Cadenza 4: Fame, Theft, and Murder - Procédure pas à pas complète avec des indices et des énigmes
Cadence 4 : Gloire, Vol, Meurtre. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.
Sommaire
Conseils généraux
Ceci est le guide officiel de Cadenza : Glory, Theft and Murder.
Ce guide ne mentionne pas chaque fois que vous devez zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montre pas de captures d’écran du HOP, mais il est mentionné lorsque le HOP est disponible et que l’élément d’inventaire est collecté.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.
Chapitre 1 : Concert
Signe (A), (B).
Sélectionnez (C) 2x.
Parlez au personnage ; Prenez la boîte et prenez la DÉCORATION (D).
Prenez l’étui à guitare (E).
Combinez un étui de guitare et un bon choix. Ouvrez et prenez le CORDON DE GUITARE et la guitare.
Placez, puis sélectionnez la CORDE DE GUITARE (F). Sélectionnez (G). Tournez (H) vers la droite.
Sélectionnez le caractère 3x.
Placez le COUP DE CHANCE (I).
Interagissez avec les personnages.
Sélectionnez une guitare pour le puzzle.
Solution (J1) - (J2). 1-5.
Solution (J3) - (J4). 1-10.
Solution (J5) - (J6). 1-8.
Interagissez avec les personnages.
Prenez la PELLE (K) et le JOUET (L).
Prenez le LEVIER (M). Parlez au personnage.
Prenez (N), puis utilisez la CLE DE LA PISCINE pour obtenir l’INTERRUPTEUR (O).
Utilisez COMMUTATEUR. Ouvrez, lisez le journal (P), déplacez le bouton (Q) vers la droite.
Jouez à la SOC (R) pour obtenir la CLÉ DE HARPE.
Utilisez la TOUCHE DE HARPE (@). Ouvrez, déplacez-vous (1-3) et prenez la VALVE et la FENTE (S).
Placez le LEVIER et la PIÈCE À FENTE (T). Tirez le levier 3 fois. Prenez cinquante cents et le CŒUR (U).
Placez la PELLE et le COEUR (V).
Résolution (V1). FCBE.
Passer en avant.
Parlez au personnage.
Tirez sur le chat. Déplacez la feuille pour prendre la FIGURINE DE SCOOTER 1/3 (W).
Prenez l’ÉPINGLE EN DIAMANT (X).
Ouvrez le papier froissé pour obtenir 1/4 VISAGE DE FUSÉE et 1/3 ARTICLE sur moi (Y).
Ouvrez la boîte et ouvrez les CUTTERS (Z).
Placez, puis appuyez sur la VALVE (A).
Passer en avant.
Sélectionnez (C). Prenez SOIXANTE-QUINZE CENTS et 2/4 ROCKET FINLAND (D).
Utilisez l’ÉPINGLE EN DIAMANT pour prendre les FEUILLES DE FUSÉE 3/4 (E).
Examinez la boîte (@), utilisez la PINCE COUPANTE, ouvrez et sélectionnez le panneau (F).
Assemblez les pièces (1-6) pour obtenir les FACES DE FUSÉE 4/4 (G).
Associez la FUSÉE EN JOUET ET LA CLÉ DE FUSÉE 4/4 pour obtenir la CLÉ DANS LE POIGNÉE.
Prenez la PLAQUE DE TIROIR (H).
Descendre.
Placez la CLÉ DE RAQUETTE (I).
Solution (J). Faites correspondre les ailerons et les fentes colorées.
Solution (K1) - (K2). 1-4.
Solution (L1) - (L5). 1-9.
Solution (L6) - (L8). 10-12.
Ouvre la porte. Entrez Arcade.
Interagissez avec le chien.
Prenez le VERRE MAGNÉTIQUE (M).
Ouvrez le tiroir et prenez la FIGURINE DE SCOOTER 2/3 (N).
Placez la PLAQUE DU TIROIR (O). Sélectionnez un stylo.
Prenez l’AIMANT et la CAMÉRA (P).
Sélectionnez APPAREIL PHOTO, puis tapez flèche 3x. Ouvrez et prenez le FILM.
Retournez au restaurant.
Sélectionnez (Q) 2x. Prenez la figurine de patineur à roulettes 3/3 (R).
Placez les 3/3 FIGURES SKATE ROLL. Prenez la BANDE MÉTALLIQUE et les PATINS À ROULEAUX (S).
