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Cadenza 1: Music, Betrayal and Death - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Cadence. Musique, trahison et mort. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. La rue Chestnut
  3. Rue de la Liberté
  4. Rue d’Auseil
  5. Riverside du Mississippi
  6. Scène du Mardi Gras
  7. Zeppelin
  8. Place Magnolia

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Cadenza : Musique, Trahison et Mort.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; des captures d’écran identifieront chaque emplacement.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP dans ce guide. Les éléments surlignés en rouge sont masqués ou nécessitent une action supplémentaire. Les éléments interactifs des HOP sont codés par couleur.
Les mini-jeux et les sauts sont parfois aléatoires ; Votre solution peut différer.

Chapitre 1 : La rue Chestnut

Parlez au chauffeur (A).
Sélectionnez Chestnut Street sur la carte (B).

Prenez la BOURSE (C).
Cliquez et ouvrez le portefeuille (D).
Prenez le JOURNAL, l’ARGENT et le MEDICAMENT MALADE (E).
Donnez l’ARGENT au chauffeur (F).
Sortez du taxi (G).

Essayez un stylo. Une fois l’affiche tombée, prenez l’éclat de verre (H).
Déplacez la veste ; utilisez l’éclat de verre sur le portefeuille ; Prenez la PIECE (I).

Placez la PIECE sur le chapeau (J).
Regardez les tasses et choisissez l’endroit où la fleur de lys se termine 3 fois.
Solution : 1, 2 et 3.
Prenez le médaillon Fleur de Lys (K).
Entrez dans la ruelle (L).

Parlez à la personne; sélectionnez les sujets au fur et à mesure qu’ils apparaissent (M).
Prenez le BÂTON LONG (N).
Regardez le long bâton ; Placez l’éclat de verre au bout et attachez les 2 ficelles rouges ensemble pour obtenir la LANCE IMPROVISEE (O).

Sélectionnez 3 garnitures (rouge) ; Prenez le COUSSIN (P).
Placez le COUSSIN sur le sol (Q).
Utilisez la LANCE IMPROVISEE sur la bouteille (R).
Prenez la BOUTEILLE VIDE (S).
Descendre.

Utilisez la BOUTEILLE VIDE sur la fontaine pour obtenir une BOUTEILLE D’EAU (T).
Combinez la BOUTEILLE D’EAU et le MÉDICAMENT MAUVAIS pour faire un tonique contre les maux de tête.
Retournez dans la ruelle.
Donnez le tonique de tête à l’homme ; Prenez la VIEILLE CLE (U).
Descendre.

Insérez la VIEILLE CLE dans la serrure et ouvrez la porte (V).
Allez à l’entrée du club (W).
Ouvrez les rideaux et allez au Jazz Pepper Club (X).

Prenez les NOTES EN MÉTAL 1/2 (A).
Cliquez sur la barre (B).

Jouez à la SOC pour obtenir le BRIQUET (C).
Ouvrez le briquet et sélectionnez-le pour l’allumer.

Utilisez le briquet allumé sur 3 bougies (rouge).
Lisez la note et le papier (F).
Regarde la photo; Tirez sur la chaîne et prenez la BAGUE DE PAPA (G).
Descendre.

Utilisez la BAGUE DE DDDDY sur la serrure. Ouvrez les portes du placard (H).
Prenez le COUTEAU DE POCHE et appuyez sur le bouton rouge (I).
Prenez le FIL (J).
Déplacer les bouteilles ; Prenez la POIGNÉE CASSÉE (K).
Regardez le COUTEAU DE POCHE. appuyez sur le bouton pour l’ouvrir.
Regardez le FIL. pliez-le deux fois pour faire un CROCHET.
Passer en avant.

Tournez la poignée (L).
Utilisez le CROCHET sur le trou. Prenez le MORCEAU DE POIGNEE (M).
Regardez la poignée cassée. ajoutez le MORCEAU DE STYLO pour obtenir le STYLO.
Remarquez les escaliers menant au bureau de papa (N).
Utilisez le STYLO D’ENREGISTREMENT pour ouvrir la porte. allez dans les coulisses (O).

Ouvrez le rideau, touchez la photo 6 fois, retirez une partie de la photo et prenez les NOTES EN METAL 2/2 (P).
Placez le MEDAILLON DE FARINE DE LYS dans la serrure, ouvrez la boîte et prenez le MORCEAU DE DECORATION 1/2 (Q).
Cochez à nouveau la case pour ouvrir le mini-jeu de l’aquarium.
Cliquez sur l’étui de saxophone (R).

Placez 2 décalcomanies métalliques dans les trous.
Échangez les pièces pour compléter toutes les entrées (S).
Procurez-vous un étui pour saxophone.

Ouvrez la valise avec le saxophone. Regardez la coupure et la photo.
Utilisez le COUTEAU DE POCHE sur la mallette. Prenez la carte de visite (T).
Sélectionnez Liberty Street sur la carte (U).

