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Amaranthine Voyage 4: The Obsidian Book - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Voyage éternel 4. Livre d’obsidienne. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Campement
  3. Le temple mécanique
  4. Forêt
  5. Rue de New York
  6. Musée
  7. Égouts

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel d’Amaranthine Voyage: Book of Obsidian.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Campement

Ouvrez la lettre.
Prenez la CORDE (A) et la PELLE (B).
Retirez la feuille SOC (C). Jouez-y pour obtenir la TORCHE.
Utilisez la PELLE. Prenez les MOUSQUETONS 1/2 (D). Sac à dos ouvert ; Prenez le SAC, les VÊTEMENTS et les ALLUMETTES (E).

Ouvrez le SAC déchiqueté. prendre la carte et les CARABINES 2/2 (inventaire).
Utilisez les ALLUMETTES sur la TORCHE. Prenez la TORCHE (inventaire).
Utilisez la TORCHE CLIGNOTANTE ; Prenez la PIOCHE (F).
Utilisez la PIOCHE (G) pour lancer un mini-jeu.

Résolution (1). Panoramique à gauche.
Résolution (2). Panoramique à droite.
Résolution (3). Tourner à droite puis monter.

Prenez la MARMITE (H). lire la note ; Prenez la PIÈCE DE TRONÇONNEUSE (I).
Placez le 2 MOUSQUETON sur la PIÈCE DE TRONÇONNEUSE pour obtenir la SCIE AMÉLIORÉE (inventaire).
Utilisez la SCIE IMPROVISEE (J). prendre STIG.
Prenez le CROCHET EN METAL (K).
Utilisez le STYLO (L). Montez et prenez la PINCE (M).

Prenez les CRISTAUX VERTS 1/4 et 2/4 (N).
Utilisez HOT POT ; Prenez le PANNEAU CCPP (O).
Utilisez la PINCE pour obtenir le PANNEAU EN BOIS (P).
Placez le PANNEAU EN BOIS (Q). aller camper.

Détachez la corde (R). Donnez-lui la couverture.
Prenez les CRISTAUX VERTS 3/4 et 4/4 (S).
Prenez le THÉ FROID (T).
Placez le PANNEAU CCPP pour une SOC (U). jouer pour obtenir ICE PICK.
Descendre.

Placez le THÉ FROID pour obtenir le THÉ CHAUD (V).
Retour au camping.
Donnez du THÉ CHAUD (W).
Ouvrez le rideau (X). regardez la note (Y); sac ouvert; Prenez la CLÉ D’HÉLICE et le DÉCODEUR DE SIGNAL (Y1).
Utilisez la CLÉ DE L’HÉLICE (Z). retournez-le et entrez.

Prenez le HARNAIS DE PARACHUTE (A).
Déplacez l’oreiller ; Prenez l’HUILE (B).
Prenez le BOIS PRECIEUX (C).
Descendre.

Placez le BOIS PRÉCIEUX ; Lisez la note et prenez la CLE HEXAGONALE (D).
Utilisez LOCKPICK ; Prenez le SORT OURS (E).
Retour à l’hélicoptère.

Utilisez la CLÉ HEXAGONALE ; Prenez les FILS (F).
Placez le DÉCODEUR DE SIGNAL et les FILS pour lancer un mini-jeu (G).

Solution (H).
Vous recevez une LAMPE et un DRIDE BLANC.
Descendre.

Placez le DRYDE BLANC. Lisez la note et prenez la collection d’harmoniums (I).
Cliquez sur le collecteur d’harmonium pour y ajouter des éléments utiles dans l’interface ; sélectionnez le collecteur d’harmonium pour l’ouvrir à nouveau ; Placez les 4 CRISTAUX VERTS dans l’
emplacement lumineux (J).
Cliquez sur le TROISIÈME OURS LIMITÉ (inventaire). assembler les pièces; Cliquez sur l’ours collecté pour ouvrir l’interface Harmonium Collector ; utilisez Réparer (K). Obtenez un ours polaire.
Allez à l’hélicoptère.

