Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Bridge to Another World 7: Secrets of The Nutcracker - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Bridge to Another World 7: Secrets of The Nutcracker - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Bridge to Another World 7 : Les secrets de Casse-Noisette. Enfant, Marie fêtait souvent Noël avec son parrain et son élève Fritz. Ayant mûri, la jeune fille décide de passer à nouveau les soirées de Noël avec des proches, mais ses vacances sont assombries par la disparition soudaine d’un ami d’enfance. Après avoir collecté des informations, Marie comprend que Fritz est parti au pays des jouets cassés gouvernés par Casse-Noisette, ce qui signifie que son amie a besoin d’aide... Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Igrandia
  3. Château du chapitre 2
  4. Parc du chapitre 3
  5. Chapitre 4 Drosselmeyer
  6. Chapitre 5 Le roi des souris
  7. Chapitre 6 Fritz
  8. Chapitre supplémentaire
  9. Objets de collection

Bridge to Another World 7 : Conseils généraux

Marie a toujours rencontré les vacances de Noël avec son parrain Drosselmeyer et son élève Fritz. Un jour, le garçon lui a dit un secret sur un château magique qui contient tout un pays de jouets cassés et oubliés. Ensemble, ils se sont promis de garder ce secret. Les années ont passé et Marie retourne chez son parrain pour fêter à nouveau Noël avec lui et Fritz. Puis elle apprend que Fritz a disparu sans laisser de trace il y a 2 semaines.

La fille commence immédiatement à chercher un ami et arrive à la conclusion que Fritz s’est retrouvé au pays même des jouets oubliés dont ils parlaient dans leur enfance. Si cela est vrai et que les miracles existent vraiment, alors il a de gros ennuis, car le royaume des jouets est gouverné par Casse-Noisette, qui est hostile aux gens ! Marie doit s’y rendre au plus vite et sauver Fritz. Et pour ce faire, elle devra découvrir le secret principal d’un dirigeant de conte de fées hostile.

Tout au long du jeu, vous collecterez des objets, compléterez des puzzles et jouerez à des mini-jeux. Ainsi, vous pouvez faire face aux tâches actuelles et trouver les bonnes solutions à partir de situations émergentes. Si vous avez besoin d’aide, veuillez vous référer à l’indice. Le jeu a plusieurs types de difficulté, vous pouvez en choisir un pour un passage confortable. Cette procédure pas à pas ne mentionnera pas la nécessité de zoomer sur une certaine zone. Les captures d’écran montrent une image déjà agrandie.

Les scènes d’objets cachés sont abrégées "HOP". Dans la procédure pas à pas, seul l’emplacement des HOP eux-mêmes sera noté et l’objet que vous recevrez en récompense de votre réussite sera indiqué. Utilisez la carte pour vous rendre rapidement au bon endroit. Des solutions aux énigmes qui ne sont pas générées au hasard vous seront révélées. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête.

Bridge to Another World 7 : Chapitre 1 Igrandia

Prenez le bout de montre (A). regarde la photo. Prenez la FIGURINE DE SOURIS (1/2) et la lettre. Vérifiez l’emplacement. Parlez à Drosselmeyer ; Prenez la SERRURE ENDOMMAGÉE (B).

Examinez la SERRURE ENDOMMAGÉE. remplacer les tourelles (C). Prenez le CYLINDRE MUSICAL.

Placez le CYLINDRE DE MUSIQUE (D). Terminez la SOC ; Prenez le bonhomme en pain d’épice et les FIGURINES DE SOURIS (2/2). Placez la CLÉ DE REMONTAGE (E) dans la fente de la souris (F). placez les FIGURINES DE SOURIS (2/2).

Solution (GH).

Tourne la page. Examinez la note. Prenez la PETITE CLE. Cliquez ici (1-3). Examinez (I). utilisez la petite clé. Utilisez l’allumette sur la bougie et zoomez sur le M (J). Prenez la carte (K). Examinez la poupée et F. Prenez la POUPEE MARIE (1/2) et les INSTRUCTIONS.

