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Alexandra Fortune 1: Mystery of the Lunar Archipelago - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Mystère de l’archipel lunaire. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. REVUE DU JEU
  2. TEMPLE DU Soleil Levant / Jumeaux Gardiens
  3. POINTE DE SABLE DE LA PLAGE / CABINE DES HOMMES DU BATEAU
  4. Lunai Village
  5. Soleil Levant / Portail du Temple
  6. SOLEIL LEVÉ / TEMPLE
  7. MAISON DE PLAGE / CUISINE
  8. MAISON DE PLAGE / STUDIO
  9. Grotte du Jaguar / Réflexions
  10. MAISON DE PLAGE/JARDIN
  11. ILE DE MJOLNIA / BOUCHE CRANE
  12. ÎLE MILNIA / CIMETIÈRE
  13. LE CHEMIN DU TRÔNE / RÈGLEMENT PIRATE
  14. MJOLNIA ISLAND / LE CHEMIN DU RETOUR
  15. POINT DE SABLE
  16. NAVIRE / TRÉSOR PERDU
  17. Île de Chronos / Guide de voyage
  18. L’île de Chronos / Le tourment d’Atlas
  19. CHRONUS ISLAND / FORUM
  20. L’île de Chronos / Le tourment d’Atlas
  21. ÎLE D’OSIAIS/MARCHÉ
  22. Osia Island/Oasis
  23. ÎLE D’OSIAIS/PYRAMIDE
  24. BAILON/ÎLE PEEA
  25. L’ÎLE DE BABYLONE / LA TOUR
  26. ÎLE HERMITE/TENTE
  27. ÎLE HERMITE/TROISIÈME ŒIL
  28. Le village de Lunai
  29. ÎLE DU DRAGON / ROUTE DU FEU
  30. ÎLE DU DRAGON/SAMURAI

REVUE DU JEU

Ce jeu comporte 30 chapitres, plusieurs scènes d’objets cachés et plusieurs mini-jeux.
Tous les mini-jeux peuvent être sautés.
Le jeu n’a pas de minuterie, vous pouvez donc prendre votre temps et jouer à votre guise.
La carte principale vous montrera votre progression dans le jeu.

Astuce et indices

Cliquez sur le pendentif indice lorsque vous avez besoin de trouver un objet.
Un élément aléatoire s’allumera sur la scène. Si vous ne le voyez pas, utilisez l’indice pour le trouver. Plus vous trouvez un objet proche, plus il commencera à tourner rapidement.
Les pourboires sont illimités, mais vous devez attendre qu’ils se rechargent avant de pouvoir les utiliser à nouveau.
Si l’icône d’indice ne se recharge pas, c’est qu’il n’y a plus d’objets à trouver dans cette scène. Vous devez effectuer d’autres activités pendant cette période.
Si le bouton d’indice n’est pas activé et que vous devez savoir quoi faire ensuite, utilisez le bouton d’indice.
Le bouton indice est une loupe dans le coin inférieur droit. Ramassez-le et déplacez-le autour de la scène. Vous pourrez ainsi glaner des informations précieuses.

ARTICLES D’INVENTAIRE

La zone de tâches se trouve en bas de la scène. Celui-ci contient un certain nombre d’éléments que vous devriez rechercher dans la scène.
Certains éléments de la section des tâches seront divisés en scènes. Le nombre d’éléments que vous devez trouver est à côté de chaque élément.
Une fois que toutes les pièces de l’objet ont été trouvées dans la zone de tâches, elles se déplaceront vers le plateau d’inventaire sur le côté droit de la scène.
Dans certains cas, vous devrez combiner vos articles d’inventaire ensemble afin de les utiliser.
Pour fusionner des éléments, cliquez simplement l’un au-dessus de l’autre. Si les éléments sont destinés à être partagés, ils seront fusionnés en un seul.
Pour utiliser un objet d’inventaire, faites-le glisser dans la scène. Cliquez sur un endroit lorsque vous voyez un ensemble d’engrenages bleus apparaître à côté.

CHAPITRE 1 : TEMPLE DU Soleil Levant / Jumeaux Gardiens

GARDIENS JUMEAUX

Le jeu vous guidera à travers un petit guide.
Prenez les deux morceaux de la poignée vers lesquels le jeu pointe.
Placez la poignée terminée sur le mécanisme dans le coin inférieur gauche de la scène.
La poignée commencera à tourner et la structure apparaîtra sur le mur du fond.
Cliquez sur la pièce verte qui apparaît sur la structure qui vient d’apparaître sur le mur du fond.
Récupérez le reste des pièces fragmentées selon l’image de la capture d’écran.

Placez les morceaux de pierre selon les emplacements indiqués dans la capture d’écran.

Une fois tous les éléments placés, cliquez sur les 2 serpents indiqués dans la capture d’écran.
Combinez les deux serpents en les faisant glisser dans la boîte d’inventaire.