Placez l’OURS POLAIRE. Examinez le livre et prenez l’ARBALÈTE (L).
Utilisez la CORDE sur la CROIX. Prenez la CROIX AVEC CORDE (inventaire).
Retour à la fissure.
Utilisez l’ARBALÈTE AVEC CORDE (M). Tirez la corde vers l’arrière pour la tendre afin de déclencher un mini-jeu. Choisissez la balle une fois qu’elle est au milieu. Répétez 2 fois.

Utilisez de l’HUILE ; Prenez la POIGNÉE (N). placer l’ampoule.
Regarde (O).
Prenez la DÉCORATION EN MÉTAL. placez le CROCHET EN MÉTAL et sélectionnez-le (P).
Prenez le CRISTAL BLEU 1/4 et 2/4 (Q).
Allez au donjon (O).

Prenez le CRISTAL BLEU 3/4 et 4/4 (R).
Placez les 4 CRISTAUX BLEUS dans le collecteur d’harmonium pour recevoir Pure Power.
Utilisez Cleanse Harmonium Collector. Prenez le NUAGE DE VERRE (S).
Utilisez le Pure Harmonium Collector (T) pour un mini-jeu.

Solution (U).
Prenez la PLAQUE BLEUE (V).

Prenez le CARREAU CASSÉ (W).
Placez la DÉCORATION EN MÉTAL (X). marche droit.

Placez la POIGNEE (A) pour une SOC. Jouez-la (B) pour obtenir la CARTE OBSIDIENNE 1/3.
Retirez trois notes (C).
Sélectionnez les deux morceaux de la tuile cassée ; Utilisez le réparateur d’harmonium pour obtenir la CARREAU (inventaire).
Placez le CARREAU (D). sélectionnez note et prenez TRAVEL RECEIVING 1/3.
Prenez le CADRE (E). Placez la PLAQUE BLEUE. Choisissez 1-2-3-4 ; prenez la FAUCILLE.
Retour aux ruines du monastère.

Utilisez la FAUCILLE pour lancer une SOC (F). jouer pour obtenir l’outil de gravure.
Placez le NUAGE DE VERRE. sélectionnez la zone et prenez la POIGNÉE EN CRISTAL (G).
Prenez le FRAGMENT DE STATUE (H). Ouvrez le sac et déplacez les objets ; Prenez l’extincteur (I).
Allez dans l’Underdark.

Placez le MORCEAU DE STATUE (J). Prenez le CODE JAUNE (K).
Marche droit.

Utilisez l’OUTIL DE GRAVURE ; Prenez l’ARBRE EN VERRE (L).
Placez le CODE JAUNE (M). sélectionnez 1-2-3-4 ; Prenez la BOUTEILLE D’HUILE.
Placez la POIGNÉE EN CRISTAL pour lancer un mini-jeu (N).

Solution (O); prenez l’HÉMISPHÈRE VOYAGEUR 2/3.
Descendre.

Utilisez l’extincteur (P); sélectionnez cette zone 4x (Q) ; utilisez le collecteur d’harmonium Mend. Examinez le tuyau (R) et utilisez la BOUTEILLE D’HUILE (S).
Retour aux ruines du monastère.
Placez l’ARBRE EN VERRE. Prenez les HÉMISPHÈRES DE VOYAGE 3/3 (T).
Allez dans l’Underdark.

Placez 3 DEMI-GAZEURS MOBILES ; permutez comme indiqué et faites pivoter les trois (U).
Franchissez le portail (V).

Chapitre 2 : Le temple mécanique

Jouez à la SOC pour obtenir le SIFFLET DE BEZIL.
Solution du puzzle HOP : (CGB) - (EDAC) - (GAEBD).
Allez dans la cour (H).

Prenez 4 CRISTAUX VERTS (1-2-3-4).
Prenez le BOUTON DE COMMANDE (I).
panoramique à gauche ; Prenez le MORCEAU DE CROIX EN PIERRE (J).
Prenez l’HEXAGONE ROUGE (K).

Placez la PIÈCE DE CROIX EN PIERRE sur le CADRE. Prenez la CROIX EN PIERRE (inventaire).
Placez la CROIX EN PIERRE ; Sélectionnez toutes les pièces (M).
Placez le BOUTON DE COMMANDE (N).
Utilisez le sifflet de Vasily (O).
Placez les 4 CRISTAUX VERTS sur le collecteur d’harmonium.

