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Avenue Flo 2: Special Delivery - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Avenue Flo. Livraisons exclusives (2010). L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. serviettes
  3. Linge de table
  4. mini-desserts
  5. Métro 1
  6. nourriture pour bébé
  7. faveur des cookies
  8. Métro 2
  9. Poussette turbo
  10. Costume de Quinn
  11. Surprendre

Conseils généraux

Il n’y a pas de minuterie.
La carte (A) montre les emplacements dans la zone actuelle et le type de personnes qui s’y trouvent. Il permet également de suivre vos progrès.
Consultez le Flo Notebook (B) pour voir les tâches sur lesquelles vous travaillez.
Il y a 33 balles et 20 bouteilles recyclées dans des scènes extérieures dans chaque quartier. Vous devez collecter tous ces éléments pour progresser. Dans les captures d’écran, les boules sont marquées en bleu et les bouteilles recyclées sont marquées en vert.
L’icône de ballon (C) indique combien vous en avez trouvé dans la zone actuelle.
Utilisez le panneau d’arrêt (D) dans le coin inférieur droit pour quitter le menu principal.
Le jeu est automatiquement enregistré lorsque vous quittez l’emplacement. Si vous quittez le jeu au milieu d’un emplacement, vous devrez refaire cet emplacement.
Pour sauvegarder votre progression, quittez l’emplacement par n’importe quelle porte avant de quitter le jeu. Lorsque vous revenez, vous pouvez revenir par la porte et continuer là où vous vous étiez arrêté.
Pour savoir quoi faire ensuite, parlez à tout le monde. Vous pouvez également cliquer sur Flo et parfois elle vous donnera un indice. Il n’y a pas de bouton d’indice pour l’aventure principale.
Vous pouvez également consulter la carte pour les endroits avec des tâches inachevées.
Si le curseur est une petite bulle, vous devez parler aux gens avant de continuer.
Vous obtenez automatiquement tous les trophées sauf un au fur et à mesure que vous progressez dans chaque aventure. Pour obtenir le trophée Recycle All Bottles, vous devez mettre 20 bouteilles du District 3 dans la machine de recyclage à l’entrée du métro devant l’entrée de l’hôtel.
Lorsque vous appuyez sur le bouton HINT pour les mini-jeux, Flo vous donnera un indice textuel.
Chaque mini-jeu a plusieurs niveaux. Chaque niveau est plus difficile que le précédent.
Le bouton SKIP ne saute qu’un niveau. Vous devez attendre qu’il se recharge avant de sauter un autre niveau.
Le bouton RETOUR quitte le mini-jeu. Vous devrez revenir en arrière et terminer le mini-jeu plus tard.
Après avoir joué au mini-jeu du mode histoire, il sera déverrouillé dans le MODE ACTIVITÉ du menu principal.

serviettes

Cliquez sur les dialogues jusqu’à ce que vous arrêtiez la Purée. Débranchez le cordon (A).
Utilisez les CISEAUX (B) pour couper le fil là où le pull est coincé dans la machine.
Terminez le dialogue, puis sortez par la porte (C).
Parlez à Tony. Allez ensuite à gauche.

Prenez le FLYER (D) et revenez à droite. Donnez le FLYER à Tony.

Le tutoriel vous donnera le premier ballon. Récupérez les BALLONS restants (bleu) et les BOUTEILLES LEVÉES (vert).
Allez à gauche au magasin Baby Chic.

Récupérez les BOUTEILLES ET LEVEZ LES BALLONS, puis entrez dans la boutique Baby Chic (E).

Parlez à Chloé et tante Ethel.
Récupérez 9 VÊTEMENTS.
Reparlez à Chloé. Vous avez besoin d’une clé pour trouver le tissu du 10e rot.
Prenez la CLE (F) de la pendule à coucou.
Utilisez la CLE sur le tiroir (G) et prenez le 10ème TISSU.
Donnez les VÊTEMENTS à CHLOÉ.
Cela lance le mini-jeu Photo Studio.

