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Beyond 3: The Fading Signal - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Extérieur 3 : Signal perdu. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Reggie
  3. Médaillon
  4. Contagion
  5. Sentinelle



Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Beyond: The Fading Signal.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Reggie

Lire; placez les pièces (A). Prenez la MOITIÉ DE MÉDAILLON.
Prenez les CISAILLES DE JARDIN et la CHAÎNE DE VÉLO (B).

Prenez le FILET (C).
Prenez le CHIFFON DE NETTOYAGE et l’AIMANT (D). Utilisez les CISAILLES DE JARDIN (E). Recevez le POTEAU EN MÉTAL ; prenez le MANCHE EN BOIS.
Parler.
Placez la CHAINE DE VELO et le MANCHE EN BOIS (F). extraire.
À gauche.

Explorez la scène.
Déplacer des éléments ; Prenez le FRAGMENT DE CARTE ÉTOILE (1/3) et la DÉCORATION (G).
Déplacer des éléments ; Prenez le MORCEAU DE CORDE et la DÉCORATION ASTRONOMIQUE (H).
Déplacez des livres; lire un ou des livre(s). Prenez le FRAGMENT DE CARTE ÉTOILE (2/3) et la DÉCORATION.
Descendre.

POTEAU EN MÉTAL et MORCEAU DE CORDE sur filet ; recevez FILET DE PÊCHE.
Utilisez FILET DE PÊCHE (J). prendre l’ornement astronomique.
Ouvrir ORNEMENT ASTRONOMIQUE ; Prenez la CARTE ÉTOILÉE INCOMPLÈTE et l’EMBLÈME DU MICROSCOPE.
Examinez la CARTE STAR INCORRECTE. placez les pièces (K). Prenez une carte des étoiles complète.
Va à gauche.
Examinez (L). placez l’EMBLÈME DU MICROSCOPE. Ouvert; prenez l’ornement astronomique et l’ornement. Déplacez des livres; Utilisez la CARTE STAR COMPLÈTE (M).

Résolution (NON).
Ouvert; Prenez le TUBE DE COLLE et le MODÈLE DE FUSÉE.
Descendre.
Placez les 3 ORNEMENTS ASTRONOMIQUES et la MODÈLE DE FUSÉE (P).

Solution (Q).
Prenez ORNEMENT.

Examinez la DÉCORATION. placez les pièces (R).
Va à gauche.
Placez la DÉCORATION (S).

play-hop ; Recevez la MOITIÉ DE MÉDAILLON (T).
Solution HOP (U).
Combinez 2 médaillons ; prenez le MEDAILLON.

Utilisez les clés de la voiture (V).
Sélectionnez (W).

Examinez (X).
Utilisez le CHIFFON DE NETTOYAGE (Y). Prenez le COUTEAU AMÉLIORÉ.
Prenez la SCIE À MÉTAUX (Z). Utilisez le COUTEAU AMÉLIORÉ (A). recevoir PATCH EN CAOUTCHOUC.

Utilisez la scie à métaux (B). Retirez la chaîne et prenez le TUYAU MÉTALLIQUE. porte ouverte. Prenez le tuyau déchiré.
TUYAU DE COLLE ET CAOUTCHOUC D’ALLUMAGE sur les manches déchirées ; obtenez un tuyau réparé

Utilisez le TUYAU RÉPARÉ (C). tournez le bouton.
Examinez (D).

Solution (E).

Utilisez le TUYAU MÉTALLIQUE (F).
Aller à droite.
Prenez la POIGNÉE DE COFFRE et la DÉCORATION EN MÉTAL (1/3) (G).

Rechercher; Prenez le BALAI (H). Placez la POIGNEE DE COFFRE (I).
play-hop ; Prenez le MARTEAU A GRIFFE (J).
Utilisez BALAI (K). recevez des BOUTONS ROUGES.

Placez les BOUTONS ROUGES (L). rechercher.
Solution (M).
Déplacer des éléments ; prenez le DÉROUILLANT.
Descendre.

Utilisez le MARTEAU DE COLLE (N). recevez le CHAPEAU ROUILLÉ.

DÉROUILLANT et VÊTEMENTS DE NETTOYAGE sur RUSTY HUBCAP ; Prenez le CASQUETTE BRILLANTE.
Aller à droite.
Utilisez le CASQUETTE BRILLANTE (O).
Parler; Prenez la CLE DE NIKO (P).

Utilisez la CLÉ DE NIKO (Q). ouvert.
Entrez dans la chambre de Niko.
Prenez la TELECOMMANDE et le Zodiac (1/3) (R).