Cliquez deux fois sur chaque cristal (P).
Entrez dans le mouvement d’horlogerie.

Prenez le CRISTAL VIOLET 1/4 (Q) et le FLACON (R).
Placez l’HEXAGONE ROUGE (S). tirez le levier (T) ; Prenez le CRISTAL BLEU (U).
Prenez la RUNE DÉTRUITE (V).
Marche droit.

Prenez les CRISTAUX VIOLET 2/4 et 3/4 (A).
Regardez la note; Ouvrez le compartiment et prenez l’EMBLEME DU TEMPLE (B).
Regardez la note; Prenez l’EMBLÈME LUNAIRE (C).
Reculez deux fois.

Placez l’EMBLÈME DU TEMPLE ; Prenez le COEUR EN VITRAIL (D).
Placez l’EMBLÈME DE LUNE et faites pivoter (E). Solution (1-8).
Prenez l’ENLEVEMENT DE CROISSANCE (F).
Allez au Temple de l’Horloge.

Utilisez RUST REMOVER ; Prenez le MORCEAU DE SYMBOLE et le ROULEAU (G).
Marche droit.
Placez la PIÈCE D’INSIGNE. Prenez l’EMBLÈME DU BÂTON (H).
Placez le VITRAIL pour lancer un mini-jeu (I).

Solution (J).
Reculez deux fois.

Panoramique à droite. Placez l’EMBLÈME DU BÂTON (K) pour lancer une SOC. Prenez le CRISTAL ROUGE (L).
Retournez à la Tour du Temple.
Placez le CRISTAL BLEU et le CRISTAL ROUGE. fermer la porte. Retirez le couvercle et prenez la POUDRE VIOLET (M1).
Déposez la RUNE DÉTRUITE et la POUDRE VIOLET. Ouvrez le couvercle (N). Prenez la RUNE ÉNERGÉTIQUE (N1).
Descendre.

Placez la RUNE D’ÉNERGIE (O).
Allez au coffre (P).

Choisissez une scène.
Utilisez le SIFFLET DE BEZIL (Q) pour obtenir le FRAGMENT D’INSIGNE.
Retournez à la Tour du Temple.
Placez la PIÈCE D’INSIGNE. Prenez la PIÈCE DE RÉCEPTION (R).
Descendre.

Placez la PIÈCE DE RÉCEPTION pour lancer une SOC (S). Jouez-y pour obtenir la BOULE DE GEL.
Retournez au coffre-fort.
Utilisez la BOULE DE CONGÉLATION 3x (T).
Prenez l’HEXAGONE BLEU (U).
Descendre.

Placez l’HEXAGONE BLEU (V). tirez le levier (W). Prenez le BOUTON ORNÉ (X).
Retournez au coffre-fort.

Placez le BOUTON ORNÉ. Prenez l’AMULETTE EN BOIS (Y) et cliquez sur les rouages.
Retirez le couvercle ; sélectionner des pièces. Utilisez le sélecteur d’harmonium et prenez la CLE DE L’HORLOGE (Z).
Utilisez la CLE DE L’HORLOGE pour lancer un mini-jeu (Z1).

Solution (A).

Lisez la note ; Prenez la CARTE D’OBSIDIENNE 2/3 et l’EMBLÈME DE LA COURONNE (B).
Reculez deux fois.
Placez l’EMBLÈME DE LA COURONNE. Prenez le GLAND (C).
Allez sur le site du crash (D).

Sélectionnez 4 pièces (E). Parlez à Vasily. Utilisez Harmonium Collector’s Fix (E1).
Prenez l’AMULETTE EN BOIS 2/2 (F).
Prenez la CLE et la FICELLE MÉTALLIQUE (G).
Prenez le REMONTOIR (H).
Descendre.

Placez 2 AMULETTES EN BOIS (I).
Passez la porte.

