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Awakening 7: The Golden Age - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Réveil 7 : Âge d’or. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Village
  3. À travers le lac de glace
  4. Pris au piège
  5. La cabane du chef
  6. Arbre
  7. Entrer dans le château

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel d’Awakening: The Golden Age.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Utilisez la carte pour vous rendre sur place.

Chapitre 1 : Village

Parlez à Kaichi (A).
Déplacez le miroir ; Prenez le MORCEAU DE DRAGON (B).
Placez le MORCEAU DE DRAGON (C).
Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-5.
Prenez le PENDENTIF TOUJOURS (D).
Avance.

Prenez la note (E) et la POMME (F).
Utilisez le PENDENTIF DE VISION TOTALE (G) pour jouer à une SOC.
Prenez l’écusson du Ranger (H).
Avance.

Prenez le SEAU D’ENGRAIS (I).
Descendre.
Placez le SEAU D’ENGRAIS (J). Prenez le MARTEAU (K).
Avance.

Utilisez le MARTEAU (L). Prenez la PLANCHE (M).
Utilisez la PLANCHE (N).
Prenez une photo (O). sortez la marmite (P).
Prenez les PIECES DE RAMEUR (Q) et l’ENERGIE MAGIQUE (R).

Récupérez les PIÈCES DE RANGER (S). Prenez le RANGER’S Crest.
Utilisez TOUJOURS PENDENTIF (T).
Placez 2 ÉCUSSON DE RANGER (violet) ; ouvrez la porte (U).
Avance.

Parlez à Cédric (V).
Prenez l’INCUBATEUR DE TORTURE (W).
Donnez l’INCUBATEUR DE TORTURE à Cédric (X) pour obtenir l’INCUBATEUR CHAUFFANT.
Donnez la POMME au cheval (Y).

Ouvrez le sac ; Prenez le parchemin (Z) et la BOUTEILLE MAGIQUE (A).
Zoomez sur la zone (B).
Prenez l’OISEAU (C).

Ouvrez la COUVEUSE CHAUFFEE et utilisez l’OISEAU (D). Prenez l’oiseau (E) et la LIGNE D’ENERGIE MAGIQUE (F).
Placez les 2 LIGNES D’ÉNERGIE MAGIQUE (vert). Prenez les INSTRUCTIONS (G), la BOUTEILLE D’OR POUR FUMEE (H) et l’ENCRE MAGIQUE (I).
Descendre.

Placez l’ENCRE MAGIQUE (J) et la PREMIÈRE PLUME MAGIQUE (K).
Jouez au mini-jeu.
Solution : L.M.
Prenez la carte (N).

Lancez la BOUTEILLE D’OR POUR FUMEE (O).
Parlez au général Claudius (P). Prenez le COLIS (Q).
Ouvrez le PAQUET. Prenez le LUF (R).

Parlez à Cédric (S).
Parlez à Cédric (T). Prenez l’ESPRIT DE GLACE (U).
Tournez le couvercle quatre fois (V) et prenez la CAROTTE (bleu).

Déplacer le pointeur ; Prenez la RUNE (W).
Avance.
Prenez l’ANNONCE (X). déplacez la note (vert).
Prenez la RUNE (Y).

Donnez la CAROTTE au lapin (Z). Prenez la RUNE (violet), l’AFFICHE EN POUDRE (A) et le PINCEAU (B).
Descendre.

Utilisez PINCEAU et TOUJOURS PENDENTIF (C).
Appuyez sur le bouton (D); Placez 3 RUNES (E) et ESPRIT DE GLACE (F).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (G).
Prenez la RECETTE MAGIQUE (H).

Jouez à la SOC (I). Déplacez la couche d’eau (J) vers l’eau (K) pour obtenir la PEAU D’EAU.
Déplacez-vous vers la gauche.
Utilisez la PEAU D’EAU (L).

Parlez à Cédric (M).
Prenez le SAC DE COLIS (N).
Ouvrez le SAC DE MESSAGER. Prenez l’AFFICHE DÉCHIRÉE (O) et l’ACCORDEUR EN CRISTAL (P).
Associez 2 affiches déchirées (Q).

Utilisez l’ACCORDEUR DE CRISTAL (R).
Récupérez 12 cristaux (violet).

Placez la RECETTE MAGIQUE (S). Prenez la RECETTE COMPLÈTE (T).
Descendre.
Placez la RECETTE COMPLÈTE (U).
Avance.

Chapitre 2 : À travers le lac de glace

Prenez les VÊTEMENTS (V).
Donnez le LOFF au rôdeur (W). Prenez le COLLIER (X).
Parlez à la femme. Prenez la PIN (Y).
Avance.

Assemblez correctement les couteaux (Z).
Prenez le COUTEAU (A).

Coupez le COLLIER avec le COUTEAU (B) pour obtenir la BOULE EN METAL.
Descendre.
Prenez le sac à dos (C).
Ouvrez le SAC À DOS avec le PENDENTIF TOTAL VIEW (D). placez la DOUILLE MÉTALLIQUE (E).

Jouez au mini-jeu.
Pour résoudre cette énigme (verte), appuyez sur les touches FK pour récupérer la bonne figurine.
La position de départ est aléatoire.
Prenez le PARCHEMIN DE MÉMOIRE (L) et la POTION ACIDE (M).

Donnez le PARCHEMIN DE MÉMOIRE à Longhorn (N).
Longhorn vous parlera.

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-4.

Parlez à Longhorn (O).
Avance.
Utilisez le NIP (P). Prenez le COUSSIN (Q).
Utilisez le COUTEAU (R) et la POTION ACIDE (S). Prenez le PANNEAU DE RÊVE (T).

Placez les VÊTEMENTS (U) et le COUSSIN (V). Prenez le BOUCLIER (vert).
Descendre.
Placez le SIGNE DE RÊVE (W) et le SIGNE DE BOUCLIER (X).

Récupérez les 5 DRAPEAUX avec le COUTEAU (violet).
Prenez le bâton (Y). placez les 5 DRAPEAUX (Z).
Prenez la PIERRE DE SOLEIL (A).

Jouez à la SOC (B). Prenez la LUMIÈRE DE LUNE (C).
Avance.
Prenez la VOITURE (D). placez le CLAIR DE LUNE (E).

Prenez la CORDE (F). utilisez TOUJOURS PENDENTIF (G).
Prenez le COCHON (H). Placez la PIERRE DE SOLEIL (I).
Placez le BÂTON (J). tirez.
Zoomez sur le mur (K).

Jouez au mini-jeu.
Solution : Lx3-Mx3-ON-Sx7-Rx2-Vx8-Wx5-Vx5-Px2-Qx2-Tx4-Ux4-Rx5.
Avance.

Prenez la COMBINAISON (X).
Ouvrez la POCHE. Prenez les CLOUS (Y).
Descendre.
Entrez le bon code (Z).
Ouvrez le compartiment. Prenez la CHEVALIERE (A).
Avance.

Placez la CHEVALIERE (B).
Jouez à HOP pour libérer le dragon.

Donnez la CORDE à Longhorn (C).
Utilisez TOUJOURS PENDENTIF (D).

Chapitre 3 : Pris au piège

Frappez les pots (E). Prenez le RASOIR (F).
Ouvrez le placard (G), le tiroir (H) et la porte (I).

Jouez au HOP.
Solution du mini-jeu HOP : 1-5.
Vous recevez les NUTS.
Utilisez les NOIX (J).
Avance.

Prenez le LIT (K).
Descendre.
Parlez au cuisinier (L).
Avancez deux fois.

Prenez la RECETTE AU CHARBON NOIR (M) et la PERCHE (N).
Utilisez le RASOIR (O) pour obtenir la VIGNE.
Examinez le coffre (P).

