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Christmas Stories 7: Alice’s Adventures - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Contes de Noël 7. Les aventures d’Alice. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. La maison d’Alice
  3. Rue principale
  4. Place de la Vieille Ville
  5. Cuisine
  6. Parc Gorki


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Christmas Stories: Alice’s Adventures.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas les solutions HOP. Il identifie l’emplacement du HOP et l’article d’inventaire reçu.
Ce guide montrera des solutions à des puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.
Dans ce jeu, vous devrez parfois sélectionner une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, des cinématiques ou des tâches avant d’interagir avec la scène.

Chapitre 1 : La maison d’Alice

Parlez (A). jouer au saut; GAGNEZ UNE CORDE AMÉLIORÉE.
Utilisez la CORDE IMPROVISEE (B).
Parler avec).

Réparez le miroir (D).
Repérez les différences (E). gagner STAR VESSEL.

Parler; Prenez le PREMIER DRAPEAU (F).
CHESHIRE CAT est maintenant dans l’interface utilisateur (@).
Prenez 1/4 PIÈCES ; placez le PREMIER DRAPEAU (G).

Parlez : obtenez la MONTRE DE VOLEUR (H).
Prenez l’OURS EN BOIS (I).
Prenez le RENARD EN BOIS (J).
Prenez la CLOCHE EN OR (K).

Utilisez CHESHIERE CHAT ; obtenez 1/3 FRAGMENT DE CRISTAL (L).
Placez l’OURS EN BOIS et la FORÊT. restaurer les paires ; Prenez la CLÉ DE REMONTAGE (M).
CLÉ DE REMONTAGE sur l’ATTACHE D’HORLOGE ; Prenez la TUILE DE BIJOUX, le FRAGMENT DE CRISTAL 2/3 et la MONTRE DE PORTEUR.
Prenez le four; placez la TUILE DE BIJOUX : prenez HOLLY et 3/3 FRAGMENT DE CRISTAL (N).
Placez les FRAGMENTS DE CRISTAL. solutions (O).
Marche droit.

Prenez le portefeuille (P).
Prenez 2/4 PIECES (Q).
Prenez la CLOCHE EN ARGENT (R).
Prenez le morceau de verre (S).
Descendre.

Utilisez ÉCLAT DE VERRE. Prenez 1/2 PETIT CHARME et le Guide de survie (A).
Ouvrez le GUIDE DE SURVIE ; gagner MOTIF DE CLOCHE.

Placez la CLOCHE D’ARGENT, la CLOCHE D’OR et la CLOCHE DE MOTIF sélectionnez 1-5 ; Prenez la PIÈCE 3/4 et le CROCHET DE SERRURIER (B).
Marche droit.

Utilisez LOCKPICK ; Prenez le BÂTON À THÉ CHAUD et le MARTEAU (C).
Utilisez le MARTEAU. Prenez les PLANS (D).
Descendre.

Utilisez FLACON DE THÉ CHAUD ; Prenez le PETIT CHARME 2/2 et le LANCE-PIERRE (E).
De minuscules pendentifs sur le portefeuille ; solution FGHIJ ; Prenez la PIÈCE 4/4 et l’ANGE DE LA HARPE.
Marche droit.
Utilisez les PIECES (K).

Sélectionnez (1-8) - (L) - (M).
Prenez le CASQUETTE D’ELFE et l’ANGE AVEC CORNE.
Descendre.

Placez le CASQUETTE ELF. Prenez le RUBAN et les BONBONS DUR (P).
Bonbons durs sur une fronde; Prenez le LANCE-PIERRE CHARGÉ.
PLANS et RUBAN pour GUIDE DE SURVIE ; prenez le PONT DE CORDE.
Marche droit.
Utilisez le PONT DE CORDE et le CHAT CHESHIERE (Q).
À gauche.
Utilisez la LANCE-PIERRE CHARGÉE (R).