Chapitre 3 : Forêt

Prenez le CARRÉ DROIT (A).
Utilisez Cleanse Harmonium Collector. Utilisez la VIOLETTE pour obtenir les LARMES DE LA FORÊT (B).
Placez le GLAND. Prenez l’HEXAGONE NOIR (C).
Sélectionnez les champignons assortis (1-6). Prenez le CHAMPIGNON SOCIAL (D).
Utilisez la CLÉ DE REMONTAGE 3x (E). Prenez les CRISTAUX CHARGÉS 1/2 (F).
Retournez au Temple mécanique.

Placez l’HEXAGONE NOIR (G). tirez le levier (H) ; Prenez le MARTEAU (I).
Retournez sur le site du crash.

Donnez le CHAMPIGNON SOCIAL et les LARMES DE LA FORÊT (J). Prenez le NOYAU DE PUISSANCE CASSÉ (K).
Utilisez le MARTEAU. Prenez les CRISTAUX CHARGÉS 2/2 (L).
Placez les 2 CRISTAUX CHARGÉS sur le NOYAU D’ÉNERGIE CASSÉ. Prenez le CŒUR DE PUISSANCE (inventaire).
Placez le NOYAU D’ALIMENTATION (M) pour lancer une SOC (N) : jouez-le pour obtenir la CARTE DE LA FORÊT.
Retournez à l’entrée de la forêt.

Placez la CARTE DE LA FORÊT (O). sélectionnez une scène.
Sélectionnez les symboles (P). Marche droit.
Sélectionnez les symboles (Q). Marche droit.
Sélectionnez les symboles (R). Marche droit.

Prenez la FIGURINE DE GARRICK et la POIGNEE D’EMBRAYAGE D’HORLOGE (S).
Prenez la HARPE CASSEE (T).
Placez la CORDE MÉTALLIQUE sur la HARPE CASSÉE. prenez la harpe (inventaire).
Descendre.

Placez la harpe (U). Prenez les OFFRES 1/3 et la CLÉ (V).
Utilisez la TOUCHE PAS à PAS sur la Clé. Tournez jusqu’à ce qu’il s’allume, puis sélectionnez deux fois chaque pièce (V1). Prenez les OFFRES 2/3 (inventaire).
Descendre.

panoramique à droite ; placez la FIGURINE DE GARRICK ; touchez-le et prenez le gland (W).
Allez à l’entrée de la forêt.
Placez le GLAND. Prenez les OFFRES 3/3 (X).
Allez dans un lieu de repos.

Placez 3 OFFRES ; Retirez le couvercle et prenez la CARTE EN OBSIDIENNE 3/3 (Y).
Placez 3 morceaux de CARTE D’OBSIDIENNE (Y1). sélectionnez l’hologramme pour une scène d’objets cachés (Y2) ; Jouez-y pour obtenir le MANUEL DU TÉLESCOPE.
Retournez sur le site du crash.

Placez les INSTRUCTIONS DU TÉLESCOPE pour lancer un mini-jeu. Solution (Z).
Utilisez le portail (Z1).

Chapitre 4 : Rue de New York

Prenez le CRISTAL BLEU 1/4 (A).
Utilisez le collecteur d’harmonium de nettoyage ; Prenez la CARTE DU SERVEUR (B).
Prenez le TIRE-BOUCHON (C).
Lisez la note ; placez la CARTE DU SERVEUR (D). Entrez 352 (E) et prenez les DIX CENTS (F).
Marche droit.

Parlez à Julien. Prenez la CARTE D’ACTIVITE PARANORMALE (G).
Regardez le papier; Prenez le CRISTAL BLEU 2/4 et le SYMBOLE DE TRAIN (H).
Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez la LANTERNE et le RUBAN (I).
Prenez le CRISTAL VIOLET 4/4 (J).
Ouvrez la LANTERNE. Prenez la PILE (inventaire).
Placez la CARTE D’ACTIVITE PARANORMALE pour lancer un mini-jeu (K).

Solution (1-12).
Vous obtenez un SAFE CITY ROUTE.

Placez les 4 CRISTAUX VIOLET sur le collecteur d’harmonium.
Donnez l’ITINÉRAIRE VILLE SÉCURISÉ (L).
Déplacez trois barricades (1-3). Avancez puis dirigez-vous vers la station de métro (M).

