Bonfire Stories 1: Faceless Gravedigger - Procédure pas à pas complète avec des indices et des énigmes
Histoires de feu de camp : le fossoyeur sans visage. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.
Sommaire
Conseils généraux
Ceci est le guide officiel de Bonfire Stories: Faceless Gravedigger.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.
Chapitre 1 : La maison d’hôtes
Choisissez une scène.
Prenez le ROUAGE, la FLÈCHE EN VERRE 1/5, la FLÈCHE EN VERRE 2/5, la LANTERNE et le DISQUE MÉCANIQUE (A).
Examinez les dépliants (B). prendre carte et escalade 3/5.
Placez le ROUAGE (C). tirez la poignée (D).
Essayez de traverser le pont (E).
Prenez le BÂTON LUMINEUX (F).
Sélectionnez LANTERNE ; utilisez un BÂTON FLOTTANT ; recevez la LANTERNE ALLUMÉE.
Utilisez la LANTERNE ILLUMINEE (G). jouer au saut; recevoir EXTINCTEUR.
Utilisez un extincteur (H).
Allez (moi).
Sélectionnez (J).
Regarde (K).
Prenez la CAMÉRA CASSÉE, la POIGNÉE DE SERRURE, la PRISE 4/5 et le LEVIER 5/5 (L).
Descendre.
Utilisez la POIGNÉE DE VERROUILLAGE et sélectionnez ; Prenez la CLÉ DU TÉLÉPHONE (M).
Allez à la porte.
Placez la SAUCISSE 5/5 (N). utilisez la TOUCHE DU TÉLÉPHONE (O).
Solution (P).
Prenez le COUTEAU LOURD (Q).
Utilisez le COUTEAU DULL (R). recevez un COUTEAU AFFUTE.
Utilisez un COUTEAU TRANCHANT ; Prenez la CLE DE BILLARD (S).
Sélectionnez QUEUE DE BILLARD. Utilisez la CLE DE BILLARD (T).
Allez (U).
Supprimer la feuille ; jouer à SOC (V) ; recevez BRAS CASSÉ.
Solution HOP (V1); sélectionner (1-5).
Prenez la CLÉ SPÉCIALE, la FIGURINE DE CHIEN, la PÉDALE et la PILE (W).
Sélectionnez la saleté deux fois ; Prenez la FIGURINE DE CHIEN (X).
Utilisez la CLÉ SPÉCIALE ; sélectionnez deux fois ; Prenez la SCIE (Y).
Descendre.
Placez la PÉDALE (A). Sélectionner.
Prenez la CLÉ et la GOUPILLE MÉCANIQUE (B).
Marche droit.
Deux doigts mécaniques sur une main cassée ; recevoir des ARMES MÉCANIQUES.
Utilisez la SCIE et la CLÉ (C). Prenez les POIGNÉES et la CHAÎNE.
Sélectionnez 3x ; placez la BATTERIE (D). sélectionner deux fois.
Placez le BRAS MÉCANIQUE et la CHAÎNE (E).
Entrez (F).
Regarde (G).
Prenez le COUPE-CIRCUIT (H).
Placez les 2 FIGURINES DE CHIENS (I). Prenez la POIGNEE DE VIS DE KORT (J).
Placez la POIGNÉE DE LA VIS-HORIZONTALE ; Prenez le TIRE-BOUCHON (K).
Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Sélectionnez deux fois (L). play-hop ; recevez CARTE PERFORÉE.
Solutions HOP : 261 (M) et 1-4 (N).
Insérez la carte perforée (O) ; sélectionnez la poignée (P).
Allez (Q).
Choisissez une scène.
Prenez l’ESSENCE et le BRIQUET (R).
Sélectionnez tous les documents ; Prenez les CISEAUX (S).
Sélectionnez deux fois ; Prenez le FIL 1/4 (T).
Sélectionnez la peinture (U).
Utilisez les CISEAUX (V). recevoir le CORDON DE TIRANT.
Sélectionnez STRING TRIMMER, remplissez d’ESSENCE et sélectionnez deux fois. Placez le CORDON DE TIRANT ; extraire.
Reculez deux fois.
Utilisez le COUPE-BORDURE ; Tirez sur la poignée (W).
Allez (X).
Tirez la poignée (Y) ; retirer le fusible (Z).
Prenez le BLOC DE CO2 VIDE et le FIL 2/4 (A).
