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Brink of Consciousness 1: Dorian Gray Syndrome - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Bord de la conscience : syndrome de Dorian Gray. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. début du jeu
  2. Chapitre 1 - Icare
  3. Chapitre 2 - Mécanique
  4. Chapitre 3 - L’horloger et la demoiselle d’honneur
  5. Chapitre 4 - Le conteur
  6. Chapitre 5 - Servante et Sirène
  7. Chapitre 6 - La reine des neiges et la dégustation de la mort
  8. Chapitre 7 - L’astrologue et le vampire
  9. Épilogue

Brink of Consciousness : début du jeu

Les scènes d’objets cachés et les mini-jeux sont souvent aléatoires - votre décision peut varier. Les éléments surlignés en orange sont masqués ou nécessitent une action supplémentaire. Les pourboires dans le jeu ne sont pas limités, mais vous devez attendre que le compteur d’indices soit reconstitué (A).
Votre inventaire est sur la barre inférieure - cliquez sur un élément pour le sélectionner à utiliser (C). Le panneau d’inventaire est automatiquement masqué, déplacez votre souris vers le bas pour l’afficher. Le journal (D) gardera une trace de vos progrès et notera des indices. Vous pouvez également lire tous les dialogues en sélectionnant l’onglet Enregistreur (E).

Cliquez sur la carte à côté du journal pour un plan des pièces que vous avez visitées (F). La carte affichera également les zones d’intérêt, les mini-jeux et votre position actuelle. Reportez-vous à la légende en haut des pages (G). Cliquez sur les onglets numérotés des différents niveaux (H).

Edge of Consciousness: Chapitre 1 - Icare

Prenez l’accordeur de guitare (A) et la boule de billard numéro 3 (B). Remarquez la première porte à gauche (C). Entrez par la porte de droite. (RÉ).

Remarquez le tiroir de l’armoire fermé (E). Examinez l’étui de guitare, ouvrez-le et placez l’accordeur de guitare dans la niche pour lancer un mini-jeu. (F).

Sélectionnez les chevilles (G), appuyez sur la corde (H) et observez l’aiguille de l’accordeur (I). Tournez les chevilles vers le haut ou vers le bas jusqu’à ce que la flèche de l’accordeur soit au milieu et s’allume en vert.
Une solution : tourner (J) vers le haut 3 fois, tourner (K) vers le bas 5 fois, tourner (L) vers le haut 2 fois, tourner (M) vers le bas 1 fois, tourner (N) vers le haut 4 fois et tourner (O) vers le bas 3 fois fois. Prenez la clé qui apparaît (P).

Examinez le tiroir du placard et utilisez la CLE pour ouvrir la serrure (Q). Prenez la lampe de poche (R). Sortez de la salle de musique et entrez par la première porte à gauche.

Dirigez la lampe de poche sur l’emplacement, trouvez l’interrupteur de la lampe et éclairez toute la pièce en allumant le lampadaire (S). Tirez le rideau et activez une scène d’objets cachés (T).

Rechercher tous les éléments de la liste de recherche :

Sortez du vestiaire.

Examinez la porte fermée au bout du couloir et placez le ROUAGE dans le trou rond (X). Cliquez sur la poignée pour ouvrir la porte (Y). Marcher vers l’avant.

Prenez la VADROUILLE (A) et le SEAU VIDE (B). Entrez dans la salle de jeux à droite (C).

Prenez le tournevis (D). Lisez les antécédents médicaux (E). Sortez de la salle de jeux et avancez par la porte du fond. Entrez dans la salle des trophées à droite.

Prenez la BOULE DE BILLARD NUMERO 9 (F). Lisez la coupure de journal (G). Prenez l’EVENTAIL (H). Déplacez le tableau au-dessus de la cheminée et sélectionnez le coffre-fort pour lancer un mini-jeu (I).

Reportez-vous au journal ou à l’enregistreur vocal pour connaître le code secret qui vous a été donné par Oscar (J). Tournez le bouton sur 11 (K), 8 (L) et 16 (M). Sortez l’œil mécanique du coffre-fort. Cliquez vers le bas pour quitter la salle des trophées et retourner dans le vestiaire.

Examinez la tête du mannequin et utilisez le sèche-cheveux dans la prise. (N). Prenez le sèche-cheveux et séchez la tête du mannequin (O). Lorsque le visage s’ouvre Ciseaux (P). Sortez de la loge et retournez dans le couloir avec le tunnel brûlant.

Examinez le lecteur en forme d’œil et utilisez-y l’ŒIL MÉCANIQUE (Q). Entrez par la porte de gauche (R).

Prenez le DÉROUILLANT (S). Prenez le MORCEAU DE BOIS 1/7 (T). Lisez le message (U). Examinez le panneau et utilisez le tournevis pour retirer les vis du couvercle du panneau (V). Utilisez les CISEAUX pour couper 2 fils (W). Sortez du local technique et dirigez-vous vers l’ascenseur.

Prenez la POIGNÉE DE RADIO 1/2 (X). Cliquez sur le levier dans l’ascenseur (Y). Allez au puits (Z).

Prenez la pelle (A). Remarquez les portes du sous-sol (B). Avancez jusqu’à l’arche effondrée (C).