Utilisez le collecteur d’harmonie de phase ; Prenez le CRISTAL VIOLET 1/4 (N).
Utilisez le CARRÉ DROIT ; Prenez le MÉCANISME D’EMBRAYAGE D’HORLOGE (O).
Reculez 3 fois.

Utilisez le collecteur d’harmonie de phase ; Prenez le POISON AUX PLANTES (P).
Marche droit.
Utilisez le POISON AUX PLANTES pour lancer une SOC (Q). jouer pour obtenir un coupe-boussole.
Marche droit.

Utilisez COMPASS CUTTER ; sac ouvert; Prenez la FOURCHE DOUBLE (R).
Reculez deux fois.
Placez les DEUX MEILLEURES FOURCHES pour lancer un mini-jeu (S).

Première solution (2-5-3-1-4-5-3).
Solution deux (T).
Solution trois (U).
Vous obtenez le SCARABEE. Ouvre la porte; Prenez la LANCE A INCENDIE (V).
Avancez deux fois.

Placez la lance à incendie (W) et utilisez-la pour éteindre le feu.
Prenez le CRISTAL VIOLET 2/4 (X). Utilisez la CLÉ DE PERÇAGE. Prenez la DÉFENSE TRANCHANTE (Y).
Prenez le CRISTAL BLEU 3/4 et l’EMBLÈME DE LA CLIF CACHÉE (Z).
Aller à la station de métro.

Placez l’EMBLÈME DE PINCE D’ANGLE ; Prenez le CRISTAL VIOLET 3/4 (A). Déplacez trois papiers ; prenez VINGT-CINQ CENTS.
Insérez les VINGT-CINQ CENTS et DIX CENTS (B) pour recevoir le MARCHE DU SCEPTRE D’HORLOGE.
Utilisez la COUPE (C) pour lancer un mini-jeu.

Résolution (D). Cliquez sur la boule ou les boules lorsqu’elles sont au milieu (E). Répétez 4 fois.
Entrez dans le wagon de métro.

Faites glisser le loquet ; utilisez le RUBAN (F) et appuyez sur le bouton (G).
Prenez le CRISTAL BLEU 4/4 (H).
Déplacez les vignes ; placez le SYMBOLE DE TRAIN ; Prenez la VALVE (I).
Placez les 4 CRISTAUX BLEUS sur le collecteur d’harmonium.
Utilisez le purificateur de collecteur d’harmonium deux fois pour lancer une SOC (J). jouer pour obtenir la boule de clown géante.

Prenez le COUPE-ONGLES (K).
Retirez le verre ; Prenez le CRISTAL VIOLET 4/4 (L).
Placez les 4 CRISTAUX VIOLET sur le collecteur d’harmonium.
Allez dans la rue New York.

Placez la VALVE. Prenez la BOUTEILLE D’HÉLIUM (M).
Marche droit.
Placez le GROS GROS GÉANT puis la BOUTEILLE D’HÉLIUM (N). Vissez la valve; Prenez le TUYAU EN CAOUTCHOUC (O).
Retournez au wagon de métro.

Placez le TUYAU EN CAOUTCHOUC (P).
Placez la PILE (Q). Cliquez sur le levier (R).
Sortez (S).

Chapitre 5 : Musée

Prenez le CONTRÔLEUR DE CROISSANCE (T) et utilisez-le ici (U). Utilisez Phase Harmonium Collector (V).
Lisez la note (W).
Entrez (X).

Parlez au duc.
Prenez l’OS (A) et le TISSU (B).
Placez l’OS pour une SOC (C). jouer pour obtenir un GRABBER.
Prenez le CRISTAL VIOLET 1/4 (D). Sélectionnez toutes les parties de la chaîne. Utilisez le collecteur d’harmonium de réparation ; prenez la CHAÎNE.
Retournez au wagon de métro.

Utilisez la GRAPPINE pour obtenir la BAGUE DE CABINET (E).
Retournez dans la salle du musée.
Placez l’ANNEAU D’ARMOIRE. Prenez le CRISTAL VIOLET 2/4 et la COURONNE DE SCEPTRE D’HORLOGE (F).
Descendre.