Vous devez habiller chaque enfant en suivant les consignes que l’adulte vous donne. Il existe plusieurs solutions possibles.
Cliquez sur VÉRIFIER LA TENUE dans le coin supérieur gauche lorsque vous êtes prêt. Un adulte vous dira si vous devez apporter des modifications.
Le nombre de tentatives n’est pas limité.
Une fois que vous avez une tenue acceptable, cliquez sur "Suivant" dans le coin inférieur droit pour le client suivant.
La capture d’écran montre la tenue acceptable pour chaque enfant.
Parlez à Chloé. Elle vous donnera un panier avec des peluches pliées.
Sortez du magasin.

2 : Linge de table

Allez à la blanchisserie sur Readmore Street.

Ramassez les ballons et recyclez les bouteilles.
Parlez aux jumeaux, puis prenez la planche sale (A).
Entrez dans la buanderie (B).
Parlez à Hal. Il a besoin de rondelles pour réparer sa voiture. Retournez dans la rue.
Dehors devant la buanderie, zoomez sur la BOITE A OUTILS (C). Il est coincé sous la voiture (D).
Cliquez plusieurs fois sur la voiture (D) jusqu’à ce que vous preniez une PHOTO.
Retournez dans la buanderie. Montrez la PHOTO aux personnes présentes (elles ne la reconnaîtront pas).
Puisqu’il n’y a rien d’autre à faire ici, allez directement au Darla’s Cafe.

Ramassez les ballons et recyclez les bouteilles.
Montrez la PHOTO à Darla. Elle suggère que la voiture pourrait appartenir à une personne célèbre.
Allez à gauche jusqu’à l’entrée du métro.

Ramassez les ballons et recyclez les bouteilles.
Parlez à Derek. Montrez-lui la PHOTO ; il dit que la voiture appartient à Simon.
Retournez dans la buanderie et entrez à l’intérieur.

Parlez aux touristes. Trouvez vos CHAUSSETTES.

Aller à la bibliothèque. Ramassez les ballons et recyclez les bouteilles.
Parlez à la femme d’affaires et prenez l’une des brochures sur le téléphone portable (E).
Entrez dans la bibliothèque (F).

Allez à la bibliothèque et prenez la boîte de CLIPS (G). Sortez par des portes vitrées.
Retournez à l’entrée du métro.

Donnez les PINCES À LIANT à Derek pour obtenir le CHAPEAU DE CHANCE (H).

Allez au resto. Donnez la PHOTO à Simon. Il acceptera de déplacer la voiture.
Retournez dans la buanderie. Prenez l’OUTIL.
Entrez dans la buanderie.

Donnez à Tipper son LUCKY JUICE.
Donnez l’OUTIL à Hal. Il réparera la rondelle.
Vérifiez votre portefeuille pour les billets de 6 dollars.
Mettez les billets d’un dollar dans la machine à jetons (I). Ils seront trop froissés.
Allez au café de Darla.
Donne à Darla les billets d’un dollar. Cela déclenchera un mini-jeu.

Servir à chaque client sa commande demandée. Articles comme indiqué.
1 = sandwich, 2 = hot dog, 3 = salade, 4 = soupe, 5 = muffin, 6 = sundae, 7 = soda, 8 = jus, 9 = eau.
Chaque client ne commandera qu’un seul article. Vous pouvez en transporter 2 en même temps.
Si vous livrez le mauvais produit à un client, vous devrez recommencer ce niveau.
Niveau 1 : Casque : Sandwich ; Garçon : sandwich ; Fille : Soda.
Niveau 2 : points : jus ; Casque : hot-dog ; Joggeur : Muffin ; Sénior : jus.
Niveau 3 : Casque : Soda ; Fille : salade ; Demoiselle d’honneur : sucettes glacées ; Aîné : L’eau.
Niveau 4 : verres : hot-dog ; casque : soupe ; Joggeur : Popsicles ; Senior : soupe ; Demoiselle d’honneur : Sundae.
Niveau 5 : Points : Salade ; Casque : Eau ; Garçon : sandwich ; Coureur : eau ; Demoiselle d’honneur : Muffin, Senior : Sandwich.
Niveau 6 : Points : Muffin ; casque : soda Garçon : soupe ; Jogger : jus ; Senior : laitue ; Demoiselle d’honneur : Muffin ; Sénior : jus.
Donnez à Darla les billets d’un dollar et elle les caressera.
Retournez dans la buanderie.