Placez les serpents à l’endroit indiqué sur la capture d’écran dans le coin inférieur droit et un passage secret s’ouvrira sur le côté gauche du mur.
Cliquez sur le passage secret pour y entrer.

MYSTÈRE DE LA CAMÉRA SECRÈTE

Cliquez sur les petites pierres colorées au bas du puzzle pour déplacer les cercles de pierres.
Chaque pierre colorée sur laquelle vous cliquez déplace un certain cercle. Vous saurez que le cercle est dans la bonne position lorsqu’il devient vert.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Une fois le puzzle terminé, l’artefact sera découvert ; il sera incomplet et sera conservé à côté du journal.

CHAPITRE 2 : POINTE DE SABLE DE LA PLAGE / CABINE DES HOMMES DU BATEAU

TROUVEZ 8 PLANCHES EN BOIS

Assemblez les planches de bois comme indiqué sur la capture d’écran.
Une fois toutes les planches de bois récupérées, la caisse ira dans votre inventaire.

Placez la caisse sur le côté gauche du sable et l’homme vous demandera de trouver 7 objets.
Tous les éléments sont affichés dans la capture d’écran.
Faites glisser tous les éléments vers la caisse une fois que tous les éléments ont été trouvés.
Cliquez sur la caisse pour lancer un mini-jeu.

LE MYSTÈRE DES OBJETS PRÉCIEUX

Votre objectif dans ce puzzle est d’adapter tous les éléments de la boîte sans chevaucher aucun élément.
Faites glisser un élément dans la boîte et une surbrillance verte vous montrera combien d’espaces cet élément occupera.
Si vous voyez une surbrillance rouge, cela signifie que les éléments sont trop proches, trouvez un autre endroit pour cet élément.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

TROUVEZ LE COUVERCLE, LE MARTEAU ET LES CLOUS

La capture d’écran montre l’emplacement de tous les éléments.
Placez le couvercle sur la boîte.
Placez les clous dans la boîte.
Placez le marteau sur la boîte.

Chapitre 3 : Lunai Village

LUNAI VILLAGE / Cabane du vieil homme

Vous serez d’abord dirigé vers le portail Rising Sun/Temple, mais vous recevrez un message vous invitant à explorer d’autres zones de l’île.
Vous reviendrez à la carte principale, cliquez sur le bouton Jouer dans le coin inférieur droit.
Dans cette section, il vous sera demandé de trouver 11 plumes, des graines, un bol et un stylo.
À ce stade, vous ne pouvez prendre que 10 plumes pour trouver la dernière plume dont vous avez besoin pour accomplir une série de tâches.

OBTENEZ LE DERNIER STYLO

A partir du plateau d’inventaire, mélangez les graines et le bol.
Placez le bol de graines sur le perchoir à oiseaux. L’oiseau abaisse la plume à côté du bol.
Prenez la dernière plume à côté du bol.
À partir du plateau d’inventaire, combinez les plumes et le stylo pour former un chiffon.
Placez le chiffon sur le tapis poussiéreux en haut à gauche.

TROUVEZ 15 PIÈCES EN BRONZE

Ramassez toutes les figurines en bronze comme indiqué sur la capture d’écran. Tous sont surlignés en blanc.
Placez les pièces de bronze sur la sculpture en bois à côté de l’entrée.
Cliquez sur la sculpture sur bois pour lancer un mini-jeu.

Casse-tête ÉCLIPSE D’OR

Votre objectif est de placer toutes les pièces aux bons endroits.
Faites glisser les pièces sur le côté pour pouvoir commencer à construire votre puzzle.
Lorsqu’une pièce est au bon endroit, elle se verrouille en place. Les parties irrégulières ont une teinte rougeâtre.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Une fois le puzzle résolu, cliquez sur la zone scintillante de la scène principale et la clé ira dans votre inventaire.

CHAPITRE 4 : Soleil Levant / Portail du Temple

TROUVEZ 12 PIÈCES DE CODE

La clé sera dans votre inventaire au début du niveau.
Les morceaux de code sont surlignés en rouge. Ramassez toutes les pièces comme indiqué dans la capture d’écran.
Faites glisser la clé sur la chaîne de la porte pour l’ouvrir.
Placez le code sur le mécanisme de verrouillage au centre de la porte.
Cliquez sur le code de la porte pour lancer une énigme.

Casse-tête de passage

Votre objectif est d’échanger les pièces jusqu’à ce que vous formiez l’image souhaitée.
Cliquez sur deux pièces adjacentes et elles changeront de place.
Les pièces dans le coin ne bougent pas.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Passez la porte une fois l’énigme résolue.

CHAPITRE 5 : SOLEIL LEVÉ / TEMPLE

ÉPÉE

2 pièces d’épée en rouge.
Placez l’épée finie sur le lierre en haut de la scène.