Chapitre 2 : Rue de la Liberté

Aller à droite.
Essayez les portes (A).
Utilisez le heurtoir de porte et posez des questions sur les portes (B).
Sélectionnez les portes dans l’ordre : gauche, gauche, droite, gauche et droite.
Entrez dans l’atelier d’outils.

Parlez à Curly; Donnez-lui l’ÉTUI DE SAXOPHONE (C).
Reconstituez l’affiche (D).

Sélectionnez les scènes pour restaurer les symboles (E).
Trouvez 4 saxophones (F).
Curly vous indique le numéro de série SA001DP.

Essayez d’ouvrir le tiroir (G).
Cliquez sur les escaliers (H).

Jouez à la SOC pour obtenir la PINCE (J).
Déplacez les éléments pour trouver des paires correspondantes (code couleur).

Utilisez la PINCE pour ouvrir le tiroir (K).
Prenez le TOURNEVIS, déplacez les papiers et prenez le LIVRE DE DISQUES (L).

Ouvrez le LIVRE D’ENREGISTREMENT et sélectionnez l’onglet " S " (M).
Tournez les pages, puis sélectionnez SA001DP et la dernière entrée de la ligne (vert).
Donnez le LIVRE DE RECORDS à Curley (N).
Prenez le livre (O).

Prenez le MORCEAU DE DÉCORATION 2/2 et l’ÉCHELLE (P).
Choisissez une carte; Retournez dans la ruelle (Q).

Placez l’ECHELLE sous la fenêtre (R).
Utilisez l’ANNEAU DE DOSSIER sur le verre ; ouvrez le loquet (S).
Entrez par la fenêtre et descendez.

Placez les 2 FRAGMENTS D’ORNEMENT sur le carreau (T).
Cliquez sur la tuile ; Prenez le VIN (U).
Regardez le VIN ; lisez l’étiquette pour voir la date du 15 juillet 1931.
Avancez et montez les escaliers.

En fonction de la date de la carte (A), sélectionnez 7 (B), 15 (C) et 31 (D).
Entrez dans le bureau du Pape (E).

Regardez chacune des photos (rouge).
Cliquez sur la diapositive (F).
Sélectionnez le projecteur et cliquez sur la diapositive (G).

Déplacez les pièces mal placées aux bons endroits (code couleur) (HI).
Prenez le 1/2 ŒIL DE TIGRE qui sort du projecteur.

Globe ouvert ; Lisez la note (J).
Placez le VIN sur le globe. Prenez 2/2 ŒIL DE TIGRE (K).
Lire un journal; Prenez la FIGURINE MUSICALE (L).
Voyage dans les coulisses.

Placez la FIGURINE MUSICALE sur l’étagère (M).
Échangez les notes comme indiqué (N).
Appuyez sur le bouton (O).
Prenez la POIGNÉE D’EAU (P).
Cliquez sur l’aquarium (Q).

Placez la POIGNÉE D’EAU (A).
Utilisez les poignées pour déplacer la boule de verre vers le trou (vert), puis appuyez sur le bouton (B).
Répétez le processus pour déplacer la perle de verre vers le trou (C).
Prenez la BOULE DE VERRE.
Ouvrez la BOULE DE VERRE et prenez la CLEF D’OR.
Descendez et montez les escaliers.

Placez la CLEF EN OR sur le cadre (D).
Cliquez sur le tableau (E).

Jouez à la SOC pour obtenir la POIGNÉE DE TIROIR (F).
Passer en avant.

Placez les 2 YEUX DE TIGRE sur la tête du tigre (G).
Déplacez la tête de tigre et placez la POIGNÉE DE TIROIR (H).
Ouvrez le tiroir. Prenez la flûte à bec (I) et sélectionnez-la (J).
Prenez l’AMULETTE DE PROTECTION (K).
Transfert à Liberty Street.

Chapitre 3 : Rue d’Auseil

Sélectionnez heurtoir de porte ; Donnez à la femme l’AMULETTE DE PROTECTION (L).
Entrez dans la Maison de la Lune (M).
Parlez à Luna en entier (N).
Retournez à l’atelier d’outils.

Parlez à Curly (Q).
Prenez le LIVRE DE FEU et la CENDRE (R).
Regardez le LOUNGE BOOK pour voir les dégâts.
Retournez à la Maison de la Lune.

Donnez les cendres à Luna et parlez-lui (S).
Prenez la PIÈCE SAVOIR (T), les LUNETTES (U) et le SUPPORT SUPÉRIEUR (V).

Prenez la CANNE et remarquez le mini-jeu de l’amulette (W).
Placez la CANNE, le MOTIF DE RAYON, les LUNETTES et le COUVERCLE sur la poupée (X).
Choisissez une poupée.

Jouez à la SOC (A).
Placez 4 pièces sur le mur ; Prenez les CLES AMULETTES (B).
Sélectionnez le mini-jeu de l’amulette.

Placez les COLLES D’AMULETTE à droite.
Trouvez les 3 pages qui composent l’amulette (C).
Examinez le code de l’amulette (D) et sélectionnez les pages qui composent ce code (E).
Cliquez sur la case (F).