Cliquez sur l’arbre (B). Prenez la TETE DE CHOUETTE (C).
Allez dans la salle du directeur.
Placez la TÊTE DE CHOUETTE (D). Prenez le FIL 3/4 et TIREZ LE TIROIR (E).
Placez le TIROIR ; sélectionnez-le. Prenez la RÈGLE (F).
Descendre.
Utilisez la RÈGLE (G). Prenez le DISQUE RADIO et le TROMBON (H).
Allez dans la salle du directeur.
Placez le DISQUE RADIO (I). Prenez le FIL 4/4 (J).
Retournez à la porte.
Sélectionnez le sac deux fois. Utilisez un TROMBON DE PAPIER ; Sélectionner. Regardez le cahier. Prenez la PILE (K).
Allez au terrain de tennis.
Utilisez BASSER (L). recevoir de l’HUILE.
HUILE sur POIGNEES; prendre des cornes.
Allez dans le hall principal.
Utilisez le CORNE (M). Prenez l’INGALER (N).
Examinez la brochure (O).
Allez dans la salle du directeur.
Utilisez l’INSHALATEUR (P). Prenez le PAPIER CASSÉ (Q).
Ouvrez le papier gondolé; Prenez la CARTE DU TUNNEL.
Descendre.
Placez le FIL 4/4 (R). sélectionnez la poignée (S).
porte ouverte ; entrez (T).
Chapitre 2 : Passage souterrain
Placez la CARTE DU TUNNEL sur la scène.
Allez droite-gauche; Prenez le CHIFFON (U).
Allez bas-bas-avant-gauche-droite. Utilisez CHIFFON (V). Prenez l’ÉCHELLE (W).
Allez de bas en bas ; placez l’ÉCHELLE (X).
Avance-avant-gauche-droite ; Prenez la CLE (Y).
Allez en bas à droite. Utilisez la CLE (Z).
Allez(Z1).
Sélectionnez l’emblème (A).
Prenez le GANT EN CAOUTCHOUC et le MARTEAU (B).
Voir (C).
Sélectionnez 4x ; Prenez l’EMBLÈME DU TROPHÉE (D).
Descendre.
Utilisez le MARTEAU. Prenez le QUARTIER (E).
Placez l’EMBLÈME DU TROPHÉE (F).
Choisissez un trophée; Prenez le FUSIBLE (G).
Allez au terrain de tennis.
Placez le FUSIBLE (H). tirez la poignée (I).
Placez la BOÎTE DE CO2 VIDE (J). recevoir PLEIN CO2.
Jouez à SOC (K). recevoir des BALLES DE TENNIS.
Insérez le QUART (L), les BALLES DE TENNIS (M) et la RÉSERVOIR DE CO2 PLEIN (N). Sélectionnez un réservoir deux fois.
Visez et tirez (P).
Sélectionnez le réseau deux fois ; Prenez des pincettes et la POIGNÉE DE TRAPPE (Q).
Allez dans le passage souterrain.
Utilisez la PINCE À ÉPILER (R). recevez la PIERRE VIOLET.
Placez la POIGNÉE DE TRAPPE (S). Sélectionner.
Il y a).
Utilisez le GANT EN CAOUTCHOUC (U). recevoir des CHAMPIGNONS.
Descendre.
Placez les champignons (V).
Solution (W).
Prenez MURAL et 8 BOUTON.
Allez dans la salle du directeur.
Donnez la MURALE (X). Prenez le 4 BOUTON (Y).
Placez le 4 BOUTON et le 8 BOUTON ; sélectionnez 4-8-6-2 (Z).
Prenez le COLIS (Z1).
Sortez le flash UV de l’emballage.
Retirez le flash de l’appareil photo cassé ; placer UV FLASH ; prenez l’APPAREIL PHOTO.
Allez au bord du lac.
Utilisez la CAMÉRA (A). recevez APPAREIL PHOTO CASSÉ.
Prenez la TASSE CASSÉE, la CLÉ DE MOTO, la PIERRE VIOLET, le COFFRE ÉTRANGE et la COLLE (B).
Sélectionnez trois morceaux sur la tasse cassée ; utilisez de la COLLE ; prendre la tasse.
Deux pierres violettes sur un étrange coffre ; Ouvrez-le ; Prenez le PRINTEMPS et le PORTRAIT 1/3.
Descendre.
Utilisez TASSE ; Prenez le SYMBOLE DE PREMIERS SECOURS (C).
