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Cascade - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Cascade. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Chapitre 1 Mise en route et conseils généraux
  2. Nouvelles fonctionnalités et navigation !
  3. Gemmes super sauvages
  4. Or, astuces et gemmes spéciales
  5. Gemmes spéciales
  6. Promotions
  7. Suppression d’objets fixes
  8. Retrait des chutes d’objets
  9. Distribution des objets
  10. Objets indestructibles
  11. Chapitre 10
  12. Conseils pour terminer les niveaux

Chapitre 1 Mise en route et conseils généraux

Pour commencer à jouer, cliquez sur le bouton de rotation pour remplir les rouleaux inférieurs de gemmes.
Sélectionnez la case sur le plateau (A) où vous souhaitez placer votre gemme et la gemme se déplacera automatiquement des rouleaux inférieurs (B) vers le plateau.
Vous pouvez tirer la gemme sur un espace existant ou sur une case vide .
La gemme ne peut être placée que sur le pilier au-dessus. Elle doit correspondre à au moins 2 autres gemmes de la même couleur.

Les allumettes peuvent être de différentes formes et tailles.
Si vous faites correspondre toutes les gemmes sur les rouleaux inférieurs (C), vous obtiendrez un tour gratuit . Si vous ne faites pas correspondre toutes les gemmes, vos tours (D) diminueront de un. Une fois que vous atteignez zéro tour, le jeu se termine.
Essayez de nettoyer autant que possible la bobine inférieure de pierres précieuses. Cela augmentera votre multiplicateur de score (E) de un et vous donnera plus de gemmes avec lesquelles travailler. Il est généralement plus utile de vider les rouleaux que d’avancer vers l’objectif de niveau en une seule étape.
Vous obtiendrez plus de points bonus à la fin du tour plus il vous reste de tours.
Faire face aux obstacles : Vous ne pourrez pas passer le niveau si vous n’atteignez pas l’objectif étoile . Cependant, plus vite vous effacez la cible principale, plus vous obtenez de points bonus
pour aider à effacer la cible étoile. Appréciez la victoire : si un mouvement peut vous faire gagner en ce moment , faites-le. Si vous ne le faites pas, cela pourrait entraîner des pertes si une réaction en chaîne inattendue se produit .

Parfois, planifier à l’avance peut aider.
Essayez de vous débarrasser d’ abord des gemmes sur les côtés (H), car elles sont généralement les plus difficiles à comparer.
Si vous avez plusieurs gemmes de la même couleur sur les rouleaux, planifiez comment vous trouverez des espaces pour chacune d’entre elles. S’il n’y a pas beaucoup d’espaces pour eux, envisagez d’en utiliser certains pour vos premiers mouvements, puis effectuez d’autres mouvements pour créer plus d’espace sur le plateau avant de travailler sur le reste.

Chapitre 2 : Nouvelles fonctionnalités et navigation !

Tunnels secrets : Niveaux annexes bonus. Parfois, un chercheur est lié à eux. Les joueurs peuvent également les vaincre pour obtenir de l’or et des gemmes spéciales (1).
Quêtes rapides : un événement quotidien dans lequel les joueurs jouent un ensemble de niveaux (change tous les jours) et gagnent des prix s’ils arrivent à temps. Trouvé sur l’écran Aujourd’hui (2).
Écran Aujourd’hui : L’ écran Aujourd’hui est comme un "fil d’actualités" pour les joueurs qui affiche de nombreuses informations intéressantes (3) :

Quête rapide
Offre du jour
Défi quotidien
Fil d’actualités (messages de nos joueurs)
Aidez vos amis.

Cascade Shop : Achetez tout ici ! (4).
Cartes étoiles : terminez les niveaux, gagnez des étoiles. Plus vous pouvez gagner d’étoiles, plus vous pouvez débloquer de cartes étoiles (5).

Prix

Score Bonus VIP : obtenez le meilleur score bonus appliqué à votre score final de niveau complet ! Ce bonus augmente à mesure que le rang de la Star Card augmente.
Recharges de vie rapides : Plus la reconstitution de la vie est rapide, plus votre classement Star Card est élevé.

Outils de navigation

Bouton d’ouverture : vous permet de basculer entre toutes les ouvertures ouvertes (6).
Bouton Quête rapide : Permet d’accéder à tous les niveaux incomplets de la quête rapide du jour (7).
Bouton Land Jump : Saute vers tous les terrains que vous avez déverrouillés. Enregistre défilement! (huit)

Point d’ exclamation : vous donne un accès facile aux quêtes, découvertes, tunnels secrets, défis quotidiens et bien plus encore ! (9).

Chapitre 3 : Gemmes super sauvages

Essayez de créer des gemmes super sauvages et des gemmes explosives ; ils aident beaucoup dans les zones où vous ne pouvez pas vous rendre.
Les pierres super sauvages (A) sont fabriquées en créant un joker qui correspond à 3 couleurs différentes.
Les gemmes explosives (B) sont créées avec une combinaison contenant 8 gemmes ou plus. Si le match est à la fois de ces choses, ça va être super sauvage et pas une explosion.

Les rafales horizontales proviennent d’allumettes plus hautes que larges (C).
Les éjections verticales proviennent d’allumettes dont la largeur est supérieure à leur hauteur (D).
Les explosions carrées proviennent d’allumettes qui ont la même largeur et la même hauteur. Un nouveau splash ou une gemme Super Wild apparaîtra dans le carré que vous venez de sélectionner (E).
Faites correspondre Super Wild Gems avec une couleur que vous n’avez pas sur votre bobine pour faire de la place pour les couleurs dont vous avez besoin.
Associer des Super Wilds à côté d’un Wild effacera toutes les couleurs à côté d’une paire de Wilds que vous avez créés.

Utiliser les gemmes éclatées

Les explosions ne traversent pas toute une série de cases bloquées (comme elles peuvent le faire sur des panneaux de bloc ou dans des caisses). Les explosions n’élimineront que les cases adjacentes.
Combinez différents types de roches explosives pour nettoyer une grande surface.
Vous pouvez utiliser wild pour combiner des éclaboussures de deux couleurs différentes.
La combinaison de deux files d’attente du même type n’a aucun effet supplémentaire.
Si un pack frappe un autre pack (ou un super sauvage), il désactivera ce buff, mais il n’obtiendra pas l’effet de combo de buff. Vous devez faire correspondre les deux avec la correspondance initiale pour obtenir la combinaison.

Chapitre 4 : Or, astuces et gemmes spéciales

L’or (A) est la monnaie du jeu que vous gagnez en jouant au jeu. Vous pouvez l’utiliser pour acheter toutes sortes de choses dans le jeu, des vies aux bonus.

Vous pouvez obtenir de l’or de plusieurs façons :

Nouveau dans le jeu ? Vous recevrez un cadeau de 500 entrées en or lorsque vous vous connecterez et commencerez à jouer !

Gagnez de l’or en jouant ! Chaque étoile que vous gagnez sur un niveau vous rapportera un paiement en or :

1 étoile : 5 or
2 étoiles : 10 or
3 étoiles : 15 or.

Creusez des spots ! Gardez un œil sur ces tas de trésors sur la carte ! Cliquez dessus pour avoir une chance d’obtenir de l’or.
Dépensez de l’or pour :

Power Ups : Choisissez-les avant de commencer un niveau pour vous donner un coup de pouce et un avantage ! (V).
Astuces : utilisez-les au niveau pour atteindre le sommet ! (AVEC).
Continue Tokens : Continuons le niveau si vous manquez de tours (ou si la bombe explose) (D).
Lives : jouez, jouez, jouez ! (E).
Infinite Lives : Vous pouvez acheter des morceaux de temps pour jouer sans perdre une vie ! (F).
Les astuces sont acquises pendant le jeu dans le coin inférieur droit de l’écran. Vous pouvez sélectionner une icône pour lire une brève description de ce que chacun fait.

déphaseur

Sélectionnez une gemme dans un emplacement pour l’échanger dans un autre emplacement.
Shifter (G) peut vous aider à effacer les rouleaux pour obtenir plus de tours et un multiplicateur de score. Le Shifter peut également vous aider à positionner la gemme dont vous avez besoin pour terminer un niveau ou atteindre un objectif clé.
Enfin, le levier de vitesses peut vous permettre de déplacer le sauvage en place pour le combiner avec le super sauvage pour effacer la majeure partie du plateau.

marteau

Sélectionnez un rocher ou un obstacle sur le plateau pour le détruire.
Le marteau (H) ne détruira qu’une couche d’obstacles multiples, alors choisissez bien votre cible !

Super match

Super Match (I) vous permet de faire correspondre chaque gemme sur un plateau de la même couleur.
Peut être très utile pour les niveaux ultérieurs où vous devez faire correspondre tous certains types de gemmes.
Un Super Match peut vous permettre d’atteindre une zone autrement inaccessible , comme une bombe entourée de rochers.

Plus de tours

Achetez trois tours supplémentaires pour continuer le jeu en appuyant sur le bouton Continuer (J).
Vous n’avez pas besoin d’acheter ce mouvement à l’avance ; Vous serez invité à l’acheter après avoir utilisé votre dernier tour.

Gemmes spéciales

Que sont les gemmes spéciales ?

À partir du niveau 11, des pierres vertes spéciales commencent à apparaître dans les niveaux. Allons les récupérer. Plus vous avancez dans le jeu, plus des pierres spéciales apparaissent. Feu rouge, eau bleue. Collectez les tous! (un)

Que puis-je faire avec des gemmes spéciales ?

Lorsque vous aurez terminé tous les niveaux au sol, vous atteindrez la porte. Ouvrez la porte . Utilisez les gemmes spéciales que vous avez collectées.

Comment puis-je obtenir des gemmes spéciales ?

Niveaux : recherchez les niveaux sur la carte avec des icônes de gemmes spéciales à la base du mât (2). Cela indique les niveaux à battre.
Dig Spots: Des tas de terre qui apparaissent sur la carte (3). Lorsque vous cliquez, chaque Dig Spot vous donnera des gemmes, de l’or ou des offres spéciales. Première apparition sur terre 3.
Découvertes : Chaque Terre a une ouverture. Pour ouvrir Discovery, trouvez trois explorateurs parmi les niveaux. Ouvertes, les découvertes agissent comme un générateur de gemmes spéciales (4).

Chapitre 5 : Promotions

Économiseur d’essorage

Niveau 8 frappé pour déverrouiller.
Vous pouvez utiliser le Spin Saver (K) trois fois lors de la prochaine partie. Cela enlèvera ce joyau qui vous empêche d’obtenir le spin supplémentaire!

Ce boost fera durer le niveau plus longtemps car vous obtiendrez plus de tours gratuits . Cela augmentera également considérablement votre score en vous donnant plus de chances avec le multiplicateur de tours gratuits.
Planifiez vos mouvements pour obtenir un tour gratuit avec une gemme sur les rouleaux.

Début d’explosion

Atteignez le niveau 16 pour débloquer. Commencez le niveau avec une pierre
horizontale, verticale et une zone (L). Vous pouvez nettoyer une bonne partie du plateau dès le début avec des roches explosives. Les gemmes sont placées au hasard. Si vous quittez le jeu pour essayer de prendre une position différente, l’astuce est toujours utilisée.

Bonus multiplicateur

Atteignez le niveau 30 pour débloquer.
Le multiplicateur commence un plus haut (M).
Atteindre l’objectif principal mais ne pas obtenir la première étoile ? Les Star Goals sont basés sur le score, alors essayez d’utiliser le bonus multiplicateur pour obtenir le coup de pouce dont vous avez besoin.
Cela augmentera le multiplicateur de 1 dans toutes les situations. Donc, si vous n’obtenez jamais de tour gratuit, votre compte double . Plus vous obtenez de tours gratuits, moins le +1x comptera.

Chapitre 6 : Suppression d’objets fixes

Ces objets ne bougent pas . Ils restent en place jusqu’à ce qu’ils soient nettoyés.
Ambre : Les gemmes frappent l’ambre (A).
Crates : Faites des assortiments autour des Crates pour les retirer du plateau (B). L’explosion de gemmes peut casser un grand nombre de caisses en même temps.
Cadeaux : allumettes autour des cadeaux pour dérouler l’arc. "Ouvrez" le cadeau pour le retirer du plateau (C).
Prisons : Les pépites sont derrière les barreaux ! Transformez la couleur de la pierre capturée en allumette pour la libérer de la prison (D). Les gemmes emprisonnées bloquent les effets d’explosion.
Serrures : Les gemmes doivent correspondre au-dessus de la cible de serrure (E) pour la supprimer. Veuillez consulter l’exemple (F).
Pierres : Faites des allumettes autour des pierres pour les retirer du plateau. Plus les pierres sont foncées, plus il faut d’allumettes pour les effacer (G). Les pierres explosives ne pénètrent pas dans les pierres.

Chapitre 7 : Retrait des chutes d’objets

Ces objets coulent vers le bas (ou remontent vers le haut) au fur et à mesure que des allumettes sont trouvées et que l’espace est dégagé autour d’eux.
Ballons : plein d’air chaud ! Les ballons monteront vers le haut au fur et à mesure que l’espace au-dessus d’eux sera dégagé. Faites une allumette de la même couleur que le ballon pour libérer la gemme (H).
Tonneaux : Ramassez les tonneaux pour les ouvrir (I).
Le piratage de barils peut entraîner des objets souhaités ou indésirables tels que des gemmes, des explosions, des vignes et des bombes. À certains niveaux, les barils ne contiendront qu’un seul type de gemme ; dans d’autres, ils contiendront de nombreux éléments.
Portez une attention particulière à ce qui sort des barils dans les premiers niveaux afin de savoir ce qu’ils contiennent. Aux niveaux où il n’est pas nécessaire de les casser, vous pouvez choisir de ne pas les casser s’ils contiennent de la lave ou des lianes.
Bombes : tic tac ! Faites une correspondance pour correspondre à la gemme sur laquelle se trouve la bombe pour la retirer avant la fin du temps imparti. Chaque mouvement compte (J). Toute correspondance qui correspond à une bombe empêchera les minuteurs de tomber sur d’autres bombes. Essayez de ramasser des bombes autres que celle qui vous menace pour gagner plus de temps. Parfois, il est préférable d’utiliser 3 matchs pour faire correspondre 3 bombes qu’1 match pour faire correspondre 3 bombes, car cela arrête le compte à rebours pour 2 autres tours.
rochers: Faites des allumettes autour des rochers pour les retirer du plateau (K). Les rochers bloquent l’effet des pierres explosives. Les matchs de bloc ne sont pas pris en compte dans le calcul. Vous devez d’abord enlever les rochers. Dans les niveaux où les rochers tombent d’en haut, ils le font généralement à un certain moment. Vous pouvez choisir où vous vous situez au moment de contrôler où se terminent les rochers.
Les rochers renforcés commencent au niveau 142. Ramassez deux fois à côté de chaque rocher pour le briser. Le premier match le transformera d’un rocher amélioré en un rocher régulier.
Noix de coco : Semblables à un coffre au trésor, elles coulent au fond. Ils peuvent contenir ou non une friandise savoureuse à l’intérieur (L).

Chapitre 8 : Distribution des objets

Ces objets commencent au même endroit et se propagent sur une correspondance qui ne le supprime pas.
Ice : Les gemmes ont touché Ice ! Faites une allumette à côté de la gemme capturée pour briser la glace. Chaque mouvement qui n’enlève pas le glaçon provoque la propagation de la glace (M).
Lave: des allumettes autour de la lave pour les retirer du plateau. Chaque mouvement qui n’enlève pas la lave provoque la propagation de la lave (N). La lave se répand comme des vignes, mais contrairement aux vignes, elle enlève également la gemme en dessous. Contrairement aux vignes, lorsque la lave se répand, vous ne pouvez plus ramasser les roches couvertes, ce qui rend plus difficile le nettoyage. Tout mouvement que vous pouvez faire près de la lave doit être fait en premier pour l’empêcher de se propager.
vignes: Les gemmes sont piégées derrière la glace ! Transformez la couleur de la gemme capturée en une allumette pour la libérer de la vigne. Chaque mouvement qui n’enlève pas la vigne provoque la propagation de la vigne (O). Les vignes cesseront de se répandre une fois que toutes les vignes seront retirées du plateau. S’il y a un bloc de plusieurs gemmes de la même couleur et qu’un seul a une vigne, vous pouvez faire d’autres choses en toute sécurité tant que tout le bloc est couvert, puis vous pouvez faire correspondre l’ensemble du groupe en un seul mouvement.
Générateurs de raisin(à partir du niveau 186) sont des levains permanents qui ne peuvent pas être enlevés. Supprimer toutes les vignes d’un niveau n’empêchera pas de nouvelles vignes de se reproduire. La seule façon d’arrêter la propagation de la vigne est si le vignoble est entouré d’obstacles ou de zones vides. Soyez prudent lorsque vous supprimez les obstacles qui peuvent vous aider à empêcher la propagation de la vigne.
L’explosion de gemmes passera par plusieurs vignes. Utilisez-le pour nettoyer les grandes traînées.
Si une pierre Super Wild ou Burst est recouverte de lianes et que vous la nettoyez, son effet spécial ne sera pas activé.

Chapitre 9 : Objets indestructibles

Un objet placé en permanence qui ne peut en aucun cas être déplacé.
Broyeurs : Chaque mouvement effectué les fait casser et détruire tout ce qu’ils ont dans la gueule (P).
Clôtures : Les gemmes ne peuvent pas être placées dans ces cases. Ils ne bloquent pas l’effet des pierres explosives (Q).
Source de glace : chaque mouvement qui ne supprime pas une tuile de glace entraîne la création d’une nouvelle glace (R).
Lasers : Il agit comme une pierre à explosion permanente. Faites une allumette pour tirer dans la direction indiquée (S).
Créateurs : Quand un match se fait autour d’eux et que l’espace se libère, ça crée des choses. Vous pouvez aimer ou non ce qu’il crée (T).
Portails: Les pierres entrent dans une direction et se "téléportent" à un autre endroit du plateau de jeu (U).
Tuiles d’acier : Les gemmes ne peuvent pas être placées sur ces cases. Ils bloquent l’effet des pierres explosives (V).
Source de vigne : Chaque mouvement qui ne supprime pas une tuile de vigne entraîne la création de nouvelles vignes (W).
Les générateurs de raisin sont des cultures starter permanentes qui ne peuvent pas être supprimées (R).
Supprimer toutes les vignes d’un niveau n’empêchera pas de nouvelles vignes de se reproduire.
La seule façon d’arrêter la propagation de la vigne est si le vignoble est entouré d’obstacles ou de zones vides. Soyez prudent lorsque vous supprimez les obstacles qui peuvent vous aider à empêcher la propagation de la vigne.
les fenêtres : Vous pouvez voir en bas, mais vous devez faire correspondre les fenêtres pour effacer le contenu en bas (X).

Chapitre 10

Collecte et exportation de pierres précieuses

Commence au niveau 126.
Vous devez faire correspondre ou supprimer un certain nombre de certaines gemmes colorées du plateau (Y).
Lorsque vous travaillez sur la cible de suppression, gardez à l’esprit que les gemmes de cette couleur peuvent tomber d’en haut pour augmenter la quantité à supprimer.
Si la couleur que vous devez supprimer n’est pas la couleur trouvée sur les rouleaux, vous pouvez éliminer les gemmes en utilisant des jokers , des éclaboussures ou en plaçant des gemmes des rouleaux dessus.

Batterie manquante

Les niveaux de bobine manquants manqueront aux colonnes, ce qui rendra plus difficile la correspondance des gemmes. Cependant, il sera plus facile d’obtenir des tours gratuits (Z).
Vous pouvez utiliser des rafales, des jokers et des correspondances traversant des colonnes adjacentes pour faire correspondre des gemmes dans des colonnes sans bobines.
Définissez le joker et les files d’attente pour gagner du temps pour terminer le niveau avec des tours gratuits.

Chapitre 11 : Conseils pour terminer les niveaux

Niveau 27 : cassez 4 cases ; cible étoile min : 100 000.
Au niveau 27, vous devez casser 4 caisses. L’objectif minimum d’étoiles est de 100 000. La meilleure façon de le faire est d’utiliser Burst Gems. Vous pouvez les créer vous-même en faisant 8 matchs ou plus, ou vous pouvez utiliser le boost Start Burst au début du tour.
C’est le premier niveau qui vous fait comprendre cette mécanique très importante.
Niveau 30 : lâchez 4 coffres ; score cible minimum : 250 000.
Au niveau 30, votre objectif est de faire tomber 4 coffres et de marquer au moins 250 000 points. Pour passer ce niveau, vous devez avoir une bonne compréhension des règles du jeu. Assurez-vous d’utiliser Burst Gems ce tour, soyez patient et rappelez-vous tous les conseils que vous avez appris jusqu’à présent.
Niveau 41: obtenir une étoile ; Score cible minimum : 1 000 000.
Le niveau 41 est le premier niveau, qui consiste à jouer des matchs pour obtenir des tours gratuits et augmenter les multiplicateurs pour obtenir un score minimum de 1 000 000.
Niveau 50 : exemple de match ; le minimum pour marquer un but est de 500 000.
Au niveau 50, vous devez correspondre au modèle et marquer au moins 500 000 points. Le motif couvre toute la planche et une partie est cachée sous des boîtes et des pierres. Vous devez détruire tout le plateau pour terminer le niveau.
Niveau 73 : obtenez une étoile ; note minimale : 1 500 000.
Le tristement célèbre niveau 73 consiste à faire tomber des animaux sauvages et à avoir des rochers orange. Vous devez continuer à nettoyer les rouleaux et à obtenir des tours gratuits pour obtenir un score minimum très élevé de 1 500 000.
Niveau 79 : Sample Match ; cible d’étoiles minimale : 2 000 000.
Ce niveau comporte trois tuiles distinctes qui doivent correspondre. Cependant, cela mettra fin au match dès que possible et vous n’atteindrez pas l’objectif minimum d’étoiles. L’idée ici est d’ÉVITER de faire correspondre le modèle jusqu’à ce que vous ayez un score élevé.
Soyez patient, détendez-vous et marquez des points. Enregistrez ce modèle lorsque vous avez beaucoup de points.
Niveau 95 : supprimez toutes les bombes ; cible étoile min ; 750000.
Si le largage de bombes n’est pas assez difficile, dans ce niveau, vous devez désamorcer la bombe dans le coffre au trésor, qui explosera en 40 mouvements. Ce coffre est entouré de rochers, de caisses et de gemmes emprisonnées.
Merci à Mark Yanechka pour tous les bons conseils !

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