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Awakening 3: The Goblin Kingdom - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Awakening 3 : Royaume des Nains. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Avant-poste de montagne
  3. La tour sombre
  4. Forêt de champignons
  5. Retour à Gobholm
  6. réalisations


Conseils généraux

Les scènes d’objets cachés et les mini-jeux sont souvent aléatoires - votre décision peut varier.
Tout au long de cette partie, les scènes d’objets cachés seront appelées "HOS".
Cliquez sur le point d’interrogation sur le côté gauche de votre objectif actuel - cliquez à nouveau sur l’onglet pour plus d’aide pour atteindre l’objectif (A).
Votre journal documentera votre voyage et les indices que vous trouverez, ainsi que la liste de vos objectifs (B).
Utilisez le dragon de poche lorsque vous avez besoin de lumière ou de feu (C).
Les pourboires sont illimités, mais vous devez attendre que Ran the Owl se refroidisse (H).

Chapitre 1 : Avant-poste de montagne

Lisez "L’histoire jusqu’ici..." Cliquez sur la flèche pour aller à la page (A).
Sélectionnez l’onglet "Objectifs" pour lire les tâches à accomplir (B).
Cliquez sur le bouton "Fermer" pour fermer le magasin (C).

Vous aurez la possibilité d’une aide interactive.
Cliquez sur le hibou - il vous donnera des indices si vous en avez besoin dans le jeu (D).
Prenez les 3 FLEURS DE MOSCOU (E).
Examinez le gros plan du dragon de poche et nourrissez-le de FLEURS DE MOSCOU (F).
Cliquez sur le dragon de poche pour l’ajouter à votre inventaire.
Avancez par l’entrée (G).

Remarquez l’armure gobeline (H).
Examinez la plaque de glace pour un gros plan et utilisez le dragon de poche 3 fois pour faire fondre la glace pour lancer un mini-jeu (I).

Restaurer l’image.
Faites tourner les bagues intérieure et extérieure (J).
Cliquez et faites glisser une tuile sur une autre tuile pour échanger les positions (K).
Une fois la peinture terminée, le centre s’ouvrira pour révéler le BOUCLIER GOBELIN (L).

Regardez l’armure gobeline pour un mini-jeu.
Cliquez sur 12 bosses.
Prenez le COMBUSTIBLE GOBELIN qui tombe par terre.

Parlez au gobelin et il partira (M).
Examinez le tiroir-caisse et utilisez 4 fois la HACHE GOBELINE pour retirer les cordes (N).
Prenez la PIECE DE BOLGA, puis sortez du gros plan (O).
Examinez le télescope et utilisez la PIECE MALADE dans la fente (P).

Trouvez tous les points de repère à l’aide de la lentille (Q).
Déplacez l’objectif vers le point de repère, puis cliquez.

Prenez les 8 SPHÈRES DE PRISME sur le côté du télescope (R).
Remarquez la porte gobeline (S).
Examinez le tiroir-caisse et utilisez les 8 SPHÈRES DE PRIX sur le couvercle pour lancer un mini-jeu (T).

Sous les prismes se trouvent des images (U).
Cliquez et faites glisser les prismes sur l’image qui correspond à la couleur du prisme.
Par exemple, un prisme jaune passera au-dessus d’une banane et un prisme bleu au-dessus d’une goutte de pluie.
Dans le tiroir-caisse, prenez la PIECE BOLG, la PIOCHE et examinez l’écusson Herblin et l’horaire du train (V).
Assurez-vous que la crête gobeline est marquée dans votre journal.
Regardez la porte gobeline.

Vous devez recréer la crête gobeline sur la porte; Reportez-vous au dessin du bouclier dans votre journal (A).
Placez le BOUCLIER DE GOBELIN sur le cercle, puis placez la PIOCHE et la HACHE DE GOBELIN sur le bouclier (B).
Utilisez les boutons sur la gauche pour modifier la forme de l’engrenage et la position des oreilles en fonction du gobelin (C).
Les boutons sur la gauche contrôlent les yeux et la bouche. Cliquez dessus pour faire correspondre l’écusson gobelin (D).
Avancez par la porte, puis avancez dans le couloir jusqu’à la salle du générateur.

Parlez à l’ingénieur gobelin pour découvrir qu’il a besoin de plans (E).
Examinez la grille et utilisez deux fois le dragon de poche pour faire fondre la glace (F).
Prenez le tournevis gobelin qui est l’OUTILS DE GOBELIN 1/4 (G).
Prenez 1/5 et 2/5 BOIS DE CHAUFFAGE (H).
Remarquez les escaliers (I).
Zoomez sur la roue hydraulique et prenez les BOLS et le 3/5 BOIS DE CHAUFFAGE (J).
Quittez le gros plan, puis sélectionnez le boîtier du moteur pour lancer un mini-jeu (K).

Disposez les lunes du quart de lune à la pleine lune horizontalement, et les plus sombres aux plus brillantes verticalement.
Cliquez sur 2 lunes pour échanger les positions.
Certaines lunes sont verrouillées en place et ne peuvent pas être déplacées.
Une fois le panneau ouvert, prenez le GUBLIN SYNC et le Goblin Sealant, qui est l’OUTILS GOBELIN 2/4 (L).
Sortez du coffre moteur.
Donnez les TÊTES BASSES à l’ingénieur gobelin pour lancer un mini-jeu.

Placez les pièces dans la zone ombragée.
Faites un clic gauche et maintenez enfoncé pour faire glisser une pièce en place, un clic gauche pour faire pivoter une pièce.
Avancez dans les escaliers.

Reparlez à l’ingénieur gobelin (M).
Prenez 4/5 et 5/5 BOIS DE CHAUFFAGE (N).
Prenez le Marteau de gobelin qui est l’OUTILS DE GOBELIN 3/4 (O).
Examinez le totem sculpté (P).
Examinez le poêle pour lancer un mini-jeu (Q).

Déplacez les anneaux pour que les têtes correspondent au grand totem sculpté.
Le bouton du haut déplace le cercle intérieur de 3 cases vers la droite (R).
Le deuxième bouton déplace le cercle intérieur de 2 cases vers la gauche (S).
Le troisième bouton déplace le cercle extérieur de 2 cases vers la droite (T).
Le bouton du bas déplace le cercle extérieur de 3 positions vers la gauche (U).
Reportez-vous à votre journal pour voir l’image d’un totem sculpté (V).

Utilisez 4 fois la FORCE sur la suie (W).
Prenez la PIÈCE BOLGA 2/6 et la POIGNÉE DE PORTE (X).
Mettez les 5 BOIS DE CHAUFFAGE dans le poêle (Y).
Sortez du gros plan, puis descendez dans la salle du générateur.

Zoomez sur le portail de la serre et utilisez la POIGNEE sur la porte (Z).
Cliquez sur la poignée d’une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Les articles avec un sceau jaune peuvent être trouvés en regardant les gros plans.
Vous recevrez un ICE PICK.