Prenez la ROUE DE SECOURS et la CEINTURE EN CUIR des PATINS A ROULETTE.
Sélectionnez la statue, faites pivoter et retirez le panneau. Placez la CEINTURE EN CUIR (T).
Jouez à la SOC pour obtenir le COUPON PHOTO (U).
Utilisez le COUPON PHOTO (V).
Prenez la PIERRE ROUGE (W).
Placez le FILM (X) pour recevoir une PHOTO.
Descendre.
Utilisez la BANDE MÉTALLIQUE (Y). Ouvrez et entrez dans la voiture.
Choisissez une visière. Prenez la carte (Z) et la CLÉ DE VOITURE (A).
Placez la CLÉ DE VOITURE (B).
Avance.
Sélectionnez (C). Sélectionnez (D).
Donnez SOIXANTE-QUINZE CENTS (E). Prenez le hamburger (F).
Entrez Arcade.
Donnez le BURGER (G).
Prenez le BONNET EN LAINE (H).
Prenez 2/3 ARTICLES sur moi (I).
Prenez 3/3 ARTICLES sur moi (J).
Prenez la PLAQUE DE TIROIR (K).
Utilisez ASSIETTE AVEC TIROIR ; sélectionner la poignée ; ouvrez le tiroir (L).
Cliquez 4 fois sur le journal (M) pour obtenir la LISTE D’ADAM (N).
Placez les ARTICLES 3/3 me concernant, la LISTE D’ADAM et la PHOTO (O).
Solution (P).
Utilisez le VERRE VERRE sur la photo (Q).
Cliquez sur la photo pour prendre le CODE ÉTRANGE (R).
Placez le CODE ÉTRANGE (S).
Solution (T). 1-5.
Prenez le médaillon (U).
Parlez au personnage ; sélectionnez (V).
Descendre.
Chapitre 2 : Villa
Placez la PIERRE ROUGE (W).
Solution. 1-12.
Entrez dans le parc.
Prenez l’ARC EN CAGE (X) et la PIECE D’ECHECS (Y).
Placez la PIECE D’ECHECS (Z). Parlez au personnage.
Jouez à la SOC (A) pour PILOTER.
Passer en avant.
Prenez le PARAPLUIE CASSÉ (B).
Prenez la MANCHE DE PARAPLUIE et le FIL DE PARAPLUIE TRANCHANT du PARAPLUIE CASSÉ.
Sélectionnez une ligne sur le bonnet de laine pour la pelote de laine.
Combinez l’ARC EN CAGE, la BOULE DE JOUG et le FIL DE PARAPLUIE TRANCHANT pour créer un ARC CHANGEANT.
Descendre.
Utilisez la CARTE AVEC TIR (C). Prenez 1/3 DISQUE D’OR.
Descendre.
Utilisez le MANCHE DE PARAPLUIE pour obtenir le FLOTTEUR (D).
Prenez la CORDE BLEUE et le DISQUE D’OR 2/3 du FLOTTEUR.
Retournez au parc.
Utilisez la FEUILLE pour tout supprimer sauf les notes colorées (E).
Placez la FICELLE BLEUE (F).
Solution. 1-5.
Prenez la CLÉ POPCORE (G).
Utilisez la CLÉ POPORNA. Prenez l’HUILE et les DISQUES D’OR 3/3 (H).
Passer en avant.
Placez les DISQUES D’OR 3/3 (I).
Ouvrez le couvercle et utilisez l’HUILE (J).
Résolution (J1). 1-18.
Ouvre la porte; parler au personnage. Choisissez une scène.
Prenez le FILET DE PISCINE (K).
Utilisez le FILET DE PISCINE pour obtenir et prendre le CÂBLE DE HAUT-PARLEUR (L).
Prenez la CASSETTE D’INTERVIEW (M).
Passer en avant.
Prenez le magnétophone (N) et les écouteurs (O).
Sélectionnez (P). Poches ouvertes pour prendre un briquet.
Combinez le MAGNETOPHONE, la BANDE D’INTERVIEW et le CASQUE. Appuie sur le bouton.
Les points de décision varient. 1-11.
Prenez le MESSAGE POUR JIM (Q).
Descendre.
Utilisez le CÂBLE DE HAUT-PARLEUR (R).
Placez le MESSAGE POUR JIM (S).
Utilisez le BRIQUET pour prendre la clé de sécurité (T).
