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Amaranthine Voyage 8: The Burning Sky - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Voyage éternel 8. Ciel brûlant. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. La grotte
  3. Monument
  4. Base de la falaise
  5. Temple
  6. Grenier
  7. Abri

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel d’Amaranthine Voyage : The Burning !

Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : La grotte

Sélectionnez la radio (A).
Dossier ouvert; sélectionnez 2x ; Prenez le DOSSIER DE DÉCRYPTAGE (B).
Ouvrir le sac ; regarder la note ; Prenez les CLES DE VOITURE, la BOUTEILLE VIDE et les PIECES DETACHEES (C).

Prenez la PELLE À PATRON et la LANTERNE (D).
Sélectionnez les deux vis sur les clés de voiture ; déplacer les clés ; recevoir la clé.
Utilisez la CLE (E). Sélectionner; Recevez la CLÉ CASSÉE.
Placez les PIÈCES DE RECHANGE (F).
Cliquez sur le crochet et fixez-le (G).
Tirez le levier de vitesses (H).
Allez (moi).

Utilisez la BOUTEILLE VIDE (J). recevoir BOUTEILLE D’EAU.
Aller à droite.
Utilisez la lampe de poche sur la scène.
Sélectionnez la barricade ; utilisez ÉCHANTILLON (K). recevoir un ÉCHANTILLON DE SOL.
Placez la NOTE DE DÉCRYPTAGE (L).

Solution (1-5).

Prenez l’EMBLÈME ÉTRANGE (M).
Descendre.
Placez l’ÉCHANTILLON DE SOL ; Sélectionner. Utilisez une BOUTEILLE D’EAU ; Prenez la FIGURINE DE MÈRE et la FAUCILLE (N).
Utilisez la FAUCILLE 3x (O). play-hop ; OBTENEZ DE L’ÉQUIPEMENT.
Allez à la grotte. Tournez à droite.

Placez la BOÎTE À MATÉRIEL et ouvrez-la (P).
Utilisez HOE (Q) 4x (Q1).
Utiliser la spatule (R) 5x (R1).
Faites glisser la brosse (S) sur tout le sol (S1). Prenez la CAISSE EN BOIS (S2).

EMBLÈME ÉTRANGE sur BOÎTE EN BOIS. Regardez la note; prendre ART INCONNU.
À gauche.
Placez l’ART INCONNU (T).

Sélectionnez la luciole (T).
Choisissez 1-4 ; Prenez la TORCHE, la carte et la TETE DE STATUE.
Placez la TÊTE DE STATUE (U).
Allez (V).

Obtenez une balise cinétique.
Prenez la LENTILLE EN CRISTAL et le ROUAGE EN BOIS (W).
Utilisez la CLÉ CASSÉE (X). recevez PRINTEMPS.
Allez (Y).

Enlevez les vignes dans la scène 3x.
Prenez le MANCHE DE HACHE et le CORDON SOLIDE (A).
compartiment ouvert; placer PRINTEMPS. Regardez la note; Prenez le SERRURE D’INSIGNES et la CUILLERE (B).
Placez l’ENGRENAGE EN BOIS. Prenez le FILET DE PÊCHE (C).
Utilisez la LENTILLE EN CRISTAL et la TORCHE (D). recevez la TORCHE ALLUMÉE.
Descendre.

Utilisez la TORCHE (E).
Utilisez la CUILLERE (F). obtenir du miel.

Utilisez le MANCHE DE HACHE (G). recevoir AX.
Allez (H).

Utilisez la HACHE (I). play-hop ; obtenir des mauvaises herbes tueuses.
Utilisez CROCHET (J). allez (K).

Prenez le CADRE MÉTALLIQUE (L).
Placez le SERRURE INSIGNIQUE (M). Lisez la note et prenez la FIGURINE DE CHAMPION (N).
Lisez la note (O).
Allez (P).

Chapitre 2 : Monument

Sélectionnez le carreau (Q). utilisez FILET DE PÊCHE (R). recevez SANTUTOIRE 1/3.
Prenez le CROCHET (S).
Allez voir.
Placez la FIGURINE DE MATRICE et la FIGURINE DU PERSONNAGE PRINCIPAL (T).

Solution (@ 1) : (A-S1) - (G-S4) - (IG) - (S4-S5) - (EI) - (D-S3) - (F-S4) - (G-S2).
(I-F1) - (S2-F3) - (S4-F5) - (S3-F4), - (S1-F2) - (S5-F6).
Prenez RUNE ANCIENNE.
Allez au monument.

