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Brink of Consciousness 2: The Lonely Hearts Murders - Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes

Bord de conscience. Mangeur de coeurs brisés. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Olivia
  3. Quai
  4. Quartier chinois
  5. Le manoir d’Archie



Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Brinks of Consciousness: The Lonely Hearts Murders.
Les pourboires sont illimités, mais vous devez attendre que le compteur se remplisse (A).
Votre inventaire (B) est sur la barre inférieure ; sélectionnez un élément pour l’utiliser.
L’inventaire est automatiquement masqué ; déplacez le pointeur de la souris vers le bas pour ouvrir le panneau.
Appuyez sur le bouton "Carte" pour afficher la carte (C). La couleur orange indique votre position ; "X" indique la zone qui vous intéresse et le point d’exclamation indique votre cible actuelle.
Passez votre souris sur l’emplacement pour voir le nom.
Les scènes d’objets cachés seront appelées HOS dans cette procédure pas à pas. Les éléments surlignés en rouge sont masqués ou nécessitent une action supplémentaire.
Les HOS et les mini-jeux sont souvent randomisés - votre décision peut varier.

Chapitre 1 : Olivia

Vous aurez la possibilité d’une aide interactive.
Prenez le CROISSANT EN BOIS (A).
Prenez la 1ère paire de CHAUSSURES (B).
Prenez la SERVIETTE (C).
Avancez (D).

Prenez la 1ère POIGNEE DE VITESSE (E).
Examinez le placard et placez le MORCEAU DE BOIS au centre (F).
Faites glisser le cercle central pour terminer le motif (G).
Sélectionnez l’armoire pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Ouvrez la boîte pour trouver la médaille (H).
Faites glisser la couronne vers la statue pour créer une reine (I).
Ouvrez le tiroir. Faites glisser et rapiécer le pantalon deux fois pour créer le pantalon raccommodé (J).
Vous obtenez la POIGNEE DE PLATEAU.
Descendre.

Examinez la table et utilisez la POIGNEE DE PLATEAU sur le tiroir (K).
Prenez la CLE DE LA PORTE D’ENTREE (L).
Passer en avant.
Examinez la porte, insérez la CLE DE LA PORTE AVANT dans la serrure (M), puis tournez la poignée (N).

Zoomez sur la cheminée et utilisez la SERVIETTE sur le chaudron pour obtenir l’EAU BRASSEE (O).
Versez l’EAU BOUILLIE sur la bouilloire, puis prenez le THÉ CHAUD (P).
Examinez la table et versez le THÉ CHAUD sur la tasse (Q).
Sortez par la porte d’entrée.

Examinez la guérite et prenez la 2e PAIRE DE CHAUSSURES (R).
Parlez à Logan (S).
Remarquez la porte à droite (T).
Passer en avant.

Prenez le ROUAGE (U).
Avancez (V).

Parlez à chacune des 4 personnes à table (W).
Examinez le placard à gauche et ouvrez les portes pour lancer un mini-jeu (X).

Placez les 2 paires de CHAUSSURES sur les étagères pour lancer un mini-jeu.
Déplacez les chaussures de sorte que chaque chaussure adjacente ait la statistique correspondante (A).
Sélectionnez 2 chaussures à échanger ; les lumières montreront si elles ont une caractéristique commune.
Prenez le MEDAILLON DE FAMILLE au centre (B).
Descendre.

Examinez le bouclier de la statue et placez le MEDAILLON DE FAMILLE au centre (C).
Zoomez sur le cabanon et retirez la chaîne (D).
Examinez la porte et prenez la CHAINE (E).
Quittez le gros plan et descendez.

Examinez la guérite et placez le ROUAGE, puis la CHAINE dans la caisse (F).
Cliquez sur le levier pour ouvrir la porte (G).
Franchissez la porte (H).

Essayez d’entrer dans le parc (I).
Remarquez la rue (J).
Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE et la 1ère POIGNÉE DE VANNE (K).
Entrez dans le poste de police à droite (L).

Prenez le MARTEAU (M).
Parlez à l’officier pour savoir que vous avez besoin d’une autorisation (N).
Reculez, puis passez entre les deux bâtiments à droite.