Cliquez sur l’amulette rouge (H) et l’amulette verte (I).
Parlez à Luna. Prenez la SOLUTION DE RESTAURATION (J).
Ouvrez le LIVRE DU SALON. utilisez la SOLUTION DE RESTAURATION dessus ; Prenez l’adresse (K).
Sélectionnez Rue d’Auseil (L).

Sélectionnez toutes les portes (rouge).
Entrez dans la porte numéro 20 (A). La 4ème porte que vous choisirez sera la #20.

Choisissez une adresse.
Cliquez sur chaque porte (vert) pour marquer les personnes sur le papier (B).
Montez les escaliers et allez à gauche.

Examinez chacune des portes (rouge).
Montez les escaliers (C).
Regardez chacune des portes (rose).
Utilisez le chiffon pour prendre l’ampoule (D).
Reculez deux fois.

Cliquez sur l’ampoule (E).
Regardez chaque porte (bleu).
Barrez les appartements qui ne se terminent pas par 2 (rouge).
Barrez toutes les femmes (vert).
Sélectionnez 202 et regardez la serrure (F).
Descendre.

Sélectionnez 102 et regardez la serrure (G).
Avancez et allez à gauche.
Sélectionnez 302 et écoutez près du château (H).
Examinez à nouveau la serrure et utilisez le TOURNEVIS sur les 2 vis (I).
Retirez la plaque d’arrêt et sélectionnez les tiges dans l’ordre numérique (1-4).
Entrez dans l’appartement de Frankie.

Prenez l’HORLOGE (J).
Placez l’HORLOGE HORLOGE sur l’horloge ; Cliquez sur l’horloge (K).
Cliquez vers le bas et prenez la photo pour trouver le code 47391 (L).
Entrez le code (M).
Ouvrez la boîte et prenez le PAPIER avec le magnétophone (N).

Déplacez le chapeau et regardez la photo (O).
Placez la bobine du magnétophone sur la machine et appuyez sur le bouton de lecture (P).
Cliquez sur la valise (Q).

Jouez à la SOC pour obtenir le MOT DE PASSE DU MARDI GRAS (R).
Trouvez des éléments à l’aide d’indices.

Cliquez sur les cordes (S).
Déplacez les nœuds dans l’ordre numérique (1-3).
Sélectionnez à nouveau les cordes.
Déplacez les pinces de manière à ce qu’aucun des brins ne se croise (T).
Sélectionnez à nouveau les cordes.
Déplacez les nœuds vers le bon coin : Y, V, U, X, Y, W, U, V, Y, W.

Cliquez sur l’horloge (A).
Retournez à Liberty Street et allez à gauche.
Donnez le CARTE DE MARDI GRAS au garde (B).
Passer en avant. Après la cinématique, avancez à nouveau.

Sélectionnez le mur sous l’eau.
Sélectionnez les paires de caractères appropriées (code couleur) (C, D, E).
Avancez pour sortir (F).

Chapitre 4 : Riverside du Mississippi

Prenez LIFE 1/2 et frappez à la porte (A).
Prenez la ROUE DE BATEAU À VAPEUR (B).
Montez à bord du paquebot (C).

Prenez la PALETTE EN BOIS (D).
Déplacez le filet et prenez la VIE 2/2 (E).
Placez les 2 VIES sur la PALETTE EN BOIS pour fabriquer un radeau (F).

Mettez le radeau dans l’eau (G).
Va à gauche.
Prenez le JEUNE BAR (H).
Utilisez la CRÈME sur les planches (I).
Entrez dans le salon Steamboat.

Utilisez la BARRE CREMEUSE sur le plateau. Prenez la 1/2 TOUCHE DE PIANO (J).
Remarquez le mini-jeu de la porte (K).
Entrez dans le Steamboat Studio (L).

Prenez les 2/2 TOUCHES DE PIANO (M).
Remarquez le projecteur de diapositives (N).
Cliquez sur le tableau (O).

Jouez à la SOC pour obtenir l’ACCORD (M).
Reculez et sélectionnez le mini-jeu sur la porte.

Placez le diapason dans le violon.
Solution : N, Ox2, Nx2, O et N.
Entrez Steamboat Radio.

Allumez la lampe (P).
Parlez à tante Adele (Q).

Déplacez la poignée et prenez le MARTEAU (R).
Prenez le MEDAILLON EN COEUR et branchez le cordon (S).
Descendre.

Placez les 2 CLAVIERS DE PIANO sur le piano (T).
Utilisez le MARTEAU D’ACCORD sur les cordes (U).
Prenez la FIL DE PIANO (V).

Placez le médaillon dans le trou (W).
Ouvrez le tiroir, déplacez les objets, regardez la photo et prenez le BOUTON TV (X).
Connectez-vous à Steamboat Radio.

Placez le BOUTON TV sur le téléviseur (A).
Parlez à tante Adele et prenez la DIAPOSITIVE D’ADELE (B).

Utilisez la FIL A PIANO sur le levier (C).
Cliquez sur la porte (D).

Jouez à la SOC pour obtenir la RADIO PORTABLE (E).
Sélectionnez la RADIO PORTABLE dans votre inventaire.