Jouez à des jeux de match-3; formez 9 ensembles de 3 cœurs (A).
Des ensembles de 4 ou plus créent des cœurs.
Ce mini-jeu est généré aléatoirement.

Parler; donner la montre du haineux; obtenez la loupe et le PETIT CASQUE (B).
Prenez la FRISE (C).
Prenez la CUILLERE (D).
Prenez les allumettes (E).
Reculez 2 fois.

Utilisez la LOUPE ; jouer au saut; obtenez ANGE VOLANT (F).
Placez l’ANGE HARF, l’ANGE AVEC CORNE et l’ANGE VOLANT. sélectionnez (G).
Aller à droite.

Chapitre 2 : Rue principale

Prenez l’OISEAU (H).
Prenez le MANUEL DE PHRASES (I).
Prenez la BOUGIE (M).
Lisez le message (K).
Retournez au jardin de thé.

Placez le MANUEL DE PHRASES ; Prenez 1/3 tasse et le gingembre (L).
Allez dans la rue principale.
Placez le pain d’épice (M).
play-hop ; gagnez des NUTS (N).
Aller au marché.

Utilisez l’OISEAU (A), les NOIX (B) et le YASHEN (C). Prenez le VITRAIL 1-3/3 et les PETITS VERRES.
À gauche.
Utilisez le VITRAIL et la CUILLERE ; obtenez de la CIRE et prenez 2/3 CARREAUX (D).
Lieu; sélectionnez PETITES LUNETTES ; Prenez le CHANDELIER et la CANNE (E).
Allez dans la rue principale.

Utilisez la CANNE et le CHAT DU CHESHIRE. Prenez la POMME DE PIN et la MÈCHE (F).
Allumettes, cire, CHANDELIER et mèche sur MOULE À BOUGIE ; Prenez la BOUGIE ALLUMÉE.
Aller au marché.
Utilisez BOUGIE ALLUMÉE. choisissez des paires; Prenez la CLE DU CHAT (G).
Retournez dans la rue principale.
Utilisez la CLÉ CHAT (H).
Marche droit.

Prenez le LABORATOIRE DE LAPIN (I).
Prenez les PETITES BOTTES (J).
Prenez 1/4 CARTE (K).
Prenez la TUILE DE STEAK 3/3 (L).
Descendre.

Placez le JEU DE TUILE (A).
Solution (CB) - (DC) - (BD) - (BD) - (BC) - (DC) - (DC) - (BD) - (CB) - (CB) - (CD).
- (CD) - (BD) - (BD) - (CB) - (BD) - (BD) - (DC) - (BC) - (BC) - (BD) - (CD) - (CD).
- (CB) - (BD) - (BD) - (DC), - (BD) - (BD) - (BC) - (DC), - (BD).
Prenez la CARTE 2/4, l’AIGUILLE ET LE FIL (E).
Retournez au jardin de thé.

Utilisez RABBIT LAB, AIGUILLE ET FIL ; Prenez l’ENCOMBREMENT DE VELO et l’INSERT D’OISEAU (F).
Descendre.
Placez l’INSERT D’OISEAU ; Prenez le JETON, la CARTE 3/4 et la FIGURINE DE DANSE (G).
TOKEN sur un clown à vélo ; Prenez l’ÉCHELLE.
Allez dans la rue principale.
Placez la FIGURINE DE DANSE. Prenez le MASQUE CŒUR et la CARTE 4/4 (H).
Marche droit.

Placez les CARTES (I).
Sélectionnez (JK) - (JL).
Restaurer l’image (M).
Sélectionnez (JN) - (JO).
Gagnez en récupérant le plus de pièces à la fin ou en détruisant l’adversaire (P).
Ce mini-jeu est généré aléatoirement.
Sélectionnez (J).
Prenez la petite voiture.
Descendre.

Placez les JOUETS. Prenez 1/2 BOULON et le MASQUE EN FEUILLE (A).
Marche droit.
Placez le MASQUE CŒUR et le MASQUE SPATULE. Prenez la CLE (B).

