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Blue Madonna 1: A Carol Reed Mystery - Procédure complète avec indices et énigmes

Blue Madonna: Un mystère de Carol Reed . L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1
  3. Chapitre 2
  4. chapitre 3
  5. Chapitre 4



Conseils généraux

Avant de démarrer le jeu, une fenêtre apparaît dans laquelle vous pouvez sélectionner certains paramètres de jeu. Vous pouvez généralement exécuter le jeu avec les paramètres par défaut. Si vous utilisez un écran large, il est fortement recommandé de cocher la case "Conserver les proportions". Certains joueurs trouvent pratique de jouer au jeu en mode fenêtré.
Le jeu s’ouvre avec le menu principal.
Vous pouvez sauvegarder manuellement votre jeu n’importe où. Faites un clic droit ou appuyez sur Échap pour ouvrir le menu principal. Sélectionnez "Enregistrer" et cliquez sur une cellule vide.

Vous pouvez charger chaque partie sauvegardée en sélectionnant "Charger" dans le menu principal.
Sur l’écran des options, vous pouvez régler le volume de la musique, de la voix et du son, et activer ou désactiver les sous-titres.
Vous pouvez lire le guide rapide de mouvement et d’inventaire au début du jeu.

Chapitre 1

Répondez à l’appel en cliquant dessus.
Parlez à Christina Falk. Elle veut te rencontrer demain au musée d’art.
Après le dialogue, le TÉLÉPHONE PORTABLE est automatiquement placé dans votre inventaire.
Faites attention à l’icône indiquant que le musée d’art a été ajouté à la carte.
Déplacez le curseur de la souris vers la droite de l’écran et vous verrez qu’il se transforme en flèche. Cliquez dessus, regardez à droite. Répétez sur l’écran suivant. Vous avez maintenant pivoté de 180 degrés.
Appuyez une fois sur la flèche vers l’avant, puis tournez à droite.
Il y a des papiers sur la table de la cuisine. Ramassez-les en cliquant dessus.

Lisez la lettre inachevée. Cliquez dessus et Carol commente qu’elle doit terminer la lettre.
Derrière la lettre de gauche se trouve une note jaune. Cliquez sur cette note. Ceci est une publicité pour Stina’s Smoke Shack. Il est ajouté en tant que nouvel emplacement sur la carte.

Placez les documents sur la table de la cuisine en cliquant sur la flèche de retour en bas de l’écran.
Marchez vers la gauche et avancez et lisez le message concernant le menu du jeu. N’oubliez pas de sauvegarder souvent !

Cliquez pour supprimer le message, puis tournez trois fois à gauche. Cliquez sur la poignée de porte pour accéder à la carte pour la première fois.
Allez à la boutique de Stina à partir de la carte.

Cliquez sur la porte pour entrer dans la boutique.
C’est ta vieille amie Stina. Parlez-lui en cliquant sur les questions du cahier. Après la deuxième question, vous êtes automatiquement déconnecté de la boutique. Il fait nuit maintenant.
Entrez dans la salle de bain, immédiatement à droite dans le couloir.
Dans la salle de bain, avancez deux fois, puis tournez à gauche.
Regardez les choses devant un miroir en gros plan.
Prenez une brosse à dents.

Carol se brossera automatiquement les dents. Quittez le gros plan et sortez de la salle de bain.
Tournez à droite, avancez deux fois et tournez encore à droite. Avancez une fois et appuyez sur l’icône de sommeil pour entrer dans le sac.
Après une nuit de sommeil, vous êtes automatiquement transféré sur la carte. Allez au musée d’art.
Parlez à l’homme dans le musée. Vous saurez que Christina Falk est morte et que vous pourrez lire cela dans les journaux.
Allez à la boutique de Stina, reparlez à Stina et posez-lui toutes les questions. Stina vous montre une coupure de journal avec l’adresse de la maison de Christina Falk.
À l’extérieur du magasin Stina, sélectionnez l’une des sorties pour accéder à la carte.
Sélectionnez la maison de Christina sur la carte.
Ouvrez le portail et tournez à droite. Prenez la CHAISE EN BOIS.
Tournez deux fois à gauche, avancez et tournez à droite. Placez une chaise en bois sous la fenêtre.

Cliquez sur la chaise et entrez dans la maison par la fenêtre.
Avancez et tournez à gauche. Prenez la CARTE POSTALE à gauche de la lampe et retournez-la.

