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AGON 1: The Lost Sword of Toledo - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

AGON : Épée perdue. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Trouver Candela
  3. Boîte à musique
  4. Francisco
  5. Message d’Isabelle
  6. L’épée de Tolède
  7. Boîte à musique Partie 2
  8. Développement de photos
  9. La boîte à musique Partie 3
  10. Chambre secrète
  11. Développement photo Partie 2
  12. Porte en fer
  13. Voie d’évacuation
  14. Création d’une clé
  15. Fuite
  16. Jeu de société Alquerque

Conseils généraux

Ceci est un jeu d’aventure.
Cliquez sur "Options" pour régler le niveau audio, le niveau vidéo, la vitesse de panoramique, les sous-titres et le niveau de difficulté.
Vous avancez en cliquant sur le bouton gauche de la souris lorsque le curseur se transforme en une grosse flèche.
Vous tournez en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé et en vous déplaçant vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.
La section Fonctions supplémentaires contient du matériel de lecture des épisodes précédents et des améliorations générales de l’histoire pour vous offrir une expérience de jeu plus approfondie.
Il y a 8 emplacements de sauvegarde que vous pouvez sauvegarder n’importe où.
Toutes les conversations sont enregistrées sous des fichiers ou le bouton F dans le coin supérieur droit.
L’inventaire est accessible en cliquant sur "Inventaire" ou sur le bouton "I" dans le coin supérieur droit.
Le jeu n’est pas linéaire et vous pouvez faire les choses dans un ordre différent de celui de cette procédure pas à pas.
Le curseur se changera en engrenage lorsque vous pourrez utiliser l’objet d’inventaire.
Le jeu est axé sur l’histoire et il est important d’écouter les indices dans vos conversations.
Les conversations déclencheront également de nouvelles zones, il est donc important d’épuiser tous les arbres de conversation.
Vous pouvez mettre fin à une conversation en appuyant sur la touche Échap.
Utilisez les flèches de la barre d’inventaire pour faire défiler votre inventaire.
S’il y a une icône d’engrenage à côté d’un élément d’inventaire, vous pouvez cliquer avec le bouton droit pour obtenir un gros plan ou le démonter.
Appuyez sur le bouton Menu ou sur le bouton M dans le coin supérieur droit pour quitter, enregistrer, charger le jeu précédent ou quitter.
Le jeu enregistrera automatiquement à la sortie en plus de l’enregistrement.

Partie 1 : Trouver Candela

Appuyez et maintenez, tournez à droite et dirigez-vous vers l’homme qui joue de la guitare.
Parlez au guitariste et épuisez toute conversation. Cette conversation et toutes les conversations ultérieures seront stockées dans des fichiers dans le coin supérieur droit de l’écran.
Faites demi-tour et allez tout droit une fois puis à droite.
Allez directement à l’arche.

Cliquez sur l’emplacement Diez Palencia sur la carte.
Parlez à Carmen et prenez la CLE DE LA PORTE DE L’ARTISTE.
Épuise toute la conversation avec Carmen.
Tournez à droite et allez jusqu’à la porte.

Utilisez la CLE DE LA PORTE DE L’ARTISTE sur la porte.
Cliquez sur la porte pour l’ouvrir après avoir utilisé la clé de la porte du maître.
Cliquez sur les bibliothèques à gauche du lit et notez les livres.
Avancez vers la gauche, avancez et marquez les livres de musique sur la bibliothèque.
Tourne à gauche, avance et clique sur chacun des tableaux au sol à côté du chevalet.

Tourne à gauche, avance et clique sur la boîte à cigares dans le trou au-dessus du bureau et lis la lettre.
Regardez le magazine étudiant sur la table.
Ouvrez le tiroir dans le coin supérieur gauche de la table et prenez la CLE DU VENT.

Partie 2 : Boîte à musique

Marchez vers le côté gauche du lit et cliquez sur la boîte à musique.
Utilisez la CLE (A) sur la fente dans le coin inférieur gauche de la boîte à musique.
Cliquez sur la CLÉ DE REMONTAGE pour faire danser la ballerine.
Cliquez sur la ballerine pendant qu’elle danse et prenez la PETITE LETTRE (B) qui est tombée.
Sortez de la pièce et cliquez une fois pour aller tout droit et tournez à droite pour voir Carmen. Si vous allez directement vers Carmen alors qu’elle est assise, elle ne vous parlera pas.
Épuisez toute conversation avec Carmen et donnez-lui la PETITE LETTRE lorsque vous avez terminé.
Essayez de sortir par la double porte derrière vous en cliquant à gauche de la double porte.

Prenez le biscuit du bord du puits.
Sortez par les doubles portes.
Cliquez sur Plaza de la Mancha sur la carte.
Tourne à gauche, parle au guitariste et donne-lui un cookie pour qu’il te joue 3 chansons.
Aucun d’entre eux n’est la chanson sur la boîte à musique, vous devez donc retourner au puits par l’arche et obtenir un autre BISCUITS.
Cliquez sur Domingo, le guitariste, puis donnez-lui le deuxième cookie.
Aucun d’entre eux n’est une chanson sur la boîte à musique, vous devez donc vous procurer un autre BISKUT.
Cliquez sur Domingo, le guitariste, et donnez-lui le troisième cookie.
Le premier morceau qu’il joue après lui avoir donné le troisième BISCUIT est la chanson sur la boîte à musique. Regardez dans vos fichiers et voyez le nom El Nenufar.
Retournez à Diez Palencia et entrez dans la chambre de l’artiste.

Allez au bout de la pièce et cliquez sur la bibliothèque à côté de la porte.
Retirez le livre de musique dans le coin supérieur gauche.
Trouvez la page d’El Nenufar et vous verrez qu’elle a été écrite par A. Lozano et qu’il s’agissait de son OP. 28.
Allez au pupitre et cliquez sur le journal de l’élève.
Notez qu’à la page 3 il y a une entrée pour El Nenufar et dans le coin supérieur droit de la page il y a un VI.
Allez à la table de nuit à gauche du lit et cliquez sur la boîte à musique.