Mettez les billets d’un dollar dans la machine à jetons (I) et obtenez 12 JETONS.
Placez les JETONS sur le distributeur automatique (J). Le détergent se coincera.
Prenez le cintre (K). Utilisez-le sur le distributeur automatique (J) pour obtenir le détergent.
Mettez le DETERGENT, le TABLEAU D’AFFICHAGE SALE et les JETONS dans le lave-linge (L).
Ramassez les tableaux de bord mouillés.
Placez les planches humides dans le sèche-linge (M).
Si les touristes ne vous permettent pas d’utiliser le sèche-linge, vous devez récupérer leurs chaussettes, puis trouver le sac porte-bonheur du camion-benne. Voir les instructions plus haut dans ce chapitre.
Placez les jetons dans la sécheuse.
Récupérez les ÉCOLES PROPRES.

3 : mini-desserts

Continuez à gauche vers la boulangerie Oasis.

Ramassez les ballons et recyclez les bouteilles.
Entrez dans la boulangerie (A).

Parlez aux filles.
MINI DESSERT COOKBOOK manquant.
Cliquez sur le distributeur de billets (B). Les filles vous diront de trouver le TICKET 33.
Allez voir Bernie à la bibliothèque.

Parlez à Lani, la bibliothécaire. Il vous indique que COOKBOOK est dans le système de tri. Franchissez la porte (C).

Terminez le mini-jeu pour trouver le LIVRE.

Il existe plusieurs chemins pour certaines couleurs. Cliquez une fois sur le tapis roulant pour changer sa direction. Ce guide présente une solution possible.
Donner LIVRE À FAIRE. Elle veut votre CARTE DE BIBLIOTHÈQUE.

Déplacez les objets dans le sac à main pour trouver la CARTE DE LA BIBLIOTHÈQUE (D).
Donnez la CARTE DE BIBLIOTHEQUE à Lani. C’est expiré !

Parlez à Bernie et Lani. Bernie vous laissera utiliser sa carte, mais vous devez forcer tout le monde à rester calme.
Vous devrez peut-être également parler à Lani plusieurs fois.
Donnez le BINKY (E) à l’enfant.
Donnez le LIVRE DE JEU VIDEO (F) au garçon.
Donnez le MÉMO DE TÉLÉPHONE CELLULAIRE (G) que vous avez reçu de la femme d’affaires au drogué du téléphone portable.
Bernie finira de lire. Regardez le livre de cuisine avec Lani.
Dirigez-vous vers l’Oasis du Dessert. Donnez aux germes un livre de cuisine. Ils ne vous serviront pas parce que vous n’avez pas le TICKET 33. Continuez à leur parler et ils finiront par se rappeler que les gens qui avaient le #33 étaient "un gars avec une fille".

Allez au café de Darla. Le TICKET 33 est sur la table ! Parlez à la fille là-bas.
Cliquez sur TICKET 33 et elle vous le donnera.
Retour à Dessert Oasis.
Donnez le BILLET à 33 Sprouts. Ils ont besoin d’un insert. Il se trouve sous la vitrine dans le coin inférieur gauche.
Déposer l’insert sur le gâteau O Matic. Maintenant, vous avez besoin d’un SIGNE.
Retournez à l’entrée du métro.
Descendez à la gare.

Prenez le PANNEAU (H).
Retour à Dessert Oasis.
Donnez le PANNEAU aux filles.