Donnez les INSTRUCTIONS à Drosselmeyer (L). Terminez la SOC ; vous obtenez les POUPÉES DU CHÂTEAU (2/2) (M). Associez les POUPÉES DU CHÂTEAU (2/2) et le CHÂTEAU ENDOMMAGÉ. Parlez à Drosselmeyer (N).

Bridge to Another World 7 : Château du chapitre 2

Solution (O).

Prenez le MORCEAU DE JOUET (P). Examinez Drosselmeyer ; utilisez le drapeau (Q) sur la blessure (R). Utilisez la neige sur le visage; prenez BRIQUET. Prenez le CROCHET (S). Faites défiler vers la gauche. Prenez la CORDE (T). Connectez la CORDE et le CROCHET.

Parlez au soldat de plomb (U). utilisez CROCHET. Examinez le sac. ouvrez-le. Lisez la note ; Prenez les GLANDS et la CLÉ DE REMONTAGE. Faites défiler vers la droite. Lisez le message (V). Récupérez toutes les pièces (W). Prenez le PETIT LAPIN.

Examinez le PETIT LAPIN. Solution (X) : (B-Ax3-G)-(C-Ax2-H)-(D-Ax5-I)-(E-Ax2-J)-(FAK). Utilisez la PIÈCE DE JOUET et la CLÉ DE REMONTAGE. prenez LAPIN AVEC PELLE. Faites défiler vers la gauche.

Utilisez LE LAPIN AVEC PELLE (Y). retirer le chiffon. Ouvrez le cercueil. prenez le TOY THEATRE. Examinez le TOY THEATRE. parler à Klaus. Donnez le bonhomme en pain d’épice à Klaus; terminer le SOC. Prenez la FIGURINE DE SOURIS. Faites défiler vers la droite. Examinez (Z). Placez la FIGURINE DE SOURIS. utilisez BRIQUET. Cliquez ici 3x (A); Prenez l’EMBLÈME DE SERRURE.

Placez l’EMBLÈME DE SERRURE (B).

Solution (C). Aller de l’avant.

Examinez (D). Prenez note (E). Placez la gemme (F) dans l’emplacement. Prenez la PIECE (1/3). Examinez (H). Aller à droite.

Prenez le CAOUTCHOUC et les PIÈCES (2/3) (I). Prenez l’EMBLÈME DE SOURIS (1/2). Prenez le LANCE-PIERRE (J). Connectez le CAOUTCHOUC, les GLANDS et le LANCE-PIERRE. Utilisez la LANCE-PIERRE (K).

Solution (L) : cliquez sur l’écran lorsque les cercles se croisent. Parlez à la poupée (M). lire la notice. Prenez l’EMBLÈME DE SOURIS (2/2) et les INSTRUCTIONS.

Prenez les CISAILLES (N). Ouvert (O); Prenez le MANCHE DE LANTERNE. Examinez 2x (P). Placez l’EMBLÈME DE SOURIS (2/2) (Q). Placez les morceaux; prenez de l’HUILE. Utilisez la POIGNEE DE LANTERNE (R). Prenez l’HUILE (S). Examinez (T).

Solution (U).

Prenez les BONBONS (1/2). utilisez des cisailles. Examinez la note 2x (V). utiliser de l’HUILE. Prenez le HÉRISSON JOUET. Placez le PETIT HÉRISON (W).

Utilisez les INSTRUCTIONS (X). Solution (Y) : Ax2-Bx2-Cx2-Dx2-Ex2-Fx2.

Terminez la SOC ; Vous obtenez le CASSE NOISETTE (Z). Solution pour les mini-jeux dans HBS (A-B).

Parlez aux marionnettes ; Prenez la FIGURINE DE FRITZ (C) et l’ÉPAULE. Retourner. Placez les pièces d’armure (D) et l’ÉPAULE sur les souris (E). Parlez au verrou de la porte (F). choisissez les options "Casse-Noisette", "Nut Krakatuk" et "Fritz". Prenez les PIECES (3/3).