Jouez au mini-jeu.
Solution : Q-bas, Q-gauche, R-gauche, R-bas, R-gauche, R-haut, R-gauche, Q-droite, S-bas, S-gauche, S-haut, S-droite, S-bas, Q-gauche, Q-bas, Q-droite, Q-haut, Q-gauche, Q-bas.
Prenez la VOITURE (T) et les CLOUS (U).
Tournez à droite.

Retirez le pilier cassé (V). placez le POTEAU et la VIGNE (W).
Descendez, tournez à gauche.
Prenez le MORCEAU CLAIR DE LIEU (X) et les PLANCHES CLOISONNEES (Y).
Reculez deux fois.

Placez les TACHES (vert). Utilisez la scie (violet) pour les couper.
Prenez les PLANTES A SOUS (Z).
Utilisez le RASOIR deux fois (bleu).
Prenez le MARTEAU (A).

Connectez le LIT DE FEUILLES au MARTEAU (B). pliez-le deux fois pour obtenir une LONGUE FEUILLE.
Avancez, tournez à droite.
Remplacez les vieilles planches par des planches à découper et des clous (C); frappez 4 planches avec le rocher (D).
Utilisez la VOITURE (E). Prenez le DISQUE EN PIERRE (orange).
Placez la LONGUE FEUILLE (vert).

Prenez le MÂT ILLUMINÉ (F).
Descendre.
Placez la LUMIÈRE ALLUMÉE (G) pour obtenir la LUMIÈRE ALLUMÉE.
Avance.
Utilisez la LUMIÈRE CHAUDE (H) pour lancer une scène d’objets cachés.

Examinez le bouclier (I).
Jouez au mini-jeu.
Appuyez sur les boutons JN pour résoudre le puzzle (violet).
Ce puzzle est aléatoire.
Prenez la base de chiffrement (O).
Reculez deux fois.

Placez le DISQUE EN PIERRE (P).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (Q).
Prenez le DESSIN (R).

Ouvrez le DESSIN. Prenez le BÂTON ROUGE (S).
Tourner à droite, avancer.
Utilisez le BATON DE CHARBON ROUGE (T).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (U). Le puzzle est aléatoire.
Insérez la clé (V) dans la serrure (W).

Jouez à la SOC (X). Prenez le PENDENTIF NON CHARGÉ (Y).
Reculez trois fois.
Placez le PENDENTIF NON CHARGÉ (Z). Prenez TOUJOURS LE PENDENTIF (A).
Avance.

Jouez à la SOC (B). Prenez le BATON DE CHARBON BLEU (C).
Utilisez le PENDENTIF DE VISION TOTALE (D) pour jouer à une SOC. Vous recevez un GUERRIER DORÉ.
Tournez à gauche.
Utilisez TOUJOURS PENDENTIF (E).
Utilisez le RASOIR quatre fois (F). touchez le dragon (violet).
Prenez la BURETTE D’HUILE (G).
Reculez trois fois.

Utilisez le BATON DE CHARBON BLEU et le TOUJOURS PENDENTIF (H).
Ouvrez le compartiment. Prenez les ZONES D’IVOIRE (I).
Avancez deux fois, puis à gauche.
Placez le CORBEAU DORÉ (J) et l’IVOIRE (K).
Reculez, tournez à droite, avancez.

Utilisez la BURETTE D’HUILE six fois (vert). Prenez les FRAGMENTS DE CHIFFRE (L).
Placez les PIÈCES DE CHIFFRE sur la BASE DE CHIFFRE (M).
Disposez correctement les ÉLÉMENTS DE CODE (N) pour obtenir le CODE EN COIN.
Reculez deux fois, tournez à gauche.
Placez le CODE CALE (O).

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-3.
Avance.

Chapitre 4 : La cabane du chef

Jouez à la SOC (P). Prenez la BOITE MYSTERIEUSE (Q) et le MORCEAU DE SAC NOIR (R).
Prenez la PEINTURE NOIRE (S).
Essayez d’ouvrir la BOITE MYSTERIEUSE (T).
Reculez deux fois.

Placez la PEINTURE NOIRE (U). Versez l’eau (V) et la peinture noire dans la théière (W).
Placez les 2 PARTIES DE FRÉQUENCE dans la théière. Sortez les 2 morceaux avec la louche (X).
Reliez les deux pièces (Y) au tissu (Z).
Prenez le BÂTON NOIR (A).
Avancez deux fois.

Examinez la pierre (B).
Utilisez le BÂTON NOIR (C).

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-4.

Donnez la BOITE MYSTERIEUSE à Cédric (D).
Prenez la BOUTEILLE MESSAGE dans la BOITE MYSTERIEUSE (E).
Ouvrez le MESSAGE DANS LA BOUTEILLE (F).

Ouvrez la grotte (G).
Utilisez TOUJOURS PENDENTIF (H). déplacez quatre possessions (bleu).
Retirez le collier (vert).
Avance.

Prenez le SYMBOLE DE L’OEIL 3 (I).
Descendre.
Prenez la LANTERNE (J).
Ouvrez la LANTERNE. Prenez le SYMBOLE D’OEIL 2 (K).
Placez les symboles au bon endroit (L). Prenez le SYMBOLE DE L’OEIL 1 (M).

Parlez à Longhorn ; Prenez la LISTE et la CHEVILLE VIDE (N).
Ouvrez le sac ; Prenez le FLACON VIDE (O).
Avance.
Examinez la zone (1).
Parlez à Cédric (P).

Prenez le BURIN (Q).
Placez le SYMBOLE ŒIL 1, le SYMBOLE ŒIL 2 et le SYMBOLE ŒIL 3 (R).
Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-6.
Descendre.

Placez le BURIN (S).
Avancez deux fois, puis descendez.
Parlez à Cédric (T).
Jouez à la SOC (U).

Prenez le CONFORT (V) et le LIÈGE (W).
Prenez la PIERRE (X). livre ouvert (Y).

Placez les symboles correctement (Z) ; Prenez la POUDRE D’IMPERMEABLE (A).
Reculez deux fois.
Placez la PIERRE (B) pour obtenir le PLAT AVEC DE LA MOUSSE.
Avance.

Jouez à la SOC (C). utilisez le MORCEAU VIDE (D) pour obtenir le BOL DE CHAMPIGNONS.
Descendre.
Donnez la COUPE DE CHAMPIGNONS et la CHARIOT AVEC DE LA MOUSSE à Longhorn (E).
Avancez deux fois.

Placez le FLACON VIDE (F). Utilisez la POUDRE de RAINCLOUD et le LIÈGE (vert).
Secouez le flacon pour jouer à un mini-jeu.
Solution : 1-12.
Prenez la BOUTEILLE DE PLUIE (G).
Descendre.

Utilisez l’ARC-EN-CIEL EN BOUTEILLE (H).
Parlez à Cédric (I). Placez le FLACON VIDE (J) pour recevoir l’EAU CHAUDE.
Descendre.
Donnez l’EAU CHAUDE à Longhorn (K).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (L).

Donnez le CONFORT à Longhorn (M).
Volez avec le dragon (N).

Chapitre 5 : Arbre

Prenez la PELLE (O).
Utilisez la PELLE (P). Prenez 2 FRAGMENTS D’ALCÔVE (vert).
Examinez la grotte (Q).
Parlez à Cédric (R).

Prenez l’ARC ET LA FLÈCHE (S).
Placez les 2 FRAGMENTS D’ALCOWEEN (T) pour une scène d’objets cachés.

Appuyez sur le bouton (Y).
Avance.
Prenez la POT VIDE (Z). utilisez TOUJOURS PENDENTIF (A).

Parlez au masque (B).
Associez les bons échantillons (C) ; le placement est aléatoire.
Prenez le LIVRE (D).

Tirez sur l’ARC ET LA FLÈCHE (E).
Prenez le BOUTON (F).
Parlez à Cédric (G).
Avance.

Prenez la VALVE (H). placez 3 cristaux correctement (I).
Prenez la LENTILLE (J). placez le LIVRE (K).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (L).
Ce puzzle est aléatoire.

Prenez la CARTE DE TRAITRE (M). placez la VALVE (N).
Placez le BOUTON (O). Prenez la NOTE D’ASCENSEUR (P) et le CRISTAL DE PUISSANCE (Q).

Placez le CRISTAL DE PUISSANCE (R).
Prenez la GRIFFE (S).
Descendre.
Placez la LENTILLE (T).

Faites correspondre le même caillou (U). les positions sont aléatoires.
Prenez le MORCEAU DE TRÔNE (V).
Avance.

Placez le MORCEAU DE TRÔNE (W).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (X).

Appuyez sur le bouton (Y).
Avance.
Prenez la CARTE DE LA RIVIÈRE (Z) et les COMMANDES AUTOMATIQUES (A).
Avance.

Utilisez TOUJOURS PENDENTIF (B).
Tournez la clé (C).

Jouez à la SOC (D) pour obtenir la TOUCHE DE PIANO.
Prenez la POIGNÉE (E) et le SEGMENT DE TUYAU (vert).
Placez les COMMANDES AUTOMATIQUES (F).
Descendre.

Placez la MANIVELLE (G). Prenez le PARCHEMIN VIDE (H).
Avance.
Placez le PARCHEMIN VIDE (I). appuyez sur le bouton (J).
Prenez le PARCHEMIN DE COMMANDE (K).
Examinez le bouton (violet). tournez la clé (L).

Ouvrez le compartiment et retirez le parchemin. placez le PARCHEMIN DE COMMANDE (M) et fermez le compartiment.
Avance.
Prenez courage (N). parlez au masque (O).

Prenez le LIVRE DE MAGIE (P). tourner trois pages.
Prenez la CARTE DE NUIT (Q) et la TOUCHE DE PIANO (R).
Reculez deux fois.

Placez 2 TOUCHES DE PIANO (vert). Prenez la CARTE DU ROI (violet).
Descendre.
Placez la CARTE DE NUIT, la CARTE DE LA RIVIÈRE, la CARTE DU ROI et la CARTE DU TRAÎTRE (S).

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-3.
Prenez la plume du chevalier (T).
Avancez trois fois.

Utilisez le STYLO CHEVALIER (U). Prenez le COEUR NOIR (V).
Retirez le cœur (W).
Passez par le trou.
Jouez à la SOC (X) pour obtenir la PIÈCE DE MOORE.
Reculez trois fois.

Placez le MORCEAU DE FORME (Y). Prenez l’ESSENCE DE VIE (Z).
Avancez trois fois.
Placez la POT VIDE (A) pour obtenir une CRUCHE D’EAU.
Placez la GRIFFE (B).

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-6.
Prenez le PHOENIX NOTE (C) et la CLE (D).

Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (E) et la DERNIÈRE PAGE (F).
Ouvrez le LIVRE MAGIQUE et tournez trois pages. Placez la dernière page (G).
Reculez trois fois.
Utilisez la CLÉ (H) pour lancer une scène d’objets cachés. Vous recevez les SENTIERS DE CAKATRICE.
Avance.

Utilisez les SENTIERS DE CAKATRICE (I). Prenez la PLUME DE PHÉNIX (J).
Avancez deux fois.
Ajoutez le POT D’EAU et le CŒUR NOIR (K). Placez le SEGMENT DE TUYAU (L) et tournez la vanne (M).
Ajoutez la PLUME DE PHOENIX (N). tournez la vanne (O).
Ajoutez l’ESSENCE DE VIE (P). Prenez le CŒUR DE VIE VERT (Q).
Descendre.