Zoomez sur la roue hydraulique et prenez le CROCHET DE SERRURIER sur la roue glacée 3x (A).
Prenez la ROUE DE LA ROUE (B).
Avancez vers la citerne (C).

Avancez vers la brouette (D).
Placez les ROUES DE LA ROUE sur la brouette (E).
Cliquez sur les 3 morceaux de mur cassés pour les placer sur la brouette (F).
Cliquez sur la brouette pour lancer un mini-jeu (G).

Réparez le mur.
Restaurer le mur de bas en haut.
Faites un clic gauche, maintenez et faites glisser les pièces en place, cliquez à gauche pour faire pivoter.

Remarquez la boîte à outils (H).
Regardez le four; utilisez le Pocket Dragon pour allumer les bûches en feu (I) et lancer un mini-jeu.

Ouvrez toutes les vannes lorsque les aiguilles sont au vert.
Suivez le tuyau du compteur à la vanne, puis cliquez sur la vanne lorsque l’aiguille du compteur est verte.
Répétez cette opération pour les 3 vannes restantes.
Sélectionnez la boîte à outils pour un mini-jeu.

Sélectionnez les pièces nécessaires pour créer l’objet dans le schéma (J).
Cliquez sur les pièces détachées dans les plateaux - les éléments corrects apparaîtront sur le schéma.
Le premier élément se compose de 4 parties.

Cliquez sur les pièces nécessaires pour créer l’élément sur le schéma.
Cet article nécessite 6 pièces.

Cliquez sur les pièces nécessaires pour créer l’élément sur le schéma.
Ce dernier article nécessite 5 pièces.
Vous recevrez une Goblin Wrench qui est un 4/4 GOBLIN TOOLS.

Remarquez l’ascenseur (K).
Examinez le boîtier du moteur pour lancer un mini-jeu (L).

Utilisez les OUTILS GOBELINS sur le boîtier du moteur pour lancer un mini-jeu (M).
Réparez le moteur avec les outils de Goblin.
Utilisez chaque outil dans les zones indiquées par chaque couleur, chaque outil sera utilisé 4 fois.
Entrez dans l’ascenseur.

Examinez les commandes de l’ascenseur (N).
Prenez la PIECE DE BOLGA 3/6 et notez le bouton manquant (O).
Appuyez sur le bouton rouge pour vous rendre à la gare (P).
Avancez pour sortir de l’ascenseur.

Prenez 1/8 et 2/8 CHARBON (Q).
Prenez les TUYAUX DE VAPEUR 1/5 et 2/5 (R).
Entrez le caissier (S).

Prenez 3/8 et 4/8 CHARBON (T).
Prenez le TUYAU DE VAPEUR 3/5 (U).
Examinez la machine et prenez la PIECE DE BOLGA 4/6 (V).
Examinez le bureau du greffier et prenez le VERRE MAGNÉTIQUE (W).
Ouvrez le tiroir et prenez le BOUTON D’ASCENSEUR (X).

Examinez le distributeur de billets et prenez la CLE DE TYPE D’ECRIVAIN 1/3 (A).
Regardez la carte et cliquez sur le code de la gare de la capitale (B).
Sélectionnez le distributeur de capsules pour lancer un mini-jeu (C).

Déplacez toutes les capsules colorées vers la barre colorée correspondante.
Appuyer sur les boutons violets fera tourner 4 capsules autour de ce bouton.
Ce mini-jeu est généré aléatoirement - votre solution peut varier.
Numérotation des boutons de gauche à droite, puis vers le bas ; nos coups étaient : 8 x 3, 4 x 2, 6 x 3, 4 x 1, 1 x 2, 9 x 1, 12 x 1, 9 x 1, 4 x 3 et 9 x 3 (1-13).
Prenez la capsule de message (D).
Sortez du bâtiment, puis parlez au mystérieux marchand pour lancer un mini-jeu.

Trouvez la bonne montre.
Cliquez sur une paire d’horloges identiques.
Vous devrez trouver une paire 3 fois.
Vous recevez une MONTRE DE POCHE.
Sortez du gros plan, puis descendez vers l’ascenseur.

Examinez le levier de commande de l’ascenseur et utilisez le BOUTON D’ASCENSEUR dans le cercle inférieur (E).
Appuyez sur le bouton du bas pour accéder aux mines.
Avancez pour sortir de l’ascenseur.

Prenez le dragon de poche et allumez les 4 lampes (F).
Remarquez le garde-manger (G).
Remarquez le tunnel détruit (H).
Prenez 5/8 et 6/8 CHARBON (I).
Prenez le TUYAU DE VAPEUR 4/5 et 5/5 (J).
Examinez la table de tri des pierres précieuses et prenez la CLÉ D’APPRENTISSAGE DE TYPE 2/3 (K).
Utilisez le VERRE MAGNÉTIQUE sur les gemmes non triées pour lancer un mini-jeu (L).

Retirez tout le sable doré derrière les pierres précieuses (M).
Cela se fait en créant des chaînes de 3 gemmes identiques ou plus dans le sable.
Cliquez sur 2 gemmes pour échanger les positions et former une chaîne de 3 gemmes ou plus (N).
Continuez à faire des allumettes jusqu’à ce que le fond devienne marron (O).
Vous gagnerez la GEM COLLECTION.
Sélectionnez le tunnel effondré pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Les objets surlignés en jaune peuvent être trouvés en déplaçant le petit chariot (P) et en tirant sur la chaîne (Q).
Vous recevez une POIGNÉE AVEC UN CROLL.
Regardez le garde-manger pour un mini-jeu.

Entrez 2 codes corrects.
Tournez le cadran du haut pour que 4 soit à côté du papillon (R).
Entrez les caractères du code supérieur qui correspondent aux chiffres de la roue (S).
Puisqu’il manque le 8 rouge sur le cadran inférieur, tournez-le de sorte que l’espace entre le 5 rouge et le 13 soit au-dessus du 7 blanc (T).
Cliquez sur les chiffres rouges pour faire correspondre les chiffres blancs sur le cadran de l’horloge (U).
Comme il n’y a pas d’espace au-dessus du 1 blanc sur le cadran, vous devez trouver un chiffre entre 34 et 89, soit 55.
Prenez le FUEL et le CHARBON 7/8 dans le garde-manger (V).
Descendez pour entrer dans l’ascenseur, regardez le panneau de contrôle et appuyez sur le bouton rouge pour revenir à la station.

Avancez pour sortir de l’ascenseur, puis regardez les commandes du pont surélevé (W).
Prenez la CLÉ DE SCEAU 3/3 (X).
Utilisez les 5 TUYAUX DE VAPEUR sur la grille pour lancer un mini-jeu (Y).

Faites un chemin du tuyau rouge (A) au tuyau jaune (B) en utilisant les tuyaux lâches.
Cliquez avec le bouton gauche pour faire pivoter le tuyau, faites-le glisser jusqu’à la position souhaitée.
Il y a deux ensembles de tuyaux pour le placement.

