Big Fish Casino Craps - Procédure pas à pas complète avec des indices et des énigmes
Big Fish Casino Craps. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.
Sommaire
- Commençant
- Conseils généraux
- Passer et ne pas passer
- Passe
- Ne passe pas
- Viens et ne viens pas
- viens
- Ne venez pas
- Placement des cotes
- Faire, acheter et parier
- Pari
- Tarifs d’achat
- Pari
- Paris sur un seul lancer ou paris sur une offre
- Tarifs multi-rouleaux
- Parier à la dure
- Paris Big 6 et Big 8
- Le jargon du craps
Commençant
Le jeu de Craps se concentre sur le résultat du lancer d’une paire de dés.
Sélectionnez le logo Craps (A) dans le hall de l’application Big Fish Casino, puis sélectionnez le numéro de votre choix (B). Le tarif minimum pour chaque chambre est clairement indiqué (jaune) pour chaque chambre.
Les joueurs lancent les dés à tour de rôle. La personne qui lance les dés s’appelle un " tireur ". Le tireur sur le plateau est la personne avec le dé (C) à côté de son avatar.
La couleur du jeton à côté de votre avatar (D) apparaîtra sur le tableau dès que vous placerez votre pari.
Chaque tour comporte deux phases : jet de sortie et point. Si le palet sur la table est éteint (E), cela signifie "point non défini".
Au début du tour, les joueurs placent un pari sur la ligne Pass (F) ou sur la ligne Not Pass (G). Le tireur lancera alors les dés; ça s’appelle Come Out Roll. Si le Come Out Roll obtient un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, alors un point (deuxième phase) sera défini et une rondelle avec le côté "On" (H) apparaîtra sur la table à côté de le nombre qui a été lancé.
Si le tireur obtient un 2, 3 ou 12, le tour se termine et vous perdez votre pari sur la ligne Pass, mais vous gagnez si vous pariez sur les lignes Don’t Pass. Si un 7 ou un 11 est obtenu, cela s’appelle une "victoire naturelle". Les joueurs sur la ligne Pass gagnent et les joueurs sur la ligne Pass perdent.
Si vous ne souhaitez pas parier sur les lignes Pass et Don’t Pass, vous pouvez placer des paris qui ne vous obligent pas à attendre qu’un nouveau tour commence. Vous pouvez en savoir plus sur ces types de paris dans les sections suivantes (Come / Don’t Come / Field / Offer Bets).
Conseils généraux
Les cotes de chaque pari sont affichées au moment où vous placez votre pari. Si les chances sont de 30 contre 1 (I), cela signifie que si vous pariez 100 $ et que vous gagnez, vous gagnerez 3 000 $. Si les chances sont de 1:1 (J) sur un pari de 100 € et que vous gagnez, vous gagnerez 100 €. Si vous gagnez, vous verrez une fenêtre contextuelle avec ce signe (K) ; cela décompose vos gains exacts pour ce tour.
Vous pouvez parier sur plusieurs places à la table en même temps, vous n’êtes pas limité à un type de pari par tour.
La coche à côté de l’avatar du joueur (L) symbolise que le joueur a cliqué sur Terminé (M).
Il y a 4 étapes d’animation osseuse (N) pour montrer à quel point le tireur est "chaud". Ils se transforment à partir de rien : en lumineux, en étincelles, en feu, en feu rouge. Requis : 2, 4, 8 et 16 rouleaux respectivement. Si vous échouez, l’effet des dés sera immédiatement supprimé et dans la plupart des cas, les dés seront transmis au tireur suivant. L’effet est mis à jour à la fin du lancer. Donc, si vous avez les dés et que vous avez déjà lancé une fois. La prochaine fois que vous vous retournez, en supposant que vous n’êtes pas de la merde, une fois que les os ont terminé leur animation, ils commenceront à briller.
Passer et ne pas passer
Passe
La ligne de passe (O) est pour les joueurs qui parient avec le tireur (côté tireur). Vous pariez que le tireur va passer.
Si le tireur obtient un 7 ou un 11 sur le jet de sortie (premier jet), alors tout le monde sur la ligne Pass gagne. Si un 2, 3 ou 12 (dés) est lancé, tout le monde dans la ligne de passe perd.
