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Awakening 2: Moonfell Wood - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Awakening 2 : Forêt au clair de lune. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils et informations générales
  2. Traverser la rivière
  3. Nuit dans la forêt de Moonfell
  4. à travers les portes du soleil et de la lune
  5. Retour dans la nuit
  6. À travers le pont lunaire
  7. Trouver la sorcière

Conseils et informations générales

Sélectionnez des profils sur l’écran principal pour ajouter ou supprimer des profils de joueur (D).
Vous pouvez jouer à ce jeu en mode plein écran ou fenêtré, régler le volume des sons et de la musique, afficher les crédits et activer un curseur personnalisé dans le menu Paramètres (B).
Le menu des paramètres est accessible à la fois depuis l’écran principal et depuis le menu du jeu.
Après avoir terminé le jeu, vous aurez accès au jeu de cartes Tripeaks (C).
Sélectionnez Jouer pour démarrer le jeu (A).
Lorsque vous commencez à jouer, vous devez choisir entre les niveaux de difficulté Normal ou Aléatoire.
Les conseils, les compteurs manqués et les cibles progresseront normalement.
Pour compléter plus rapidement les conseils et les lacunes, sélectionnez le mode Casual.
Une fois que vous démarrez le jeu, vous aurez l’option d’un guide rapide.
Les listes d’objets cachés et les mini-jeux peuvent être aléatoires, vos solutions peuvent varier.

Les pourboires sont illimités, mais il faut attendre que la fée se réveille.
Cliquez sur la fée en bas à droite pour obtenir un indice (E).
Votre inventaire se trouve dans la barre inférieure et sera caché lorsqu’il n’est pas utilisé. (F).
Il y a des boutons de défilement pour déplacer votre inventaire vers la gauche ou vers la droite.
Lorsque vous jouez à un mini-jeu, le bouton "Passer" apparaîtra en bas de l’écran.
Vous pouvez ignorer le mini-jeu lorsque le bouton se remplit.
Utilisez le bouton Menu pour accéder aux options ou revenir au menu principal (G).
Au-dessus du bouton Menu se trouve un journal et une liste de tâches (H).
Cliquez sur la flèche dorée au-dessus du journal pour voir la tâche la plus proche si vous jouez en mode occasionnel (I).
Cliquez sur la tâche pour obtenir des instructions sur la façon de terminer la tâche (J).
Lorsque vous survolez le chemin vers une autre scène, celle-ci s’affiche au-dessus de votre inventaire (K).

Le journal suivra votre voyage et enregistrera les indices que vous pourrez découvrir.
Regardez le journal pour des indices sur les mini-jeux (L).
Sélectionnez l’onglet "Objectifs" pour voir les tâches en cours (M).
Cliquez sur la cible pour obtenir des conseils sur la marche à suivre (N).
Les objectifs complétés seront marqués d’une coche.
Sélectionnez le journal pour revenir à cette partie du livre (O).

Partie 1 : Traverser la rivière

Prenez le bâton (A).
Examinez la grande fleur (B).
Cliquez sur la cloche (C).
Cliquez sur Mira (D).
Passer en avant.

Cliquez sur le buisson fleuri à droite pour une scène d’objets cachés.
Retrouvez tous les éléments de la liste.
Les éléments en jaune nécessitent une étape supplémentaire pour être visibles.
Ouvrez la porte de la lanterne (E).
La CORDE sera ajoutée à votre inventaire (F).

Regardez le gros rocher sur la gauche (G).
Placez le bâton sur la pierre, puis utilisez la CORDE pour fabriquer la RAME (H).
Prenez la pagaie.
Prenez les 4 TUILES PEINTES (I).
Quittez le gros plan et regardez le bateau (J).
Prenez les 4 CARREAUX PEINTS (K).
Utilisez les 8 TUILES PEINTES sur la boîte pour lancer un mini-jeu (L).

Le but est de restaurer le logo sur la boîte.
Cliquez sur 2 tuiles pour échanger les positions.
Cliquez sur une tuile pour la faire pivoter en place.
Une fois décidé, la boîte s’ouvrira.
Prenez la BAGUE DE SIGNALISATION et la CARTE MAGIQUE : FORÊT (M).

Trouvez 9 oiseaux sur la carte.
Utilisez la rame sur le bateau pour quitter le rivage.

Partie 2 : Nuit dans la forêt de Moonfell

Prenez le BÂTON EN BOIS (A).
Récupérez 6 CHAMPIGNONS VIOLET (entourés en jaune).
Examinez la bûche creuse (B).
Utilisez le bâton pour récupérer le CHAMPIGNON VIOLET le plus éloigné (C).
Récupérez les 5 CHAMPIGNONS VIOLETTES restants.
Avancez, puis prenez le chemin à gauche de la cascade.
Avancez à nouveau pour atteindre la piscine au bord de la falaise.

Examinez la grande lanterne en pierre (D).
Notez les numéros dans le trou (E).
Prenez les morceaux cassés pour lancer un mini-jeu (F).

Réparez 3 figurines cassées.
Cliquez sur une pièce à prendre ou à placer.
Cliquez à nouveau pour faire pivoter la pièce.
Les fragments sont codés par couleur pour indiquer à quelle figurine ils appartiennent.

Placez la FIGURINE DE LANTERNE EN PIERRE sur la lanterne en pierre pour lancer un mini-jeu.
Passez votre souris sur la gravure pour voir quelles figurines placer du clair au foncé, du petit au grand, de gauche à droite.
Cliquez sur 2 figurines pour changer de place.
Prenez le parchemin dans le compartiment caché (G).

Cliquez sur les carrés (H) pour les barrer selon la liste de gauche (I).
Les 2 carrés restants seront des champignons violets et des fleurs de mousse.
Prenez la potion qui apparaît.
Descendez pour sortir de la piscine par la falaise.
Utilisez la LUNE VERTE sur les fleurs de mousse à droite pour lancer un mini-jeu.

Démêlez les fleurs pour que les vignes ne se croisent pas.
Cliquez et faites glisser la fleur pour la déplacer vers une position différente.
Ce mini-jeu a 5 niveaux.
C’est la solution pour le premier niveau.

C’est la solution pour le deuxième niveau.

C’est une solution pour le troisième niveau.

C’est la solution pour le quatrième niveau.

Cette solution est pour le cinquième niveau.
Une fois les 5 niveaux résolus, MOSSFLOWERS sera ajouté à votre inventaire.

Examinez le grand trou dans la souche (J).
Utilisez la BRANCHE EN BOIS sur le trou (K).
Le dragon de poche brûlera la branche, créant une BRANCHE D’ÉMERALE.
Une fois que le dragon de poche apparaît, donnez-lui les FLEURS et les CHAMPIGNONS VIOLETTES (L).
Le DRAGON DE POCHE sera ajouté à votre inventaire.
Fleurs de mousse à droite (M).

Descendez une fois à la cascade.
Examinez la serrure de la porte (N).
Utilisez deux fois le DRAGON DE POCHE sur la serrure pour casser la serrure et ouvrir la porte (O).
Passez la porte.

Récupérez 3 glands (P).
Examinez la grande souche et prenez 2 autres glands (Q).
Regardez le gros rocher à droite (R).
Cliquez sur les feuilles pour les écarter et prenez les 3 GLANDS (S).
Passer en avant.

Prenez le MANCHE DE HACHE (T).
Il y a d’autres éléments à noter, mais vous ne pouvez pas encore les terminer (U).
Reculez 3 fois pour retrouver le chemin de la cascade.

Utilisez le MANCHE DE HACHE sur la tête de hache pour fabriquer la HACHE (V).
Prenez AX.
Examinez le grand trou dans l’arbre (W).
Utilisez le DRAGON DE POCHE pour allumer la bougie (X).
Donnez les 8 GLANDS à l’écureuil pour déclencher une scène d’objets cachés (Y).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Le MARTEAU KOGOS sera ajouté à votre inventaire.
Avancez, puis prenez le chemin de gauche près de la cascade.

Avancez, revenez au bassin rocheux.
Utilisez la HACHE pour abattre l’arbre pourri (A).
Utilisez la GRIFFE DE MARTEAU sur chacune des 3 planches (B).
Descendez deux fois jusqu’à la cascade.
Prenez le chemin de droite à travers la porte et avancez à nouveau.

Utilisez les planches à droite de l’arbre (C).
Utilisez 4 fois le MARTEAU DE CUIR sur les planches (D).
Examinez le nid et prenez la GEMME et le BLOC EN FER (E).
Notez qu’il manque au Centaure une fleur de son bouquet (F).
Examinez l’enclume pour lancer un mini-jeu (G).

Cliquez sur chaque section pour trouver des morceaux de roses (H).
Placez le BLOC EN FER dans le récipient (I).
Utilisez le DRAGON DE POCHE 4 fois pour faire fondre le moule (J).
Prenez la rose en étain.
Donnez la rose d’étain au centaure et il vous donnera une pierre de soleil.
Reculez deux fois pour revenir à la cascade.

Sélectionnez la piscine étincelante juste avant la porte sur la droite.
Placez la GEMME dans l’emplacement (K).
Le but de ce mini-jeu est de retirer des paires de gemmes selon les instructions.
Le placement des gemmes est aléatoire ; Votre solution peut différer.
Les paires de pierres en forme de losange sont demandées en premier ; elles sont marquées en vert.
Les gemmes suivantes sont nécessaires, qui ont autant de côtés que de membres humains; elles sont marquées en jaune et rouge.
Les paires demandées suivantes sont intactes, comme le soleil et la lune ; ils sont marqués en rose et aqua.
Cherchez ensuite des paires en forme de cœur; elles sont marquées en bleu et blanc.
Enfin, trouvez la gemme cassée en deux ; 2 pièces sont marquées en orange.
Vous avez maintenant WATERFALL MOONSTONE.

Remarquez l’entrée sous la cascade (K).
Examinez le socle en pierre (L).
Placez la PIERRE DE LUNE dans l’emplacement de gauche (M).
Placez la PIERRE DE SOLEIL sur l’encoche de droite (N).

Cliquez sur chacun des anneaux jusqu’à ce qu’un motif se forme (O).
Une fois que le symbole commence à briller, appuyez sur le bouton au centre (P).
Entrez par la porte sous la cascade.

Remarquez la porte ronde au fond de la grotte (Q).
Prenez les 3 BOUGIES (R).
Prenez la PISCINE EN ARGENT et remplissez-la d’eau (S).
Prenez la CARTE MAGIQUE : LUNE pour une Scène d’Objets Cachés (T).

Trouvez 12 papillons.

Placez la PISCINE ARGENTEE à sa place pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur les boutons pour recréer le motif de couleur sur le socle en pierre.
Reportez-vous à votre magazine pour une photo.
Le premier clic sur le bouton met en surbrillance une partie du motif en bleu.
Cliquez une deuxième fois pour changer la couleur en rose.
Le troisième clic éteindra la lumière.
Prenez le MEDAILLON SOLEIL au centre (U).

Regardez le portail rond au fond de la grotte.
Restaurer la fresque en remplaçant les débris.
Cliquez pour prendre ou placer une pièce ; cliquez à nouveau pour faire pivoter la pièce.
Placez le MEDAILLON SOLEIL dans la niche centrale (V).

Restaurer l’image en échangeant des pièces.
Cliquez sur 2 pièces pour échanger les positions.

Récupérez 3 BOUGIES (W).
Utilisez les 6 BOUGIES sur le portail (X).

Allumez la bougie en suivant les flèches sur les anneaux et les directions au centre (Y).
Allumez la bougie indiquée par la plus grande flèche dans l’anneau extérieur.
Allumez ensuite la bougie indiquée par la petite flèche dans l’anneau extérieur.
Continuez ce schéma avec les deuxième et troisième anneaux.
Utilisez le DRAGON DE POCHE pour allumer les bougies dans l’ordre numérique (1-6).

En utilisant les symboles sur les bougies et sur le tableau comme guide, coloriez le tableau.
Cliquez sur une autre bougie pour changer de couleur.
Entrez dans le portail.

Partie 3 : à travers les portes du soleil et de la lune

Descendez une fois vers le lac avec vue.
Collectez 3 CONTES (A).
Cherchez dans le nid le CONTE (B).
Regardez les tournesols de près (C).
Prenez la CARTE MAGIQUE : FERRY QUEEN pour effectuer une SOC (D).

Trouvez 12 cœurs.
Reculez trois fois et parlez au gobelin de la forêt assis sur la souche.

Le gobelin de la forêt aimerait jouer à Tripeaks.
Cliquez sur les cartes du tableau du haut (E) qui sont au-dessus ou en dessous des cartes de la rangée du bas (F).
Cliquez sur le jeu de cartes pour les mélanger si vous n’avez plus de coups (G).
Si vous n’avez plus de cartes et que vous n’avez pas vidé la table, une nouvelle partie sera jouée.
Le gobelin vous remettra un PANIER DE BAIES DE CERISES pour ramasser des baies pour lui.

Prenez le POTEAU EN BOIS (H).
Le gobelin attend votre retour avec des baies (I).
Sélectionnez le sac à dos pour lancer une SOC (J).

Rassemblez tous les éléments de la liste.
Ouvrez le couvercle de la boîte en bois pour découvrir des châtaignes et des billes de verre (K).
La BURETTE D’HUILE sera ajoutée à votre inventaire.
Avancez, puis suivez le chemin à gauche de la cascade.

Collectez 3 CONTES (L).
Examinez la grande souche et prenez le CONTE (M).
Passer en avant.

Examinez la grande lanterne en pierre et prenez le CONTE (N).
Cliquez sur le coussin de lis et cliquez sur la grenouille (O).
Prenez le CONTE (P).
Examinez la grande souche et prenez le CONTE (Q).
Regardez le buisson de fleurs pour lancer un mini-jeu (R).

Trouvez des paires de baies assorties.
Cliquez sur 2 baies correspondantes pour passer à l’écran suivant.
Vous devez trouver 7 paires de baies.
Ces écrans sont aléatoires ; vos solutions peuvent différer.
CHERRY BERRY BASKET est maintenant plein.
Reculez 3 fois.

Donnez au forestier gobelin le PANIER DE BAIES DE CERISES plein.
Le gobelin vous donne une feuille de papier vierge et quelques notes déchirées.
Cliquez pour prendre ou jeter une note.
Cliquez à nouveau pour faire pivoter la note.
Restaurer le papier pour apprendre à collecter l’huile éternelle.

Passer en avant ; choisissez le bon chemin à travers la porte.
Avancez vers le lac; entrez dans le chemin à travers l’arbre sur la droite.
Remarquez l’alcôve en brique (S).
Remarquez la boîte de rangement (T).
Prenez 3 CONTES (U).
Utilisez le POTEAU EN BOIS sur la lampe à huile (V).
Cliquez sur la lampe à huile lorsqu’elle touche le sol (W).

Utilisez les morceaux de verre pour fixer la lampe.
Cliquez pour prendre ou placer un morceau de verre.
Cliquez à nouveau pour faire pivoter la pièce.

Remarquez l’entonnoir pour remplir la lampe d’huile (A).
Prenez la CLÉ DE LAMPE EN CUIVRE (B).
Examinez la boîte de rangement et utilisez la CLE EN LAITON dans le compartiment de gauche (C).
Prenez le FIL DE PÊCHE et la BRIQUE DÉCORATIVE (D).
La ligne de pêche sera alignée avec la canne en bois, créant une CANNE SOUPLE AVEC UNE FICELLE.

Examinez la niche en brique et placez la BRIQUE DECORATIVE dans le trou vide (E).
Complétez toutes les fleurs.
Cliquez sur 2 briques pour échanger leurs positions.
Lorsque vous avez terminé, prenez l’ARAIGNÉE VIDE, le POT DE MIEL VIDE, la BURETTE D’HUILE VIDE et l’APPÂT DE PÊCHE (F).
La RAISON DE PÊCHE se connectera avec la CANNE FLEXIBLE AVEC FIL, créant une CANNE.
Reculez deux fois.

Prenez 2 CONTES (G).
Examinez la souche et prenez le CONTE (H).
Zoomez sur le bon arbre (I).
Utilisez la BURETTE D’HUILE sur le trou dans l’arbre (J).
Utilisez le FLACON D’HUILE VIDE sur le robinet (K).
Descendez pour retourner aux cascades.
Avancez le long du chemin de gauche et continuez jusqu’à la piscine près de la falaise.

Utilisez la CANNE sur le bassin pour attraper le POISSON (L).
Reculez deux fois, puis franchissez la porte.
Avancez vers le lac.
Traversez l’arbre à droite.

Regardez le gros plan de la lampe.
Utilisez la BURETTE D’HUILE sur l’entonnoir (M).
Utilisez le DRAGON DE POCHE pour allumer la lampe (N).
Accrochez la lampe à huile allumée au crochet où vous avez trouvé la lampe (O).
Prenez la CLE EN CUIVRE qui tombe par terre (P).
Cliquez sur la boîte de rangement (Q).
Déverrouillez le compartiment de droite avec la CLE EN CUIVRE.
Prenez les BILLES DE VERRE et les 4 RUNES (R).
Sortez du gros plan et avancez.

Remarquez la porte du pavillon (S).
Remarquez la fontaine en pierre (T).
Zoomez sur le chat (U).
Donnez le POISSON au chat (V).
Cliquez sur l’enveloppe pour l’ouvrir et prenez la CARTE MAGIQUE : LUNE (W).

Trouvez 12 étoiles.
Regardez la fontaine en pierre pour une scène d’objets cachés.

Trouvez 16 balles.
Les billes de verre seront ajoutées à votre inventaire.

Regardez la porte du pavillon.
Utilisez la collection de billes de verre sur le schéma pour lancer le mini-jeu.
Placez les balles dans les emplacements de couleur correspondants.
Certaines machines à sous ont un anneau de couleur et d’autres non.
Une fente avec un anneau rouge et bleu doit contenir des billes rouges et bleues.
Pour les fentes sans anneaux, suivez les 2 lignes sortant de la fente pour déterminer les 2 couleurs de la bille (c’est-à-dire que la fente entre la bille violette et dorée doit être violette et dorée).
Cliquez sur 2 balles pour échanger les positions.

Entrez dans le pavillon.
Prenez la PERSONNAGE sur la statue (A).
Remarquez le mini-jeu sur la gauche (B).
Examinez le grand piédestal au centre (C).
Insérez les CARTES MAGIQUES dans les emplacements (D).
De gauche à droite, les cartes sont : FORÊT, SOLEIL, REINE DES FÉES et LUNE.
Prenez les 4 FOIRES qui apparaissent et sortez du gros plan (E).

Regardez le mini-jeu sur la gauche.
Formez 3 images dans l’ordre chronologique (la partie inférieure de chaque image ne bouge pas).
Cliquez sur 2 pièces pour échanger leurs positions.
Une fois terminé, le panneau central s’ouvrira.
Prenez le COUTEAU À CIRE et l’ESPRIT RESPIRANT (F).

Sortez du pavillon et marchez 3 fois.
Accrochez le CIMENT DE SURFACE au crochet (G).
Placez la LAMPE A FUMEE sur l’encensoir (H).
Allumez l’encens avec le DRAGON DE POCHE (I).
Examinez la grande ruche (J).
Utilisez le POT DE MIEL VIDE sur la ruche (K).
Utilisez le COUTEAU A CIRE sur la ruche pour récupérer le MAUVAIS (L).
Descendez pour retourner à la cascade.

Donnez le 21 CONTE à la reine des fées (M).
Elle vous remettra une lettre à la sorcière.
Remarquez la porte verrouillée (N).
Remarquez le mini-jeu (O).
Passez la porte de droite.
Avancez vers le lac.

Prenez le chemin à travers l’arbre à droite et avancez jusqu’à la zone du pavillon.
Regardez le gros plan du chat.
Placez la LETTRE A LA SORCIERE dans l’enveloppe (P).
Utilisez la CIRE D’ABEILLE sur l’enveloppe (Q).
Utilisez le DRAGON DE POCHE sur la cire (R).
Utilisez la BAGUE CHEVALIERE sur la cire chauffée (S).

Une fois que le chat s’est enfui, placez la FEUILLE DE PAPIER sur le rocher plat (T).
Utilisez le BRULEUR pour moudre (U).
Prenez la RUNE au centre (V).
Les symboles seront marqués dans votre journal.
Reculez 4 fois pour revenir à la cascade.
Regardez le mini-jeu à gauche de la porte.

Utilisez les 5 RUNES sur le plateau pour lancer le mini-jeu.
Appuyez sur les runes que vous avez trouvées sur le hic.
Vérifiez votre journal pour les 5 bonnes runes.
Prenez la CLÉ ORNÉE et le CARREAU EN PIERRE.
Utilisez la CLE ORNEE pour ouvrir la porte sous la cascade.
Entrez dans la grotte.

Remarquez le portail en pierre au fond de la grotte (W).
Il y a 3 niches (X).
Commencez dans la niche à droite (Y).

Cliquez sur les 30 araignées marquées en jaune pour les récupérer dans le bocal à araignées.
Utilisez le DRAGON DE POCHE au centre de chacun des 5 filets marqués en rouge.

Remodelez la fresque en échangeant et en faisant pivoter les carreaux.
Cliquez sur 2 tuiles pour échanger les positions.
Cliquez à nouveau sur une tuile pour la faire pivoter en place.
Prenez le DISQUE EN BOIS qui apparaît.

Regardez la deuxième alcôve.
Utilisez la TUILE EN PIERRE pour lancer un mini-jeu.
Remodelez la fresque en échangeant et en faisant pivoter les carreaux.
Cliquez sur 2 tuiles pour échanger les positions.
Cliquez à nouveau sur une tuile pour la faire pivoter en place.
Prenez le DISQUE EN BOIS qui apparaît.

Regardez la troisième alcôve.
Remodelez la fresque en échangeant et en faisant pivoter les carreaux.
Cliquez sur 2 tuiles pour échanger leurs positions.
Cliquez à nouveau sur une tuile pour la faire pivoter en place.
Prenez le DISQUE EN BOIS qui apparaît.

Regardez le portail en pierre.
Utilisez les 3 DISQUES EN BOIS du schéma pour lancer un mini-jeu.
Placez les disques dans l’ordre chronologique de la graine à la tige.
Cliquez sur deux disques pour changer de place.
En lisant les disques de gauche à droite, trouvez la séquence de couleurs correcte des diamants colorés sur les disques et entrez-la en haut.
Cliquez sur chaque gemme jusqu’à ce qu’elle ait la couleur que vous voulez.
Entrez dans le portail.

Regardez la porte du Soleil et de la Lune.
L’inscription de la langue du serpent demande que les yeux passent de 10 à 1.
Puisque 1 est l’œil du serpent, 10 est la queue.
Cliquez sur les boules yeux rouges pour échanger leurs positions.

Partie 4 : Retour dans la nuit

Descendez de la perspective.
Parlez au gobelin sur la droite pour jouer à Tripeaks.
Cliquez sur les cartes du tableau du haut (A) qui sont au-dessus ou en dessous des cartes de la rangée du bas (B).
Cliquez sur le jeu de cartes à mélanger si vous n’avez plus de coups (C).
Si vous n’avez plus de cartes et que vous n’avez pas vidé la table, une nouvelle partie sera jouée.
Le gobelin vous donne une potion de croissance rapide.
Parcourez le bon arbre.

Remarquez la zone de stockage près du sol (D).
Remarquez la corde suspendue à l’arbre (E).
Regardez l’alcôve en toile d’araignée pour lancer un mini-jeu (F).

Déplacez les pièces de sorte que 3 sur chaque poutre soient du même type et qu’elles deviennent plus petites vers le centre.
Cliquez sur la toile entre les deux pièces pour échanger les positions.

Déplacez les briques pour que toutes les fleurs soient complètes.
Cliquez sur 2 briques pour échanger leurs positions.
Lorsque le panneau s’ouvre, prenez la BOULE NOIRE et la TÊTE AVEC CROCHET.

Regardez la grande boîte de stockage d’objets cachés dans la scène.
Trouver tous les articles.

Assemblez les cisailles de jardin en les plaçant dans le contour.
Cliquez pour saisir ou lancer, puis cliquez à nouveau pour faire pivoter.
Remarquez les couleurs sur le boulon.
Coupez la CORDE dans le bois avec les COUTEAUX DE JARDIN.
La corde se connectera à la TÊTE DU CROCHET.
Passer en avant.

Retirez le MANCHE de la PIOCHE avec les COUTEAUX DE JARDINAGE (G).
Cliquez sur la zone fleurie pour lancer un mini-jeu (H).

Trouvez une fleur différente des autres.
Vous aurez 7 ensembles de couleurs.
Ce mini-jeu est aléatoire ; Votre solution peut différer.
Vous recevez un BOUQUET DE FLEURS DE LUNE.

Remarquez la table en pierre où se trouvent les cartes magiques (I).
Remarquez le mini-jeu sur la gauche (J).
Rappelez-vous la planche de corde emmêlée (K).
Remarquez le coffre en ivoire (L).
Examinez la dalle de pierre pour lancer un mini-jeu (M).

Placez la CHEVALIERE dans la fente en bas (N).
Restaurer le peigne en changeant les tuiles.
Cliquez sur 2 tuiles pour échanger leurs positions.
Lisez la carte au trésor cachée sous le renfoncement de l’anneau.
La crête et la carte sont inscrites dans votre journal.
Quittez le gros plan et sélectionnez le coffre en ivoire.

Utilisez le bouquet Moonflower sur la poitrine.
Cliquez sur la fleur pour la faire pivoter dans la bonne position.
Faites glisser les fleurs dans les évidements appropriés.

Trouvez 12 notes de carte magique.

Récupérez la carte magique (O).
Cliquez pour ramasser ou placer une pièce, cliquez à nouveau pour faire pivoter une pièce.
Trouvez 12 lunes (P).
Carte Magique : La Sorcière sera ajoutée à votre inventaire.

Regardez le plateau de corde emmêlé pour lancer un mini-jeu.
Défaire les nœuds pour que les cordes ne se croisent pas.
Cliquez et faites glisser un nœud pour le déplacer vers une autre position.
Il y a 3 niveaux dans ce mini-jeu.
C’est la solution pour le premier niveau.

C’est la solution pour le deuxième niveau.

C’est une solution pour le troisième niveau.
Vous obtenez la VRAIE CORDE.
Sortez du pavillon et descendez une fois.

Utilisez le MANCHE DE PIOCHE sur la tête de pioche (Q).
Prenez la PIOCHE et utilisez-la sur le "X" sur le réchaud (R).
Regardez par le trou et utilisez le CROCHET sur le coffre. (S).
Sortie en gros plan.
Utilisez la CORDE DE RETOUR au bout de la corde du grappin (T).
Utilisez le MORCEAU DE CROISSANCE RAPIDE sur le semis (U).
Regardez le coffre pour un mini-jeu.

Recréez les armoiries de la famille.
Cliquez sur différentes sections pour modifier le contenu.
Reportez-vous à votre magazine pour une photo de la crête.

Trouver tous les articles.
Les FRAGMENTS D’ORBE BLANC et la STATUE iront dans votre inventaire.
Avancez vers la zone du pavillon.
Regardez le pied du pont, juste sous la lune.

Regardez la statue de gauche.
Récupérez la statue.
Cliquez pour ramasser ou placer une pièce, cliquez à nouveau pour faire pivoter une pièce.
Placez la BOULE NOIRE dans la main de la statue (V).
Prenez la PETITE CLE EN ARGENT qui apparaît autour de son cou (W).

Utilisez les FRAGMENTS DE STATUE sur la statue de droite.
Récupérez la statue.
Cliquez pour ramasser ou placer une pièce, cliquez à nouveau pour faire pivoter une pièce.
Placez l’ORBE BLANC dans la main de la statue (X).
Prenez le MEDAILLON DE LUNE qui apparaît autour de son cou (Y).
Quittez le pied du pont et entrez dans le pavillon.
Regardez le mini-jeu sur la gauche.

Placez le MEDAILLON DE LUNE sur la niche du haut pour lancer un mini-jeu (A).
Assemblez la scène en cliquant pour ramasser ou placer une pièce et en cliquant à nouveau pour faire pivoter la pièce (B).
Notez les glyphes qui apparaissent ; ils seront notés dans votre journal (C).
Sortie en gros plan.

Regardez la table de pierre.
Placez la CARTE MAGIQUE : Sorcière en bas à gauche (D).
Prenez la PETITE CLE EN OR qui apparaît (E).
Quittez le gros plan et sortez du pavillon.
Retournez à la base du pont et aux statues.

Regardez la base de la statue de gauche.
En utilisant la moitié supérieure du code de votre journal, saisissez les caractères (F).
Cliquez sur les symboles dans le même ordre qu’ils sont écrits (1-5).
Utilisez la PETITE CLE EN ARGENT sur la serrure qui apparaît en haut (G).

Regardez la base de la statue de gauche.
En utilisant la moitié inférieure du code de votre journal, saisissez les caractères (H).
Cliquez sur les symboles dans le même ordre qu’ils sont écrits (1-5).
Utilisez la PETITE CLE EN OR sur la serrure qui apparaît en haut (I).
Avancez sur le pont.

Partie 5 : À travers le pont lunaire

Récupérez 3 pommes de pin (A).
Parlez au gobelin pour jouer à Tripeaks (B).

Cliquez sur les cartes du tableau du haut (C) qui sont au-dessus ou en dessous des cartes de la rangée du bas (D).
Cliquez sur le jeu de cartes à mélanger si vous n’avez plus de coups (E).
Si vous n’avez plus de cartes et que vous n’avez pas vidé la table, une nouvelle partie sera jouée.
Vous gagnerez un FILET A PAPILLONS.

Récupérez 2 pommes de pin (F).
Remarquez la niche non éclairée (G).
Remarquez la barrière de cristal (H).
Examinez la lampe éteinte (I).
Ouvrez la porte de la lampe.
Allumez la lampe avec le DRAGON DE POCHE (J).

Cliquez sur les paires de papillons de nuit correspondantes, puis récupérez les papillons de nuit restants.
Maintenant, vous avez une mère pleine pure.

Regardez la niche non éclairée.
Allumez la bougie avec le DRAGON DE POCHE (K).
Cassez toutes les tuiles en faisant des chaînes de 3 ou plus.
Cliquez sur 2 tuiles adjacentes pour échanger leurs positions et former une chaîne (L).

Prenez la POT VIDE (M).
Récupérez 12 escargots.
Marchez à gauche.

Récupérez 2 pommes de pin (N).
Examinez la porte en pierre (O).

Utilisez le FILET PLEIN DE MÈRE sur la surface de la pierre.
Faites glisser les papillons vers les chemins appropriés.
Cliquez pour faire pivoter le papillon en place.
Avancez vers le jardin d’herbes aromatiques.

Choisissez une parcelle colorée de citrouille pour un mini-jeu.
Trouvez une paire correspondante dans chaque groupe.
Vous devrez trouver 6 paires de citrouilles.
Prenez le GORIDA GÉANT qui apparaît.

Regardez le banc avec les pots à droite.
Retrouvez toutes les pièces.
Les FRAGMENTS DE CLÉ iront dans votre inventaire.
Quittez le gros plan et avancez vers la porte.

Cliquez sur les anneaux pour les faire pivoter afin de former un symbole (P).
Placez les FRAGMENTS DE CLE sur le symbole (Q).
Faites glisser les tranches vers le chemin.
Cliquez pour faire pivoter le fragment en place.

Avancez et entrez dans la tour.
Prenez le JARDINIER au bord du puits.
Sélectionnez la table à droite pour une scène d’objets cachés.
Cliquez sur le livre pour le fermer.
Cliquez sur le coffre au trésor pour trouver une perle.
Le LIVRE DU BAS ira dans votre inventaire.

Cliquez sur le pot d’argile cassé à gauche pour lancer un mini-jeu.
Faites glisser les tranches vers le chemin.
Cliquez pour faire pivoter le fragment en place.

Monter les escaliers.
Examinez la plante à droite et prenez la POIGNEE DE PORTE (R).
Regardez la bibliothèque à droite pour lancer un mini-jeu.

Placez le LIVRE DU BAS sur l’étagère pour lancer un mini-jeu.
Échangez des livres jusqu’à ce que toutes les vignes soient prêtes.
Cliquez sur 2 livres pour échanger leurs positions.
Notez la couleur des livres et des fleurs en haut de chacun (S).
Cette information sera dans votre journal.
Prenez les HARICOTS MAGIQUES (T).
Descendez et sortez de la tour.

Regardez le cabanon en bois et utilisez la POIGNÉE DE PORTE sur l’ouverture pour une scène d’objets cachés.
Retrouvez tous les éléments de la liste.
Le SPEED SPRAY sera ajouté à votre inventaire.
Entrez dans la tour et montez les escaliers.

Examinez la plante à droite et utilisez le désherbant (U).
Prenez le pot plein de terre (V).
Prenez la CARTE MAGIQUE : GRIFFON (W).

Trouvez 12 gemmes.
Descendez les escaliers et sortez de la tour.
Regardez les pots de banc sur la droite.

Placez le POT DE TERRE sur le banc (A).
Placez la POT VIDE sur le banc (B).
Utilisez le JARDINIER sur le tas de terre et placez-le 3 fois dans le pot vide (C).
Utilisez les haricots magiques sur les pots (D).
En utilisant les commandes de la bibliothèque (E), réarrangez les pots et les fleurs pour qu’ils correspondent (F).
Cliquez sur 2 pots ou fleurs pour échanger les positions.
Prenez les gemmes qui apparaissent sur les 5 fleurs restantes.
Entrez dans la tour et montez les escaliers.

Il y a 4 cadres sur le mur, regardez celui de gauche.
Placez le QUARTZ ROSE dans la niche du haut (G).
Cliquez sur chacune des tuiles pour former une image.
Derrière l’image, cliquez sur l’interrupteur rouge et prenez 2 DISQUES ROTATIFS.
Sortie en gros plan.

Regardez le deuxième cadre à partir de la gauche.
Placez l’AMETHYSTE dans la niche supérieure (H).
Cliquez sur chacune des tuiles pour former une image.
Derrière l’image, appuyez sur l’interrupteur bleu et prenez les 2 DISQUES ROTATIFS.
Sortie en gros plan.

Regardez le deuxième cadre à partir de la droite.
Placez la CITRINE dans la niche supérieure (J).
Cliquez sur chacune des tuiles pour former une image.
Derrière l’image, appuyez sur l’interrupteur jaune et prenez les 2 DISQUES ROTATIFS.
Sortie en gros plan.

Regardez le deuxième cadre à droite.
Placez le SAPHIR dans la niche supérieure (K).
Cliquez sur chacune des tuiles pour former une image.
Derrière l’image, appuyez sur l’interrupteur vert et prenez les 2 DISQUES ROTATIFS.
Sortie en gros plan.

Reculez 7 fois et entrez dans le pavillon.
Regardez la table de pierre.
Placez la CARTE MAGIQUE : GRIFFON dans la fente en bas à droite (L).
Prenez le DISQUE SOLEIL ET LUNE qui apparaît (M).
Sortez du pavillon et retournez à l’étage intermédiaire de la tour de la sorcière.

Regardez la grande porte à gauche.
Utilisez le DISQUE SOLEIL ET LUNE au centre des pierres précieuses (N).
Cliquez sur le disque pour ouvrir la porte (O).
Monter les escaliers.

Prenez le PIED-DE-BICHE (P).
Examinez le seau et prenez la BURETTE D’HUILE et la BROSSE MÉTALLIQUE (Q).
Remarquez le mini-jeu de l’armoire (R).
Remarquez l’armoire de service (S).
Remarquez le dispositif de pesée (T).
Remarquez le coffre d’alchimie (U).
Examinez le grimoire (V).

Placez la gemme ONYX dans la niche du haut (W).
Faites tourner les anneaux pour restaurer l’image sur la couverture.

Le but de ce mini-jeu est de restituer le schéma.
Cliquez sur deux feuilles de papier pour changer de place ; appuyez à nouveau pour faire pivoter le papier.
Le tableau ira dans votre journal.

Regardez le dispositif de pesée sur le mur du fond.
Équilibrez la balance.
Cliquez sur 2 tuiles pour échanger les positions.
Cela abaissera les escaliers jusqu’à la gaine de ventilation.

Regardez le placard à gauche.
Cliquez pour ouvrir la porte vitrée.
Utilisez le JEU DE 5 ROTATIONS sur l’appareil.
Le but est d’arranger les cadrans de manière à ce que toutes les gemmes qui se touchent correspondent.
Cliquez sur 2 disques pour changer de place.
Cliquez à nouveau sur le cadran pour le faire pivoter en place.
Le disque central ne bouge pas.

Triez les éléments par étiquettes.
Les étiquettes indiquent si un élément est une plante, un animal ou un minéral.
Un point désigne l’un des éléments ; 3 points signifie plus d’un.
Certains postes exigent également que l’article soit à la banque.
Cliquez sur 2 éléments pour échanger les positions.
Une fois que l’article est dans la bonne position, il se verrouille en place.
Prenez le pot d’yeux qui reste.

Montez les escaliers.
Examinez le grand nid (A).
Prenez l’ŒUF D’OISEAU et le PAQUET DE GRAINES (B).
Regardez la fenêtre (C).
Utilisez le PIED-DE-BICHE 4 fois pour retirer les planches (D).
Sortez par la fenêtre.

Parlez au gobelin et il vous donnera la GEMME Twilight (E).
Remarquez la boîte verrouillée (F).
Zoomez sur le bord du bâtiment (G).
Placez la VILLE GÉANTE sur la pierre d’entrée (H).
Sortez sur le toit et descendez les escaliers.
Regardez le coffre d’alchimie.

Utilisez la gemme crépusculaire sur le coffre pour lancer un mini-jeu.
Disposez les gemmes de gauche à droite, du plus clair au plus foncé.
Cliquez sur 2 gemmes pour échanger leurs positions.
A l’intérieur du coffre, prenez le POIDS EN ACIER.
Sélectionnez le flacon cassé pour lancer un mini-jeu.

Le but de ce mini-jeu est de restaurer le flacon.
Cliquez sur 2 morceaux de verre pour changer de place ; cliquez à nouveau pour faire pivoter le morceau de verre.
Le flacon d’alchimie ira dans votre inventaire.
Descendez deux fois les escaliers et sortez de la tour.

Examinez la citrouille cassée et prenez la PETITE CLE EN BRONZE (I).
Examinez le nichoir (J).
Utilisez le PAQUET D’OISEAU sur l’oiseau (K).
Une fois que l’oiseau s’est envolé, ouvrez le devant du nichoir et prenez les 3 OEUFS D’OISEAUX (L).
Entrez dans la tour et regardez la table de chevet.

Utilisez la PETITE CLE EN BRONZE pour ouvrir le tiroir de la table de chevet.
Sélectionnez les paires de clés correspondantes jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule clé.

Regardez le gros plan du puits.
Placez la BALANCE EN ACIER sur la cage (M).
Utilisez le PIED-DE-BICHE pour faire basculer la cage dans le puits (N).
Une fois qu’une autre cage apparaît, utilisez la BURETTE D’HUILE sur les gonds (O).
Utilisez la BROSSE pour nettoyer la rouille (P).
Utilisez la CLE EN FER pour ouvrir la cage (Q).
Prenez l’UNITÉ DE COMMANDE (R).
Montez les escaliers et regardez l’ensemble d’alchimie.

Utilisez le POT À COUTEAU sur le récipient de gauche (A).
Utilisez le POT D’ARAIGNÉES sur le deuxième depuis le récipient de gauche (B).
Utilisez le BOCAL AVEC LES YEUX sur le récipient suivant (C).
Placez les 4 OEUFS D’OISEAUX dans le récipient de droite (D).
Placez le flacon sur le brûleur (E).
Placez les pommes de pin sous le flacon (F).
Allumez les pommes de pin avec le DRAGON DE POCHE (G).
Consultez votre journal pour connaître les paramètres corrects (H).
Faites pivoter les pointeurs pour qu’ils correspondent au tableau du magazine (I).
Prenez le BAUME PHILOSOPHIQUE (J).
Prenez la GEMME DE CRISTAL (K).
Reculez deux fois pour sortir de la tour.

Reculez deux fois pour revenir au carrefour.
Utilisez la GEMME DE CRISTAL sur la barrière de cristal (L).
Suivez le bon chemin vers la clairière du roi des ours.

Récupérez 6 morceaux d’ours pétrifiés (M).
Utilisez les pièces sur le piédestal pour lancer un mini-jeu (N).

Restaurez l’ours pétrifié.
Cliquez sur un morceau d’ours pour le prendre ou le placer ; cliquez à nouveau pour faire pivoter la pièce en place.

Regardez la base de l’ours pétrifié.
Cliquez sur le panneau pour restaurer le poisson (O).
Placez le BLOC D’ENTRAÎNEMENT dans le conteneur supérieur (P).
Utilisez le DRAGON DE POCHE sur le bloc de plomb 4 fois pour le faire fondre en moule à poisson (Q).
Utilisez le BAUME PHILOSOPHIQUE sur le poisson de plomb (R).
Prenez le POISSON DORÉ (S).
Utilisez le POISSON D’OR sur l’ours pétrifié.
Donnez le pot de miel au roi des ours.
Le Roi des Ours vous remettra sa couronne d’or.
Descendez jusqu’au carrefour.
Allez à gauche et avancez.

Continuez jusqu’au sommet de la tour.
Donnez au gobelin la COURONNE EN OR (T).
Le gobelin vous donnera la CLE DU FEU et la COULEUR.
Ouvrez la boîte avec la CLE DU FEU (W).
Prenez le BOIS EN BOIS (V).
Quittez le toit et descendez 3 niveaux jusqu’au premier étage.

Regardez le coffre à herbes au bas des escaliers.
Utilisez les FLEURS sur la couverture pour lancer un mini-jeu.
Remettez 5 fleurs dans les bonnes niches.
Survolez le script pour voir quelle fleur va où.
Cliquez pour prendre ou placer un morceau de fleur ; cliquez à nouveau pour le faire pivoter en place.

Cliquez sur 2 herbes assorties.
Vous aurez 7 écrans avec un match chacun.
Prenez la BOUILLOIRE EN FER VIDE et le MANUEL DES HERBES.

Sortez de la tour et examinez le jardin d’herbes aromatiques à gauche de la grange.
Retrouvez tous les éléments de la liste.
Les POSES D’HERBES iront dans votre inventaire.
Reculez 5 fois et utilisez la BOUILLOIRE EN FER VIDE sur la fontaine lunaire pour recueillir de l’eau.
Traversez le pont de la lune et retournez au troisième étage de la tour de la sorcière.

Regardez le cabinet pour un mini-jeu.
Reportez-vous à votre journal pour la combinaison (W).
Cliquez sur chaque disque pour le faire pivoter vers le bon symbole.

Trouvez tous les objets cachés dans la liste.
Les PINCES et les GANTS SPIRITUELS iront dans votre inventaire.
Descendre les escaliers.

Utilisez la PINCE sur la cheminée pour lancer une SOC.
Trouvez tous les fragments de théière.
Les fragments de théière cassés iront dans votre inventaire.

Placez la BOIS DE CHAUFFAGE sur la cheminée (A).
Accrochez la BOUILLOIRE au crochet (B).
Allumez le feu avec le DRAGON DE POCHE (C).
Prenez la BOUILLOIRE BOUILLIE et le FOUR DE FOURS (D).
Regardez la table ronde au centre de la pièce.

Utilisez les fragments de théière cassés sur la théière cassée.
Réparation de bouilloire.
Cliquez pour prendre ou placer un fragment ; cliquez à nouveau pour le faire pivoter en place.
Utilisez les HERBES DOREES sur la théière (E).
Utilisez la bouilloire pour faire bouillir de l’eau sur la bouilloire (F).
La BOUILLOIRE ira dans votre inventaire.
Montez les escaliers et allez sur le toit.
Donnez la BOUILLOIRE au gobelin pour jouer des tripeaks.

Cliquez sur les cartes du tableau du haut (G) qui sont au-dessus ou en dessous des cartes de la rangée du bas (H).
Cliquez sur le jeu de cartes à mélanger si vous n’avez plus de coups (I).
Si vous n’avez plus de cartes et que vous n’avez pas vidé la table, une nouvelle partie sera jouée.

Partie 6 : Trouver la sorcière

Le gobelin vous a ramené au pavillon et à la lumière du jour.
Le cadeau d’une faux à main a été donné par un gobelin.
Utilisez la faux à main sur la vigne (A).
Regardez la porte ouverte pour lancer un mini-jeu (B).

La première partie de ce mini-jeu consiste à reconstituer le schéma central (C).
Cliquez sur 2 tuiles pour échanger leurs positions ; cliquez sur une tuile pour la faire pivoter en place.
Une fois toutes les tuiles placées correctement, les boules colorées apparaîtront dans les 2 colonnes extérieures (D).
Utilisez les boules sur le diagramme central pour montrer où les boules colorées doivent être placées.
Cliquez sur 2 balles pour échanger leurs positions.
Entrez dans le puits de racine et descendez les escaliers.

Prenez le buste de l’artisan Jacques (E).
Remarquez l’établi (F).
Remarquez la fresque (G).
Remarquez le pupitre (H).
Remarquez la bibliothèque (I).
Ouvrez le tiroir du bas. Prenez le BURIN et le TOURNEVIS (J).
Utilisez le BURIN et le TOURNEVIS sur le tiroir du haut (K).
Ouvrez le tiroir du haut. Prenez le MARTEAU et le COUTEAU EN BOIS.
Le marteau se connectera au ciseau pour former un kit de sculpture sur bois.
Déplacez le tapis (L).
Examinez la grille et utilisez le TOURNEVIS sur les 4 vis (M).
Ouvrez la grille avec le PIED-DE-BICHE pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez 12 fragments de buste.
Les FRAGMENTS DE BUSTE iront dans votre inventaire.

Regardez l’établi pour une scène d’objets cachés.
Retrouvez tous les éléments de la liste.
Ouvrez 2 armoires pour trouver des objets cachés.
Vous recevrez le MANUEL DU SCULPTEUR SUR BOIS.

Regardez la peinture murale pour lancer un mini-jeu.
Restaurez la fresque gobeline.
Cliquez sur 2 pièces de puzzle pour échanger leurs positions ; cliquez sur une pièce pour la faire pivoter en place.
Le compartiment secret s’ouvrira ; Prenez le KIT DE LAQUE à l’intérieur.

Regardez le pupitre pour lancer un mini-jeu.
Trouvez la paire de caractères correspondante.
Il y a 7 ensembles de paires.
Prenez les 6 CERCLES MAGIQUES (N).

Regardez la bibliothèque.
Utilisez les 6 CERCLES MAGIQUES sur les 6 trous ronds.
Placez le cercle dans le trou qui a la même couleur sur sa tige.
Maintenant, réorganisez les livres.
Déplacez tous les livres vers la section avec le symbole correspondant.
Cliquez sur 2 livres pour échanger les positions.
Disposez les livres dans l’ordre dans chaque section.
Chaque livre contient 1, 2, 3 ou 4 gemmes.

Entrez dans la pièce secrète derrière la bibliothèque.
Allumez les 7 barbecues avec le DRAGON DE POCHE (O).
Remarquez les portes d’entrée au fond de la pièce (P).
Remarquez les piliers en pierre sur la gauche (Q).
Examinez les socles en pierre à droite (R).
Prenez le BLOC DE BOIS (S).
Utilisez les fragments de buste sur le buste cassé (T).

Restaurer la tête du buste.
Cliquez sur une pièce pour la prendre ou la placer ; cliquez à nouveau pour faire pivoter la pièce en place.

Regardez les piliers de pierre à gauche de la caméra.
Cliquez sur les vignettes de chaque colonne pour modifier chaque élément appartenant à l’en-tête.
Les éléments de la colonne de gauche sont tous les minéraux trouvés dans la montagne (U).
La colonne du milieu doit contenir des éléments liés à l’arbre (V).
La colonne de droite contient des éléments liés à l’eau (W).
Prenez les 3 PIÈCES EN CUIVRE qui apparaîtront au centre de chaque colonne (X).
Reculez pour sortir de la pièce.

Passez la porte de droite vers le balcon racine.
Coupez les lianes à gauche avec la COUPE DE BOIS (A).
Regardez le gros plan et prenez le buste d’Albert l’artisan (B).
Examinez l’établi et prenez le buste de GREGOR (C).
Prenez le PAPIER DE VERRE qui était sous le buste.
Placez le BLOC DE BOIS sur l’établi (D).
Placez le MANUEL DU BOISARDEUR sur le support à gauche (E).

Instructions de restauration.
Cliquez sur 2 feuilles de papier pour échanger leurs positions.

Découpez un bloc de bois.
Utilisez 5 fois le SET EN BOIS (marteau et burin) sur le morceau de bois (F).
Utilisez ensuite le COUTEAU EN BOIS sur le coffre (G).

Utilisez le PAPIER DE VERRE sur le buste (H).
Utilisez le KIT DE POLISSAGE sur le buste (I).
Prenez le buste de George (J).
Sortez de la pièce et entrez dans la pièce secrète à gauche.

Regardez les socles en pierre sur la droite.
Placez les 4 bustes de votre inventaire sur les socles (K).
Placez le TOURNEVIS, le KIT DE FABRICATION DU BOIS, la SCULPTURE EN BOIS, le KIT DE VERNIS et le PIED-DE-BICHE sur les plates-formes inférieures (L).
À l’aide de l’image murale de votre journal, placez les chapeaux (M), les têtes (N), le haut du torse (O) et les outils (P) dans le bon ordre.
Cliquez sur 2 éléments similaires pour échanger les positions.
Une fois les plinthes ouvertes, prenez les 5 PIECES DE LAITON.

Regardez les grandes portes au fond de la pièce.
Utilisez les 8 PIÈCES EN CUIVRE sur le mécanisme pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur les boutons pour déplacer les fleurs dans l’ordre numérique en fonction des pétales.
La fleur en haut à gauche aura 3 pétales et celle en bas à droite aura 10 pétales.
Ce puzzle est aléatoire ; Votre solution peut différer.
Chaque bouton change 2 fleurs (Q).
Le bouton 1 change de couleur pour les positions 1 et 2.
Le bouton 2 change de couleur pour les 2e et 6e positions.
Le bouton 3 change de couleur pour les positions 3 et 6.
Le bouton 4 change de couleur en 3ème et 4ème position.
Le bouton 5 change de couleur pour les positions 5 et 6.
Le bouton 6 change de couleur pour les 2e et 7e positions.
Le bouton 7 change de couleur pour les 3e et 7e positions.
Le bouton 8 change de couleur pour les positions 7 et 8.
Un exemple de solution était les boutons : 2, 4, 8, 7, 3, 5, 3, 8, 7, 3 et 7.
Avancez à travers les portes.

Récupérez 8 lézards (R).
Remarquez le coffre verrouillé sur la gauche (S).
Remarquez le moule du griffon sur l’enclume (T).
Remarquez l’armoire à fusils sur la droite (U).
Examinez l’armoire à souvenirs pour lancer un mini-jeu (V).

Trouvez toutes les paires correspondantes.
Retournez 2 disques à la fois et mémorisez chaque emplacement.
Retournez les disques correspondants pour vider le plateau.

Déplacez les éléments dans le bon coin.
Faites correspondre la couleur de l’article avec le motif dans le coin.
Cliquez sur 2 éléments pour échanger leurs positions.
Une fois terminé, prenez la BARRE D’ARGENT.

Regardez l’armoire à armes à droite.
Déplacez les tuiles pour restaurer l’image.
Ce puzzle est généré aléatoirement.
Cliquez et faites glisser une tuile adjacente vers un espace vide.

Prenez l’ARC (A) et les FLECHES (B).
Remarquez la caisse à droite (C).
Ouvrez le placard en haut à droite (D).

Échangez les plumes de manière à ce que chaque couleur du blason soit représentée par trois plumes.
Cliquez sur 2 plumes pour échanger leurs positions.
Vous obtenez les PLUMES EMPECHERES.
Cliquez sur les symboles gravés sur l’arbre pour les ajouter à votre journal.

Ouvrez le tiroir du bas.
Utilisez l’ordre des caractères dans votre journal pour positionner les flèches.
Cliquez sur 2 flèches pour échanger leurs positions.
Vous recevrez une flèche avec une flèche.
Regardez le moule du griffon sur l’enclume.

Placez la FLECHE A MAIN dans l’emplacement du bas (E).
Placez le LINGOT D’ARGENT dans l’emplacement du haut (F).
Utilisez le DRAGON DE POCHE 4 fois sur la barre d’argent (G).
Prenez la FLECHE EN ARGENT (H).
La FLÈCHE ARGENTÉE se combinera avec le COUTEAU, les FLÈCHES FLÉCHÉES et les FRONTS CHANGEANTS pour créer une FLÈCHE BASSE ET ARGENTÉE.

Utilisez l’ARC et la FLECHE EN ARGENT sur la cible éloignée (I).
Donnez les 8 lézards au griffon (J).
Prenez la CARTE MAGIQUE : ROI GOBELIN (K).

Trouvez 12 engrenages.
Reculez 4 fois pour revenir au pavillon.

Regardez la table de pierre.
Placez la CARTE MAGIQUE : ROI GOBELIN au centre (L).
Utilisez la CHEVALIERE sur la niche qui apparaît (M).
Après que la sorcière vous ait parlé, elle vous donnera la CLE EN BOIS.
Entrez dans le puits de racine et revenez au griffon.
Ouvrez le coffre à gauche avec la CLE EN BOIS.
Prenez la selle du Griffon.
Apportez la CARTE aux ROYAUMES GOBELINS pour lancer un mini-jeu.

Cassez toutes les tuiles en faisant correspondre 3 ou plus.
Cliquez sur 2 éléments pour échanger leurs positions.
Montrez la CARTE DU ROYAUME GOBELIN au griffon.
Utilisez le GREYFIN pour reculer.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Awakening 2 : Moonlight Forest !

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