Examinez la porte cochère et prenez le CHARBON 8/8 (C).
Quittez le gros plan et regardez la grue de chargement et placez la POIGNEE DE GRUE dans le trou (D).
Cliquez sur la poignée pour abaisser la grue sur le puits.
Quittez le gros plan, descendez vers l’ascenseur et sélectionnez le bouton du bas pour les puits.

Avancez pour sortir de l’ascenseur.
Examinez le brasero et prenez la PIECE DE BOLGA 5/6 (E).
Mettez le CHARBON, puis le FUEL dans le brasero (F).
Utilisez le dragon de poche pour allumer le charbon (G).
Entrez dans l’ascenseur et appuyez sur le bouton rouge de la gare.

Cliquez sur la grue de chargement et cliquez sur la poignée pour soulever le brasier (H).
Zoomez sur l’entrée cochère et sélectionnez la porte pour lancer une SOC (I).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Les objets surlignés en jaune peuvent être trouvés en déplaçant le tapis (J), en regardant dans le tiroir (K) et en cliquant plusieurs fois sur l’horloge pour régler l’heure sur 3:00 (L).
Vous recevez un PAPIER IMPRIMÉ.
Avancez pour entrer dans la gare.

Examinez le bureau du greffier et placez la CAPSULE DE MESSAGE sur le support (M).
Examinez la boîte à bijoux et utilisez la COLLECTION DE GEMMES dessus pour lancer un mini-jeu (N).

Disposez correctement les icônes dans le coin inférieur gauche (O).
Cliquez sur les cadrans jusqu’à ce qu’une gemme apparaisse à l’intérieur (P).
Trouvez cette gemme colorée dans le coin inférieur gauche et disposez les icônes pour qu’elles correspondent à l’intérieur des cadrans supérieurs (Q).
Cliquez sur deux icônes pour échanger les positions.
Prenez la PIÈCE BOLGA 6/6 (R).
Exit le close-up et la gare.

Parlez au marchand et utilisez les 6 BOLGINS sur le ruban (S).
Vous recevrez un RUBAN D’ENCRE DE MACHINE À ÉCRIRE.
Entrez dans la gare (T).

Examinez la machine à écrire et placez le PAPIER D’IMPRESSION dessus (U).
Placez le RUBAN A CARACTERE SUR LA BOBINE (V).
Placez les 3 CLEFS DE SCEAU sur le clavier pour lancer un mini-jeu (W).

Entrez le code de la gare de la capitale.
Consultez votre journal pour le code correct (X).
Entrez les caractères dans l’ordre numérique (1-5).
Appuyez sur Entrée pour confirmer (Y).
Vous recevrez un CODE STANDARD IMPRIMÉ.

Examinez le bureau du greffier et placez le CODE DE STATION D’IMPRESSION dans la capsule (A).
Prenez la CAPSULE DE MESSAGE COMPLET.
Examinez le distributeur de billets et placez la CAPSULE DE MESSAGE COMPLET dans le tube (B).
Prenez le BILLET DE TRAIN dans le distributeur (C).
Sortez de la gare.

Donnez le BILLET DE TRAIN au conducteur (D).
Avancez vers le château (E).

Parlez aux gardes (F).
Entrez dans le château (G).
Parlez au roi (H).

Chapitre 2 : La tour sombre

Examinez le petit chien et prenez le POISSON EN CARTON et le FROMAGE EN CARTON (A).
Sortie en gros plan.
Remarquez le support de poupée sur la gauche (B).
Remarquez le diorama à droite (C).
Regardez la fenêtre (D).

Parlez à Ran Owl - lui et le dragon de poche vous retrouveront (E).
Prenez 1/3 POUPÉE EN BOIS (F).
Prenez la RÉPLIQUE DE LA TOUR (G).
Cherchez par la fenêtre 5 tours pour que cela soit noté dans votre journal (H).
Regardez le diorama à droite.

Tirez sur le cordon pour ouvrir les rideaux et abaissez le paysage (I).
Faites glisser les 2 onglets fléchés vers le centre de la scène (J).
Prenez la VISAGE 1/4, 2/4 et 3/4 (K).
Prenez la POUPEE EN BOIS 2/3 (L).
Placez le FROMAGE EN CARTON dans la souricière (M).
Placez le POISSON EN CARTON dans le plat (N).
Cliquez sur le chien pour faire fuir tous les animaux (O).
Prenez l’IMAGE D’OUVERTURE 4/4 et l’OS EN JOUET lancé par le chien (P).

Examinez le chien sur la table et donnez-lui l’OS EN JOUET (Q).
Vous recevez une FOURCHE.
Regardez le coin couvert de toiles d’araignées et utilisez 3 fois le dragon de poche pour brûler les toiles d’araignées pour lancer un mini-jeu (R).

Trouvez des briques qui ont des images similaires.
Cliquez sur 2 briques pour afficher leurs photos, si elles sont connectées elles seront supprimées.
Ce mini-jeu est aléatoire - le placement de vos paires peut varier.
Certains couples sont : arc et flèche, feuille et arbre, bateau et eau, et soleil et lune.
Prenez la POUPEE EN BOIS 3/3 et la PALETTE de PEINTURE derrière les briques (S).
Regardez le stand de poupée sur la gauche.

Placez la RÉPLIQUE DE LA TOUR dans l’emplacement vide pour lancer un mini-jeu (T).
Reportez-vous à votre journal pour connaître la hauteur correcte de la tour (U).
Cliquez sur les disques sous les tours pour les déplacer à la bonne hauteur (V).

Placez les 4 POUPÉES IMAGES sur le cadre pour lancer un mini-jeu.
Restaurez l’image dans ce mini-jeu aux allures de puzzle.
Cliquez sur une pièce pour la faire pivoter en place, puis faites glisser la pièce en place.

Placez les 3 POUPÉES EN BOIS dans la caisse (A).
À l’aide des indices de l’image, échangez les poupées jusqu’à ce que leur position soit la même que sur l’image (B).
Utilisez la PALETTE DE PEINTURE sur la vieille marionnette qui était derrière les barreaux (C).

Cliquez sur la couleur et dessinez tous les points manquants (D).
Cliquez sur une couleur différente pour changer la peinture de votre pinceau.
Vous recevez la POUPÉE MAGIQUE XIM.
Utilisez la POUPEE MAGIQUE XIM sur la pile de pièces de marionnette (E).

Trouvez tous les objets parmi les indices ci-dessous (F).
Il y a 10 objets à trouver (G).
XIM MAGIC DOLL vous rendra tout réparé.

Examinez la porte et utilisez la FOURCHE sur l’encoche (H).
Utilisez la POUPEE MAGIQUE XIM sur l’emplacement pour ouvrir la porte (I).
Passez la porte.

Parlez à l’inventeur (J).
Prenez les CISEAUX (K).
Regardez le balcon et prenez le 1/3 MERCI A LA MACHINE (L).
Regardez dans le garde-manger (M).

Mettez tous les objets à leur place.
Déplacez chaque objet vers l’autre objet auquel il se connecte, comme la serrure et la clé, ou le peigne et le miroir (N).
Trouvez 12 engrenages - entourés de jaune.
Vous recevrez l’ENSEMBLE STEPPER.

L’inventeur vous remettra une plaque de cuivre.
Remarquez les commandes de l’ascenseur (O).
Remarquez l’ascenseur (P).
Examinez la table à dessin et utilisez le CIPHRE EN LAITON sur le support (Q).
Utilisez les CISEAUX sur les plaques pour lancer un mini-jeu (R).

Trouvez les symboles sur la tablette chiffrée et découpez-les (S).
Vous recevez les CODE SHEETS.

Regardez le panneau de contrôle de l’ascenseur et placez les FEUILLES DE CODE sur l’oiseau pour lancer un mini-jeu.
Placez des feuilles de code sur le panneau pour savoir sur quels boutons appuyer.
Notez les symboles sur le bord extérieur de chaque feuille (T).
Trouvez le symbole correspondant sur le panneau et faites pivoter chaque feuille afin que les symboles soient dans la même orientation, puis placez la feuille sur le panneau afin que les symboles correspondent (U).
Après avoir placé les 3 feuilles, appuyez sur les 9 boutons visibles sur les feuilles.

Placez le MATÉRIEL D’ASSEMBLAGE sous l’oiseau pour lancer un mini-jeu (V).
Connectez la tête de vis rouge (W) à la tête de vis verte (X) en utilisant toutes les pièces.
Cliquez pour faire pivoter une pièce, puis faites-la glisser jusqu’à la position souhaitée.
Vous devrez effectuer cette tâche deux fois.
Tirez le levier sur le côté droit de l’ascenseur, puis entrez dans l’ascenseur.

Parlez au vendeur pour en savoir plus sur son hamster disparu (A).
Remarquez la bibliothèque antique sur la gauche (B).
Remarquez la pile désordonnée (C).
Examinez la vitrine et sélectionnez la serrure pour lancer un mini-jeu (D).

Appuyez sur les boutons rouges et relâchez tous les rayons.
Chaque bouton contrôle 2 rayons ou plus.
Notre solution consistait à appuyer sur les 3 boutons rouges à gauche (E) et uniquement sur les 2 boutons rouges du haut à droite (F).
Prenez la CROIX DE POISSON (G).
Quittez le gros plan, puis sélectionnez la pile mélangée pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Les objets avec une police jaune peuvent être trouvés en regardant dans la boîte en bois (H), en faisant glisser la chaussette dans les chaussures (I), en fermant le livre (J) et en faisant glisser les pièces dans le porte-monnaie (K).
Vous recevrez de GRANDES PIÈCES 1/6, 2/6, 3/6 et 4/6 et 1/6 ENCYCLOPEDIA GOBLIN.
Allez directement dans les cellules du geôlier.

Déplacez la plante en pot et prenez l’ENCYCLOPÉDIE GOBELINE 2/6 (L).
Remarquez le mur du trophée (M).
Remarquez le placard (N).
Examinez la poubelle et faites-la glisser sur le côté pour trouver la SUPERGLUE GOBELINE (O).
Examinez la vitrine, puis utilisez la SUPERGLUE GOBELINE sur le poisson trophée cassé pour lancer un mini-jeu (P).

Collez les morceaux ensemble.
Placez le curseur sur les fissures pour réparer le poisson (Q).
Assurez-vous que la majeure partie de la fissure est recouverte de colle.
Il y a un bouton de réinitialisation si vous voulez recommencer (R).
Vous obtenez le POISSON TROPHÉE.
Quittez le gros plan et regardez le mur des trophées.

Utilisez le POISSON TROPHEE sur l’emplacement vide pour lancer un mini-jeu (S).
Placez le poisson sur le bon plateau.
Déplacez votre souris sur les panneaux pour voir les noms des poissons (T).
Cliquez sur 2 poissons pour changer de position.
Prenez la PÊCHE PRISE dans le compartiment qui s’ouvre sous le poisson du dessus (U).

Regardez le cabinet pour un mini-jeu.
Cliquez sur les différences entre les deux côtés sur le côté droit de l’armoire.
Vous recevez l’ENCYCLOPÉDIE GOBLINE 3/6.
Allez à gauche dans le paddock.

Examinez le classeur et lisez les dossiers pour trouver l’emplacement de l’encyclopédie gobeline (V).
Les nôtres figuraient dans le 4e dossier.
L’emplacement sera marqué dans votre journal.
Passez votre souris sur les étagères pour voir le symbole de l’étagère.
Veuillez noter que la désignation et l’emplacement de votre étagère peuvent varier.
Cliquez sur la bonne étagère pour recevoir l’ENCYCLOPÉDIE GOBELINE 4/6 (W).
Examinez la pile de livres et prenez l’ENCYCLOPEDIE GOBELINE 5/6 (X).
Prenez la PIÈCE BOLGA 5/6 et le JOUET (Y).
Quittez le registre et regardez le tableau.

Examinez le singe et utilisez la POIGNEE DE JOUET sur la boite (A).
Cliquez sur la poignée pour activer le singe.
Prenez l’ENCYCLOPÉDIE GOBELINE 6/6 dans le compartiment (B).
Reculez deux fois et regardez la bibliothèque antique.

Placez les 6 ENCYCLOPEDIES GOBELINES sur l’étagère pour lancer un mini-jeu.
Classez les livres par ordre alphabétique.
Reportez-vous à l’alphabet gobelin dans le coin inférieur droit (C).
Commencez par chercher les livres qui correspondent aux étiquettes blanches (D).
Cliquez sur 2 livres pour échanger les positions.
Allez à gauche dans la salle secrète.

Remarquez la cage à rats (E).
Remarquez le levier de vitesse doré (F).
Examinez le levier de vitesses argenté et utilisez la CROIX DE POISSON sur les engrenages pour lancer un mini-jeu (G).

Tournez chacun des 3 cadrans de sorte que les symboles bleus sur le cadran soient au-dessus des plus foncés sous les cadrans.
Lorsque le cadran est dans la bonne position, vous ne pouvez pas voir d’autres symboles sous les symboles bleus.
Tirez le levier.
Regardez la cage à rats pour lancer un mini-jeu.

Trouvez la bonne séquence pour cliquer sur les serrures.
Cliquez sur les serrures jusqu’à ce que vous en trouviez une qui reste ouverte.
Vous devriez maintenant trouver le second - si vous cliquez sur le cadenas et que le premier reste ouvert, vous avez raison.
Si la première serrure se ferme, vous devez recommencer la séquence jusqu’à ce que toutes restent ouvertes.
Continuez ce processus jusqu’à ce que les 6 verrous soient déverrouillés.
Cliquez sur les serrures dans l’ordre numérique (1-6).
Prenez la PINCE, HAMster et vous recevrez également une PIECE BOLGA 6/6 (H).
Descendez pour sortir de la pièce secrète.

Examinez la vitrine et prenez le CROCHET (I).
Donnez le JAMAIS HAMSTER au marchand (J).
Utilisez les 6 PIECES DE BOLGINE pour obtenir le KIT DE SELECTION DE SERRURE (K).
Allez directement à la cellule du geôlier et regardez le tableau.

Utilisez le CROCHET DE SERRURIER EMBALLÉ sur le tiroir verrouillé pour lancer un mini-jeu (L).
Cliquez sur le symbole de verrouillage ci-dessous (M) lorsque la goupille est à son niveau le plus élevé pour la verrouiller en place (N).
Vous trouverez 2/3 BÉNÉDICTION DE LA MACHINE une fois que vous aurez déroulé le jeu de crochets.
Prenez la CROIX DE LION dans le tiroir ouvert (O).
Reculez, puis à gauche pour entrer dans une pièce secrète.
Regardez le levier de vitesses doré à droite.

Placez la CROIX DU LION au centre pour lancer un mini-jeu (P).
Tournez les molettes vers l’image qui se trouve au centre de l’image sur la molette.
Tournez le cadran de l’abeille vers la fleur (Q), le cadran de la chenille vers le papillon (R), le cadran de la foudre vers le nuage (S) et le cadran du bijou vers les gemmes (T).
Tirez le levier doré.
Reculez, puis allez directement dans la cellule du geôlier.

Examinez la vitrine et prenez la BARRE A PRIX (U).
PRIZE FISHING ROD se combinera automatiquement avec PRIZE FISHING REEL et PRIZE FISHING HOOK pour créer une CANNE À PÊCHE COMPLÈTE.
Regardez par la fenêtre et utilisez la BARRE COMPLÈTE pour obtenir la VOITURE VOLANTE BLEUE 3/3 (V).
Reculez deux fois pour retourner à l’atelier.

Parlez à l’inventeur (W).
Examinez la voiture volante et utilisez les AVANTAGES DE LA VOITURE VOLANTE dans l’avion pour lancer un mini-jeu (X).

Placez les pièces dans la zone ombragée.
Faites un clic gauche et maintenez enfoncé pour faire glisser une pièce en place, un clic gauche pour faire pivoter une pièce.

Chapitre 3 : Forêt de champignons

Prenez la LAMPE VIDE (A).
Avancez jusqu’à la place du village (B).

Parlez au gnome ancien (C).
Remarquez l’ancien sanctuaire (D).
Remarquez la statue d’oracle (E).
Remarquez la jetée du lac souterrain (F).
Allez à la cabane du sage (G).

Parlez à Sage (H).
Regardez sous la table et prenez la TERRE TERRE (I).
Sortez de la hutte, puis allez tout droit vers l’ancien sanctuaire.

Remarquez les oracles (J).
Remarquez le pin doré (K).
Remarquez la porte du bosquet sacré (L).
Examinez la haie de champignons (M).
Déplacez les débris végétaux (N).
Prenez 1/3 JUMEAUX (O).

Utilisez la TERRE TERRE sur le rocher nu (P).
Cliquez sur chacune des têtes de champignons, puis prenez les 5 SPORES DE CHAMPIGNON ENCRIER (Q).
Un champignon devient argenté - cliquez sur sa tête, puis utilisez la LAMPE LED VIDE pour récupérer la spore lumineuse (R).
Vous avez maintenant une lampe en argent.
Reculez, puis entrez dans la hutte du Sage.

Donnez la LAMPE ARGENTEE au sage.
Une fois qu’il est parti, trouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez le dragon de poche pour allumer le poêle (S).
Faites pivoter les yeux et la bouche sur le masque pour faire correspondre ce qui est sur la liste (T).
Déplacez les ailes vers le totem (U).
Retournez la boîte (V).
Tournez les lentilles pour que la lune soit au-dessus de la lampe (W).
Déplacez le cristal sur le support (X).
Vous obtenez le CRISTAL MOONGLEAM.
Parlez à Wise, puis sortez de la hutte.

Remarquez la lanterne allumée (A).
Prenez le COUTEAU EN RÉSINE (B).
Parlez à l’ancien nain pour lancer un mini-jeu (C).

Choisissez le bon papillon.
En utilisant les indices à gauche, cliquez sur le bon papillon à droite.
Il y aura 3 séries d’indices.
Vous recevrez 2/3 Glitterstone.
Regardez la lanterne rougeoyante.

Trouvez quelques objets correspondant à la clé au centre (D).
Cliquez sur les paires de silhouettes identiques.
Vous gagnerez 3/3 GLITTERSTONE.
Allez à gauche vers la hutte du sage et regardez la table sous la fenêtre de gauche.

Placez les 3 BRILLES sur la table (E).
Placez une PIERRE BRILLANTE dans le bol de mortier (F).
Cliquez, maintenez et faites glisser le pilon dans un mouvement circulaire (G).
Vous verrez comment la pierre brillante se brise progressivement en petits morceaux (H).
Lorsqu’il est suffisamment aiguisé, il se déplacera automatiquement vers le papier (I).
Répétez ce processus pour les 2 autres pierres brillantes (J).

Mettez la poussière de couleur sur la gauche dans les carrés et changez le cercle pour qu’il corresponde à la bordure.
Placez la poussière colorée dans chaque carré selon le nombre indiqué.
Vous obtiendrez une POUSSIÈRE GLITTERNET.
Sortez de la hutte et parlez à l’ancien gnome pour en savoir plus sur les outils qu’il a cachés.

Allez directement à l’ancien temple, puis allez aux Sanctuaires de l’Oracle.
Remarquez l’aspect du courage sur la gauche (K).
Remarquez l’aspect sagesse au centre (L).
Examinez le tableau Aspect of Faith à droite (M).
Placez le CRISTAL MOONGLEAM dans le trou (N).

Restaurer l’image de verre.
Cliquez sur une pièce pour la faire pivoter en place, puis faites glisser la pièce en place.
Prenez le KIT DE COLLECTION DE RESINE qui apparaît (O).

Regardez la table Aspect of Wisdom au centre et utilisez la HILTERSTONE DUST sur les récepteurs pour lancer un mini-jeu.
Restaurez le papillon.
En utilisant l’image en haut à gauche comme référence de couleur (P), prenez la poussière colorée à gauche (Q) et utilisez-la sur le papillon.
Vous devrez peut-être cliquer plusieurs fois dans chaque section pour remplir la couleur.
Sortez des sanctuaires et regardez le pin doré.

Placez le COUTEAU EN RÉSINE sur l’écorce, puis faites glisser le couteau jusqu’à ce que toute l’écorce soit retirée (R).
Placez le KIT DE RÉSINE sur l’arbre pour lancer un mini-jeu (S).
A l’aide de tous les tubes, raccordez le robinet de résine (T) à la coupelle de collecte (U).
Cliquez sur une pièce pour la faire pivoter en place, puis faites glisser la pièce en place.
Vous obtenez la RÉSINE TROLLBAY.
Allez aux sanctuaires Oracle et regardez la table sur la gauche.

Utilisez la résine TROLLBANE dans les moules d’échecs pour déclencher un mini-jeu.
Démêlez les fils pour que personne ne les croise.
Les lignes rouges indiquent qu’elles se croisent quelque part, tandis que les lignes bleues indiquent qu’aucune d’entre elles ne croise cette ligne.
Faites glisser les pièces d’échecs pour démêler les lignes.
Vous avez 2 planches à démêler.

Allez sur la place du village et parlez au sage et il vous donnera le MOUCHOIR DE CRYPTION (V).
Examinez la statue d’oracle et prenez le COLLIER DE PAPIER (W).
Quittez le gros plan, puis allez tout droit vers l’Ancien Temple.

Examinez la porte du bosquet sacré et utilisez la TUILE DE CRYPTAGE sur l’emplacement vide (A).
Après avoir regardé le premier emplacement sur la plaque de cryptage (B), tournez la molette du haut pour que la flèche pointe vers le même symbole (C) et tournez la molette du bas pour que la flèche pointe vers la même couleur (D).
Prenez le symbole et la couleur entre les deux roues (E) et saisissez-le au début du code en bas à droite (F).
Répétez ce processus avec les 3 caractères restants.
Avancez pour entrer dans le bosquet sacré.

Remarquez la tache de lichen (G).
Remarquez l’anneau des fées (H).
Examinez le coffre orné et prenez la PIECE DE BOLGA 1/4 (I).
Cliquez sur la poignée pour ouvrir le tiroir pour un mini-jeu.

Restaurez l’image en faisant glisser les tuiles vers la position correcte.
Veuillez noter que ce mini-jeu est aléatoire, votre décision sera différente.
Sortez du stand de la boutique et regardez l’anneau de fée.

Placez les pièces Bolgin à côté du champignon qui les veut.
Cliquez sur le champignon pour voir ce qu’il aime et trouvez cette pièce.
Cliquez sur 2 pièces pour changer de position.
Continuez ce processus jusqu’à ce que tous les champignons aient reçu les pièces souhaitées.
Vous recevrez 2/4 BOLGIN COIN et FAIRY RING SPORT.
Regardez le patch Lichen pour un mini-jeu.

Trouvez des gouttes de rosée appropriées.
Cliquez sur la paire de gouttes de rosée correspondante, puis prenez la dernière goutte de rosée (I).
Vous recevrez de la rosée pure.

Allez dans le labyrinthe de haies (J).
Cliquez sur les champignons chantants à droite (K).
Examinez les cloches de verre pour lancer un mini-jeu (L).

Dégagez le champ de billes de verre en cliquant sur des groupes de 3 ou plus pour les supprimer.
S’il vous reste des billes, vous devez recommencer l’écran.
Il y a 3 niveaux dans ce mini-jeu.
Cliquez sur les groupes de balles indiqués dans l’ordre numérique (1-6).

Il y a un 2ème niveau dans ce mini-jeu.
Cliquez sur les groupes de balles indiqués dans l’ordre numérique (1-5).

Il y a un 3ème niveau dans ce mini-jeu.
Cliquez sur les groupes de balles indiqués dans l’ordre numérique (1-6).

Prenez la PIÈCE DE BOLGA 3/4 (M).
Remarque - vous pouvez lire les panneaux devant chaque Shroom pour des indices sur la façon d’aider.
Donnez l’EAU DE ROSE CLAIRE au Ténor Shor à gauche (N).
Prenez la pince à champignons qui apparaît (O).
Remarquez le bouclier de plomb au centre (P).
Donnez les ANNEAUX DE SPORT à Bass Shroom pour lancer un mini-jeu (Q).

Déplacez le champignon dans la bonne position.
Regardez sous le champignon pour voir quel champignon appartient à cette position.
Faites glisser le champignon vers un autre pour changer de place.

Utilisez la pince à champignons au centre du champignon en plomb pour lancer un mini-jeu.
Trouvez un champignon dans chacun des 6 groupes qui ne correspondent pas.
Les 3 premiers sont présentés ici.

Trouvez dans chaque groupe le champignon qui ne correspond pas.
Les 3 derniers sont présentés ici.
Reculez deux fois pour retourner au Bosquet sacré.

Examinez le bassin rocheux et prenez la PIECE DE BOLG 4/4 (R).
Quittez le gros plan et parlez au marchand (S).
Utilisez les 4 PIECES DE BOLGA pour acheter le CRISTAL VIOLET (T).
Examinez à nouveau la mare de pierre et utilisez la FONCTION CRISTAL pour récupérer le FILTRE MOJO LIQUIDE (U).
Vous constaterez que des boules bleues ont été déchirées autour du flacon.
Reculez deux fois, puis allez à gauche vers la hutte du sage.

Examinez la mangeoire et utilisez les 5 SPORTS DE CHAMPIGNONS ENCRIERS sur le sol (V).
Placez le PAPIER PAPIER sur la table pour lancer un mini-jeu (W).

Terminez le dessin à l’encre en faisant glisser les lignes pâles sur le côté droit de chaque image.
Noter. Si l’image ne se termine pas, essayez d’ajouter plus d’encre autour des coins ou là où vous avez manqué des lignes faibles.
Vous recevez les DESSINS ABSTRAITS.
Sortez de la hutte, puis allez tout droit vers le temple antique.
Avancez deux fois, puis regardez les Singing Shrums.

Donnez les DESSINS ABSTRAITS au bouclier de baryton (A).
Prenez la LENTILLE RONDE qui apparaît et utilisez-la sur Horus pour une SOC (B).

À l’aide de la loupe, trouvez toutes les erreurs dans la liste.
Vous recevrez une chanson de "Singing Brooms" qui vous donnera des indications pour le labyrinthe de haies.
Quittez les champignons chantants, puis avancez vers le labyrinthe de haies.

Reportez-vous à votre journal pour les directions - droite, droite, haut, gauche, haut (C).
Allez à droite, à droite, en haut, à gauche et en haut.
Remarque - si vous vous perdez dans le labyrinthe, descendez simplement pour sortir.
Prenez la SPORE DE JETON AÉRÉE (D).
Reculez 4 fois, puis allez à gauche vers la cabane du sage.

Donnez à Wise la DISPOSITION DES ANIMAUX PRÉFÉRÉS et le MOJO VISUEL LIQUIDE (E).
Vous obtenez l’OR GOBELIN.
Sortez de la cabane et avancez vers la jetée du lac souterrain.
Utilisez les ballons bleus déchirés sur le bateau pour lancer un mini-jeu (F).

Plans de restauration.
Cliquez pour faire pivoter une pièce si nécessaire, puis faites-la glisser en place.
Ce mini-jeu ressemblant à un puzzle comporte 2 couches.
Placez les pièces blanches inférieures en premier (G).
Placez ensuite les pièces veloutées sur la première couche (H).