Utilisez la CLE (U), ouvrez la porte et entrez dans le Studio.
Ouvrez le capot, appuyez sur le bouton (V) et ouvrez le coffre pour prendre la ROUE JOUET (W).
Déplacer des objets. Utilisez l’AIMANT (X) pour déplacer la PETITE VOITURE (Y).
Prenez la 1/2 ÉTOILE (Z).
Placez la PETITE VOITURE (A) et prenez 2/2 ÉTOILES (B). Appuie sur le bouton.
Placez les ÉTOILES 2/2 et ouvrez (C).
Sélectionnez (D).
Placez les PIÈCES DE RECHANGE et les JOUETS (E). Appuyez sur (F).
Faites glisser le bouton et retirez le couvercle (G).
Cliquez et prenez (H).
Parlez aux personnages.
Choisissez un homme. Passer en avant.
Prenez les ÉPÉES CROISÉES (J).
Prenez la CLE BIG JIM (K). Ouvrez votre manteau. Prenez les CISEAUX (L).
Prenez l’EMBLÈME TUR (M).
Prenez le COLLIER (N).
Ouvrir (O).
Placez l’EMBLÈME TUR (P).
Jouez à la SOC (Q) pour obtenir la TROUSSE DE PREMIERS SOINS.
Descendre.
Prenez le BRANDY (R).
Ouvrez la trousse de premiers soins. Ajouter le FEU, les CISEAUX et le BRANDY. Emportez une trousse de premiers soins complète.
Placez et ouvrez le KIT D’AIDE COMPLET. Utilisez des ciseaux (S).
Prenez SAKS (T).
Placez le cognac, la gaze et la cravate (U).
Parlez au personnage.
Passer en avant.
Placez SAKS (V). Prenez le SYMBOLE DE BOUCLIER (W).
Déplacez les rideaux. Placez les ÉPÉES D’ARBALÈTE et le SYMBOLE DE BOUCLIER (X).
Prenez l’AMPOULE (Y).
Utilisez AMPOULE (Z).
Solution (A).
Passer en avant.
Retirez et prenez le BOUTON RADIO (B).
Déplacez l’oreiller. Prenez l’AIGLE DORÉ (C).
Cliquez sur les tiroirs (D) pour prendre les SYMBOLES DE CROQUIS.
Prenez la CLE DE TAMBOUR (E).
Utilisez la TOUCHE DE TAMBOUR (F).
Ouvrez, ouvrez et prenez l’OUVRE-BOUTEILLE (G).
Prenez une photo (H).
Ouvert; utiliser BOUTEILLE D’OUVERTURE ; Prenez le COMMUTATEUR DE GRAMOPHONE (I).
Placez les SYMBOLES INTÉGRÉS et le COMMUTATEUR DE GRAMOPHONE (J).
Basculez les commutateurs-1-4.
Ouvrez le tiroir. Ouvrez et prenez l’EMBLÈME DE LOUP (K).
Combinez la CLÉ BIG JIM, l’AIGLE D’OR et le LOUP D’ARGENT. Ouvrez et prenez les CLES DU BUS.
Descendre.
Placez, puis sélectionnez la troisième (L) TOUR KEY. Utilisez la clé (M).
Ouvre la porte; aller de l’avant.
Prenez le MUR DE MICROPHONE (N).
Sélectionnez MIC STAND pour MIC STAND PART.
Reculez 2 fois. Sélectionnez (O).
Placez (P).
Ouvrez (Q).
Prenez le TUYAU A VIDE (R).
Prenez (S). Ouvrez (T) et prenez la CLOISON et la BANDE DE TISSU (U).
Retirez le panneau et remplacez le TUYAU D’ASPIRATION (V).
Replacez le panneau et placez le BOUTON RADIO (W).
Solution (X).
Prenez la CLE DE CONTACT (Y).
Descendre.
Utilisez la TOILE DE LIN pour obtenir le PAQUET DE GLACE (Z).
Retour au bus touristique.
Placez le PACK DE GLACE (A).
Essayez de prendre la carte (B). Parlez au personnage.
Prenez le COCKTAIL DE FER (C).
Retournez dans la chambre.
Utilisez le JETON DE COCKTAIL (D) pour jouer à la SOC (E) pour le NÉON.
Placez le NÉON (F).
Basculez les commutateurs 1-4.
Ouvrez le tiroir. Ouvrez et prenez la CARTE MARQUÉE (G).
Retour au bus touristique. Passer en avant.
Placez la CARTE GRANDEUR (H). Placez et sélectionnez la CLE DE CONTACT (I).
Sélectionnez (J).
Ouvrez le sac. Prenez les GRANULES (K).
Utilisez la LANTERNE (L). Relever la barre.
Sélectionnez les flèches (M), (N).
Placez les ALGUES (O).
Regardez la flèche (P).
Prenez les panneaux (Q).
Alignez les panneaux (R). À gauche.
descendre; parler au personnage.
Descendre.
Chapitre 3 : Grotte du hibou bleu
Prenez la BRANCHE DE PIN (S).
Prenez la LANCE DE CEREMONIE (T).
Ramassez le tapis de notes. Prenez la plante (U).
Panoramique à gauche.
Prenez le MARTEAU et la CLÔTURE CASSÉE (V).
Panoramique à droite 2x.
Prenez le MORCEAU DE CHAISE et le SAC DE CHASSEUR (W).
Élever (@).
Prenez (X) LE SYMBOLE D’OURS (Y). Remarque : Le SYMBOLE BEAR PAWS se trouve sous la dernière plante cultivée.
Associez le SAC DU CHASSEUR et le SYMBOLE DU SIGNER. Ouvert pour prendre BOUSSOLE, carte et MACHETTE. Prenez un fusil de chasse.
Combinez la branche de pin et la voiture pour une branche RAFFINÉE.
Combinez la CLÔTURE CASSÉE, le MARTEAU, le PIED DE MICROPHONE, la LANCE CÉRÉMONIALE, la PIÈCE DE CHAISE et la BRANCHE COUPÉE pour obtenir une ÉCHELLE MAXIMALE.
Placez l’ÉCHELLE DE MARCHÉ (Z).
Utilisez le MARTEAU. Prenez la BOUCHE DE TOTEM (A).
Ramassez la marmite. Prenez la CLE DU LOGE (B).
Utilisez la CLE DU LOGE (C) et ouvrez les portes.
Prenez le SYMBOLE DE SERPENT FERME (D).
Prenez les YEUX DE TOTEM (E).
Passer en avant.
Prenez 1/5 MORCEAU DE MOSAIQUE (F).
Disposez les morceaux de hibou (G). Prenez la SCULPTURE D’OISEAU (H).
Prenez la PERLE 1-5/9 (I).
Prenez la SCULPTURE DE POISSON (J).
Prenez (K) ; sélectionnez le COIN DE LA BIBLIOTHÈQUE (L).
Prenez la NOTE TOTEM (M).
Reculez 2 fois.
Placez les YEUX TOTEM. tourner (N).
Placez la bouche du totem et le nez du totem (O).
Prenez le CHAT EN CUIR (P).
Passer en avant.
Ouvrez la CROSSE EN CUIR. Prenez la CORNE DE RHINO et le BOL NOUANT.
Placez la CORNE DE RHINO (R).
Prenez le VASE EN ARGILE et le BIJOU VERT 1-2/2 (S).
Sélectionnez (T). Prenez la décoration hexagonale et notez le dessin (U).
Prenez (V).
Placez le BIJOU VERT 2/2 et la SIXIÈME ORNEMENT DE CÔTÉ pour lancer un mini-jeu (W).
Solution (X). BCAC.
Prenez l’ENCYCLOPÉDIE et les YEUX D’OURS (Y).
Placez l’oeil d’ours. Prenez le BOL DE TRÈFLE (Z).
Placez la CLINIQUE BOOKSHELH, le BOL À VÊTEMENTS, le VASE EN ARGILE, l’ENCYCLOPÉDIE et le BOL À TRÈFLE (A).
Solution (B).
Entrez dans la salle des trophées.
Prenez le LEVIER (C). Placez le SYMBOLE DE SERPENT FERMÉ (D).
Prenez la SCULPTURE DE SERPENT (E).
Prenez la PINCE (F).
Placez le SERPENT, le POISSON et la SCULPTURE D’OISEAU (G). Prenez le MORCEAU DE MOSAÏQUE 2/5 (H).
Utilisez le tisonnier sur la cheminée pour prendre le LIVRE DE MONTAGNE (I).
Utilisez la PINCE pour obtenir une MOSAIQUE 3/5 (J).
Ouvrez le livre brûlé. Prenez du papier et 4/5 PIECE DE MOSAIQUE.
Descendre.
Placez, puis sélectionnez le LEVIER (K) pour lancer une scène d’objets cachés (L).
Sélectionnez, puis prenez le MORCEAU DE MOSAIQUE 5/5 (M).
Placez les 5/5 FRAGMENTS DE MOSAÏQUE (N).
Solution (O). A-BX5-CX4-Dx3-Ex2-Fx4-Gx4.
Marchez jusqu’à la terrasse.
Appuyez sur (P).
Passer en avant.
Prenez (Q), puis placez le CARREAU EN PIERRE (R).
Retour au bus touristique.
Sélectionnez (S).
Placez (T), puis parlez au personnage.
Retirez tous les couvercles de casseroles pour obtenir la PEINTURE JAUNE et la PERLE 6-9/9 (U).
Faites glisser (V) pour lancer une scène d’objets cachés (W). Obtenez de la peinture rouge.
Retournez dans la salle des trophées.
Placez la PERLE 9/9 (X).
Solution (Y). 1-10.
Prenez le CARREAU EN PIERRE (Z).
Retournez à la grotte de Blue Owl.
Placez le CARREAU EN PIERRE (A).
Placez les PEINTURE JAUNE (B) et ROUGE (C). Déplacé).
Solution (E1) - (E3).
Parlez aux personnages.
Résolution (F1).
Prenez des allumettes (@).
Solutions (F2), (F3).
Retour au bus touristique.
Passer en avant. Tourner la clé de contact. Reculez 2 fois.
Parlez au personnage. Sélectionnez (H). Parlez au personnage.
Chapitre 4 : Parc d’attractions
Prenez la PETITE BOÎTE 1/4 (I).
Prenez le BRAS MÉTALLIQUE (J).
Prenez la carte (K).
Utilisez la LANTERNE (L).
Prenez la PETITE BOÎTE 2/4 (M).
Examinez (N). Prenez le PETIT TAUX 3/4 (O) et le CHAPEAU KOBOI (P).
Prenez la PETITE BOÎTE 4/4 (Q).
Placez la POIGNÉE EN MÉTAL et le CHAPEAU COBOB (R).
Prenez la CARTE PERFOREE (S).
Descendre.
Placez les 4/4 PETITES BOÎTES (T). Prenez le MARTEAU (U).
Prenez les GANTS DE KLOCK (V).
Tour.
Utilisez la carte perforée (W) pour appeler une SOC (X) et obtenir la clé hexagonale.
Passer en avant.
Utilisez le MARTEAU. Prenez la BALLE SURPRISE (Y).
Tour.
Utilisez la CLÉ HEXAGONALE (Z).
Tour.
Utilisez le MARTEAU (A). Prenez le POT VIDE (B).
Descendre.
Utilisez la BOULE SURPRISE (C). Prenez la BALLE SURPRISE (D).
Sélectionnez la BOULE SURPRISE pour lancer un mini-jeu.
Solution (E). AX4-B.
Ouvrez et prenez BB GUN AMMO.
Combinez le PISTOLET D’INTERDICTION VIDE et la PISCINE DE PAPIER pour obtenir un PISTOLET BB CHARGÉ.
Passer en avant.
Utilisez l’ARME BB CHARGÉE (F).
Solution (G). 1-5.
Solution (H). 1-5.
Solution (I). 1-5.
Prenez le FEU D’ARTIFICE (J).
Utilisez la LANTERNE (K).
Combinez les FEUX D’ARTIFICE et l’ÉQUIPEMENT GEM pour obtenir un FEU D’ARTIFICE CHARGEABLE.
Utilisez des FEUX D’ARTIFICE CHARGÉS et des ALLUMETTES (L).
Passer en avant.
Parlez au personnage.
Avancer et éviter les obstacles (M) : RLRL.
Sélectionnez une scène pour parler au personnage.
Prenez le CROCHET EN METAL (N).
Prenez la CLE EN FER (O).
Prenez le NEZ EN CAOUTCHOUC (P). Prenez le COG (Q).
Cliquez pour prendre la BOUCLE DE CEINTURE (R).
Placez, puis sélectionnez le BOUT EN CAOUTCHOUC (S).
Prenez la LAMPE et la POIGNÉE (T).
Utilisez la CLÉ DE FER. Prenez la SERRURE (U).
Ouvrez pour prendre le TOURNEVIS (V).
Prenez l’ÉCHELLE (W).
Placez l’ÉCHELLE (X).
Prenez l’ELEPHANT ROUGE (Y). Ouvrez et placez la LAMPE (Z).
Solution (A1) - (A4).
Prenez le MORCEAU DE CHAINE (B).
Faites glisser le couvercle ; Prenez l’AMPOULE (C).
Placez le MORCEAU DE CHAÎNE (1), le CROCHET EN MÉTAL (2), le SERRURE (3) et la SANGLE (4).
Placez le COG (D).
Fermez le panneau, placez et sélectionnez la POIGNÉE (E).
Ouvrez la grille métallique et allez à gauche.
Prenez le CHIFFON BLEU (F).
Jouez à la SOC (G) pour obtenir la FIGURINE DE LION.
Appuyez sur (H). Prenez la PIÈCE DE CHEMIN DE FER et l’ÉLÉPHANT VIOLET (I).
Descendre.
Placez les ÉLÉPHANTS ROUGE et VIOLET (J). Choisissez 1-4.
Placez la figurine de lion (K). Choisissez 1-6.
Aller à droite.
Examinez la guillotine, puis placez le MORCEAU DE RAIL (M). Prenez la BAGUETTE MAGIQUE et le BILLET PARE-CHOCS (N).
Prenez le MANUEL DU MAGASIN DE MAGIE (O).
Prenez la BOITE MAGIQUE (P).
Reculez, puis à gauche.
Utilisez le TICKET PARE-CHOCS (Q). tirez le levier (R). Prenez le TISSU ÉTOILE (S).
Associez la BOÎTE MAGIQUE, les INSTRUCTIONS DU VOYAGE MAGIQUE, le VÊTEMENT EN TISSU et la BAGUETTE MAGIQUE.
Associez la BOÎTE MAGIQUE, le TISSU ÉTOILE et la BAGUETTE MAGIQUE. Prenez la CLE ETOILEE.
Reculez, puis à droite.
Utilisez la CLE ETOILEE (T).
Passer en avant.
Appuyez sur (U). Retirez le couvercle et remplacez l’AMPOULE (V). Appuyez à nouveau sur le bouton. Examinez les lentilles (W). Sélectionnez, puis faites défiler vers la droite.
Tirez (X).
Prenez le TISSU DE VALVE (Y).
Associez la BOÎTE MAGIQUE, le TISSU À VALVE et la BAGUETTE MAGIQUE. Prenez la VALVE.
Placez la VALVE (Z).
Jouez à la SOC (A) pour le NIVEAU DE CONTRÔLE.
Passer en avant.
Placez, puis sélectionnez le LEVIER DE COMMANDE (B).
Parlez aux personnages.
Solution. 1-10.
Parlez au personnage ; prendre la photo (C).
Résolution (D).
Choisissez une photo.
Solution (E).
Choisis une image.
Solution (F).
Sélectionnez l’image 2x.
Sélectionnez (G).
Chapitre 5 : Affrontement
Parlez au personnage (H).
Prenez le papier, retirez le panneau (I) et prenez les CISAILLES DE JARDIN (J).
Utilisez des CISAILLES DE JARDIN ; Prenez le BRAS DE ROUE (K).
Prenez le CHIFFON DE POLISSAGE (L).
Ouvre la porte; aller de l’avant.
Ouvrez le tiroir. Prenez le COUTEAU PAPILLON (M).
Associez la BOUSSOLE et le COUTEAU PAPILLON pour obtenir l’AIGUILLE.
Utilisez l’AIGUILLE (N).
Ouvert; utiliser un chiffon de polissage. Prenez le TISSU GRIS (O).
Cliquez sur le WHEEL JOB 4x pour TIRER.
Utilisez la poignée courbée pour prendre l’ornement en cuivre (P). Prenez le POISSON et la PINCE À GLACE (Q).
Utilisez le PINCE À GLACE pour obtenir une PETITE CLÉ (R).
Descendre.
Placez la DÉCORATION EN LAITON (S).
Prenez le TUYAU DE CARBURANT (T).
Utilisez la PETITE CLE (U). Ouvrez et prenez la PÂTE (V).
Combinez le BUSTER et le FUEL HOSE pour obtenir un EMPTY BUSTER.
Passer en avant.
Utilisez la PELLE VIDE pour la PELLE A L’HUILE (W).
Ouvert; Utilisez la PULPE A L’HUILE (X).