Prenez les ÉLÉMENTS DE SERRURE (1/4) (G). placez l’HUILE. Utilisez les PIÈCES (3/3). Prenez la CARTE KRAKATUK. Placez le CASSE-NOISETTE, la FIGURINE DE FRITZ et la CARTE DE KRAKATUK (H). Aller de l’avant. Prenez l’AMULETTE DE PROTECTION CASSÉE (Q). examiner (I).

Lisez les notes (JL). Prenez les COPEAUX MÉTALLIQUES (1/3)-(3/3). Prenez le NIP (M). placez les COPEAUX MÉTALLIQUES (3/3). Solution (N).

Enlever la neige et les brindilles ; Prenez les POINTES (O). Utilisez le NIP ; Prenez les ÉLÉMENTS DE SERRURE (2/4). Donnez les POINTES à la ballerine (P). Prenez la LETTRE N. Faites défiler vers la droite.

Prenez le CRISTAL BLEU (R). Placez la LETTRE N (S). prenez TIARE. Examiner; Prenez les ÉLÉMENTS DE SERRURE (3/4) (T). Placez la TIARE (U). Prenez le COUTEAU.

Utilisez le COUTEAU (V). Terminez la SOC ; Vous obtenez les AILES D’ANGE (W). Placez les AILES D’ANGE (X). Prenez les ÉLÉMENTS DE SERRURE (4/4).

Placez les PIÈCES DE SERRURE (4/4) (Y). Solution (Z). Prenez de l’ACIDE.

Versez l’ACIDE (A). Aller de l’avant. Parlez à Sébastien. Prenez la NOIX EN OR (1/2) (B). Prenez le VERRE D’EAU (C).

Versez le VERRE D’EAU (D). Prenez les NOIX (2/2) et le CRISTAL VERT. Prenez l’HORLOGE et le MORCEAU DE TOILE (1/2) (E). donnez aux souris la NOIX (2/2). Prenez le CRISTAL BLEU. Examinez l’AMULETTE DE PROTECTION CASSEE. lire la notice. Examinez les cristaux. placez le CRISTAL BLEU, le CRISTAL VERT et le CRISTAL BLEU. Prenez l’AMULETTE DE PROTECTION CASSÉE. Donnez l’HORLOGE au garçon. Prenez les BONBONS (2/2) (F). Utilisez le remontoir (G) sur le chat (H). prenez CHAT. Examinez le théâtre (I). Donnez à Klaus les BONBONS (2/2) (J). Terminez la SOC ; Prenez les ÉLÉMENTS DE TISSU (2/2).

Placez les ÉLÉMENTS DE TISSU (2/2) (K). Solution (L).

Utilisez CHAT (M).

Solution pour usage facile et difficile (N). Vous recevez une CLÉ.

Utilisez la CLE (O). Aller de l’avant.

Utilisez l’AMULETTE DE PROTECTION n’importe où. Solution (P).

Prenez le KRAKATUK, le BOUTON (1/3) et la BAIONNETTE (Q). Utilisez la BAIONNETTE (R). Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE et notez.

Lisez la note ; Prenez la PLUME (1/3) (S). Utilisez l’ÉCHELLE DE CORDE. Aller de l’avant. Vérifiez l’emplacement. Prenez la BARRE PLIANTE (T). Examinez la TIGE PLIANTE 3x. Terminez la SOC ; vous obtenez une TETE DE LION (U).

Bridge to Another World 7 : Parc du chapitre 3

Prenez les BOUTONS (2/3)-(3/3) (V).

Prenez la TIGE et la BOITE (W). Lisez la note (X). examiner les pièces d’échecs. Solution (Y). Prenez les PLUMES (2/3).

Examinez la BOÎTE. résolution (Z). Prenez la BAGUE. Utilisez la BARRE (A). vous obtenez la MAIN DROITE (1/4) et le LOTUS (1/3). Utilisez la BARRE PLIANTE (B). vous obtenez les PIÈCES DE CASSE-NOISETTE (2/4). Retourner.

Placez la TÊTE DE LION (C). vous recevez un MORCEAU DE PIPE À FUMEUR. Placez les BOUTONS (3/3) (D).

Solution (E). Prenez les PLUMES (3/3) et l’ENGRENAGE. Aller de l’avant.