Prenez le Fragment de MOSAIQUE EN BOIS 2/7 (D). Examinez le mini-jeu sur le mur et prenez la POIGNEE DE RADIO 2/2 (E). Retournez dans le local technique - descendez deux fois, entrez dans l’ascenseur, appuyez sur le levier puis revenez en arrière et entrez par la porte à gauche.

Examinez la radio et placez les 2 boutons de radio en place (F). Cela lancera un mini-jeu.

Tourner les 2 molettes (G, H) de manière à ce qu’à l’appui sur le bouton central rouge (I), les 2 pièces forment ensemble un anneau. Pour terminer le mini-jeu, vous devez trouver toutes les paires de fragments. Regardez la capture d’écran ci-dessus, qui montre la bonne solution en couleur. Prenez la clé dans le compartiment ouvert (J). Retournez au puits.

Examinez la porte du sous-sol et utilisez la clé pour ouvrir la serrure (K). Sélectionnez le sous-sol pour activer une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les éléments de la liste de recherche. La capture d’écran ci-dessus ne montre pas toutes les options d’objets cachés possibles.

Marcher vers l’avant.

Examinez le panneau de la porte de garage et utilisez le Dérouillant pour nettoyer le couvercle du panneau (N). Ouvrez le panneau et placez la courroie de transmission sur les roues (O). Appuyez sur le bouton rouge (P). Entrez dans le garage (Q).

Edge of Consciousness: Chapitre 2 - Mécanique

Prenez la BURETTE D’HUILE (A). Remarquez le coffre (B). Remarquez la porte du belvédère (C). Cliquez sur l’arc-en-ciel sur le mur pour lancer un mini-jeu (D).

Déplacez les boules colorées vers la droite de l’arc-en-ciel (E). Couleurs de gauche à droite : rouge - orange - jaune - vert - bleu - indigo - violet (F).

Passez la porte du belvédère.

Examinez le tas de terre et utilisez la Pelle 4 fois (P). Prenez la masse (Q). Ouvrez la porte de la tour de l’horloge et avancez (R).

Prenez la corde (S). Lisez le message (T). Regardez la télécommande et prenez la clé (U). Faites deux pas en arrière jusqu’au garage.

Examinez le coffre et utilisez la clé pour l’ouvrir (V). Prenez la BOULE DE BILLARD NUMERO 7 (W). Ouvrez la valise et prenez la 1/2 pièce de maison (X). Reculez de deux pas vers le puits.

Placez la corde et le seau vide sur le puits (Y). Poussez le seau dans le puits. Tournez la poignée de levage 4 fois et vous sortirez le seau d’eau (Z). Retournez au belvédère.

Examinez le belvédère et utilisez le seau d’eau pour éteindre le feu (A). Prenez le MEDAILLON MUSICAL (B) et la BOULE DE BILLARD NUMERO 1 (C). Retournez dans la cabine d’essayage et sélectionnez les étagères pour activer une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les éléments de la liste de recherche. La capture d’écran ci-dessus ne montre pas toutes les options d’objets cachés possibles.

Sortez du vestiaire.

Zoomez sur le mur de droite et utilisez la masse pour ouvrir le mur (G). Prenez la diapositive 2/2 (H). Entrez dans la salle de musique à droite (I).

Examinez le piano et placez le médaillon musical dans la niche (J). Prenez le fragment de télécommande (K). Sortez de la salle de musique, avancez, puis entrez dans la salle de jeux à droite.

Regardez le support à droite et placez les 4 boules de billard dans les fentes en haut (L). Cela lancera un mini-jeu.

Déplacez les conteneurs numérotés vers leurs numéros d’emplacement respectifs (M). Chaque emplacement est connecté à au moins un autre - ceci est indiqué par des lignes d’arc entre les boules. Sélectionnez un orbe pour voir ses orbes associés avec lesquels il peut changer de place. Sélectionnez 2 balles liées pour échanger leurs positions.
Remplacez les contenants numérotés dans l’ordre suivant : (6-1), (8-7), (8-2), (8-9), (8-1), (9-2), (9-7) , (9-4), (9-3), (9-5), (9-0), (0-5), (0-3), (0-4), (0-7), ( 0-2), (0-1), (1-2), (1-7), (1-4), (1-3), (1-5), (3-4), (3- 7) , (3-2), (2-7), (2-4), (2-5), (7-4), (7-5). Cliquez sur le bouton rouge qui apparaîtra au centre (N). Prenez la Corne dorée droite à la base (O). Allez à la tour de l’horloge.

Regardez la télécommande et placez le fragment de télécommande manquant (P). Appuyez sur le bouton rouge (Q). Montez à l’échelle qui apparaît (R).

Edge of Consciousness: Chapitre 3 - L’horloger et la demoiselle d’honneur

Cliquez sur l’appareil et placez 2 diapositives dans la fente (A). Cela lancera un mini-jeu.

Jouez les images montrées en haut (B) en tournant les tuiles en bas (C). Vous devrez reproduire 3 photos. Saisissez la corne d’or gauche lorsque l’appareil s’ouvre. Sortez de la tour et traversez la salle de chasse jusqu’à la tour des trophées.

Cliquez sur la porte et placez les 2 bois dorés sur la tête du cerf. (RÉ). Passez la porte ouverte.

Prenez le Fragment de MOSAIQUE EN BOIS 3/7 (E). Utilisez la vadrouille pour nettoyer le liquide vert et dégagez le chemin (F). Allez à droite (G).

