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Christmas Fables 1: Holiday Guardians - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Paraboles de Noël 1 : Gardiens de Noël. Vous découvrirez que le Père Noël est votre grand-père. Seulement maintenant, il n’y a pas de temps pour se réjouir : l’elfe en colère Ambrus a décidé de voler Noël et de détruire le Père Noël ! Empêchez le méchant d’exécuter son plan astucieux et sauvez le Père Noël des ennuis afin que tout le monde puisse célébrer les vacances les plus magiques et recevoir des cadeaux. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 L’usine de jouets
  3. Chapitre 2 Le jardin d’hiver
  4. Chapitre 3 Forêt enneigée
  5. Chapitre 4 Hopeville
  6. Chapitre 5 Le marché de Noël
  7. Chapitre 6 Krampus
  8. Chapitre 7 Sauver le Père Noël
  9. Chapitre bonus
  10. Objets de collection
  11. Réalisations dans le jeu

Paraboles de Noël 1 : Conseils généraux

L’elfe paria Ambrus prévoyait de détruire le Père Noël afin que les gens ne puissent pas célébrer Noël. Cependant, en aucun cas les vacances ne doivent être gâchées! Vous découvrez que le Père Noël est votre grand-père et commencez à chercher un moyen d’arrêter Ambrus. Une aventure inoubliable du Nouvel An vous attend, de nombreux miracles, des rencontres avec des héros de contes de fées et de magnifiques lieux d’hiver sur le thème de Noël.

Tout au long du jeu, vous devrez collecter un inventaire utile. Sans cela, vous ne pourrez pas résoudre les tâches et avancer vers de nouveaux emplacements. Pour obtenir certains objets, vous devrez résoudre des énigmes et jouer à des mini-jeux. Le jeu a plusieurs modes de difficulté, vous pouvez en choisir un pour un passage confortable. Si nécessaire, vous pouvez utiliser l’indice.

Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez zoomer sur un emplacement. Des captures d’écran montreront chaque scène à grande échelle. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Cette procédure pas à pas n’explique pas les décisions du HOP. Il ne montre que l’emplacement du HOP et l’article d’inventaire qui en résulte. Au lieu de passer par le HOP, vous pouvez jouer au jeu "Three-in-a-row".

On vous montrera des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements.

Paraboles de Noël 1 : Chapitre 1 L’usine de jouets

  1. Parlez au personnage (A).
  2. Prenez la POCHETTE DU PERE NOEL (B).

  1. Prenez le COUREUR CASSÉ (C) et le CRAYON CASSÉ.
  2. Ouvrez la POCHETTE DU PÈRE NOËL. Prenez les OUTILS DE MENUISERIE et le TAILLE-CRAYON.
  3. Ouvrez (D).

  1. Prenez le RUBAN ADHESIF (E).
  2. Ouvrez et visualisez l’album ; placez le CRAYON CASSÉ et le TAILLE-CRAYON.
  3. Prenez la LISTE DE CADEAUX.

  1. Placez la LISTE DE CADEAUX (F).
  2. Jouez à la SOC (G).
  3. Prenez l’AMULETTE PAPILLON (H).

  1. Lisez la note (I); prenez le chargeur et le TOURNEVIS.
  2. Supprimez les éléments inutiles ; insérez l’AMULETTE PAPILLON.
  3. Prenez les COUPEUSES et les VIS.

  1. Ajoutez les OUTILS DE MENUISERIE (J), la GLISSIÈRE CASSÉE, les VIS et le TOURNEVIS.
  2. Prenez le COUREUR.
  3. Insérez le COUREUR (K).

  1. Prenez le BÂTON CASSÉ DE FROSTY (L).
  2. Prenez la POIGNÉE DE BÂTON (M).
  3. Examinez (N). lire. Prenez la carte et le SUPPORT DE BÂTON.
  4. Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (O).
  5. Utilisez des COUPEURS ; Prenez la TÊTE DE BÂTON.
  6. Utilisez le PORTE-BÂTON, la TÊTE DE BÂTON et la POIGNÉE DE BÂTON sur LE BÂTON CASSÉ DE FROSTY.

  1. Solution (P) niveau facile : Ax2-Cx2-Dx2-EFG.
  2. Solution de niveau dur (Q) : C-Dx3-EF-Ax2-Bx3-Dx2-G.
  3. Recevez le BÂTON DE FROSTY.

  1. Utilisez le BÂTON DE FROSTY (R).
  2. Entrez dans l’usine de jouets.
  3. Sélectionnez (S).
  4. Entrez dans l’atelier de jouets.

  1. Recevez TOY CHEMINEE.
  2. Utilisez la PETITE CHEMINEE (T). Prenez la CLÉ DE REMONTAGE.
  3. Lire (U); prenez les RAILS 1/4, l’APPAREIL PHOTO INSTANTANÉ et l’AIMANT.
  4. Insérez la CLÉ DE REMONTAGE (V). lire; Prenez les RAILS 2/4 et la LIME À ONGLES.
  5. Retourner.

  1. Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (W). retirer l’excédent; Prenez le COUTEAU DE BUREAU et le BOUTON.
  2. Lire (X); prenez les FILS.
  3. Prenez le FLACON DE NEIGE 1/3 (Y).
  4. Utilisez du RUBAN ADHÉSIF, des FILS et un BOUTON.

  1. Solution (Z) niveau facile : Ax2-Bx4-DCB-Cx2-BCBAB.
  2. Solution (Z) d’un niveau difficile : Bx3-Dx2-Cx2-Bx2-DAB-Ax2.
  3. DABDCB-Cx2-BCBAB.

  1. Prenez le CHEVAL EN JOUET (A) et le FLACON DE NEIGE 2/3.
  2. Utilisez le TOURNEVIS.

  1. Solution (B).
  2. Utilisez le COUTEAU DE COUPE (C). lire; prenez la CANNE AU CARAMEL.
  3. Utilisez la LIME À ONGLES ; Prenez le FILM et les RAILS 3/4.
  4. Retourner.

  1. Utilisez la CANNE AU CARAMEL (D).
  2. Prenez les CLOUS D’OREILLES, le FLACON DE NEIGE 3/3 et le PANIER.
  3. Utilisez les FLOCONS DE NEIGE (E). Prenez la CLE DE LA VALISE.
  4. Retourner.

  1. Retirez la neige (F). Utilisez la CLE DE LA VALISE.
  2. Prenez la LAINE et le BONHOMME DE NEIGE.

  1. Insérez le BONHOMME DE NEIGE (G).
  2. Jouez à la SOC (H). prenez du MIEL.

  1. Offrez le MIEL (I).
  2. Prenez le PORTE-CLÉS.
  3. Utilisez l’AIMANT ; prenez les RAILS 4/4.
  4. Retournez à l’atelier de jouets.

  1. Utilisez les RAILS (J).
  2. Solution (K) niveau facile et niveau difficile.

  1. Lire (G) ; Prenez le PEIGNE.
  2. Retournez à la cachette des rats.

  1. Lisez (M).
  2. Utilisez le PORTE-CLÉS ; recevez le PORTE-CLÉS FLUFFY.
  3. Utilisez le PORTE-CLÉS FLUFFY (N). prendre les INSTRUCTIONS.
  4. Sortez de l’usine de jouets.

  1. Utilisez les INSTRUCTIONS (O).
  2. Solution (P) niveau facile : Ax2-B-Cx2.
  3. Solution (Q) d’un niveau difficile : C-Bx4-Cx4.

  1. Prenez le SÈCHE-CHEVEUX (R).
  2. Utilisez le PEIGNE. prendre BATTERIE.
  3. Utilisez le SÈCHE-CHEVEUX (S). Prenez l’AVION EN JOUET.
  4. Retournez à l’usine de jouets.

  1. Utilisez le PETIT CHEVAL (T) et le PETIT AVION.
  2. Prenez TOY TRACTOR, BENGAL FIRE et GOLDEN CONE.
  3. Insérez l’OS DORÉ (U). Prenez la GUIRLANDE.
  4. Retournez à l’atelier de jouets.

  1. Utilisez le FILM et la BATTERIE sur l’APPAREIL PHOTO INSTANTANÉ ; recevoir PHOTO.
  2. Utilisez la PHOTO (V).
  3. Jouez à la SOC (W). lire.
  4. Retournez à la cachette des rats.

  1. Utilisez la GUIRLANDE (X).
  2. Solution (Y) niveau facile et niveau difficile.

Solution (Z) niveau facile et niveau difficile.

Solution (A) d’un niveau difficile.

  1. Posez des questions (B).
  2. Prenez la CLE EN OR (C).
  3. Insérez la CLE EN OR (D).
  4. Sortez de l’usine.

Paraboles de Noël 1 : Chapitre 2 Le jardin d’hiver

Prenez les ASSIETTES 1/3 (E) et la CAROTTE.

  1. Utilisez CAROTTE (F). Prenez les ASSIETTES 2/3. étude.
  2. Utilisez des CLOUS D’OREILLES ; Prenez le LIVRE DE MYSTÈRE MAGIQUE.

  1. Utilisez le LIVRE MAGIQUE DES MYSTERES (G).
  2. Solution (H) niveau facile : ABCD.
  3. Solution de niveau difficile : ABCDE.
  4. Entrez dans le jardin d’hiver.

  1. Lire (je); Prenez ELF EMBLEM 1/2 et STETHOSCOPE.
  2. Utilisez TOY TRACTOR, puis BASKET.

  1. Jouez à SOC (J). Prenez le BRACELET EN ARGENT.
  2. Utilisez le BRACELET EN ARGENT (K). Prenez FESTIN LASSO et PLAQUES 3/3.
  3. Disposez les PLAQUES (L).
  4. Allez à la tour des aurores boréales.

  1. Utilisez le LASSO FESTIN (M).
  2. Prenez la SPHÈRE ENDOMMAGÉE et la COURONNE DE GLACE.
  3. Prenez le MARTEAU EN JOUET (N) et la COURONNE DE NOËL.
  4. Mettez la COURONNE DE GLACE. Prenez la POUSSIERE MAGIQUE et le PETARD.
  5. Retournez dans l’arrière-cour de l’usine.

  1. Utilisez le FEU DE BENGALE (O) et le PETARD.
  2. Prenez l’AIGUILLE A TRICOTER.
  3. Utilisez la LAINE (P) et les AIGUILLES À TRICOTER.

Solution (Q) : BFE. bdf.

  1. Solution (R) : BCF.
  2. Prenez la LUNE DE GLACE (S) et l’EMBLEME ELF 2/2.
  3. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez l’EMBLÈME ELF (T).
  2. Lire; Prenez le LANCE-BOULES DE NEIGE.
  3. Utilisez le LANCEMENT DE BOULES DE NEIGE (U).

  1. Solution (V) : Fx10-Bx4-Dx5.
  2. Solution (W) : Ex11-Ax10-Dx8-C.
  3. Solution (X) : Dx24-Bx9-Dx5.

  1. Prenez le JEU DE CLOUS EN JOUET (Y).
  2. Utilisez le MARTEAU EN JOUET (Z) et le JEU DE CLOUS EN JOUET.
  3. Prenez le SUPPORT FLEXIBLE et la BOULE DE VERRE.
  4. Retournez à la tour des aurores boréales.

  1. Retirez les éclats de verre de la SPHÈRE ENDOMMAGÉE.
  2. Ajouter MAGIC DUST et GLASS BALL.
  3. Recevez la SPHÈRE DES AURORES BORÉALES.
  4. Utilisez la SPHÈRE DES AURORES BORÉALES (A). lire.
  5. Appuyez sur les boutons : A-B-C.

  1. Prenez les CLOCHES (B).
  2. Accrochez la COURONNE DE NOËL (C) et les CLOCHES.
  3. Prenez les PATINS COURBÉS, la SCIE À CÂBLE et la LAMPE DE POCHE.
  4. Retournez dans l’arrière-cour de l’usine.

  1. Utilisez la LAMPE DE POCHE (D).
  2. Jouez à la SOC (E). Prenez la FOREUSE À GLACE.

  1. Brossez la neige (F).
  2. Utilisez la PERCEUSE A GLACE, puis le STETHOSCOPE.
  3. Prenez le CROCHET, les CHAUSSURES et l’EAU.
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez de l’EAU (G). Prenez SOLEIL DE GLACE.
  2. Retournez à la tour des aurores boréales.
  3. Utilisez LUNE DE GLACE (H) et SOLEIL DE GLACE.
  4. Prenez les GRIFFES DE GRIMPAGE D’ARBRE 1/2 et les PINCES.
  5. Utilisez la PINCE et les CHAUSSURES sur les PATINS COURBES.

  1. Solution (I) : Ax2-BD-Cx2-Ex2-F.
  2. Recevez des PATINS.

Utilisez les PATINS (J).

Solution (K) niveau facile et niveau difficile : la solution est générée aléatoirement.

Paraboles de Noël 1 : Chapitre 3 Forêt enneigée

  1. Prenez le CALE (L) et le BÂTON.
  2. Utilisez le SUPPORT FLEXIBLE et le BÂTON sur le CROCHET. recevez CROCHET SUR TABLETTE.
  3. Utilisez le CROCHET SUR L’ETAGERE (M).
  4. Ouvrir; Prenez la SPATULE. lire.

  1. Utilisez la SPATULE (N). lire; prendre de la GLYCÉRINE.
  2. Utilisez de la GLYCÉRINE (O).
  3. Allez dans la forêt enneigée.

  1. Prenez le FLASH (P) et la PIERRE.
  2. Utilisez une SCIE À CÂBLE ; Prenez la CORDE.
  3. Utilisez la CORDE (Q).
  4. Voyagez jusqu’au plateau enneigé.

  1. Prenez la MANIVELLE (R). lire; Prenez le BÂTON.
  2. Insérez la CALE (S), puis le BÂTON.
  3. Prenez le RUBAN et les CISEAUX.
  4. Utilisez les CISEAUX (T). Prenez les GRIFFES D’ARBRE 2/2.
  5. Retourner.

  1. Utilisez les GRIFFES D’ARBRE (U).
  2. Jouez à la SOC (V). Prenez le GANT SERRÉ.

  1. Utilisez le GANT SERRÉ (W). Prenez la HACHE émoussée, la TIGE EN MÉTAL et l’ÉVENT À MAIN.
  2. Utilisez l’ÉVENT À MAIN (X). prendre des MATCHS.

  1. Utilisez les ALLUMETTES sur le FLASH. recevez READY SIGNAL ROCKET.
  2. Sélectionnez (Y).
  3. Retourner.

  1. Utilisez la TIGE MÉTALLIQUE (Z) et la PIERRE.
  2. Prenez des PINCES EN BOIS et un FILET.
  3. Utilisez le RUBAN et le FILET sur la POIGNÉE. recevez un FILET À PAPILLONS.
  4. Utilisez le FILET A PAPILLONS (A).

Solution de niveau facile (B) : CBABAD. CBABAD. S-B-S-B-A-B-A-B.

  1. Solution de niveau difficile (C) : BCDABCB. CBABAD.
  2. CBCABCBDAB.

  1. Prenez la PIOCHE (D).
  2. Entrez dans le village elfique.

  1. Prenez la CORDE (E) et la LAME DE MOULIN A VENT.
  2. Utilisez la LAME DE MOULIN À VENT (F).

  1. Solution (G) niveau facile : AQM-Ax2-LAPANAORKA-x2.
  2. HFCAlD-Bx2-E-Bx2-J-Bx3-G.

  1. Solution (H) d’un niveau difficile : BLR-Bx3-NQl-Ax4-P-O-GA.
  2. KM-Ax3-DAEAHAECJ.

  1. Prenez le SAC DE FARINE (I).
  2. Utilisez la CORDE (J), puis le SAC DE FARINE. Prenez le COUVERCLE DE BOÎTE.
  3. Retournez au Plateau enneigé.

  1. Utilisez la PIOCHE (K). Prenez l’AGRAFEUSE et la PETITE FOURCHETTE.
  2. Utilisez la PETITE FOURCHETTE (L). Prenez la MEULE.
  3. Utilisez le COUVERCLE DE CANETTE ; recevoir un MUG.
  4. Retournez au village elfique.

  1. Tirez l’ail (M). ajouter MUG. Prenez l’AIL.
  2. Utilisez l’AIL (N). Prenez le JETON.
  3. Retournez dans la forêt enneigée.

  1. Utilisez la MEULE sur la HACHE DULL.
  2. Solution : (O) niveau difficile.
  3. Solution : (P) niveau facile et niveau difficile.
  4. Recevez une AXE.

  1. Utilisez la HACHE (Q). recevez un SILENCIEUX EN BOIS.
  2. Utilisez la FENDUE EN BOIS (R). recevoir Ghee.
  3. Utilisez le JETON EN FORME DE GOUTTE. prenez de la COLLE.
  4. Retourner.

  1. Utilisez du ghee (S). Prenez le SYMBOLE et le TUYAU DE DESSIN.
  2. Utilisez le SYMBOLE (T). Prenez la FORME et la FIGURINE DE MAISON.
  3. Retournez au village elfique.

  1. Utilisez de la COLLE (U). Prenez la CLOCHE.
  2. Utilisez CLOCHE (V). prenez la PLAQUE.
  3. Utilisez la PLAQUE (W).

  1. Jouez à la SOC (X).
  2. Retournez au Plateau enneigé.
  3. Utilisez la FIGURINE DE MAISON (Y).

  1. Jouez à la SOC (Z). Prenez le HARNAIS DE CERF.
  2. Utilisez le HARNAIS DE CERF (A).

Paraboles de Noël 1 : Chapitre 4 Hopeville

  1. Prenez le VINAIGRE (B).
  2. Utilisez des PINCES EN BOIS ; recevez un JETON ÉTOILE.
  3. Prenez le BÂTON EN MÉTAL (C).
  4. Insérez le JETON ÉTOILE ; prenez le marteau.

  1. Utilisez l’ANTI-AGRAFEUSE (D). Prenez la POIGNEE 1/2.
  2. Explorer; utiliser un marteau de forgeron ; prenez la CLE.

Insérez la CLE (E).

  1. Solution (F) niveau facile : BG-Ax2-Hx2. Dx2-C-Fx2-E.
  2. Solution de niveau difficile (G) : Ax2-B-Cx2-DK-Lx2. AHCJEL.

  1. Prenez le CADENAS (H).
  2. Utilisez le CADENAS (I). tirez le levier.
  3. Entrez dans l’allée gelée.

  1. Prenez la BASE DE CATAPULTE (J), la PINCE et la POIGNEE 2/2.
  2. Utilisez les POIGNÉES (K). lire; Prenez la POTION DE CROISSANCE et la PATE DE SUCRE.
  3. Utilisez le TUBE A DESSIN et la PATE A SUCRE sur la FORME. Recevez la FIGURINE DE GÂTEAU.
  4. Utilisez la FIGURINE DE GÂTEAU (L).
  5. Entrez dans la confiserie.

  1. Prenez le TAMPON (M), le PERFORATEUR et le TIRE-BOUCHON.
  2. Utilisez le TIRE-BOUCHON (N). Prenez le CHALUMEAU.
  3. Utilisez la PINCE et le CHALUMEAU sur le BÂTON EN MÉTAL.

  1. Solution (O) d’un niveau facile.
  2. Solution (P) d’un niveau complexe.
  3. Recevez CANNE.
  4. Utilisez la CANNE (Q).
  5. Allez sur le toit du magasin de bonbons.

  1. Prenez la CLE ANGLAISE (R) et le MORCEAU DE TISSU.
  2. Utilisez du VINAIGRE(S) et un MORCEAU DE TISSU. Prenez le BÂTON et le MORCEAU DE TUILE.
  3. Utilisez le MORCEAU DE TUILE (T). recevez un AIMANT.
  4. Retournez dans l’Allée gelée.

  1. Utilisez l’AIMANT (U).
  2. Jouez à la SOC (V). prenez la CUILLÈRE À GLACE.
  3. Utilisez la POTION DE CROISSANCE, le HOT PUNCH et la CUILLÈRE À GLACE sur la BASE DE LA CATAPULTE. recevez une CATAPULTE.
  4. Utilisez la CATAPULTE (W).
  5. Recevez le CRISTAL DE GLACE.
  6. Retourner.

  1. Utilisez le CRISTAL DE GLACE (X). Prenez le BURIN.
  2. Utilisez la CLÉ ; récupérez le BOL.
  3. Utilisez le TAMPON (Y) et le BURIN. Prenez les SAPHIRS 1/2, le PAPIER VIDE et la MEULEUSE.
  4. Retournez au magasin de bonbons.

  1. Utilisez SUCETTE (Z). Prenez PRINCESS LOLLIPOP et le MORCEAU DE VITRAIL 1/2.
  2. Explorer; Prenez le MOULE À GÂTEAU.
  3. Utilisez le MOULE À GÂTEAU (A). recevoir du SUCRE.
  4. Utilisez le BÂTON (B), le BOL et le SUCRE.

  1. Solution (C) niveau facile.
  2. Solution (D) d’un niveau difficile.

  1. Prenez le SUCRE DE COTON (E).
  2. Allez sur le toit du magasin de bonbons.
  3. Utilisez du SUCRE DE COTON (F). recevez un ÉQUIPEMENT.
  4. Utilisez l’ENGRENAGE (G). prenez les SAPHIRS 2/2.
  5. Sortez des portes de la ville.

  1. Insérez les SAPHIRS (H). Prenez la PLUME DORÉE.
  2. Entrez dans l’allée gelée.
  3. Jouez à la SOC (I). prenez de la CRÈME GLACÉE FONDUE.

  1. Offrez de la CRÈME GLACÉE FONDUE (J).
  2. Prenez les MITAINES 1/2, la POMPE et l’ENCRE.
  3. Utilisez du PAPIER VIERGE (K), un STYLO DORÉ et de l’ENCRE. recevoir le CODE.
  4. Entrez dans la confiserie.

  1. Utilisez le CODE (L).
  2. Solution (M).

  1. Prenez la MECHE (N) et la SUCETTE PRINCE.
  2. Utilisez la SUCETTE PRINCESSE (O) et la SUCETTE PRINCE.
  3. Prenez le SILEX ET LE SILEX et le FRAGMENT DE VITRAIL 2/2.
  4. Allez sur le toit du magasin de bonbons.

  1. Utilisez des FRAGMENTS DE VITRAIL (P). Terminez la SOC.
  2. Prenez le CADEAU (Q).

  1. Utilisez le CADEAU (R).
  2. Explorer; ouvrir; prenez la CEINTURE.
  3. Utilisez la CEINTURE (S).
  4. Allez au Marché de Noël.

Paraboles de Noël 1 : Chapitre 5 Le marché de Noël

  1. Prenez la PRISE (T) et le MARTEAU 1/2.
  2. Utilisez le BOUCHON sur la POMPE. recevez la POMPE À MAIN.
  3. Examinez (U). utilisez la POMPE À MAIN.

  1. Solution (V) niveau facile.
  2. Solution (W) d’un niveau difficile.
  3. Prenez la POUDRE À CANON (X), le POIDS et le CASQUETTE.

  1. Utilisez CAP (Y). prenez LEVIER.
  2. Utilisez le LEVIER (Z). prenez les MITAINES 2/2 ; lire.
  3. Utilisez les MITAINES (A).
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez les baguettes (B) et la BOTTE. étude.
  2. Utilisez la MÈCHE, le SILEX ET LE DOIGT et la POUDRE À CANON.
  3. Prenez les MARTEAUX 2/2.

Utilisez les MARTEAUX (C).

Solution (D) niveau facile et niveau difficile : AGFHCMJPILONKBDE.

  1. Lire (E); Prenez le COIN et la CLOCHE.
  2. Utilisez la CLOCHE (F).
  3. Entrez dans la tente du conteur.

  1. Sélectionnez (G).
  2. Entrez dans le château de Blizzard.

  1. Prenez la CARTE POSTALE (H), les POIDS 1/2 et le BOUCHON.
  2. Utilisez le LIÈGE (I). Prenez le MARQUE-PORTE EN MÉTAL.
  3. Utilisez le MARQUE-PORTE EN MÉTAL (J). prenez les POIDS 2/2.
  4. Accrochez les POIDS (K).

  1. Solution (L) niveau facile.
  2. Solution (M) d’un niveau complexe.

  1. Prenez la PINCE COUPANTE (N).
  2. Retourner.
  3. Prenez le BILLET 1/2 (O) et la CHAÎNE.

  1. Utilisez le POIDS (P) et la CHAÎNE. retirer la planche.
  2. Prenez les PLANCHES et l’ÉVENTAIL DE PLUMES.

  1. Utilisez l’ÉVENT EN PLUME (Q).
  2. Lire; prenez le FIL.
  3. Utilisez le FIL (R).
  4. Utilisez des baguettes ; recevoir la facture 2/2.
  5. Retour au Marché de Noël.

  1. Utilisez les BILLETS (S).
  2. Jouez à la SOC (T). prenez des AILES.
  3. Utilisez les AILES (U). Recevez des GRAINES.
  4. Retournez à la tente du conteur.

  1. Ouvert (V); offrir des GRAINES.
  2. Prenez les CLOUS.
  3. Utilisez la BOTTE (W), les PLANCHES et les CLOUS.
  4. Prenez la BROSSE CASSEE, le BRIQUET et la COUVERTURE POUR CHEVAL.
  5. Utilisez des PINCES COUPANTES ; recevez un TONNEAU.
  6. Retournez au château de Blizzard.

  1. Utilisez le TONNEAU (X). Prenez le CRAYON.
  2. Utilisez la CARTE (Y) et le CRAYON. recevez le MOT DE PASSE.
  3. Retour au parc d’attractions.

  1. Utilisez le TAPIS DE CHEVAL (Z). prenez la PLAQUE.
  2. Utilisez la PLAQUE (A). prenez la ROUE.

  1. Utilisez la CALE (B) et la ROUE.
  2. Prenez les PLUMES 1/3 et la MONTRE DE POCHE.
  3. Appliquer MOT DE PASSE ; entrez 3-1-4-7.
  4. Prenez la BARRE RÉTRACTABLE.
  5. Retournez au château de Blizzard.

  1. Utilisez la BARRE RÉTRACTABLE (C). recevez l’OISEAU EN MÉTAL.
  2. Utilisez l’OISEAU EN METAL (D).

  1. Jouez à la SOC (E). recevez un FLACON DE NEIGE.
  2. Utilisez le FLACON DE NEIGE (F).
  3. Retourner.

Utilisez la MONTRE DE POCHE (G).

Solution (H) niveau facile.

Solution (I) d’un niveau difficile.

  1. Prenez le COTON (L) et la CHEVALIERE.
  2. Retour au Marché de Noël.
  3. Insérez la CHEVALIERE (M). prenez le PANNEAU ROUTIER.
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez le PANNEAU ROUTIER (N). Prenez les PLUMES 2/3 et l’INTERRUPTEUR.
  2. Utilisez l’INTERRUPTEUR (O).

Paraboles de Noël 1 : Chapitre 6 Krampus

  1. Prenez le BONHOMME DE NEIGE 1/2 (P).
  2. Utilisez BRIQUET ; prenez la FOURCHE.
  3. Insérez la FOURCHE (Q). prenez les PLUMES 3/3.
  4. Utilisez les PLUMES sur le PINCEAU CASSÉ. recevez la BROSSE EN PLUME.
  5. Prenez le POINÇON (R).
  6. Utilisez FEATHER TASH ; lire; Prenez le TOURNEVIS.

  1. Utilisez un TOURNEVIS (S). Prenez la FIGURINE DE TARTE.
  2. Lire; Prenez le BONHOMME DE NEIGE 2/2.
  3. Utilisez les BONS DE NEIGE (T). Prenez les LIVRES 1/3, la PELLE et l’AIGUILLE, ET LE FIL.
  4. Utilisez le COTON (U) et l’AIGUILLE ET LE FIL.

  1. Jouez à la SOC (V). prenez l’ÉTOILE DE NOËL.
  2. Utilisez l’ÉTOILE DE NOËL (W).
  3. Allez au patio.

  1. Utilisez la PELLE (X). recevez du SABLE.
  2. Prenez le TAMIS (Y) et le FRAGMENT DE COUVERTURE DE LIVRE.
  3. Utilisez le SABLE (Z) et le TAMIS.
  4. Allez dans l’Allée.

  1. Prenez la BOITE A MUSIQUE CASSEE (A) et la MANCHE DE SKI.
  2. Utilisez le BÂTON DE SKI (B) et la FIGURINE DE TARTE.
  3. Prenez les LIVRES 2/3 et l’OUVRE-PORTE.
  4. Utilisez l’OUVRE (C).

  1. Solution (D) niveau facile.
  2. Solution (E) d’un niveau difficile.
  3. Prenez le FOULARD (F).

  1. Utilisez le FOULARD (G). utiliser la brindille.
  2. Prenez la PIERRE ROSE, la SPATULE et le JOURNAL.

  1. Utilisez le JOURNAL (H) et le POINÇON. utiliser la clé.
  2. Entrez dans la librairie.

  1. Utilisez la SPATULE (I). Prenez la GUIRLANDE, le CARABINE CROCHET et le RUBAN ADHÉSIF.
  2. Lire (J); ajoutez la COUVERTURE DE LIVRE et le RUBAN ADHÉSIF.
  3. Prenez les LIVRES 3/3.
  4. Utilisez les LIVRES (K).

  1. Jouez à la SOC (L). Prenez le FER A SOUDER.
  2. Retourner.
  3. Utilisez le FER A SOUDER (M). Prenez l’ENGRENAGE 1/2, le HARNAIS et la BRIQUE.
  4. Utilisez la BRIQUE (N). Prenez le CYLINDRE AVEC DES GOUPILLES.
  5. Retourner.

  1. Utilisez le CYLINDRE AVEC DES ÉPINGLES sur la BOÎTE À MUSIQUE CASSÉE.
  2. Recevez MUSIC BOX.
  3. Utilisez la BOÎTE À MUSIQUE (O) et la GUIRLANDE.
  4. Recevez FAUSSE BARBE.

  1. Utilisez la BARBE (P) et le HARNAIS.
  2. Retirez la grille ; tournez le robinet; Prenez le LYS DE PIERRE.

  1. Insérez la ROSE EN PIERRE (Q) et le LYS EN PIERRE.
  2. Prenez la PIPETTE et le STYLO.
  3. Utilisez la POIGNÉE (R).

Solution(s) niveau facile.

  1. Solution (T) d’un niveau complexe.
  2. Prenez la CHAÎNE.
  3. Retournez à la librairie.

  1. Utilisez le CROCHET CARBINE (U) et la CHAÎNE.
  2. Prenez un TREILLIS MÉTALLIQUE MINCE et une PINCE À ÉPILER.
  3. Utilisez la PINCE À ÉPILER (V). recevez le GEAR 2/2.
  4. Retourner.

  1. Utilisez les ENGRENAGES (W). Prenez la BROSSE et la LIME.
  2. Utilisez FICHIER (X). Prenez la FIGURINE DE POISSON.
  3. Retourner.

  1. Utilisez la FIGURINE DE POISSON (Y). Prenez la PIÈCE DE VALVE et les PILES.
  2. Retournez à la librairie.
  3. Jouez à la SOC (Z). Prenez le MARTEAU.

  1. Utilisez le MARTEAU (A). Prenez la TUILE et le PLAN DE LA VILLE.
  2. Utilisez les PILES (B) et le PLAN DE LA VILLE.

Paraboles de Noël 1 : Chapitre 7 Sauver le Père Noël

  1. Prenez la BRANCHE DE SAPIN 1/3 (C). Utilisez la TUILE.
  2. Solution de niveau facile (D) : MPFGBC.

  1. Solution de niveau dur (E) : UQMlEBCGHNOST.
  2. Solution de niveau dur (E) : PUVQMlEBCGHNOST.
  3. Prenez la CLÉ AJUSTABLE (F).

  1. Prenez la BRANCHE DE SAPIN 2/3 (G).
  2. Utilisez la CLÉ RÉGLABLE ; prenez de l’HUILE.
  3. Utilisez la PIPETTE (H) et l’HUILE.

  1. Jouez à la SOC (I). Prenez la CLE GRAVEE.
  2. Utilisez la CLE GRAVEE (J). Prenez le MORCEAU DE VALVE, le CHIFFON et la BRANCHE DE SAPIN 3/3.
  3. Utilisez les BRANCHES DE SAPIN sur l’ÉCRAN MINCE. recevez un ÉCRAN DE BRANCHE DE SAPIN.
  4. Utilisez l’ÉCRAN EN BRANCHES DE SAPIN (K).
  5. Allez à la place de la ville.

  1. Prenez l’ANTHON 1/2 (L) et le SOLVANT.
  2. Utilisez la BROSSE (M) et le SOLVANT. Prenez la SCIE A FIL.
  3. Utilisez la SCIE À FIL (N). recevez une PLANCHE EN BOIS.
  4. Utilisez la PLANCHE EN BOIS (O).
  5. Entrez dans le Café.

  1. Prenez le SUPPORT DE LAMPE (P) et le CARAMEL MOU.
  2. Utilisez le MORCEAU DE VALVE et le CARAMEL MOU sur le MORCEAU DE VALVE. recevez une VALVE.
  3. Utilisez la VALVE (Q).

Solution (R) niveau facile.

  1. Solution de niveau dur (S) : BEB-Ax2-BDBC-Bx2-G-Bx2-F-Ax2-H.
  2. Prenez la PINCE À CHEVEUX DOREE.

  1. Utilisez la PINCE À CHEVEUX DOREE (T). Prenez le FRONDE NON CHARGÉE et le CORNE 2/2.
  2. Lire (U); insérez les ANTHONS.
  3. Prenez le NIP.
  4. Sortir de la place de la ville.

  1. Insérez le NIP (V). Prenez le BÂTON DE CRÈME GLACÉE.
  2. Parlez au personnage (W). recevez la BAGUETTE MAGIQUE.
  3. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez la BAGUETTE MAGIQUE (X).
  2. Prenez le MIROIR COMPACT (Y).
  3. Entrez dans le Café.

  1. Utilisez le MIROIR COMPACT (Z). puis le BENT ICE CREAM STICK.
  2. Jouez à la SOC (A). prenez PARAPLUIE.

  1. Utilisez le PARAPLUIE (B).
  2. Utilisez CHIFFON ; Prenez le PENDENTIF et le PANIER.
  3. Retourner.
  4. Utilisez le PENDENTIF (C). Prenez la SANGLE EN CAOUTCHOUC et les CISAILLES.
  5. Retourner.

  1. Utilisez la CISAILLE (D) et le PANIER. recevoir des NUTS.
  2. Offre NUTS (E); prenez ABAT-JOUR.
  3. Retournez au Café.

  1. Utilisez le SUPPORT DE LAMPE (F) et l’ABAT-JOUR.
  2. Solution (G) niveau facile.
  3. Solution (H) d’un niveau difficile.
  4. Prenez la PIERRE ENCHANTÉE (I).
  5. Retourner.

  1. Utilisez la SANGLE EN CAOUTCHOUC et la PIERRE ENCHANTEE sur le FRONDE DECHARGEE. récupérez le LANCE-PIERRE.
  2. Utilisez le LANCE-PIERRE (J).

Solution (K).

Paraboles de Noël 1 : Chapitre bonus

  1. Prenez les BRANCHES (A) et la CLOCHE.
  2. Lire (B); prenez le FIL.
  3. Utilisez CLOCHE ; recevoir la COURONNE DE NOËL.
  4. Prenez la TASSE REMPLIE DE NEIGE (C) et la TÊTE DE CANNE.
  5. Utilisez la COURONNE DE NOËL ; Prenez le MANCHE À BALAI.
  6. Utilisez le MANCHE A BALAI et le FIL sur les BRANCHES. récupérez le BALAI.
  7. Utilisez le BALAI (D).

  1. Jouez à la SOC (E). recevez la FIGURINE D’OISEAU EN MÉTAL.
  2. Utilisez la FIGURINE D’OISEAU EN METAL (F).
  3. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez le PANIER (G).
  2. Utilisez la TÊTE DE CANNE. Prenez le RUBAN et la SPATULE.
  3. Prenez le FÛT (H), la FIGURINE DE SAPIN DE NOËL et le BRIQUET.
  4. Utilisez le BRIQUET sur la TASSE REMPLIE DE NEIGE. recevoir de l’EAU CHAUDE.
  5. Jetez l’EAU CHAUDE (I). utilisez la SPATULE.
  6. Prenez GEAR 1/2 et CUTTERS.

  1. Utilisez les COUPEUSES (J).
  2. Recevez ESSENCE MAGIQUE.
  3. Lire (N) ; utilisez l’ESSENCE MAGIQUE.
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez le SUCRE (L) et le COUTEAU.
  2. Lisez (M).
  3. Utilisez le COUTEAU. Prenez l’AIMANT EN FORME DE U.
  4. Utilisez le RUBAN (N) et l’AIMANT EN FORME DE U. recevoir des CISEAUX.
  5. Retourner.

  1. Utilisez le PANIER (O) et les CISEAUX. recevoir des BAIES.
  2. Offrez des BAIES (P).

  1. Solution (Q) pour niveau facile et niveau difficile : DBABDABCBCD-Cx2-BACD-Ax2-BC.
  2. Prenez le SOLVANT (R).
  3. Utilisez le SOLVANT (S) et la POINTE.
  4. Prenez la NOIX et la FIGURINE DE BONHOMME DE NEIGE.
  5. Retourner.

  1. Utilisez la FIGURINE DE SAPIN DE NOËL (T) et la FIGURINE DE BONHOMME DE NEIGE.
  2. Prenez la CALE et le TOURNEVIS.
  3. Utilisez le TOURNEVIS (U). prenez le TIRE-BOUCHON.
  4. Retournez à la maison des fées de la forêt.

  1. Utilisez le TIRE-BOUCHON (V). lire; Prenez la POCHE.
  2. Utilisez la POCHE (W). Prenez le TAMIS et l’ENGRENAGE 2/2.
  3. Retour au Palais Royal.

  1. Utilisez le ROUAGE (X).
  2. Solution (Y).
  3. Prenez l’ÉVENT CASSÉ (Z) et le SEAU.
  4. Retournez à la maison des fées de la forêt.

  1. Utilisez le SUCRE (A) et la LOUCHE. recevez le CARAMEL LIQUIDE.
  2. Utilisez le CARAMEL LIQUIDE (B). Prenez la CLE AU CARAMEL.
  3. Insérez la CLE AU CARAMEL (C).

  1. Jouez à la SOC (D). recevez la POUDRE DE VISIBILITÉ.
  2. Retourner.
  3. Offrez la POUDRE DE VISIBILITÉ (E).

  1. Prenez le CROCHET (F) et le TAMPON EN CAOUTCHOUC.
  2. Utilisez la CALE (G) et le TAMPON EN CAOUTCHOUC. prenez le VINAIGRE et le MANCHE.
  3. Utilisez l’ÉCROU (H) et la MANIVELLE.

  1. Solution (I) niveau facile.
  2. Solution (J) niveau difficile.
  3. Prenez le SEAU (K).

  1. Utilisez le TAMIS (L) et le SEAU. recevez du SABLE.
  2. Prenez la BOUCLE D’OREILLE 1/2.
  3. Utilisez le SABLE (M).
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez la TOUCHE DE PIANO 1/2 (N) et le RUBAN ADHÉSIF.
  2. Utilisez le RUBAN ADHÉSIF sur l’ÉVENT CASSÉ. recevez un VENTILATEUR À MAIN.
  3. Utilisez l’ÉVENT À MAIN (O). Prenez la BOUGIE et la BOUCLE D’OREILLE 2/2.
  4. Utilisez les BOUCLES D’OREILLES (P). Prenez l’HUILE et la CORDE.
  5. Utilisez le CROCHET (Q) et la CORDE.

  1. Solution (R) niveau facile.
  2. Solution(s) d’un niveau difficile.
  3. Entrez dans les quartiers de Lady Winter.

  1. Prenez la CLE MUSICALE (T) et le PEIGNE.
  2. Utilisez le PEIGNE (U). recevoir un RAG.
  3. Utilisez du VINAIGRE (V) et un CHIFFON. Prenez la FIGURINE DE BALLERINE.
  4. Utilisez la FIGURINE DE BALLERINE (W).
  5. Recevez la BOUCLE EN ARGENT.
  6. Retourner.

  1. Utilisez la BOUCLE EN ARGENT (X).
  2. Prenez le MARTEAU et la TOUCHE DE PIANO 2/2.
  3. Utilisez la TOUCHE MUSICALE (Y) et la TOUCHE PIANO.
  4. Solution (Z) niveau facile.

  1. Solution de niveau difficile (A) : placez les notes CDEFGAB pour qu’elles correspondent à la capture d’écran.
  2. Lire (B).
  3. Prenez FLOCON ENCHANTÉ 1/3 et PIPETTE.
  4. Retourner.

  1. Examinez (C). ajouter l’HUILE et la PIPETTE.
  2. Prenez la LUNETTE et les ALLUMETTES.
  3. Utilisez des ALLUMETTES et une BOUGIE. recevez une BOUGIE ALLUMÉE.
  4. Utilisez la BOUGIE ALLUMÉE (D). prenez les CLOUS et l’ÉCROU.
  5. Retournez aux quartiers de Lady Winter.

  1. Offrez l’ÉCROU (E) ; lire; prenez la BAGUE.
  2. Utilisez la BAGUE (F).
  3. Jouez à la SOC (G). recevez un CRISTAL.
  4. Retourner.

  1. Utilisez le CRISTAL (H). prenez le FLOCON DE NEIGE ENCHANTÉ 2/3, le THIMMING et la SCIE.
  2. Retourner.
  3. Utilisez la SCIE (I). recevoir des PLANCHES DE BOIS.
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez le MARTEAU (J), les CLOUS et les PLANCHES DE BOIS.
  2. Prenez le POIDS, la CHEVILLE et le FLOCON ENCHANTÉ 3/3.
  3. Entrez dans les quartiers de Lady Winter.
  4. Insérez les FLOCONS DE NEIGE ENCHANTÉS (K).

  1. Prenez les SKIS BRUTÉS (L).
  2. Utilisez la LUNETTE (M). prendre CUILLERE.
  3. Utilisez la CUILLERE (N). recevoir de l’HUILE.
  4. Utilisez l’HUILE sur les SKIS RUGUEUX. recevoir des SKIS.
  5. Prenez le FRAGMENT DE VERRE COLORE (O).
  6. Utilisez des SKIS.

  1. Solution (P) niveau facile.
  2. Solution (Q) d’un niveau difficile.
  3. Allez à la maison du Père Noël.

  1. Prenez la GUIRLANDE DE NOËL (R) et la LISTE DE CADEAUX.
  2. Utilisez la CERTIFICATION (S) et l’ÉCLAT DE VERRE COLORÉ. prenez TINNER.
  3. Utilisez le POIDS (T) et la BOITE. Prenez le CASSE-NOISETTE et la FIGURINE DE CERF.

  1. Utilisez la FIGURINE DE CERF (U).
  2. Sélectionnez (V).
  3. Recevez le NIP DU TAILLEUR.

  1. Utilisez la LISTE DE CADEAUX (W) et le PIN DU TAILLEUR.
  2. Utilisez la clé.
  3. Entrez dans la cour du Père Noël.

  1. Prenez les RÈGLES DU JEU (X) et la PETITE ROUE.
  2. Utilisez la PETITE ROUE (Y) et le goujon.
  3. Prenez la ICE PONE 1/2 et la RULETTE.

  1. Utilisez la ROULETTE (Z). recevez des BISCUITS SECS.
  2. Lire un); ajoutez les RÈGLES DU JEU et les BISCUITS SECS.
  3. Prenez les COUPE-SOURCILS et la PLAQUE.
  4. Retour au Pôle Nord.

  1. Utilisez la PLAQUE (B). Prenez ICE PONE 2/2.
  2. Utilisez les OS DE GLACE (C).
  3. Solution (D) niveau facile.

  1. Solution (E) d’un niveau difficile.
  2. Prenez la BAGUE TRANCHANTE (F).
  3. Retournez à la maison du Père Noël.

  1. Utilisez la BAGUE TRANCHANTE (G), puis le COUPE-SOURCILS.
  2. Prenez le CROCHET DE SERRURE 1/2. lire; prenez la DÉCORATION DE NOËL.
  3. Utilisez la GUIRLANDE DE NOËL (H) et la DÉCORATION DE NOËL.

  1. Jouez à la SOC (I). recevoir BOULE DE NOËL.
  2. Offrez la BOULE DE NOËL (J).
  3. Recevez la CLÉ DE REMONTAGE.
  4. Entrez dans l’atelier de jouets.

  1. Prenez les FILS (K) et les PEINTURES.
  2. Prenez le RUBAN (L). lire; Prenez la COUPE EN BOIS.
  3. Utilisez la COUPE EN BOIS (M).

  1. Solution (N) niveau facile : Ax2-CDBCD-Ax4-CD.
  2. BCDBCD-Bx3-C.
  3. Solution (N) niveau dur : ACD-Ax2-CD-Ax3-CDBC.
  4. DBCD-Ax3-CD-Bx7-CD-Ax2-C.
  5. Prenez le JOUET NON PEINT (O).

  1. Prenez la FIGURINE DE LIÈVRE (P). ajouter PEINTURES et JOUET NON PEINT.
  2. Prenez le JOUET PEINT.
  3. Retournez dans le jardin du Père Noël.

  1. Utilisez la CLÉ DE REMONTAGE sur le casse-noix. Recevez le CASSE-NOIX À REMONTOIR.
  2. Utilisez Casse-noisette à remonter (Q). Prenez la PIERRE ENCHANTÉE et la BRIQUE DE VERRE COLORÉE.
  3. Utilisez la BRIQUE DE VERRE COLOREE (R).
  4. Lire; Prenez la PIOCHE.
  5. Utilisez la FIGURINE DE LIÈVRE ; prenez des PIECES DE TISSU.
  6. Retour au Pôle Nord.

  1. Utilisez la PIOCHE (S). Prenez le BARIL DE MIEL.
  2. Offrez le BARIL DE MIEL (T). prenez TOY TRAIN.
  3. Allez à la maison du Père Noël.

Utilisez le PETIT TRAIN (U).

  1. Solution (V) niveau facile.
  2. Solution (W) d’un niveau difficile.

  1. Lire (X); Prenez le CROCHET DE SERRURE 2/2.
  2. Entrez dans l’atelier de jouets.
  3. Utilisez les FILS (Y) et les PLAQUES EN TISSU.
  4. Explorer; Prenez l’AIGUILLE et la TENUE.
  5. Utilisez l’AIGUILLE (Z). Prenez le TROMBON et le CARTON.
  6. Retournez dans le jardin du Père Noël.

  1. Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (A). Prenez le MORTIER ET LE PILON.
  2. Utilisez un TROMBON DE PAPIER ; prenez de la COLLE.
  3. Retournez à l’atelier de jouets.

  1. Utilisez le CARTON (B) et la COLLE.
  2. Prenez la BOÎTE.
  3. Utilisez la TENUE sur le JOUET PEINT. recevez le JOUET COMPLET.
  4. Utilisez le JOUET PREPARE (C) et la BOITE.

  1. Jouez à la SOC (D). recevez un CADEAU.
  2. Utilisez le RUBAN (E) et le CADEAU.
  3. Retournez dans le jardin du Père Noël.

  1. Utilisez le MORTIER ET PILON sur la PIERRE ENCHANTÉE. recevez la POUSSIÈRE MAGIQUE.
  2. Utilisez la POUSSIERE MAGIQUE (F).

  1. Solution (G) niveau facile et niveau difficile.
  2. La solution est générée aléatoirement. Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès le passage du jeu "Christmas Parables 1: Keepers of Christmas. Collector’s Edition".

Paraboles de Noël 1 : Objets de collection

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