Il y a une carte de visite sous la carte postale. Il vous donne l’adresse de l’atelier d’art de Christina, qui apparaît sur la carte.
Tournez à droite, avancez deux fois, tournez deux fois à gauche, avancez puis tournez à gauche.Le bar dispose d’un billard miniature. Prenez la CLÉ MINIATURE sur la table de billard. (Dans les illustrations, les objets stockés dans votre inventaire sont toujours surlignés en bleu).

Allez à gauche, en avant, à droite, en avant, à gauche, en avant et à droite. Montez les escaliers pour arriver au dernier étage.
Au dernier étage, passez la porte à droite et tournez à gauche. A gauche de la porte, il y a du papier sur un coffre bleu. Regardez le coffre bleu de près.

Ramassez le papier dans le coffre.
Vous apprendrez que l’atelier d’art de Christina peut être ouvert en cliquant sur le coin inférieur droit de la porte.
Retournez le papier en cliquant sur la flèche de retour en bas de l’écran. Sortie en gros plan.
Sortez de la maison par la porte d’entrée en allant deux fois à gauche, à droite, en bas et à droite. Quittez le territoire de Christina en allant à gauche ou à droite sur la route à l’extérieur de sa maison.
Sélectionnez le studio d’art de Christina sur la carte.
Tournez à gauche et regardez la porte de près.
Ouvrez la porte en cliquant dessus dans le coin inférieur droit où l’icône du pied apparaît.

Tournez à droite et avancez. Avancez sur le côté droit de la pièce. Regardez la photo de près. Carol commente que le motif du tableau est le même que celui de la carte postale.
Prenez le clou sur le chevalet.

Quittez le gros plan, sortez de l’atelier d’art et allez sur la carte.
Allez à la maison de Christina à partir de la carte.
Entrez par la porte d’entrée de la maison, ouvrez le portail, avancez, tournez à gauche et ouvrez la porte.
Tournez à gauche et ouvrez la porte.
Descendez les escaliers puis avancez. Tournez à gauche et regardez le petit panneau carré dans le gros plan du mur.

Faites un clic gauche sur la barre carrée pour faire apparaître un commentaire de Carol.
Utilisez le CLOU sur le panneau carré dans le mur.
Prenez la CLE accrochée au tuyau.

Ramenez le panneau carré en cliquant sur la flèche de retour en bas de l’écran et quittez le gros plan.
Montez les escaliers en allant à gauche, en avant, à gauche, en avant et ouvrez la porte.
Allez à gauche, en avant, à droite, en avant et à gauche. Regardez le placard vert de près.
Utilisez la CLE dans la serrure de l’armoire verte.

Ramassez la petite enveloppe à droite dans le placard.

Ouvrez l’enveloppe en appuyant sur son dessus.
Prenez la note jaune qui sort de l’enveloppe.
La note indique l’emplacement des ruines du monastère d’Alvastra, ajouté à la carte.
Retournez l’enveloppe en cliquant sur la flèche de retour en bas de l’écran.
Fermez l’armoire en cliquant sur la porte.
Sortez du placard, sortez de la maison de Christina et allez à la carte.
Accédez aux ruines du monastère d’Alvastra à partir de la carte.
Allez à gauche, en avant, à gauche, en avant trois fois, à gauche, en avant et à droite. Regardez le panneau de près.
Sortie en gros plan.
Allez à droite, en avant, à gauche et en avant. Carol dit que ce doit être le chemin vers la chambre du prieur. Avancez trois fois, gauche, avant, gauche et avant.

Trouvez la pierre rouge dans le mur. Regardez-le de près.
Ramassez la note sous la pierre rouge.
Prenez la note de la chambre de l’abbé.
Marchez à gauche, à gauche, en avant, à droite, en avant 7 fois, à droite, en avant et à droite. Entrez par la petite porte sombre et tournez à droite.
Regardez le trou le plus haut dans le gros plan du mur.

Obtenez une note du trou. Il y a un téléphone à proximité. La note indique l’emplacement de la résidence d’été de Christina.
Décrochez le téléphone de Christina.
Sortez du monastère en tournant à droite et continuez à avancer.

Chapitre 2

Sélectionnez la datcha de Christina sur la carte.
Avancez puis deux fois à gauche. Regardez le tapis de près.
Ramassez le paillasson et prenez la CLÉ DRÔLE en dessous.
Exit le gros plan du paillasson. Essayez d’ouvrir la porte avec l’icône de la main. Verrouillé. Utilisez la clé amusante pour ouvrir la porte.
Ouvrez la porte de la salle de bain tout droit et tournez à gauche.
Prenez les CISEAUX sur l’étagère.