Examinez la porte et utilisez le MARTEAU pour casser l’arbre (O), puis faites glisser le loquet (P).
Sélectionnez la porte d’une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez le POT DE PEINTURE pour obtenir une pomme rouge (Q).
Appuyez sur la souris pour faire apparaître le chat noir (R). Remarque : Le chat noir apparaîtra à différents endroits.
Vous recevez un SIGNE.
Reculez, puis entrez dans le poste de police à droite.

Examinez la voiture et placez le JETON dans la fente (S).
Prenez le 1er COIN et le SIGNE (T).
Reculez deux fois, puis avancez.

Zoomez sur le cabanon, puis zoomez sur la boîte à outils (U).
Utilisez CAN TAB sur la serrure (V).
Prenez le MEDAILLON DE LOTUS (W).
Passer en avant.

Examinez le mur, placez le MEDAILLON DE LOTUS sur le lotus (X), puis sélectionnez le médaillon (Y).
Prenez la 2e POIGNÉE DE VITESSE et le 2e COIN DE TERRAIN (Z).
Reculez deux fois.

Examinez la porte de gauche et placez les 2 POIGNÉES D’ENGRENAGES sur l’appareil (A, B).
Tirez l’une des poignées vers le bas pour ouvrir le compartiment du mini-jeu.

Utilisez les 2 boutons vapeur (verts) pour déplacer la boule (C) vers le trou dans le coin supérieur droit (D).
Soulevez la balle avec de la vapeur, puis faites-la exploser jusqu’à la section suivante.
Appuyez sur les touches fléchées pour déplacer les commandes en position (rose).
Appuyez sur les boutons plus et moins pour contrôler la quantité de vapeur de levage (E).
Poussez le bouton rouge vers la droite pour libérer rapidement la vapeur (F).
Continuez ce processus jusqu’à ce que la balle soit dans le trou.
Prenez la POIGNEE DE PORTAIL (G).
Allez à droite, puis allez à droite, entre deux bâtiments.

Regardez la porte à droite ; placez la poignée du portail sur la commande, puis abaissez la poignée (H).
Aller à droite.
Examinez la commande et prenez le TOURNEVIS (I).
Utilisez le RUBAN ÉLECTRIQUE sur les fils (J).
Reculez deux fois.

Après la scène, regardez le panneau publicitaire et utilisez le TOURNEVIS sur les vis (K).
Prenez le 3e COIN DE CADRE (L).
Allez à gauche dans le parc (M).

Après la cinématique, vous recevrez un PERMIS DE POLICE.
Remarquez le corps (N).
Parlez à l’officier et à M. Ross (O).
Reculez, puis entrez dans le poste de police à droite.

Autorisez le poste de police (P).
Avancez (Q).

Zoomez sur le coffre-fort et prenez le 4ème COIN (R).
Examinez la boîte et tirez la poignée vers le bas (S).
Prenez le TUYAU (T).
Reculez 4 fois, puis sélectionnez l’armoire à droite pour une SOC.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Ouvrez le tiroir pour trouver les appartements (U).
Tournez les pages du livre pour trouver le portrait d’Olivia (V).
Utilisez l’allumette sur la bougie pour trouver les gants (W).
Vous obtiendrez la 1ère CLÉ DE SÉCURITÉ.
Descendre.

Regardez le tableau sur le mur et placez les 4 COINS sur les coins (rose).
Faites glisser les boutons sur la piste pour réparer le motif cassé (rouge).
Prenez le TUYAU LONG dans le compartiment (X).
Avancez deux fois.

Examinez les tuyaux et prenez la 2e POIGNEE DE VALVE (A).
Placez la LONGUEUR DE TUYAU dans l’espace ouvert (B).
Cliquez sur la 2e CLÉ DU COFFRE (C).
Allez à droite, entrez dans le commissariat, puis avancez.

Examinez le coffre-fort, placez les 2 CLES DU COFFRE-FORT dans les serrures, puis tournez les deux clés (D).
Prenez l’AIMANT (E).
Reculez deux fois, puis entrez dans le parc à gauche.

Examinez la trappe et placez l’AIMANT dessus (F).
Faites glisser l’aimant vers le bas jusqu’à ce que vous entendiez un clic.
Prenez le LEVIER DE COMMUTATION (G).
Reculez, avancez, puis à droite pour revenir dans une impasse.

Examinez le boîtier de commutation et ajoutez le levier de commutation (H).
Tirez le levier vers le bas.
Cliquez sur le boîtier électrique sur le lampadaire pour lancer un mini-jeu (I).