En commençant en haut à gauche et en se déplaçant dans le sens des aiguilles d’une montre, tournez les cadrans pour qu’ils représentent LOZANOVI.
Appuyez sur le bouton (C) sur le bord inférieur de la boîte pour l’ouvrir.
Cliquez deux fois sur le tissu bleu dans la boîte à musique ouverte pour trouver le MEDAILLON et la LETTRE.
Cliquez sur la LETTRE ou le MÉDAILLON et Carmen le prendra.
Sortez par les doubles portes et cliquez sur la résidence Candela sur le plan.

Partie 3 : Francisco

Parlez à Isabelle et épuisez toute conversation.
Faites demi-tour et sortez de la maison.
Cliquez sur Policia Local sur la carte.
Parlez à l’officier Reoyos et épuisez toute conversation.
Retour à la Plaza de la Mancha.

Allez au Palais (D) à droite de la place et voyez qu’il n’y a personne à la maison.
Tournez à droite et avancez une fois.
Allez à la porte et sonnez la cloche à gauche de l’homme sur le banc qui lit le journal.
Sonnez la cloche sur le côté gauche de la porte et parlez à Hugo.
Si vous ne pouvez pas sonner, c’est que vous n’êtes pas allé au palais en premier.
Épuisez toutes les conversations et obtenez le SCEAU PRÉCIEUX.
Cliquez à nouveau sur Hugo et épuisez toutes les conversations.
Allez à l’arche pour accéder à la carte et cliquez sur le nouvel emplacement d’Arriaga.
Allez dans la boutique d’Arriaga et cliquez sur Arriaga.
Épuisez toute conversation en lui montrant le PRECIEUX SCEAU.
Offrez-lui 1900 ou 1700 et vous marchanderez jusqu’à 1600.
Cliquez à nouveau sur Arriaga et épuisez toutes les conversations.
Retournez sur la Plaza de la Mancha et entrez dans le jardin du palais.
Entrez dans le belvédère et parlez à Hugo en entier.
Donnez à Hugo les 1600 PESETS et il vous restera 100 PESETS dans votre inventaire.
Hugo vous donnera la PERMISSION et le LIVRE.
Sortez du jardin et dirigez-vous vers l’arche.
Cliquez sur Police locale.

Donnez la PERMISSION à l’officier Reoyos.
Descendez le couloir jusqu’à la cellule de la prison de Francisco et épuisez toute conversation avec Francisco.
Quittez la cellule et demandez à l’officier Reyoyo du papier et un crayon.
Épuisez toute conversation avec l’officier.
Retournez à Diez Palencia et entrez dans la salle des artistes.

Partie 4 : Message d’Isabelle

Enregistrez votre partie ici avant de personnaliser les cadrans de votre montre.
Cliquez sur la boîte à cigares dans le trou du bureau.
Le but est de tourner les 8 interrupteurs vers la droite. Tourner l’un fera tourner les autres.
La solution consiste à cliquer sur l’interrupteur dans le coin inférieur droit (1) puis sur celui au-dessus (2). Voir la capture d’écran pour la solution.
Cliquez sur le couvercle et prenez le cigare de la boîte ouverte.
Comme alternative à l’énigme, tu peux aussi aller voir Hugo dans le jardin et lui parler du CIGARE.
Lisez la lettre pendant qu’elle est partie, puis prenez la route.
Il reviendra avec un CIGARE lorsque vous tenterez de sortir par la porte.
Lorsque vous obtenez le CIGARE, retournez à la police locale et parlez à l’employé.
Donnez le CIGARE à l’officier Reoyos.

Allez à la table et prenez le PAPIER ET LE CRAYON.
Cliquez sur les photos et marquez les tuiles.
Allez à la prison et donnez le PAPIER ET LE CRAYON à Francisco.
Si Francisco ne décroche pas le journal, assurez-vous de cliquer sur "Quitter" dans les options de conversation si vous n’avez pas épuisé toutes les conversations avec lui la première fois que vous vous rencontrez.
Recevez la LETTRE DE FRANCISCO automatiquement.
Sortez de la prison et allez dans la zone Candelas sur la carte.
Donnez la LETTRE DE FRANCISCO à Isabelle.
Montez et entrez dans la salle à votre gauche.
Vous pouvez ramasser des objets, mais ils disparaîtront de votre inventaire lorsque vous quitterez la pièce.
Regardez l’album photo sur la table et faites attention aux photos des carreaux.
Tournez à gauche et regardez le livre sur la table de chevet.
Regardez par la fenêtre ouverte et voyez le magasin Arriaga.
Sortez de la maison et cliquez sur Diez Palencia sur la carte.

Partie 5 : L’épée de Tolède

Parlez à Carmen assise sur le banc et épuisez toute conversation.
Vous recevez un MEDAILLON et une LONGUE LETTRE.
Lisez la LONGUE LETTRE, puis reparlez à Carmen et épuisez toute conversation.
Carmen vous donnera la CLÉ DE LA CHAMBRE NOIRE.
Sortez de la cour et cliquez sur Iglesia San Pedro.
Parlez au père Perez et épuisez toute conversation.
Tournez à droite et regardez la grande porte en fer à droite.
Allez à la boutique d’Arriaga et parlez à Arriaga.
Montrez le MEDAILLON à Arriaga et suivez-le à l’étage.
Si vous le perdez de vue, allez à gauche 1 fois, tournez à droite et avancez 3 fois, tournez à droite et montez les escaliers, tournez encore à droite et montez les escaliers, une fois à droite et entrez dans la porte ouverte dans la pièce de gauche.