Placez toutes les pièces dans le diagramme.
Cliquez pour faire pivoter une pièce si nécessaire, puis faites-la glisser en place.
Choisissez un bateau prêt à partir.

Chapitre 4 : Retour à Gobholm

Remarquez le filet de pêche (A).
Prenez 1/7 de NECTAR DE SANG DE LUNE et 1/3 d’OLIVE D’ETUDE (B).
Examinez le sac à roulettes verrouillé et examinez le cadenas pour lancer un mini-jeu (C).

Appuyez sur 5 boutons qui n’ont pas de correspondance sur la serrure.
Sélectionnez 5 boutons (D).
Cliquez sur le couvercle du sac à roulettes pour l’ouvrir.
Faites glisser les vêtements sur le côté et prenez la ROUE DE CÂBLE (E).
Placez la ROUE DE SAC DE ROUE sur le sac de roue (F).
Cliquez sur le sac pour le déplacer sous les étagères en bois.
Regardez le filet de pêche pour lancer un mini-jeu.

Trouvez la paire de poissons qui correspond à la clé au centre (G).
Cliquez sur la paire de poissons (H), puis répétez l’indice suivant jusqu’à obtenir les ÉCAILLES RADIALES.
Des indices sont affichés avec des poissons qui correspondent à la description.

Remarquez les rideaux déchirés (I).
Prenez 2/7 nectar de lune (J).
Prenez 3/7 NECTAR DE SANG DE LUNE (K).
Remarquez le cadre d’amarrage (L).
Examinez les étagères en bois pour une SOC (M).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous devez ouvrir et fermer toutes les portes et tous les tiroirs pour trouver tous les objets.
Les portes ont été retirées et les tiroirs ouverts pour révéler tous les objets.
Prenez le pinceau et peignez l’ancre en rouge (N).
Prenez le poids et utilisez-le sur la balance (O).
Prenez la rame et placez-la sur la poignée de la rame (P).
Vous recevrez une MONTURE DE SPECTACLE.
Cliquez sur le sac et regardez le cadre pour lancer un mini-jeu.

Retirez toute la saleté derrière les pièces (Q).
Cela se fait en créant des chaînes de 3 pièces ou plus assorties au-dessus de la terre.
Cliquez sur 2 pièces pour changer de position et former une chaîne de 3 pièces identiques ou plus (R).
Continuez à faire des correspondances jusqu’à ce que l’arrière-plan soit clair (S).
Sortez de la surface de travail sale et regardez les rideaux en lambeaux.

Lisez la note pour savoir qu’il vous faut des lunettes à prisme pour voir la serrure (T).
Prenez le CHIFFON qui recouvre la porte (U).
Reculez, puis regardez la surface de travail.
Utilisez le CHIFFON sur le plan de travail (V).
Faites glisser le chiffon d’avant en arrière jusqu’à ce que la zone soit propre et que le chiffon ait disparu.
Placez les ÉCAILLES ARC-EN-CIEL et les RANGÉES DE SPECTACUS sur la zone dégagée pour lancer un mini-jeu (W).

Placez toutes les pièces dans la monture de lunettes.
Cliquez pour faire pivoter une pièce si nécessaire, puis faites-la glisser en place.
Notez que les pièces dentelées vont dans l’oculaire gauche, tandis que les rondes vont dans la droite.
Vous obtenez les LUNETTES PRISMATIQUES.
Regardez la porte en bois et utilisez les LUNETTES DE PRISME sur la porte pour lancer un mini-jeu.

Démêlez les fils pour que personne ne les croise.
Les lignes rouges indiquent qu’elles se croisent quelque part, tandis que les lignes blanches indiquent qu’aucune d’entre elles ne croise cette ligne.
Faites glisser les symboles pour démêler les lignes.
Vous avez 3 planches à démêler, les 2 premières sont présentées ici.

Faites glisser les symboles pour démêler les lignes.
C’est le troisième et dernier tableau.
Avancez jusqu’à la place de la ville.

Remarquez l’entrée de la taverne (A).
Parlez au gobelin au snack pour savoir qu’il a besoin d’olives (B).
Parlez au maçon pour découvrir qu’il a besoin d’une chaîne (C).
Avancez dans le parc du palais, parlez aux gardes pour savoir que vous aurez besoin d’un uniforme pour entrer dans le palais (D).
Retournez sur la place et entrez dans la taverne.

Prenez 4/7 NECTAR DE FLEUR DE LUNE et 2/3 OLIVIER D’ÉTUDE (E).
Parlez au garde pour savoir ce qu’il boit (F).
Parlez au barman (G).
Sortez sur la place et essayez de parler au marchand (H).
Allez tout droit dans la ruelle (I).

Prenez 5/7 NECTAR DE FLEUR DE LUNE (J).
Ouvrez la boîte et prenez 3/3 Olives délicieuses (K).
Parlez au vendeur pour en savoir plus sur le jus de pavot endormi qu’il vend (L).
Examinez les palettes et sélectionnez le coffre-fort pour lancer un mini-jeu (M).

Restaurer l’image.
Cliquez sur une tuile pour la sélectionner, cliquez à nouveau pour la faire pivoter ou cliquez sur une autre tuile pour échanger les positions.
Faites un clic droit pour désélectionner une vignette.
Une fois qu’une tuile est placée correctement, elle sera verrouillée.
Prenez 6/7 NEPHTAR COULEUR DE LUNE à l’intérieur du récipient.
Descendez pour revenir sur la place du village.

Remarquez l’emplacement du marchand de fruits (N).
Remarquez l’emplacement des constructeurs de navires (O).
Remarquez l’emplacement de la boutique de souvenirs (P).
Donnez les 3 OLIVES RAFFINÉES au gobelin sur le stand de snacks pour une SOC (Q).

Trouvez 12 tasses.
Retirez le rideau au-dessus du tiroir (R).
Placez la TASSE PLEINE sur la grille (S).
Utilisez le chiffon sur la tasse sale (T).
Regardez la tasse cassée pour lancer un mini-jeu (U).

Réparation de tasse.
Faites glisser les pièces en place; appuyez une fois pour faire pivoter au besoin.
Ramassez la dernière tasse et vous gagnerez 1/8 et 2/8 COINS BOLGINA.
Choisissez un vendeur de fruits pour un mini-jeu.

Choisissez des couples d’amoureux appropriés.
Prenez le reste de LOVEBERRY UNIQUE (V).
Vous gagnerez 3/8 BOLGA COIN.
Sélectionnez le constructeur naval pour lancer un mini-jeu.

Placez toutes les pièces dans le diagramme.
Cliquez pour faire pivoter une pièce si nécessaire, puis faites-la glisser en place.
Vous gagnerez des CHAÎNES LOURDES.
Choisissez un stand de souvenirs pour un mini-jeu.

Choisissez un souvenir qui ne ressemble pas aux autres.
Vous aurez 6 kits à résoudre ; ce sont les trois premiers.
La zone avec la différence est entourée en rose.

Choisissez un souvenir qui ne ressemble pas aux autres.
Vous aurez 6 kits à résoudre ; ce sont les trois derniers.
La zone avec la différence est entourée en rose.
Vous gagnerez 4/8 et 5/8 BOLGA COINS.
Donnez la LOURDE CHAÎNE DE LIAISON au maçon pour lancer un mini-jeu.

Soulevez la statue à la fenêtre.
Cliquez sur la poignée de la princesse Sofia (W) lorsque les deux flèches sont dans la partie verte (X).
Vous devez le faire 3 fois ; chaque fois la position de la section verte et la vitesse des flèches changeront.
Vous gagnerez 6/8 et 7/8 PIÈCES BOLGA.
Entrez dans la taverne et parlez au barman du labyrinthe.

Chaque flamme signifie quelque chose de différent - une flamme bleue signifie que vous avez emprunté le mauvais chemin.
Reculez pour revenir au début du labyrinthe.
Orange signifie aller de l’avant, vert signifie aller à droite et rouge signifie aller à gauche (A).
Notre chemin était : avant-droite-avant-gauche-droite-avant-gauche.
Prenez la MEILLEURE BOÎTE SPÉCIALE 100 ANS (B).
Descendez pour retourner à la taverne.

Donnez la GRANDE BOÎTE SPÉCIALE DE 100 ANS D’ALEX au barman et vous recevrez une PIÈCE BOLGA 8/8 (C).
Reculez pour sortir de la taverne, puis allez à droite.
Parlez au marchand et donnez les 8 PIECES DE BOLGIN pour le MAKI BABY SUP (D).
Le colporteur vous parle de la pièce boutonnée dans votre montre pour résister.
Reculez puis entrez dans la taverne.

Donnez la PIECE D’ACCOUPLEMENT aux gobelins au fond (E).
Lorsque la taverne est vide, regardez les étagères derrière le bar et prenez le NECTAR D’OIGNONS 7/7 (F).
Placez les 7 HUILES COULEUR DE LUNE sur la bouteille vide pour lancer une SOC (G).

À l’aide du livre, associez le mélange à cocktail aux récipients (H).
Cliquez sur les pages du livre pour voir toutes les recettes.
Prenez les récipients d’en bas (I) et cliquez sur la bouteille d’en haut.
Vous recevrez un COCKTAIL INDÉPENDANT.

Placez le COCKTAIL PLACÉ dans le shaker (J).
Appuyez, maintenez enfoncé et secouez le mélangeur à cocktail jusqu’à obtenir le MEILLEUR COCKTAIL ROCK (K).
Placez le COCKTAIL D’OIGNON ROCK, puis le POT DE MACA DORMANT dans le verre vide sur la planche (L).

Cliquez sur le garde pour prendre son uniforme (M).
Sortez de la ruelle et entrez dans le palais.
Parlez à l’un des gardes pour une série de questions de sécurité (N).

Lisez la question de sécurité et cliquez sur le champ avec la bonne réponse.
Il y a 5 questions à répondre.
Avancez pour entrer dans le palais.

Examinez le trône et cliquez sur le panneau (O).
Utilisez deux fois le dragon de poche sur le panneau (P).
Prenez les plans pour un mini-jeu (Q).

Placez toutes les pièces dans le diagramme.
Cliquez pour faire pivoter une pièce si nécessaire, puis faites-la glisser en place.
Parlez au mage et à Grimble pour déclencher un mini-jeu.

Tracez un chemin à travers 3 runes adjacentes ou plus et nettoyez l’arrière-plan (R).
Cliquez sur une rune et tracez un chemin à travers les runes correspondantes adjacentes (S).
Vous devrez compléter 3 tableaux pour vaincre Grimble.
Vous pouvez marcher en diagonale dans vos chaînes runiques.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Awakenung : Royaume gobelin !

réalisations

Qui, quoi, où ? - Essayez d’ignorer Rana Owl au début.
Tous à bord ! - Avant-poste terminé.
Aucune prison assez grande - Vous avez terminé La Tour Sombre.
Little Big Cave - Forêt de champignons terminée.
Sauveur du royaume - Éveil terminé : roi gobelin.
Ace Gumshoe - a trouvé tous les éléments et événements supplémentaires de l’histoire.

Les éléments 1 à 4 de Gumshoe sont affichés dans la première capture d’écran.

Les éléments 5 à 7 de Gumshoe sont affichés dans la deuxième capture d’écran.

Les éléments 8 à 10 de Gumshoe sont affichés dans la troisième capture d’écran.
Approche rapide - Avant-poste terminé en une heure et demie ou moins.
Prison Break - Terminez La Tour Sombre en une heure et demie ou moins.
Fungus Frenzy - Complétez une forêt de champignons en une heure et demie ou moins.
Votre roi - Vous avez terminé le retour au royaume gobelin en une heure et demie ou moins.
Mon royaume pour une princesse - Terminez le jeu en 6 heures ou moins sans utiliser d’indices ni de sauts.
Look Sharp - A terminé 5 jeux d’objets cachés en 8 minutes chacun.
Attention aux détails - Terminez tous les jeux d’objets cachés en moins de 8 minutes.
A Beautiful Mind - Vous avez terminé 20 mini-jeux sans utiliser d’indices.
Puzzle Pro - Vous avez terminé 40 mini-jeux sans utiliser d’indices.
Ami à plumes gratuit - terminez le jeu sans utiliser un seul indice.
Rapier Wit - Vous avez terminé 20 mini-jeux sans sauter.
Puzzle Maestro - Vous avez terminé 40 mini-jeux sans sauter.
Reine des conquêtes - Terminez le jeu sans utiliser de laissez-passer.
Great Minds Think Alike - Découvrez la solution originale aux puzzles "liens/tuyaux" en un tour.
Calme sous pression - n’a commis aucune erreur lors de la stabilisation des soupapes de pression dans le réservoir.
Code Breaker - Brisé le code de la porte de la salle de stockage dans les mines en moins de 5 minutes.
Quel piège ! - Résolution du puzzle Crestfish Crest en 7 mouvements.
Héros Hamster - Libéré. Mordez un hamster dans la chambre secrète de la tour sombre en moins de 3 minutes.
Seeds of Wisdom - Puzzle Aspect of Wisdom terminé en moins de 4 minutes.
Foi incassable - Terminez le puzzle Aspect of Faith en moins de 3 minutes.
Checkmate of Courage - Complétez le puzzle Aspect of Courage en moins de 10 minutes.
On the Dot - n’a fait aucune erreur lors de l’élimination des taches du Champignon Chantant en Plomb.
Régicide - A vaincu Grimble sans tâtonner un seul tour.
Grand maître du royaume gobelin - Acquérir toutes les autres réalisations du jeu.

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