Utilisez les flèches pour modifier les nombres afin de refléter la réponse à l’équation (J).
Appuyez sur le bouton fléché jusqu’à ce que les barres correctes s’affichent pour cette section.
La réponse à la première équation est 29 (K), la deuxième équation est 63 (L) et la dernière est 75 (M).

Prenez la CLE DE LA BOITE AUX LETTRES (N).
Reculez 3 fois, puis avancez.
Examinez la boîte aux lettres, insérez la CLE DE LA BOITE AUX LETTRES dans la serrure, puis tournez la clé (O).
Prenez le POISSON (P).
Reculez, allez à droite, puis entrez dans le parc à gauche.

Examinez les chats et donnez-leur le POISSON (Q).
Prenez la 3ème POIGNÉE DE VALVE (R).
Reculez, puis avancez.

Regardez l’appareil ; ajoutez 3 POIGNÉES DE VALVE et le TUYAU (S).
Tirez le levier (T).
Acheminez le tuyau jusqu’à l’échelle (U).
Montez les escaliers (V).

Prenez le PÉTEL (A).
Reculez, puis allez à droite.
Examinez le mur et insérez le FLASH dans la fente (B).
Tirez le cordon du détonateur (C).
Prenez la BALANCE DE LA JUSTICE (D).
Descendez et sélectionnez la porte de gauche pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez le poster sur le cheval pour créer un cow-boy (E).
Utilisez la paille sur la tête de l’épouvantail pour fabriquer le chapeau de l’épouvantail (F).
Vous recevrez le 1er DISQUE PUZZLE.
Reculez, entrez dans le poste de police à droite, puis avancez.

Placez la BALANCE DE LA JUSTICE dans la main de la statue (G).
Regardez dans le coffre-fort; Prenez le 2e DISQUE PUZZLE et la CUISINE DOREE (H).
Reculez 5 fois.

Examinez l’horloge grand-père et placez la CUISINE DOREE à droite (I).
Prenez le BORD EN ARGENT (J).
Avancez 4 fois jusqu’au salon de Charlotte.

Regardez le portrait ; placez-y le CADRE EN ARGENT, puis ouvrez le portrait (K).
Prenez le 3e DISQUE PUZZLE (L).
Reculez deux fois, allez à droite, avancez, puis montez les escaliers.
Examinez la serrure du placard pour lancer un mini-jeu (M).

Placez les 2 DISQUES PUZZLE sur l’appareil pour lancer un mini-jeu.
Faites pivoter les 3 disques pour que les 3 images du centre soient reliées : le cuisinier, le pain et le four (N).
Les correspondances sont codées par couleur; Il y a 7 ensembles.

Chapitre 2 : Quai

Prenez la REINE DE COEUR (A).
Entrez dans la taverne (B).

Examinez la barre et prenez le COUPE-CHAINE (C).
Remarquez la voiture près de la fenêtre (D).
Descendre.

Examinez la porte et utilisez le COUPE-CHAINE pour retirer les chaînes (E).
Sélectionnez la porte pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez la viande dans le hachoir à viande hachée (F).
Utilisez la brique sur la fenêtre, puis attrapez la colombe qui passe (G).
Cliquez sur l’œuf sur le bord pour créer un œuf cassé (H).
Vous gagnerez l’huile d’olive.

Examinez l’ascenseur et versez l’huile d’olive sur les engrenages (I).
Cliquez sur le bouton rouge (J).
Allez à droite (K).

Prenez la CORDE AVEC CROCHET (L).
Avancez (M).

Prenez le LEVIER (N).
Prenez le ROI DE CŒUR (O).
Remarquez le corps (P).
Parlez au policier (Q).
Descendre.

Examinez la boîte, placez le LEVIER au bout, puis faites-le glisser vers la gauche (R).
Prenez le RESSORT (S).
Reculez, puis allez à gauche vers la taverne.
Regardez la voiture par la fenêtre pour lancer un mini-jeu.

Placez le RESSORT dans l’emplacement de gauche pour lancer un mini-jeu (T).
Utilisez la goupille (U) pour pousser la barre (V) vers le haut (W).
La barre oscillera entre les chevilles, selon l’endroit où vous la frappez avec la goupille.
La lumière montrera quelle extrémité de la tige frappera la goupille.
Prenez la CLE (X).
Reculez, puis allez à droite.

Examinez la porte du bateau et insérez la clé dans la serrure (A).
Tournez la clé, puis franchissez la porte.