Regardez tous les objets en vente et allez à la fenêtre.
Cliquez sur les volets pour essayer de les ouvrir.
Détournez-vous de la fenêtre et cliquez sur l’épée au centre.
Parlez à Arriaga et choisissez n’importe quelle réponse.
Sortez de la pièce et retournez à la résidence de Diez Palencia dans la chambre de l’artiste.

Utilisez la CLE DE LA CHAMBRE NOIRE sur la porte au fond de la pièce.
Tournez à droite et prenez les ALLUMETTES (E) sur la table de droite.
Tournez à gauche et utilisez les allumettes sur la lampe de la chambre noire en haut de la bibliothèque à côté de la porte.
Regardez les photos sur la ligne et marquez l’une des tuiles.
Regardez en bas et légèrement à gauche et cliquez sur le tapis pour ouvrir la trappe.
Cliquez sur la trappe et vous verrez qu’elle est verrouillée.

Retournez-vous et regardez la table, prenez l’APPAREIL PHOTO et la CASSETTE PHOTO VIDE.
Obtenez automatiquement un capuchon d’objectif dans l’inventaire.
Zoomez sur le placard au-dessus de la table et prenez la PHOTOGAPER et le NEGATIF ​​SUR VERRE.
Regardez les instructions (F) pour prendre des photos sur le mur.
Cliquez sur la lampe rouge pour fermer le couvercle.
Combinez le NÉGATIF ​​SUR VERRE sur la CASSETTE PHOTO VIDE dans l’inventaire pour obtenir la CASSETTE PHOTO CHARGÉE.
Cliquez sur la lampe rouge pour ouvrir le couvercle et sortir de la zone.
Allez à Candela.

Parlez à Isabella et allez dans la chambre de Francisco.
Prenez le JOUET TOUR sur l’étagère à votre droite.
Prenez la BARRE dans le coin de la pièce.
Placez la CAMÉRA sur la vitrine faisant face à la boutique d’Arriaga.
Utilisez la TIGE en bas des stores (G) dans la fenêtre du haut d’Arriaga.
Examinez et accrochez le JOUET TOUR au crochet du milieu (H).
Regardez vers le bas et cliquez sur l’extrémité de la ligne de pêche sur le rebord de la fenêtre et faites-la glisser vers le haut pour cliquer sur la roue avant du TOY TRICKE.

Cliquez sur le devant de la caméra.
Cliquez sur l’anneau (I) le plus éloigné pour sortir la CAMÉRA.
Retour de gros plan.
Cliquez sur le dos de la caméra.
Reculez, tournez à droite et prenez le MIROIR.
Placez le MIROIR sur le rebord de la fenêtre à droite de la CAMÉRA.
Cliquez deux fois sur le MIROIR pour qu’il éclaire la fenêtre d’Arriaga.
Cliquez sur le dos de la caméra et M. Hunt déclare que c’est bon.

Cliquez sur le devant de la caméra.
Placez le BOUCHON D’OBJECTIF sur le devant de la CAMÉRA (J).
Si vous ne parvenez pas à mettre le capuchon d’objectif, assurez-vous d’appuyer à l’arrière de l’appareil photo, et M. Hunt affirme que c’est une bonne chose.
Quittez le gros plan et cliquez sur la ligne de pêche sur le rebord de la fenêtre, puis cliquez sur l’avant de l’appareil photo, puis à nouveau sur l’OBJECTIF DE L’APPAREIL PHOTO.
Sortez de la FERMETURE et placez la CASSETTE PHOTO CHARGÉE à l’arrière de l’APPAREIL PHOTO et prenez le VERRE À GLACE dans l’inventaire.
Cliquez sur le côté droit de l’arrière de la CAMÉRA et le cadre sortira (K).
Sortez de la maison et allez dans la boutique d’Ariaggi.
Parlez à M. Ariagga et demandez à voir l’épée.
Montez et entrez dans la salle de gauche.
Reparlez à Arriaga.
Allez à la fenêtre et cliquez sur les stores.
Parlez à Ariagga et quittez le magasin.
Retour à la résidence Candela.

Parlez à Isabella puis montez dans la chambre de Francisco.
Cliquez sur le VERRE DE CRÈME GLACÉE à l’arrière de l’APPAREIL PHOTO pour obtenir le NÉGATIF ​​OUVERT DANS LA CASSETTE.
Quittez la zone et dirigez-vous vers Diez Palencia.

Partie 6 : Boîte à musique Partie 2

Pour ouvrir la deuxième partie de la boîte à musique, il faut une date importante dans la vie de l’artiste.
Parlez à Carmen dans la cour de Diez Palencia et épuisez toute conversation.
Sortez de la zone et dirigez-vous vers Policia Local.
Vous devez trouver la date à laquelle la société secrète "Miscellaneous Sun" a été créée.

Sur la base de votre conversation avec le père Perez, ouvrez votre LIVRE DE WIENER dans l’inventaire et vérifiez la page 12 et vous verrez que l’équinoxe de printemps était le 21 mars.
Cliquez sur le calendrier sur le mur au-dessus du banc vert et faites défiler jusqu’à mars.
Notez que la date de la pleine lune après l’équinoxe vernal est le 23 mars.
Pâques tombe le dimanche après la pleine lune, soit le 30 mars 1903.
L’année de fondation de la société remonte à 14 ans, soit le 30 mars 1889.
Encore faut-il savoir sur quel jour de la semaine ça tombe.
Quittez Policia Local et dirigez-vous vers Candela.
Montez dans la chambre de Francisco et cliquez sur le livre sur la table de chevet.

Cliquez sur la page du calendrier perpétuel et lisez les instructions.
La société secrète "Miscellaneous Sun" a été formée le samedi 30 mars 1889.
Dirigez-vous vers Diez Palencia et la chambre de l’artiste.