Prenez la PIÈCE ÉLECTRONIQUE ÉTRANGE (S).
Utilisez la TÉLÉVISION À DISTANCE ; sélectionnez 4x (T). Prenez la DÉCORATION EN MÉTAL (2/3).
Descendre.

Examinez (U).
Aller à droite.
Examinez le lit (V). parler.

Solution (W).
Prenez le code NICO.

Chapitre 2 : Médaillon

Examinez (X). mettre le code NICO.
Solution (Y).
Prenez les ornements du zodiaque (2/3) et l’ornement en métal (3/3).

Placez la DÉCORATION EN MÉTAL (3/3). résolution (Z).

play-hop ; Recevez le CRISTAL DE GUÉRISON (A).
Utilisez le CRISTAL DE GUÉRISON. parler. Prenez le SCHÉMA DU MÉDAILLON (B).
Ouvrez le SCHÉMA DU MÉDAILLON ; prenez le CONTENANT.

Examinez (C). placez la PLAQUE DU RÉCIPIENT.
Résolution (D).
Prenez la CLÉ DE RÉCEPTION et le MODÈLE SATELLITE.
Descendre.

Placez le MODÈLE DE SATELLITE (E). Prenez les ORNEMENTS DU ZODIAQUE (3/3) et le SEGMENT DE CLE DE RECEPTION (1/3) (F).
Placez les DÉCORATIONS DU ZODIAQUE (3/3) (G).

Solution (H1) : Sélectionnez A jusqu’à ce que l’image soit de niveau.

Solution (H2) : Sélectionnez B jusqu’à ce que C soit aligné avec D. Sélectionnez D jusqu’à ce que les images soient alignées.
Choisissez E jusqu’à ce que F soit aligné avec G. Choisissez G jusqu’à ce que les images soient alignées.

Solution (H3) : sélectionnez H jusqu’à ce que je m’aligne sur J. Sélectionnez J jusqu’à ce que les images s’alignent.
Sélectionnez K jusqu’à ce que L soit aligné avec M. Sélectionnez M jusqu’à ce que N soit aligné avec O. Sélectionnez O jusqu’à ce que K soit aligné avec P. Sélectionnez P jusqu’à ce que les images soient alignées.
Choisissez Q jusqu’à ce que R soit aligné avec S. Choisissez S jusqu’à ce que T soit aligné avec U. Choisissez U jusqu’à ce que les images soient alignées.
Porte ouverte.
Passer en avant.

Boîte ouverte; Prenez la CLE ANGLAISE (I).
Utilisez la CLÉ ; ouvert. Prenez le MORCEAU DE MEDAILLON (1/3) et le SEGMENT DE CLE DE CUISINE (2/3) (J).
Examinez (K).

Solution (L).
Prenez le SEGMENT DE CLE DE RECEPTION (3/3).
SEGMENT CLÉ DE RÉCEPTION (3/3) sur CLÉ DE RÉCEPTION.

Utilisez la CLÉ DE RÉCEPTION ; appuyez sur le bouton (M).
play-hop ; recevez SÉCURITÉ (N).
Examinez le SÉCURITÉ ; solutions (O).
Prenez le BILLET et le MORCEAU DE MEDAILLON (2/3).

Utilisez le BILLET (P). Prenez l’ampoule verte (Q).
Examinez (R). Placez l’AMPOULE VERTE (S). Prenez le MORCEAU DE MEDAILLON (3/3).
PARTIE DE MÉDAILLON et MÉDAILLON (3/3) sur DIAGRAMME DE MÉDAILLON (T); placer les morceaux. Prenez le médaillon de Reggie.

Utilisez le médaillon de Reggie (U).
Explorez la scène; recevez l’INTERRUPTEUR TRIANGULAIRE (1/3).
Prenez le SÉRUM DE SOMMEIL et le LEVIER VERT (V).

Tirez l’interrupteur ; appuyez sur les boutons (1-3).
Prenez l’INTERRUPTEUR TRIANGULAIRE (2/3) (W). Appuie sur le bouton; tirez le levier (X).

Examinez la fenêtre. Prenez la TORCHE (Y). Prenez l’INTERRUPTEUR TRIANGULAIRE (3/3) (Z). rechercher. Prenez le CRISTAL JAUNE.
Placez l’INTERRUPTEUR TRIANGULAIRE (3/3) (A).

Solution (B) : ADA-Cx2-ACDB.