Placez la RUNE ANCIENNE (X). Prenez les CARREAUX DOUX 2/3 et le PTÉRODACTYLE CASSÉ (Y).
Miel sur un ptérodactyle cassé ; recevoir PTERODATYL.
Descendre.

Placez le PTÉRODACTYLE (Z). play-hop ; recevez la TUILE SAINTE 3/3.
Solution du puzzle HOP : (FD) - (EF) - (BE) - (AC) - (DA).
Allez (G).

Placez la BALISE CINÉTIQUE (H).
Placez la TUILE SAINTE 3/3. sélectionnez 1-4.
Descendre.
Sélectionnez la balise cinétique (I).

Solution (@2) : (BI)-(B)-(Ix3).
(EF) - (Ex2) - (Fx3).
(DJ) - (Dx3) - (Jx2).
(AG) - (Ax3) - (G).
(AF) - (Ax3) - (Fx3).
(CJ) - (Cx2) - (Jx2).
Allez (K).

Sélectionnez chaque question (L).
Prenez le MOTIF D’ARBALÈTE et la FLECHE (M).
Placez l’ARBALÈTE, le CADRE EN MÉTAL, le CORDON SOLIDE et la FLECHE (N).
Aller).

Prenez le POIDS ÉTOILE (P).
Retirez le cristal (Q).
Utilisez le CROCHET (R).
Prenez la CLE DU COFFRE (S).
Descendre.

Utilisez la CLÉ DE COFFRE. Prenez la CLE SQUELETTE et l’AMULETTE DE COMMERÇANT (T).
Allez (U).

Placez l’AMULETTE DE COMMERÇANT (V). Prenez la CRUCHE VIDE et le CRISTAL D’ÉNERGIE (W).
Placez le CRISTAL D’ÉNERGIE. sélectionnez Yx3-X.
Essayez d’y aller puis allez (Z).

Chapitre 3 : Base de la falaise

Prenez les ÉLÉMENTS DE CADRE 1/4 (A).
Utilisez la CLÉ SQUELETTE. Prenez le BURIN et l’HEXAGONE (B).
Allez (C).

Prenez les CARREAUX DOUX 1/3, les ÉLÉMENTS DE CADRE 2/4 et la POUTRE DE RAIL (D).
Utilisez le BURIN (E) et la pierre (F). prenez la CHAÎNE.
Placez le POIDS HEXAGONAL et le POIDS ÉTOILE (G). Prenez la TUILE SAINTE 2/3 (H).
Descendre.

Utilisez la CHAÎNE (I).
Placez trois pierres (J). play-hop ; recevez le SIGNE DU FONDATEUR.
Allez (K).

Placez le SYMBOLE DU FONDATEUR (L) et utilisez la BARRE DE FER. Prenez les CARREAUX DOUX 3/3 (M).
Descendre.
Placez la TUILE SAINTE 3/3. sélectionnez la balise cinétique (N). Appuyez sur 1-6.
Allez à la porte d’entrée (O).
Utilisez la balise cinétique (P).

Solution (@3) : Ax2-JKB-Gx2.
Marche droit.

Prenez les ÉLÉMENTS DE CADRE 3/4 (Q).
Allez (R).
Prenez les ÉLÉMENTS DE CADRE 4/4 (S).
Descendez et allez (T).

Prenez la TOPAZE et l’ÉCUREUIL DINO (U).
Allez dans le couloir.
Placez la TOPAZE ; Prenez la COMMANDE DE BIJOUX 1/3 et la PIÈCE DE MOORE (V).
Descendre.
Placez le MOORE MOORE (W).
Solution (X).
Descendre.

Prenez la PINCE ANCIENNE (Y).
Placez les PIÈCES DE CADRE 4/4 ; regarder la note ; Prenez le DISQUE DE PANNEAU et le MORCEAU DE MESSAGE (Y1).
Placez le KIT DE PANNEAU (Z). play-hop ; recevoir REPTILE PROD.
Placez l’ŒUF DE DINOSAURE (Z1).

Solution : E-Bx2-Cx3-A-Ex4-Cx5-Ax3-Ex2-Dx5-E.
Prenez le RÉGLAGE D’HORLOGE.
Descendre.

Utilisez l’AIGUILLE POUR REPTILES (F).
Marche droit.