Cliquez sur la boîte à musique pour un gros plan.
En commençant en haut à gauche et en vous déplaçant dans le sens des aiguilles d’une montre, réglez les cadrans sur 1-8-8-9-Mar-3-0-Sat. Regardez la capture d’écran (L) pour la solution.
Appuyez sur le bouton en bas de la boîte à musique pour l’ouvrir.
Prenez l’ORDINATEUR PORTABLE et la CLE DE L’ARTISTE.
Notez le code suivant pour la boîte à musique.

Partie 7 : Développement de photos

Cliquez sur l’ORDINATEUR PORTABLE DE L’ARTISTE dans l’inventaire et consultez les instructions pour développer la photo.
Allez dans la chambre noire.

Prenez 10 OZ CUP, 1 OZ CUP. Et une 1GR CUP de la zone de l’évier.

Procurez-vous le livre "Photographic Chemical Descriptions" pour voir les noms et symboles chimiques.

Les produits chimiques sur les étagères du mur du fond sont étiquetés ; 5 - solution de développement, 6 - thiosulfate de sodium et 7 - carbonite de sodium.
L’eau peut être trouvée en glissant directement de l’évier dans une grande cruche avec un robinet.
Si vous avez un produit chimique dont vous n’avez pas besoin dans la tasse, vous pouvez remettre le contenu dans le récipient d’où vous l’avez pris.
Allez au lavabo.
Obtenez 40 onces d’eau en utilisant CUP 10 OZ sur le pichet à droite de l’évier et en le vidant dans l’évier gauche 4 fois.
Utilisez CUP 10oz pour obtenir une solution de dilution de 10 oz (bouteille n ° 5 sur la capture d’écran) et placez-la dans l’évier de gauche.
Obtenez 40 onces d’eau en utilisant CUP 10 OZ sur le pichet à droite des éviers et en le vidant dans l’évier du milieu 4 fois.
Utilisez la tasse de 10 oz pour obtenir 10 oz de thiosulfate de sodium (bouteille n° 6 sur la capture d’écran) et placez-la dans l’évier du milieu.
Obtenez 50 onces d’eau en utilisant le CUP 10 OZ sur le pichet à droite des éviers et en le vidant dans l’évier droit 5 fois.
Obtenez 5 oz de carbonate de sodium (bouteille n ° 7 sur la capture d’écran) en utilisant 1 oz CUP, 5 fois (videz dans l’évier, prenez une autre tasse) et placez-les dans le bon évier.
Cliquez sur le couvercle de la lampe rouge pour le fermer.
Faites un clic droit sur le NÉGATIF ​​OUVERT DANS LA CASSETTE pour obtenir un NÉGATIF ​​EN VERRE REFLÉTÉ et une CASSETTE PHOTO VIDE.
Placez le NÉGATIF ​​EN VERRE OUVERT dans l’évier de gauche pendant 30 secondes en utilisant la minuterie à gauche.
Retirez-le de l’évier de gauche et placez-le dans l’évier du milieu pendant 30 secondes.
Retirer et placer dans l’évier droit pendant 60 secondes.
Tournez et cliquez sur la lampe rouge.

Placez le VERRE MOUILLÉ NÉGATIF ​​sur le plateau en verre à droite de l’évier.
Videz les 3 éviers en cliquant sur les robinets dans le coin supérieur droit de chaque évier.

Les produits chimiques sur les étagères au-dessus de l’évier sont étiquetés ; 1 - chlorure d’or, 2 - nitrate d’argent, 3 - thiocyanate d’ammonium et 4 - eau distillée.
Obtenez 40 oz d’eau distillée (bouteille n ° 4 sur la capture d’écran) en utilisant CUP 10 OZ sur la cruche à droite des éviers et en la versant 4 fois dans n’importe quel évier.
Utilisez la tasse de 10 oz pour obtenir 10 oz de nitrate d’argent (bouteille n ° 2 sur la capture d’écran) et placez-la dans un évier avec de l’eau distillée.
Placez le papier photo dans l’évier avec la solution pendant dix secondes.

Accrochez du papier photo sensible humide sur la ligne.
Tournez et prenez le VERRE NÉGATIF ​​CONÇU sur le plateau à droite de l’évier.
Retournez et retirez le PAPIER PHOTO DRY SENSING de la ligne de séchage.
Prenez la COPIE VIERGE sur la chaise.
Combinez la PAGE DE COPIE VIERGE et le NÉGATIF ​​SUR VERRE CONÇU pour obtenir le NÉGATIF ​​SUR VERRE DE COPIE.
Combinez le PAPIER PHOTO SENSIBLE SEC avec le PAPIER DE COPIE NÉGATIF ​​pour obtenir le PAPIER DE COPIE VERS LE BAS.

Sortez du quartier du peintre et placez la COPIE CHARGEE dans le coin du puits pour la faire sécher.

Partie 8 : La boîte à musique Partie 3

Retournez-vous et parlez à Carmen. Épuisez toute conversation.

Allez dans les chambres des artistes et cliquez sur les peintures (M) dans le coin de la pièce près du chevalet.
Traversez la pièce et regardez le livre d’art El Greco sur l’étagère supérieure de la bibliothèque de gauche.
Faites défiler jusqu’à la fin du livre et vous verrez une image avec des mains levées, tout comme celles que l’artiste a faites.
Les peintures sont appelées le cinquième sceau.
Sortez de la zone et allez à Iglesia San Pedro.
Parlez au Père et épuisez toute conversation.
Vous recevrez une PETITE BIBLE en inventaire.
Retournez dans la chambre de l’artiste à Diez Palencia.

Faites un clic droit sur la PETITE BIBLE et faites défiler les endroits marqués pour trouver le passage correspondant.
Ce passage est à la page 712, Apocalypse 6:09.

