Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Chimeras 3: Cursed and Forgotten - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Chimeras 3: Cursed and Forgotten - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Chimères 3. Maudits et oubliés. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Voyage en Ecosse
  3. Le jour du mariage
  4. Deuxième essai
  5. Quartier sombre
  6. La vérité éclate
  7. La malédiction de la chimère

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Chimeras: Cursed and Forgotten.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais mentionnera quand le HOP sera disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Ce guide donnera des solutions étape par étape pour tous les puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.

Chapitre 1 : Voyage en Ecosse

Prenez la PALETTE (A). placez la PALETTE et utilisez le pinceau (B).
Jouez à la SOC (C).
Vous recevez une AMULETTE.
Accédez à l’AMULETTE et restaurez-la. Fermez l’AMULETTE FAMILIALE (D).

Parlez à la fille (E).
Prenez le FRAGMENT DE VERRE TRANCHANT 1/5 et le MEDICAMENT (F).
Donnez le MEDICAMENT à William (G). Vous recevez un poignard.

Prenez la BOURSE (H).
Utilisez la DAGUE et prenez les VÊTEMENTS (I).

Prenez le TUYAU 1/4 (J).
Utilisez les VÊTEMENTS (K).
Marche droit.

Parlez à la femme (L). Vous recevez une PIÈCE DE PUZZLE.
Prenez l’éclat de verre à 2/5 (M).
Déplacez la clé et prenez la CRUCHE (N).

Prenez le fermoir (O).
Prenez le Sécateur CASSÉ (P).
Descendre.

Accédez au portefeuille et ouvrez-le; Déplacez les objets et prenez le PAPIER, le FERMOIR et l’AMULETTE DE POIVRE (Q).
Placez deux fermoirs ; Prenez la PIECE (R).
Passer en avant.

Accédez au SÉCATEUR CASSÉ. Utilisez la PIECE et prenez le MASQUE SECRETAIRE (S).
Placez le sécateur émoussé et tournez la roue ; Vous recevez un COEUR (T).
Descendre.

Utilisez un sécateur; Prenez la PIECE DE PUZZLE (U).
Passer en avant.

Placez les deux PIECES DE PUZZLE (V) pour lancer un mini-jeu (W).
Solution (rotations aléatoires) : 1-9, 2-18, 3-8, 4-7, 5-16, 6-18, 7-17, 10-19, 11-12, 12-16, 13-18, 14-15, 15-17, 16-19, 18-19, 17-18.
Marche droit.

Prenez l’ÉCLAT DE VERRE TRANCHANT 3/5. Utilisez la PIÈCE D’EAU pour obtenir une PLEINE PARTIE D’EAU (X).
Prenez le TUYAU 2/4 (Y).

Utilisez le BIDON D’EAU PLEIN (Z). Prenez l’AMULETTE DE POIVRE (A).
Reculez deux fois.

Placez deux AMULETTES AU POIVRE. Ouvrez le mini coffre à sauts (B).
Vous recevez la CANNE.
Marche droit.

Prenez la CLE DE LA MAISON avec la CANNE (C).
Placez et tournez la CLÉ DE LA MAISON. déplacez la poignée (D).
À gauche.

Prenez l’AIGUILLE A TRICOTER (E).
Prenez le FIL et le LOUP CASSÉ (F).
Descendre.

Accédez au PAPIER et pliez-le 5 fois. Attachez du FIL et prenez le JOUET POUR CHIOT (G).
Utilisez le JOUET CHIOT (H). Prenez le TUYAU 3/4 et le FILET (I).
Marche droit.

Utilisez le FILET et prenez le COQUILLAGE (J).
Examinez le COQUILLAGE et utilisez les AIGUILLES À TRICOTER (K). Prenez la PERLE (L).
Allez en bas et à gauche.