Utilisez des PINCES ANCIENNES ; Recevez la FIN DE ROULEAU (G).
Utilisez la CRUCHE VIDE (H). recevez la CRUCHE D’EAU.

Placez la PIÈCE DE MESSAGE et sélectionnez 3 loquets. Prenez l’OISEAU MECANIQUE (I).
Prenez la CLE DE LA CHRONIQUE sur l’OISEAU MECANIQUE. Placez le RÉGLAGE D’HORLOGE sur l’OISEAU MÉCANIQUE. Prenez l’AILE DE DRAGON.
Allez (J).

Placez la FIN DU ROULEAU (K). Prenez les INSTRUCTIONS DE VOL (L).
Allez dans le couloir.
Placez l’AILE DE DRAGON (M). Jouez au HOP : obtenez l’HORLOGE ÉTERNELLE.
Descendre.

Placez les INSTRUCTIONS POUR L’ÉTÉ et l’HORLOGE ÉTERNELLE. Choisissez 1-4.
Procurez-vous un ancien herbicide.
Allez dans le couloir.

Utilisez l’HERBICIDE ANCIEN (N). play-hop ; recevez SILEX.
Sélectionnez (O) et placez (P). Utilisez SILEX (Q).
Allez (R).

Chapitre 4 : Temple

Placez la CLÉ CHRONICLEAR. Prenez la BOITE (S).
Utilisez la CRUCHE D’EAU (T). Prenez le POISSON (U).
Voyagez dans les Prés de la Tranquillité.

Utilisez POINTE FÉRALE ; Prenez la COMMANDE DE BIJOUX 2/3 et la BASE DU SOUFFLET (V).
BOUCHE À SOUFFLET À LA BASE DU SOUFFLET ; recevoir SOUFFLET.
Placez le SOUFFLET et sélectionnez (W). Prenez la COMMANDE DE BIJOUX 3/3 (X).
Sélectionnez à nouveau le soufflet (W). Prenez le KOG ÉTRANGE (Y).
Allez au temple.

Placez la GRIFFE ÉTRANGE (Z).
Solution : EBDEBADE-Ax2-DE-Bx2-DEADEB.
Prenez le CROCHET DE SERRURIER.

Sélectionnez la sphère (F). Prenez le LEVIER DE FONCTIONNEMENT (G).
Placez la COMMANDE DE BIJOUX 3/3 (H). Prenez le CRISTAL DE MÉMOIRE (I).
Reculez deux fois.

Donnez le CRISTAL DE MÉMOIRE (J). OBTENEZ LE CRISTAL DU PATRIMOINE.
Prenez l’IDOLE 1/2 et l’IDOLE 2/2 (K).
Allez dans les Prés de la tranquillité (L).

Donnez le CRISTAL DU PATRIMOINE (M).
Placez les IDOLES 2/2 (N).
Allez sur la place Carnis (O).

Retirez le chiffon (P). Prenez l’EMBLÈME CASSÉ (Q).
Utilisez LOCKPICK ; Prenez les LUMIÈRES COMMÉMORATIVES 1/3 (R).
Prenez les BILLES 1/4 (S).
Il y a).

Prenez les LANTERNES COMMÉMORATIVES 2/3 (U).
Prenez les BILLES 2/4 (V) et déplacez la boîte.
Descendez et allez (W).

Prenez le RADER EN BOIS et les BILLES 3/4 (X).
Utilisez le levier (Y). Prenez le CHAUDRON (Z).
Descendre.
Placez le CHAUDRON (A). recevez CHAUDRON AVEC DE L’EAU.
Allez à l’écurie.

Choisissez une couverture; Utilisez le CHAUDRON D’EAU (B).
Jouez à SOC (C). recevez BENT POLARM.
Descendre.
Regardez la notice. Placez le POTEAU COURBÉ (D). sélectionnez 1-3 ; Prenez le SYMBOLE DE RESTRICTION.
Allez à la forteresse.
Placez le SYMBOLE DE LIMITE (E).

Solution (FGH).
Allez dans la salle du chef (I).

Prenez la CLÉ ANGLAISE et les CROCS CROISÉS (J).
Allez sur la terrasse (K).

Prenez les LANTERNES COMMÉMORATIVES 3/3 (L).
compartiment ouvert; Prenez COGS (M).
Descendre.

Placez les LANTERNES COMMÉMORATIVES 3/3 ; solutions (N).
Prenez le JOURNAL DE CHEFTEN (O).
Allez dans la salle au trésor (P).