Utilisez la CLÉ ; Prenez 2/2 BOULON et le PETIT MANTEAU DE FOURRURE (C).
Placez la ROUE DE L’ÉCHELLE et le BOULON. Utilisez le JETON (D).
Sélectionnez (E).
play-hop ; obtenez le DORTOIR GIVRÉ (F).
Petit manteau de fourrure, petites bottes et petit chapeau sur givre LOIR ; prenez le LOIR.
Allez au jardin de thé.

Donnez DORMUS (G).
Prenez le SAC DE CADEAUX (H).
Reculez 2 fois.
Donnez le SAC DE CADEAUX (I).
Utilisez STAR COURT (J). gagner la lumière des étoiles.
Prenez le JOUET (K).

Utilisez STARLIGHT (L). gagnez STAR VESSEL et 2nd FLAG.
Placez le JOUET JOUET (N).
Utilisez le DEUXIÈME DRAPEAU (O).

Chapitre 3 : Place de la Vieille Ville

Prenez le CADRE (P).
Lire la note ; Prenez le TUILE 1/4 (Q).
Utilisez CHESHIERE CHAT ; obtenez INCRUSTATION DE CHEVAL (R).
Sélectionnez (S).

Parler; obtenez la PIÈCE EN ARGENT (A).
Prenez le POINÇON (B).
Descendre.
Sélectionner; utiliser AWL ; obtenez CAROTTE (C).
Placer les carottes; Prenez le FER À CHEVAL (D).

Placez l’INSERT DE CHEVAL et le SUPPORT INTÉRIEUR (E).
Solution (HL) - (FG) - (IJ) - (JF) - (ON) - (GK) - (FG) - (JI) - (JF) - (ON).
- (GK) - (HG) - (LM) - (LG) - (CO) - (LP) - (LM).
Prenez le COMPAS et le COUPE-BOULONS (Q).

Utilisez des COUPE-BOULONS ; Obtenez la VIEILLE ROUE (R).
Jante sur une vieille roue ; Prenez ROUE ROUE.
Placez la ROUE ROUE (S).
Marche droit.

Prenez les BOULES (A).
Prenez le BONHOMME DE NEIGE CASSÉ (B).
Prenez la TUILE 2/4 (C).
Prenez les OISEAUX (@).
Perles, POMME DE PIN ARGENT. PINEZON, et GOLLY sur les VENTS DE PRINTEMPS ; prendre une couronne.
Allez à la boutique d’Ivanka.

DONNEZ UN WEN ; obtenez la CLÉ DORÉE (D).
Descendez, avancez.
Utilisez la CLE EN OR (E).
Sélectionnez (F).

Sélectionnez les paires 1-12 (G). prendre PETITE NEIGE.
Descendre.

Placez la PETITE BOULE DE NEIGE. Prenez la BOULE et la 1ère CARREAU FOUDRE (H).
Marche droit.
Utilisez ORB ; choisissez un panier; jouer au saut; Prenez la 2e CARREAU FOUDRE (I).
Placez 2 TUILES FOUDRE ; tirez sur l’interrupteur (J).
Marche droit.

Parler; obtenez la LISTE D’HUMEUR (A).
Lire la LISTE D’HUMEUR ; Prenez le MOULE À GLACE.
Lisez la note : prenez la CRAIE (B).
Prenez la MAISON (C).
Sélectionner; utilisez CHESHIERE CHAT ; obtenez CHIEN CHIEN (D).
Prenez le MOULE À GÂTEAU (E).
Descendre.

Utilisez CHIEN CHIEN ; Prenez la FORME DE CANDI et la TUILE 3/4 (F).
Placez le MOULE À GÂTEAU, le MOULE À CRÈME GLACÉE et le MOULE À BONBON. sélectionnez (G).

Sélectionnez les kits (HK).
Va à gauche.

Prenez le CHAMPAGNE AU SECRET (L).
Prenez la FORME DE PALETTE (M).
Prenez la NOTE (N).
Prenez la FIGURINE DE MAISON (O).
Descendez, avancez.

Placez NOTE ; Prenez la FICELLE CACHÉE et le DESSIN (P).
MAISONS, FIGURINE À LA MAISON et DESSIN sur Broken Snow Eye ; prenez BOULE DE NEIGE.
Allez à la boutique d’Ivanka.
Donnez BOULE À NEIGE ; Obtenez le FIL À VIS et les CONDUCTEURS (Q).
Descendez, avancez.

Utilisez des COUPE-FILS ; obtenez FIL (R).
TIRE-BOUCHON, PLÂTRE ET FIL SUR CHAMPAGNE AVEC UN SECRET; Prenez la BAGUE EN DIAMANT et le CHAMPAGNE.
Va à gauche.
Utilisez la BAGUE EN DIAMANT (S).
play-hop ; obtenez l’EMBLÈME DE LA VILLE (T).
Descendez, avancez.

Lieu; sélectionnez EMBLÈME DE LA VILLE ; Prenez la LANCE et le BOUCLIER (A).
Descendez à gauche.
Utilisez la LANCE ET LE BOUCLIER (B).

Collectez les points verts pour remplir le compteur (C).
Ce mini-jeu est généré aléatoirement.
Sélectionnez les boutons (DE) lorsque la flèche correspondante est en vert (FG) ; Remplissez le compteur (H).
Marche droit.

Chapitre 4 : Cuisine

Prenez le PINCEAU (I).
Prenez le 1er PERE NOEL (J).
Prenez le SOLVANT (K).
Reculez 2 fois. marche droit.

Utilisez un diluant, une forme de palette et une forme de pinceau ; Prenez le 2e CERF DE SANTOVA (L).
Allez à la boutique d’Ivanka.
Placez 2 RÊNES DU PÈRE NOËL ; Prenez la PEINTURE ROUGE et le MOULE DE BUREAU (M).
Retournez dans la cuisine.

Utilisez la forme de l’armoire ; Prenez le PLATEAU (N).
Choisissez des paires; Prenez la STATUETTE DE FEMME (O).
Descendre.

Placez la FIGURINE DE GLACE. Prenez le COUTEAU A GÂTEAU et les BAIES (P).
Descendez, avancez.
Utilisez le COUTEAU À GÂTEAU. Prenez le BRIQUET VIDE, l’ÉPONGE et l’ORANGE (Q).
Allez au café.

Utilisez de la craie et une éponge (A).
Sélectionnez les blocs marqués (BJ).
Prenez LOLLIPOP et FIRE FUEL.
Briquet sur un briquet vide ; prenez BRIQUET.
Marche droit.

Placez SUCETTE ; Prenez la 1ère décoration, les épices et le TUILE 4/4 (M).
Utilisez des ÉPICES. Prenez la POT DE DINDE (N).
Utilisez LIGHTER et TURKEY POT; Utilisez la POIGNEE pour prendre la DINDE (O).
Placer LE PLATEAU, LA DINDE, LES BAIES, L’ORANGE, LE COUTEAU À GÂTEAU ; jouer au saut; Prenez la DINDE DE NOËL (P).
Gagnez GREEN LINK et 2e ORNEMENT.
Reculez 2 fois. marche droit.

Placez le CARREAU (A).
Solution (CB) - (GD) - (DC) - (IJ) - (JG) - (GD) - (EH) - (HI) - (IJ).
- (Yu.G.) - (BE) - (O) - (III) - (NE) - (BE) - (DK).
Prenez la 3e ORNEMENT (K).
Allez à la boutique d’Ivanka.
Placez les 3 ORNEMENTS (L).

Solution (RS) - (QN) - (QR) - (NR) - (RW) - (MR) - (VS) - (NO) - (ST) - (QN) - (RW).
- (WT) - (WX) - (RO) - (NS) - (RS) - (SP) - (SX) - (VS) - (VW) - (MN) - (NR) - (UR).
- (QN) - (RV) - (NR) - (RV) - (QU) - (SP) - (WX) - (SW) - (OS) - (TX) - (PT) - (TX).
Prenez la BOÎTE CADEAU et la PEINTURE BLEUE.
Allez au pont Charles.

Placez la PEINTURE ROUGE et la PEINTURE BLEUE. Prenez la PHOTO (A).
Descendez à gauche.
Placez IMAGE ; Prenez l’épinglette et le RUBAN (B).
LIEN VERT, BROCHE DE RECETTE et RUBANS sur la BOÎTE CADEAU ; accepter un cadeau pour la chenille.
CHAMPAGNE, TURQUIE DE NOËL ET CADEAU POUR CATERPILLAR dans MOOD LIST ; prendre des VACANCES.
Descendez, avancez.

Donnez VACANCES (C).
play-hop ; gagner SPYGLASS.
Utilisez STAR SHIP ; obtenez STARLIGHT (D).
Prenez M. PISTE JOUET (E).

Utilisez STARLIGHT (F). gagnez le troisième navire de pavillon et d’étoile.
Placez M. PISTE JOUET (G).
Utilisez le TROISIÈME DRAPEAU (H).

Prenez 1/3 FLOCON DE DENTELLE (I).
Prenez le KADUKA (J).
Prenez le JETON DU CLUB (K).
Prenez la SPATULE (L).

Prenez la 1ère douille (M). placez le COMPAS DISQUE.
Solution Nx2-OP-Ox2-Nx2-Px2-Nx2-Px3-Ox3-P-Ox2.

Prenez la TROUSSE DE PREMIERS SECOURS (Q).
CADUCEUS sur la trousse de premiers soins ; prendre un antiseptique, de l’ammonium et un pansement.
Utilisez ANTISEPTIQUE et BANDAGE (R). utiliser de l’ammonium (S); gagnez la CLÉ DE MOTONEIGE.
Utilisez la CLÉ DE NEIGE (T).
Allez à gauche (U).

Chapitre 5 : Parc Gorki

Utilisez la LUNETTE (A). gagner LUNETTES CASSÉES.
Ouvrez la LUNETTE CASSÉE. obtenir le code PIN.

Utilisez un code PIN ; prenez 2/3 BONHOMME DE NEIGE EN DENTELLE ; utilisez CHESHIERE CHAT ; Recevez le COIFFE CASSÉ et la 2e douille (B).
Parler; Prenez la PHOTO DU COUTEAU (C).
Prenez le COMMUTATEUR DE CARROUSEL (D).
Prenez le rouge à lèvres (E).
Descendre.

Placez 2 POUPÉES GIGOGNES (F).
play-hop ; Obtenez la CLÉ DU CHEVAL (G).
Utilisez HORSE KEY et CAROUSEL SWITCH. Prenez le bouquet fantaisie, la PINCE À ÉPILER et le FILET COURBÉ (H).
À gauche.

Utilisez une PINCE À ÉPILER ; Prenez les PERLES DE PERLES et le JETON DE SKATER (I).
Placez le JETON SKATER. Prenez le BONHOMME DE NEIGE EN DENTELLE 3/3 et la cape fantaisie (J).
Perles PURES, PERLES ET FLOCONS DE NEIGE EN CUIR sur Tête Cassée ; Prenez la TÊTE DE NEIGE.
Descendre.

Placez la TÊTE DE NEIGE. déplacer le cadeau ; jouer au saut; Gagnez SABRE (K).
FANCY BERET, FANCY CAPE et SABRE sur KNAVE PHOTOS ; prenez une robe à la mode.
Va à gauche.
Donnez le déguisement (L).
Aller à droite.

Prenez le CHEMIN DE FER (M).
Prenez le JETON EN DIAMANT (N).
Prenez la PLANCHE (O).
Lire la note ; Prenez le JETON CŒUR (P).
Descendre.

Placez le JETON DE FER, le JETON DE CLUB, le JETON DE CŒUR et le JETON DE FER (A).
Solution GFEDCBLHGFEDCLIHGFEDL-JIHGFELKJIHGFL.
Prenez Rose.
Descendre.

Placez ROSE. Prenez l’OEIL D’EMERAUDE et l’ELASTIQUE (N).
Allez à gauche, à droite.
Placez l’ŒIL D’ÉMERAUDE. Prenez le MANCHE DE PELLE et le BOUTON ROUGE (O).
Descendre.

Utilisez le ROUGE À LÈVRES et le PETIT BOUTON (A).
Solution Gx2-C-Fx2-Dx2-Hx3-B.
Prenez le kit de sculpture (I).
KIT DE COUPE, MANCHE DE PELLE et ELASTIQUE sur BARRE ; prenez la PELLE.
Aller à droite.

Utilisez la PELLE. Obtenez le VIEUX TRAIN (J).
Aller à droite.
Prenez la FIGURINE DE SAPIN DE NOËL (K).
Prenez le GANT EN CAOUTCHOUC (L).
Descendre.

Utilisez le GANT EN CAOUTCHOUC (M).
Solution (N).
Prenez la figurine de lapin et le MORCEAU DE CERCLE 1/3 (O).
Aller à droite.

Placez la figurine de lapin. Prenez la DÉCORATION DE PIED et le CONDUCTEUR DE LOCOMOTIVE (P).
Reculez 3 fois.
Placez la DÉCORATION DE PIED ; Prenez le CHAPEAU EN TUILE et le MORCEAU DE CERCLE 2/3 (Q).
Allez à gauche, à droite.

Placez la FIXATION DE MARCHE ; obtenez 3/3 MORCEAU DE CERCLE (A).
Aller à droite.
Placez les ÉLÉMENTS DE CERCLE (B).
play-hop ; obtenez le PONT JOUET (C).
À gauche.

Prenez l’AIGUILLAGE FERROVIAIRE (D).
Prenez la LANTERNE et le COFFRE A JOUETS (E).
Prenez le PINCEAU COLLANT (F).
Descendre.

Utilisez une lampe de poche et un chat de Cheshire ; Prenez la FIGURINE DE PERE et la CHEMINEE (G).
CONDUCTEUR DE LOCOMOTIVE et JETON DE FUMÉE sur les VIEUX TRAINS ; prendre le train.
À gauche.
Placez l’AIGUILLAGE FERROVIAIRE, le PONT JOUET, le JETON FERROVIAIRE et le TRAIN (H).

Solution (I); sélectionnez (J).
Gagnez la forme de bonhomme de neige et 1/2 soldat.
Reculez 2 fois.

Placez la FIGURINE DE SAPIN DE NOËL et le BONHOMME DE NEIGE. Prenez la FILLE DES NEIGES CASSEE et le JOUET EN PERSIL (K).
Allez au magasin de jouets.
Placez le JOUET DE PERSIL (L). jouer au saut; gagner Ballerine.
Reculez 2 fois.
Place BALLERINE; Prenez le JETON DE QUEUE DE COMÈTE (M).
Aller à droite.

Placez le PANNEAU DE QUEUE DE COMÈTE ; Prenez la COLLE (N).
Pinceau COLLE et COLLE sur Broken Snow Maiden; prenez la fille des neiges.
À gauche.
Placez la FIGURINE DE PÈRE ET DE NEIGE. sélectionnez (O).
play-hop ; obtenez FORME DE VEINE (P).
Placez la forme de la figure ; Prenez le SOLDAT 2/2 (Q).
SOLDATS sur TOY BOX ; prenez les SOLDATS COUTEAU.
Reculez 2 fois.

Utilisez les SOLDATS COUTEAU (A).
Utilisez STAR SHIP ; obtenez STARLIGHT (B).
Utilisez STARLIGHT ; Prenez l’ETOILE BRILLANTE (C).
Utilisez l’étoile brillante (@).

Sélectionnez les paires de symboles (D).

Solution (E).

Solution (F).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Contes de Noël : l’aventure d’Alice !

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