Utilisez le TOURNEVIS sur les 4 vis (rouge).
Retirez le couvercle et prenez l’AIMANT (G).
Retournez à Steamboat Studio et sélectionnez le projecteur.

Placez la DIAPOSITIVE ADELE dessus et insérez-la dans le projecteur (H).
Déplacez les éléments aux bons endroits (code couleur).
Il y a 2 scènes à compléter (I, J).
Prenez le BOUTON TV (K).

Utilisez l’AIMANT sur l’espace pour obtenir l’AIMANT AVEC ANTENNE (@).
Examinez l’AIMANT AVEC ANTENNE et prenez l’ANTENNE.
Retournez à Steamboat Radio.

Placez le BOUTON TV sur la gauche et appuyez dessus (L).
Placez l’ANTENNE dessus (M).
Tournez la poignée droite 3 fois (N).
Sélectionnez l’antenne 3 fois.
Parlez à tante Adele pour connaître le numéro de téléphone. regardez la photo (O).
Retournez à la radio Steamboat.

Cliquez sur le téléphone (P).
Sélectionnez 8, 2, puis 4 (rouge).
Parlez au répartiteur (Q).
Reculez deux fois et entrez dans le taxi.
Sélectionnez Liberty Street sur la carte.
Avancez deux fois.

Chapitre 5 : Scène du Mardi Gras

Avancez deux fois.
Après la cinématique, panoramique à gauche deux fois.
Sélectionnez le détective (A).

Trouvez les objets et les fragments de clé en dessous (jaune).
Ouvrez le magasin de billets (B).
Ouvrez les deux côtés de la veste (vert).
Trouvez les objets restants et les fragments de clé (C).
Vous recevez la CLE DE DETECTIVE.
Regardez la CLÉ DE DÉTECTIVE. lire l’adresse sur l’étiquette.
Retournez dans la rue Auseil.

Utilisez le DETECTIVE sur la clé (D).
Déplacez les fragments de clé vers le haut ou vers le bas pour verrouiller la serrure (E).
Une fois que vous avez déplacé les 5, la clé essaiera de se verrouiller.
Un voyant vert indiquera si toutes les pièces sont correctes (F).
Ce mini-jeu est généré aléatoirement.
Tirez la poignée (G).
Entrez dans le bureau du détective.

Prenez la NOTE (H).
Prenez les PILES (I).
Regardez chaque dossier et supprimez tous les documents ; Prenez la PHOTO DU SACRIFICE et la PHOTO DU SUSPECT (J).
Examinez les BILLETS DE DÉTECTIVE et déchirez-les pour obtenir les PIÈCES DE BILLETS DE DÉTECTIVE.
Examinez le panneau d’affichage (K).

Placez la PHOTO de la victime, la PHOTO DU SUSPECT et les NOTES DU DETECTIVE sur le plateau.
Permutez les photos et les notes aux bons endroits (L).
Regardez les photos suspectes.
Prenez la combinaison sûre et marquez la carte (M).

Tournez le cadran de sécurité (noir) à droite sur 70, à gauche sur 40, à droite sur 20 et à gauche sur 10.
Tournez la vanne (N).
Cliquez sur le coffre ouvert (O).

Jouez à la SOC pour obtenir l’OUTIL DE DETECTIVE (P).
OUTIL DE DETECTION ouvert ; prenez le KIT D’IMPRESSION DE TAMPONS et la VOITURE.

Utilisez le SET D’IMPRESSION sur le clavier (Q).
Utilisez les 3 chiffres marqués pour la combinaison. Solution : 7, 1 et 3.
Ouvrez le tiroir ; Prenez la BANDE DE DETECTION (R).

Ouvrez le panneau sur la MACHINE À DICTIONNER. insérer les piles ; fermez le panneau (S).
Ouvrez le couvercle ; Placez le RUBAN DE DETECTIVE à l’intérieur et fermez le couvercle (T).
Cliquez sur la carte (U).

Placez la dictée à gauche (A).
Reliez les ensembles de lieux (B) en fonction des indices (1-8) puis sélectionnez le centre (rouge).

Chapitre 6 : Zeppelin

Examinez le dirigeable (C).
Examinez les symboles sur la porte (D).
Entrez dans l’intérieur du Zeppelin (E).

Prenez le CRAYON CASSÉ (F).
Changez les symboles pour qu’ils correspondent à la porte du camion ; appuyez sur le bouton rouge (G).
Reculez et sélectionnez les débris sur la droite.

Jouez à la SOC pour obtenir la TUILE DE COLONNE (H).
Entrez dans l’intérieur du Zeppelin.

Placez le CARREAU DE COLONNE sur la colonne. tournez les anneaux pour terminer le dessin (I).
Prenez les CLES DE CAMION (J).
Descendre.

Utilisez les CLES DU CAMION dans la serrure. ouvrez la porte (K).
Ouvrez la boîte à gants. Prenez le TAILLE-CRAYON (L).
Examinez le CRAYON dentelé, placez le CRAYON CASSÉ à l’intérieur (M) et actionnez le levier (N).
Prenez le CRAYON.
Passer en avant.