Lisez la note (Q).
Sélectionnez les deux pièces (R). recevoir LOCK.

Placez COGS (S). Jouez à SOC (T). recevez une ÉTOILE DE LANCEMENT.
Prenez le SYMBOLE EN OS (U).
Allez à la forteresse.

Utilisez l’ÉTOILE DE LANCEMENT ; Prenez la PATTE DE DINOSAURE (V).
Placez la SERRURE (W).
Allez (X).

Chapitre 5 : Grenier

Prenez le TRIANGLE (A).
Placez la PATTE DE DINOSAURE. sélectionnez chaque patte (orange); Prenez le CRISTAL TRANCHANT (B).
Allez au Trésor.

Insérez le TRIANGLE (C). Prenez la MANIVELLE DE MOULINET (D).
Utilisez SHARP CRYSTAL et sélectionnez ; Lisez la note et prenez le CRISTAL DE CARTE (E).
Descendre.

Utilisez le CRISTAL DE CARTE (F).
Sélectionnez le mini-jeu deux fois (G).
Solution (1-6).

Jouez à SOC (H). recevez METAL RADER.
Prenez la BANNIÈRE DE CARNICIE (I).
LE RADER EN BOIS et le RADER EN MÉTAL sur l’EMBLÈME cassé prennent l’EMBLÈME DU RAIDER.
Allez (J).

Placez la POIGNÉE (K) et sélectionnez. Prenez la CLE INCOMPLETE (L).
Placez CARNIS BARNER (M).
Retirez le couvercle ; Prenez la TÊTE D’HERBE (N).
Allez à l’écurie.

Utilisez la CLÉ (O). Retirez le couvercle ; Prenez le PANTALON 1/2 (P).
Placez l’EMBLÈME DU RAIDER ; Prenez le PANTALON 2/2 (Q).
Allez à la forteresse.
Placez le PANTALON 2/2 (R). Prenez le LIVRE DU VENT et les AILES (S).

RÉSERVEZ LE VENT SUR LE JOURNAL DE CHEFTA.
Solution (@ 4) : (GR) - (KG) - (RU) - (OT) - (PO) - (AP) - (BA) - (CB) - (DS) - (BR).
(AD) - (PC) - (OB) - (SA) - (NP) - (TN) - (JO) - (IQ) - (LS) - (MT) - (HL) - (TJ) - (GI ) - (EUH).
(FG) - (EF) - (SU) - (RK) - (CT) - (DR), - (BE) - (RD) - (NM) - (QB) - (OS) - (TN) - ( RO) - (AP) - (BA) - (CB) - (UC).
Sélectionnez le livre 3x ; Prenez les BILLES 4/4.
Allez dans la salle du chef.

Placez les BILLES 4/4 (V). Prenez le VENT (V1).
AILES SUR CLÉ INCOMPLÈTE ; sélectionnez les deux ailes. Insérez WINDER et sélectionnez 4x ; Recevez la CLÉ DES AILES.
Allez au grenier.

Placez la CLÉ DES AILES (W). Prenez la TÊTE DE CARNIVORE (X).
Se lever.
Placez la TÊTE DE TRAVIVOR et la TÊTE CARRÉE (Y). play-hop ; OBTENEZ LA CLÉ DE STOCKAGE.
Allez à l’écurie.

Utilisez STACK STACK KEY ; Prenez le HARNAIS (Z).
Allez sur la terrasse.
Placez le HARNAIS (Z1).
Allez (Z2).

Chapitre 6 : Abri

Parlez (A). Prenez l’AMULETTE DE BORDAN (B).
Prenez le LONG CROCHET, le LEVIER DE TRAPPE et la PYRAMIDE (C).
Placez les RÉSERVOIRS CROISÉS ; Prenez les PIERRES FOCALISÉES 1/2 et le MANCHE D’ÉPÉE (D).
Descendre.

Utilisez la MANIVELLE PYRAMIQUE et sélectionnez (E). play-hop ; recevez LUNE ET ÉTOILE.
Allez (F).
Placez la LUNE et l’ÉTOILE (G).
Allez (H).

Prenez le PENDENTIF EN CRISTAL et le MORCEAU DE CORDE 1/2 (I).
Utilisez le LEVIER DE TRAPPE ; Prenez le pilier miniature (J) et actionnez le levier (K).
Placez le MINI PILIER et l’AMULETTE BORDAN (L). Prenez les PIERRES CENTRALES 2/2 (M).
Jouez au puzzle (N).

