUVERTURE EN PAPIER pour l’ouvrir (T).
Utilisez un trombone pour pousser à travers chaque épingle. Si la broche est dans la mauvaise position, toutes les broches seront réinitialisées ; si la goupille est dans la bonne position, vous pouvez passer à la goupille suivante.
Poussez les goupilles une par une dans la bonne position jusqu’à ce que toutes les goupilles soient en place.
De gauche à droite, insérez les broches dans les positions suivantes : 4,2,3,1 et 3 (1).

Trouvez l’objet morph (étoile).
Entrez dans la scène d’objets cachés (U).

Utilisez la côte sur la poitrine (1).
Utilisez le BRIQUET sur le tuyau (2).
Vous recevrez un ÉCHANTILLON.

Sortez de la maison et allez à droite.
Zoomez sur la niche (V) et la porte (W).
Va à gauche.

Entrez dans une scène d’objets cachés.
Utilisez le parapluie sur la boisson (1).
Utilisez le marteau sur la tirelire (2).
Utilisez la bougie sur le candélabre (3).
Vous recevrez un DIME.

Retournez à la maison. Examinez le distributeur automatique.
Utilisez la LIMITE sur l’emplacement (A) et placez-y le VERRE VIDE (B).
Appuyez sur le bouton (C) et prenez le VERRE D’EAU.
Examinez le policier et donnez-lui le VERRE D’EAU.
Vous obtenez la CHAINE DE LAMPE.

Redescendez les escaliers vers la piscine et passez la porte au fond.
Examinez la lumière en haut de la scène (E) et utilisez la CHAINE DE LAMPE (F).

Utilisez la VALVE sur l’emplacement vide (1) puis tournez-la pour relâcher la pression sur le cadran voisin.
Tournez ensuite les deux autres vannes dans cet ordre : 2 puis 3 pour terminer le puzzle.
Dans la solution finie, toute la pression est égalisée, et non dans la zone rouge.
Remontez à l’étage et entrez par la porte à droite, dans le bureau.

Utilisez le SCALPEL pour ouvrir la porte (G) et prenez le MASQUE A GAZ (H).
Reculez de trois scènes.

Regardez par la fenêtre de droite (I).
Utilisez la BATTE DE BASEBALL pour briser le verre (J).
Utilisez le MASQUE A GAZ sur la scène (L).
Appuyez sur le bouton (L) puis ouvrez le réfrigérateur (M).
Entrez dans une scène d’objets cachés.

Utilisez l’ouvre-boîte sur la boîte (1).
Utilisez l’aile sur l’avion (2).
Utilisez le couteau sur les pommes de terre (3).
Vous recevez une HUILE.

Examinez la machine à laver et appuyez sur le bouton (N).
Ouvrez la porte et prenez la POSITION (O).
Examinez la marmite (P) et prenez l’OS (Q).

Sortez de la pièce et zoomez sur la porte (R).
Utilisez l’HUILE sur les charnières (S).
Ouvrez et passez la porte.

Prenez le ballon de basket et utilisez-le sur le panier (T).
Examinez les objets qui tombent et prenez la TOUCHE DE PIANO (U).
Cliquez sur les buissons à gauche. Retirez les feuilles pour trouver un trou (V).
Secouez le masque jusqu’à ce que l’œil tombe et prenez-le (W).

Retournez dans la petite maison à droite de la planque.
Donnez l’OS au chien (X).
Déplacez-vous vers la droite.

Entrez dans une scène d’objets cachés.
Utilisez la machette sur la pastèque (1).
Utilisez la fléchette sur la fléchette pour obtenir la cible (2).
Utilisez le pain dans le grille-pain (3).
Vous obtenez le PIED-DE-BICHE.

Zoomez sur la pierre tombale (A) et la tombe (B).

Retournez dans la petite maison et utilisez le PIED-DE-BICHE pour retirer les planches de la porte (C).
Retournez à la cachette.

Cliquez sur le coffre de la voiture.
Utilisez le PIED-DE-BICHE pour ouvrir le coffre (D).
Prenez le CONTENANT VIDE (E) et lisez la note (F).
Revenez au chemin d’entrée.

Entrez dans la scène d’objets cachés (H).