Tournez à droite et avancez pour sortir de la salle de bain.
Allez à gauche, en avant, à gauche, en avant et à droite. Regardez la boîte de jus rouge sur la table de près.

Prenez une paille du sac de jus. Sortie en gros plan.
Tourner deux fois à gauche. Regardez de près l’oreiller sur le canapé et soulevez-le.
Prenez le cahier sous l’oreiller.
Ouvrez votre cahier.
Il y a quelques chiffres intéressants "3412" dans le cahier.
Remettez l’ordinateur portable en utilisant la flèche de retour.
Remettez l’oreiller en place et sortez du gros plan.
Sortez du chalet et allez à la carte.
Allez à la maison de Christina à partir de la carte.
Entrez dans la maison en ouvrant le portail, avancez, tournez à gauche et ouvrez la porte.
Tournez à gauche et ouvrez la porte.
Descendez les escaliers, puis tournez deux fois à gauche. Ouvrez la porte devant vous.
Prenez le petit cadre bleu au centre.

Notez que deux pièces d’échecs sont situées sur la même case.

Reculez l’image à l’aide de la flèche arrière et fermez la porte de la même manière.
Tournez à gauche et avancez. Ouvre la porte.
Allez à gauche, en avant, à droite, en avant et à gauche. Regardez le placard vert de près.
Ouvrez l’armoire verte (la clé n’est plus nécessaire).
Ramassez la boîte qui ressemble à un échiquier.
Double-cliquez sur le même carré qui avait les deux formes dans l’image encadrée.

Ramassez la lettre à l’intérieur de la boîte.
Retournez la lettre à l’aide de la flèche de retour. Remettez la boîte en place et fermez l’armoire, en utilisant également la flèche de retour.
Sortez du placard, sortez de la maison de Christina et allez à la carte.
Allez à la boutique de Stina et posez-lui des questions sur le toit vert.
Marchez trois fois à gauche, à gauche, en avant, à gauche, en avant et montez les escaliers. Avancez deux fois, à gauche et en avant.
Tournez à gauche et regardez le gros plan du bâtiment avec le toit vert. Une usine de nylon apparaîtra sur la carte.
Sortie du Musée Industriel.
Sélectionnez la maison de Christina sur la carte.
Entrez dans la maison en ouvrant le portail, avancez, tournez à gauche et ouvrez la porte. Tournez à gauche et montez les escaliers. Avancez par la porte, à gauche, en avant et à droite. Ouvre la porte. Ramassez la boîte.
Chacun des carrés en forme de losange sur la boîte produit une variété de sons et de couleurs de frappe. Cliquez sur les carrés pour que les sons correspondent à l’ordre des numéros sur le cahier dans la maison de Christina (3, 4, 1 et 2). Cela correspond aux couleurs violet, rouge, vert et bleu.

Prenez la POIGNÉE dans la boîte.
Fermez la caisse, remettez-la en place et refermez la porte à l’aide de la flèche arrière pour toutes les actions.
Allez à droite, en avant, à droite, en avant et tout droit deux fois. Montez les escaliers jusqu’au grenier. Tournez à gauche et regardez la trappe dans le gros plan du plafond. Regardez la trappe avec une loupe pour déclencher un commentaire de Carol. Ouvrez-le à l’aide de la POIGNÉE de la boîte avec des carrés en forme de losange.
Prenez l’enveloppe de la trappe.

Prenez la CLÉ D’USINE EN NYLON.
Remettez l’enveloppe à l’aide de la flèche arrière, fermez la trappe et sortez du gros plan.
Sortez de la maison de Christina et allez à la carte.
Allez au studio d’art de Christina.
Entrez dans le studio en appuyant du pied sur la porte ou en l’ouvrant avec la poignée.
Tourner à gauche puis à droite. Avancez sur le côté gauche de la salle. Avancez encore deux fois et tournez à gauche. Prenez la coupure de journal sur le côté gauche de la table.

Prenez la CARTE MAGNÉTIQUE.
Reculez la coupure de journal à l’aide de la flèche de retour.
Tournez à gauche et avancez cinq fois puis tournez à droite.
Utilisez la carte à bande magnétique pour ouvrir la porte.