PIÈCES ET MARQUE JAGUAR

Il vous sera demandé de trouver des fragments de plusieurs jaguars et singes dans la scène.
La capture d’écran montre l’emplacement de toutes les pièces sauf une. Le dernier morceau d’un des jaguars ne sera pas visible immédiatement.

LA DERNIÈRE PARTIE DE LA JAGUAR

Vous devez placer tous les singes sur leurs plateformes respectives.
Placez les jaguars bleus et rouges sur les 2 nids de la scène.
Le jaguar bleu est dans le coin supérieur droit.
Un jaguar rouge marche en haut à gauche.
Cliquez sur chacun des 4 singes sur la plate-forme.
Chaque fois que vous cliquez sur le singe, l’une des plates-formes s’effondre. Une fois tous les singes cliqués, l’eau coulera de la fontaine.

Cliquez sur le dernier morceau de la tête de jaguar qui apparaît après que la fontaine a été vidée.
Placez le dernier jaguar sur le nid en haut à gauche de la scène.

Cliquez sur chacune des 3 têtes de jaguar et elles tomberont au sol. La nouvelle structure apparaîtra au milieu.

FRAGMENTS DE PIERRE

Trouvez toutes les pièces fragmentées qui appartiennent aux fragments de pierre.
Placez les 3 fragments de pierre sur le cadre en pierre au centre de la fontaine.

Ramassez la figurine qui apparaît au milieu de la structure.
Une boule de bijoux apparaîtra au milieu de votre écran.

CHAPITRE 6 : MAISON DE PLAGE / CUISINE

CUISINE

Vous entrez dans une brève scène de studio sur la maison de plage. L’homme à table dort. Vous devez lui apporter du café pour le réveiller. Vous entrerez dans la cuisine à proximité.
Rassemblez tous les éléments de la liste. Vous ne pourrez pas récupérer immédiatement tous les morceaux de sucre et de grains de café.

Placez la poignée du moulin sur le moulin à café de droite.
Placez la tasse et la soucoupe sur la grille.
Placez la poignée de l’armoire sur le dessus de la scène.
Placez la poignée sur le robinet.

FAIRE DU CAFÉ

Cliquez sur l’armoire en haut au centre pour l’ouvrir.
Cliquez sur le dernier des grains de café à l’intérieur de l’armoire.
Prenez les derniers morceaux de sucre dans le placard ouvert. Ils sont au-dessus du conteneur rouge.
Cliquez sur le robinet pour ouvrir l’eau.
Placez les grains de café dans le moulin.
Cliquez sur le moulin à café pour moudre les grains, le café moulu ira dans votre inventaire.
Placez le marc de café dans la tasse et vous recevrez un message indiquant que vous avez besoin d’un autre ingrédient.
Placez les morceaux de sucre dans la tasse.

Recherchez de nouveaux éléments sur la liste.

A partir de la boîte d’inventaire, regroupez les allumettes et la boîte d’allumettes.
Placez la clé sur le tiroir de droite pour l’ouvrir.
Ramassez la cuillère à l’intérieur du tiroir.

Placez la bouilloire sous l’eau courante. Si vous n’avez pas encore ouvert l’eau, appuyez simplement sur le robinet. La bouilloire reviendra à l’inventaire pleine d’eau.
Mettez la bouilloire sur la cuisinière à gaz.
Placez la boîte d’allumettes sur la cuisinière à gaz pour l’allumer.

Prenez un gant de four et placez-le dans la théière.
Versez l’eau chaude de la bouilloire sur la tasse à café sur le comptoir.
Utilisez la cuillère pour remuer le café dans la tasse.
Cliquez sur la tasse de café pour l’entrer dans votre inventaire.

CHAPITRE 7 : MAISON DE PLAGE / STUDIO

STUDIO

Donnez une tasse de café à la personne endormie sur la table. Il ne se réveille toujours pas. Il faut faire beaucoup de bruit pour le réveiller.
Regardez les éléments qui apparaissent au bas de l’écran.

Réveille-toi Jay

Placez l’ampoule sur la table de la lampe.
Cliquez sur la lampe de table pour allumer la lumière.
Placez la batterie du téléphone portable sur le téléphone portable dans le coin inférieur droit.
Cliquez sur le téléphone mobile pour activer l’alarme.
Placez le CD dans la chaîne stéréo en haut à gauche de l’écran.
Cliquez sur la chaîne stéréo pour allumer la musique.

Placez les balles qui se balancent dans un autre design sur la table.
Cliquez sur les balles qui se balancent pour les faire bouger.
Placez le levier d’inclinaison sur le côté supérieur droit des stores.
Cliquez sur la baguette inclinée pour ouvrir les stores.
Placez l’antenne sur la radio à côté du canapé.
Cliquez sur la radio pour l’allumer.

Dans la boîte d’inventaire, combinez les piles et la télécommande.
Placez la télécommande sur le téléviseur pour l’allumer.
Jay se réveille enfin de son sommeil.

TRAVAUX DE RECHERCHE SCIENTIFIQUE

Recherchez les éléments au bas de la page. Certains objets iront dans l’inventaire, tandis que d’autres disparaîtront.
À partir de l’inventaire, mettez des documents de recherche et des livres.
Donnez les documents de recherche à Jay à la table.

Chapitre 8 : Grotte du Jaguar / Réflexions

ÉCLAIRER LE LIEU

Votre objectif est d’éclairer l’endroit en trouvant une lampe à huile, des fils et un interrupteur.
Veuillez regarder la capture d’écran pour l’emplacement de ces éléments.
Placez la lampe à huile sur l’ongle en haut à droite.
Il y a une boîte à fusibles sur le côté gauche de la scène.
Placez les fils dans la boîte à fusibles.
Placez l’interrupteur dans la boîte à fusibles.
Cliquez sur la boîte à fusibles.
Cliquez sur la lampe à huile pour éclairer l’endroit.

FOYER LUMINEUX

Ramassez des torches, des pierres et des morceaux de bois. Veuillez regarder la capture d’écran pour l’emplacement de tous les éléments.
Placez les morceaux de bois sur la cheminée.
Placez les pierres dans la cheminée et le feu apparaîtra.
Placez les torches dans la cheminée.
Les torches allumées retourneront dans l’inventaire.

Placez les brûleurs dans le porte-brûleur.

BLEU ET MARRON

Les tuiles bleues sont surlignées en bleu dans la capture d’écran.
Les tuiles brunes sont surlignées en vert dans la capture d’écran.
Placez les tuiles bleues sur le panneau bleu à gauche.
Placez les tuiles brunes sur le panneau doré à droite.
Cliquez sur le panneau pour lancer un mini-jeu.

MINI-JEU AU TRÉSOR CACHÉ

C’est le bon jeu.
Cliquez sur le panneau de la porte et un symbole apparaîtra. Votre objectif est de trouver le symbole correspondant sur la porte opposée.
Chaque fois que vous trouvez une correspondance, les deux carrés s’allument et restent sur la porte.
Trouvez toutes les paires correspondantes pour gagner la partie.

Une fois le puzzle résolu, cliquez sur la tuile en surbrillance au sol et une carte pirate apparaîtra à l’écran.

CHAPITRE 9 : MAISON DE PLAGE/JARDIN

JARDIN

Lorsque vous entrez dans cette scène, Jay sera en haut à droite de la scène.
Donnez à Jay la carte de l’inventaire.

Rassemblez tous les éléments de la liste. Aucun de ces objets que vous récupérez ne se retrouvera dans votre inventaire.

Une fois tous les objets collectés, une nouvelle liste d’objets apparaîtra. Aucun de ces objets n’ira dans votre inventaire.

Il y a une troisième liste d’objets que vous devriez trouver dans cette section. Aucun des objets n’ira dans votre inventaire.

CHAPITRE 10 : ILE DE MJOLNIA / BOUCHE CRANE

DONNER DES DÉTAILS À JAY

Trouver tous les éléments de la liste.
Donnez à Jay les lunettes, le chapeau, le bandana et le cache-œil.

TROUVEZ 14 PARTIES DE CARTE

Veuillez regarder la capture d’écran pour l’emplacement de toutes les parties de la carte.
Donnez la carte complétée à Jay pour déclencher un mini-jeu.

COUVERTURE DE CARTE MYSTÈRE

Votre objectif est de collecter la carte.
Faites glisser les pièces vers le contour de la carte.
Lorsque la pièce est placée correctement, elle se verrouille en place.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

OBJETS CACHÉS

Recherchez les éléments sur la liste. Aucun de ces objets ne restera dans votre inventaire.

CHAPITRE 11 : ÎLE MILNIA / CIMETIÈRE

pierres tombales

Trouvez tous les fragments de pierre tombale.
Remplacez tous les morceaux de pierre tombale des pierres tombales cassées.
Veuillez regarder la capture d’écran pour le placement correct de toutes les pièces.

TROUVER COMMENT, PIOCHE ET PELLE

La pelle est en haut à gauche.
La houe est dans le coin supérieur droit.
La pioche est dans le coin inférieur droit.
Donnez à Jay la pelle, la houe et la pioche.

TROUVER DES FLEURS ET UN VASE

Trouvez 5 fleurs et un vase.
Veuillez regarder la capture d’écran pour l’emplacement de tous les éléments.

Combinez le vase et les fleurs pour former un vase à fleurs.

Placez le vase de fleurs sur la tombe anonyme à côté de l’endroit où Jay creuse.

Cliquez sur le cercueil qui apparaît après que Jay ait fini de creuser, il n’y a pas de cadavre à l’intérieur.
Cliquez à nouveau sur le cercueil et la lettre du pirate apparaîtra sur votre écran.

Placez la clé sur la porte fermée.
Cliquez sur la porte lorsqu’elle s’ouvre.