Solution (@ 5) : (CQ) - (AJ) - (JM) - (MN) - (NC) - (GO) - (OM) - (ML) - (HR) - (RG).
(GO) - (SMO) - (SR) - (RH) - (OB) - (CMO) - (SR) - (BN) - (H3) - (DQ) - (CMO) - (OB) - (OM) ) ) - (MJ).
(JA) - (LK) - (KJ) - (JB) - (Floride) - (LK) - (KJ) - (EL) - (LK) - (RP) - (RO) - (OG) - (SR ) - (QP), - (PO) - (OF).
(JM) - (MN) - (NC) - (OV) - (CT) - (KJ) - (JM) - (MN) - (NC) - (RP) - (RO) - (FL) - (LE ) - (DE).
Prenez la BOUTEILLE DE GRAINES et le CRISTAL VERT.

Prenez la PIERRE PIERRE (T).
Utilisez le SYMBOLE D’OS (U). Prenez la DAGUE DE CÉRÉMONIE (V).
Descendre.
Utilisez la DAGUE DE CÉRÉMONIE (W).
Placez les PIERRES CENTRALES 2/2 ; sélectionnez 1-4.
Allez (X).

Placez le CRISTAL VERT (Y).
Allez (Z).

Regardez la note (A). Prenez le CURSEUR DORÉ (B).
Placez la BOUTEILLE DE GRAINES. les décisions).
Prenez les GRAINES D’EXTENSION, le MORTIER et le PILON (D).
Prenez le CRANE DE RAPTOR et les CORDES 2/2 (E).
Utilisez le LONG CROCHET (F).
Prenez la BASE DU SOLEIL (G).
Jouez à SOC (H). recevez le MORCEAU DE PLAQUE CASSÉ.

Planter des graines disparues (I); placez la PIERRE PIERRE (J).
Prenez la PLANTE DE SAUVETAGE (I) et la PIERRE LUMINEUSE (J).
RESCUE PLANT en mortier et pilon ; prendre CURE.
CURE est utilisé automatiquement.
MORCEAU DE PLAQUE CASSÉ sur PENDENTIF EN CRISTAL; Retirez le couvercle et sélectionnez toutes les vis (orange). Prenez le CRISTAL BLEU (K).
Descendre.

Placez le CRISTAL BLEU (L).
Allez (M).
Utilisez les ÉLÉMENTS DE CORDE 2/2 sur la cloche (N). sélectionnez les deux pièces (orange).
Placez le CURSEUR DORÉ. sélectionnez O-Px2.
Prenez la GRIFFE EN OR et la BAGUE SOLEIL (Q).
Descendre.

Utilisez la GRIFFE déchiquetée (R).
Jouez à SOC (S) ; obtenez la CLÉ DU PANNEAU.
Placez la CLE DU PANNEAU (T).
Solution : tourner dans l’ordre (UWVX).
Allez (Y).

Parlez (A).
Placez le CRANE DE RAPTOR. Prenez la LAME D’ÉPÉE et l’ÉCUSSON DE RONA (B).
Lame de l’épée sur la poignée de l’épée ; Prenez les LAMES ADAMANTINES.
Descendre.
Placez la CROIX DE RON ; Prenez la CLOCHE (C).
Dieu).

Utilisez la LAME ADAMANTINE (E). recevez Tangled Vine.
Prenez la BAGUE DE LUNE et la VIGNE ÉTRANGE de la CUILLÈRE.
Allez au clocher.

Utilisez le MARTEAU CLOCHE (F). tirer la corde (G).
Jouez à SOC (H). recevoir la BAGUE EXTÉRIEURE.
Allez dans la salle commémorative.

ANNEAU DE LUNE, ANNEAU EXTÉRIEUR et ANNEAU DE SOLEIL sur BASE DE CADRAN SOLAIRE ; prenez le cadran solaire.
Placez le CADRAN SOLAIRE ; Prenez le CRISTAL ROUGE (I).
Descendre.

Placez le CRISTAL ROUGE (J).
Examinez la base de chargement (K). Sélectionnez la balise cinétique (L).
Allez (M).

Utilisez la VIGNE et la PIERRE DE FER (N).
Sélectionnez la balise cinétique (O).
Prenez la AMMUETTE DE GERBANIUM (P).
Descendre.
Placez l’AMULETTE DE GERBANE (Q).
Félicitations, vous avez terminé Amaranthine Voyage: The Burning Sky !

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