Prenez le masque (H). Remarquez le lavabo (I). Remarquez la porte du balcon (J). Reculez de 5 marches jusqu’au tout premier couloir.

Examinez la deuxième porte à gauche et utilisez le masque pour ouvrir la serrure (K). Entrez dans le théâtre, ouvrez le rideau des coulisses et traversez (L).

Prenez le bouton du pouce (M). Placez la pièce de maison 1/2 sur la base (N). Retournez au puits et sélectionnez le sous-sol pour activer une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les éléments de la liste de recherche. La capture d’écran ci-dessus ne montre pas toutes les options d’objets cachés possibles.

Avancez dans la rue devant le garage.

Examinez le mini-jeu sur le mur et placez le bouton de pouce (Q) dans l’emplacement supérieur. Déplacez les 3 boutons pour que les lignes tracées à partir de chaque point forment un triangle équilatéral (R). Déplacez chaque bouton au centre de son emplacement. Prenez la pièce au centre (S). Retournez dans la salle de jeux.

Examinez la machine à sous et lancez la pièce dans la fente (T). Poussez le levier (U). Prenez le ventilateur 2/2 (V). Aller au théâtre.

Prenez le Fragment de MOSAIQUE EN BOIS 4/7 (W). Examinez la statue et placez les 2 Éventails dans ses mains vides (X). Prenez le FILET dans le ventre ouvert de la statue (Y). Allez dans la chambre avec la Flower Girl.

Zoomez sur l’évier et placez la valve du robinet sur le tuyau (A). Tourner le robinet du robinet pour laisser couler l’eau. Lorsque le niveau d’eau monte, prenez la 1/2 BELLE BROCHE (B). Allez à gauche sur le balcon.

Prenez le toit de la maison (C). Utilisez le filet pour prendre le serpent et obtenez le filet avec un serpent (D). Entrez par la porte de droite (E).

Prenez le Fragment de MOSAIQUE EN BOIS 5/7 (F). Cliquez sur la fleur sur le mur pour lancer un mini-jeu (G). Faites pivoter les pétales pour que leurs contours correspondent au contour dessiné (H). Les pétales se verrouillent en place si votre choix est correct. Prenez la DOUCHE NUMERO 17 (I).
Marchez à droite. Quand Oscar a fini de parler, entrez par la première porte à gauche, puis passez par la porte centrale vers la chambre. Entrez par la porte à gauche - dans la pépinière.

Edge of Consciousness: Chapitre 4 - Le conteur

Descendez deux marches, puis entrez dans la salle de bain à gauche. Placez le FILET A SERPENT dans la baignoire (A). Ouvrez la trousse de secours pour activer une scène d’objets cachés (B).

Trouvez tous les éléments de la liste de recherche. La capture d’écran ci-dessus ne montre pas toutes les options d’objets cachés possibles.

Reculez de deux pas vers le tunnel de la scie.

Remarquez le panneau de commande recouvert de verre (E). Examinez la deuxième porte à gauche et utilisez le toiletteur pour l’ouvrir (F). Entrez dans la chambre.

Prenez le Fragment de MOSAIQUE EN BOIS 6/7 (G). Prenez la CANNE AVEC CROCHETS (H). Regardez le miroir puis lisez la note cachée sous le miroir (I). Reculez de 5 étapes.

Cliquez sur le ressort et accrochez-y la canne à crochet (J). En maintenant le bouton gauche de la souris appuyé sur la zone du ressort (K), déplacez le curseur de bas en bas jusqu’à ce que la canne s’accroche à l’anneau du bas. Montez les escaliers jusqu’au grenier (L).

Prenez la PIECE DE MAISON 2/2 (M). Prenez le COMMUTATEUR A TRANSISTOR (N). Reculez de 5 marches, entrez dans le théâtre à gauche et allez dans les coulisses.

Placez la pièce de maison 2/2 sur la base (O). Placez le haut de la maison sur la base (P). Appuyez sur le bouton rouge (Q). Prenez l’ŒIL DE SERPENT (R). Retournez à la pépinière où se tient le conteur.

Examinez la voie ferrée, ouvrez le panneau et regardez à l’intérieur (S). Placez l’interrupteur à transistor sur le panneau pour lancer un mini-jeu (T).

Mettez l’interrupteur en position de marche. (UNE). Faites tourner les disques pour diriger l’énergie vers les 4 coins. Sélectionnez le disque, puis cliquez sur les flèches droite (R) et gauche (L) pour le faire pivoter.
La solution est la suivante : E-Lx1, V-Px1, F-Px2, S-Px1, E-Px2, G-PxZ, K-Px2, J-LxZ, M-Lx2, I-Lx1, D-Lx2, L-Px1, N-PxZ, D-Lx1, L-Lx2, N-Px2, M-PxZ, O-Px1, M-Px1. Vous recevrez le coupe-verre dans le train (P). Reculez de 4 étapes.

Examinez les commandes de la scie et utilisez le coupe-verre pour couper le verre (Q). Appuyez sur le bouton rouge (R). Marcher vers l’avant.

Prenez le signe du Taureau (S). Allez à droite (T).

Examinez la cabine d’essayage mécanique et placez la garde-robe numéro 17 dans le trou triangulaire (U). Prenez l’ouvre-porte (V). Entrez par la porte de gauche (W).