Utilisez l’EMBLÈME DE PREMIERS SOINS ; Prenez le COTON et l’AMMONIAC (D).
Allez au terrain de tennis.
Utilisez PRINTEMPS ; sélectionnez deux fois ; Prenez le BRIQUET (E).
Allez au bord du lac.
AMMONIUM sur COTON; Sélectionner. Placez l’AMMONIAC sur la silhouette ; sélectionner deux fois. Prenez du coton imbibé d’ammoniaque.
Utilisez du COTON IMPRIMÉ D’AMMONIAQUE (F).
Insérez la PRISE EXCLUSIVE (G). sélectionner deux fois.
Placez la CLÉ DE LA MOTO ; sélectionnez (H). Choisissez une moto.
Chapitre 3 : Atelier
Choisissez 1-3.
Choisissez une scène.
Sélectionnez les pièces 4x (I). Prenez la PHOTO DE LA TOUR SOUS-MARINE (J).
Boîte ouverte; Prenez le BOUTON FLEUR 1/4 (K).
Allez (L).
Prenez la LIME, la BOÎTE EN BOIS et la FAUCILLE CASSÉE (M).
Sélectionnez BOÎTE EN BOIS. Solution (1-16).
Prenez le BOUTON FLEUR 2/4 (N).
Aller).
PHOTO DIVING TOWER est utilisé automatiquement.
Prenez la POIGNÉE CASSÉE, le FIL et le FILET (P).
Cliquez sur les escaliers (Q).
Utilisez NET(R); recevez le BOUTON FLEUR 3/4.
Descendre.
LIME, POIGNÉE CASSÉE et FIL sur FAUCILLE CASSÉE ; prenez la FAUCILLE.
Utilisez la FAUCILLE. choisissez des vignes; Prenez la POIGNÉE DE VISA (S).
Descendre.
Placez la POIGNÉE DE VISA. sélectionnez (T). Prenez le MARTEAU A GRIFFE (U).
Utilisez GRIFFE MARTEAU. Prenez le BOUTON FLEUR 4/4 (V).
Aller à la piscine.
Placez le BOUTON FLEUR 4/4 (W).
Solution (X).
Entrez (Y).
dôme ouvert; Prenez le BURIN (Z).
Prenez le BOUTON D (A).
Reculez deux fois.
Utilisez le BURIN. Prenez les COUTEAU (B).
Descendre.
Utilisez des COUPEURS ; Prenez la CLE DE COFFRET EN BOIS (C).
CLÉ DE BOÎTE EN BOIS sur BOÎTE EN BOIS ; Prenez la PIERRE VIOLET et le TOURNEVIS.
Aller à la piscine.
Utilisez un TOURNEVIS ; retirez le couvercle; jouer au puzzle (D).
Solutions (EFG).
Appuyez sur le bouton (H).
Jouez à SOC (I). recevoir un ensemble de plats.
Aller au restaurant.
Prenez l’INSERTION DE BOÎTE dans la batterie de cuisine.
Utilisez BOX INLAY ; Prenez les INSTRUCTIONS (J).
Ouvrez l’ENSEMBLE D’USTENSILES ; placer les INSTRUCTIONS. Solution (K).
Prenez le PIED DORÉ (L).
Placez le PIED DORÉ (M). Prenez les PIECES (N).
Insérez les PIÈCES (O). Placez le BOUTON D ; sélectionnez (P). Choisissez le verre; Prenez la CLÉ (Q).
Descendre.
Utilisez la CLÉ (R). obtenir piscine piscine.
Placez l’ÉCHELLE DE PISCINE (S). montez (T).
Prenez la BOUTEILLE MYSTERIEUSE (U).
Sélectionnez FLACON MYSTÉRIEUX 2x ; prendre de l’eau alcaline.
Aller au restaurant.
Utilisez de l’eau alcaline; Prenez le MICROPHONE (V).
Sélectionnez MICROPHONE 4x ; prenez le CROCHET IMPROVISÉ.
Descendre.
Utilisez le CROCHET IMPROVISÉ (W). prenez le COFFRE.
PIERRE POURPRE sur POITRINE SÈCHE ; Ouvrez-le. Prenez PHOTO DE GAZEBOW, COMBINAISONS et PORTRAIT 2/3.
Descendre.
Placez les COMBINAISONS ; solution 41596 (X).
Tirez le levier (Y).
Allez (Z).