Trouvez des objets cachés et obtenez NAILCLIPPERS.

Retournez à la cachette et montez les escaliers.
Examinez la fenêtre (I) et utilisez la PINCE (J) pour l’ouvrir.
Ensuite, utilisez la SERVIETTE sur la corde pour passer à la zone suivante (K).

Zoomez sur le haut du toit (L).
Utilisez le PIED-DE-BICHE sur le bois et prenez l’ARAIGNEE.
Utilisez le PIED-DE-BICHE sur le toit (M) et vous obtiendrez une PLAQUE METAL.

Parlez au jeune garçon (N).
Examinez la pompe à air en état de marche (P), il y a maintenant une sortie sur la gauche qui mène à une ruelle.
Entrez dans la scène d’objets cachés (O).

Utilisez le couteau sur l’avocat (1).
Utilisez le papier sur le calendrier (2).
Utilisez le perroquet sur la cage (3).
Vous recevez une POIGNÉE DE PORTE.

Entrez dans la scène d’objets cachés dans la benne à ordures.
Trouvez tous les objets cachés et vous obtiendrez une POMPE À GAZ.

Trouvez l’objet morph (étoile).
Examinez le vélo (Q) et utilisez la PINCE pour obtenir le RAYON (R).
Retournez d’une scène à la petite maison.

Chapitre 3 : Entrez dans la petite maison

Utilisez la POIGNEE DE PORTE sur la porte (S), puis entrez dans la maison.

Cliquez sur le socle de la statue (T).
Faites glisser les anneaux pour révéler la grande étoile au bas du puzzle (U).
Commencez au milieu et progressez vers l’extérieur jusqu’à ce qu’il corresponde à la capture d’écran.
Prenez l’ÉTOILE.

Regardez la porte à gauche (V).
Changez les couleurs des images jusqu’à ce qu’aucune des pièces ne touche une autre pièce de la même couleur.
Voir la capture d’écran pour la solution finale.
Passez la porte.

Trouvez l’objet morph (étoile).
Regardez dans le télescope (W) et cherchez les symboles sur la gauche.
Examinez le tableau sur le mur et résolvez le mini-jeu (Y).
Cliquez sur l’une des formes pour la déplacer vers un espace vide.
Voir la capture d’écran pour la solution ; il y aura un espace vide à la fin.
Zoomez sur le sac au sol (X).
Sortez de la pièce.

Zoomez sur la porte à droite (Z).
Cliquez sur l’erreur associée à un espace vide pour le déplacer vers cet emplacement.
Déplacez les insectes de manière à ce que les bijoux du dos correspondent aux bijoux de la tête.
Cliquez sur les bogues dans le bon ordre (1-8) pour les organiser comme sur la capture d’écran.

Examinez le puzzle derrière le verre brisé (A).
Zoomez sur l’ours sur le lit (B).
Entrez dans la scène d’objets cachés (C).

Utilisez le couvercle sur la théière (1) et le crayon dans le taille-crayon (2).
Vous recevez une épingle à cheveux.

Sortez de la pièce et traversez le couloir.
Examinez la mallette (D) et utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX pour l’ouvrir (E).
Prenez la TUILE (F) et lisez la note (G).
Examinez la mosaïque (H) et utilisez le CARREAU sur l’espace vide. Prenez la PUCE derrière le mini-jeu (I).

Sortez du petit bâtiment et sortez. Entrez dans la cachette et montez à l’étage.
Zoomez sur la porte et utilisez le GENOU pour pousser la clé hors du trou (J).

Sortez de la cachette et revenez à la fontaine à gauche.
Ouvrez la mallette (K) avec le mot de passe 962 et prenez la TÉLÉCOMMANDE.
Entrez dans la scène d’objets cachés (L).

Trouvez tous les objets cachés et obtenez l’AIMANT.
Remontez d’une scène.

Utilisez la TÉLÉCOMMANDE sur la porte du garage (M).

Ouvrez la porte de la camionnette (N) et zoomez sur la camionnette.
Trouvez l’objet morph (étoile).
Prenez la PIÈCE DE SERRURE (O) et le DOSSIER EFFACÉ (P).
Cliquez sur l’arrière de la camionnette (Q).
Utilisez le CONTENANT VIDE sur le sol puis ouvrez le bouchon du réservoir.
Utilisez la POMPE À GAZ et pompez-la pour remplir le récipient.
Prenez la BOUTEILLE DE GAZ.
Entrez dans la scène d’objets cachés (R).