Placez le MÉCANISME D’EMBRAYAGE D’HORLOGE, LA PARTIE DE SCEPTRE D’HORLOGE ET LA COURONNE DE POIGNÉE D’HORLOGE sur la POIGNÉE D’EMBRAYAGE D’HORLOGE pour obtenir le SCEPTRE D’HORLOGE (inventaire).
Placez la LUNETTE D’HORLOGE. Déplacez la chaise et regardez la note. Prenez le BOUTON DE COMMANDE (G).
Placez le BOUTON DE COMMANDE (H). Prenez la PINCE (I).
Placez la CHAÎNE (J).
Placez le SCARABÉE (K).
Prenez le CRISTAL BLEU 1/4. Sélectionnez le coin (L).
Retournez dans la salle du musée.

Utilisez des PINCES. Prenez la PIERRE D’ÉCLAIRAGE (M).
Descendre.
Donnez la PIERRE D’ECLAIRAGE pour lancer un mini-jeu (N).

Solution : Rx2-ULRD-Lx4-Ux3-Dx3-Rx2-ULUDRD-Rx2-Ux2-Lx2-ULUDRDRULU.

Choisissez une scène.
Utilisez d’abord le collecteur d’harmonium, puis nettoyez le collecteur d’harmonium (A).
Utilisez d’abord le Phase Harmonium Collector et le Clean Harmonium Collector (B).
Utilisez le collecteur de phase d’harmonium (C) pour lancer un mini-jeu.

Solution 1 (D).
Solution 2 (E).
Solution 3 (F).

Prenez la BOUGIE (G).
Retirer les draps et les oreillers ; Prenez les PIÈCES DE SOLDAT 1/2 (H).
Prenez l’INSTRUCTION DE POTION (I).
Utilisez le COUPE-ONGLES (orange). Placez la BOUGIE pour lancer une SOC (J). Jouez-y pour obtenir la MÉDAILLE DU CAPITAINE.
Prenez la BOUTEILLE EN VERRE (K). Placez le TISSU (K1).
Placez la MÉDAILLE DE CAPITAINE (L) et sélectionnez-la pour lancer un mini-jeu.

Solution (L).
Ouvrez deux loquets (M). marche droit.

Prenez le DÉTARTREUR EN MÉTAL et l’ÉTAU CASSÉ (N).
Prenez le TUYAU (O).
Déplacer des éléments ; Prenez la GRIFFE DE LEZARD et la PIEUVRE (P).
Allez (Q).

Prenez le SEAU EN METAL (R).
Reculez deux fois.
Placez le SEAU EN MÉTAL (S). Prenez la FIGURINE DE SOLDAT (T).
Utilisez le DÉTARTREUR EN MÉTAL (U). Prenez les PIÈCES DE SOLDAT 2/2 (V).
Placez les 2 MORCEAUX DE SOLDAT sur la figurine de SOLDAT ; Prenez la FIGURINE EN LAITON. Ouvrez le plastron et prenez la PIERRE DE JASPE (inventaire).
Placez la FIGURINE EN CUIVRE sur le tuyau. prendre le poids lié (inventaire).
Marche droit.

Placez le poids attaché (W) pour lancer une SOC (X) : jouez-le pour obtenir la FLEUR DE LUNE.
Mettez de côté les INSTRUCTIONS ZINOM, la BOUTEILLE EN VERRE, la PEAU DE LÉZARD, la FLEUR DE LUNE et la PIERRE DE YASH. Utilisez le pilon (Y) sur le mortier et placez les ingrédients dans la bouteille. Prenez la POTION DE SOMMEIL (Z).
Allez dans la salle des reflets.

Utilisez la POTION DE SOMMEIL (A). Prenez la CLÉ DE COFFRE et l’EMBLÈME DE CASQUE (B).
Placer le poulpe; sélectionnez chaque vitesse (1-5) (C).
Prenez la COQUILLE NON CHARGÉE (D).
Descendre.