Regardez le terrain de jeu; Utilisez le CRAYON sur l’oreiller. Prenez l’adresse et notez le code (P).
Entrez le code sur le papier (Q).
Ouvrez le compartiment. Prenez la HACHE (R).

Retirez le tapis ; Utilisez la HACHE sur la fissure 3 fois (S).
Prenez le SAXOPHONE MODÈLE (T).
Dirigez-vous vers l’appartement de Franky et prenez la porte à droite.

Placez le MODÈLE DE SAXOPHONE dans l’emplacement (A).
Restaurez l’image des outils (rouge) en déplaçant les pièces vers le haut, le bas, la gauche et la droite.
Regardez la séquence de 4 lettres (notes) sur le cadre (B) puis jouez-les sur le saxophone (C).
Les séquences sont générées aléatoirement. Il y a 3 niveaux à compléter (1-3).
Passer en avant.

Ouvrez le compartiment. Prenez le tuyau de l’aspirateur (I).
Poussez les chemises de côté; Lisez la note et prenez l’EMBLEME DE PELLE 1/2 (J).
Remettez le bouchon en place, regardez la photo et prenez le TUYAU D’ASPIRATION CASSÉ (K).

Retirez la clé (L).
Retirez la brique et prenez l’EMBLÈME DE PELLE 2/2 (M).
Placez le tuyau de l’aspirateur sur l’aspirateur (N).

Regardez la photo (O).
Placez les 2 EMBLÈMES DE PELLE sur la base de la lampe (P).
Prenez le RUBAN (Q).
Regardez le tuyau d’aspiration cassé, pliez le tuyau et utilisez le ruban adhésif sur le coude pour faire un tuyau d’aspiration.

Placez le TUYAU D’ASPIRATEUR sur le tuyau (R).
Cliquez sur le cordon (S).
Utilisez TAPE à la sortie ; brancher le cordon (T).

Déplacez l’aspirateur sur les cendres (A).
Prenez l’ASPIRATEUR PLEIN (B).
Ouvrez l’ASPIRATEUR COMPLET ; Prenez les BILLETS.

Placez la CLE GRATTOIR sur le panneau (C).
Prenez le magnétoscope (D).
Descendre.
Retirez l’ancienne bande; placez la bobine du magnétophone sur le lecteur et appuyez sur le bouton de lecture (E).
Avancez et sélectionnez la cheminée.

Jouez à la SOC (F).
Sélectionnez les pièces sur la table (G).

Récupérez le document brûlé (H).
Prenez le DOCUMENT DE CONTRAT sur la table (I).
Regardez le DOCUMENT NÉGOCIABLE ; utilisez la SOLUTION DE RESTAURATION dessus.
Lisez le journal pour trouver l’adresse (J).
Sélectionnez le carré Magnolia (K).

Chapitre 7 : Place Magnolia

Prenez le 1er CHEVEUX DE CLOWN et remarquez le mini-jeu des anges (A).
Lisez la note et prenez la CARTE RORSHATCH 1/4 (B).
Prenez le CHAPEAU DE CLONE (C).
Lisez la note et prenez la FIGURINE EN PIERRE (D).
Avancez jusqu’au cimetière (E).

Prenez le 2e CHEVEUX DE CLONE (F).
Prenez la cravate (G).
Voyage vers la foule hypnotisée.

Prenez la CLÉ DE LA PÂTISSERIE (H).
Cliquez sur la CLÉ DE LA PÂTISSERIE et prenez l’EMBLÈME CONDI 1/3 (I).
Retournez sur la place Magnolia.

Utilisez la CLÉ DU MAGASIN DE BONBONS sur la serrure. ouvrez les portes (J).
Entrez dans la confiserie (K).

Allumez la lumière (rouge).
Prenez le NEZ CLONE (L).
Tournez le levier. Prenez la CRÈME FOUETTÉE (M).
Prenez la CASSEROLE AVEC CONDI (N).

Prenez le BOCAL VIDE (O).
Retirer les paires de bonbons (code couleur).
Prenez l’EMBLÈME CONDI 2/3 (P).
Descendre.

Placez le 1er CHEVEUX DE CLOWN, le 2e CHEVEUX DE CLOWN, le GABARIT DE CLOWN, le NEZ DE CLOWN et le RAYON DE CLOWN sur le visage (Q).
Poussez votre nez.
Après le feu d’artifice, sélectionnez le chariot (R).

Jouez à la SOC pour recevoir l’EMBLÈME CONDI 3/3 (S).
Entrez dans la confiserie.

Placez les 3 EMBLÈMES DE BONBON sur le registre (T).
Ouvrez le tiroir et prenez la DÉCORATION ROSE (U).
Descendez et avancez.

Placez la DÉCORATION ROSE sur le mur (A).
Prenez le COEUR COEUR (B).
Examinez la CASSEROL DE PÂTISSERIE et utilisez le COEUR STENTILE pour faire le COEUR COEUR.
Retour à la boulangerie.
Placez le COEUR sur la serrure et tournez les anneaux pour terminer le tableau (C).
Monter.