Prenez l’appareil étrange, l’APPAREIL D’AUGMENTATION et les PIÈCES DE ROBOT (1/3) (C).
Décision (D); prenez l’émetteur holographique.
Descendre.

Placez l’ÉMETTEUR HOLOGRAPHE (E). prenez la SÉQUENCE DE STASE.
CRISTAL JAUNE sur un appareil étrange.
Placez l’APPAREIL ÉTRANGE (F). utilisez la SÉQUENCE DE STASE.

Solution (G).
Aller à droite.
Utilisez l’APPAREIL ÉTRANGE (H). Placez le médaillon de Reggie.

Chapitre 3 : Contagion

Parler.
Va à gauche.
Prenez l’APPAREIL SONORE et le CONTENEUR DE PIÈCES DE ROBOT (I).
Utilisez l’AIMANT ; Prenez les PIÈCES DE ROBOT (2/3) (J).
Prenez la PIÈCE DE SCARABÉE MÉCANIQUE (1/2) (K). Placez le LEVIER VERT (L). extraire.
Descendre.

Utilisez APPAREIL SONORE ; Prenez la PIÈCE DE SCARABÉE MÉCANIQUE (2/2) (M).
PIÈCE D’HORLOGE MÉCANIQUE (2/2) sur CONTENEUR DE PIÈCES DE ROBOT ; Prenez les PIÈCES DE ROBOT (3/3) et la CARTE MÉMOIRE VIDE.
Va à gauche.
Placez la PLAQUE MÉMOIRE VIDE (N). appuyez 4 fois sur la flèche (O). Prenez ROBOT BLUEPRINT REPAIR.
Ouvert (P); placez les PIÈCES DE ROBOT (3/3). Utilisez la RÉPARATION DES PLANS DU ROBOT (Q).

play-hop ; Recevez le TRAVAILLEUR DES NUAGES (R).
Descendre.
Utilisez le NUAGE DE TRAVAIL (S).
Prenez la CLE D’ACTIVATION (T).
Aller à droite.

Placez la clé d’activation (U).
Jouez à SOC (V).
Prenez le CASQUE DE MÉMOIRE et le SCEAU D’UNITÉ (W).
Descendre.

Placez le SCEAU D’UNITÉ (X). Prenez la BATTERIE CHARGÉE (Y).
BATTERIE CHARGÉE sur TÊTE DE MÉMOIRE ; prenez le LECTEUR DE MÉMOIRE DE TRAVAIL.
Aller à droite.
Placez le LECTEUR DE MÉMOIRE DE TRAVAIL (Z).

Solution (A).

Prenez le CRISTAL DE PUISSANCE VERT (B).
Descendre.
Recevez le LEVIER DE TRAPPE.
Va à gauche.
Utilisez le LEVIER DE TRAPPE (C). extraire.
Solution (D) : éviter les obstacles.

Déplacez le tissu ; Prenez la DÉCORATION DE GÂTEAU (E).
Examinez (F). placez la DÉCORATION DE BISCUITS. Prenez le NIP de la FILLE et la POUVOIR S’OUVRIR.
Prenez le CHIEN DE NOURRITURE (G).
PEUT OUVRIR et DORMIR Whey sur DOG FOOD CAN ; prendre de la nourriture pour chien.
Ouvrez la porte (H). donnez la NOURRITURE POUR CHIENS. Examinez la porte.

Jouez à SOC (I).
Prenez l’ANTENNE FUSÉE TÉLÉCOMMANDÉE (J).
Prenez le PLATEAU DE HAMBURGER (K).
Placez l’ASSIETTE À HAMBURGER (L). Prenez le morceau de code de missile (1/2).

Prenez le CODE DE DÉVERROUILLAGE DU PET, la FUSÉE ENLEVÉE INCOMPLÈTE et le CROCHET (M).
Utilisez le CODE D’ÉCOUCHE DE FUSÉE ; solutions (N).
Prenez COG ORNEMENT.

Placez la DÉCORATION DE ROUAGES (O). Prenez le VIEUX TOMAHOKÉ (P).
ANTENNE À DISTANCE ROCKET sur FUSÉE À DISTANCE INCOMPLÈTE ; Prenez la FUSÉE RÉPARÉE.
Descendre.
Utilisez le VIEUX TOMAHAWK (Q). prenez des PLANCHES.
Marche droit.

Examinez (R). Donnez UPGRADE DEVICE, Tiny Jukebox, REMOTE ROCKET REPAIR et BOARD. Placez les objets.

Parlez (S).
Utilisez ECLAIREUSE (T).