Prenez le BRIQUET DE CUISINE (Y).
Cliquez sur la porte, le détecteur de fumée (Z) et la flèche vers le bas.
Placez un CHIFFON DUR. Utilisez le BRIQUET DE CUISINE (A).
Jouez à la SOC (B) pour obtenir l’uniforme de serveur.
Descendre.
Parlez aux personnages (C), (D).
Marchez jusqu’au pont du yacht.
Ouvert (E); aller de l’avant.
Prenez le BÂTON CASSÉ (F).
Prenez la POMPE A AIR (G).
Descendre.
Prenez la DÉCORATION EN MÉTAL (H).
Combinez BÂTON CASSÉ et ORNEMENT EN MÉTAL. Prenez la CARTE INCOMPLÈTE.
Prenez le SAUVETEUR ENLEVÉ (I) et la POIGNÉE DE MEUBLE (J).
Combinez le VOLUME DE VIE RÉGULIER ET LA POMPE À AIR pour SAUVER LA VIE AVEC LA POMPE.
Prenez la COQUILLE MÉTALLIQUE 1/3 (K).
Passer en avant.
Utilisez la POIGNÉE DE CABINET (L).
Prenez 1/2 FRAGMENT DE CARTE et le FIL (M).
Combinez le BÂTON CASSÉ, le FIL et la Poignée courbée pour obtenir une GRÈVE.
Descendre.
Utilisez la TIGE POUR BOÎTE EN MÉTAL (N).
Passer en avant.
Ouvrez la BOÎTE EN MÉTAL. prenez le REGISTRE D’ARGENT.
Utilisez le MARCHÉ AU COMPTANT (O). Prenez la CARTE PERFORÉE (P).
Descendre.
Utilisez la CARTE PERFOREE (Q).
Jouez à la SOC (R) pour ADAM’S GUITAR.
Entrez dans le vestiaire.
Utilisez l’AIGUILLE sur la COQUE MÉTALLIQUE 2/3 (S). Ouvrez et prenez le BATEAU ORNEMENTAL (T).
Déplacez les oreillers pour obtenir la PRESSE À FRET (U).
Retournez dans la salle de bal.
Utilisez la PRESSE À FRET pour prendre la COQUILLE EN MÉTAL 3/3 (V).
Retournez dans le vestiaire.
Placez les COQUILLES EN MÉTAL 3/3 (W).
Ouvre le coffre-fort. Placez le NAVIRE ORNEMENTAL ; tirez la poignée (X).
Prenez la boîte (Y). ouvert pour bague en diamant.
Parlez au personnage.
Solution (Z1) - (Z3).
Parlez au personnage ; retourner dans la salle de bal.
Parlez aux personnages (A), (B).
Jouez à la SOC (C) pour obtenir des COCKTAILS.
Donnez les COCKTAILS (D).
Parlez aux personnages.
Entrez dans les corridors de service.
Prenez le tuyau d’extinction (E).
Prenez la CLE ANGLAISE (F).
Donnez le POISSON (G). Prenez le GRATTOIR.
Utilisez la CLÉ et la BAGUE EN DIAMANT (H). Prenez le FRAGMENT DE CARTE 2/2 (I).
Ouvrez la trappe. placez LA VIE AVEC LA POMPE (J).
Utilisez le GRATTOIR. Prenez la COLLE (K).
Placez le TUYAU D’ÉCHAPPEMENT (L).
Combinez la CARTE INCORRECTE, les FRAGMENTS DE CARTE 2/2 et la COLLE pour obtenir une CARTE CURRIDOR.
Placez la CARTE DESSINEE (M).
Sélectionnez (N).
Notez le code (O). Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez le LEVIER DE COMMANDE " N " (P).
Placez le LEVIER DE COMMANDE ’N’ ; sélectionnez 4-3 (Q) ; sélectionnez (R) et tournez (S).
Prenez le LEVIER DE COMMANDE " B " (T). Utilisez les GANTS CLEVE pour tourner la valve.
Notez le code (U).
Placez le LEVIER DE COMMANDE ’B’ ; sélectionnez 2-1 (V) ; sélectionnez (W) et tournez (X).
Passer en avant.
Parlez aux personnages.
Solution (Y1) - (Y3). 1-12.
Solution. 1-9.
Parlez aux personnages.
Toutes nos félicitations. Vous avez terminé Cadence : Glory, Theft and Murder.