Terminez la SOC ; vous obtenez les PIÈCES DE CASSE-NOISETTE (3/4) (F). Placez le ROUAGE (G). vous recevez une FLEUR. Placez les PLUMES (3/3) (H). Prenez les PIÈCES DE CASSE-NOISETTE (4/4). Utilisez les PIÈCES DE CASSE-NOISETTE (I). Donnez à Drosselmeyer le KRAKATUK.

Prenez la NOTE DE DROSSELMEYER, l’ÉTOILE (1/2) et le LEVIER CASSÉ (J). Lisez la NOTE DE DROSSELMEYER ; Prenez l’ETOILE (2/2). Placez les ÉTOILES (2/2) (K). Va à gauche.

Examinez le dépliant (L). Prenez YIN (M). Placez la BAGUE (N). examiner 5x. Prenez le FRAGMENT DE VERRE (1/4).

Placez YIN (O). Prenez le JETON DE PHASE DE LUNE (1/2) et le LOTUS (2/3). Placez la FLEUR (P). Prenez le LOTUS (3/3) et le GÂTEAU. Connectez CAKE et Théâtre ; terminer le SOC. Vous recevez les MATCHS. Lisez la note (Q). Prenez le CHEVAL (1/3). Utilisez LOTUS (3/3).

Bridge to Another World 7 : Chapitre 4 Drosselmeyer

Solution (R). Prenez le MORCEAU DE PIPE.

Connectez le MORCEAU DE TUYAU, LES ALLUMETTES et le MORCEAU DE TUYAU. Prenez la PIPE. Utilisez la PIPE À FUMEUR (S). Aller de l’avant. Examinez la photo (T).

Solution (U). Prenez le FRAGMENT DE VERRE (2/4). Prenez la TASSE (V). Examinez (W). vous recevez un CHEVAL EN AMBRE.

Prenez YANG (X). Utilisez le CHEVAL EN AMBRE (Y). vous recevez un CHEVAL (2/3). Retourner. Utilisez YANG (Z). Prenez le JETON DE PHASE DE LUNE (2/2). Utilisez la TASSE. Placez le JETON DE PHASE DE LUNE (2/2) (A).

Solution (B). Prenez le COUTEAU.

Utilisez le COUTEAU (C). vous recevez un CHEVAL (3/3). Aller de l’avant. Placez le CHEVAL (3/3) (D). Prenez le FRAGMENT DE VERRE (3/4).

Utilisez la TASSE D’EAU (E). Examinez le livre. Prenez le FRAGMENT DE VERRE (4/4). Prenez les TUYAUX D’ORGUE (1/3). Utilisez l’ÉCLAT DE VERRE (4/4) (F).

Solution (G). Lisez la note ; prendre des OUTILS.

Utilisez les OUTILS (H). utilisez un tournevis (I). Placez le LEVIER CASSÉ. utilisez la CLÉ (J). Utilisez un marteau ; prenez LEVIER. Revenez deux fois. Placez le LEVIER (K). Va à gauche. Lisez les notes (L). Prenez le CODE NOTE. Prenez l’AILE D’OISEAU (1/2) et l’EMBLÈME D’ENVELOPPE (M).

Prenez l’OISEAU CASSÉ (N). Prenez les NOTES (1/3) (O). Placez l’EMBLÈME D’ENVELOPPE (P). Prenez l’EMBLÈME KOTA et la PINCE À ÉPILER.

Prenez les NOTES (2/3) (Q). placez l’EMBLÈME DE CHAT. Prenez les TUYAUX D’ORGUE (2/3). Utilisez la PINCE À ÉPILER (R). vous recevez un JETON. Zoomez sur la neige (S). Prenez les AILES D’OISEAU (2/2). Examinez la note. utilisez JETON. Terminez la SOC ; vous recevrez un INDICE. Connectez les AILES D’OISEAU (2/2) et l’OISEAU CASSÉ. prenez OISEAU. Placez l’INDICE (T).

Solution (U). Vous recevez une POIGNÉE.