CHAPITRE 12 : LE CHEMIN DU TRÔNE / RÈGLEMENT PIRATE

TROUVER DES OBJETS PIRATES

Trouvez tous les objets pirates.
Une fois que tous les objets ont été trouvés, vous devez les placer aux bons endroits sur le pirate.
Placez le chapeau de pirate sur la tête du pirate.
Placez le pistolet sur la ceinture du pirate.
Placez la jambe de bois sur la jambe DROITE du pirate.
Placez le crochet sur le bras DROIT du pirate.
La coupe va à la main gauche du pirate.
Placez la bouteille de rhum sur la jambe gauche du pirate.
Placez l’épée sur le trône de droite.

Cliquez sur l’œil du pirate après que tous les objets ont été placés et la partie secrète de la carte apparaîtra.

ENGRENAGE, TONNERRE ET FOUDRE

Ramassez tous les objets, le tonnerre et la foudre sur les scènes.
Toutes les pièces du mécanisme ont été entourées de vert.
Toutes les parties du tonnerre et de la foudre ont été surlignées en jaune.

Placez les pièces d’engrenage sur la machine incomplète de gauche.
Placez le reste des pièces d’engrenage sur la machine incomplète de droite.
Placez l’éclair sur la statue de DROITE.
Placez le tonnerre sur la statue de GAUCHE.

Cliquez sur les statues de foudre et de tonnerre et un puzzle apparaîtra en haut au centre de la scène.
Cliquez sur le puzzle pour le voir de plus près.

MYSTÈRE DE LA MÉMOIRE DE GUERRE

Votre but dans ce puzzle est de cliquer sur la séquence de lumières générée par ce puzzle.
Vous devez faire correspondre 4 séquences pour gagner la partie.
Chaque fois que vous faites correspondre correctement la séquence, l’un des voyants verts au-dessus du puzzle s’allume.
Si vous jouez mal une séquence, vous devrez recommencer à partir d’une nouvelle séquence.
Les séquences sont aléatoires, nous ne pouvons donc pas vous donner de solutions exactes pour celles-ci.
Une fois le puzzle résolu, vous recevrez un artefact spécial.

CHAPITRE 13 : MJOLNIA ISLAND / LE CHEMIN DU RETOUR

ESSIEU, CLOUS, BOIS ET PIÈCES DE CORDE

Les parties en bois sont surlignées en rouge.
Les ongles sont entourés de vert.
La hache est surlignée en jaune.
Les morceaux de corde sont surlignés en violet.
Donnez les clous, les morceaux de bois, une hache et des morceaux de corde à Jay pour qu’il puisse construire un radeau.

PIÈCES D’AIGUILLE, DE FIL, DE PELLE ET DE TISSU

Ramassez tous les objets de la scène.
Morceaux de tissu jaune.
Aiguille bleue.
Pièces de pagaie en rouge.
Bobine de fil vert.

Dans la boîte d’inventaire, connectez l’aiguille et le fil.
Depuis la boîte d’inventaire, connectez l’aiguille et le fil au tissu pour former une voile.
Donnez les rames à Jay.
Donnez les voiles à Jay et on vous demandera de trouver le canard.
Ramassez le canard à l’intérieur du bateau cassé.
Donnez le canard à Jay.

CHAPITRE 14 : POINT DE SABLE

BÂTONS ET DÉCHETS

Ramassez les bâtons et le pied de biche dans la scène.
Placez le pied de biche sur la serrure de la porte.
Placez le bâton sur la fenêtre du côté gauche de la hutte.

LETTRES MANQUANTES

Rassemblez les mots et les lettres affichés dans la capture d’écran.
Placez les lettres sur le panneau incomplet au-dessus de la cabane.

ÉQUIPEMENT DE PLONGÉ

Cherchez du matériel de plongée sur scène. Aucun de ces objets n’ira dans votre inventaire.

CHAPITRE 15 : NAVIRE / TRÉSOR PERDU

MONNAIES ET SAC DE MONNAIES

Le sac de pièces est surligné en rouge.
Les pièces sont surlignées en jaune.
Ces objets n’iront pas dans votre inventaire.

FILET ET TORCHES

Le réseau est surligné en rouge.
Les flashs sont surlignés en jaune.
Placez le filet sur la murène dans le coin inférieur droit.
Les éclairs vont à la pieuvre géante en bas au centre de la scène.

CLÉS ET COUTEAU

Veuillez regarder la capture d’écran pour l’emplacement des clés et du couteau.
Vous pourrez trouver tous les objets à l’exception d’une des clés.
Placez le couteau sur la palourde en bas à gauche.
Prenez la clé qui apparaît à l’intérieur de la palourde.
Placez les 6 clés dans le coffre.
Cliquez sur le coffre pour lancer un mini-jeu.

MINI-JEU DE BUTIN SUBMERGÉ

Votre objectif est de cliquer sur les bonnes clés pour déverrouiller le coffre.
Chaque touche sur laquelle vous appuyez affecte une serrure différente.
Je vais numéroter les touches de 1 à 5, en commençant par la gauche. Nous n’avons pas besoin de tourner la clé #6 pour cette solution. Veuillez appuyer sur les touches dans l’ordre suivant : 4-5-2-1.
Une fois la combinaison saisie correctement, le coffre s’ouvrira.
Cliquez sur l’orbe bleu à l’intérieur du coffre.

Chapitre 16 : Île de Chronos / Guide de voyage

EXTINCTEUR / CISEAUX

Ramassez l’extincteur et les ciseaux.
Placez l’extincteur sur le feu.
Utilisez des ciseaux pour couper la tente.

ROCHE ET TUYAU

Ramassez la pierre au sommet de la colline.
Ramassez le tuyau sur le rocher sur le côté gauche de la scène.
Placez la pierre sur le poteau en bois.
Placez le tuyau sur le poteau en bois. Le tube agira comme un levier.
Cliquez sur le levier pour retirer le pilier des jambes de l’homme.

Herbes, mortier et pilon

Ramassez des fragments d’herbe, du mortier et un pilon sur les lieux.
Dans la boîte d’inventaire, mélangez les herbes et le mortier. Vous aurez maintenant un mortier aux herbes.
Dans la boîte d’inventaire, combinez le mortier et le pilon aux herbes pour le broyer. Vous aurez maintenant un médicament dans votre inventaire.
Donnez le médicament au guide sous la tente. Il se lèvera et se déplacera vers le côté droit de la scène.

BOUTEILLE, CHOCOLAT ET POMMES

Les pommes sont entourées de vert.
Bouteille rouge vide.
Chocolat cerclé de bleu.

Placez la bouteille vide sous l’eau courante à droite. La bouteille reviendra à l’inventaire sous forme d’eau douce.
Donner de l’eau fraîche au guide.
Donnez du chocolat au guide.
Donnez des pommes au guide.

Chapitre 17 : L’île de Chronos / Le tourment d’Atlas

Sphères et engrenages en marbre

Les sphères de marbre sont toutes en jaune.
Engrenages en rouge.
Vous devez placer les sphères de marbre sur l’une des 4 surfaces courbes correspondantes au-dessus de l’axe métallique de la scène. Une fois que vous placez les sphères de marbre aux bons endroits, elles deviendront un pilier de marbre.

Placez les engrenages sur l’axe en métal violet sur le côté droit de la scène. Vous pouvez en effet placer des engrenages sur n’importe quel axe métallique.
Placez la sphère de marbre rouge sur la surface incurvée au-dessus de l’axe de métal rouge à droite.
Placez la boule de marbre violette sur la surface incurvée au-dessus de l’axe métallique violet à droite.
Placez la sphère de marbre verte sur la surface incurvée au-dessus de l’axe de métal vert à gauche.
Placez la boule de marbre bleue sur la surface incurvée au-dessus de l’axe métallique bleu à gauche.
Cliquez sur les 4 poteaux en marbre une fois les objets placés. La statue s’élèvera et une nouvelle liste d’objets à trouver apparaîtra.

TROUVEZ 8 PIERRES

Veuillez regarder la capture d’écran pour l’emplacement des 7 gemmes.
Une fois toutes les gemmes trouvées, vous devez les placer dans la cavité de la statue.
Veuillez regarder la capture d’écran pour une solution.Vous ne pouvez pas placer une gemme dans la mauvaise cavité ; la gemme ne collera pas si elle est dans la mauvaise cavité.

SYMBOLE OMEGA

Cliquez sur la bouche de la statue après que toutes les gemmes ont été placées. Le symbole Omega ira dans votre inventaire.
Placez le symbole Omega en bas à droite de la statue et la porte de droite s’ouvrira.
Cliquez sur la porte de droite pour lancer une énigme.

FONTAINE DE LA MORT - Puzzle OMEGA

Cliquez sur n’importe quelles 2 pièces et elles changeront de place.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Vous recevrez un artefact spécial une fois le puzzle résolu.

CHAPITRE 18 : CHRONUS ISLAND / FORUM

TUILE

Faites correspondre les tuiles autour de la scène.
Après avoir collecté toutes les tuiles, vous devez placer les tuiles aux bons endroits sur les escaliers.
Chaque tuile et point sur les marches vous montrera un nom lorsque vous passez votre souris dessus.
Vous ne pouvez pas placer une tuile au mauvais endroit.
Prenez le symbole Alpha qui apparaît au milieu de la terre.

Chapitre 19 : L’île de Chronos / Le tourment d’Atlas

SYMBOLE ALPHA

Placez le symbole Alpha sur le côté gauche de la base de la statue et la porte de gauche s’ouvrira.
Cliquez sur la porte de gauche pour lancer une énigme.

FONTAINE DE VIE - Alpha Puzzle

Cliquez sur n’importe quelles 2 pièces adjacentes et elles changeront de place.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Vous recevrez un artefact spécial une fois le puzzle résolu.

CHAPITRE 20 : ÎLE D’OSIAIS/MARCHÉ

Selle, museau et flûte

Trouver tous les éléments de la liste. Vous ne pourrez pas récupérer la clé tout de suite.
Placez la selle sur la bosse du chameau.
Placez le museau sur la tête du chameau.
Donnez la flûte à Jay pour qu’il commence à en jouer.
Lorsque Jay joue de la flûte, un serpent sortira du panier dans le coin inférieur gauche.
Prenez la clé du panier de serpent.
Placez la clé sur la chaîne verrouillée autour de la cheville du chameau.

FIN, ÉCROUS, VENTILATEUR ET COMPAS

Dans la capture d’écran, les noix sont entourées de vert.
Tous les autres éléments sont surlignés en jaune.

Placez la cantine vide sur le seau d’eau en bas à droite.
Placez les noix sur la tête du chameau.

Chapitre 21 : Osia Island/Oasis

Ankh et Horus

Les tuiles sont surlignées en rouge.
Les objets Eye of Horus sont jaunes.
Les morceaux de tuile Ankh sont verts.

Placez la TUILE ANKh dans l’emplacement de gauche.
Placez la TUILE Oeil d’Horus dans l’emplacement de droite.
Placez le symbole ankh sur la sculpture en bas au centre de la scène.
Placez le symbole de l’Œil d’Horus sur la sculpture en bas au centre de la scène.
Cliquez sur le symbole ankh dans le sol.
Cliquez sur le symbole Eye of Horus au sol.

Trouvez les éléments qui viennent d’apparaître au bas de la scène.
Placez le CARREAU Oeil d’Horus dans l’emplacement de droite.
Placez la TUILE ANKh dans l’emplacement de gauche.
Placez le symbole ankh sur la statue de gauche.
Placez le symbole Oeil d’Horus sur la statue de droite.
Cliquez sur les symboles Ankh et Eye of Horus sur les DEUX statues.
Entrez par les portes dans la pyramide.

Chapitre 22 : ÎLE D’OSIAIS/PYRAMIDE

Scarabée et gemmes

Trouver tous les éléments de la liste.
Placez les scarabées dans les fentes en forme d’insecte au-dessus des marches.
Une fois tous les scarabées placés, la statue du chat se déploiera.
Placez quelques gemmes dans les orbites de la statue de chat.

PRISMES ET BIJOUX

Trouvez tous les prismes et la gemme de la scène.
Placez les prismes sur les obélisques correspondants à l’intérieur de la pyramide.
Chaque prisme que vous placez émettra un faisceau de lumière dans la pièce.
Placez le symbole égyptien dans le trou ovale sous le chat.

CHAPITRE 23 : BAILON/ÎLE PEEA

TROUVER DES ARTICLES

Recherchez les éléments sur la liste. Aucun de ces objets n’ira dans l’inventaire.

Recherchez les éléments sur la liste. Aucun de ces objets n’ira dans l’inventaire.
Cliquez sur la boîte à fusibles vert clair du bateau pour lancer un mini-jeu.

BOÎTE À FUSIBLES MINI JEU

Utilisez les poignées vertes pour déplacer les fils.
Votre objectif est de rétablir le flux d’électricité du fusible vert au fusible bleu.
Les poignées bleues ne peuvent pas être déplacées.
Tous les fils n’ont pas besoin d’être connectés pour résoudre le puzzle. Le puzzle sera résolu lorsque vous verrez l’étincelle sur le fusible bleu dans le coin supérieur droit.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

CHAPITRE 24 : L’ÎLE DE BABYLONE / LA TOUR

TROUVER DES SYMBOLES

Recherchez les éléments sur la liste. Aucun de ces objets n’ira dans l’inventaire.

Trouver des ailes et des têtes

Recherchez les éléments sur la liste.
Les têtes et les ailes iront dans le compte.
Il y a 3 bouches au centre de la scène. Vous devez placer des têtes dans chaque bouche.
Vous ne pouvez pas les mettre au mauvais endroit, seul le bon collera.
Vous devez maintenant récupérer le griffon sur le piédestal au-dessus des têtes.
Commencez par le bas et progressez vers le haut. Veuillez placer les pièces dans l’ordre suivant :
GRYFFIN BODY CORRECT GRYFFIN WING
GRYFFIN
LIGHT
WING GRAPHON TAIL.

Vous ne trouverez pas l’artefact à la fin de cette étape.

CHAPITRE 25 : ÎLE HERMITE/TENTE

DEUX PIÈCES D’ART

Recherchez les éléments sur la liste.
Dans cette scène, vous trouverez un artefact parmi les objets que vous devez rechercher. Ces expositions sont surlignées en jaune dans la capture d’écran.
Une fois que vous avez trouvé les deux pièces d’un artefact, il vous sera demandé de trouver un autre artefact. Ces parties de l’artefact sont surlignées en blanc dans la capture d’écran.

TABLETTE ET LEVIER

Placez la tuile dans la fente de diamant sur la gauche.
Placez le levier dans le trou en bas à gauche.
Cliquez sur le levier et une entrée secrète s’ouvrira.

CHAPITRE 26 : ÎLE HERMITE/TROISIÈME ŒIL

PILULES ET PIERRES GEMMES

Les comprimés sont surlignés en blanc.
Les gemmes sont surlignées en rouge.
Vous ne pourrez pas ramasser le dernier morceau de la Flame Pill.

Placez la gemme violette sur le front (l’œil de l’esprit) du grand visage.
Placez les gemmes vertes dans les orbites du grand visage.
Une fois les gemmes placées, le dernier morceau de pilule de flamme apparaîtra dans un compartiment secret sur le front, cliquez dessus pour le ramasser.
Placez la pilule Lotus sur le piédestal en bas à gauche.
Placez la roulette de la tablette sur le socle dans le coin inférieur droit.
Placez la tablette de la tour sur le piédestal en haut à gauche.
Placez la pilule enflammée sur la base en haut à droite.
Cliquez sur la flamme et les tablettes de la tour et il y aura un compartiment secret derrière.

Cliquez sur l’emplacement de la pilule de flamme et prenez l’artefact.
Cliquez sur le panneau de la tour à gauche et prenez l’orbe.

Chapitre 27 : Le village de Lunai

SCHÈME

Dans la capture d’écran, les chiffres sont blancs. Tous les autres chiffres sont en vert.
Certaines parties du diagramme seront masquées derrière des éléments supprimés. Ces éléments ont des flèches vertes pointant vers eux dans la capture d’écran.
Vous ne pourrez pas prendre le dernier morceau de la carte et le poisson tant que les autres actions n’auront pas été effectuées en premier.

Utilisez le couteau sur la plaque en haut à droite.
Cliquez sur le poisson pour le retirer de l’inventaire.
Ramassez le dernier morceau du diagramme qui apparaît dans la zone derrière le poisson.

CHAPITRE 28 : ÎLE DU DRAGON / ROUTE DU FEU

SPHÈRES ET SYMBOLES

Ramassez les sphères et les symboles dans la scène.
Placez l’orbe rouge dans la bouche des dragons rouges à droite.
Placez l’orbe vert dans la bouche des dragons verts à gauche.
Placez le symbole rouge à la place du dragon rouge dans le coin inférieur droit.
Placez le symbole vert à la place du dragon vert dans le coin inférieur gauche.

FOUET, SPHÈRE ET SYMBOLES

Trouvez tous les éléments de la liste.
Placez l’orbe violet sur le dragon violet dans le coin supérieur droit.
Placez le fouet sur le symbole violet en haut au centre de la scène. Le symbole violet ira automatiquement dans votre inventaire.
Placez l’orbe bleu sur les dragons bleus en haut à gauche.
Placez le symbole bleu sur les dragons bleus en haut à gauche.
Placez le symbole violet sur les dragons violets en haut à gauche.

CHAPITRE 29 : ÎLE DU DRAGON/SAMURAI

TÊTES DE STATUE ET MARTEAU

Au début de ce niveau, il vous sera demandé de trouver des batteurs et des têtes de statues. Vous ne pourrez pas ramasser les marteaux tant que les autres actions n’auront pas été effectuées en premier.
Placez les têtes de statue sur chacune des statues sans tête sur les côtés gauche et droit de la scène.

Prenez les batteurs qui apparaissent dans le corps de chacune des DEUX statues, à gauche et à droite.

Placez le marteau d’argent sur le gong d’argent.
Placez le marteau doré sur le gong doré sous la statue de droite et la roue au sol commencera à tourner.

TROUVEZ 15 SYMBOLES

Veuillez regarder la capture d’écran pour l’emplacement de tous les symboles.
Placez le symbole sur le mur du fond. Une structure apparaît au milieu de la terre.
Cliquez sur l’artefact qui se trouve au milieu de la structure.

ÎLE MYSTÉRIEUSE / MYSTÈRE MONOLITHIQUE

Votre objectif est de cliquer sur les grosses gemmes vertes pour allumer toutes les boules du pendentif.
Chaque fois que vous cliquez sur l’une des gemmes vertes, elle reste allumée. Si vous souhaitez désélectionner cette gemme, cliquez à nouveau dessus.
Cliquez sur la première et la quatrième gemme verte pour résoudre le puzzle.

CHAPITRE 30 : ÎLE SECRÈTE / LA VÉRITÉ

MYSTÈRE DE LA VÉRITÉ

Votre objectif dans cette section est de placer les pendentifs et les symboles aux bons endroits.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
LA FIN!

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