Les nombres de points dans le tableau sont : 4, 5, 6, 8, 9 et 10. Si le tireur lance l’un des nombres de points, le point sera établi. Pour cet exemple, nous utiliserons le chiffre 5, donc disons que le tireur a obtenu un 5 lors de son premier lancer. Rondelle avec côté "On" (P) sera placé sur la table au-dessus d’un 5. Le tireur doit obtenir un autre 5 avant d’obtenir un 7 pour que tout le monde sur la ligne Pass gagne. Si le joueur obtient un 7 avant d’obtenir le 5 suivant, alors tout le monde sur la ligne Pass perd et les dés vont au tireur suivant (dans le sens des aiguilles d’une montre) sur la table.
Vous ne pouvez pas retirer votre pari Pass line une fois que le tireur a des points.
Ne passe pas
La ligne de non-passe (Q) est l’opposée de la ligne de passe. Les joueurs placent des paris pour que le tireur perde; ce n’est généralement pas un pari populaire.
Lorsque vous pariez sur une ligne Don’t Pass, vous pariez que le tireur ne gagnera pas. Vous gagnez sur cette ligne si le tireur obtient un 2 ou un 3 au premier lancer. Vous perdez votre pari sur cette ligne si le lanceur lance un 7 ou un 11 au premier lancer.
Si le tireur obtient un 12, cela se traduira par un push.
Vous ne pouvez pas parier sur la ligne Don’t Pass une fois que le tireur a des points.
Viens et ne viens pas
viens
Lorsque vous pariez sur la ligne Come (R), votre jeton passe au numéro suivant qui apparaît. Par exemple, si vous placez un jeton sur la ligne Come et que le prochain numéro qui sort est 9, votre jeton passera automatiquement de la ligne Come au 9(S). Le jeton y restera jusqu’à ce que le joueur obtienne un 7 ou un 9.
Sur la ligne Come, vous perdez sur 2, 3 ou 12 et gagnez sur 7 ou 11. Après avoir parié sur la ligne Come, et également parié sur la ligne Pass , vous perdrez si vous obtenez 7 une fois Le point a été défini. Dans cet exemple, la consigne était de 9. Les paris Come perdent sur un 7 gagnant.
Ne venez pas
Sur la ligne Don’t Come (T), vous perdez 7 ou 11, gagnez 2 ou 3 et poussez 12.
Un pari Don’t Come peut être placé à n’importe quel moment de la partie. Pour commencer, placez un pari dans la zone Don’t Come.
Le premier lancer après le placement du pari Don’t Come détermine le point. Vous pariez qu’un 7 roulera jusqu’à votre point. En d’autres termes, vous pariez contre un tireur qui obtient un numéro ou obtient ce qu’on appelle un "sept".
Placement des cotes
Cotes de la ligne de passe : si 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sont lancés à la sortie (c’est-à-dire si le point est défini), la plupart des casinos permettent aux joueurs de la ligne de passe de prendre des cotes, augmentant jusqu’à un montant prédéterminé. multiple de la mise Pass line, derrière la Pass line. Ce pari annexe est gagnant si un point est lancé à nouveau avant qu’un 7 (point attribué) ne soit lancé et soit payé à la vraie cote.
Don’t Deal Odds : Si un joueur joue Don’t Deal plutôt que Pass, il peut également définir une cote, ce qui signifie qu’il parie sur 7 avant que le point ne soit lancé. Comme avec Pass Line, ces paris paient des cotes égales.
Cotes Come and Don’t Come : les paris peuvent être placés sur les paris Come and Don’t Come et suivent les mêmes règles que les cotes Pass et Don’t Pass.
Faire, acheter et parier
Pari
Placer (X) des paris sur 4, 5, 6, 8, 9 et 10. Lorsque vous placez un pari placé, vous pariez qu’un certain nombre sortira avant qu’un 7 ne sorte.
Ces paris sont considérés comme des paris valides et paieront à chaque fois que le tireur lance un numéro de point.
Placer les paris ne fonctionne PAS sur Come Out Roll. Vous pouvez également supprimer, augmenter ou diminuer les paris à tout moment (contrairement aux paris Come).
Tarifs d’achat
Les paris d’achat (Y) fonctionnent de la même manière que les paris à une exception près. Les paris d’achat sont payés à la vraie cote, mais il y a une commission de 5% sur le montant de la mise. Comme les paris "Bid", les paris "Buy" sont considérés comme valides et seront payés chaque fois que le tireur lancera un numéro "Buy".
Les paris d’achat ne fonctionnent PAS sur Come Out Roll et vous pouvez également retirer, augmenter ou diminuer les paris d’achat à tout moment (contrairement aux paris Come).
Pari
Si vous voulez parier contre un numéro qui sort, vous pouvez parier les cotes et compter sur sept lancers et vous gagnerez avant que le numéro ne sorte et vous perdez. Encore une fois, vous paierez une commission de 5% à chaque fois que vous gagnez.
Les paris Lay (Z) ne fonctionnent PAS sur Come Out Roll et vous pouvez également supprimer, augmenter ou diminuer les paris Lay à tout moment (contrairement aux paris Come).
Paris sur un seul lancer ou paris sur une offre
La zone d’offre (pari à un seul lancer) est la section de la table où vous parierez sur un lancer de dés particulier. Les chances de gagner dans cette zone du tableau varient ; vérifiez chaque combinaison pour voir les chances. Pour gagner dans cette zone, les numéros doivent être affichés exactement comme indiqué, aucune autre combinaison ne gagnera. Vous pouvez voir toutes les combinaisons ici (A).
Le champ (B) est la section de pari unique où vous pariez sur l’un des sept numéros (2, 3, 4, 9, 10, 11, 12) sur le prochain lancer de dés. Vous n’avez pas besoin de parier sur un numéro spécifique, placez-le simplement sur le terrain. Si l’un de ces numéros sort, vous gagnez, sinon vous perdez.
Si vous pariez dans la zone intitulée Any Craps (C), vous gagnerez si un 2, 3 ou 12 sort.
Sept (D) : Vous gagnez cette section si le prochain numéro obtenu est une combinaison de dés qui totalise sept (4 et 3, 2 et 5, 6 et 1).
C et E (E) sur la table représentent les dés et onze (Yo). C’est ce qu’on appelle le taux combiné. Vous pariez que le tireur lancera n’importe quel dé (2, 3, 12) et 11. Si l’un de ces numéros sort, vous gagnez.
Tarifs multi-rouleaux
Parier à la dure
Un pari composé (F) est lorsque les deux dés sortent avec le même numéro. Le choix est 4, 6, 8 ou 10. Le joueur perd si le tireur obtient un 7 ou toute combinaison du nombre choisi qui n’est pas un double.
Si vous pariez sur un 6 dur, vous perdrez si les dés obtiennent un 4 et un 2 ou un 5 et un 1. Vous perdrez également si les dés donnent une combinaison qui est un 7. La seule façon de gagner est si le dé donne un 3 et un 3,
Paris Big 6 et Big 8
Un gros pari 6 (G) est un pari que le 6 sortira avant le 7. Si un autre numéro est lancé, cela n’affecte pas le résultat et les dés sont lancés à nouveau.
Par conséquent, un pari Big 8 (H) est un pari qu’un 8 sortira avant un 7.
Ces deux paris peuvent être placés à n’importe quelle étape du jeu, y compris le Come Out Roll.
Le jargon du craps
Cela peut être déroutant lorsque les joueurs lancent des termes que vous ne connaissez peut-être pas. Veuillez lire ci-dessous pour voir ce que signifient certains des termes les plus courants.
Cochez la case (A) en haut pour faire apparaître le clavier. Saisissez un message pour les autres joueurs et cliquez sur Envoyer.
As / Deux : 1 et 2.
N’importe quel dé : pariez que le prochain lancer sera 2, 3 ou 12.
N’importe quel sept : pariez sur le prochain lancer 7.
Ballerine spéciale : deux paires.
Dés / Dés / Boîtes : Dés.
Voitures / Minuit : deux six.
Milieu : 9.
Dés froids : utilisé pour décrire une table où personne ne parle.
Craps : 2, 3 ou 12.
Hot Dice ou Hot Table : Lorsque les joueurs gagnent ou que le joueur lance beaucoup de numéros.
Jesse James : 9.
Jimmy Hicks : 6.
Pari de pari : Un pari qu’un 7 sortira avant un point.
Little Joe ou Little Joe de Kokomo : 4, lancé 1 et 3.
Victoire naturelle : lancer 7 ou 11.
Point : nombre qui apparaît dans le Come Out Roll.
Pattes de chiot : Deux cinq ou communément appelé Hard 10 ou 10, à la dure.
Bon joueur : Le joueur avec le pari sur la ligne Pass.
Sept : Le tireur lance un 7 sur le jet après le jet.
Patinez et faites un don : 8.
Skinny Dugan : Perdant 7.
Snake Eyes/Rat Eyes : Deux 1.
Mauvais parieur : Un joueur pariant contre le tireur.
Yo ou Yo-leven, C et C-dés : 11.