Placez la PERLE et ouvrez le placard (M). Prenez les CISEAUX et le TUYAU 4/4 (N).
Accédez à la CORNEMUSE CASSÉE et retirez les tuyaux. placez les TUYAUX et prenez le BICYCLETTE (O).

Placez le VELO pour lancer un mini-jeu (P).
Solution : 2-3-1-5, 5-1-3-2-4, 1-4-2-5-3.
Marche droit.

Utilisez l’AIGUILLE À TRICOTER (Q). Prenez la SOURIS AMULETTE (R).
Descendre.

Placez l’AMULETTE DE SOURIS et ouvrez le placard (S). Prenez la CLE RONDE (T).
Marche droit.

Utilisez la CLÉ RONDE (U).
Jouez à la SOC (V).
Vous recevez un PAQUET.
Accédez et ouvrez le PAQUET ; Prenez les LUNETTES, la BOUGIE et le FERMOIR (W).

Placez CLAPET (X). Prenez la BÊCHE, la SCIE et la GRIFFE (Y).
Utilisez la BOUGIE pour obtenir une bougie allumée (Z).
Reculez deux fois.

Utilisez le TIRE-CLOUS (A). Prenez la LAINE et l’AMULETTE DE CHEVAL 1/3 (B).
Utilisez la SCIE (C). Prenez la PLANCHE (D).
Marche droit.

Placez les PLANCHES pour lancer un mini-jeu (E).
Marche droit.

Chapitre 2 : Le jour du mariage

Prenez la MODE (F).
Prenez le FRAGMENT DE VERRE TRANCHANT 4/5 (G).
Prenez le rouet avec la pièce (H).
Allez dans une maison de campagne.

Placez le ROUE TOURNANT et la LAINE. tournez la roue et prenez le fil (I).
Descendre.
Donnez la LAINE à la femme (J). Vous recevez le BADGE.
Avancez deux fois.

Examinez le PANNEAU, retournez-le et prenez le PIN (K).
Utilisez le NIP et ouvrez la porte (L).
Marche droit.

Utilisez la MODE (M). placez la BOUGIE ALLUMEE (N).

Prenez la CLE FLEURIE (O).
Prenez la POIGNÉE et l’AMULETTE CROIX (P).
Descendre.

Placez la CROIX AMULETTE (Q). Prenez l’AILE (R).
Allez dans une maison de campagne.

Placez la CLE FLEURIE et ouvrez le placard (S). Prenez la CORDE et le PLAN et consultez le calendrier (T).
Descendez et avancez.

Cliquez sur la CORDE et transformez-la en LASSO (U).
Utilisez le LASSO pour lancer un mini-jeu (V).
Aller à droite.

Prenez le fragment de verre 5/5 (W).
Placez les ÉCLATS DE VERRE (X).

Jouez au mini-jeu (Y).
Prenez l’AILE (Z).

Placez deux AILES. Prenez le BOUCLIER (A) et l’AMULETTE DE CHEVAL 2/3 (B).
Allez en bas et à gauche.

Placez la POIGNÉE, le BOUCLIER et le SCHÉMA pour lancer un mini-jeu (C).
Solution : Choisissez une tête, un bouclier et un gantelet toutes les trois fois.
Prenez la COUPE DE CHIEN DE SCOTTY et l’AMULETTE ÉTOILE (D).

Placez l’AMULETTE ÉTOILE (E). Prenez le SCEPTRE (F).
Allez en bas et à droite.

Placez le SCEPTRE. Prenez le CHIEN SCOTITE et le CHIEN (G).
Allez en bas, à gauche et en avant.
Placez 2 CHIENS CHATS et déplacez la tuile (H). Prenez la CLE CARREE (I).
Allez à la chapelle.

Examinez la BOITE et placez la CLE CARREE pour lancer un mini-jeu (J).
Prenez le LIVRE (K).

Placez le LIVRE et prenez le CRISTAL VERT et le CASQUETTE (L).
Descendre.
Placez le couvercle pour obtenir un MANCHE DE PELLE (M).
À gauche.

Accédez à la PELLE et placez le MANCHE DE PELLE. Prenez la PELLE (N).
Utilisez la PELLE (O).
Jouez à la SOC (P).
Vous recevez une AMULETTE DE CHEVAL 3/3.
Marche droit.

Placez l’AMULETTE DE CHEVAL pour lancer un mini-jeu (Q).
Solution : R4-S4, R3-T3, S4-T4, R2-S2, T4-R4, T3-S3, R4-S4, R1-T1, S4-T4, S3-R3, T4-R4, S2-T2, R4-S4, R3-T3, S4-T4.
Ouvre la porte.
Marche droit.

Chapitre 3 : Deuxième essai

Parlez à Elizabeth (U).
Parlez à Guillaume (V).
Déplacez le chariot (W).
Prenez le TONNEAU 1/5 (X).
Marche droit.

Parlez à Guillaume (Y).
Retirez les LUNETTES CASSÉES et placez les LUNETTES. Prenez le BARIL 2/5 et la FERMETURE ADHESIVE (Z).
Prenez la BARRE CASSÉE (A).
Prenez la PIERRE et la CLOCHE (B).
Descendre.

Placez la PIERRE (C) pour lancer un mini-jeu (D).
Prenez la CLOCHE (E).
Marche droit.

Placez les deux CLOCHES pour recevoir la CLE DE TAVERNE. Utilisez la CLÉ EN TISSU (F).
Marche droit.

Parlez à Elizabeth pour recevoir la BROCHE 1/4 (G).
Prenez le TONNEAU 3/5 (H).
Prenez le CRISTAL ROUGE et la LIGNE DE PECHE (I).
Ouvrez le panier et prenez la feuille d’érable et l’écharpe (J).

Prenez le CLAPET DE CEINTURE (K). Placez la FEUILLE DE COLLE et la FEUILLE DE COLLE pour lancer un mini-jeu (L).
Jouez à la SOC (M).
Vous obtenez le fût 4/5.
Marche droit.

Placez le BOUCLE DE CEINTURE et prenez la BAGUE BOOLE (N). retirez l’écharpe, placez l’écharpe et prenez le CROCHET (O).
Descendre.

Accédez à la CANNE CASSÉE et attachez la POINTE DE PÊCHE et le CROCHET. Prenez la BARRE (P).
Prenez le BARIL 5/5 avec la TIGE (Q).
Avancez deux fois.

Déplacez le loquet et placez les tonneaux (R).
Utilisez la CLÉ DE TAVERNE (S).
Déplacez l’ours (T).
Parlez à Guillaume (U). Vous recevez la CLÉ DE TRANSPORT.
Marche droit.

Utilisez la CLÉ DE CHARIOT (V).
Prenez la GROSSE CLE et la cape CASSÉE (W).
Placez et tournez la GROSSE CLE pour lancer un mini-jeu (X).

Solution (Y).
À gauche.

Chapitre 4 : Quartier sombre

Parlez à la fille (Z) et récupérez le MONOGRAMME EH.
Prenez la SOCELLE (A).
Prenez le PHÉNIX (B).
Prenez le CRISTAL JAUNE avec les CISEAUX (C).

Prenez le LYS (D). placez la BAGUE BOOLE (E).
Marche droit.

Prenez la botte (F).
Prenez la HACHE (G).
Allez à la taverne.

Utilisez la HACHE pour un mini saut (H).
Vous recevez LOUCHE.
Placez la CELLULE SOLAIRE pour lancer un mini-jeu. Prenez le TALISMAN (I).
Allez au marais.

Déplacez l’écorce et placez le TALISMAN (J). Prenez la BROCHE 2/4 et le PORTEFEUILLE (K).
Utilisez AMOUR trois fois (L). Prenez la POMME DE PIN 1/3, le TOURNEVIS et la POIGNÉE (M).
Descendre.

Prenez le CADRE DE TOURNEVIS (N).
Retirez la poignée et placez la POIGNÉE (O). Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL (P).
Descendre.

Placez le CADRE et prenez la JAMBE D’OISEAU (Q).
Marche droit.

Utilisez la PATTE D’OISEAU (R). Prenez la BROCHE 3/4 (S).
Avancez et allez à gauche.

Examinez le portefeuille et placez le MONOGRAMME EH (T). regarde la carte.
Ouvrez le compartiment, déplacez les pièces et prenez l’OISEAU et la BROCHE 4/4 (U).
Accédez à la SOURIS CASSANTE, utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL et placez la BROCHE. Prenez la cape (V).
Donnez la cape à la fille (W) pour recevoir le BRACELET.

Placez le BRACELET (X) pour lancer un mini-jeu (Y).
Prenez la clé de sécurité (Z).
Placez et tournez la clé de sécurité (A).
À gauche.

Prenez le coffre (B).
Prenez l’AMULETTE DE CRANE avec les CISEAUX (C).
Descendre.

Placez l’AMULETTE DE CRANE et prenez le PINCEAU (D).
À gauche.
Utilisez BROSSE ; Prenez le DRAGON 1/3, le POT EN VERRE et la POIGNEE (E).
Descendez et avancez.

Examinez le bocal en verre, ouvrez-le et prenez la GRENOUILLE (F).
Relâchez la GRENOUILLE pour lancer un mini-jeu ; Prenez le LYS (G).
Descendre.

Placez deux LYS (H). prenez l’épée (I).
À gauche.

Placez l’ÉPÉE pour lancer un mini-jeu (J).
Prenez l’ENCRE (K).
Descendez et avancez.

Accédez au COFFRE et placez l’ENCRE et le STYLO. Prenez le DRAGON 2/3 et les GRAINES (L).
Utilisez des graines et prenez POMME DE PIN 2/3 (M).
Reculez deux fois.

Examinez la chaussure et utilisez les CISEAUX (N). Retournez la botte pour obtenir la POMME DE PIN 3/3 (O).
Placez les VIS (P). Déplacez les vêtements et prenez le CRISTAL BLEU (Q).
Marchez deux fois à gauche.

Placez les CRISTALS BLEU, JAUNE, ROUGE et VERT (R).
Jouez à la SOC (S).
Vous recevez DRAGON 3/3.
Placez le DRAGON (T). soulevez la trappe et prenez la CLE ETOILEE et la FIGURINE DE LION (U).
Descendez et avancez.

Placez la CLÉ ÉTOILE (V). ouvrez la porte et prenez les gros titres (W).
Placez les LABORATEURS (X).

Jouez au mini-jeu (Y).

Essayez d’aller de l’avant.
Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE (Z).
Prenez l’OISEAU (A).
Accédez au PHÉNIX, placez les deux OISEAUX et prenez l’AMULETTE DU PHÉNIX (B).

Placez l’AMULETTE DU PHÉNIX (C).
Jouez à la SOC (D).
Vous recevez une VALVE.
Placez la VALVE (E).

Jouez au mini-jeu (F).
Prenez le PAPILLON (G).

Accédez au PAPILLON, retirez les antennes et prenez le FIL (H).
Accédez à l’ÉCHELLE CASSÉE, reliez les deux pièces et utilisez le FIL. Prenez l’ÉCHELLE (I).
Placez l’ÉCHELLE (J).
Marche droit.

Chapitre 5 : La vérité éclate

Parlez à Tempête (K).
Prenez la ROSE 1/3 (L).
Prenez la VIS (M).
Utilisez les CISEAUX pour lancer un mini-jeu (K).

Solution (N).
Prenez la CLE DE CELLULE (O).

Placez la CLÉ DE CELLULE (P) pour lancer un mini-jeu (Q).
Marche droit.

Prenez la POIGNEE DE TIROIR (R).
Basculez le seau (S).
Jouez à la SOC (T).
Vous recevez une FLEUR EN PIERRE.

Prenez le CHIFFRE (U).
Prenez la PIOCHE (V).

Retirez les vignes et placez la VIS (W). utilisez la PIOCHE et prenez le SAC et le NUMERO (X).
Descendre.

Examinez le SAC et prenez le SOLEIL EN PIERRE (Y).
Placez le SOLEIL EN PIERRE (Z). Prenez la CLE ANGLAISE (A).
Marche droit.

Prenez la LUNE EN PIERRE avec la CLE ANGLAISE (B).
Descendre.

Placez la LUNE EN PIERRE (C) et utilisez la PIOCHE (D). Prenez l’AMULETTE D’ARAIGNÉE et la FEUILLE DE PIERRE (E).
Marche droit.

Placez l’AMULETTE D’ARAIGNÉE (F). Prenez la FEUILLE EN PIERRE (G).
Placez la FLEUR EN PIERRE et les deux FEUILLES EN PIERRE (H).
Marche droit.

Parlez à Guillaume (I).
Prenez l’AMULETTE DE LEZARD 1/4 et le FRAGMENT D’IMAGE 1/3 (J).
Prenez la BOULE DE CRISTAL (K).

Prenez la POIGNÉE (L). Placez la figurine de lion et prenez l’AMULETTE DE LEZARD 2/4 (M).

Prenez la JAMBE et utilisez les CISEAUX pour lancer un mini-jeu (N).
Solution (O) : 1-2-3-4-5-6-3-5-2-6-1-4.
Prenez le cygne (P).
Descendre.

Utilisez la JAMBE (Q). Prenez l’AMULETTE DE LEZARD 3/4 et la CEINTURE (R).
Marche droit.

Examinez la CEINTURE et retirez le LOQUET avec les CISEAUX (S).
Placez le LOQUET (T).
Jouez à la SOC (U).
Vous recevez une AMULETTE DE LEZARD 4/4.
Descendre.

Placez l’AMULETTE DE LEZARD (V). Prenez la TETE DE MARTEAU, la COPEAUX et les CLOUS (W).
Placez la PUCE pour lancer un mini-jeu (X).

Solution (Y).
Prenez la BOULE DE CRISTAL (Z).
Marche droit.

Placez les deux BOULES DE CRISTAL et prenez la CLE DE LA CHAMBRE (A).
Regardez par le trou de la serrure. Placez et tournez la CLE DE LA CHAMBRE (B).
À gauche.

Utilisez les CISEAUX (C).
Donnez l’AMULETTE FAMILIALE à Elizabeth (C).
Prenez la MALLETTE (D).
Prenez le FRAGMENT D’IMAGE 2/3 (E).
Prenez le portefeuille et placez l’AIGUILLE ET LE FIL pour lancer un mini-jeu (F).

Solution 1 (G).
Solution 2 (H).
Prenez l’AMULETTE DE CHOUETTE (I).
Reculez deux fois.

Examinez le SAC et placez l’AMULETTE DU CONSEIL (J). Prenez le FRAGMENT D’IMAGE 3/3 (K).
Placez les FRAGMENTS D’IMAGE (L). Prenez le TIMBRE DE FACTURE (M).
Marche droit.

Sélectionnez le SCEAU DE MONTAGE et prenez la CLE DU LION (N).
Placez le POTEAU DE LION et prenez le MANCHE DE MARTEAU (O).
À gauche.

Accédez à la TETE DE MARTEAU, placez le MANCHE DE MARTEAU et prenez le MARTEAU (P).
Placez la POIGNEE DE TIROIR et les CLOUS et utilisez le MARTEAU (Q). Ouvrez le tiroir et prenez la CLE DU COULOIR (R).
Descendre.

Placez et tournez la CLE DU COULOIR (S).
Marche droit.

Chapitre 6 : La malédiction de la chimère

Prenez le FRAGMENT DE PORTRAIT 1/3 (T).
Prenez la POMME RUBIS (U).
Prenez le FRAGMENT D’ARGENT (V).
Prenez le MEDAILLON ELIZABETH 1/3 (W).
Allez en bas et à gauche.

Placez la POMME RUBIS. Prenez l’ÉCLAT D’OR et le MORCEAU DE PORTRAIT 2/3 (X).
Descendez et avancez.

Placez l’ÉCLAT D’ARGENT et l’ÉCLAT D’OR (Y). Prenez l’EYE AMULETTE et placez les deux CHIFFRES pour lancer un mini-jeu (Z).
Déplacez les numéros suivants (A) : 12-4-9-2-12-11-3-5-7-11-10-1-3-5-7-10-9-4-6-8-1- 3 -5-7-9-8-1-3-5-7-8-6-1-3-5-6-4-1-3-4-2-1-2.
Prenez la grappe de raisin (B).
Reculez deux fois.

Placez l’AMULETTE D’OEIL (C). Prenez le BOCAL et le FOLIO (D).
Avancez et allez à gauche.

Placez la grappe de raisin (E). Prenez l’OREILLE DE LION et le MEDAILLON D’ELIZABETH 2/3 (F).
Utilisez le BOCAL pour obtenir un BOCAL DE CHARBON (G).
Descendre.

Placez l’OREILLE DE LION et prenez l’OEIL DE CHIMERE et le FRAGMENT DE CRISTAL (H).
Marche droit.
Placez le MORCEAU DE CRISTAL (I).
Jouez à la SOC (J).
Vous recevez la BAGUE DE SIGNAL.
Allez en bas et à gauche.

Utilisez la CHEVALIÈRE (K). Prenez l’AMULETTE ÉTOILE (L).
Utilisez la CHEVALIÈRE (M). Prenez la CERISE et la PEINTURE ROUGE et déplacez le bol (N).
Descendez et avancez.

Placez la CERISE et prenez le MEDAILLON ELIZABETH 3/3 (O).
Allez en bas et à gauche.
Placez le médaillon d’Elizabeth et prenez l’HEXAGONE et l’OEIL DE CHIMERE (P).
Descendez et avancez.

Utilisez l’HEXAGONE et le MOUCHOIR (Q) et prenez la PEINTURE ROSE et le MORCEAU DE PORTRAIT 3/3 (R).
Placez la PEINTURE ROUGE et la PEINTURE ROSE pour lancer un mini-jeu (S).
Prenez les LIBELLULES.
Descendre.

Placez le dragon et prenez la CLE DE SERRURE (T).
Marche droit.
Placez la CLÉ DE SERRURE (U).
Marche droit.

Placez les 2 YEUX DE CHIMERE et prenez le MONOGRAMME DK (V).
Examinez le portefeuille et placez le MONOGRAMME DK (W). Prenez la PIERRE VERTE et la ROSE 2/3 (X).
Descendre.

Accédez au CYGNE, retirez la tête et prenez la ROSE 3/3 (Y).
Placez les ROSES et prenez le CADRE DE PORTRAIT (Z).
Allez en bas et à gauche.

Accédez au CADRE DE PORTRAIT et placez les ÉLÉMENTS DE PORTRAIT. Prenez le PORTRAIT DE WILLIAM (A).
Examinez le FOLIO et placez l’AMULETTE ÉTOILE (B). Utilisez les CISEAUX et prenez le PORTRAIT DE TEMPÊTE (C).
Placez le POT DE CHARBON, le PORTRAIT DE TEMPÊTE, le PORTRAIT DE WILLIAM et la PIERRE VERTE. Prenez la POUSSIERE MAGIQUE (D).
Aller au jardin.

Utilisez la POUSSIERE MAGIQUE (E).
Félicitations, vous avez terminé Chimeras : Damned and Forgotten.

Auteur de l'article: