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Brunhilda and the Dark Crystal - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Brunhilda et le cristal noir. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Le voyage commence...
  3. Rencontre avec le Grand Sorcier
  4. L’attendu L’inattendu
  5. La tanière du dragon
  6. La terre perdue par magie
  7. L’éclat du sultan
  8. Université magique
  9. Port de Galenburg
  10. Forteresse de Graystone
  11. Bataille

Conseils généraux

Vous pouvez changer de joueur en cliquant sur votre nom d’utilisateur au milieu de l’écran.
Sur l’écran Gérer les profils, vous pouvez supprimer le changement de nom ou créer de nouveaux profils.
Dans le menu "Paramètres", vous pouvez régler le volume du son, de la musique et de la voix. Vous pouvez également désactiver les commentaires de démon, activer le curseur personnalisé, définir les options d’écran plein écran et panoramique.
Au bas de l’écran se trouvent 4 icônes - alchimie, magie, télépathie et télékinésie.
L’alchimie, la sorcellerie et la télépathie sont des mini-jeux auxquels vous jouez pendant que vous jouez. Le succès dans le mini-jeu vous permet d’y jouer depuis le menu principal.
La télékinésie vous permet de rejouer différents niveaux que vous avez déjà terminés.
Dans ce jeu, vous aurez un panneau de quête en bas qui vous dira ce que vous recherchez ou ce que vous devez faire ensuite.
Si vous ne pouvez pas faire quelque chose dans la scène actuelle, il vous le dira.
De plus, s’il n’y a pas d’objets cachés dans la scène que vous recherchez, elle vous en parlera également.
À gauche du panneau de quête se trouve un arbre qui indique la progression du chapitre et de la partie en cours.
Il y a 10 chapitres et 10 branches d’arbres au total.
Lorsque le milieu est rempli, vous avez terminé avec le chapitre.
Sur le côté droit du panneau de quête se trouve un sac démon.
Il y a une loupe sous le sac. Cliquez dessus pour agrandir la zone afin de vous aider à trouver des objets. Faites un clic droit pour vous débarrasser de la loupe.
Il y a une impression sur le sac. Lorsque le sceau est plein, vous pouvez obtenir un indice. Vous ne pouvez pas utiliser d’indice lorsqu’il n’y a plus d’objets cachés dans la scène.
Lorsque vous démarrez le jeu, vous pouvez choisir le mode occasionnel ou aventure.
Le mode aléatoire utilise des paillettes pour vous montrer où se trouvent les choses importantes et a plus d’indices.
Le mode aventure ne montre pas autant de paillettes et a moins d’indices.

Chapitre 1 : Le voyage commence...

Cliquez sur le sac (vert) dans la capture d’écran (1).
Dans le sac, vous trouverez un petit démon et il vous donnera votre première quête pour trouver la baguette de télékinésie.
Vous pouvez vérifier votre quête active en bas de l’écran (2).
Trouvez la baguette de télékinésie (3). Le personnage peut alors déplacer des objets dans la pièce sans avoir à marcher pour les ramasser.
Les étapes suivantes sont juste au cas où vous ne sauteriez pas le didacticiel.
Trouvez une pomme à manger pour le démon (4).
Trouvez ensuite le chapeau (5) et cliquez sur la carte du chapeau en bas et placez le chapeau sur le mannequin (6). C’est là que le tutoriel se termine.
Cliquez sur le portail magique dans l’appartement de la tante (7). Le portail ne fonctionnera pas sans la pierre NEXUS, qui sera votre prochaine quête.
Cliquez sur le trou sur le côté gauche de l’écran, vous obtiendrez une nouvelle quête pour faire une potion de réduction.
Trouvez le JOURNAL D’ALCHIMIE (8).

Trouvez 6 potions magiques, 3 perles et 6 toiles d’araignée surlignées en jaune dans la capture d’écran.
Après avoir trouvé tous les objets de cette pièce, on vous dira que parfois tous les objets ne sont pas au même endroit.
Pour trouver le dernier site Web, vous devez vous rendre dans le hall en utilisant la porte de gauche.
Vous pouvez utiliser la loupe en cliquant sur l’icône de zoom dans le coin inférieur droit. Vous pouvez également changer en cliquant sur le bouton droit de la souris.
Trouvez le Web dans le coin supérieur droit, entouré en jaune dans la capture d’écran.
Retournez dans l’appartement par la porte de gauche.
Terminez la recherche de tous les éléments en suivant la capture d’écran précédente.
Après avoir trouvé tous les objets, cliquez sur le set d’alchimie entouré en bleu clair.
Cliquez sur l’ensemble d’alchimie pour commencer à préparer la potion.

Déplacez le curseur à droite et à gauche pour attraper des gouttes bleues pour faire une potion bleue.
Les gouttes rouges compteront contre vous et feront baisser votre barre de progression.
La potion se déplace un peu plus lentement que votre souris, vous devrez donc vous déplacer tôt pour arriver à la bonne position.
N’importe quelle partie de la bouteille de potion peut accepter des gouttes. Vous pouvez utiliser les côtés ou le bas pour les relever.
Vous pouvez également vous déplacer de haut en bas en essayant de contourner les blobs rouges et de collecter les bleus avant qu’ils ne disparaissent du bas de l’écran.

Une fois le mini-jeu terminé, placez la POTION de l’inventaire dans le trou à rat (1).
Entrez à l’intérieur et parlez au premier rat que vous voyez dans le coin inférieur gauche de l’écran. Il vous demandera de récupérer quelques objets.
Revenez dans la salle précédente et prenez le ruban adhésif et la pince surlignés en jaune (2).
Cliquez sur le trou de rat pour retourner à l’intérieur.
Cliquez et faites glisser DUCT TAPE sur le câble d’allumage en haut de l’écran.

Parlez au conducteur de pousse-pousse en bas de l’écran pour obtenir une autre quête (3).
Vous pouvez utiliser l’indice en cliquant sur le sceau du démon dans le coin inférieur droit pour trouver les objets.
Trouvez 11 correspondances surlignées en rouge.
Parlez à nouveau au conducteur de pousse-pousse pour terminer cette quête.
Cliquez sur la pierre Nexus surlignée en violet pour obtenir la quête suivante (4).
Parlez à l’autre rat dans le coin inférieur droit vert pour obtenir son fromage pour la quête Nexus Stone. Il vous demandera d’allumer un feu d’artifice pour lui (5).
Trouvez 7 feux d’artifice surlignés en vert et cliquez dessus pour les éteindre.
Parlez au rat ivre, surligné en violet à nouveau. Ramassez ensuite le fromage qui se trouvait derrière le rat surligné en violet.
Retournez dans l’appartement et trouvez 2 pièges et 4 morceaux de fromage entourés en violet dans la capture d’écran précédente (6).
Retournez dans le hall.

Trouvez 3 pièges et 4 fromages dans le hall.
Traversez l’appartement et revenez au trou à rat.

Parlez au garde entouré en rouge à droite de la porte (1).
Cela achèvera sa quête, mais vous devrez accomplir une autre quête pour le garde à gauche (2).
Trouvez 8 cafards entourés de jaune et cliquez sur les gardes pour entrer dans la salle suivante.

Parlez à Maître Tofu sur le trône à droite (1).
Le mystique à sa droite vous demandera de trouver 8 cartes de tarot surlignées en vert (2).
Parlez à nouveau au rat mystique et il acceptera de vous donner la cloche que possède Pierre.
Traversez le trou à rat et l’appartement et revenez dans le hall.

Essayez de récupérer la cloche de Pierre surlignée en jaune (1).
Il vous appellera si vous attrapez 5 geckos et 6 cigales qui se sont échappés de leur terrarium.
Parlez à Pierre surligné en rouge pour recevoir un appel (2) puis cliquez sur l’appel.
Traversez l’appartement et le trou à rats et revenez dans la salle du trône des rats.
Parlez au rat mystique.
Sortez dans le trou à rat et placez la cloche sur le clocher.

Parlez à Maître Tofu (1) pour terminer la quête.
Ensuite, vous recevrez une quête de l’ingénieur pour trouver 6 plans surlignés en jaune.
Parlez à l’ingénieur rat après avoir terminé cette quête (2).
Il vous demandera d’aller chercher des affaires autour de l’immeuble.
Retournez dans la ville du trou à rat.

Trouvez le clou sur le mur de gauche (1) et entrez dans l’appartement.
Trouvez le clou sur le mur de droite et le lecteur MP3 sur la table au milieu (2). Allez dans le hall.
Essayez de récupérer le balai à côté de la porte de l’ascenseur, Pierre vous confiera une nouvelle tâche (3).

Effacez tous les objets restants de la fête - 7 rubans, 4 tasses et 3 ballons - puis cliquez sur Pierre (4).
Il vous laissera alors prendre le balai (5) et rapportera les fournitures à l’ingénieur souris.
Retournez dans la salle du trône de la souris.

Parlez à nouveau à l’ingénieur et il vous enverra chercher les vis.
Trouvez les 10 vis dans la salle du trône entourées en vert dans la capture d’écran.
Il vous dira de retourner dans le hall et de détruire tout meuble marqué d’un "x".

Retournez dans le hall et cliquez sur les 4 espaces marqués d’un "x".
Pierre va chasser le chat du hall.
Retournez voir l’ingénieur et les rats placeront la PIERRE NEXUS derrière le trou pour vous.
Sortez de la salle du trône et cliquez sur le trou pour retourner dans l’appartement.

Le Rat Ninja vous demandera de l’aider à trouver 4 Nunchaku et 10 Lancer d’étoiles (1).
Trouvez les objets entourés en rouge et vous pourrez ensuite sortir du trou à rat.
Prenez la PIERRE NEXUS au sol et utilisez-la à nouveau sur la porte de gauche pour entrer dans le portail et terminer le chapitre.

Chapitre 2 : Rencontre avec le Grand Sorcier

Cliquez sur le rat de bibliothèque et trouvez 4 runes (1).
Parlez à nouveau au rat de bibliothèque pour terminer sa quête.
Cliquez sur les livres en haut de la bibliothèque pour passer à la scène suivante et une araignée apparaîtra sur votre chemin.
Trouvez 8 boules de naphtaline entourées en bleu clair pour l’araignée (3).
Parlez ensuite au perroquet et aidez-le à trouver 10 enfants et 7 cercles de maïs (4).
Parlez à nouveau au perroquet pour terminer la quête et parlez à nouveau à l’araignée et il vous laissera passer.
Cliquez sur l’emplacement précédent pour passer à la scène suivante.

Cliquez sur la grande fleur rose au milieu de l’écran (1).
La chenille en dessous vous indiquera de trouver 7 prises entourées en violet dans la capture d’écran.
Après avoir trouvé les bouchons, cliquez et faites glisser le bouchon de l’inventaire vers la bouteille verte empoisonnant la fleur dans le coin supérieur droit (2).
La chenille vous demandera alors de retrouver les 9 mois entourés en bleu clair (3).
Parlez à la chenille après avoir attrapé tous les papillons. Il vous donnera une autre quête.
Trouvez l’anneau dans le coin inférieur gauche et posez-le dessus (4) pour ouvrir la fleur et répandre les graines.

Trouvez 1 tas de fragments de marbre (1) en violet.
Trouvez 7 rubis en vert (2) et 4 graines en rouge (3) dans cette scène.
Vous devrez revenir à la dernière scène pour trouver le reste des graines.

Entrez dans la pièce et trouvez les 5 graines restantes (1).
Parlez au rat de bibliothèque au milieu (2).
Il vous dira de trouver 4 mortiers entourés en jaune sur l’image.
Parlez à nouveau au rat de bibliothèque pour terminer la quête et préparer la potion.
Cliquez sur l’armoire pour commencer à fabriquer la potion et jouez au même mini-jeu qu’avant d’essayer de coller uniquement les gouttes bleues dans la potion bleue.
Vous parlerez ensuite au sorcier et il vous demandera d’apporter des herbes pour son thé.
Cliquez sur le tapis dans le coin inférieur gauche pour aller de l’autre côté de la cabine.
Cliquez sur la porte à droite pour entrer dans le jardin.

Trouvez 2 bonbons à la menthe et 4 marguerites entourés de rouge.
Lorsque vous cliquez sur la marguerite sur les cheveux de Verena au milieu, vous recevrez une quête d’elle que vous devez d’abord terminer (1).
Trouvez 2 ressorts, 1 barillet cassé et 1 pot surligné en bleu clair.
Reparlez à Verena et elle vous donnera la deuxième quête (2).
Trouvez 2 gants et 2 parties cibles. Ils sont entourés de vert.
Reparlez à Verena.
Après avoir trouvé tous les objets, vous pourrez récupérer la camomille dans ses cheveux (3).

Revenez à la cabine en cliquant sur la porte extérieure.
Parlez à Filmon au milieu.
Il vous donnera de nombreuses quêtes pour trouver des choses autour de la cabine et à l’extérieur.
Reportez-vous aux captures d’écran pour l’emplacement de tous les éléments.
Pour la première quête, les objets sont cerclés de rouge, prenez le livre rouge et allez au labo pour obtenir des points (1).
Reparlez ensuite à Filemon et prenez la boussole du dragon entourée de violet (2).
Reparlez-lui et trouvez le balai, la selle et le manche surlignés en vert dans la même pièce (3).
Il vous demandera ensuite de trouver 10 pages et 1 couverture de livre verte dans la cabine et le labo. Ces éléments sont entourés en jaune (4).
Ensuite, vous devrez obtenir 6 bouquets d’herbes et 7 champignons.
6 bouquets d’herbes sont dans le salon et le laboratoire, surlignés en bleu (5).

7 champignons à l’extérieur, également cerclés de bleu.
Retournez à la cabane et parlez-lui une dernière fois, il vous dira de jeter un sort sur votre balai à l’extérieur.
Sortez et cliquez sur la case Filemon configurée pour fonctionner avec le balai.

Il s’agit d’un mini-jeu qui utilise des sorts magiques.
Cliquez sur les runes du livre qui correspondent aux runes qui se déplacent par la fenêtre en bas de l’écran.
Vous pouvez cliquer sur l’une des runes actuellement dans la fenêtre, pas seulement sur la première de la rangée, mais vous devrez d’abord trouver celle qui est la plus proche de la fin.
Si vous cliquez sur la mauvaise rune ou si la rune passe par le côté gauche avant de pouvoir la trouver, des points seront retirés. Si vous trouvez des runes, des points sont attribués.
Une fois que vous avez assez de points, vous gagnerez un mini-jeu.
Essayez de rechercher plusieurs ruines en même temps afin de ne pas rester coincé sur une seule et de ne pas prendre de retard.
Une fois que vous avez terminé le mini-jeu, faites glisser le sort magique de votre inventaire sur le manche à balai pour lui lier le sort.

Parlez à nouveau à Filemon et il vous demandera de collecter d’autres ingrédients de sorts.
D’abord, trouvez 7 bûches dans le saloon et le labo, entourées en rouge.
Il vous enverra ensuite à l’extérieur pour rencontrer Pug, son apprenti, et chercher d’autres ingrédients.

Cliquez sur Carlin à gauche de la cabine et il trouvera 9 arcs et 2 pièces de décor entourées de bleu.
Parlez-lui à nouveau et il vous lancera dans une quête d’ingrédients.
Vous devez d’abord trouver 13 grenouilles à l’intérieur et à l’extérieur de la cabane entourées de violet (2).
Après avoir trouvé les grenouilles, parlez à nouveau à Filemon. Il vous donnera une nouvelle quête pour trouver 6 poupées Pug.
Les poupées se trouvent dans la cabine et dans le laboratoire (3).
Ensuite, vous devrez trouver 6 faucilles et 3 gui cachés à l’intérieur et à l’extérieur de la cabane (4).
Il y a 3 faucilles dans le laboratoire, les autres sont à l’extérieur du cockpit.
Une fois ceux-ci ramassés, utilisez le gui sur le grand pot devant le Filemon (5).
Ensuite, vous devez trouver 8 chauves-souris et 6 carottes. Ces éléments sont également cachés dans les trois scènes (6).
Enfin, ajoutez les carottes dans la casserole.
Sortez de la cabine et utilisez le balai pour vous envoler.

Chapitre 3 : L’attendu L’inattendu

Trouvez 4 pièges et 4 pièges surlignés en rouge pour aider le gobelin.
Parlez au gobelin à gauche.
Suivez le chemin à gauche pour aller au village et reparlez au gobelin.
Cliquez sur la porte en bas à gauche pour accéder à l’herboristerie.
Après la conversation, vous commencerez une quête pour trouver 8 chiffons pour boucher les trous de votre boutique.

Trouvez 8 chiffons surlignés en rouge.
Retournez à l’herboristerie.

Cliquez sur les 9 trous surlignés en rouge pour les recouvrir de chiffons.
L’herboriste apparaîtra alors et vous confiera la tâche de trouver 7 yeux de crocodile, 6 pattes de lapin et 5 lézards empaillés dans sa boutique.
Tous sont surlignés en jaune (1).
Parlez à l’herboriste une fois que vous avez terminé et il vous donnera les boules de cristal que vous recherchez.
Trouvez les 7 boules de cristal entourées en violet (3).
L’herboriste vous dira qu’il vous faut un ingénieur gobelin pour remettre les boules de cristal en marche.
Sortez du magasin et retournez au village.

Parlez au gobelin et il vous enverra trouver 10 fers à cheval et 5 batteries.
La scène de la ville comporte 5 fers à cheval et 2 batteries surlignées en rouge.
Après avoir trouvé tous les objets, allez dans la forêt.

Cliquez sur l’une des piles. La fée sortira et vous donnera une nouvelle quête pour retrouver les 5 lièvres manquants.
Trouvez 5 lièvres surlignés en jaune (1).
Parlez à nouveau à la fée au milieu de l’écran.
Après cela, vous pourrez trouver 3 batteries surlignées en rouge (2).
Retournez en ville et allez à l’herboristerie.

Trouvez 5 fers à cheval surlignés en rouge.
Retournez au village et parlez au gobelin.
Après la conversation, vous pourrez utiliser les boules de cristal.

Vous devrez jouer au mini-jeu Spot the Difference pour utiliser les boules de cristal.
Trouvez 6 différences entre les deux images sur les boules de cristal.
Les images sont en miroir les unes des autres, mais vous pouvez cliquer sur l’un ou l’autre côté lorsque vous trouvez la différence.
Les images seront parfois difficiles à voir, mais si vous attendez, elles réapparaîtront clairement.
Une fois le mini-jeu terminé, parlez à Vincent sur votre droite. Il ressemble à un homme assis dans une voiture noire.
Vous recevrez une quête pour voir un herboriste pour un remède contre le mal des transports.
Allez à l’herboristerie et parlez-lui.

Trouvez 9 racines de mandragore et 6 œufs d’oiseau pour préparer une potion contre le mal des transports.
Les objets sont dans le magasin, la ville et la forêt.
La boutique a 3 Racines de Mandragore, 5 Œufs dans la Ville et 4 Œufs et 2 Racines de Mandragore dans la Forêt (1).
Après avoir trouvé tous les ingrédients, jouez au mini-jeu de fabrication de potions pour compléter la potion.
Après avoir terminé la potion, reparlez à Vincent et il vous confiera une tâche pour trouver 6 arbalètes et 9 tuyaux (2).
Arbalètes et pipes se trouvent en ville et à l’herboristerie.
Après avoir trouvé tous ces objets, retournez voir Vincent et il trouvera 4 roues (3) entourées en bleu clair sur la capture d’écran.
Il aura alors besoin d’un herboriste pour vous aider à enchanter ses roues.
Allez au magasin et parlez à l’herboriste. Il vous demandera de retirer 5 brins d’ail de la ville (5).
Après avoir trouvé et enlevé tout l’ail, il vous donnera un enchantement.
Cliquez sur le carrosse de Vincent et jouez à un mini-jeu pour enchanter ses roues.

Parlez ensuite au gobelin pour obtenir 4 poussières de fées pour Vincent comme carburant.
Le gobelin a besoin de 5 oiseaux de feu et de 4 calebasses pour fabriquer des explosifs et tuer les fées.
Trouvez 2 calebasses entourées en rouge dans la ville (1).
Trouve plus de calebasse et 5 oiseaux de feu dans la forêt, puis retourne voir le gobelin.
Ensuite, vous devrez trouver 6 pétales rouges et 6 champignons jaunes dans la forêt (2).

Retournez voir le gobelin, et il vous donnera des endroits dans la forêt pour planter des explosifs.
Cliquez sur les 5 points marqués d’un "x" (1) puis déclenchez l’explosion avec la gâchette au milieu de l’écran (2).

Après l’explosion des buissons de fées, vous pouvez trouver 4 poussières de fées cachées autour de la forêt entourée de rouge.
Retournez voir Vincent et demandez-lui de venir vous chercher dans cette ville.

Chapitre 4 : La tanière du dragon

Lorsque vous atteignez la ville de montagne pour la première fois, Verena mettra le feu aux toits des bâtiments.
Vous devez éteindre le feu avant de continuer le long du col.
Vous devez d’abord trouver 6 moutons et 6 cloches auxquelles ils sont attachés (1).
Après cela, vous devrez trouver 5 poulets et 5 flûtes (2).
Après avoir retiré tous les animaux du danger, vous devrez lancer un sort pour éteindre le feu.
Rassemblez les ingrédients pour le sort - 5 cruches, 5 sacs et 5 seaux (3).
La dernière chose dont vous avez besoin est une bouilloire et une louche pour terminer le sort (4).
Faites glisser le sort de votre inventaire vers le puits puis jouez au mini-jeu de lancer en faisant correspondre les runes.

Dans la scène suivante, il y a un troll qui ne vous laissera pas traverser le pont vers la montagne.
Il vous confiera la tâche de lui trouver des herbes et du vin de miel.
Revenez à la scène précédente et cliquez sur le tonneau à gauche.
Il sera vide, mais vous recevrez une recette de 7 vins, 5 hydromels et 6 sachets d’herbes.
Trouvez les ingrédients dans le village et près du pont (cerclé de jaune) (1).
Après avoir trouvé les ingrédients, jouez au mini-jeu de fabrication de potions en récupérant les gouttes bleues.
Le troll demandera alors 4 frites et 6 miches de pain dans les deux scènes (2) surlignées en rouge.
Après s’être nourri, le troll vous aidera à réparer le pont, mais il lui faut 6 marteaux, 5 pièces ou corde et 6 clous (3). Ils peuvent être trouvés dans les deux domaines.
Le troll vous présentera un castor qui a besoin de ses prothèses pour vous aider.
Retournez au village et trouvez le dentier dans le coin supérieur gauche de l’écran (4).
Retournez voir le castor et donnez-lui son dentier.

Castor vous confiera la tâche d’aiguiser son dentier.
Retournez au village et cliquez sur le hachoir à viande à gauche du puits.
La meule sera manquante. Trouvez 5 meules dans le village et une
scène de pont pour le réparer (1).
Ramenez le castor à ses prothèses en lui parlant.
Il vous enverra chercher des planches de bois pour réparer le pont.
Recherchez 5 planches de bois sombres dans les deux scènes (2).
Une fois que vous avez récupéré les planches, parlez au troll puis utilisez les planches de votre inventaire sur le pont.
Avant de pouvoir partir, le démon recommande de collecter les morceaux de carte qu’il a vus autour de la zone du pont.
Trouvez 7 morceaux de carte uniquement dans la zone du pont (3).
Traversez ensuite le pont et dirigez-vous vers l’entrée de la grotte. Il y aura 6 trous en forme d’animaux que vous devrez remplir avec des CONDITIONS ANIMALES (4).
Des STATUES D’ANIMAUX seront à la fois dans le village et sur le pont.
Lorsque vous les avez toutes récupérées, faites glisser les STATUES de votre inventaire sur la porte pour l’ouvrir.

Lorsque vous entrez dans la grotte du dragon, il dormira. Trouvez les choses qui lui manquent pour l’aider à se réveiller.
Vous devrez d’abord trouver ses 5 sculptures dorées (1) entourées de vert.
Ensuite, vous devrez trouver les restes de 6 voleurs qui ont tenté de prendre son or (2). Ils ressembleront tous aux squelettes surlignés en rouge dans la capture d’écran.
Il vous faut ensuite trouver 6 coffres d’or et 7 flèches encore coincées dans le dragon (3) entouré en jaune.
Pour le réveiller il faut récupérer 3 morceaux de gong et trouver le MARTEAU (4) entouré en bleu.
Une fois connecté, cliquez sur le gong MARTEAU de votre inventaire pour parler au dragon.
Il vous donnera des indications pour le reste des éclats si vous trouvez les 6 tablettes de pierre (5) entourées de blanc.
Enfin, retrouvez les lunettes surlignées en violet pour protéger vos yeux lors de vos déplacements lorsque le dragon y vole (6).

Chapitre 5 : La terre perdue par magie

Lorsque vous arrivez à la prochaine ville, à gauche de l’écran se trouve un homme coincé derrière des vignes. Cliquez dessus pour recevoir votre première quête.
Il veut que vous trouviez 4 MACHETS pour le sortir de la vigne. Ils sont surlignés en violet sur l’image (1).
Utilisez la MACHETTE de votre inventaire sur les buissons devant l’homme.
Ensuite, récupérez 6 punaises de lit et 7 plumes d’aigle surlignées en violet (2) pour créer un sort d’enfer.
Jouez au mini-jeu de sorts pour préparer un sort et utilisez-le depuis votre inventaire sur la porte principale.

Enfin, avant de pouvoir entrer, trouvez les éléments pour créer le totem - 4 crânes d’oiseaux, 5 carapaces de tatou et 5 épines (1).
Après avoir trouvé les matériaux, reparlez à l’homme puis cliquez sur la porte pour entrer dans la ville.
Une fois dans la ville, parlez au chef du village.
Il vous demandera de retirer 4 armes anciennes de la zone (2).
Ensuite, vous décidez de rénover un ancien parc d’attractions.
Récupérez 6 citrouilles dans la ville (3).
Une fois récupérés, placez-les sur les crânes - 5 sur la ville et un sur le mur (4).
Dégagez ensuite 5 échelles et 6 vautours à l’intérieur et à l’extérieur de la ville (5).

Trouvez 5 pinceaux et 6 seaux de peinture à l’intérieur et à l’extérieur de la ville pour continuer le nettoyage (1).
Tous les pinceaux sont dans la ville, mais 2 seaux de peinture sont à l’extérieur. Tous sont surlignés en vert.
Utilisez le PINCEAU de votre inventaire sur le temple à droite de la ville.
Trouvez ensuite 7 fleurs aux deux mêmes endroits surlignés en rouge (2).
Après les fleurs, trouvez 6 cactus, 7 vers et 7 fourmis dans la même zone (3).
Parlez à nouveau au chef de la ville et il vous laissera entrer dans le temple après avoir trouvé trois autres choses - un ruban, des CISEAUX et un oreiller rouge (4).
Utilisez les CISEAUX sur le ruban rouge devant le temple à droite pour y entrer.

Lorsque vous entrez dans le temple, il vous sera demandé de trouver des objets pour toutes les statues de dieux du temple.
Cliquez sur la statue la plus à gauche, le dieu de la soif, et trouvez-lui 5 WATERMOLONS (1).
Rassemblez des pastèques à l’intérieur du temple et autour de la ville surlignées en jaune.
Une fois récupéré, utilisez la PASTÈQUE de votre inventaire sur la statue.
Parlez à la prochaine statue sur la droite, le dieu du tonnerre.
Il demande 6 DRUM, entourés en rouge dans les captures d’écran (2).
Donnez-lui le TAMBOUR après les avoir trouvés et parlez au dieu suivant - le dieu des cauchemars.
Le Dieu des Cauchemars rêve de CATCHERS entourés en bleu dans les captures d’écran (3).
Les rêveurs sont tous dans la ville. Une fois récupérés, donnez-les au dieu et parlez au dieu suivant.
Le dieu des morts veut 3 IDOLs. Tous se trouvent dans la ville, entourés de blanc (4).
Donnez les idoles à la statue et parlez à la statue suivante - le dieu de la douleur.
Le Dieu de la douleur veut 6 FEUILLES DE RENCONTRE qui peuvent être trouvées à l’extérieur de la ville, surlignées en violet (5).
Le dernier dieu est le dieu de la nourriture épicée. Il demande 4 piments cerclés de vert dans les captures d’écran (6).
Après avoir récupéré les piments de la ville et les avoir donnés à la statue, parlez à la statue au milieu (7).
Vous recevrez un fragment de la gemme que vous cherchiez.

Sortez de la ville et reparlez au dragon.
Il vous demandera de retrouver ses lunettes et son chapeau avant votre départ.
Trouvez-les entourés en rouge dans la capture d’écran.

Chapitre 6 : L’éclat du sultan

Lorsque vous entrez dans cette zone pour la première fois, le démon voudra fabriquer un élixir rafraîchissant en utilisant des ingrédients du marché - 5 ananas et 5 scarabées.
Retrouvez-les surlignés en rouge dans la capture d’écran (1).
Cliquez ensuite sur la porte du palais à droite et le vendeur de tapis vous parlera (2).
Il vous donnera son tapis volant si vous pouvez baisser ses tarifs d’assurance en visitant le bazar.
Cliquez sur le gorille qui garde la porte de la tente à gauche (3).
Il vous laissera entrer au marché si vous lui trouvez 7 bananes.
Après avoir trouvé les bananes, entrez dans le bazar.

Parlez à l’homme dans la petite tente à droite de la porte.
Il vous laissera parler à d’autres voleurs si vous pouvez lui trouver 6 panneaux de voleur autour de la pièce (1).
Trouvez-les surlignés en jaune dans la capture d’écran.
Parlez ensuite à tous les autres marchands de la pièce, en commençant par la personne à droite de la première personne (2).
Trouvez-lui 9 citrons du marché et du marché. C’est le marché en vert sur les images.
Parlez à l’homme suivant et obtenez la quête pour retirer 4 lampes à huile de l’intérieur du marché entouré en rouge (3).
Après cela, parlez au marchand assis à gauche.
Il vous demandera de trouver 6 sachets de grains de café dans les deux scènes entourées en bleu clair (4).
Après cela, il vous demandera d’éteindre 5 bâtons d’encens dans un souk (5).
Retournez à la première personne et demandez-lui ce que vous pouvez faire d’autre. Il vous dira que tout le monde veut que le vendeur de sablier parte.
Récupérez 6 pots, 5 morceaux de miel et 7 PE pour fabriquer un piège au marchand de sabliers et le faire fuir (6).
Ces éléments sont surlignés en blanc dans les deux scènes.
Lorsque vous avez terminé, utilisez les PERSONNES de votre inventaire sur le marchand de sabliers.

Parlez à nouveau au marchand de tapis du marché et il vous laissera prendre son tapis par-dessus le mur.
Mais vous devrez d’abord trouver 7 peignes dans les deux scènes.

Traversez le mur jusqu’au palais en cliquant sur le tapis volant.
Une fois dans le palais, parlez au comptable. Il vous demandera d’abord de retrouver 5 épouses du sultan décédé (1).
Après avoir trouvé ses femmes, parlez à nouveau au comptable.
Examinez le palais et le marché pour 6 morceaux de fruits dorés (2).
Reparlez au comptable et trouvez les 8 pièces d’échecs manquantes autour du palais (3).
Avancez ensuite et trouvez 6 crotales et 4 scorpions dans la pièce surlignée en blanc (4).
Retrouve ensuite les 4 pages de journal entourées en vert (5) et les 3 vases en forme d’animaux entourés en violet (6).
Après avoir trouvé tous ces objets manquants, vous serez autorisé à essayer d’ouvrir son coffre doré.
Cependant, avant de pouvoir l’ouvrir, vous devez placer la panthère à côté.

Pour endormir la panthère, il faut 6 fleurs de lotus et 4 morceaux de VIANDE, qui sont entourés en rouge sur le marché et les captures d’écran du marché (1).
Il n’y a pas de fleurs, pas de VIANDE dans le palais. Des fleurs au marché et de la viande au souk.
Donnez la VIANDE de votre inventaire à la panthère et essayez d’ouvrir le coffre. Vous aurez toujours besoin des clés pour ouvrir le coffre.
Trouvez les 4 CLES manquantes à l’intérieur du manoir surligné en jaune (2).
Utilisez les CLES de votre inventaire sur le coffre et prenez la dernière partie du journal.
Récupérez les jetons violets du sultan pour désactiver la barrière sur le côté gauche de l’écran (3).
Vous aurez besoin d’un sort pour briser la magie. Rassemblez les ingrédients 6 éventails, 6 peaux de chèvre et 4 statues de chameau du marché et de la boutique.
Après avoir trouvé les ingrédients, vous pouvez lancer le sort. Terminez le mini-jeu d’incantation en faisant correspondre les symboles en bas de l’écran avec les symboles de votre livre.

Prenez l’éclat et la petite pierre bleue à sa droite.
La pierre vous téléportera automatiquement à l’emplacement suivant.

Chapitre 7 : Université magique

Vous serez alors téléporté à la Magic University.
Après vous être téléporté, parlez au jardinier - Marcellus - entouré en vert (1) et aidez-le à retirer 5 tas de feuilles de toute la scène.
Il vous demandera alors de trouver 5 RAILS MAGIQUES pour livrer les téléporteurs à la prévôté (2).
Une fois que vous avez trouvé toutes les balustrades, utilisez-les dans les escaliers à gauche de la scène.
Cliquez sur la porte dans le coin supérieur gauche de la scène pour accéder au bureau du prévôt.
Parlez au prévôt entouré en rouge et il vous demandera de trouver 8 globes et 6 étriers (3) également surlignés en rouge.
Ces éléments seront dans les deux scènes.
Après cela, parlez à nouveau au directeur adjoint et trouvez 6 yeux magiques dans le bureau du directeur adjoint, surlignés en jaune.

Reparlez ensuite à Marcellus et il vous demandera de supprimer les 6 panneaux "VENTE" autour de la cour surlignés en jaune (1).
Après les panneaux, vous devrez trouver 5 couverts volants.
Il y a deux personnages dans la cour et trois dans le bureau du vice-recteur, cerclés de rouge (2).
Vous devrez ensuite retirer 5 râteaux (3) et 5 mangeurs de plantes (4) de la cour.
Après avoir terminé toutes les quêtes de Marcellus, approchez-vous du bureau et reparlez au vice-chancelier.
Il vous demandera de trouver 6 timbres et 7 sceaux universitaires pour obtenir un laissez-passer pour la bibliothèque.
Les timbres et les sceaux sont surlignés en violet dans la capture d’écran et se trouvent dans les deux scènes.

Parlez une dernière fois à Marcellus et il vous enverra chercher 7 presse-papiers magiques pour vous protéger des grimoires dans la bibliothèque.
Il y a une charge de papier magique dans le bureau et les autres sont dans la cour.
Cliquez sur la porte pour entrer dans la bibliothèque lorsque vous avez terminé.

Cliquez sur le livre fermé dans le coin inférieur gauche de l’écran pour recevoir la quête suivante.
Le livre vous demandera d’attraper les 6 grimoires sauvages et les 5 ciseaux fous dans la pièce entourée en jaune (1).
Il aura alors besoin de 6 aiguilles et de 6 bouteilles d’encre pour le nourrir.
Retrouvez-les dans la bibliothèque et la prévôté, cerclés de rouge (2).
Lorsque vous les aurez trouvés, reparlez au livre et il vous enverra à la recherche de 7 loupes. Ils sont surlignés en bleu dans les captures d’écran (3).
Toutes les boucles peuvent être trouvées dans la bibliothèque.
Ensuite, vous aurez besoin de 7 bureaux de poste dans la bibliothèque et le bureau du prévôt (4) surlignés en vert.
Lors de la dernière recherche de livre, vous devrez trouver 6 signets dans les deux scènes. Ils sont surlignés en blanc (5).
Une fois que vous aurez récupéré tous les marque-pages, vous vous rendrez compte qu’il ne vous reste plus qu’à trouver 6 chapeaux magiques.
Cherchez des chapeaux dans la bibliothèque et le bureau du vice-recteur. Ils sont surlignés en violet (6).

Après avoir trouvé tous les chapeaux, retournez dans la cour et cliquez sur les 4 miroirs pour mettre en évidence l’endroit où l’éclat est enterré (1).
Trouvez 5 piques et 6 blaireaux dans les trois zones de ce chapitre pour lancer un sort de fouille (2).
Jouez au mini-jeu de lancer de sorts en reliant les runes ci-dessous avec les runes du livre.
Utilisez le sort de votre inventaire sur le terrain mis en évidence par les miroirs (3).
Prenez le fragment.
Parlez à Marcellus et il vous demandera de trouver 6 pierres noires dans la cour (4).
Après avoir trouvé les pierres, parlez au vice-chancelier de la pierre de connexion manquante (5).
Il vous demandera de trouver 6 nuages ​​de brouillard et 5 papillons de nuit pour fabriquer un élixir pour son arbre.
Trouvez les nuages ​​et les papillons de nuit dans les trois scènes entourées de bleu.
Jouez au mini-jeu de préparation de potions en collectant des gouttes de liquide bleu.
Donnez la potion à l’arbre tout à droite du bureau du prévôt. Il vous remettra ensuite une pierre de lien.
Parlez à Marcellus pour quitter cette zone.

Chapitre 8 : Port de Galenburg

Lorsque vous arrivez pour la première fois sur les quais, parlez au pirate - le soi-disant maître d’équipage - devant le navire surligné en jaune (1).
Il vous demandera de retrouver le pirate disparu.
Cliquez sur les pattes qui sortent de la caisse au milieu de l’écran pour parler au pirate disparu (2).
Faites-lui un remède contre la gueule de bois en récupérant 4 tomates, 5 morceaux de céleri et 3 bouteilles de clair de lune autour des quais entourés en rouge.
Après avoir trouvé les ingrédients, jouez au mini-jeu de fabrication de potions en collectant tout le liquide bleu.
Utilisez la potion de votre inventaire sur le pirate de la gueule de bois.
Parlez à nouveau au maître d’équipage pour rejoindre l’équipage.
Il vous fera retrouver 1 cache-œil et 1 coupe cerclés de bleu sur l’image (3).
Après avoir trouvé ces objets, il vous permettra de travailler pour le navire.
Votre premier travail consistera à collecter 4 étuis à cigares et 4 agrumes (4).
Il vous faudra ensuite trouver 5 nœuds différents autour des quais cerclés de violet (5).
Trouver les nœuds cassera la grue. Faites un sort magique pour le réparer.
Rassemblez les ingrédients du sort - 6 fleurs et 3 ruches entourées de blanc sur la capture d’écran (6).
Jouez au mini-jeu d’incantation puis lancez le sort sur les objets devant la porte des quais.

Entrez dans le bureau et parlez au capitaine du port entouré en jaune (1).
Trouvez 3 piquets, 3 crochets et 3 perroquets. Tous ces objets dans les quais sont également encerclés en jaune.
Retournez voir le capitaine du port et il vous enverra parler au maître d’équipage.
Le maître d’équipage cherche un capitaine, parlez au capitaine du port pour le convaincre de devenir capitaine.
Il vous fera chercher 3 cannes à pêche et 3 papillons (2).
Trouvez toutes les cannes à pêche et les papillons dans les quais surlignés en rouge.
Sa prochaine quête sera de trouver 5 bateaux-bouteilles et 2 tableaux de pirates dans son bureau. Ils sont cerclés de bleu (3).
La Capitainerie vous demandera alors de trouver 7 bouées ballons et d’allumer 7 lanternes (4).
Toutes les lanternes sont à quai, ainsi que 3 bouées entourées de vert.
Le reste des bouées sont sur le bateau, cliquez à droite du maître d’équipage pour y aller.
Après avoir accompli ces tâches, le capitaine du port deviendra le capitaine du navire.
Il vous demandera alors de trouver 11 volumes d’atlas et 2 sextants (5).
Les sextants des quais sont cerclés de violet.
Les volumes de l’atlas sont sur le bateau et au bureau.

Retournez au navire pour parler au nouveau capitaine (1).
Il vous demandera d’abord de trouver 6 ancres sur le navire, surlignées en jaune dans la capture d’écran.
Parlez à nouveau au capitaine et il vous enverra à la recherche de fruits de mer - 8 crevettes, 7 crabes et 9 harengs (2).
Les fruits de mer peuvent être trouvés sur le navire et sur les quais.
Un crabe au bureau.
Parlez à nouveau au capitaine et trouvez 9 morceaux de charbon et 6 FEUX (3).
Trouvez les objets entourés en rouge dans le bureau et sur le bateau.
Utilisez les FIRE POKERS sur le réchaud au milieu du bateau, lorsque vous avez terminé, trouvez-les tous.

Vous recevrez un appel de détresse de Filemon concernant les boules de cristal que vous avez utilisées précédemment.
Comme précédemment, trouvez 5 différences dans les deux scènes.
Les scènes deviennent parfois difficiles à voir, attendez simplement qu’elles s’éclaircissent à nouveau pour commencer la recherche.
Vous pouvez cliquer de chaque côté pour trouver les différences.
Voir la capture d’écran pour toutes les différences.

Trouvez des sacs de ballast pour éclairer le navire pour le décollage.

Après le décollage du navire, vous aurez plus de travail à faire.
Parlez au maître d’équipage et il trouvera 1 vadrouille et 2 seaux (1) surlignés en rouge.
Ensuite, vous devrez trouver et supprimer 4 points noirs (2).
Enfin, cliquez sur les 6 mouettes entourées en vert pour vous en débarrasser (3).
Vous atterrirez ensuite à votre prochaine destination.

Chapitre 9 : Forteresse de Graystone

Vous serez emmené dans la cour à l’extérieur de Greystone Keep.
Vous devez d’abord entrer dans le château, mais il y a une barrière devant la porte.
Rassemblez les ingrédients pour l’élixir d’ombre - 6 nids de coucou, 6 escargots et 6 pommes (vertes) (1).
Après avoir trouvé les ingrédients, terminez le mini-jeu de préparation de potions en récupérant les gouttes bleues dans la bouteille de potion.
À ce stade, le jeu devrait être très difficile, appuyez sur le bouton de saut si vous êtes bloqué.
Utilisez la potion sur la porte jaune brillante et entrez.
Lorsque vous entrez et que vous lui parlez, parlez au bouffon pour obtenir de l’aide pour sauver Philemon.
Il vous confiera la tâche de trouver 5 hérissons dans le château et dans la cour (2) entourés en rouge dans les captures d’écran.
Retournez voir le bouffon et trouvez 6 huîtres dans les deux scènes (3).
Trouvez ensuite les 6 bols surlignés en violet (4).
Les bols n’ont été retrouvés qu’à l’intérieur du château.
Parlez ensuite au bouffon et il vous dira d’allumer les 6 torches du hall (5).
Parlez à nouveau au bouffon et il vous demandera 6 bougies romaines. Ils sont surlignés en blanc et se retrouvent dans les deux scènes (6).

Le bouffon vous demandera alors de trouver 6 bougies éteintes, surlignées en vert, juste à l’intérieur du château (1).
Et enfin, le bouffon vous dira de tirer les 4 chaînes pour ouvrir une porte secrète dans la cheminée du donjon (2).
Il y a 1 masse dans la cour et 3 dans le hall.

Une fois dans le donjon, parlez au fantôme sur le côté gauche de la pièce dans laquelle vous vous trouvez (1).
Cherchez 6 chaînes dans tout le château.
Ils sont surlignés en rouge et se trouvent dans le donjon, le hall et la cour.
Retournez voir le fantôme et il vous demandera ses SIGNES - 5 insignes royaux, 5 couronnes et 6 sceptres. On les trouve également dans les trois emplacements (2) entourés en vert.
Utilisez les SIGNES sur le feu magique à droite de la porte du donjon.
Ensuite, vous devez trouver des ARTICLES à mettre entre les mains de la sculpture de garde - 5 écailles, 6 arcs et 5 masques.
Ces éléments sont encerclés en bleu dans les captures d’écran et se trouvent dans les trois emplacements (3).
Placez les PIÈCES de votre inventaire sur la sculpture.
Pour obtenir le fragment de l’urne, vous aurez besoin de 5 bannières (4). On les trouve dans le château et dans la cour surlignée en jaune.
La dernière chose que vous devez trouver est 5 aiguilles et 5 fils pour fixer les bannières que vous avez placées dans l’urne. Ils sont cerclés de blanc et se retrouvent dans les trois scènes (5).
Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL de votre inventaire sur les bannières pour obtenir un éclat.
Prenez le fragment de l’urne (6).

Il vous faudra ensuite trouver les ingrédients du sort portail pour vous rendre de l’autre côté du donjon.
Récupérez 6 bouteilles de soleil, 6 roses rouges pures et 4 poignées de porte dans le donjon, le château et la cour (1).
Jouez au mini-jeu de lancer de sorts en faisant correspondre les runes du livre avec les runes flottantes en dessous.
Utilisez le sort sur le mur entre les deux pièces (2).
Une fois dans la salle suivante, parlez à Philémon et retrouvez ses 5 CLÉS DE CRÂNE cachées dans la salle de gauche du donjon (3).
Ces touches sont entourées en vert dans l’image.
Utilisez les CLES sur la cage pour libérer Filemon.
Le prochain Filemon aura besoin de 6 Rat Bunnies et 6 Centipedes pour lancer un sort pour vous faire sortir du donjon. Ces ingrédients sont entourés en blanc dans l’image (4).
Reparlez à Filemon et il vous dira de récupérer 4 pendentifs de cette pièce, de l’autre côté du donjon et de la cour pour vous préparer à l’attaque du roi (5).
Vous devrez traverser tout le château pour arriver de l’autre côté du donjon.
Enfin, pour accéder au passage secret sous le château, vous devez appuyer sur 5 boutons avec des symboles nains dessus.
Ces symboles sont cachés de part et d’autre du donjon et de la cour et sont surlignés en bleu (6).
Une fois tous les symboles déplacés, entrez à nouveau dans la salle à l’intérieur du château et une entrée secrète s’ouvrira derrière le trône royal.
Entrez dans l’entrée secrète pour avoir un dernier combat avec le roi.

Chapitre 10 : Bataille

Lorsque vous entrez dans le passage secret, Verena apparaîtra et détruira le roi.
Battez Verena pour gagner la partie.
Vous aurez d’abord besoin d’une magie plus forte. Récupérez 4 pages au sol du grimoire du roi (1). Ils sont entourés en vert dans la capture d’écran.
Récupérez ensuite les ingrédients pour le sortilège de pluie - 5 seaux et 6 racines vertes (2).
Utilisez le sort de votre inventaire sur Verena.
Trouvez ensuite 4 chariots et 5 caisses entourés en bleu pour créer un sort de barricade (3).
Utilisez le sort dans votre inventaire à gauche de la pierre derrière laquelle vous vous cachez.
Rassemblez ensuite les ingrédients pour qu’elle ne puisse plus lancer de sorts de lumière - 5 pioches et 6 marteaux (4).
Utilisez le sort de votre inventaire sur Verena.

Verena vous gèlera dans un bloc de glace.
Rassemblez les ingrédients pour l’ELIXER chauffant - 4 morceaux de mousse verte et 5 pierres chaudes entourées en jaune sur l’image (1).
Utilisez l’ELIXER chauffant sur vous-même.
Alors elle épousera les buissons épineux qui vous entourent.
Utilisez le sort de givre pour le geler, en récupérant les ingrédients suivants - 6 glaçons, 5 glaçons et 4 tamis (2).
Utilisez le sort de votre inventaire sur vous-même.
Elle jettera alors un nuage noir au-dessus de votre tête.
Réalisez un Sunlight Spell en collectant les 6 pépites d’or surlignées en bleu sur l’image (3).
Utilisez le sort sur les nuages ​​sombres ci-dessus.
Verena vous attaquera alors avec des chauves-souris magiques.
Faites un sort de tourbillon pour les dissiper, avec 5 soufflets et 6 cocons de papillons de nuit (4).
Sortez sur vous-même.

Il y aura des éclairs de lumière pour vaincre ses éclairs de ténèbres.
Récupérez les ingrédients suivants pour le sort - 6 champignons et 5 lampes. Ils sont entourés en vert sur l’image (1).
Utilisez le sort de votre inventaire directement sur Verena.
Enfin, pour enfermer Verena dans une bulle magique, trouvez 5 casques de gnomes et 6 trous de vers (2).
Cliquez sur le sort sur Verena pour l’envoyer dans la bulle.
Maintenant, vous devez obtenir le cristal noir.
Retrouvez les 4 planches runiques entourées en jaune sur la capture d’écran (3).
Trouvez ensuite 5 morceaux de tissu pour charger les cristaux (4).
Enfin, vous devez trouver les ingrédients du tremblement de terre. Sort - 6 dynamites, 6 bombes et 5 sacs de salpêtre (5).
Une fois que vous avez trouvé tous les ingrédients, utilisez le sort de votre inventaire sur le cristal au milieu de l’écran.

L’explosion brisera le cristal.
Trouvez les PIÈCES DE PASS entourées en rouge et utilisez-les sur le cristal sombre au centre de l’écran.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Brunhild et le cristal noir !

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