Solution (U) : Ax3-Bx3.
Obtenez GUIDE.

Examiner l’ID ; Prenez l’APPAREIL ÉTRANGE (V). Prenez le RUBAN (W).
play-hop ; recevez BRAS (X).
PLAQUE DE RENFORT et RUBAN CONDUCTEUR sur les POIGNÉES ; prenez le CROCHET IMPROVISÉ.
Déplacer la chaise et le casier ; ouvrez la porte (Y). Utilisez le CROCHET IMPROVISÉ ; recevoir AGENCE DE RENCONTRES.

Déplacez le manteau ; placez le PANNEAU D’AGENCE (Z). Déplacer des éléments ; prenez BRIQUET.
Utilisez la TORCHE et le BRIQUET (A).

Prenez les INSTRUCTIONS DE LA CARTE PERFORÉE (1/2) - (2/2) et l’EMBLÈME BLEU (B).

Placez l’EMBLÈME BLEU (C). Déplacer des éléments ; prenez une carte vierge et des clés de voiture.
Prenez le MARTEAU (D). placez les INSTRUCTIONS POUR LA CARTE VIERGE ET L’ARTICLE.

Solution (E) : (EIE) - (BHB) - (AGCA) - (DFBD).
Obtenez une carte perforée.

Utilisez la CARTE PERFORÉE (F).
Jouez à SOC (G).
Appuyez sur le bouton (H).
Va à gauche.

GREEN POWER CRYSTAL sur l’étrange appareil. Prenez les PLANS DE RAYGUN. recevez le CRISTAL DE PUISSANCE VERTE.
play-hop ; Recevez l’ÉMETTEUR D’ÉNERGIE (I).
Prenez le BLOC-NOTES et la FUTURE VOITURE (J).
Déplacer l’usine ; Prenez le RUBAN MAGNÉTIQUE et l’EMBLÈME DU TIROIR INFÉRIEUR (K). Placez FUTUR ARTICLE DE VOITURE ; Prenez la TÉLÉCOMMANDE DE VOITURE (L).
Utilisez la VOITURE À DISTANCE (M).

Prenez l’INTERRUPTEUR et le DISQUE DE SÉCURITÉ (N).
Descendre.
Placez l’EMBLÈME DU TIROIR INFÉRIEUR (O). déplacer des éléments. Examinez le papier ; Prenez AMPOULE.
Descendre.
Placez le RUBAN MAGNÉTIQUE (P).

Solution (Q).

Prenez le SYMBOLE DE FOUDRE (R).
Déplacer le sac ; Placez le SYMBOLE DE LA FOUDRE et l’INTERRUPTEUR (S). Interrupteur à levier; prenez LEVIER.
PLANS DE RAYGUN, PIÈCE ÉLECTRONIQUE ÉTRANGE, AMPOULE et LEVIER sur CHANGEMENT D’ÉNERGIE ; prendre la libération d’énergie de travail.
Avancez, puis à gauche.
Utilisez le DIPLÔMÉ D’ÉNERGIE DE TRAVAIL (T). passez la porte.

Chapitre 4 : Sentinelle

Parler.
Prenez le GANT ET LE DOSSIER DE CODE (U).
Va à gauche.

Placez SAFE SET (V) et ATTENTION AVEC CODE.
Solution (W) : Bx5-Ax9-B.
Prenez le COUPE-PAPIER et l’ARGENT (1/2).
Aller à droite.

Utilisez la LETTRE DE CARTE POSTALE sur chaque boîte (X). prenez la CORNE FORTE.
déplacer les feuilles; Utilisez le CORDON FORT (Y). Prenez le TUYAU et l’ARGENT (2/2).
Aller à droite.
Examinez (Z). Prenez la LISTE DE FRUITS (A).

Utilisez l’ARGENT (2/2) (B). utilisez la LISTE DE FRUITS (C). play-hop ; recevez du JUS NOIR.
Utilisez le MAILLET. examinez (D).
Ouvert; Prenez la DÉCORATION DE CIRCULATION (E).

Donnez du JUS NOIR (F). placez la DÉCORATION DE CÔNE DE MOUVEMENT (G). Lire la note ; prenez le FUMOIR et le FILTRE A AIR.
Descendre.
Utilisez la CHEMINEE (H).

Solution (I).
Prenez la CLÉ.
Aller à droite.

Placez le TUYAU et le FILTRE À AIR (J). utilisez la CLÉ (K). Rechercher; utiliser les clés de la voiture.
Sélectionnez (L).