Disposez les tartes. Diagonal ne compte pas comme toucher.
Les choux à la crème ont une garniture blanche.
Un petit gâteau avec une cerise sur le dessus est considéré comme un produit fruité.
Vous pouvez utiliser un objet plus d’une fois à moins que les instructions de niveau ne vous le demandent.
Vous n’êtes pas obligé d’utiliser tous les objets à moins que cela ne soit indiqué par les instructions du niveau.

Il existe de nombreuses solutions possibles.
Voici quelques exemples de desserts : gâteau au fromage au chocolat (I), gâteau au chocolat (J), tarte à la crème au chocolat (K), tarte à la crème saupoudrée (L), coupe glacée (M), 3 tartes (N).
Le glaçage au chocolat, comme sur le gâteau au fromage (L), ne compte pas comme une pincée.

4 : Métro 1

Si vous n’avez pas déjà 20 BOUTEILLES DE LEVAGE, retournez à chaque scène extérieure et récupérez-les. Ils sont entourés de vert.

Allez à l’entrée du métro. Cliquez sur la machine de recyclage (O).
Placez les BOUTEILLES DE RECETTES dans le broyeur.
Récupérez le JETON.
Descendez dans le métro.
Placez le SYMBOLE sur le tourniquet à droite.
Prenez le métro jusqu’à la zone suivante.

5 : nourriture pour bébé

Parlez à Tony.

Ramassez les ballons et recyclez les bouteilles.
Marchez à gauche dans Wilson’s Day Care pour obtenir une voiture.

Parlez à la mère de Bobby.
Ramassez les ballons et recyclez les bouteilles.
Entrez dans la garderie (A).

Parlez à Wilson.
Sortez par la porte (B).
Aller au marché.

Parlez à grand-mère et au policier.
Ramassez les ballons et recyclez les bouteilles.
Entrez dans le marché (C).

Parlez à Norbert.
Récupérez 10 Kiwis, puis donnez-les à Norbert.
Cela déclenchera un jeu de confusion de mots. Lorsque les lettres sont placées correctement, les tuiles deviennent vertes.
Si vous avez correctement orthographié le mot mais que les lettres ne deviennent pas vertes, retirez-les et remettez-les en place et cela devrait fonctionner.
Niveau 1 : poires, bananes, pommes.
Niveau 2 : Pois, Carottes, Épinards.
Niveau 3 : Maïs, Salade d’Aubergines.
Niveau 4 : Oranges, Pamplemousse, Ananas.
Niveau 5 : brocoli, myrtilles, pêches.
Parlez à Norbert et il vous donnera des LÉGUMES BIO.
Sortez du marché.
Continuez jusqu’à Veggie Lane jusqu’à la galerie d’art.

Ramassez les ballons et recyclez les bouteilles.
Entrez dans la galerie d’art (D).

Parlez à Harmonie.
Cliquez sur la LAMPE ROUGE (E) sur la sculpture. Harmony ne vous donnera pas ça.
Ramassez la LAMPE VERTE (F) sur le sol. Essayez de le donner à Harmony, mais elle ne peut pas le prendre.
Prenez le MAGAZINE D’ART (G) et regardez la couverture. Donnez ensuite le JOURNAL à Harmony.
Elle va maintenant vous laisser prendre la LAMPE ROUGE.
Sortez de la galerie d’art et allez directement au marché.

Placez la LAMPE ROUGE sur le feu arrière cassé et l’officier Otto vous donnera les clés de la voiture de grand-mère.
Placez les CLES sur le coffre et il s’ouvrira, révélant la MACHINE A PURIE.
Récupérez la MACHINE À TARTE et allez directement à la maison de Wilson.
Donnez la MACHINE À PYRÉVIA à Wilson.
Il a besoin d’un engrenage.
Quittez la maternelle.
Allez directement à la boulangerie YUM YUM.
Avant d’y arriver, vous verrez des touristes debout devant le magasin de vélos.

Ramassez les ballons et recyclez les bouteilles.
Derrière les touristes se trouve un ENGRENAGE (H).
Parlez-leur et ils vous laisseront prendre le matériel.
Allez à gauche vers le jardin d’enfants.