Ouvrez la fenêtre (D).
Sélectionnez les branches (1-3), (4-7), (8-12).

Prenez la CARTE RORSHATCH 2/4 et la DIAPOSITIVE DU PSYCHIATRE (E).
Déplacez les pantoufles et l’oreiller (rouge).
Sélectionnez des parties de la carte (vert).
Prenez la CARTE RORSHATCH RÉSOLUE 3/4 (F).
Utilisez la diapositive du psychiatre sur le projecteur ; sélectionnez le projecteur (G).

Insérez la diapositive dans le projecteur (H).
Déplacez les objets aux bons endroits (code couleur) (I, J).
Prenez 1/3 FRAGMENT DE MÉDAILLON (K).

Prenez l’ENCRE DE RESTAURATION et la CARTE RORSHATCH 4/4 (L).
Regardez le RESTAURATEUR d’encre ; essuyer l’étiquette.
Déplacez la branche ; Sélectionnez les débris (M).

Jouez à la SOC pour obtenir l’HERBICIDE (N).
Retournez au cimetière.

Utilisez l’HERBICIDE sur les vignes (O).
Prenez l’OBJET EN PIERRE ENVELOPPÉ (P).
Ouvrez l’objet en pierre enveloppé pour trouver les ailes d’ange.
Regardez la FIGURINE D’ANGE EN PIERRE et attachez les AILES D’ANGE pour compléter la FIGURINE D’ANGE EN PIERRE.
Descendez et sélectionnez le mini-jeu des anges.

Placez la FIGURINE EN PIERRE sur le plateau.
Solution : (AF), (GB), (FG), (ID), (CH), (DC), (BI). (HA), (GB), (AF), (FG), (CH), (HA), (ID), (DC) et (BI).
Tournez la roue (J).

Versez l’ENCRE DE RÉPARATION dans l’eau ; Mettez les 4 CARTES RORSCH dans l’eau (K).
Prenez les CARTES RORSHACCH et la PIECE (L).
Entrez dans la confiserie.

Placez le POT VIDE dans le support (A).
Placez la PIECE dans le trou (B).
Tirez le levier; Prenez le POT DE BONBONS (C).
Montez les escaliers.

Placez les CARTES RORSCH sur le plateau. échangez les cartes pour compléter le code (D).
Tournez les cadrans pour faire correspondre les cartes (E).
Ouvrez le tiroir. Prenez la LIME DE BRUNO (F).
Ouvrez le dossier de Bruno, lisez l’évaluation et prenez le FRAGMENT DE MEDAILLON 2/3.
Reculez deux fois.

Placez le pot de bonbons dans la fontaine et déplacez les 3 bonbons (G).
Prenez la SOURIS DANS LA CRUCHE (H).
Passer en avant.

Utilisez la chantilly sur la corde, puis la souris dans le bocal (I).
Ouvrez la porte et avancez (J).
Regardez la porte et tournez à gauche. Prenez le 1er SYMBOLE EN PIERRE DE CADENZ (K).
Cliquez sur le lion (L).

Utilisez le bloc (M) pour guider la poignée (N) dans la fente (O).
Déplacez la poignée vers la droite et vers le bas (rose).
Déplacez le bloc vers le haut, vers la droite et vers le bas (blanc).
Déplacez la poignée vers la gauche, le haut, la droite, le bas et la droite (vert).
Tournez à droite et frappez l’aigle.

Utilisez le bloc (P) pour guider la poignée (Q) dans la fente (R).
Déplacez le bloc vers la gauche, le bas, la gauche, le haut et la gauche (vert).
Déplacez la poignée vers la gauche, le bas, la droite, le bas, la gauche, le haut et la gauche (rose).
Tournez 2 boutons et avancez.

Prenez la bougie allumée (S) et utilisez-la sur les autres bougies (rouge).
Placez le 1er SYMBOLE DE PIERRE DE CADENZA sur le couvercle et cliquez dessus (T).
Cliquez sur le temple à gauche (U).

Jouez à la SOC pour obtenir le VASE EN PIERRE (A).
Ramassez les objets et les fleurs derrière eux.
Examinez le VASE EN PIERRE et prenez le LYS JAUNE. Prenez le 2ème SYMBOLE DE PIERRE DE CADENZ à l’intérieur du vase.
Passer en avant.

Placez le 2e SYMBOLE DE PIERRE DE CADENZA sur le couvercle et sélectionnez (B).
Lisez le code (C).
Reculez deux fois.

Sélectionnez les symboles : D, E, D, F, D et E.
Prenez le 3e SYMBOLE DE PIERRE DE CADENZ (G).
Avancez deux fois.

Placez le 3ème SYMBOLE DE PIERRE DE CADENZA sur le couvercle et cliquez dessus (H).
Prenez le MORCEAU DE MÉDAILLON 3/3 (I).
Retournez au bureau du psychiatre.

Placez les 3 FRAGMENTS DE MEDAILLON sur la serrure (J).
Faites tourner les pièces pour compléter les notes et tournez le cadran (K).
Ouvrez le coffre et sélectionnez l’appareil (L).