PHOTO GASEBO est utilisé automatiquement.
Prenez la FEUILLE, le MANCHE DE PELLE et la FEUILLE (A).
Utilisez la FAUCILLE. Prenez la CORDE (B).
Placez le MANCHE DE PELLE. Prenez la PELLE (C).
Descendre.
Utilisez la PELLE. Prenez l’AIMANT (D).
Allez au lac.
CORDE sur AIMANT ; Prenez l’AIMANT SUR CORDE.
Utilisez l’AIMANT SUR LA CORDE (E). recevez le PIED-DE-BICHE.
Utilisez le PIED-DE-BICHE et la PELLE. Boîte ouverte; Prenez le COFFRE SPÉCIAL (F).
Ouvrez le COFFRE SPÉCIAL. Prenez la CARTE DE SOUDURE et le PORTRAIT 3/3.
Ouvrez la CARTE FROISSÉE. Prenez l’EMBLÈME DE LA FEUILLE.
Allez (G).
Prenez la CLE DE BATEAU et l’EMBLEME DE LA FEUILLE (H).
Utilisez le PIED-DE-BICHE. Prenez l’ANCRE INCRUSTÉE (I).
Placez l’INSERT D’ANCRE ; Prenez UNK (J).
Sélectionnez JUNK 5x ; prendre UV FLASH.
Retirez le flash de l’appareil photo cassé ; placer UV FLASH ; prenez l’APPAREIL PHOTO.
Utilisez la CAMÉRA (K). Recevez une CAMÉRA CASSÉE.
Choisissez une scène.
Utilisez le PIED-DE-BICHE. Prenez la FEUILLE (L).
Allez au lac.
Utilisez la CLÉ DU BATEAU ; Prenez la trousse de secours (M).
Ouvrez la trousse de premiers soins ; choisir des paires appropriées ; prenez le pansement et les lingettes antiseptiques.
Allez au ravin.
Utilisez des LINGETTES ANTISEPTIQUE et un BANDAGE (N).
Allez au lac.
Parler (@); Prenez la TÊTE (O).
Allez au ravin.
Placez le spray au poivre (P). Utilisez le BRIQUET dessus. Prenez la FEUILLE (Q).
Allez sur la place.
Placez les 4 morceaux de FEUILLE sur l’EMBLÈME DE FEUILLE.
Placez 2 EMBLÈMES DE FEUILLES (R).
Solutions).
Il y a).
Prenez la lampe (1).
Utilisez LAMPE ; Prenez la clé (2).
Utilisez la clé ; passez la porte (3).
Prenez les gants (4). Utiliser des gants (5).
Prenez la barrière (6). Placez une clôture (7).
Prenez la hache (8). Utilisez la hache (9).
Sortie (10).
Chapitre 4 : Serre
Prenez le CERCLE DE SYMBOLES, l’HEXAGONE 1/2, les ALLUMETTES et le TISSU (A).
Utilisez MATCHS ; Prenez la BAGUE HEURTOIR (B).
Placez le CERCLE DE SYMBOLES et l’ANNEAU HEURTOIR. Positionner comme indiqué (C).
Sélectionnez le château ; Entrez (D).
Sélectionnez les pétales (blancs). Sélectionnez le champ ; Prenez l’HEXAGONE 2/2 (E).
Prenez la TRONÇONNEUSE CASSÉE, l’ŒIL VERT, la COLLE et l’ESSENCE (F).
Placez PORTRAIT 3/3. Solution (G).
Prenez de la paille.
Sélectionnez PAILLE 3x ; Prenez la POUPEE DE PAILLE.
Placez la POUPÉE EN PAILLE (H). Prenez l’EMBLÈME D’ÉTOILE DE LA TÊTE 1/2 (I).
Descendre.
Placez l’OEIL VERT (J). recevez IMAGE TUILE.
Utilisez le TISSU (K). recevoir des VÊTEMENTS MOUILLÉS.
Utilisez un CHIFFON MOUILLE (L).
Placez l’HEXAGONE 2/2. Solution (M). Prenez le MARTEAU.
Utilisez le MARTEAU. Prenez le COUTEAU (N).
Utilisez le COUTEAU (O). jouer au saut; obtenir un GNOME cassé.
Récupérez le GNOME CASSÉ ; utilisez de la COLLE ; Prenez le NAIN (P).
Allez (Q).
Utilisez le MARTEAU. Prenez le NAIN (R).
Descendre.
Placez 2 GNOMES. Solutions).
Prenez l’EMBLÈME DE TÊTE ÉTOILE 2/2 (T).
Allez (U).
Placez l’EMBLÈME DE PUZZLE DE LA BÊTE 2/2 (V). Sélectionnez le dôme (W).
Prenez le FILM et la CHAINE DE SECURITE (X).
Reculez deux fois.
Sélectionnez TRONÇONNEUSE CASSÉE deux fois. Utilisez l’ESSENCE et la SCIE A CHAINE. recevez TRONÇONNEUSE.
Utilisez la TRONÇONNEUSE (Y).
Allez (Z).
Prenez le CARREAU D’IMAGE et le TUYAU LOURD (A).
Placez 2 tuiles d’image ; échange (B). Prenez MIROIR.
Utilisez un TUYAU LOURD ; Prenez le BATEAU et le VERRE TRANCHANT (C).
Placez le MIROIR. sélectionnez (D).
Allez (E).
Prenez la POIGNEE DE BLOC ELECTRIQUE (F). Sélectionnez le mannequin (G).
Utilisez le VERRE TRANCHANT (H). prenez la CORDE.
Prenez le CROCHET (@).
Corde sur un crochet ; prenez CROCHET.
Utilisez le CROCHET (I).
Déplacer des éléments ; Prenez l’OEIL et le FIL (J).
Sélectionnez FIL 3x ; prenez CROCHET.
Placez l’ŒIL (K). Prenez le SAC EN CUIR (L).
Descendre.
Sélectionnez 4175 (M). Prenez le PANNEAU DE COMMANDE (N).
Utilisez le CROCHET (O). recevez l’EMBLÈME D’ANCRE.
EMBLÈME D’ANCRE sur LE NAVIRE ; prenez le MONOGRAMME DE TUILE.
TUILE MONOGRAMME sur SAC EN CUIR ; sac ouvert; Prenez le GRATTOIR.
Aller au théâtre.
Utilisez le GRATTOIR. Prenez la POIGNEE DE BLOC ELECTRIQUE (P).
Placez 2 POIGNÉES DE BLOC ÉLECTRIQUE ; sélectionnez (Q).
Solution (R).
Descendre.
Placez le FILM (S) et le PANNEAU DE COMMANDE (T).
Sélectionnez un projecteur. Prenez la CLE DU LECTEUR DE DISQUE (U).
Retournez à l’atelier.
Utilisez le bouton RECORD PLAYER; Prenez l’INSERT D’ANCRE (V). Recevez la CLÉ DE PONT.
Allez au lac.
Utilisez la CLÉ DE PONT ; sélectionnez (W).
Allez (X).
Sélectionnez un chapeau ; Prenez l’ARME STUN (A).
Utilisez le GRATTOIR. Prenez la POIGNÉE 1/2 (B).
Utilisez STUN GUN ; sélectionner la porte ; Prenez le MÉGAPHONE (C).
Utilisez MEGAPHONE ; Prenez le NID (D).
Sélectionnez NEST 3x ; Prenez la POIGNEE 2/2.
Placez le BOUTON 2/2. boîte ouverte; Prenez le TREUIL (E).
Utilisez le TREUIL ; sélectionnez deux fois (F). Jouez à HOP pour obtenir une PHOTO DE CHAISES DE PISCINE et une PHOTO DE VIEUX BATEAUX.
Allez au ravin.
PHOTO DE VIEUX BATEAUX est utilisé automatiquement.
Sélectionnez le bateau et ouvrez le cercueil. Prenez la CARTE CRAP (G).
Utilisez ANCHOR INLAY ; Prenez le PINCEAU (H).
Aller à la piscine.
PHOTO AVEC CHAISES DE PISCINE est utilisé automatiquement.
Déplacez la chaise, utilisez la TRUELLE et ouvrez la boîte. Prenez la CARTE DU BROYEUR (I).
2 morceaux de carte sur une carte déchirée ; prenez la CARTE SECRÈTE.
Allez à la promenade.
Utilisez la CARTE SECRÈTE (J).
Utilisez les flèches (orange) pour détruire les obstacles (K). La solution est aléatoire.
Chapitre 5 : Guet
Prenez le FILET CASSÉ, la PLANCHE 1/2 et la PLANCHE 2/2 (L).
Regardez toutes les images; Prenez la PHOTO ÉTRANGE (M).
Placez la PLANCHE 2/2 (N).
Aller).
Prenez le FILET (P).
Sélectionnez BROKEN NET ; placer le FILET ; recevez FILET DE PÊCHE.
Choisissez un château. Solution : (1-8) - (9 vers le bas).
porte ouverte ; Prenez l’AIMANT (Q).
Descendre.
Utilisez la PÊCHE (R). recevez DISQUE CASSÉ.
Utilisez l’AIMANT (S). obtenir la clé d’alimentation de la boîte.
Allez au belvédère.
Ouvrez la serrure. utilisez la TOUCHE D’ALIMENTATION (T). jouez à HOP pour déclencher une énigme.
Solution (UVWVUVX).
Allez (Y).
Prenez la MACHINE, la PHOTO ÉTRANGE et le MARTEAU (A).
Utilisez le BURIN et le MARTEAU. Prenez l’HUILE (B).
Descendre.
Utilisez le MARTEAU. Prenez le FRAGMENT DE DISQUE (C).
Descendre.
Utilisez de l’HUILE ; boîte ouverte; Prenez l’AMPOULE et le CHARGEUR D’ARGENT (D).
Allez (E).
Placez la MANIVELLE DE CAISSE ENREGISTREUSE. sélectionnez (F); Prenez 25 centimes (G).
Insérez 25 cents (H). regardez toutes les images (I); prendre une photo étrange.
Allez (J).
Un dossier ouvert; enlever l’ampoule placez l’AMPOULE (K). Jouez à HOP pour obtenir le MORCEAU DE DISQUE.
2 PIÈCES DE DISQUE sur DISQUE CASSÉ ; recevez le DISQUE D’OR.
Placez le DISQUE DORÉ et 3 PHOTOS ÉTRANGES sont utilisées automatiquement. Solution (Mx2-Lx2-Nx2).
Aller).
Choisissez une scène.
Prenez la CLE ETRANGE et le BRACELET (P).
Descendre.
Placez la CLÉ ÉTRANGE. Prenez le FLASH UV (Q).
Retirez le flash de l’appareil photo cassé ; placer UV FLASH ; prenez l’APPAREIL PHOTO.
Allez dans le passage secret.
Utilisez la CAMÉRA (R).
Choisissez une scène.
Essayez d’aller aux catacombes (S). Prenez la TUILE CARRÉE (T).
Placez la TUILE CARRÉE (U). Solution (YXVWYX).
Prenez les BOUGIES RITUELLES (A).
Placez les BOUGIES RITUELLES. Solution (B).
Prenez l’INSERT DE FLEUR EN PIERRE (C).
Placez la FLEUR EN PIERRE À L’INTÉRIEUR (D).
Allez (E).
Prenez la BOÎTE INHABITUELLE, l’INSERTION DE CRÂNE et le CHARBON DE BOIS (F).
Utilisez du CHARBON (G).
Sélectionnez BOÎTE INHABITUELLE ; disposer comme indiqué (H). Boîte ouverte.
Sélectionnez 3x ; Prenez le ROUAGE (I).
Descendre.
Placez l’INSERT DE CRÂNE ; Sélectionner; Prenez la FAUCILLE (J).
Utilisez la FAUCILLE. Prenez le FRAGMENT DE MURALE (K).
Placez le FRAGMENT DE MURAL (L).
Solution (M).
Prenez de l’ACIDE.
Allez aux catacombes.
Utilisez ACIDE ; Prenez le BRACELET (N).
Placez 2 BRACELETS ; Prenez le LEVIER (O).
Prenez le PISTOLET (P). Utilisez le PISTOLET (Q).
Solution (1-6).
Placez l’ENGRENAGE et le LEVIER (R). Tirez le levier.
Allez (S).
Sélectionnez la corde (TU).
Retirez le tableau ; Prenez le TIRE-BOUCHON (V).
Cliquez sur le crochet (W). Utilisez le TIRE-BOUCHON (X). Prenez le CROCHET AVEC FLECHE (Y).
Placez le CROCHET AVEC FLECHE et utilisez le MARTEAU (Z). Sélectionnez la corde (Z1).
Utilisez le MARTEAU (Z2).
Choisissez 1-3.
Sélectionnez AICSESJ (@ 1).
Entrez 1251 (@ 2). Boîte ouverte.
Félicitations, vous avez terminé Bonfires: Faceless Gravedigger !