Placez la COQUILLE NON CHARGÉE (E). tourner le bouton (F); Prenez la MEMORY SHELL.
Utilisez la CLÉ DE COFFRE. Prenez le CARNELIAS EN LÉVITATION 1/3 (G).
Retournez dans la salle des reflets.

Placez la MEMORY SHELL. Choisissez une image ; Prenez le VISAGE EN METAL (H).
Descendre.
Placez le VISAGE EN MÉTAL (I). passez la porte.

Chapitre 6 : Égouts

Sélectionnez trois planches (orange).
Prenez le CRISTAL BLEU 2/4 et la BARRE DE MÉTAL (K).
Placez la BARRE DE MÉTAL sur l’ÉTAU CASSÉ. Prenez le VISIO (inventaire).
Utilisez VISION ; Prenez les CARNELINES DE LÉVITATION 2/3 (L).

Allez (M). Prenez le LONG TUYAU (N).
Descendre.
Placez le LONG TUYAU pour obtenir un TUYAU (O).
Placez le TUYAU pour lancer un mini-jeu (P).

Première solution (Q).
Solution deux : 7-3-2-4-7-1-1-6-3-2-2-4-7-3-1-5.
Solution trois (R).
Allez dans la salle du gardien (S).

Prenez la POIGNÉE DE KRYUCHIN (T), le CRISTAL VIOLET 3/4 (U) et le SILEX ET ACIER (V).
Prenez la BOUCLE et les PROBLÈMES (W).
Placez l’EMBLÈME DE CASQUE pour lancer une SOC (X). Jouez-y pour obtenir le BOL DE CRISTAL.
Descendre.

Placez le BOL EN CRISTAL. Prenez l’ACIDE (Y).
Allez (Z).
Utilisez ACIDE (Z1).

Prenez le CRISTAL VIOLET 4/4 (A) et la PIECE 1/2 (B).
Prenez les CRISTAUX VERTS 1/4 et 2/4 et les LIBELLULES 1/2 (C).
Utilisez le CASQUETTE DE BERGER (A). sélectionnez toutes les lumières et prenez la PINCE À LEVITATION 3/3 (D).
Utilisez des pinces dentelées; Prenez la RESINE EN BOIS (E).
Placez les 4 CRISTAUX VIOLET sur le collecteur d’harmonium.
Retournez dans la salle de sécurité.

Utilisez la brosse (F). Placez le SAC (G) et le COUVERCLE (H). Placez la résine d’arbre sur le couvercle. Placez la MECHE (I). Prenez la bombe.
Placez les 3 NOYAUX DE LÉVITATION 3/3 (J).
Jouez au casse-tête (@).

Solution (1-11).
Vasily vous donne COIN 2/2.
Retournez à la sortie de la ville.

Utilisez le collecteur d’harmonium de phase (K).
Placez la BOMBE (L). utilisez du silicium et de l’acier dessus.
Placez 2 PIÈCES. Sélectionnez les paires correspondantes (M).
Marche droit.

Jouez à la SOC (N) pour obtenir les LIBELLULES 2/2.
Prenez le CRISTAL VERT 3/4 (O) et le CRISTAL BLEU 3/4 (P).
Utilisez Cleanse Harmonium Collector. Placez 2 LIBELLULES. Prenez le CRISTAL VERT 4/4 (Q).

Placez les 4 CRISTAUX VERTS sur le collecteur d’harmonium.
panoramique à droite ; placez la BOUCLE (R). Prenez l’ORBE MAGIQUE (S).
Pan à gauche deux fois. Utilisez Cleanse Harmonium Collector. Placez l’ORBE MAGIQUE (T). Prenez le CRISTAL BLEU 4/4 (U).

Placez les 4 CRISTAUX BLEUS sur le collecteur d’harmonium. Utilisez la solution du collectionneur d’harmonium (V).
Marche droit.
Utilisez le Pure Harmonium Collector 3x sur la scène (W).
Prenez la BAGUE D’ELORIA (X) et placez-la sur le collecteur d’harmonium pour lancer un mini-jeu.

Première solution : faites correspondre les paires (Y).
Solution 2 : faites correspondre les paires. Le plateau tourne après chaque sélection (Y1).
Solution 3 : faites glisser les pièces aux bons endroits (Z).
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