Ouvrez le placard de gauche et prenez la POIGNEE RONDE (B).
Ouvrez le placard de droite et prenez la 1ère étincelle (C).
Remarquez la table ronde (D).
Reculez deux fois.

Examinez le panneau de commande du pont et placez le BOUTON ROND sur la droite (E).
Tournez la poignée, puis appuyez sur le bouton (F).
Passer en avant.

Prenez le COEUR DE CARCASSE (G).
Remarquez le mini-jeu sur la porte du puits (H).
Passer en avant.
Prenez le TAMIS (I).
Passer en avant.

Utilisez la CORDE AVEC CROCHET sur la cabane dans les arbres (J).
Sélectionnez la cabane dans les arbres pour une scène d’objets cachés.

Trouver tous les articles.
Utilisez l’ouvre-boîte sur la boîte pour trouver le poisson (K).
Utilisez le pied de biche sur les 5 clous du coffre ; Retirez le couvercle pour révéler un kaléidoscope (L).
Vous recevrez la SANTÉ CARDIAQUE.
Passer en avant.

Examinez le placard à gauche et placez le TUSS, le ROI, la REINE et le VALET DE CŒUR dans le placard (M).
Ouvrez le centre et prenez la FIGURINE DE JOKER (N).
Remarquez les panneaux du cœur et de la lune (O).
Reculez deux fois.

Examinez le belvédère et placez la FIGURINE DE JOKER au centre de la table (P).
Prenez la POIGNEE DE PORTE sur le boulon (Q).
Reculez deux fois, allez à droite, puis avancez vers les quais de chargement.

Zoomez sur la porte et utilisez la POIGNEE DE PORTE au centre (R).
Faites glisser la barre, puis entrez dans l’entrepôt.

Prenez la 2e étincelle (S).
Placez le TAMIS dans le broyeur (T).
Prenez l’AIMANT ROND (U).
Reculez deux fois, puis entrez dans le bateau.
Regardez la table ronde pour un mini-jeu.

Placez l’AIMANT ROND au centre pour lancer un mini-jeu.
Déplacez les icônes d’animaux vers l’hémisphère où ils vivent habituellement (V).
Sélectionnez une icône pour la déplacer vers la position souhaitée.
Prenez la ROSE COMPAS au centre (W).
Reculez deux fois, puis avancez sur le pont.

Examinez la boîte et placez la ROSE COMPAS sur la serrure (A).
Prenez le CROCHET DE SERRURIER (B).
Avancez deux fois.

Examinez la porte de la cave, puis examinez la serrure (C).
Utilisez le CROCHET DE SERRURIER sur la serrure pour lancer un mini-jeu (D).
Cliquez sur les 2ème, 3ème et 5ème broches (E).
Prenez la PELLE et le 3e BRIQUET (F).
Descendre.

Utilisez la PELLE sur la terre (G).
Regardez par le trou et prenez la ROUE DE ROUAGE (H).
Reculez deux fois, puis sélectionnez la porte à gauche pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez le pied de biche avec l’affiche pour faire un âne (I).
Attendez que le rat sorte de la caisse, puis prenez-le (J).
Vous obtenez le HEDGEON DORÉ.
Aller à droite.

Examinez la porte et utilisez la ROUE DE ROUAGE au centre (K).
Tournez le mécanisme pour ouvrir la porte, puis entrez (L).

Placez les 3 bougies sur la voiture (M).
Prenez la CLE ANGLAISE (N).
Reculez, puis avancez.

Examinez les commandes et utilisez la clé pour retirer les boulons (O).
Prenez le BOUTON DE COMMANDE (P).
Entrez dans l’entrepôt, puis regardez le mini-jeu sur le mur du fond (Q).

Placez la manette sur l’appareil pour activer un mini-jeu.
Déplacez les carreaux de gauche à droite en fonction du motif sur le carreau.
Faites glisser les tuiles en position (R).
Prenez la CLE CROISEE dans le compartiment (S).
Reculez 3 fois, puis entrez dans la taverne.

Regardez le tiroir. Placez la CLE EN CROIX dans la serrure, puis tournez la clé (T).
Prenez le FLACON DE COLONNE (U).
Reculez, puis avancez deux fois.

Regardez la boîte ; Insérez le FLACON DE CHAT et le FOUET MARRON dans les encoches (V).
Prenez le COEUR. (W).
Avancez deux fois.