Prenez l’huile du château derrière le tableau.

Fermer la porte.
Répondez au téléphone et parlez à Jonas.
Sortez du studio d’art et allez à la carte.
Avancez pour sauter par-dessus la clôture verte.

Avancez deux fois. Essayez d’ouvrir la porte. Verrouillé.
Combinez les CISAILLES avec la PAILLE pour obtenir le COUTEAU.
Mélanger l’huile de château avec de la paille hachée pour faire de l’huile de château de paille.
Utilisez l’huile sur la serrure.

Utilisez la CLÉ D’USINE EN NYLON sur la serrure pour déverrouiller et déverrouiller la porte.
Avancez deux fois. Continuez à avancer sur le côté gauche de l’écran, vers les escaliers. Allez à droite, en avant, à droite, en avant et à droite. Regardez le sol des casiers verts en gros plan.

Ramassez la boîte marron dans le casier de gauche.
Ouvrez la boîte et prenez le RASOIR.
Fermez la boîte et quittez le gros plan.
Allez à gauche, en avant et à gauche. Il y a quelque chose sur l’une des étagères à gauche. Regardez-le de près.

Prenez la CORDE sur l’étagère en haut à gauche.
Sortir de l’usine. Vous devez sauter par-dessus la clôture verte pour sortir.

Sélectionnez le studio d’art de Christina sur la carte.
Entrez dans l’atelier.
Tournez à droite, avancez et avancez. Avancez sur le côté droit de la pièce. Continuez d’avancer deux fois puis tournez à droite.
Regardez le couvercle du cookie de près.

Utilisez le RASOIR deux fois sur le couvercle de la boîte à biscuits pour révéler quelques symboles.
Prenez le COUVERCLE EN FER.
Allez à droite, avancez trois fois et à gauche. Regardez la poitrine de près.
Appuyez sur les symboles sur le coffre dans le même ordre qu’ils apparaissent sur le couvercle de la boîte de conserve. C’est le numéro 1, 4, 2 et 4 sur la gauche.

Prenez la lettre dans le coffre.
Derrière la lettre dans le coffre à droite se trouve une note. Cliquez dessus pour le lire.

Prenez la NOTE SUR SAINTE LYDIA. La grange Tived sera ajoutée à la carte.
Fermez le coffre, sortez de l’atelier d’art et allez à la carte.
Sélectionnez la grange Tived sur la carte.
Avancez trois fois, à gauche, en avant et à gauche. Ouvrez la porte à gauche.
Montez les escaliers devant vous. Ouvre la porte.
Avancez et tournez à gauche. Regardez la table de chevet de près. Ouvrez le tiroir.
Ramassez le papier dans le tiroir.
La carte primitive vous donne deux nouveaux emplacements sur la carte : les ruines de l’église et Raux.
Il y a un extrait du dossier derrière la carte primitive, à gauche de celle-ci. Cliquez dessus pour le lire.

Rangez les papiers, fermez le tiroir et sortez du gros plan en utilisant à plusieurs reprises la flèche de retour.
Marchez à gauche, en avant, trois fois, à gauche et en avant. Ouvre la porte. Regardez le seau jaune de près.

Ramassez l’éponge de cuisine.
Allez à gauche, en avant et à gauche. Ouvre la porte. Tournez à gauche et prenez la FOURCHE.
Sortez de la grange et allez à la carte.
Avancez, à gauche, en avant, à droite et montez les escaliers. Tournez à gauche et prenez la BOUSSOLE.
Quittez la zone de destruction de l’église en allant à gauche ou à droite à l’extérieur de l’église.
Avancez six fois. Tournez à gauche et avancez deux fois. Tournez à gauche. Regardez le gros plan au sol.

Augmentez la capture.
Sortie carte.
Sélectionnez l’usine de nylon sur la carte et entrez dans l’usine. Vous n’avez plus besoin d’utiliser la clé pour ouvrir la porte maintenant. Avancez deux fois et avancez pour entrer par la porte de droite.
Tournez à gauche et Carol remarquera une trappe au plafond.
Ouvrez la trappe avec PITCHFORK.

Combinez la CORDE avec le JETON EN TRICOT et créez un JETON EN TRICOT RELIÉ À LA CORDE.
Utilisez le fer de préhension attaché à la corde sur la trappe ouverte.
Montez la corde suspendue à la trappe pour vous rendre au 2ème étage.
Avancez trois fois et tournez à droite. Ramassez la petite boîte posée sur le sol.