Faites défiler vers le haut. Utilisez un GANT DE TRAVAIL ; Prenez le MASQUE À OXYGÈNE INCOMPLET (M).
Ouvert; Examinez la boîte (N). Ouvert; prenez le BANDAGE.
porte ouverte ; Prenez la BOUTEILLE D’OXYGÈNE (O).
BOUTEILLE D’OXYGÈNE sur MASQUE À OXYGÈNE INCOMPLET ; prenez le MASQUE A OXYGENE.
Utilisez le BANDAGE et le MASQUE À OXYGÈNE (P).

Utilisez les clés de la voiture (Q).
Sélectionnez (R).

Ouvert; examiner la chaise. Prenez les jumelles et la ceinture de sécurité (S).
Utilisez des jumelles. play-hop ; Recevez le CODE POUR FUSIBLE FUSIBLE (T).
Tour; utilisez le CODE DE LA BOÎTE À FUSIBLES (U).

Solution (V).

Placez le CRISTAL DE PUISSANCE VERT (W).
Rechercher; Prenez la GRIFFE DE TRACEUR et le BATON DE LUMIERE UV (X).
Utilisez la GRIFFE DE TRACEUR. ouvert. Prenez la BATTERIE BÉLIER (Y).

Placez la CEINTURE DE SÉCURITÉ et la BATTERIE RAM. Solution (Z) : Appuyez sur le bouton jusqu’à ce que le compteur soit plein.
Passer en avant.
Prenez le CASQUE DE REJIE (A).

Prenez l’EMBLÈME DES VEILLEURS (1/2), le MORCEAU DE PAPIER et le PETIT DRAPEAU (B).
Placez le PETIT DRAPEAU (C). Prenez la CLÉ DE LA CONSOLE.

Utilisez la CLÉ DE LA CONSOLE (D1). Prenez l’EMBLÈME DES VEILLEURS (2/2) (D2).
Descendre.
Placez l’EMBLÈME DES SURVEILLANTS (2/2) (E).
play-hop ; recevez une carte d’identité (F).
Passer en avant.

Utilisez du RUBAN (G). rechercher. Utilisez la carte d’identité (H).
Solution (I).
Aller à droite.

Utilisez le BLOC-NOTES (J). obtenir un agent agent.

Prenez l’INTERRUPTEUR SOLAIRE et la LAMPE UV VIDE (K).
LAMPE ULTRAVIOLET et LAMPE ULTRAVIOLET VIDE sur MORCEAU DE PAPIER pour examiner le papier. OBTENIR LE NUMÉRO DE SÉQUENCE.

Prenez le BÂTON. placez la SÉQUENCE DE NUMÉROS (L).
Solution (M) : faites correspondre les chiffres, puis sélectionnez (1-4).
Ouvert; Prenez l’INTERRUPTEUR LUNAIRE et le LEVIER.
Descendre.

Placez le LEVIER. extraire. Prenez l’ÉCHELLE (N).
Descendre.
Placez l’INTERRUPTEUR SOLAIRE (O).
play-hop ; Recevez le SYMBOLE HEXAGONAL (1/2) (P).
Avancez, puis à droite.

Placez l’ÉCHELLE (Q).
Utilisez le BATON ; retirer le couvercle (R). Prenez le SYMBOLE HEXAGONIQUE (2/2).
Examinez (S). placez le SYMBOLE HEXAGONIQUE (2/2) et la CLÉ D’AGENT.

Solution (T).
Aller à droite.
Prenez l’INTERRUPTEUR ÉTOILE (U).
Appuyez sur le bouton (V).

Solution (W) : BACAF-Bx3-AB-Ax2.

Placez l’INTERRUPTEUR LUNAIRE (X).
Allez au bloc opératoire.
Placez l’INTERRUPTEUR ÉTOILE (Y).
Allez tout droit deux fois.
Placez le CRISTAL DE PUISSANCE VERT (Z).
Utilisez REGI HELMET sur la scène ; jouer au saut.
Examinez l’étrange appareil. recevez le CRISTAL ORANGE, le CRISTAL JAUNE, le CRISTAL VERT et le CRISTAL BLEU.

Examinez (A). placez le CRISTAL VERT. Faites défiler vers la droite ; rechercher. Placez le CRISTAL ORANGE. Faites défiler vers la droite ; rechercher. Placez le CRISTAL JAUNE. Faites défiler vers la droite ; rechercher. Placez le CRISTAL BLEU.
Passer en avant.
La solution est aléatoire (B).
Toutes nos félicitations! Vous avez participé au concours Beyond: The Fading Signal.

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