Entrez REV0609 dans la boîte à musique en partant du coin supérieur gauche et dans le sens des aiguilles d’une montre. Regardez la capture d’écran (N) pour la solution.
Cliquez sur le bouton en bas de la boîte à musique.
Prenez la lettre courte et la clé étrange.
Faites un clic droit sur la LETTRE COURTE pour la lire.

Partie 9 : Chambre secrète

Allez dans la pièce sombre et allez dans le coin avec la porte de la trappe verrouillable au sol sous la corde à linge.
Utilisez la CLE sur la serrure.
Cliquez sur le cadenas pour ouvrir la trappe.
Essayez de descendre par l’écoutille, mais il fait trop sombre là-dedans.

Eloignez-vous de la trappe et prenez la LAMPE A HUILE VIDE sur le tabouret dans le coin.
Utilisez la LAMPE À HUILE VIDE sur la cire de paraffine sur l’étagère du haut sur le mur du fond pour obtenir une BURETTE D’HUILE REMPLIE.
Cliquez sur la trappe et descendez dans les égouts.

Le chemin à travers le labyrinthe consiste à suivre les symboles qui se trouvent au bas de la DOSSIER DE L’ARTISTE.
L’ordre des symboles qui seront sur les murs est : Épée et Bouclier, Cheval, Soleil, Singe, Couronne Anneaux, Main, Portrait, Fleur.
Pour traverser le labyrinthe, tournez à gauche après être descendu dans les égouts.
Avancez 3x, tournez à droite et avancez 3x, tournez à droite et marchez 1x, tournez à gauche et marchez 1x.
Regardez la serrure sur la porte et vous verrez que c’est une étrange serrure.
Tourner à droite et avancer 4x, Tourner à gauche et avancer 2x, Tourner à gauche et avancer 3x, Tourner à gauche et avancer 1x, Tourner à droite et avancer 1x, Tourner à droite et avancer 1x, Tourner à gauche et avancer 1x, Tourner à droite et avancez 1x.
Passez par le trou dans le mur.

Tournez-vous vers les étagères à droite et regardez la photo.
Avancez dans la pièce et tournez à droite vers les étagères.

Cliquez sur le tableau à gauche des étagères.
Cliquez sur le livre vert à gauche et il se déplace pour révéler une clé.
Prenez la clé étrange.
Regardez le livre qui a été déplacé et le parchemin au-dessus.
Regardez les livres sur la bibliothèque à droite et notez les 2 images avec des tuiles dessus.

Tournez à droite et allez au mur et voyez l’inscription sur le mur ; 111412310 WK.
Cliquez sur le coffre au sol.
Sortez du coffre et tournez à gauche et cliquez sur le livre.
Tournez encore à gauche et cliquez sur les deux photos de tuiles sur l’autel.
Sortez de la pièce par le mur brisé et obtenez une nouvelle carte.
Cliquez sur Diez Palencia.

Partie 10 : Développement photo Partie 2

Sortez des quartiers de l’artiste et entrez dans le puits pour obtenir la COPIE CHARGEE.
Faites un clic droit sur la BOÎTE D’IMAGE TÉLÉCHARGÉE et obtenez le NÉGATIF ​​SUR VERRE CONÇU, LA PHOTO DE COPIE VIERGE ET LA COLLECTION.
Retournez dans la chambre noire.

Videz tous les éviers en appuyant sur les poignées au-dessus d’eux.
Obtenez 60 onces d’eau en utilisant le CUP 10 OZ sur le pichet à droite des éviers et en le vidant dans l’évier de gauche 6 fois.
Obtenez 40 onces d’eau en utilisant CUP 10 OZ sur le pichet à droite des éviers et en le vidant dans l’évier du milieu 4 fois.
Utilisez le CUP 1 OZ sur le chlorure d’or (bouteille n ° 1 dans la capture d’écran) et placez-le dans l’évier du milieu.
Utilisez le CUP 1 GR sur le thiocyanate d’ammonium (bouteille n°3 sur la capture d’écran) et placez-le dans l’évier du milieu.
Obtenez 40 onces d’eau en utilisant CUP 10 OZ sur le pichet à droite de l’évier et en le vidant dans l’évier droit 4 fois.
Utilisez la tasse de 10 oz sur le chlorure d’or de carbonate de sodium (bouteille n ° 2 sur la capture d’écran, prise sur les étagères du mur du fond) et placez-la dans l’évier de droite.
Placez la SUN-COPY PHOTO dans l’évier de gauche pendant 20 secondes.
Retirez et placez la photo lavée dans l’évier du milieu pendant 80 secondes.
Retirez et placez la PHOTO COULEUR dans l’évier de droite pendant 80 secondes.
Prenez une photo humide.
Videz vos éviers.
Obtenez 60 onces d’eau en utilisant le CUP 10 OZ sur la cruche à droite des éviers et en le vidant dans n’importe quel évier 6 fois.
Placez votre photo modifiée et humide dans un évier d’eau pendant 60 secondes.
Prenez le coup final humide.
Accrochez la PHOTO FINALE MOUILLÉE sur une corde pour la faire sécher.
Éloignez-vous de la ligne de séchage et revenez en arrière.
Prenez la PHOTO FINALE.
Sortez de la salle des artistes et passez la PHOTO FINALE à Carmen dans la cour. Épuisez toute conversation.