Examinez le placard et placez le COEUR dessus (A).
Prenez la CLE DU CABINET (B).
Descendez et sélectionnez la cabane dans les arbres pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez la craie sur le tableau pour former une famille (C).
Tournez le moulinet jusqu’à ce qu’un sabot apparaisse (D).
Vous obtenez le DISQUE LUNAIRE.
Reculez 3 fois, allez à droite et entrez par la porte de gauche.

Examinez la trousse de secours et insérez la CLE DE CABINET dans la serrure (E).
Prenez le COUPE-VERRE (F).
Reculez, puis entrez dans le bateau.

Examinez le hublot et utilisez le COUPE-VERRE sur le verre (G).
Prenez le CRESSÉ LUNAIRE (H).
Reculez 2 fois, avancez 4 fois.

Regardez le placard; Placez le DISQUE DE LUNE et le DEMI-CENTRE DE LUNE dans la partie inférieure (I).
Ouvrez le placard et prenez les PIECES DE PUZZLE (J).
Reculez 3 fois et regardez la porte du puits pour lancer un mini-jeu.

Placez les PIÈCES DE PUZZLE sur l’appareil pour lancer un mini-jeu.
Localisez la pièce en bas (K) qui correspond au contour de la roue (L).
Sélectionnez une pièce avec votre souris, puis placez-la sur la roue.
Faites glisser la roue pour rendre un autre chemin disponible. Continuez jusqu’à ce que vous ayez utilisé toutes les pièces.
Allez à gauche pour entrer dans le tunnel.

Regardez la boîte.
Abaissez 3 commandes (M).

Chapitre 3 : Quartier chinois

Prenez la FLEUR (A).
Examinez le kiosque et prenez l’OEIL GAUCHE (B).
Avancez sur le bon chemin (C).

Examinez la colonne et placez la FLEUR dans la niche (D).
Prenez la CORNE EN PIERRE (E).
Passer en avant.

Remarquez le chemin vers le jardin chinois (F).
Sélectionnez la cage pour une scène d’objets cachés (G).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Déplacez la tête et le corps vers les jambes pour former un panda (H).
Manipulez l’argile plusieurs fois pour faire une tour d’argile (I).
Vous obtenez l’ŒIL DROIT.
Allez à gauche vers le jardin chinois.

Examinez la statue à gauche et prenez la CLE MINIATURE (J).
Regardez la statue du dragon ; ajoutez l’ŒIL DROIT, l’ŒIL GAUCHE et la CORNE EN PIERRE (K).
Prenez le 1er FRAGMENT DE CARTE (L).
Reculez 3 fois, puis avancez sur le chemin de gauche.

Remarquez l’avant de la locomotive (M).
Regardez dans la cabine téléphonique, puis regardez le livre (N).
Utilisez la CLE sur la serrure (O).
Tournez la clé, ouvrez le livre, puis prenez le 2e FRAGMENT DE CARTE (P).
Avancez jusqu’à l’hôtel (Q).

Examinez la grille et prenez l’ETOILE (R).
Montez les escaliers (S).

Remarquez la porte à gauche (T).
Sélectionnez la table pour lancer un mini-jeu (U).

Placez les 2 FRAGMENTS DE CARTE sur la table pour lancer un mini-jeu.
Trouvez deux éléments identiques sur la carte, puis déplacez les flèches (vertes) vers ces chiffres.
Le premier chiffre se trouve sur la glissière verticale (A) et le deuxième chiffre se trouve sur la glissière horizontale (B).
Au fur et à mesure que vous entrez des ensembles de nombres, plus d’informations sur le tableau apparaîtront.
Avec le premier chiffre comme vertical et le deuxième chiffre comme horizontal, les combinaisons sont : chariot (10, 3), lac (3, 6), drapeau (2, 12), arbre (15, 8) et tente (11 , 15).
Prenez la 1ère TÊTE DE LION (C).
Entrez dans la salle de gauche.

Prenez le BRIQUET (D).
Remarquez le placard (E).
Reculez 3 fois.
Après la cinématique, descendez, allez à droite, puis avancez.

Examinez la lanterne, ouvrez le couvercle et utilisez le BRIQUET sur la bougie (F).
Retirez la brique et prenez la 2e TETE DE LION (G).
Reculez deux fois.

Examinez le stand et placez les 2 TETES DE LION sur la caisse (H).
Prenez la CLÉ DE BLOC (I).
Allez à gauche, puis entrez dans l’hôtel.

Examinez les boîtes et utilisez la CLE DE CAISSE OUVERTE sur la boîte 22 (J).
Tournez la clé, puis prenez la CLE LOURDE (K).
Descendre.

Regardez à l’arrière du train et utilisez la CLE LOURDE sur la serrure (L).
Prenez la ROUE ROUE (M).
Descendre.

Examinez le chariot et utilisez la ROUE sur le store (N).
Tournez la roue pour ouvrir le store.
Sélectionnez un panier pour rechercher des articles.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Ouvrez le coffre pour trouver la PINCE (O).
Utilisez la perceuse sur le tuyau pour fabriquer une FLÛTE (P).
Placez les graines de citron dans la casserole ; ouvrez la bouteille, puis versez-la dans le pot pour obtenir un citronnier (Q).
Vous obtenez la PINCE.
Aller à droite.

Zoomez sur la colonne de droite et utilisez la PINCE pour retirer le CROCHET EN METAL (R).
Reculez, allez à gauche, puis entrez dans l’hôtel.
Zoomez sur la grille et utilisez le CROCHET EN METAL pour prendre la CARTE PERFOREE (S).
Monter.

Zoomez sur la porte de droite et utilisez la CARTE PERFOREE sur la serrure (T).
Examinez la porte et prenez le MANOMÈTRE (U).
Reculez deux fois.
Regardez l’avant du train pour lancer un mini-jeu.

Placez le MANOMÈTRE au centre pour lancer un mini-jeu.
Utilisez 3 chiffres pour que la flèche atteigne le marqueur doré (A).
Vous devez utiliser les 3 numéros ; Il y a 5 séries à compléter.
Pour 8, appuyez sur +1, +3 et +4.
Pour 3, appuyez sur +7, -5 et +1.
Pour 2, appuyez sur +6, -5 et +1.
Pour 6, appuyez sur +3, +5 et -2.
Pour 4, appuyez sur +7, -5 et +2.
Prenez le CROCHET DE CLASSE au nez du train (B).
Reculez, allez à droite, puis avancez.

Examinez la trappe et utilisez le CROCHET sur le bord (C).
Avancez pour entrer dans les égouts (D).

Prenez la 1ère SERRURE (E).
Remarquez le mini-jeu près des escaliers (F).
Avancez (G).

Examinez le coffre et utilisez l’ETOILE sur la serrure (H).
Prenez la PATTE GAUCHE (I).
Reculez 4 fois, allez à gauche, entrez dans l’hôtel, montez à l’étage, puis entrez dans la pièce à gauche.

Examinez l’armoire et placez la PATTE GAUCHE sur la serrure (J).
Cliquez sur la patte pour ouvrir la serrure, puis ouvrez les portes (K).
Déplacez le manteau sur le côté, puis prenez le COLLIER EN PIERRE (L).
Reculez 4 fois, allez à droite, puis avancez.
Cliquez sur la cage à gauche pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez le BÂTON À FUMER sur la ruche pour obtenir du miel (M).
Placez les 7 ÉLÉMENTS DE MIROIR (orange) dans le cadre pour obtenir le miroir complet (N).
Vous gagnerez du Yin.
Allez à gauche vers le jardin.

Examinez la statue à gauche et placez-y le COLLIER EN PIERRE (O).
Prenez JEUNE (P).
Reculez 3 fois, allez à gauche, entrez dans l’hôtel, montez à l’étage et entrez dans la pièce à gauche.

Regardez dans le placard; Placez le YIN et le YANG sur le dessin (Q).
Prenez le 2e LOQUET et la PLAQUE COUPEE (R).
Reculez 4 fois, puis allez à droite.

Examinez la boîte et placez la plaque sculptée à gauche (S).
Prenez l’ÉLÉMENT DE PUZZLE (T).
Avancez deux fois dans les égouts.
Regardez le mini-jeu près des escaliers.

Ouvre les portes, puis place l’ÉLÉMENT DE PUZZLE sur l’appareil pour lancer un mini-jeu.
Utilisez les flèches pour déplacer les pièces vers le haut (U) ou vers le bas (V), puis faites pivoter les pièces rondes en place pour compléter les motifs.
Les indicateurs seront verts une fois que tous les éléments de la rangée seront corrects (W). Vous entendrez un bref bruit lorsque la pièce est dans la bonne orientation.
Prenez le 3e LOQUET (X).
Passer en avant.

Examinez le portail et placez les 3 SERRURES à gauche (A).
Faites glisser les loquets complètement vers la droite (B).
Passer en avant.

Prenez la SERRURE (C).
Prenez le PIED-DE-BICHE (D).
Reculez deux fois.

Examinez la porte et placez la SERRURE sur le composant (E).
Tirez le levier (F).
Examinez la porte et prenez le FRAGMENT DE MARIONNETTE (G).
Reculez 3 fois, puis à gauche.

Examinez l’épave près du train et utilisez le PIED-DE-BICHE sur les planches (H).
Ouvrez le boîtier et prenez la CLE FUNK (I).

Remarquez le mini-jeu de cube (J).
Reculez, allez à droite, puis avancez.

Examinez la porte et utilisez la clé fantaisie sur la serrure (K).
Entrez dans le salon de thé.
Examinez le pot et placez le FRAGMENT DE PHOTO sur le couvercle (L).
Prenez la PIECE DE PUZZLE (M).
Reculez 3 fois.
Sélectionnez un panier pour rechercher des articles.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez le MARTEAU sur la bouteille pour trouver la poussette (N).
Déplacez les tuiles de mahjong vers la tuile correspondante pour former des paires. Une fois les tuiles retirées, prenez le caractère chinois (O).
Vous recevrez le 1er ÉVENTAIL PHANTIAN.
Va à gauche.

Examinez les débris sur la gauche et placez la pièce de puzzle dans le cube (P).
Permutez les tuiles pour former un symbole d’engrenage (Q).
Prenez le ROUAGE EN BOIS (R).
Reculez, allez à droite, puis allez 4 fois jusqu’au rivage.

Examinez la porte et placez le mécanisme sur la serrure (S).
Tirez la poignée pour ouvrir la porte (T).
Entrez dans la maison du pêcheur.

Prenez le HARPON (A).
Remarquez le mini-jeu du coffre sur la table (B).
Reculez deux fois.
Examinez le tuyau et utilisez le HARPON sur la boîte (C).
Prenez la CLE (D).
Reculez deux fois, puis allez à gauche.

Placez le KEV sur le robinet (E), puis prenez la PLUME (F).
Reculez 3 fois, puis à gauche.
Examinez les débris à droite et placez la PLUME sur le fil (G).
Prenez le PETIT BATEAU (H).
descendre; allez à droite, puis avancez 6 fois jusqu’à la maison du pêcheur.
Ouvrez et regardez le coffre sur la table pour lancer un mini-jeu.

Placez le PETIT BATEAU à côté de l’autre bateau pour lancer un mini-jeu (I).
Appuyez sur le bouton bleu (J) aussi vite que possible pour amener le bateau bleu jusqu’au bout en premier.
Faites cela 3 fois, puis prenez le 2e ventilateur (K).
Reculez 4 fois, puis entrez dans le salon de thé.

Zoomez sur la porte et placez les 2 VENTILATEURS PLIANTS dans les emplacements (L).
Passer en avant.

Chapitre 4 : Le manoir d’Archie

Regardez dans le sac; Prenez l’OUVRE-BANQUE et la CLE (A).
Sortez du chariot (B).

Regardez le coffre. Utilisez la CLE sur la serrure et prenez la CORDE (C).
Examinez la dalle et prenez le 1er FRAGMENT DE LOTUS (D).
Déplacez les vantaux et soulevez le treuil (E).
Utilisez la CORDE sur le treuil (F).
Tournez la manivelle du treuil.
Zoomez à nouveau sur la dalle et prenez le FRAGMENT DE PUZZLE (G).
Regardez la porte d’entrée pour lancer un mini-jeu.

Placez le FRAGMENT DE PUZZLE sur l’appareil pour lancer un mini-jeu.
Restaurez le tableau en échangeant les tuiles (H).
Vous ne pouvez échanger que des tuiles reliées par des liens métalliques (I).
Une fois la rangée correcte, déverrouillez la barre (J).
Passer en avant.

Prenez le 1er EMBLÈME SPÉCIAL (K).
Montez les escaliers (L).

Prenez le 2e FRAGMENT DE LOTUS (M).
Examinez le tableau et utilisez l’OUVRE-BOITE sur le bocal, puis prenez le 2e EMBLEME DE SAUVEGARDE (N).
Allez à gauche (O).

Prenez le 3e EMBLÈME SPÉCIAL (P).
Remarquez la machine à écrire (Q).
Reculez deux fois, puis allez à gauche vers la cuisine.

Examinez le placard et placez les 3 EMBLÈMES SPÉCIAUX dans les niches (R).
Prenez la CLE MUSICALE (S).
Examinez la porte de la cave (T).
Descendez, puis montez les escaliers.

Examinez le piano et placez la TOUCHE DE MUSIQUE sur l’emblème (U).
Insérez un emblème.
Sélectionnez le piano pour lancer une SOC (V).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Tournez les pages de photos pour trouver la rose sèche (W).
Appuyez sur les touches et jouez les touches dans l’ordre numérique (1-7), puis prenez le ressort (X).
Vous gagnerez de l’ENCRE.
Va à gauche.

Examinez la machine à écrire et utilisez l’encre sur la douille (A).
Appuyez sur les touches (B), puis prenez la CARTE DU LABORATOIRE (C).
Reculez deux fois.

Examinez la colonne et placez la CARTE DU LABORATOIRE sur le tableau (D).
Placez l’aimant sur le plateau pour lancer un mini-jeu (E).
Faites glisser l’aimant dans le labyrinthe pour obtenir la PETITE CLE (F).
Allez à gauche vers la cuisine.

Examinez la porte de la cave et utilisez la PETITE CLE sur la serrure (G).
Tournez la clé, puis descendez dans la cave (H).

Prenez le 3e FRAGMENT DE LOTUS (I).
Remarquez la porte de l’armoire (J).
Examinez la caisse pour lancer un mini-jeu (K).

Disposez les images dans chaque rangée de la plus petite à la plus grande taille réelle (L).
Sélectionnez 2 tuiles à échanger.
Prenez le FRAGMENT DE PIERRE derrière le panneau.
Reculez 3 fois.

Examinez la jardinière et remplacez le FRAGMENT DE PIERRE (M).
Prenez le FRAGMENT DE SERRURE DE FOUR (N).
Avancez, puis allez à gauche.

Examinez le poêle et placez le FRAGMENT DE SERRURE DE FOURNAISE sur la serrure (O).
Prenez le 4e FRAGMENT DE LOTUS et le MORCEAU DE CANDÉLABRE (P).
Allez à droite, montez les escaliers et allez à gauche.

Examinez le candélabre et remplacez le MORCEAU DE CANDÉLABRE (Q).
Prenez le cinquième FRAGMENT DE LOTUS (R).
Descendre.
Examinez les portes vitrées et placez les 5 FRAGMENTS DE LOTUS dans la serrure (S).
Aller à droite.

Prenez la POIGNÉE (T).
Remarquez la porte du bouffon (U).
Descendez et sélectionnez le piano pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Déplacez le drapeau pirate sur le bateau pour créer un bateau pirate (V).
Vous obtiendrez la 1ère BALLE DE JUGLING.
Reculez, allez à gauche, puis entrez dans la cave.

Examinez le placard, placez la POIGNEE dans le trou, puis tournez la poignée (W).
Prenez la BAGUE ODORANTE (X).
Reculez deux fois.

Examinez le placard et placez l’ANNEAU DE SERRURE sur la serrure (A).
Tournez la serrure pour ouvrir les portes.
Prenez le LEVIER D’ASCENSEUR et la 2e BALLE DE JONGLAGE (B).
Allez à gauche vers la cuisine.

Examinez l’ascenseur et placez le LEVIER D’ASCENSEUR sur l’interrupteur, puis tirez le levier (C).
Prenez la 3ème balle de jonglage (D).
Reculez, montez les escaliers, puis allez à droite.

Examinez la porte et placez les 3 balles de jonglage dans les trous (E).
Prenez le LIVRE INHABITUEL (F).
Reculez, puis allez à gauche.

Placez le LIVRE INSOLITE sur l’étagère (G).
Regardez la porte pour lancer un mini-jeu (H).

Faites pivoter le cercle extérieur de chaque cœur de sorte que les bords pointent (I).
Faites pivoter les cercles intérieurs pour que les pièces remplissent l’espace vide (J).
Appuyez sur les boutons centraux (K) pour former 3 cœurs (L).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Edge of Consciousness : The Lonely Heart Kills !