Chapitre 6 : Entrer dans le château

Placez le CŒUR DE VIE VERT (R).
Utilisez la LUNETTE (S). Prenez la PEAU VERTE (T).
Retirez les feuilles deux fois; Prenez le FRAGMENT DE BOUCLIER (U).

Prenez la PIÈCE DE JEU (vert) et le DRAPEAU DÉCHIRÉ (V).
Retirer les feuilles trois fois ; Prenez le COIN (W).
Avance.

Placez le FRAGMENT DE BOUCLIER (X). Prenez la BALLE 1/3 (Y).
Utilisez le CALE (Z). Prenez le MORCEAU D’OISEAU (violet).
Prenez les FEUILLES DE THÉ (A). Placez la PIÈCE DE JEU (B).

Jouez au mini-jeu.
Solution : C1-C2-D3-D4-E5-E6-E7-E8-E9-F10-F11-F12-F6-F13-F14-G15-G16-G6-G13-G17.
Prenez la BALLE 2/3 (H).

Examinez le buisson (I).
Jouez au mini-jeu.
Associez des paires avec un nombre égal de baies (J); la position est randomisée.
Prenez les BAIES (K).
Descendre.

Donnez la BAIE à la martre (L). Utilisez le drapeau en lambeaux (M).
Prenez la POIGNÉE (N).
Placez le MORCEAU D’OISEAU (O) ​​pour une scène d’objets cachés. Prenez la BALLE 3/3 (P).
Avance.

Placez 3 ORBES (Q).
Placez la POIGNÉE (R).
Tournez à gauche.

Ouvre les portes).
Supprimez 7 éléments ; Prenez la SCIE À MÉTAUX ÉMOUSSÉE (T).
Jouez à la SOC (U). Prenez le SOLEIL DÉCORATIF (V).
Ouvrez la trappe (W).
Prenez le CROCHET COURBÉ (X).
Avance.

Utilisez TOUJOURS PENDENTIF (Y). Prenez le MARTEAU (Z).
Prenez la LIME TRIANGULAIRE (A) et la tasse (B).
Ouvrez le tiroir (violet). Prenez le CROCHET 1/2 (C).
Descendre.

Essayez de parler au garçon (D).
Ajoutez les FEUILLES DE THÉ (E).
Parlez à Cédric (F).
Placez la TASSE (G). placez le tamis (H) sur la tasse.
Versez la théière (verte) dans la tasse. prenez du THÉ CHAUD.
Donnez le THÉ CHAUD au garçon pour jouer au SOC.
Prenez la COMBINAISON D’AFFICHAGE D’ARMURE (I).
Avance.

Utilisez la LIME TRIANGULAIRE sur la SCIE À MÉTAUX (J). prendre une scie à métaux.
Utilisez la SCIE À MÉTAUX (K). Jouez à HOP (violet).
Utilisez TOUJOURS PENDENTIF (L). Prenez l’ÉPÉE DÉCORATIVE (M).
Descendre.

Utilisez SCIE À MÉTAUX (N). Prenez le SOLEIL DÉCORATIF (O).
Avance.
Placez le SOLEIL DÉCORATIF (P), le SOLEIL DÉCORATIF (bleu) et l’ÉPÉE DÉCORATIVE (Q).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (R).
Monter.

Prenez la CORDE (S).
Frappez le crochet incurvé avec le MARTEAU (T). Reliez la CORDE au CROCHET (U) et prenez le CROCHET 2/2.
Donnez 2 CROCHETS à Cédric (V). Donnez le GREEN PARK au général Black Tail.

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-5-3-8-8-2-6-1-9-9-4-7-5-6-2-3.
Félicitations, vous avez terminé Awakening: The Golden Age.

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