Partie 11 : Porte en fer

Quittez la zone et allez à Iglesia San Pedro.
Allez à la grande porte en fer à droite du père Perez.
Faites un clic droit sur l’une des clés étranges dans l’inventaire, puis cliquez sur l’autre clé étrange dans l’inventaire et combinez-la avec une autre en gros plan.
Cliquez sur le bouton (O) sur les clés étranges pour obtenir la CLÉ DOUBLE.
Cliquez sur le verrou de la porte en fer pour un gros plan.
Essayez d’utiliser la CLÉ DOUBLE sur le trou de la serrure de la porte en fer.
Allez sur la Plaza de la Mancha et parlez à Domingo, le guitariste.
Donnez Domingo 100 PESETAS pour appeler.
Retournez à Iglesia San Pedro et parlez au père Perez.
Une fois sorti, utilisez la DOUBLE CLE sur la porte en fer et cliquez dessus pour la tourner.
Cliquez sur la porte pour l’ouvrir.
Montez jusqu’au clocher de l’église.

Cliquez sur les escaliers.
Passez devant les escaliers et regardez dans le coin à la table.
Prenez la CLÉ DE LA TOUR et la LETTRE DE CARLOS.
Lisez la LETTRE DE CARLOS.

Allez tout droit et cliquez sur le kaléidoscope pour un gros plan.
Regardez dans l’oculaire et observez les motifs.
Ce sont les mêmes motifs que ceux observés sur les tuiles tout au long du jeu sur les bâtiments ou les photographies.
Le kaléidoscope a 6 tubes et 8 dessins chacun.
Le but du puzzle est de définir le bon motif de kaléidoscope avec le bon numéro à l’aide de la clé indiquée sur le mur de la salle secrète.
Le numéro sur le mur était 111412310, qui peut être décomposé en ces 6 chiffres, 1-11-4-12-3-10.
Ces carreaux numérotés peuvent être assortis aux carreaux de la Plaza de la Mancha, de la chambre de Francisco, de la chambre secrète des égouts, du palais et de la chambre de l’artiste.
La capture d’écran montre l’emplacement du cadran de l’horloge (P) et les 6 positions dont vous aurez besoin pour le déplacer. Voir que 1 a une ligne, 2 a 2 lignes, etc.

Voir la capture d’écran pour le premier ensemble de 3 solutions.
Réglez le cadran de la montre de sorte qu’il pointe vers la ligne de direction 1 en bas du cadran de la montre.
Regardez dans la visionneuse et placez le curseur sur le côté droit ou gauche de l’écran pour basculer entre les modèles. Arrêtez-vous lorsque vous cliquez sur le motif n ° 1 dans la capture d’écran et quittez la visionneuse.
Réglez le cadran de sorte qu’il pointe vers la section à deux lignes au bas du cadran.
Regardez dans la visionneuse et placez le curseur sur le côté droit ou gauche de l’écran pour basculer entre les modèles. Arrêtez-vous lorsque vous cliquez sur le motif pour # 2 dans la capture d’écran et quittez la visionneuse.
Réglez le cadran de sorte qu’il pointe vers la section à trois lignes au bas du cadran.
Regardez dans la visionneuse et placez le curseur sur le côté droit ou gauche de l’écran pour basculer entre les modèles. Arrêtez-vous lorsque vous cliquez sur le motif n ° 3 dans la capture d’écran et quittez la visionneuse.

Voir la capture d’écran pour le deuxième ensemble de 3 solutions.
Réglez le cadran de sorte qu’il pointe vers la section à quatre lignes au bas du cadran.
Regardez dans la visionneuse et placez le curseur sur le côté droit ou gauche de l’écran pour basculer entre les modèles. Arrêtez-vous lorsque vous cliquez sur le motif pour # 4 dans la capture d’écran et quittez la visionneuse.
Réglez le cadran de la montre de sorte qu’il pointe vers la direction des 5 lignes en bas du cadran de la montre.
Regardez dans la visionneuse et placez le curseur sur le côté droit ou gauche de l’écran pour basculer entre les modèles. Arrêtez-vous lorsque vous cliquez sur le modèle pour #5 dans la capture d’écran et quittez la visionneuse.
Réglez le cadran de sorte qu’il pointe vers la section à 6 lignes en bas du cadran.
Regardez dans la visionneuse et placez le curseur sur le côté droit ou gauche de l’écran pour basculer entre les modèles. Arrêtez-vous lorsque vous cliquez sur le modèle pour #6 dans la capture d’écran et quittez la visionneuse.

Lorsque vous configurez correctement les modèles, le kaléidoscope s’ouvrira.
Prenez la PAGE DE CODE à l’intérieur du kaléidoscope.
Sortez de la zone et retournez à Diez Palencia.
Traversez la salle des artistes et descendez par la bouche d’égout dans les égouts.
Avancez d’un pas pour obtenir la carte et cliquez sur la cave secrète.

Allez dans le coin et regardez le coffre verrouillé sous l’écriture sur le mur.
Utilisez la CLE DE LA TOUR sur la serrure puis cliquez pour ouvrir le coffre.
Prenez l’ÉPÉE ORIGINALE dans le coffre.
Faites un clic droit sur l’ÉPÉE ORIGINALE dans l’inventaire et marquez les initiales JC.
Sortez de la zone et retournez à Diez Palencia.
Sortez de la zone et dirigez-vous vers la résidence Candelas.

Partie 12 : Voie d’évacuation

Parlez à Isabelle et épuisez toute conversation.
Recevez la CLÉ D’ISABELLE.
Sortez de la zone et allez à Candelas II en bleu sur la carte sous Candelas.

Prenez le PIED-DE-BICHE sur l’étagère le long du mur, à gauche du four.
Sortez de la zone et allez à Diez Palencia.
Allez dans la chambre de l’artiste et descendez par la trappe dans la pièce sombre jusqu’aux égouts.
Déplacez-vous pour obtenir la carte et cliquez sur l’emplacement appelé Quitter sur la carte.

Regardez l’anneau de rubis de l’autre côté de la porte verrouillée.
Utilisez le PIED-DE-BICHE sur l’anneau pour obtenir la BAGUE EN RUBIS.
Tournez à gauche et prenez la PHOTO au sol.
Montez l’échelle jusqu’au mur et utilisez le PIED-DE-BICHE sur la grille.
Regardez Ricardo le perroquet.
Entrez dans la maison et allez tout droit 3 fois jusqu’au magasin devant vous.

Cliquez sur le grain d’oiseau sur le comptoir et prenez l’un des 3 OISEAUX.
Tournez à gauche et avancez une fois.

Retournez-vous et cliquez 2 fois sur les échecs au sol ou jusqu’à ce que vous entendiez que tous les chevaliers sont partis.
Zoomez sur l’échiquier sur l’étagère au-dessus de celle au sol et prenez le BLOC DE NUIT.
Passez les rideaux et sortez par la porte de derrière.
Allez voir Ricardo le perroquet et donnez-lui 3 OISEAUX différents.
Nourrir Ricardo l’OISEAU dans le bol renversé vous donnera un indice.
Remarquez les pas de la valse viennoise que récite Ricardo ; Avant, gauche, avant, droite, droite, gauche, avant, avant, droite, droite, avant, gauche, gauche, droite, gauche.
Descendez par la trappe avec le couvercle retiré d’où vous êtes sorti.
Cliquez sur la porte verrouillée pour obtenir un gros plan du trou de la serrure.
Utilisez le chevalier d’ivoire sur le trou de la serrure menant à la porte verrouillée.
Dirigez-vous dans n’importe quelle direction dans les égouts pour faire apparaître la carte et cliquez sur Diez Palencia.
Sortez de la zone et allez à la forge, Candelas II.

Partie 13 : Création d’une clé

Cliquez sur la forge sur la table et notez qu’il vous faut de l’argile, du métal et la bonne température.
Sortez de la zone et dirigez-vous vers la Plaza de la Mancha.
Parlez à l’homme au stand de poterie devant l’arche.
Donnez à l’homme la BAGUE DE RUBIS et prenez l’ARGILE sur le plateau à gauche.
Retour à Chandelles II.
Cliquez sur l’établi et obtenez un gros plan des moulages.
Prenez le COUTEAU sur la table.
Utilisez le COUTEAU dans l’inventaire sur l’argile et récupérez les briques d’argile.
Placez les briques d’argile dans les cadres de coulée.
Placez le chevalier d’ivoire sur le cadre en argile à gauche.
Cliquez sur le cadre de droite pour le placer en haut à gauche.
Cliquez sur le cadre de moulage pour les séparer et prenez le BLOC DE NUIT sur le cadre de gauche.

Utilisez le COUTEAU sur le cadre de gauche pour découper le chemin du métal à couler.
Quittez la table et allez à droite, prenez la CLE INACHEVÉE sur le crochet sur le mur au-dessus de l’étagère.
Cliquez sur les moules pour un gros plan.
Placez la CLÉ INACHEVÉE sur la forme de gauche.
Cliquez sur la forme de droite pour la fermer et prenez le CADRE.

Entrez dans le four et prenez le bois (Q) à gauche et placez-le dans le four.
Allez à la Plaza de la Mancha et prenez le JOURNAL sur le banc où l’homme lisait plus tôt et revenez à Candelas II.
Placez le JOURNAL sur la cuisinière.
Utilisez les allumettes au four.
Utilisez la poignée à soufflet (R) à gauche 3 fois pour allumer le feu.
Placez le CASTING CASTING dans le four.
Allez à gauche et prenez les GANTS sur l’étagère en dessous où vous avez obtenu le PIED-DE-BICHE.
Retournez au poêle et prenez le POT sur la souche sur le côté droit du sol juste à côté du poêle.
Utilisez les GANTS sur le MOULIN pour le déplacer vers la gauche.
S’il ne vous laisse pas le déplacer, vous devez soit allumer le feu avec le robot plusieurs fois, soit partir et revenir.
Placez la marmite dans le four et rallumez le feu 3 fois de plus avec le soufflet.
Sortez du four et revenez.
Utilisez les GANTS sur la marmite et versez le métal dans le CHÂTEAU DE MOULAGE.
Retirez le PRÊT À COULER DANS LA CHAMBRE du four, en découvrant vos mains.

Placez la FORME DE PERSONNAGE EN PIERRE COMPLÈTE sur le cadre près de l’établi.
Utilisez le COUTEAU sur le MOULAGE COMPLET DANS LA CHAMBRE.
Prenez la CLE DE SHESMEN MOULEE du moule ouvert.
Rendez-vous à Diez Palencia, traversez la chambre de l’artiste et descendez dans les égouts.
Déplacez-vous dans n’importe quelle direction des égouts pour appeler la carte.
Cliquez sur la zone de sortie de la carte.
Cliquez sur le trou de la serrure de la porte pour un gros plan.
Utilisez la CLÉ DE CHASSMAN MOULÉE sur la serrure.
Cliquez pour ouvrir la porte.

Suivez les instructions de Ricardo le perroquet pour traverser le labyrinthe.
Il existe une solution; (En avant - pas besoin de le faire, vous l’avez fait lorsque vous êtes entré par la porte) gauche, avant, droite, droite, gauche, avant, avant, droite, droite, avant, gauche, gauche, droite, gauche.
Assurez-vous d’appuyer après chaque mouvement.

Partie 14 : Fuite

Tournez à droite et prenez la PLANCHE D’ALQUER dans le sac du placard.
Levez les yeux et voyez une chaîne avec un crochet suspendu au plafond.
Tournez à droite et levez les yeux pour voir un trou dans le plafond dans le coin.

Le but est de déplacer les barils, la chaise et la caisse vers l’armoire ouverte afin que vous puissiez grimper et récupérer la chaîne.
Ramassez le tonneau dans le coin et faites demi-tour.
Vous verrez des marques sur le sol (S) où vous pouvez placer le baril vers le bas.
Placez le baril dans la zone la plus proche de l’armoire ouverte.
Prenez un autre baril et placez-le à côté de l’autre.
Répétez ce processus jusqu’à ce qu’ils soient alignés devant le placard.
Placez une chaise ou une caisse sur l’un des barils et la chaise ou la caisse restante devant les barils. Voir capture d’écran pour une solution.
Montez les marches en cliquant haut et vous obtiendrez une flèche.
Prenez la CORDE dans le tiroir.
Prenez le TIROIR ouvert contenant la CORDE, descendez et posez-le par terre.
Remontez les pas de temps.
Prenez la pelle pour obtenir une Spatule et un MANCHE CASSÉ.
Regarde en haut et à gauche un peu tout en restant debout sur les tonneaux et utilise le PIED-DE-BICHE sur la chaîne à crochet pour obtenir une CHAÎNE.

Entrez dans l’ascenseur et insérez la POIGNEE CASSEE dans l’emplacement (T) à côté des engrenages.
Cliquez sur le frein (U) pour le desserrer puis cliquez sur la poignée.

Sortez de l’ascenseur au rez-de-chaussée et allez dans le coin avec les tonneaux.
Cliquez et prenez la LONGUE PERCHE derrière les tonneaux.
Déplacez le baril vers le coin supérieur à gauche du baril ouvert.
Prenez le baril sans le couvercle et placez-le là où se trouvait le baril.
Déplacez le baril avec le capuchon à l’endroit où se trouvait le baril ouvert.
Les deux barils doivent maintenant être inversés et vous pouvez vous déplacer dans le coin.
Avancez vers l’ascenseur et placez le baril couvert sur l’ascenseur.
Appuyez sur le frein puis sur la poignée.
Sortez de l’ascenseur, mais laissez le coffre pour l’instant.

Déplacez les deux barils d’origine vers la bibliothèque de l’autre côté de la pièce.
Placez la planche qui s’appuie sur le côté droit de la bibliothèque au-dessus des deux tonneaux.
Placez le nouveau baril de l’élévateur sur le dessus du plateau.
Placez la caisse couverte devant le nouveau baril.
Placez une chaise à droite de la structure. Voir capture d’écran (V) pour une solution.
Montez la structure que vous avez construite et allez au trou dans le plafond.
Examinez le trou dans le plafond et utilisez la CHAINE sur la grille et descendez.
Montez dans l’ascenseur, relâchez le frein et appuyez sur la poignée.

Faites attention au signe sur la capacité de l’ascenseur et portez une attention particulière aux photos.
Dans l’inventaire, combinez la LONGUE PERCHE avec la TÊTE DE PELLE pour obtenir la PELLE.
Face au mur entre un tronc et un tas de terre.
Utilisez la PELLE et creusez la terre dans le baril 4 fois pour égaliser le poids d’un adulte.
SPADE s’allume lorsque vous êtes dans un endroit où vous recevez de la saleté.
Déplacez le tonneau avec 4 cuillères de terre vers l’ascenseur.
Entrez dans l’ascenseur, relâchez le frein et appuyez sur la poignée.
Retirez le baril de saleté de l’élévateur.
Prenez la caisse ouverte que vous avez prise du haut de l’armoire ouverte et placez-la sur l’ascenseur.
Entrez dans l’ascenseur, relâchez le frein et appuyez sur la poignée.
Placez la caisse de l’ascenseur et sortez de l’ascenseur.
Utilisez la PELLE sur la terre et placez-la 2 fois dans le tiroir.
Prenez la boîte de terre et entrez dans l’ascenseur.
Mettez la boîte dans l’ascenseur, relâchez le frein et appuyez sur la poignée.
Montez et versez la terre de la caisse dans le fût à moitié rempli.
Redescendez l’ascenseur et prenez une autre caisse pleine de 2 boules de terre.
Revenez en arrière et videz la caisse dans le baril de terre.
Prenez la caisse vide et descendez l’ascenseur une troisième et dernière fois.
Remplissez la caisse avec 2 boules de terre et montez-la dans l’ascenseur.
Retirez la caisse remplie de terre de l’élévateur.

Allez au coin près de la chaîne sous le trou.
Cliquez sur la CHAÎNE au-dessus du canon.
Si vous appuyez trop bas, vous déplacerez le canon au lieu de saisir la chaîne.
Attachez la CHAÎNE au bas de l’ascenseur.
Placez le tonneau rempli de boue dans l’ascenseur.
J’ai dû prendre un ascenseur pour y déplacer le baril et la caisse suivante.
Placez la caisse remplie de boue sur le cylindre rempli de boue dans l’ascenseur.
Sortez de l’ascenseur.
Utilisez la PELLE pour desserrer le frein de l’ascenseur pendant que vous êtes à l’extérieur.

Retournez-vous et ramassez le CROCHET au sol.
Combinez le CROCHET avec la CORDE dans l’inventaire pour obtenir la CORDE AVEC CROCHET.
Montez les escaliers provisoires.
Utilisez la CORDE AVEC CROCHET sur l’ouverture.
Cliquez sur la CORDE AVEC CROCHET ci-jointe et montez dans la forge.
Parlez à Isabelle.
Sortez de la forge et parlez à Francisco.

Partie 15 : Jeu de société Alquerque

Les règles du jeu ont maintenant été ajoutées à vos outils dans le coin supérieur droit où se trouvait l’inventaire.
Le jeu de société Alquerque est complètement aléatoire.
Si vous avez joué au jeu en mode normal, vous pouvez revenir au menu principal et le changer en mode facile.
Le but est de capturer toutes les pièces de l’adversaire ou de les rendre incapables de bouger.
La stratégie est similaire au jeu de dames.
Vous recevrez une dalle de granit lorsque vous gagnerez la partie.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé AGON - L’épée perdue de Tolède !

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