Ramassez les matchs.
Sortir de l’usine. Vous pouvez maintenant utiliser la porte à l’autre bout de la pièce. Aller à la carte.
Sélectionnez la grange Tived sur la carte.
Avancez trois fois, à gauche, en avant et à gauche. Ouvrez la porte à gauche.
Avancez (ne montez pas les escaliers) et tournez à gauche. Ouvrez la porte et tournez à gauche. Ouvre la porte.
Utilisez des allumettes dans une pièce sombre.

Voyez s’il y a quelque chose d’utile dans la corbeille en utilisant l’icône de la main dessus.

Lisez le CATALOGUE, retournez-le et prenez-le.
Fermez la porte avec la flèche arrière, sortez du cabanon et allez sur la carte.
Sélectionnez l’usine de nylon sur la carte et entrez dans l’usine. Avancez deux fois. Continuez à avancer sur le côté gauche de l’écran. Allez à droite, en avant et à gauche. Cliquez sur la porte (qui est maintenant ouverte).
Avancez trois fois et regardez la porte pour un gros plan.
Utilisez la CLÉ D’USINE EN NYLON sur les serrures dans l’ordre suivant (dans le sens des aiguilles d’une montre) : 2, 1, 4, 3.

Avancez et regardez les cases blanches de près.
Prenez le papier avec les SYMBOLES DE LA CHAMBRE INTÉRIEURE dans la deuxième case en haut à gauche.

Quittez le gros plan et quittez l’usine.
Lisez le message texte et remettez le téléphone de Christina dans votre inventaire.
Sortie carte.

chapitre 3

Avancez deux fois et tournez à gauche. Regardez le panneau du milieu de près.
Lisez les première et quatrième notes au tableau. Cela vous donnera deux nouveaux emplacements sur la carte : les ruines de l’ancienne église de St. Lydia et la maison de la couturière Eva. Sortie en gros plan.

Marchez à droite, en avant trois fois, à droite, en avant trois fois, à droite et en avant trois fois. Regardez l’autel de près.
Sortez de l’église.
Avancez, à gauche, en avant et à gauche. Regardez de près l’objet rouge qui se trouve dans le trou rectangulaire du mur.

Prenez le RUBAN A MESURER.
Sortir à la carte à gauche ou à droite à l’extérieur de l’église.
Marchez en avant, à droite et en avant. Ouvre la porte. Allez à droite, en avant et à gauche. Regardez le petit tableau à gauche du lit en gros plan. Cliquez sur la loupe sur le tableau pour déclencher un commentaire de Carol.

Sortie carte.
Marchez à droite, avancez deux fois et à droite. Regardez la tombe de près.
Regardez la pierre tombale de près. Cliquez une fois sur la pierre tombale pour déclencher un commentaire de Carol. Utilisez la BOUSSOLE sur la pierre tombale.
Placez le BÂTON DE MESURE sur le symbole sud-ouest.

Carol entre dans l’une des petites pièces. Baisser les yeux.
Après le commentaire de Carol, regardez à nouveau, tournez deux fois à droite et sortez de la pièce.
Lisez le message texte et remettez le téléphone de Christina dans votre inventaire.
Sortie carte.
Regardez la boîte aux lettres de Christina, à gauche de la porte principale, en gros plan.

Ouvrez le couvercle de la boîte aux lettres en appuyant sur son couvercle.
Vérifiez ce qu’il y a à l’intérieur de la boîte aux lettres en utilisant l’icône de la main dessus.
Prenez la CLÉ SUPPLÉMENTAIRE.
Remettez la lettre dans la boîte aux lettres et quittez le gros plan en double-cliquant sur la flèche de retour.
Entrez dans la maison de Christina en ouvrant le portail, avancez, tournez à gauche et ouvrez la porte. Tournez à gauche et montez les escaliers. Tournez à gauche et essayez d’ouvrir la porte. Verrouillé.
Utilisez la CLE SUPPLEMENTAIRE sur la serrure pour ouvrir la porte.
Tournez à gauche. Il y a un cahier sur le sol devant les toilettes. Ramasser.

Ouvrez votre cahier. La première page vous donne un nouvel emplacement sur la carte, la Mystérieuse Maison Blanche.
Prenez la note jaune du journal de Christina sur la deuxième page.
Continuez à tourner les pages du journal en utilisant l’icône de la main à côté du bord des pages de droite.
Saisissez le formulaire de virement bancaire sur la dernière page et quittez le journal à l’aide de la flèche de retour.
Sortez de la maison de Christina et allez à la carte.
Allez à la boutique de Stina depuis la carte et entrez dans le bâtiment.
Stina vous montre une coupure de journal qui vous donne un nouvel emplacement sur la carte, The Eye.
Dites au revoir à Stina et sortez sur la carte.
Sélectionnez l’Œil sur la carte.
Ouvrez la porte et allez à gauche, en avant deux fois, à droite, en avant deux fois, à droite, en avant et à gauche. Regardez l’objet noir dans le coin gauche de l’écran pour un gros plan.

Ramassez l’objet noir. Il semble être un petit cas quelconque.
Ouvrez le boîtier en cliquant sur l’icône de la main en haut.

Voyez ce qu’il y a à l’intérieur du boîtier en cliquant sur l’icône de la main en haut.
Prenez les LUNETTES DE SOLEIL.
Marchez à gauche, en avant, trois fois, à gauche, en avant deux fois, à gauche, en avant et à droite. Regardez de près l’objet en argent situé sur le rocher à gauche.

Il s’agit d’un APPAREIL PHOTO NUMÉRIQUE. Prends-le.
Quittez la carte en allant vers la droite et en avant. Ouvrez le portail et tournez à droite.
Allez au cottage de Christina à partir de la carte.
Avancez et tournez deux fois à gauche. Ouvrez la porte (pas besoin d’utiliser la clé maintenant).
Allez à gauche, en avant et à droite. Utilisez la CLE SUPPLEMENTAIRE sur la porte.
Regardez de près l’enveloppe à gauche de la table devant vous.

Ramassez l’enveloppe. Une nouvelle carte apparaît, l’appartement du frère de Christina.
Remettez l’enveloppe et quittez le gros plan en appuyant sur la flèche de retour.
Tournez à droite et prenez le carnet noir sur la table.
Remettez le cahier.
Tournez à droite et ouvrez la porte. Allez à droite, en avant, à droite, en avant, à droite, en avant et tout droit deux fois. Regardez le panier de près.
Il y a quelque chose dans le panier. Ramasser.

Prenez la BATTERIE.
Sortez de la maison et allez à la carte.
Allez à la mystérieuse maison blanche depuis la carte.
Regardez la porte de près et sonnez à la porte.

Ouvre la porte.
Parlez au concierge.
Faites un clic droit sur le TÉLÉPHONE MOBILE dans votre inventaire et cliquez sur "Appeler Jonas". Un nouvel emplacement apparaît sur la carte - la bibliothèque d’eau d’Oscar.
Sélectionnez la bibliothèque aquatique d’Oscar sur la carte et parlez à Jonas là-bas.
Allez à la mystérieuse maison blanche depuis la carte.
Ouvrez la porte et parlez à nouveau au concierge.
Sélectionnez Oscar Aquatic Library sur la carte et reparlez à Jonas. Cela déverrouille un nouvel emplacement sur la carte, le Music Studio.
Allez au studio de musique depuis la carte.
Avancez et ouvrez le placard.
Prenez le bloc-notes jaune sur l’étagère du bas.

Prenez des NOTES DE MUSIQUE.
Fermez l’armoire et tournez à gauche.
Regardez de près les documents sous le haut-parleur gauche.
Prenez le papier rectangulaire au milieu de l’Echo Boomer et retournez-le. Prenez CHANSON.

Tournez à gauche, en avant et à droite. Regardez la porte de près. Jouer une série spécifique de notes ouvrira cette porte. La comparaison des NOTES DE MUSIQUE avec les notes de la CHANSON vous aidera à déterminer quelles notes jouer pour entrer dans la porte. À gauche du haut-parleur droit (sortez en gros plan, tournez à droite, en avant, à gauche et regardez l’objet bleu en gros plan) se trouve un diapason numérique pour vous aider à comprendre le son des notes.
Jouez les notes sur la porte dans l’ordre suivant de gauche à droite : 3, 2, 5, 1.
Une fois dans l’autre pièce, tournez à droite.
Associez la BATTERIE à l’APPAREIL PHOTO NUMÉRIQUE pour obtenir l’APPAREIL PHOTO AVEC BATTERIE.
Dirigez la CAMÉRA AVEC BATTERIE vers la grosse caisse du kit de batterie et cliquez.
Prenez l’appareil photo avec la photo.
Sortez du studio de musique.

Chapitre 4

Allez à la mystérieuse maison blanche depuis la carte.
Ouvrez la porte et dites au nettoyeur que vous avez une photo.
Terminez le dialogue avec le concierge.
Avancez deux fois, vers la gauche et ouvrez la porte.
Regardez la table de chevet de près.
Ramassez l’objet marron et blanc sur le sol. Il s’agit d’une étiquette de bagage.

Remettez l’étiquette de bagage.
Ouvrez le tiroir de la table de chevet.
Prenez la note à l’intérieur du tiroir. Cela déverrouille un nouvel emplacement sur la carte, l’hôtel Sylvia.
Remettez la note.
Fermez le tiroir et sortez du gros plan.
Sortez de la maison en allant deux fois à gauche, en avant, à droite, deux fois en avant, à gauche, en avant, à gauche et à gauche. Sortie carte.
Allez à l’hôtel Silvia à partir de la carte.
Avancez trois fois, droite, avant et gauche. Ouvre la porte.
Prenez le NETTOYANT bleu.
Prenez les CLÉS DE L’HÔTEL sur les serviettes.

Marchez deux fois à droite, en avant, à gauche et en avant. Frapper à la porte. Personne n’ouvre.
Utilisez les clés de l’hôtel pour ouvrir la porte.
Marchez à gauche et avancez deux fois. Tournez à gauche et regardez de près la table de chevet.
Ouvrez le tiroir du bas de la table de chevet.
Ramassez la boîte à l’hôtel.
Sortie en gros plan.
Quelqu’un arrive! Tournez deux fois à gauche et sortez par la fenêtre.
Allez à l’hôtel Silvia à partir de la carte.
Les clés de l’hôtel sont rendues automatiquement.
Sortie carte.
Sélectionnez l’usine de nylon sur la carte et entrez dans l’usine.
Avancez deux fois et avancez pour entrer par la porte de droite. Avancez, à droite, en avant et à droite.
Combinez l’ÉPONGE DE CUISINE avec le NETTOYANT pour obtenir une ÉPONGE DE CUISINE PRÉPARÉE.
Utilisez l’ÉPONGE DE CUISINE PRÉPARÉE sur la boîte en argent. Vous zoomerez automatiquement sur le gros plan et verrez le chiffre 67.
Quittez le gros plan, quittez l’usine et allez sur la carte.
Allez au cottage de Christina à partir de la carte.
Avancez et tournez deux fois à gauche. Ouvre la porte.
Allez à gauche, en avant et à droite. Ouvrez la porte avec la poignée.
Regardez de près la boîte dorée sur la table devant vous.

Le code de la boîte doit être 6725 (numéro sur la voiture à l’usine et un numéro à l’extérieur de la pièce dans laquelle il se trouve). La comparaison de ces chiffres avec les SYMBOLES DE LA CHAMBRE INTÉRIEURE signifie qu’il faut appuyer sur les boutons dans l’ordre suivant de gauche à droite : 2, 1, 4, 3.
Appuyer sur les boutons du boîtier dans l’ordre décrit ci-dessus : 2, 1, 4, 3 de gauche à droite.

Prenez une feuille de papier de la boîte.
Remettez le papier, fermez la boîte, sortez du gros plan, sortez de la maison et sortez de la carte.
Allez à l’appartement du frère de Christina à partir de la carte.
Regardez la porte qui semble être ouverte.
Ouvre la porte.
Tournez deux fois à gauche et prenez le courrier par terre.

Remettez l’enveloppe.
Allez à gauche, en avant et à droite. Déplacez le tapis de souris sur le côté.

Prenez la note sous le tapis de souris. Le garage du frère de Cristina a été ajouté à la carte.
Retournez la note et quittez le gros plan.
Sortez de l’appartement par la porte d’entrée.

Sélectionnez le garage du frère de Christina sur la carte.
Ouvrez la bonne porte de garage avec la poignée.

Entrez dans le garage en passant par la porte ouverte. Continuez à avancer et tournez à gauche.
Parmi les poubelles, il y a un CUT. Prends-le.

Sortez de la zone en allant à gauche ou à droite du garage.
Sélectionnez l’usine de nylon sur la carte et entrez dans l’usine.
Avancez deux fois et avancez pour entrer par la porte de droite. Avancez et tournez à gauche.
Utilisez la SOUDURE COUPEE sur la porte.
Regardez par le trou de la porte.
Utilisez des allumettes dans le noir.
Il y a quelque chose de marron sur l’étagère. Essayez de l’attraper.

Utilisez la CLÉ MINIATURE sur l’objet marron sur l’étagère.
Baisser les yeux.
Il ressemble à un vieux portefeuille. Attrape le.
Prenez le CRAYON dans le portefeuille.

Regardez la carte de visite dans votre portefeuille.
Utilisez la flèche arrière deux fois pour sortir de sous la porte.
Quittez l’usine et allez sur la carte.
Avancez quatre fois et tournez à gauche. Ouvre la porte. Avancez quatre fois puis en diagonale vers la gauche. Marchez en avant, à droite et en avant quatre fois. Regardez la pierre verte de près.
Prenez la PIERRE VERTE et retournez-la.

Sortez de la zone.
Associez le CRAYON à la BOÎTE HÔTEL. Le crayon rentre dans les trous de la boîte. Solution sur pierre verte. Insérez le crayon dans les trous dans l’ordre suivant de gauche à droite : 4, 1, 3 et 2. Les ruines du théâtre romain apparaissent sur la carte.
Avancez, tout droit et à droite. Regardez la pelle à droite du portail.

Gérard apparaît. Parle lui.
Prenez la PELLE.
Marchez à droite, avancez deux fois et à droite. Regardez la tombe de près.
Regardez la pierre tombale de près. Carol marche automatiquement huit mètres au sud-est de la tombe.
Baisser les yeux. Utilisez la PELLE trois fois pour creuser.
Prenez le TIROIR INVALIDE.
Quittez la zone en levant les yeux, en tournant deux fois à gauche, en avançant, à gauche, en avant, à gauche et en sortant.
Avancez et ouvrez la porte devant vous.
Prenez la deuxième HACHE à droite.

Combinez la HACHE avec la BOÎTE INVALIDE.
Recevez l’ARTICLE DE JOURNAL de la boîte.
Ramenez la AXE d’où vous l’avez obtenue.

Sors de la maison. Avon apparaît sur la carte.
Sortez de la zone.
Sélectionnez une maison sur la carte.
Marchez à droite, en avant et tout droit deux fois. Ramassez la valise par terre.

Sortie carte.
Sélectionnez Avon sur la carte.
Marchez en avant, en avant et à gauche.
Regardez le tas d’ordures de près.
Quelque part au milieu d’un tas d’ordures se trouve un petit morceau de papier. Regardez-le de près.

Prenez la note avec les chiffres.
Quittez le gros plan, allez à gauche, en avant et à gauche.
Regardez la serrure à combinaison à gauche de la porte en gros plan.

Entrez les chiffres de la note avec des chiffres : 2, 6, 6 et 8.
Ouvrez la porte.
Regardez la note sur le gros plan de la porte.

Quittez le gros plan et tournez deux fois à droite. Ouvre la porte.
Tournez à gauche et avancez. Regardez le tableau à gauche de la fenêtre en gros plan.

Prenez la recette sur la table.

Remettez la recette et quittez le gros plan.
Tourner deux fois à gauche. Prenez le pot de peinture sur l’étagère du haut.

Allez à droite, en avant, à gauche et avancez en diagonale. Tournez à gauche. Prenez la coupure de journal et le TOURNEVIS sur la table. Retirez la coupure de journal.

Michel Lombard apparaît. Parle lui.
Combinez le TOURNEVIS avec la CARTE pour obtenir la CARTE OUVERTE.
Utilisez le pot de peinture ouvert sur le visage de Michael Lombard.

Sortez par la porte derrière Michael Lombard.

Vous êtes automatiquement transporté à l’appartement de Carol. Elle remet la valise.
Sortie carte.
Allez à droite, en avant, à gauche et en avant trois fois. Regardez le panneau avec l’autocollant de près.

Utilisez le TOURNEVIS sur les quatre vis.

Regardez le signe avec une loupe.
Utilisez la flèche de retour deux fois pour quitter le gros plan.
Allez à droite, avancez trois fois, à gauche, en avant et à droite. Regardez la tombe de près.
Regardez la pierre tombale de près.
Utilisez le RUBAN A MESURER sur la pierre tombale.
Carol marche à huit mètres de la tombe. Baisser les yeux.
Utilisez la PELLE pour creuser.
Prenez deux icônes et remettez-les en place.
FÉLICITATIONS POUR AVOIR TERMINÉ LE JEU !