Utilisez le récepteur sur la base (1).
Utilisez le mortier sur le pilon (2).
Utilisez les aiguilles sur le fil (3).
Vous recevez un TOURNEVIS.

Retournez en haut de la cachette.
Examinez l’ascenseur et zoomez sur le panneau de commande (S).
Utilisez le TOURNEVIS (U) sur le panneau (W) et retirez-le.
Utilisez la PUCE sur le panneau (V) et appuyez sur le bouton lorsqu’il s’allume (X).

Utilisez la PLAQUE MÉTALLIQUE sur l’ascenseur et appuyez à nouveau sur le bouton (A).
Appuyez sur les boutons dans l’ordre où ils étaient visibles à travers le télescope (B).

Chapitre 4 : Sept portes

Entrez par la première porte à gauche (C).

Zoomez sur le lavabo (D).
Déplacez le rideau (E) et entrez dans une scène d’objets cachés.

Utilisez le dentifrice sur la brosse (1).
Utilisez la clé sur la serrure (2) et le fromage sur la souricière (3).
Vous obtenez la STATUE DE GÉMEAUX.
Revenez à l’ascenseur et appuyez sur le bouton 1.

Examinez la porte (F) et utilisez l’AIMANT pour obtenir la clé (G).
Utilisez la CLE sur la porte et entrez.

Trouvez l’objet morph (étoile).
Examinez la boîte à crânes à droite (I), vous n’avez pas encore le bon outil pour récupérer le morceau d’ambre.
Prenez la LOCOMOTIVE JOUET (H) et entrez dans la scène d’objets cachés (J).

Utilisez la pince sur le clou (1).
Utilisez la tétine sur le biberon (2) et la bombe de peinture sur le canard (3).
Vous recevez les CISEAUX.

Redescendez et allez à droite de la morgue.
Utilisez l’AIMANT pour ouvrir la porte (K).
Disposez les crânes du plus lourd au plus léger, de gauche à droite.
Mettez les crânes sur la balance pour voir lequel est le plus léger.
Voir capture d’écran pour la solution finale (L).
Après avoir résolu le mini-jeu, prenez le symbole TRIANGLE (M).
Retournez dans la petite maison et allez à gauche, une fois à l’intérieur.

Trouvez l’objet morph (étoile).
Utilisez les CISEAUX sur l’ours pour obtenir le CONDI (N).
Ajustez les pattes de l’araignée (O) pour qu’elles correspondent à la scène en papier (P).
Prenez PAPILLON.
Retournez à la cachette et prenez l’ascenseur jusqu’au deuxième étage.

Zoomez sur la première porte à droite (Q).
Utilisez le CONFISEUR, l’OEIL et le SOLDAT sur les bons trous de la porte (R).
Entrez par la porte de la salle suivante.

Utilisez la LOCOMOTIVE sur le chemin (S).
Examinez le jouet et prenez la CLE DU JOUET (T).

Quittez à nouveau la cachette et revenez à l’endroit où se trouvait la plaque d’immatriculation.
Cliquez sur la grille (U).
Utilisez le PIED-DE-BICHE pour casser la grille (V) et prenez le POISSON (W).

Rentrez dans l’abri et montez à l’étage. Entrez dans la salle de gauche.
Jouez une scène d’objets cachés (X).

Trouvez tous les objets cachés et récupérez la BATTERIE.

Sortez de l’abri et zoomez sur la lanterne (A).
Utilisez la PILE sur (B) la lampe torche et remettez le capuchon.
Aller à droite.

Examinez la niche (C) et utilisez la CLE JOUET sur la serrure (D).
Utilisez la LANTERNE pour examiner l’intérieur.

Prenez l’os d’allumette (E), regardez la plaque d’identité (F), prenez la pince à épiler (G) et prenez la perle (H).
Retournez dans la pièce précédente à l’intérieur de la cachette.

Examinez le crâne et utilisez la pince à épiler pour prendre l’AMBRE (I).

Sortez de la cachette et allez à droite. Descendez l’allée et entrez dans la grange.
Entrez dans la scène d’objets cachés (J).

Trouvez tous les objets cachés et récupérez le BURIN.

Cliquez sur la pompe à pneu (K).
Utilisez la BOULE sur la pompe et pompez-la une fois (L).
Prenez la balle et retournez au deuxième étage de l’abri.

Cliquez sur la dernière porte à droite (M).
Utilisez le PAPILLON, l’AMBRE et la TOILE sur la porte (N) et entrez.

Prenez le COUPE-VERRE sur la chaise (O).
Examinez le dessin (P) et l’araignée (Q).
Sortie vers le cimetière.

Utilisez la MÈRE (S) sur l’araignée et prenez l’ÉCHELLE (T).

Utilisez l’ECHELLE pour atteindre le grenier (U).

Utilisez le COUPE-VERRE sur le miroir (V) pour obtenir la CLE EN VERRE.
Prenez le manuel d’instructions de la chaudière.
Examinez le squelette (W) et prenez la PIECE DE SERRURE (X).
Examinez le clavier et utilisez la CLE sur l’espace vide (Z).
Une série de notes sera jouée au piano. Jouez les notes dans le même ordre.
La première fois, il y aura 5 notes, puis à chaque fois une autre note sera ajoutée, jusqu’à un maximum de 8.
Voir la capture d’écran pour l’ordre correct (1-8).

Rentrez à l’intérieur de l’abri et descendez. Entrez dans la salle du générateur à l’arrière.
Cliquez sur le générateur et suivez les instructions de votre journal.
Ouvrez la bonbonne de gaz et utilisez la BOUTEILLE DE GAZ avec (A).
Poussez les leviers rouges vers le haut (B) et les leviers verts vers le bas (C).
Tirez une fois sur le levier métallique (D) et tournez l’interrupteur jusqu’à ce que la partie la plus sombre soit à droite (E).
Déplacez enfin l’interrupteur vers le bas (F) et appuyez sur le bouton rouge (G).

Revenez au deuxième étage et allez à la première porte à gauche.
Examinez l’évier et ouvrez l’eau chaude (A) pour trouver une clé de puzzle.
Réorganisez les pièces du puzzle (B) pour créer la solution dans la capture d’écran.
Cliquer sur une tuile la fera pivoter ainsi que toutes les tuiles qui lui sont associées ; une nouvelle pression le fera revenir dans l’autre sens.
Prenez Yin Yang derrière le puzzle.
Entrez dans la scène d’objets cachés (C).

Trouvez tous les objets et obtenez SEAS.

Sortez de la pièce et regardez la 2e porte à droite (D).
Utilisez les GÉMEAUX, le YIN-YANG et la CLÉ EN VERRE sur la porte pour l’ouvrir (E) et franchissez-la.

Prenez le TUYAU (F).
Examinez le miroir et utilisez le DISQUE pour le lire (G).
Quittez la cachette et retournez au cimetière.

Utilisez le BURIN pour obtenir le DIAMANT sur la pierre tombale (H).
Examinez la tombe (I) et utilisez le TUYAU (J) sur le robinet.
Tournez le robinet et prenez le BATEAU.
Entrez dans la scène d’objets cachés (K).

Ramassez les objets cachés et procurez-vous une scie à main.

Revenez au 2ème étage et zoomez sur la 2ème porte à gauche (D).
Placez le BATEAU, le POISSON et le CHEVAL PHOQUE dans les fentes de la porte (E).
Passez la porte.

Utilisez la POIGNEE sur le poteau (F) et prenez la CLE ANGLAISE.
Revenez au 1er étage et descendez au sous-sol.

Zoomez sur la piscine et utilisez la CLE ANGLAISE sur les boulons (G).
Ramassez les boulons et placez-les d’abord dans les trous, puis utilisez la clé.
Descendez à la piscine.

Prenez le CERCLE (H) et la PIÈCE DE SERRURE (I).
Utilisez le TIRE-BOUCHON pour déboucher la bouteille et lisez la note (J).

Revenez au 2ème étage et ouvrez la dernière porte à gauche (K).
Utilisez le CERCLE, le TRIANGLE et le DIAMANT sur les trous (L). Entrez par la porte.

Utilisez les CISEAUX sur le coussin (N) et prenez la CLE.
Prenez la BOUGIE (M).
Examinez l’anneau sur le mur (O).
Dans ce mini-jeu, vous devez déplacer l’anneau de haut en bas de gauche à droite le long du chemin (1).
Prenez la clé et suivez le chemin avec votre souris jusqu’au bout. Si vous vous éloignez trop de la ligne et que l’anneau touche le bord, vous devrez recommencer.
Utilisez les deux CLES SQUELETTES sur les coffres verrouillés (P).
Cliquez sur le puzzle à droite (Q).

Déplacez les pièces pour retirer la clé de l’espace sur le côté droit.
Suivez les instructions de la capture d’écran (1-12) en déplaçant les tuiles en surbrillance.
Prenez la CLE SQUELETTE.

Ouvrez le dernier coffre et prenez la PIÈCE DE SERRURE (R).

Retournez au 1er étage et entrez dans la zone de travail de la SOC (S).

Trouvez tous les objets cachés et obtenez le RUBAN ISOLANT.

Examinez la bibliothèque et prenez tous les livres que vous avez trouvés dans le jeu (T).
Parcourez l’affaire ouverte.

Examinez la forme du soleil sur le sol (U).
Utilisez la BOUGIE sur la forme du soleil et prenez le SOLEIL qui se forme.
Cliquez sur la base de la chaise (W). Utilisez la CLE ANGLAISE pour déplacer la chaise (X).
Examinez la radiographie à gauche (Y) et utilisez le RUBAN ISOLANT pour fixer les fils (Z).
Examinez le numéro sur la radiographie.
Sortez de la pièce et revenez.

Regardez le téléviseur (B) et saisissez le code de la radiographie (A).
Appuyez sur les 3 disques pour les aligner et prenez la LAMPE lorsque vous avez terminé.

Retournez au 2ème étage et zoomez sur la porte au fond (C).

Utilisez le PIED-DE-BICHE sur les planches de la fenêtre (E).
Prenez 2 planches du sol.
Prenez la LAMPE UV (F), lisez la carte (G) et prenez le NIVEAU (H).
Regardez par la fenêtre puis avancez (I).

Chapitre 5 : Disperser la bombe

Quittez la cachette et entrez dans la scène d’objets cachés (J).

Trouvez tous les objets et obtenez les CLOUS.

Allez à la fontaine à l’extérieur et cliquez sur l’arbre (K).
Utilisez les PLANCHES puis les CLOUS pour fabriquer une échelle (L).

Entrez dans la cachette et montez dans les escaliers. Entrez dans la scène d’objets cachés (M).

Trouvez tous les objets cachés pour recevoir le MARTEAU.

Retournez à l’arbre (O) et utilisez le MARTEAU pour frapper les clous (N).
Entrez l’arbre.

Prenez la CORDE (R) et la PIÈCE DE SERRURE (Q).

Retournez dans la pièce secrète et utilisez la CORDE pour passer par la trappe au sol (S).

Cliquez sur la bombe (T) et prenez le JOURNAL (U).
Éteignez la lumière (V) et utilisez la LUMIÈRE NOIRE pour trouver l’indice du domino (W).
Retirez la MAIN squelette et ramassez-la sur le sol (X).

Ressortez de la planque et utilisez le FRAGMENT DE JOURNAL avec le journal par terre (A).
Remontez d’une scène.

Utilisez toutes les PIÈCES DE SERRURE et la MAIN DE SQUELETTE sur la serrure (B).

Trouvez l’objet morph (étoile).
Cliquez sur la boîte à fusibles (C) et positionnez-la de sorte que le domino s’aligne avec la lumière noire (D).
Prenez le GABARIT dans le tiroir (F).
Cliquez sur l’ordinateur (E).

Entrez le mot de passe avec le numéro de badge : 8497 (G).

Utilisez le MOTIF sur l’écran (H).
Obtenez le bon motif pour disperser la bombe (I).

Retournez dans la salle des bombes et saisissez l’échantillon (J).
Éloignez-vous le plus rapidement possible jusqu’à ce que vous soyez à l’extérieur de l’abri.
Félicitations, vous avez terminé Abandoned: Chestnut House !

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