Allez à l’intérieur et donnez l’ENGRENAGE à Wilson.
Wilson vous demande de lui remettre les LÉGUMES, mais ce que vous devez vraiment faire, c’est les mettre dans la MACHINE PURE (J). Cela déclenchera un mini-jeu.

Vous devez éliminer les groupes qui ont un et un seul de chacun des 3 types d’aliments.
Les produits doivent être côte à côte verticalement ou horizontalement.

Éliminez un groupe de 3 en cliquant sur une case à la fois. Si le carré est acceptable, il devient vert.

Lorsque vous cliquez sur 3 cases d’un groupe, ce groupe sera supprimé du plateau.

Il existe de nombreuses solutions possibles. Ce guide propose une solution possible pour chaque niveau.
Une fois le mini-jeu terminé, parlez à Wilson et il vous donnera une NUTRITION RAFFINÉE.

6 : faveur des cookies

Allez à la boulangerie Yum Yum et parlez à Stella. Elle a besoin de COOKER CUTTERS de Joe Jogger.

Allez à gauche jusqu’à ce que vous trouviez Joe dans le parc à chiens. Lui parler. Vous devez trouver la ligne.
Ramassez les ballons et recyclez les bouteilles.

Marchez jusqu’à la galerie d’art sur Vegetable Street.
Parlez à une personne qui utilise des fournitures dentaires. Cliquez sur le panier vide (A) et il vous dira qu’"un type maladroit avec des lunettes" a pris le dernier paquet de FILING DENTAIRE.
Marchez vers la droite et entrez dans la garderie.
Cliquez sur le fil dentaire (B) à gauche du lavabo et Wilson vous laissera le prendre.

Retournez au parc à chiens et donnez le fil dentaire à Kiteflyer.
Trouvez les CISEAUX, puis utilisez-les sur le cerf-volant pour libérer Joe.
Parlez à Jo. Elle acceptera d’aller acheter COOKET CUTTERS. Cela déclenchera un mini-jeu.

Votre objectif est de jeter la friandise par terre afin que le bon type de chien s’y heurte.
Beagles comme disques volants, bouledogues comme steaks, caniches comme poupées, laboratoires comme os, yorkies comme balles et teckels comme bâtons.
Dirigez le canon de sorte que la cible soit légèrement en avant du chien sur le même chemin.
Après le mini-jeu, Joe vous donnera des COOKET Cutters.
Ramenez-les à Stella à la boulangerie Yum Yum à l’extrême droite de Sizzle Street.

Cela déclenchera un mini-jeu. Découpez les formes.

Il existe de nombreuses solutions possibles.

Vous pouvez placer l’emporte-pièce partout où son contour devient blanc.

Voir les captures d’écran pour un exemple de solution pour chaque niveau.

Trouvez des PILES. Donnez-les à Stella.
Vous devez trouver la COULEUR ALIMENTAIRE.
Allez au parc et parlez au vendeur de cônes de neige.

Ramassez les ballons et recyclez les bouteilles.
Vous devez vous débarrasser de Belka. Ramassez les glands dans cette scène et le parc à chiens sur la gauche.
Lorsque vous avez 10 glands, donnez-les à Squirrel ; il disparaîtra en révélant la COULEUR ALIMENTAIRE.
Cliquez sur la COULEUR ALIMENTAIRE et le vendeur de cônes de neige vous en donnera.
Retournez à la boulangerie Yum Yum en marchant tout droit dans Sizzle Street.
Donnez le colorant alimentaire à Stella.
Franchissez les portes derrière elle pour déclencher un mini-jeu.
Pour chaque cookie, utilisez d’abord la couleur de fond, puis la couleur de détail. Les cliqueurs lents doivent cliquer lorsque la buse se trouve sur le bord droit du cookie.
3 hits et vous perdez un niveau et devez le rejouer.
Si vous giclez trop loin vers la droite, giclez à nouveau rapidement pour essayer de sauvegarder le cookie.
Stella vous donnera des cookies lorsque vous aurez terminé.