Prenez le SIGNE DU VERSEAU (A). Remarquez le couloir à droite (B). Remarquez le plat couvert (C). Entrez par la porte de la cuisine (D).

Examinez le poêle et utilisez l’ouvre-boîte pour ouvrir la boîte (E). Prenez la clé de la boîte. Ouvrez la grille du réfrigérateur pour lancer un mini-jeu (F).

Faites glisser les cubes blancs du haut (G) à travers les passages colorés (H). Créez une image miroir (I) du dessin ci-dessous (J) en utilisant les cubes colorés. Sélectionnez le réfrigérateur pour activer une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les éléments de la liste de recherche. La capture d’écran ci-dessus ne montre pas toutes les options d’objets cachés possibles.

Sortez de la cuisine et allez dans le couloir à droite.

Remarquez le verrou sur la porte (O). Prenez le chameau sur le tableau (P). Marcher vers l’avant.

Edge of Consciousness: Chapitre 5 - Servante et Sirène

Remarquez le couloir à droite (A). Prenez le Fragment de MOSAIQUE EN BOIS 7/7 (B). Entrez par la porte de gauche (C).

Prenez le signe Gémeaux (D). Examinez le placard et utilisez la clé pour ouvrir la serrure (E). Prenez le CHIFFRE HEXAGONAL (F). Reculez de 10 marches, puis montez au grenier. Sélectionnez le grand triangle en bois pour activer un mini-jeu.

Placez le chiffre hexagonal au centre du triangle pour lancer un mini-jeu (G). Remplacez les cellules numérotées adjacentes de sorte que les 3 cellules autour de chaque triangle totalisent le nombre écrit à l’intérieur du triangle. Prenez les NUMEROS DE MEDAILLONS 44 (H). Descendez du grenier et revenez dans le tunnel avec les scies. Passez par la première porte à gauche puis passez par la porte centrale vers la chambre.

Zoomez sur la tête de lit avant et placez les 7 pièces de mosaïque en bois dans les emplacements façonnés (I). Prenez la ROSE EN ACIER (J). Sortez de la chambre, allez dans la salle de bain, porte à gauche.

Examinez le serpent dans la baignoire et utilisez l’Oeil de serpent sur la fente (K). Sortez de la chambre, allez dans la salle de bain, porte à gauche. Une fois la grille relevée, prenez la marque de fer (L). Retournez au vestiaire mécanique.

Examinez l’armoire mécanique et insérez l’armoire numéro 44 (M) dans le trou triangulaire. Prenez la POIGNEE DE PORTE (N). Entrez par la porte de gauche et allez dans le couloir de droite. Avancez lorsque vous entrez dans le couloir de droite.

Examinez le tableau et prenez l’aigle (O). Examinez la porte et utilisez la poignée de porte pour ouvrir la serrure (P). Tournez la poignée pour ouvrir la porte et avancez.

Cliquez sur les roses et placez la Rose d’acier parmi les autres roses (Q). Lorsque le mur tourne, prenez la STATUE DE POISSON (R). Allez à droite (S).

Prenez l’échelle (T). Examinez le passage vers la piscine (U). Avancez (V). Entrez par la porte de gauche.

Placez l’échelle contre le mur (W). Examinez la boîte pour lancer un mini-jeu (X).

Trouvez la sortie du labyrinthe (A) en 34 coups maximum. Cliquez sur le bord argenté de la boîte pour indiquer la direction de votre prochaine étape (B). Chaque pas que vous faites est mis en évidence par une lumière orange en bas (C). Lorsque le panneau s’ouvre, prenez le fragment de miroir. Marcher vers l’avant.

Prenez le VÊTEMENT NUMÉRO 71 (D). Remarquez le tonneau de vin (E). Reculez de 9 marches vers le vestiaire mécanique.

Examinez l’armoire mécanique et insérez l’armoire numéro 71 (F) dans le trou triangulaire. Prenez l’interrupteur d’étagère (G). Retournez dans la salle de bain.

Placez le fragment de miroir manquant dans le miroir (H). Prenez le CROCHET DE SERRURIER et la POIGNÉE DE COUVERCLE (I). Sélectionnez l’armoire à pharmacie pour une scène d’objets cachés (J).

Trouvez tous les éléments de la liste de recherche. La capture d’écran ci-dessus ne montre pas toutes les options d’objets cachés possibles.

Sortez de la salle de bain.

Examinez la porte de droite et utilisez le Crocheteur pour ouvrir la serrure (N). Dessinez le médiator en cercle de sorte que tous les trous soient alignés et que le médiator puisse aller au centre (O). Entrez dans la bibliothèque.

Prenez le signe de la Vierge (P). Regardez la télécommande pour lancer un mini-jeu (Q).

Placez l’interrupteur d’étagère sur la télécommande pour activer les étagères (R).

Sortez de la bibliothèque.

Examinez la boîte et placez les 2 jolies broches dans les trous (X). Cela lancera un mini-jeu.

Enfoncez les billes colorées (A) dans les trous de leurs couleurs respectives (B). Si le tir est trop fort, la balle glissera au-delà du trou souhaité. Un tir trop faible ne permettra pas à la balle de rouler jusqu’au trou souhaité. Tirez le ressort vers l’arrière et relâchez (C).
La distance à laquelle vous étirez le ressort détermine la distance à laquelle la balle volera. Tirez sur l’arc pour positionner la bille souhaitée contre le ressort. Tendez le ressort de chaque ballon de cette manière : vert - 9, rose - 7, bleu - 6, rouge - 3 et jaune - 2. Sortez le briquet de la boîte. Allez dans la salle à manger.

Examinez le plat à couvercle sur la table et utilisez la poignée du couvercle pour ouvrir le contenu du plat (D). Essayez de trouver quelque chose à l’intérieur du gâteau (E). Prenez la SCIE À MÉTAUX (F). Allez à la Sirène, puis allez à droite vers la piscine.

Regardez le bord de la piscine et prenez le PANNEAU DE POISSON (G). Examinez la scène et placez la traverse dans le trou pour lancer un mini-jeu (H).

Choisissez les bons accessoires pour chacune des figures. Utilisez les boutons gauche et droit pour passer d’un personnage à l’autre et les boutons haut et bas pour sélectionner les accessoires (I).

Lorsque le niveau d’eau dans la piscine baisse, descendez.

Remarquez le mini-jeu sur le mur (Q). Avancez (R).

Après qu’Oscar vous ait sauvé, avancez à nouveau. Prenez le signe du Scorpion (S). Examinez la grille et utilisez la scie à métaux pour couper les barreaux (T). Prenez le CRIC (U). Marcher vers l’avant.

Examinez la valise et ouvrez les loquets (V). Prenez la manette des gaz (W). Retournez dans la cuisine et sélectionnez le réfrigérateur pour activer une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les éléments de la liste de recherche. La capture d’écran ci-dessus ne montre pas toutes les options d’objets cachés possibles.

Examinez le réchaud et placez le bouton d’accélérateur sur le tuyau de gaz (C). Tournez le bouton pour alimenter le réchaud en gaz, puis allumez le brûleur (D). Utilisez la Marque de fer sur la flamme pour obtenir la Marque en fusion (E). Examinez la porte et utilisez la marque en fusion pour faire fondre la télécommande (F). Lorsque le mécanisme rotatif apparaît, utilisez-le pour ouvrir la porte et entrez (G).

Edge of Consciousness: Chapitre 6 - La reine des neiges et la dégustation de la mort

Prenez le MARTEAU EN BOIS (A). Examinez le tableau et prenez l’ours polaire (B). Retournez dans la salle "servante".

Cliquez sur le tableau pour lancer un mini-jeu. Placez 4 animaux dans leur habitat respectif :

Prenez la CORDE (G). Retour à la cave à vin.

Examinez le tonneau de vin et utilisez le MARTEAU EN BOIS pour enfoncer le goujon et arracher le bord du tonneau (H). Utilisez la SUCETTE sur la plaque métallique, puis tirez la poignée (I). Prenez la statue de crabe dans le tonneau (J). Reculez de deux pas jusqu’à l’emplacement avec la vieille camionnette.

Examinez la camionnette et prenez le signe du Bélier (K). Utilisez la BURETTE D’HUILE sur le treuil (L). Placez le câble sur le treuil (M). Cliquez sur le treuil pour le faire tourner. Avancez lorsque la dalle s’éloigne (N).

Lisez la note sur le pilier pour le code (O). Remarquez la porte du planétarium (P). Allez à droite (Q).

Prenez le signe du Capricorne (R). Remarquez le mini-jeu sur le mur (S). Entrez dans la salle du générateur (T).

Examinez le sac à dos, ouvrez le couvercle et prenez le PIQUE A GLACE (U). Lisez le message (V). Notez que le générateur a besoin de carburant (W). Reculez 9 marches, puis allez tout droit 2 fois pour arriver à la Reine des neiges dans le congélateur.

Cliquez sur le bloc de glace et utilisez le pic à glace pour briser la glace (A). Appuyez sur le bouton argenté (B), puis prenez la carte-clé (C). Descendez 2 marches, puis allez à droite.

Zoomez sur la porte et insérez la carte-clé dans la fente (D). Cherchez dans le journal le code (E). Utilisez le clavier pour entrer le code trouvé sur le lampadaire (F). Entrez dans la pièce, puis essayez d’avancer.

Quand Oscar déverrouille la porte, avancez. Remarquez le gramophone (G). Remarquez la porte à droite (H). Entrez par la porte de gauche (I).

Lisez le message (J). Sélectionnez la table contre le mur pour une scène d’objets cachés (K).

Trouvez tous les éléments de la liste de recherche. La capture d’écran ci-dessus ne montre pas toutes les options d’objets cachés possibles.

Sortez du bureau et entrez par la porte de droite.

Utilisez le CRIC sur la porte (O). Cliquez plusieurs fois sur le cric pour soulever la porte (P). Marcher vers l’avant.

Remarquez les escaliers qui descendent (Q). Sélectionnez le panneau pour lancer un mini-jeu (R).

Appuyez sur les flèches (S) pour régler la pression souhaitée dans chaque section (elle est indiquée par une marque orange) (T). Chaque valeur peut être ajoutée ou soustraite, mais pas les deux en même temps.

Prenez le tuyau et le bidon vide. Descendre les escaliers.

Prenez le signe du cancer (U). Remarquez la porte (V). Retournez sur les lieux avec la vieille camionnette.

Examinez la camionnette et insérez le TUYAU dans le réservoir de carburant (W). Utilisez le bidon vide sur le tuyau pour vidanger le carburant (X). Lorsque le tuyau a disparu, prenez le BIDON DE CARBURANT. Retournez dans la salle du générateur.

Examinez le générateur et utilisez le BUREAU DE CARBURANT sur l’entonnoir (Y). Tirez sur la poignée d’attache pour démarrer le générateur (Z). Reculez de 2 marches et entrez dans le Planétarium.

Edge of Consciousness: Chapitre 7 - L’astrologue et le vampire

Examinez la base et ouvrez le panneau (A). Prenez quatre éléments (B). Retournez à l’endroit avec la piscine et descendez aux catacombes. Cliquez sur le mini-jeu sur le mur de gauche et ajoutez les quatre éléments manquants pour activer le mini-jeu.

Déplacez les éléments colorés vers le haut du tableau vers les indicateurs de couleur correspondants. Déplacez les éléments gris indiqués sur l’image (C) pour qu’ils ressemblent à l’image (D). Déplacez ensuite la pièce bleue du bas du plateau (E) vers le haut (F). Vous devez déplacer les 4 éléments colorés.

Déplacez l’élément gris indiqué sur l’image (G) de 2 positions pour qu’il ressemble à l’image (H). Déplacez ensuite la pièce verte du bas du plateau (I) vers le haut (J).

Déplacez les éléments gris indiqués sur l’image (K) pour qu’ils ressemblent à l’image (L). Déplacez ensuite la pièce rouge du bas du plateau (M) vers le haut (N).

Vous n’avez pas besoin de déplacer d’autres éléments gris. Déplacez la pièce orange du bas du plateau (O) vers le haut (P). Prenez la Dynamite derrière le panneau. Avancez de deux pas.

Examinez le mur et insérez la DYNAMITE dans l’emplacement (Q). Connectez la LONGUE MÈCHE à la dynamite (R). Utilisez le BRIQUET pour allumer le bout de la mèche (S). Après l’explosion, avancez de 2 pas.

Remarquez le renfoncement dans la colonne (T). Sélectionnez le sarcophage pour une scène d’objets cachés (U).

Trouvez tous les éléments de la liste de recherche. La capture d’écran ci-dessus ne montre pas toutes les options d’objets cachés possibles.

Reculez de 5 marches, puis regardez la fontaine avec la Sirène.

Placez 3 statues sur des socles en utilisant des objets de l’inventaire Dauphin, Crabe, Hippocampe. Regardez les fleurs sur les socles de chaque statue, et tournez les statues pour que le jet d’eau de chaque statue touche la fleur correspondante située au sommet de la fontaine.

Reculez de 4 marches et entrez par la porte de droite dans la salle feutrée (salle d’isolement).

Examinez la trousse de secours et placez la croix rouge manquante au centre (E). Prenez l’AIGUILLE DE PHOTOPHONE (F). Avancez et sélectionnez le gramophone, cela activera un mini-jeu.

Placez l’aiguille de gramophone à gauche pour lancer un mini-jeu (G). Déplacez l’aiguille du rayon extérieur vers le rayon intérieur en construisant un chemin en cliquant sur les éléments à modifier comme indiqué sur l’image (H). Certains éléments sont rouillés et vous ne pourrez pas les déplacer.
Déplacez le contrôleur sur Start pour que la note commence à se déplacer (I). Prenez le signe de la Balance sur le gramophone. Allez à gauche dans le bureau et sélectionnez la table contre le mur pour activer une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les éléments de la liste de recherche. La capture d’écran ci-dessus ne montre pas toutes les options d’objets cachés possibles.

Retournez à la fontaine avec la sirène.

Cliquez sur le bloc de pierre et utilisez la pompe à pneu (L). Cliquez sur la pompe pour gonfler le pneu et soulever le bloc de pierre. Prenez la CARTOUCHE (M). Avancez de 2 pas puis allez à droite. Cliquez sur le mini-jeu sur le mur.

Placez la cartouche dans la machine pour activer un mini-jeu. Déplacez les poids du haut (N) vers les balances du bas (O) de sorte que les deux plateaux de chaque balance soient équilibrés et s’additionnent au poids indiqué en rouge. Utilisez le curseur au centre (P) pour ramasser et répartir les poids. Prenez l’étoile qui apparaît. Reculez.

Zoomez sur le coffre et placez l’étoile sur la serrure en haut (Q). Prenez le FER A CHEVAL (R). Retournez dans la crypte.

Examinez la base du pilier et placez le FER A CHEVAL dans l’encoche (S). Prenez le MORCEAU DE CHEVAL (T). Sélectionnez le sarcophage pour une scène d’objets cachés (U).

Trouvez tous les éléments de la liste de recherche. La capture d’écran ci-dessus ne montre pas toutes les options d’objets cachés possibles.

Retournez au coffre devant le planétarium.

Examinez le coffre, puis placez l’archer et la figurine de cheval dans les encoches (A). Prenez le signe du Sagittaire (B). Entrez dans le planétarium.

Cliquez sur la vitrine à gauche. Placez les 12 signes du zodiaque sur les cercles (C). Regardez le plafond pour lancer un mini-jeu (D).

Pour résoudre le mini-jeu, déplacez les signes du zodiaque du disque extérieur vers le disque intérieur. Assurez-vous que les signes du zodiaque sont correctement situés et correspondent aux couleurs de leurs éléments (ils sont indiqués par des triangles multicolores, dont les signes font partie). Cliquez sur le symbole dans le disque intérieur, puis faites glisser le symbole du disque extérieur vers cette position.
Les 3 sommets du triangle seront déplacés de l’anneau extérieur. L’abréviation "prchs" signifie "sens anti-horaire", l’abréviation "pche" signifie "sens horaire". Par exemple : 5-9phs signifie que vous devez appuyer sur le haut 5 du cadran intérieur, puis tourner le cadran extérieur de 9 pas dans le sens des aiguilles d’une montre.
Effectuez les actions dans l’ordre suivant : (11-7 séances), (12-1 séances), (1-16 séances), (2-1 séances), (11-15 séances), (3-3 séances), (7-9 séances), ( 7x2 -4pchs), (12-14pchs), (4-2pchs), (4x2-12pchs), (8x2-7pchs), (10-1pchs), (10x2-12pchs), (2-2pchs), (1- Zpchs ), (6-5prchs), (2x2-12prchs), (6x2-1prchs), (9-6prchs), (9-12prchs), (1x2-7prchs), (5-9prchs), (5-9prchs) , (1-9pchs), (5-23pchs), (5x2).
Prenez le Golden Sun qui tombera sur le sol. Reculez de 7 marches, puis entrez dans la salle d’isolement. Avancez, puis entrez par la porte de droite. Avancez de 2 pas.

Examinez la porte et placez le Soleil doré au centre (E). Entrez par la porte et avancez jusqu’à la lumière.

Edge of Consciousness : Épilogue

Dans le menu principal, sélectionnez le chapitre Épilogue dans le coin inférieur gauche. Prenez le CLUB DE GOLF (A). Avancez jusqu’au carrousel (B).

Prenez la PINCE (C). Notez qu’il manque un évent (D) à la porte. Cliquez sur le carrousel pour démarrer une scène d’objets cachés (E).

Trouvez tous les éléments de la liste de recherche. La capture d’écran ci-dessus ne montre pas toutes les options d’objets cachés possibles.

Reculez et entrez dans le champ de tir à gauche.

Prenez 1/5 PIECE DE PUZZLE (H). Cliquez sur la télécommande à droite de la porte et tirez le levier (I). Examinez le champ de tir et placez le chiot dans le support (J). Déplacez le curseur sur les cibles et appuyez sur le bouton gauche de la souris pour tirer. Votre curseur se déplacera légèrement (K). Touchez trois cibles, puis prenez les cartes illustrées (L).

Examinez la porte du tunnel sous-marin et utilisez les cartes illustrées sur la grille (M). Cela lancera un mini-jeu.

Cliquez sur les images qui complètent logiquement les équations. La première équation est un homme plus ce qui équivaut à un enfant - c’est-à-dire une femme (N). Regardez l’image pour résoudre toutes les équations. Au total, 3 blocs d’équations doivent être résolus. Choisissez des images qui complètent logiquement les équations.

Le deuxième bloc est représenté à gauche (O). Le troisième bloc est représenté à droite (P). Entrez dans le tunnel sous-marin (océanarium).

Examinez la télécommande et utilisez la PINCE pour retirer les clous du couvercle (Q). Prenez la POIGNEE DE RAIL (R). Examinez l’échelle et prenez la PIECE DE PUZZLE 2/5 (S). Marcher vers l’avant.

Remarquez l’arche menant aux toboggans (T). Allez au Dino Golf (U).

Examinez la voiture et placez la POIGNEE DE COFFRE sur la serrure à droite (V). Ouvrez les deux serrures, puis ouvrez le compartiment (W). Prenez le gobelet (X). Revenez en arrière, puis dirigez-vous vers les toboggans par l’arche à gauche.

Cliquez sur la télécommande et placez-y l’interrupteur à bascule. Cliquez sur l’interrupteur pour démarrer la diapositive (A). Cliquez sur les éléments qui seront supprimés. Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 3/5 et la VALVE (B). Notez qu’il manque une pièce dans la boîte (C). Retournez au carrousel.

Examinez la porte et placez la VALVE en son centre (D). Tourner la valve pour ouvrir la porte. Avancez vers le local technique.

Regardez à droite. Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 4/5 et le COMMUTATEUR À TRANSISTOR (E). Remarquez la chose coincée entre les engrenages (F). Reculez de 2 pas.

Examinez le panneau électrique au guichet et placez l’interrupteur à transistor dans le trou (G). Déplacez la poignée vers le bas pour ouvrir le panneau. Prenez l’ouvre-trappe (H). Entrez dans le tunnel sous-marin, puis avancez (I).

Examinez la billetterie et prenez la PIECE DE PUZZLE 5/5 (J). Utilisez l’ouvre-trou pour retirer le couvercle du trou d’homme (K). Cliquez sur la hachure pour activer une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les éléments de la liste de recherche. La capture d’écran ci-dessus ne montre pas toutes les options d’objets cachés possibles.

Retournez au champ de tir.

Cliquez sur le levier de la porte et utilisez la CLE ANGLAISE pour retirer le panneau (N). Tirez sur le crochet, puis entrez dans la salle des machines électriques (O).

Remarquez la boîte sur le mur (P). Cliquez sur la machine électrique. Placez les 5 PIÈCES DE PUZZLE à gauche de la boîte pour lancer un mini-jeu (Q).

Remplissez les trous vides de façon à ce que les images des 4 boules (R) forment ensemble celle de la boule la plus à gauche (S). Prenez l’orbe à droite (T) et placez-le sur l’emplacement vide. Prenez la clé du magasin de bonbons lorsque le compartiment s’ouvre. Reculez de 2 pas vers la place.

Zoomez sur la porte du magasin de bonbons et utilisez la clé du magasin de bonbons pour ouvrir la serrure (U). Entrez dans la confiserie (V).

Remarquez le château de flocons de neige (W). Examinez l’évier et prenez le couteau (X). Retournez dans le tunnel sous-marin.

Examinez le tuyau et utilisez le couteau pour couper la corde (A). Prenez la BALLE DE GOLF dans les escaliers (B). Avancez et entrez dans Dino Golf.

Placez la BALLE DE GOLF sur le support (C). Utilisez le CLUB DE GOLF sur la balle (D). Ramassez le marteau lorsque le dinosaure le lâche (E). Retour à l’emplacement avec des diapositives.

Utilisez le marteau sur le dynamomètre pour lancer un mini-jeu (F). Lorsque l’indicateur de niveau est à son point le plus haut (G), frapper le dynamomètre. Prenez la pièce quand elle tombe (H). Reculez de 3 étapes.

Zoomez sur le guichet et placez la pièce dans la fente (I). Prenez le ticket de cinéma (J). Entrez dans le tunnel sous-marin et avancez.

Examinez le stand de tickets de cinéma et placez le ticket de cinéma (K). Entrez dans le cinéma (L).

Prenez le DEMARREUR CRUCKY (M). Notez qu’il manque une ampoule (N) au projecteur. Remarquez que la porte est fermée (O). Retournez au carrousel et activez une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les éléments de la liste de recherche. La capture d’écran ci-dessus ne montre pas toutes les options possibles pour les objets cachés.

Allez à gauche vers le local technique.

Zoomez sur le générateur et placez le démarreur à manivelle dans le trou (R). Tourner le démarreur. Prenez le fragment de château lorsqu’il tombe (S). Retournez à l’emplacement avec la trappe ouverte.

Examinez la porte à droite et utilisez le fragment de serrure pour l’ouvrir (T). Entrez dans la salle de panique (U).

A noter qu’il manque au crâne la mâchoire inférieure (V). Examinez le panneau sur le pilier pour lancer un mini-jeu (M).

Divisez tout le territoire entre les diablotins afin que chacun d’eux reçoive une quantité égale de "terre" de la même forme (X). Cliquez sur les lignes pour créer des bordures, cliquez à nouveau pour les supprimer. Prenez la LAMPE DE PROJECTEUR. Sortez de la Panic Room et allez au cinéma.

Examinez le projecteur et placez-y la LAMPE DU PROJECTEUR (A). Placez la DIAPOSITIVE AVEC LE MOT DE PASSE dans l’emplacement (B). Regardez l’écran pour voir le code (C). Examinez la porte et saisissez le code (D). Sortez vers la passerelle, puis avancez et entrez par la porte verte.

Remarquez les escaliers (E). Prenez la poignée du conteneur (F). Sortez dans le couloir.

Placez la poignée du conteneur sur la benne (G). Tournez la poignée pour ouvrir le couvercle. Examinez la benne à ordures et prenez la bobine de corde et le désactivateur auxiliaire 1/4 (H). Retournez à la trappe et activez la scène d’objets cachés.

Trouvez tous les éléments de la liste de recherche. La capture d’écran ne montre pas toutes les options possibles pour les objets cachés.

Retourner.

Examinez le tuyau et utilisez la bobine de corde (K). Examinez le verre brisé et prenez l’aimant (L). Aller aux machines électriques.

Examinez le tiroir au mur et utilisez l’aimant (M). Utilisez l’aimant pour retirer le désactivateur secondaire 3/4 (N) et le flocon de neige en fer (O). Faites glisser l’aimant sur tout le tiroir jusqu’à ce que vous entendiez un carillon, puis déplacez-le vers le coin supérieur droit. Allez à la confiserie.

Examinez le congélateur et placez le flocon de neige en fer sur le panneau avant (P). Ouvrez la porte du congélateur et prenez la MÂCHOIRE INFÉRIEURE (Q). Retournez dans la salle de panique.

Examinez le crâne et remplacez-le par la mâchoire inférieure manquante (R). Prenez le fragment de boîte et le désactivateur auxiliaire 4/4 de la mâchoire supérieure (S). Allez dans les collines.

Examinez la boîte et placez-y le fragment de boîte pour l’ouvrir (T). Prenez la FLECHE EN ACIER (U). Descendez, entrez dans le cinéma, puis la porte de la ruelle, puis entrez dans la porte verte.

Placez la flèche en acier dans la fente sur le mur (V). Notez que les escaliers ne sont plus là (W). Examinez les tuiles sur la poutre et placez les 4 désactivateurs auxiliaires dans les coins pour lancer un mini-jeu (X).

Disposez les éléments électriques de manière à ce que les couleurs ne se répètent pas dans la même ligne ou colonne (A). Sélectionnez 2 éléments électriques pour échanger leurs positions. Attention à ne pas mélanger les couleurs. Prenez le désactivateur principal (B). Montez les escaliers.

Examinez la télécommande et placez le Master Deactivateur au centre (C). Déplacez les 4 interrupteurs vers le centre (D). Jeu terminé.

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