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Art of Murder 4: The Secret Files - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

La mort comme art : dossiers secrets. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Station-service
  2. Morgue
  3. Mexico
  4. Ville
  5. Hacienda



Chapitre 1 : Station-service

Allez à la station-service et parlez au sergent Ramirez de l’enlèvement du professeur Brenner et du meurtre de l’assistant du professeur.
Après avoir entendu ce que dit le sergent, interrogez le témoin, qui est employé d’une station-service.
Après avoir parlé avec le témoin, créez un premier croquis composite du ravisseur.

Après avoir terminé le croquis, parlez une fois de plus au travailleur de la station-service. Il vous dira où il s’est débarrassé des ordures.
Allez au tas d’ordures derrière le bâtiment. Résolvez le puzzle d’objets cachés (HO en abrégé) - vous devrez trouver tous les objets affichés au bas de l’écran et la balle du pistolet tiré par les ravisseurs.
Vous pouvez également fouiller la zone autour du distributeur de carburant, la base à droite du policier et à l’intérieur du bureau.
Trouvez un couteau près du distributeur de carburant. Essuyez-le avec de la poudre pour empreintes digitales et utilisez un pinceau pour enlever les empreintes digitales. Utilisez du ruban adhésif pour fixer l’impression. Prenez un couteau : ce sera une preuve utile.
Enquêtez sur les motifs du bon policier. Vous trouverez une empreinte de chaussure.
Entrez dans le bâtiment. Fouillez le bureau (énigme HO) et - en prime - trouvez un mégot de cigarette laissé par l’agresseur.
Après avoir terminé votre enquête, parlez à nouveau au policier. Donnez-lui les preuves que vous avez recueillies. Vous apprenez que le corps de l’assistant du professeur Brenner a été transporté au laboratoire médico-légal de Mexico.

Chapitre 2 : Morgue

Parlez au Dr Salazar, qui a pratiqué l’autopsie sur la femme assassinée. Le pathologiste est très occupé et doit malheureusement partir. Avant de partir, il vous indiquera où trouver les documents d’autopsie et les échantillons d’ADN de la scène du crime. Vous pouvez maintenant commencer à travailler sur n’importe quelle tâche.
Sur la table, vous trouverez 20 échantillons d’ADN (puzzle HO). Résolvez ensuite une autre énigme en associant les échantillons d’ADN à la même étiquette. Le but du puzzle est de trouver un échantillon qui n’a pas de correspondance - il contient l’ADN du ravisseur.
Examinez le tiroir (casse-tête HO) et trouvez l’outil qui sert de clé au classeur. Utilisez-le pour ouvrir le placard.

Faites correspondre les preuves recueillies sur les lieux du crime avec les blessures infligées à la victime. Cela vous permettra d’acquérir une connaissance approfondie de la façon dont le crime s’est produit.
Parlez au sergent Ramirez, qui vient d’arriver au laboratoire. Vous constaterez qu’il n’y a pas suffisamment de preuves pour identifier les coupables. Vous décidez de visiter l’appartement du professeur, dans l’espoir d’obtenir plus d’indices.

Chapitre 3 : Mexico

Allez au magasin et parlez au propriétaire. Ensuite, dirigez-vous vers l’appartement du professeur. Utilisez votre clé pour ouvrir la porte et entrez.
Fixez les empreintes de chaussures sur le sol. Examinez la salle de bain (casse-tête HO).
Retournez dans le salon et examinez le tableau à votre droite. Retournez dans la pièce et examinez la zone près de la table.
Fouillez la table (casse-tête HO) et récupérez toutes les pièces. Retournez au tableau et placez les pièces dans les fentes. Déplacez le tableau pour ouvrir le coffre-fort derrière.
Pour trouver la combinaison avec le coffre-fort, retournez dans le salon. Vous verrez deux nouvelles zones à explorer. Sortez les morceaux de papier de la déchiqueteuse et allez à la table.
Après le puzzle HO, un tiroir s’ouvrira et vous trouverez un pochoir qui vous sera utile pour lire la bonne combinaison.
Mettez les morceaux de papier dans le bon ordre et utilisez le pochoir pour lire la combinaison dans le coffre-fort.

Entrez la combinaison dans le coffre-fort. À l’intérieur, vous trouverez une carte. Faites correspondre les morceaux de papier avec les villes sur la carte. Regardez la ligne rouge qui mène à une ville appelée Nexapo. Vous décidez d’aller en ville et d’enquêter.

Le coffre-fort contient également un bloc avec la lettre "A" enveloppée dans un morceau de papier avec une recette de cocktail. Vous n’avez rien d’autre à faire dans l’appartement, sortez par la fenêtre ouverte.
Après le puzzle HO, fixez le morceau de tissu laissé par le voleur. Sous l’échafaudage (puzzle HO) vous trouverez un tournevis et une paire de gants.
Commencez une autre conversation avec le propriétaire du magasin. Vérifiez le boîtier d’alimentation. Essayez de l’ouvrir - vous constaterez qu’il est bloqué. Dites au vendeur de réparer son néon s’il vous donne la clé de la boîte.
Ouvrez la boîte et prenez les câbles. Vous devrez connecter les câbles dans le bon ordre pour faire fonctionner le néon. Utilisez un tournevis. Cliquez sur les rangées du bas et du haut pour connecter le câble.
Vous pouvez déconnecter le câble en cliquant à nouveau sur la position de vissage. Si les câbles sont connectés dans le bon ordre, les LED de gauche s’allumeront dans l’ordre de un à huit.

Après avoir branché les câbles, appuyez sur l’interrupteur rouge à droite. Vous avez réparé le néon.
Reparlez au vendeur : il vous donnera une description du suspect et vous pourrez ajouter plus de détails à votre croquis composite.

Chapitre 4 : Ville

Allez au bar et parlez au barman. Aidez-le à trouver toutes les bouteilles vertes (HO).
Vous trouverez un puzzle de mots sur le comptoir. Ajoutez le bloc "A" du coffre-fort du professeur et disposez les lettres pour former le nom du cocktail (MEXICANA).

Commencez une autre conversation avec le barman. Maintenant, il vous traitera comme un ami et vous aidera avec le croquis composé.
Après avoir terminé le croquis composite, le barman fournira des informations supplémentaires sur le suspect.

Il vous remettra également un reçu signé par la personne et vous fera savoir qu’elle a passé la nuit dans un hôtel à proximité. Sortez du bar et allez à l’hôtel.
En entrant dans l’hôtel, la réception sera vide. Après avoir résolu l’énigme HO, fouillez discrètement le livre d’or. Vous devez résoudre une autre énigme - faire correspondre le reçu signé avec la même signature dans le livre d’or (Alvarez).

Vous pouvez tourner les pages du livre d’or. La signature que vous recherchez est à deux pages de la position de départ. Il est situé à droite, deuxième position à partir du bas.
Le propriétaire de l’hôtel va maintenant apparaître. Parle lui. Montrez-lui votre croquis composite et votre signature dans la chambre d’amis. Il vous donnera la clé de la chambre numéro 6. Utilisez-la pour ouvrir la porte de la chambre d’hôtel.
Examinez la pièce (HO).
Après le puzzle, deux emplacements apparaîtront pour enquêter. Fouillez la salle de bain (un autre puzzle HO) et prenez un crayon et des cisailles de jardin.
Prenez le mégot de cigarette laissé par le ravisseur sur le rebord de la fenêtre. Sortez de la salle de bain et regardez le petit carnet sur la table.
Utilisez votre crayon pour trouver ce qui était écrit sur la feuille du dessus. Vous pourrez lire le nom de l’hacienda où le professeur a été emmené. Retournez voir le propriétaire de l’hôtel et reparlez-lui.

Chapitre 5 : Hacienda

Écoutez la conversation du garde à la porte et approchez-vous du trou dans le mur de briques. Coupez les branches avec des cisailles de jardin et entrez. Vous serez dans la cour.
Allez dans la chambre au premier étage du bâtiment. Allez à la table et voyez ce qu’il y a dessus (énigme XO). Trouver des plans de maison. Vous verrez que vous pouvez entrer dans le sous-sol par le puits.
Retournez dans la cour et examinez le mécanisme du puits. Vous pourrez désormais explorer trois nouvelles zones.
Explorez chaque zone pour collecter des engrenages (énigmes HO) dont vous aurez besoin pour activer le mécanisme du puits. Retournez au puits.
Montez les engrenages sur le mécanisme de sorte que le mouvement de l’engrenage du bas entraîne les engrenages du haut pour changer de vitesse. Réglez la poignée sur la vitesse inférieure. Tournez la poignée et le seau coulera au fond du puits.

Cliquez sur la corde pour descendre du puits.
Vous vous retrouverez au sous-sol. Examinez le sous-sol (casse-tête HO) et entrez dans la pièce de gauche. Le professeur sera à l’intérieur ! Parlez-lui et fouillez la pièce (une autre énigme). Trouvez une bouteille cassée - elle vous sera utile dans une minute. Approchez-vous du professeur pour lui détacher les mains.
Utilisez la bouteille pour couper le ruban. Cliquez sur la couche supérieure de ruban adhésif pour la couper. Répétez jusqu’à ce que les mains du professeur soient libres. Si vous faites une erreur, vous devrez recommencer.
Après avoir délié le professeur, échange quelques mots avec lui et cours ! Mission accomplie!

Toutes nos félicitations! Vous avez terminé le jeu !

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