7 : Métro 2

Allez à l’entrée du métro. Cliquez sur la machine de recyclage.
Placez les BOUTEILLES DE RECETTES dans le broyeur.
Récupérez le JETON.
Descendez dans le métro.

Placez le jeton sur le tourniquet à droite.
Prenez le métro jusqu’à la zone suivante.

8 : Poussette turbo

Parlez à Tony.
Ramassez les ballons et recyclez les bouteilles.
Allez directement au supermarché Baby Craze.

Vous ne pouvez vous rendre qu’à l’arrêt de bus.
Ramassez les ballons et recyclez les bouteilles.
Parlez à l’oncle Ernie.
Cliquez sur la grille (A) pour faire apparaître les CLES et voir les alligators.
Allez directement à Fantasy Eyeland.

Parlez aux touristes.
Ramassez les ballons et recyclez les bouteilles.
Entrez dans Fantasy Eyeland (B).

Parlez à Bernie et Starlight.
Cliquez sur les TOUCHES DE L’enfant (C).
Starla dit qu’elle en a besoin car elle ne peut pas partir.
Récupérez les GRANDES LUNETTES DE SOLEIL (D). Ils sont brisés.
Donnez les GRANDES LUNETTES DE SOLEIL à Bernie. Il ne peut pas les réparer tant que vous n’avez pas trouvé ses propres lunettes.
Cherchez dans la boutique des lunettes qui ressemblent à (E).
Lorsque vous en avez 6, donnez-les à Bernie. L’un d’eux est le sien.
Donnez à Bernie les grosses lunettes de soleil. Il les réparera.
Donnez les GRANDES LUNETTES DE SOLEIL à Starla. Elle a besoin de quelque chose pour couvrir ses cheveux.
Sortez du magasin.
Remontez Champagne Lane.

Parlez aux jumeaux.
Ramassez les ballons et recyclez les bouteilles.
Continuez à descendre la rue jusqu’à l’hôtel.

Parlez à Karma.
Ramassez les ballons et recyclez les bouteilles.
Interrogez Karma sur la FLECHE BLEUE (F). Elle vous le rendra.
Retournez à Fantasy Eyeland.
Donnez le CHAPEAU BLEU à Starla et elle vous donnera les TOY KEYS.
Sortez du magasin et allez à gauche jusqu’à l’arrêt de bus.
Ramassez les TOY KEYS, puis cliquez sur la grille.
L’alligator vous donnera les clés du bus.
Donnez les clés du bus à l’oncle Ernie et il retournera au bus.
Cliquez à nouveau sur le bus pour vous rendre au supermarché Baby Craze.

Ramassez les ballons et recyclez les bouteilles.
Entrez dans la boutique (G).

Parlez à Seymour pour découvrir que vous devez prendre l’ascenseur (H) jusqu’au 13e étage.
Étage 13 - labyrinthe.
Allez tout droit deux fois, descendez une fois.

Seymour vous a dit que la Turbo était "bleue avec deux roues à l’avant et une grande roue à l’arrière".
C’est l’élément le plus à droite dans la colonne de gauche sur l’étagère du bas.
Cliquez ici. Vous n’aurez pas de poussette, mais vous obtiendrez un ticket.
Descendre.
Donnez le BILLET à Seymour. Il a besoin d’aide pour retirer les éléments de la liste.

Récupérez les 9 premiers objets comme indiqué sur l’image.
Cliquez sur le 10e élément, PORTABLE. C’est trop haut.
Prenez l’ÉCHELLE (J) et cliquez sur l’ORDINATEUR PORTABLE (10), puis prenez l’ORDINATEUR PORTABLE.
Vous recevrez une nouvelle liste de recherche. Retournez à l’ascenseur.
Les éléments doivent correspondre exactement à la liste. Vérifiez la couleur du côté ainsi que le devant.

Allez tout droit une fois. Récupérez l’objet sur l’étagère du bas, colonne centrale, troisième à partir de la gauche.
Cela déclenchera un mini-jeu. Il existe plusieurs solutions possibles. Voir capture d’écran pour un exemple.
Continuez tout droit une fois. L’article dont nous avons besoin se trouve derrière les cartons d’emballage. Vous devrez revenir vers eux plus tard.
Descendez une fois. Parlez à un membre du personnel, mais il ne peut pas vous aider.
Marchez une fois à gauche.

Prenez le FORMULAIRE DE REFUS (K) et le FLACON VAPORISATEUR (L) au service client.

Aller tout droit une fois au kiosque d’information. Prenez la BOUTIQUE (M).
Allez directement aux baignoires pour bébés.

Prenez le MONTE-PALETTES (N).
Le spa que vous souhaitez est sur l’étagère du bas, au centre du pilier, à l’extrême gauche.

Terminez le mini-jeu.

Aller à droite. Cela vous ramènera à la rangée supérieure sur le côté droit des boîtes d’emballage.
L’article que vous voulez a une fine ligne qui traverse le centre.
C’est dans la colonne centrale, étagère centrale, 4e à partir de la gauche.
Faites un mini-jeu.
Descendez une fois, deux fois à gauche, une fois en haut, une fois à droite. Vous êtes de retour dans la rangée supérieure de cartons d’emballage.

Utilisez le TRANSPALETTE sur la palette (O). La sécurité vous dit que vous avez besoin d’un REFUS.
Placez le REFUS sur la caméra (P) pour obtenir la permission d’utiliser la PALETTE.
Utilisez le TRANSPALETTE sur la palette et vous obtiendrez le bon article.
Marchez deux fois à gauche, revenez à l’ascenseur.

Descendez une fois vers les sièges auto.
Celui de la liste a une poignée grise et une base rose. Il se trouve dans la colonne centrale, sur l’étagère du bas, tout à fait à droite.
Cliquez dessus pour lancer un mini-jeu.
Marchez une fois à gauche jusqu’à l’étagère de Bunny.

Celui que vous voulez a un arc jaune et des oreilles marrons.
Il se trouve dans la colonne de gauche, étagère du centre, 4e en partant de la gauche.
Cliquez dessus pour lancer un mini-jeu.
Allez tout droit une fois, vers les moniteurs pour enfants.

Celui dont vous avez besoin se trouve à gauche, sur l’étagère du haut, tout à fait à droite. Il est cassé, mais prends-le quand même.
Montez une fois jusqu’à la section chaise haute. Parlez à Lorette.

Vous pouvez essayer de lui donner un CRY ANALYZER cassé, mais elle ne le remplacera pas.
La chaise bébé est rose, avec un dossier carré et un plateau bleu.
C’est le deuxième élément à partir de la gauche, dans la colonne centrale de l’étagère du bas.
Utilisez le SPRAY DE NETTOYAGE que vous avez reçu du service client sur la chaise sale.
Faites un mini-jeu.
Marchez une fois à gauche, une fois à droite et une fois en haut.

Donnez l’ANALYSEUR DU CHRIST à Tyler. Il a besoin d’aide.

Si vous n’avez pas encore de MAGASIN, allez une fois à gauche, puis une fois à droite.
Vous serez au kiosque d’information.
Prenez la BOUTIQUE.
Revenez à Tyler en allant à gauche une fois et une fois.
Donnez à Tyler la BOUTIQUE DE MAGASINS.
Donnez à Tyler l’ANALYSEUR CRUE. Il vous rencontrera dans l’allée des gadgets.
Marchez deux fois à gauche. Tyler sera là.
Parlez à Tyler et il vous donnera un CRY ANALYZER.
Marchez à gauche, en haut et à droite pour retourner à l’ascenseur.
Descendez et donnez les éléments du registre à Seymour. Il vous remettra une POUSSETTE TURBO.
Cliquez sur le bus pour retourner à l’arrêt de bus.

9: Costume de Quinn

Depuis l’arrêt de bus, allez à droite le plus loin possible sur Pancake Road pour vous rendre à l’appartement de Flo.
Ne cliquez pas sur le bus ou vous serez renvoyé à Baby Craze. Au lieu de cela, trouvez l’endroit au-dessus du bus où la flèche orange apparaît, puis cliquez dessus.

Ramassez les ballons et recyclez les bouteilles.
Cliquez sur la porte orange.
Prenez les CLÉS dans le portefeuille de Flo. Vous entrerez automatiquement dans l’appartement.

La poêle a des patins (A). Vous les recevrez de lui plus tard.
Entrez dans la chambre de Quinn (B).

Ouvrez la boîte à chaussures près du lit (C) pour révéler le CHIEN CHIEN.
Ouvrez le tiroir (D) pour révéler le manuel de sécurité. Cliquez dessus pour obtenir le mot de passe.
Cliquez sur l’alarme antivol (E) et Flo lui donnera un code d’accès.

Cela déclenchera le mini-jeu Spot the Difference. Il a 3 niveaux de 4 tours chacun.

Les différences sont indiquées dans la capture d’écran.

Après avoir terminé le dernier tour, vous recevrez un TICKET DE LAVAGE.
Prenez le SÈCHE-CHEVEUX (F).
Retournez dans le salon.

Donnez l’OS à Pan et il laissera tomber la CHAUSSURE.
Utilisez le sèche-cheveux sur les chaussures pour les sécher.
Sortez de l’appartement.
Allez à gauche jusqu’au carrefour, puis descendez Champagne Lane.
DONNEZ LE TICKET DE LA LESSIVE aux Jumeaux. Ils vous diront que le Dump Truck Tourist a une JUPE.
Allez à gauche, revenez au carrefour.

Parlez au camion-benne et zoomez sur la voiture (J). Vous ne pouvez pas entrer.
Allez à gauche jusqu’à l’entrée du métro.
Récupérez la GRAPPINE G).
Recyclez 20 bouteilles dans la machine de recyclage (H).
Allez à droite jusqu’au carrefour.
Utilisez la GRAPPINE sur la voiture (J) pour obtenir la JUPE.

10 : Surprendre

Si vous souhaitez réclamer toutes les médailles, vous devez vous débarrasser de 20 bouteilles de la zone avant d’entrer dans l’hôtel, faites-le donc si vous ne l’avez pas déjà fait.
Remontez Champagne Lane, entrez dans l’hôtel et entrez.

Pile de cadeaux.

La tour n’a pas besoin d’être stable pour gagner le niveau ; il suffit qu’il reste une seconde ou deux pour que le meilleur cadeau devienne vert.

Le moyen le plus simple d’empiler des cadeaux est d’en laisser un sur le sol à côté de la tour que vous construisez, puis de faire glisser les cadeaux sur la tour afin qu’elle penche légèrement dans cette direction. Un cadeau supplémentaire empêchera sa chute. Vous pouvez ensuite le déplacer vers le haut à la fin si vous avez besoin d’une hauteur supplémentaire.
Parfois, la façon la plus simple de transformer un cadeau est de le laisser tomber haut dans les airs et de l’attraper pendant qu’il tourne.

Il existe de nombreuses solutions possibles. Les captures d’écran montrent un exemple pour chaque niveau.

Le parking est un labyrinthe. L’ambulance est située dans le carré supérieur droit du parking.
Vous devez aller jusqu’au bord inférieur, puis aller dans le coin inférieur droit et revenir.
Bas 1, Droite 1, Haut 1, Droite 4.
Bas 1, Gauche 1, Bas 2, Gauche 2.
Bas 1, Droite 3, Bas 1, Gauche 1.
Bas 1, Gauche 1, Bas 2 (Vous avez atteint le bas bord).
Droite 4 (Vous avez atteint le coin inférieur droit).
Haut 1, Gauche 1, Haut 1, Droite 1.
Haut 2, Gauche 1, Haut 1, Gauche 1.
Haut 1, Droite 1, Haut 1 (vous pouvez voir l’ambulance).
Gauche 1, Haut 1, Droite 1.
Mettez Vicky dans l’ambulance pour terminer le jeu !

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