Sélectionnez la carte rouge (M) puis la carte verte (N).
Prenez la photo et le CHANT DE PIERRE (O).
Descendre.

Retirez le panneau de porte.
Utilisez les flèches (bleues) pour déplacer le jeton marqué ; utilisez-le pour guider les billes vers les extrémités (rouge).
Solution (P) : Lx2, Ux3, Lx5, Dx3, Rx13, Dx1, Rx1, Ux1, Lx14, Ux1, Lx2, Dx1, Rx14, Ux1, Rx1, Dx1, Lx1, Dx1, Rx1, Ux1, Lx8, Ux3, Lx2 Ux3, Lx1, Dx5, Ux2, Lx2, Dx3 et Rx13.
Solution (Q) : Lx1, Dx1, Rx1, Dx1, Lx6, Dx2, Lx2, Ux2, Rx7, Dx1, Rx1, Ux1, Lx9, Ux2, Rx2, Dx1, Ux1, Lx2, Dx2 et Rx8.
Solution(s) : Ux2, Lx8, Ux1, Lx2, Dx1, Rx9, Dx1, Rx1, Ux1, Lx1, Ux1, Rx5, Dx1, Rx1 et Ux1.
Retournez à la Maison de la Lune.

Montrez le CHANT EN PLAQUE DE PIERRE à Luna et parlez-lui pleinement (A).
Allez à l’étage supérieur (B).

Parlez à Luna et prenez la recette (C).
Déplacez le coussin et prenez l’OEIL EN PIERRE (D).
Allez à gauche sur le balcon.

Déplacez les fleurs; Prenez la ROSE EMBLÈME (E).
Descendre.
Placez l’EMBLÈME DE ROSE sur le tiroir (F).
Ouvrez le tiroir. Prenez l’ŒUF EN MARBRE et l’OISEAU DORÉ 1/2 (G).
Prenez l’OISEAU DORÉ 2/2 et notez la zone de potion (H).
Marchez jusqu’au balcon.

Placez les 2 OISEAUX DORÉS dans la cage (I).
Ouvrez la cage et prenez la FEUILLE DE PALMIER BLEUE (J).
Reculez et sélectionnez la zone des potions.

Lisez la recette (K).
Placez l’ŒUF EN PIERRE (L).
Placez les LYS JAUNES dans le mortier (M) et utilisez l’oeuf de pierre dessus.
Placez la FEUILLE DE PALMIER BLEU dans le mortier et utilisez l’œuf de pierre dessus.
Versez la poudre bleue (N) dans le flacon (O).
Versez la poudre jaune (P) dans le flacon (Q).
Utilisez la bouteille rouge (R) sur la fiole bleue (O).
Utilisez la bouteille violette (S) sur la fiole jaune (Q).
Cliquez sur la bouteille (T) et l’ancien flacon jaune (Q).
Cliquez sur la cruche marron (U), la cruche violette (V) et la cruche verte (W).
Versez la SOLUTION DE RESTAURATION dans le chaudron (X).
Trempez la CHANSON DE PIERRE dans le chaudron pour faire cuire la CHANSON DE PLANÈTE D’EAU.
Descendre.

Ouvrez le panneau en bois (A).
Ouvrez le deuxième panneau (B).
Entrez dans la cave.

Sélectionnez les lumières (1-3).
Déplacez le rideau, ouvrez l’os et prenez les CISEAUX (C).
Placez la CHANSON DE LA TABLETTE D’EAU sur la table (D).
Passage à la scène du Mardi Gras.

Remarquez le coin supérieur gauche de la scène (E).
Utilisez les CISEAUX sur la ficelle (F).
Ouvrez la boîte et lisez les instructions (G).

Déplacez votre souris sur le cylindre pour lire le nom (H).
Sélectionnez les paires de cylindres appropriées (code couleur).
Prenez le disque phonographique (I).
Ouvrez le DOSSIER PHOTO et sortez le CYLINDRE DE PHONOGRAPHE VIDE.
Sélectionnez le coin supérieur gauche de la scène.

Jouez à la SOC pour obtenir les FRAGMENTS DE PHOTO (J).
Regardez les PIÈCES PHOTO dans votre inventaire.
Placez les pièces dans l’ordre (1-9) sur la plate-forme (K).
Cela créera les ENREGISTREMENTS DU MATÉRIEL.
Voyage au balcon.

Utilisez deux fois les CISEAUX pour prendre la FICELLE COLOREE (L).
Descendre.
Placez le MATERIEL D’ENREGISTREMENT sur la table ; Placez le CYLINDRE DE PHONOGRAPHE VIDE sur l’appareil d’enregistrement (M).
Utilisez les CISEAUX sur la corde (N).
Cliquez sur la plate-forme (O).

Jouez à la SOC pour obtenir les PERLES (P).
Placez les BOULONS sur le FIL COLORÉ pour obtenir le COLLIER.
Retour à la cave.

Placez le COLLIER (Q) et l’OEIL EN PIERRE (R).
Permutez les yeux pour qu’ils correspondent au collier (S). Cliquez sur les yeux en séquence sur le mur.
Prenez la CLE DU COFFRE (T).
Utilisez la CLE DU COFFRE dans la serrure, ouvrez le coffre, déplacez les papiers et prenez la FEUILLE D’ECRITURE (U).
Cliquez sur l’alcôve (V).

Accrochez la FEUILLE D’ECRITURE sur la pince (A).
Cliquez sur les notes sur la tablette qui correspondent aux points sur le papier (B).
Il y a 3 patrons à compléter.
Prenez la CHANSON DE LA TABLETTE D’EAU.
Allez au dernier étage.

Placez la CHANSON DE LA TABLETTE A EAU sur le pupitre de piano (K).
Regardez et répétez les séquences de touches du piano.
Il y a 3 jeux de 4 clés.
Séquences : (M, M, L. M), (M, N, M, N) et (O, N, L, N).
Prenez la CHANSON SUR L’EAU ENREGISTREE (P).
Après avoir parlé à Luna, descendez.

Déplacez la radio ; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et le PASS SEA CLUB (Q).
Prenez les clés de la voiture (R).
Allez en bas et à gauche.
Utilisez les CLES DE VOITURE sur la voiture (S).

Utilisez le MOT DE PASSE DU CLUB MARIN sur la porte (T).
Entrez dans le vieux bar des marins (U).

Parlez pleinement au marin.
Panneau ouvert ; Prenez la CLE DE TREUIL et la CHAINE 1/3 (A).
Remarquez le projecteur (B).
Prenez la CHAÎNE 2/3 (C).

Placez la ROUE DE BATEAU A VAPEUR sur le bateau à vapeur (D).
Déplacer les bouteilles ; Prenez 1/2 SERRURE (E).
Descendre.

Utilisez la CLE sur la serrure. Prenez la CHAÎNE 3/3 et le SERRURE 2/2 (F).
Utilisez 2 CONNEXIONS sur 3 CHAÎNES pour faire une LONGUE CHAÎNE.
Donnez la GRANDE CHAINE au marin (G).
Entrez dans le salon des paquebots (H).

Montez les escaliers de droite jusqu’à la radio Steamboat.
Déplacez le téléviseur et prenez la MANIVELLE DE CRIC (I).
Déplacez le chapeau et la flûte à bec. Prenez la LENTILLE DE PROJECTEUR (J).
Reculez deux fois.

Placez la MANIVELLE DE CRIC sur le cric pour obtenir un CRIC (K).
Retournez à la radio Steamboat.
Placez le CRIC à côté de la console et utilisez la poignée deux fois (L).

Prenez le PAPIER ENDOMMAGÉ, la VALVE et les DIAPOSITIVES DE MARIN (N).
Retournez au vieux bar du marin.
Placez les DIAPOSITIVES DE MARIN sur le projecteur (O).
Retirez la lentille brûlée ; placez la LENTILLE DU PROJECTEUR dans le trou (P).
Déroulez l’écran et sélectionnez l’écran (Q).

Cliquez sur l’écran vide (R).
Déplacez les éléments aux bons endroits (code couleur) (S, T).
Parlez au marin (U).
Cliquez sur le marin derrière le comptoir (V).

Jouez à la SOC (W).
Vous recevrez un CODE DE SÉCURITÉ.

Placez le CODE DE SÉCURITÉ à côté des dauphins (A).
Changez les chiffres pour qu’ils correspondent au code (B).
Ouvre la porte; Prenez la SOLUTION DE RÉCUPÉRATION D’ENCRE (C).
Regardez le papier endommagé. utilisez la solution de récupération d’encre sur le coton-tige.
Voyagez dans l’intérieur du Zeppelin.

Déplacez les blocs pour terminer le dirigeable (D).
Solutions : (IL), (HE), (GI), (EK), (IE), (JG), (LJ), (EL), (GE), (FI), (EF), (KG), (IH) et (LI).
Ouvrez la porte et allez à gauche (M).

Donnez l’ÉPINGLE À CHEVEUX au chauffeur de taxi et parlez-lui (O).
Notez la hauteur du cylindre et la couleur au-dessus de chacun (P).
Placez la VALVE sur l’appareil et tournez-la (Q) : Rx1, Sx3, Tx2 et Ux2.
Passer en avant.

Parlez à l’homme en blanc (V).
Dans le cockpit du Zeppelin (B), cliquez sur les capteurs (W) : X, Y, Z.
Poussez les leviers (A) 4 fois et actionnez les interrupteurs 1-4 (B).

Restaurez 2 photos (C).
Cliquez sur l’icône de conversation à droite (D).

Restaurez 2 photos (E).
Cliquez sur l’icône de conversation à droite (F).

Sélectionnez les pièces d’amulette 1-4.
Choisissez des paires assorties pour révéler l’amulette (code couleur).
Cliquez sur l’icône de parole de gauche (G).
Placez la CHANSON SUR L’EAU ENREGISTREE sur l’appareil (H).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Cadence : Musique, trahison et mort !

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