Placez la POIGNÉE (V). Prenez les JUMELLES EN ARGENT (1/2). Utilisez OISEAU (W). vous recevez les NOTES (3/3). Placez les NOTES (3/3) et le CODE DE NOTE (X).

Solution (Y). Va à gauche.

Ouvert (Z); terminer le SOC. Vous recevez un VIOLON. Examinez le VIOLON. Prenez les CLES D’ORGUE (1/3). Prenez la SOURIS MÉCANIQUE (A). Utilisez le COUTEAU (B). Prenez les CLES D’ORGUE (2/3). Prenez les TOUCHES D’ORGUE (3/3) (C). Placez les TOUCHES D’ORGUE (3/3) (D). Prenez la CLÉ DE CONFIGURATION.

Utilisez la CLÉ DE RÉGLAGE (E). vous recevez les CORDES. Connectez les CORDES et le VIOLON. Prenez le VIOLON (1/2). Retourner. Utilisez la SOURIS MÉCANIQUE (F). Prenez l’ARGILE VERTE et la BAGUETTE DE TAMBOUR (1/2). Va à gauche.

Terminez la SOC ; vous obtenez les BAGUETTES DE TAMBOUR (2/2) (G). Utilisez les BAGUETTES DE TAMBOUR (2/2) (H). Prenez les TUYAUX D’ORGUE (3/3). Placez les TUYAUX D’ORGUE (3/3) (I).

Solution (J). Prenez les JUMELLES (2/2). Retourner.

Placez les JUMELLES (2/2) (K). Prenez les VIOLONS (2/2). Va à gauche. Placez les VIOLONS (2/2) (L). prenez les ASSIETTES. Retourner. Utilisez les ASSIETTES (M). prenez la CARTE. Ouvrez la CARTE. Prenez la ROSE DES VENT et la CARTE.

Placez la ROSE DES VENT (N). utilisez CARTE. Solution (O) : éloignez-vous des pions qui ont les yeux verts.

Bridge to Another World 7 : Chapitre 5 Le roi des souris

Parlez au roi des souris ; Prenez la CLE (P). Prenez la POIGNÉE (Q). Utilisez l’ARGILE VERTE (R). Prenez la POUDRE VERTE. Utilisez la POIGNÉE (S). Prenez le BEURRE et le GÂTEAU. Connectez CAKE et Théâtre ; terminer le SOC. Prenez le cinabre. Utilisez CINNEAR (R). prenez la POUDRE ROUGE.

Utilisez le COUTEAU (T). prenez des COUPEURS. Prenez les BOCS (U). Connectez la POUDRE ROUGE, la POUDRE VERTE, l’HUILE et les BOCAUX. prenez des PEINTURES. Utilisez la PEINTURE (U).

Solution (V). Prenez la PLAQUE MÉTALLIQUE.

Placez la PLAQUE EN MÉTAL (W). utilisez la clé. Aller de l’avant. Utilisez les CLIPPERS (X). vous recevez une POIGNÉE. Prenez le CHIFFON (Y).

Prenez le BOUTON (1/2) (Z). Utilisez le CHIFFON (A). entrez le code 13905 (B). Prenez l’ANNEAU DE SATURNE (1/3). Examinez la note. prenez QUARTZ. Utilisez HANDLE et REGISTER ; Prenez le BADGE. Placez le BADGE (C). Prenez le FER À CHEVAL.

Placez le FER À CHEVAL (D). Prenez l’EMBLÈME DU SOLEIL (1/6). Aller de l’avant. Prenez le CRIC et la COURONNE (E).

Prenez la CLE (F). Terminez la SOC ; vous recevez le LIVRE (G).

Examinez le LIVRE. solutions (H). Terminez la SOC ; vous recevez les COORDONNÉES.

Prenez le STETHOSCOPE (I). Placez la COURONNE (J). Prenez la SOURIS (1/3). Lisez la note (K). Prenez la SOURIS (2/3) et l’AIGUILLE D’HORLOGE (1/2). Utilisez la CLE (L). prenez SATURNE et la CORNE DE LICORNE. Retourner.

Placez la CORNE DE LICORNE (M). Prenez le BOUTON (2/2). Utilisez STÉTHOSCOPE (N).

Solution (O). Prenez les ANNEAUX DE SATURNE (2/3).

Placez les BOUTONS (2/2) (P). Prenez la SOURIS (3/3). Utilisez CRIC ; lire la notice. Prenez l’EMBLÈME DU SOLEIL (2/6). Aller de l’avant. Placez les SOURIS (3/3) (Q). prenez le BRACELET. Placez le BRACELET (R). prenez LEVIER. Placez le LEVIER (S). Aller de l’avant.

Prenez le CROC (1/3) et l’INTERRUPTEUR (T). Prenez la BOULE et le MEDAILLON (U). Placez l’INTERRUPTEUR (V). tourne le. Prenez CALCITE.

Prenez les ANNEAUX DE SATURNE (3/3) (W). Solution (X). Reliez les ANNEAUX DE SATURNE (3/3) et SATURNE.

Placez SATURNE (Y). Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE (2/2). Placez les AIGUILLES D’HORLOGE (2/2) (Z). Prenez l’EMBLÈME DU SOLEIL (3/6) et l’ENGRENAGE (1/2). Examiner (@). Retourner. Terminez la SOC ; vous recevez une CARTE STAR (A).

Placez le MEDAILLON (B). prenez du MATÉRIEL. Placez la BOULE (C). Prenez l’EMBLÈME DU SOLEIL (4/6). Aller de l’avant.

Placez le MATÉRIEL (D). Prenez l’EMBLÈME DU SOLEIL (5/6). Utilisez CARTE STAR (E).

Solution (F). Prenez SODA.

Placez le QUARTZ, le CALCITE et la SOUDE. placez tous les ingrédients dans un bol (G). Tournez l’interrupteur (H). Prenez la LENTILLE. Remplacez la LENTILLE (I). utilisez les COORDONNÉES.

Solution (JK). Prenez l’EMBLÈME DU SOLEIL (6/6). Revenez deux fois.

Placez l’EMBLÈME DU SOLEIL (6/6) (L). regardez autour de vous.

Solution pour usage facile et difficile (M). Va à gauche.

Prenez l’AVION, les CROCS (2/3) et la BARBE À PAPA (N). Utilisez la BARBE À PAPA (O). prenez les TERMITES.

Parlez à Fritz (P). prenez LETTRE. Prenez la DÉFENSE EN MÉTAL (Q). Utilisez les TERMITES (R). prenez ELIXIR POUR FRITZ. Aller de l’avant. Prenez la VALVE (S). Prenez la FIGURINE D’ÉLÉPHANT (T). utilisez la VALVE. Prenez la TETE DE TORTUE. Retourner.

Bridge to Another World 7 : Chapitre 6 Fritz

Terminez la SOC ; Vous obtenez les CROCS (3/3) (U). Solution de mini-jeu HOP (V).

Terminez la SOC ; Vous obtenez les ENGRENAGES (2/2) (W). Placez la TÊTE DE TORTUE (X). Prenez la FIGURINE (1/5). Placez la LETTRE (Y). Prenez le MEDAILLON KRAKATUK (1/2). Utilisez les CROCS (3/3) (Z). Prenez le PERE NOEL EN CHOCOLAT. Connectez CHOCOLATE SANTA et le théâtre ; terminer le SOC. Prenez les FIGURINES (2/5). Placez la FIGURINE D’ÉLÉPHANT (A). Prenez les FIGURINES (3/5) et la PLAQUE. Placez la DÉFENSE EN MÉTAL (B). Prenez les FIGURINES (4/5).

Connectez le PLANE et la PLANCHE ; prenez BOOMERANG. Utilisez le BOOMERANG (C). vous obtenez les FIGURINES (5/5). Aller de l’avant. Lisez la note (D). utilisez les FIGURINES (5/5).

Terminez la SOC ; vous obtenez une PIÈCE DE PANNEAU DE COMMANDE (E). Placez les ENGRENAGES (2/2) (F). Aller de l’avant. Vous recevez une CLÉ INTELLIGENTE. Prenez la BRIQUE (G). placez la PIÈCE DU PANNEAU DE COMMANDE.

Solution (H). Prenez le MEDAILLON DE KRAKATUK (2/2) et le MORCEAU DE CLE COMPLET (1/3).

Placez les pièces comme indiqué (IK). Retourner.

Terminez la SOC ; vous obtenez le FRAGMENT DE COURONNE (1/2) (L). Utilisez la BRIQUE (M). Prenez la COURONNE (2/2). Placez le MÉDAILLON KRAKATUK (2/2) (N). prenez la BAGUE. Placez la COURONNE (2/2) (O). Prenez la NOIX. Aller de l’avant.

Placez l’ÉCROU ; solution (P) : (AB)-(CD). Prenez les ÉLÉMENTS DE LA CLÉ INTÉGRALE (2/3).

Placez la BAGUE. solutions (Q). Prenez les ÉLÉMENTS DE LA CLÉ INTELLIGENTE (3/3). Utilisez les ÉLÉMENTS DE CLÉ ARTICULAIRES (3/3) et la CLÉ INTELLIGENTE.

Utilisez la CLÉ IMPLIQUÉE (R).

Solutions).

Donnez à Fritz l’ELIXIR POUR FRITZ (T).

Bridge to Another World 7 : Chapitre supplémentaire

Vérifiez l’emplacement. Prenez la BOITE (U). Examinez la BOÎTE. Prenez le BOUTON (1/2). Examinez la note (V). enlever la neige. Prenez le BRIQUET. Enlevez la neige (W). Prenez le BOUTON (2/2). Utilisez le BRIQUET (X). Prenez l’EMBLÈME DE BONBON. Examinez l’affiche (Y). prenez la CAROTTE. Prenez le CRIC et la POT (Z). retirez la neige (A).

Assemblez le bonhomme de neige (B). placez les BOUTONS (2/2) et la CAROTTE. Prenez la CLÉ DE LA FENÊTRE. Examinez (C). Utilisez l’EMBLÈME DE BONBON (D). prenez des bonbons.

Utilisez la CLÉ DE LA FENÊTRE et le BONBON (E). Aller à droite. Vérifiez l’emplacement. Utilisez CRIC (F). regardez autour de vous. Terminez la SOC ; vous recevez un CADEAU (G).

Prenez la STATUETTE (H). Prenez la PLANCHE (I). placer la STATUETTE. Utilisez la POT. vous recevez une POT D’EAU. Utilisez la POT D’EAU (J). Zoomez sur la note et le tableau (K). placez le PLANCHE. Examinez 2x (L).

Solution (M).

Examinez (N). Prenez le COUTEAU (O). Lisez la note (P). Prenez le TRIANGLE (1/2). Utilisez COUTEAU et CADEAU ; lire la notice. Prenez le COLLIER. Prenez l’ÉCHELLE (Q). Utilisez BRIQUET ; Prenez les TRIANGLES (2/2).

Utilisez l’ÉCHELLE (R). Prenez le SORT (1/3) (S). Placez le COLLIER (T). placez les TRIANGLES (2/2).

Solution (U).

Prenez le KRAKATUK (V). Retourner. Donnez le KRAKATUK à la poupée (W). Prenez les POINTES (2/3). Terminez la SOC ; vous obtenez des PAPILLONS (X). Aller de l’avant.

Placez les PAPILLONS (Y). Prenez la CLÉ DE LA SOURIS. Connectez la CLÉ DE LA SOURIS et la BOÎTE ; Prenez les POINTES (3/3). Retourner. Retirez le rideau (Z). utilisez les POINTES (3/3). Aller à droite. Utilisez KRAKATUK n’importe où ; prenez le KRAKATUK INACTIF. Examinez (A).

Prenez les ENGRENAGES (1/4) (B). utiliser la neige et le feu. Prenez le JETON (1/2). Parlez au soldat de plomb (C). prenez la SOURIS. Lisez la note (D). regardez autour de vous. Utilisez BRIQUET ; Prenez l’AILE.

Prenez la MACE (E). Aller à droite. Prenez le FILET CASSÉ (F). Utilisez l’AILE (G). prenez des FILS. Lisez la note (H). Prenez le FLOCON DE NEIGE (1/2).

Placez la SOURIS (I). Prenez les ENGRENAGES (2/4) et la TROUSSE D’OUTILS. Placez MACE ; la solution. Prenez le PENDULE (J). Retourner.

Utilisez le PENDULE (K). vous obtenez les FLOCONS DE NEIGE (2/2). Aller à droite. Examinez (L).

Solution (M). Placez les FLOCONS DE NEIGE (2/2). Prenez les CISEAUX et l’AIGUILLE. Reliez les FILS, l’AIGUILLE et le FILET CASSÉ. prenez le filet. Connectez les CISEAUX et le JEU D’OUTILS. prenez des COUPEURS.

Utilisez le FILET (N). Terminez la SOC ; vous recevez un JETON (2/2). Solution pour les mini-jeux dans HBS (O-R). Retourner.

Examinez (Q). utilisez des COUPEURS. Parlez au soldat de plomb. Placez la PUCE (2/2) (R).

Solution(s) : EFGIDEFGI. DÉFRIGÉRÉ. HCBACHDBA. CBDIHJIHD. Va à gauche.

Prenez la POIGNÉE (T). Prenez le FUMOIR (U). Placez la POIGNÉE (V). prendre note et PLUS LONGTEMPS.

Utilisez la loupe (W). Solution (X).

Prenez le CODE. Retirez le flacon ; Prenez le FLACON. Utilisez le FLACON (Y). vous recevez un ACID. Utilisez ACIDE et CODE (Z).

Solution (A) : Bx7-Bx2-B-Bx5-Ax2. Prenez LEVIER et LIVRE.

Utilisez le LEVIER (B). Terminez la SOC ; vous obtenez le CARTOUCHE DE LIVRE (C). Solution pour les mini-jeux en NGN (DE).

Connectez le BOOK INSERT et le BOOK ; solutions (F). Prenez la CLE. Revenez en arrière, puis à droite.

Terminez la SOC ; vous obtenez les ENGRENAGES (3/4) (G). Utilisez le FUMOIR (H). Prenez les ENGRENAGES (4/4). Retourner. Examinez (I). placez les ENGRENAGES (4/4).

Solution (J). Utilisez la clé. Aller de l’avant.

Examinez (K). Examinez (L). prenez de la COLLE. Examinez (M). utiliser de la COLLE. Prenez le TIGE DE PIQUE. Prenez la LANTERNE (N). Utilisez le TIGE DE PIQUE (O). Prenez la PIOCHE.

Lisez la note (P). Prenez la CORDE D’ARC. Utilisez la PIOCHE et la LANTERNE. vous recevez une LANTERNE ALLUMEE. Utilisez la PIOCHE et la LANTERNE ENFLAMMEE (Q). Terminez la SOC ; vous recevez la DYNAMITE. Utilisez la DYNAMITE et le BRIQUET (R). Aller de l’avant.

Prenez la BURETTE D’HUILE (S). Retourner. Terminez la SOC ; vous obtenez les BOULONS D’ARBALÈTE (T). Utilisez la BURETTE D’HUILE (U). prenez la POIGNÉE. Aller de l’avant.

Examinez le seau (V). Utilisez la POIGNÉE (W). Prenez le SEAU. Utilisez le SEAU (X). Prenez les PIÈCES D’ARBALÈTE. Utilisez les PIÈCES D’ARBALÈTE, la CORDE D’ARC et les BOULONS D’ARBALÈTE (Y). Prenez l’ARBALÈTE.

Utilisez l’ARBALÈTE (Z). Solution (A) : appuyez sur l’écran lorsque les cercles se touchent.

Solution (B); prenez CROISSANT. Utilisez le CROISSANT (C). Examinez le globe (D). placer CRACKET INACTIF.

Solution (E). Toutes nos félicitations! Vous avez complètement terminé l’édition collector du jeu "Bridge to Another World 7. Les secrets de Casse-Noisette".

Bridge to Another World 7 : Objets de collection

Voici l’emplacement des objets de collection. Objets de collection (AD).

Objets de collection (E-H).

Auteur de l'article: