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Chronicles of Albian 2: The Wizbury School of Magic - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Chroniques d’Albian 2. École de magie de Wisbury. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Cour
  3. Cuisine
  4. Catacombes
  5. Dortoirs
  6. Couloir extérieur
  7. Maison de Radavante
  8. Laboratoire d’alchimie

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de The Chronicles of Albian 2: Wisbury School of Magic.
Utilisez le bouton indice (A) si vous avez besoin d’aide supplémentaire.
Votre inventaire (B) contiendra les objets jusqu’à ce qu’ils soient nécessaires.
Appuyez sur le bouton de menu (C) pour régler les paramètres (son, musique et taille de l’écran).
Utilisez votre livre de sorts (D) pour une aide supplémentaire.
Vous pouvez utiliser votre carte (E) pour passer d’une scène à l’autre.
Une fois que vous aurez récupéré la baguette magique (F), elle sera stockée à côté de votre carte. Lorsque vous y êtes invité, utilisez la baguette pour lancer des sorts.
Chaque scène contient six joyaux cachés. Toutes les gemmes de ce guide sont marquées en rose, sauf indication contraire.
Trouvez dix à douze objets cachés sur la liste (G). Au fur et à mesure que vous collectez des objets, de nouveaux objets seront répertoriés jusqu’à ce que vous ayez examiné les 12. Vous ne pouvez pas collecter un objet tant qu’il n’apparaît pas dans la liste.
Tous les objets masqués sont marqués en vert dans ce guide, sauf indication contraire.
Les objets cachés et les positions des gemmes sont aléatoires. Ce guide marque les objets pendant la partie en cours.
Chaque scène a une fée qui trouvera l’un des objets cachés dans chaque scène. Toutes les fées sont marquées en orange dans ce guide, sauf indication contraire.
Collectez rapidement des objets pour obtenir de l’or bonus ! Vous pouvez voir tous les trophées disponibles en allant dans le menu des options du menu principal.

Chapitre 1 : Cour

Récupérez toutes les pierres visibles marquées en rose.
Collectez tous les éléments de la liste des objets cachés disponibles. Si un article n’apparaît pas dans la liste, vous ne pourrez pas le récupérer.
Si vous avez du mal à trouver un objet, vous pouvez récupérer la fée (orange) et elle trouvera l’objet pour vous.
Vous recevrez un trophée supplémentaire pour avoir collecté dix fées.
Les CLIPPERS (H) seront ajoutés à votre inventaire une fois collectés.

Cliquez sur la statue de la gargouille ; Prenez la gemme et les deux objets (I).
Zoomez sur le mur. coupez les lianes avec le TONDEUSE puis zoomez sur la pierre (J).
Récupérez le dernier GEM, puis fermez la fenêtre contextuelle.
Zoomez sur la fontaine après le dialogue ; Prenez la BAGUETTE (K).
Zoomez sur le mur. tracez un cercle dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir de la position 12 avec une baguette (L) sur la pierre. Rappelez-vous que la vitesse n’a pas d’importance, seule la précision est nécessaire.
La PIERRE sera ajoutée à votre inventaire.
Prenez la CLE DE LA COUR (M).

Utilisez la CLE pour ouvrir la porte (N).
Remarque : lorsque vous utilisez un objet d’inventaire sur un autre objet du jeu, placez-le toujours de manière à ce que les engrenages apparaissent avant que l’objet ne soit libéré.
Quittez la scène.
Allez dans la serre (O).

Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (P).

Examinez le tableau. collecter des pierres précieuses et des objets cachés.
La BURETTE D’HUILE sera ajoutée à votre inventaire.
Retournez à votre carte (Q) puis dirigez-vous vers le hall de l’école.

Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (R).

Examinez l’arbre. Prenez les objets cachés et la première AMULETTE (S).
La DENT sera ajoutée à votre inventaire.
Examinez la fenêtre cassée pour lancer un puzzle ; assemblez la fenêtre comme indiqué dans la capture d’écran.
Récupérez le reste du VITRAIL (T).

Examinez la porte. récupérez tous les objets cachés visibles (U).
Examinez l’armure. récupérer l’objet caché. Utilisez la BURETTE D’HUILE sur la main (V) puis prenez la PETITE REGLE TOME 8 (W).
Après avoir obtenu l’or de Fitz, quittez les lieux.

Vous pouvez démarrer la mise à jour de Wizbury en suivant les instructions à l’écran, ou vous pouvez attendre. L’un des trophées disponibles est d’avoir 5 000 $ en banque en même temps.
Lorsque vous êtes prêt, appuyez sur le bouton de lecture (X) pour revenir à votre carte.

Allez dans la classe magique.
Récupérez la deuxième AMULETTE (Y).
Collectez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles.

Zoomez sur l’étagère. Prenez les GEMMES et les OBJETS CACHÉS (Z).
Examinez la fenêtre. Prenez les objets cachés (A).
Examinez le tableau. Prenez les GEMMES et les OBJETS CACHÉS (B).

Déménagement au bureau de Winnstaff.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (C).
La MAIN EN PIERRE sera ajoutée à votre inventaire.

Zoomez sur l’étagère. Placez la PETITE LIGNE DE LOUPS sur l’étagère (D).
Récupérez la troisième AMULETTE (E) et l’objet caché.
Examinez le coffre-fort. Prenez la gemme et les objets cachés (F).

Déménagement dans la cour.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (G).

Examinez la gargouille. collecter des pierres précieuses et des objets cachés.
Placez la MAIN EN PIERRE sur la gargouille (H) et prenez la quatrième AMULETTE (I).
Examinez la fontaine. Prenez les objets cachés (J).
Zoomez sur le mur. Prenez la gemme (K).
Le crochet de verrouillage sera ajouté à votre inventaire.

Déplacement vers le hall de l’école.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (L).

Examinez l’armure. collecter des gemmes et des objets cachés.
Placez les quatre AMULETTES sur le bouclier d’armure comme indiqué sur la capture d’écran (M).
Examinez l’arbre. Prenez l’objet caché (N).
Examinez la porte. Prenez les GEMMES et les OBJETS CACHÉS (O).

Chapitre 2 : Cuisine

Voyage à la cuisine.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (P).

Zoomez sur l’étagère. Prenez la gemme et les objets cachés (Q).
Zoomez sous l’évier ; récupérer l’objet caché.
Prenez COG (R).
Examinez le chaudron. Prenez l’objet caché (S).

Déménagement au sous-sol.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (T).

Zoomez sur l’étagère. Prenez la GEMME et l’OBJET CACHÉ (U).
Zoomez sur le placard. collecter tous les objets cachés.
Utilisez le CROCHET DE SERRURIER sur la serrure (V).
Résolvez ce puzzle en connectant les deux vis de couleur identique au-dessus de la couleur correspondante (W) dans le mécanisme de verrouillage. Pour commencer avec l’emplacement indiqué sur la capture d’écran, déplacez d’abord l’engrenage marron (X) de la troisième rangée vers la deuxième rangée (Y) pour retirer la partie marron de la serrure. Continuez jusqu’à ce que vous ayez supprimé tous les détails du château.

Placez le COG sur la broche (Z).
Cliquez sur le panneau sous la voiture ; Disposez les tuyaux comme indiqué sur la capture d’écran (A).

Voyage aux dortoirs.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (B).

Examinez le poêle. Prenez la gemme et les objets cachés (C).
Zoomez sur le lit. Prenez la GEMME et l’OBJET CACHÉ (D).

Examinez le tableau. collecter des pierres précieuses et des objets cachés.
Examinez la boîte à sorts (E). tapez "clé" et appuyez sur entrée pour ouvrir la fenêtre.
Tapez " couteau " pour ouvrir le sachet puis " briquet " pour allumer la bougie.
Prenez le PINCEAU (F).

Cliquez sur le journal ; Complétez ce puzzle Sudoku en remplissant les chiffres manquants sans répéter aucun chiffre dans la même ligne, colonne ou carré 3 x 3. Vous pouvez utiliser la capture d’écran comme indice (H).

Allez dans la classe magique.
Trouvez huit différences. Vous pouvez utiliser la capture d’écran comme clé (I).

Collectez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles.
Utilisez la PIERRE pour écraser le sel (J) puis prenez le SEL DE PLANCHER.

Examinez le tableau. Prenez la GEMME, les OBJETS CACHÉS et le CROCHET (K).
Examinez la fenêtre. Prenez la GEMME, les OBJETS CACHÉS et les YEUX VOLANTS (L).

Zoomez sur l’étagère. collecter des pierres précieuses et des objets cachés.
Utilisez le crochet pour ouvrir la boîte.
Résolvez le mini-jeu comme précédemment, puis prenez la PATTE DE LAPIN (M).
Pour résoudre ce mini-jeu, touchez d’abord le verre du milieu (2) puis le verre de droite (3). Mettez maintenant le liquide du verre de droite dans le verre le plus à gauche (1).
Continuez à déplacer le liquide du verre de gauche vers le verre du milieu. Transférez ensuite le liquide restant du verre de droite vers le verre de gauche.
Terminez en remplissant le verre de droite avec du liquide par le milieu.
Récupérez la POTION (N).

Déplacement vers le hall de l’école.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (O).

Examinez l’arbre. Prenez la GEMME et l’OBJET CACHÉ (P).
Examinez la porte. Prenez les objets cachés (Q).
Examinez l’armure. Prenez la gemme (R).

Voyage à la cuisine.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (S).

Examinez le chaudron. Prenez les GEMMES et l’OBJET CACHÉ (T).
Zoomez sur l’étagère. Prenez la pierre (U).

Zoomez sous l’évier ; Prenez les objets cachés (V).
Cliquez sur les tuyaux pour résoudre un puzzle. Regardez la capture d’écran (W) pour la solution.

Allez à la grange.
Collectez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles.
Récupérez les COUPE-BOULONS (X).
Le RAG sera placé dans votre inventaire.

Examinez la fenêtre. collecter des gemmes et des objets cachés.
Remplacez le morceau cassé de VITRAIL (Y).
Examinez le coffre. Prenez les GEMMES et les OBJETS CACHÉS (Z).

Retournez dans la cuisine.
Placez le CHIFFON sous le robinet, puis ouvrez-le (A) pour obtenir un CHIFFON HUMIDE.
Retournez au coffre-fort.
Cliquez sur la fenêtre (B) puis essuyez-la avec le chiffon humide.
Examinez le globe. versez la potion sur le globe (C) puis dessinez votre baguette dans un mouvement en " Z ", en partant du bord inférieur droit, puis en tirant vers la gauche et vers le haut.
Récupérez le SEAU (D).

Retournez dans la cuisine.
Remplissez le SEAU d’eau du robinet pour obtenir le SEAU D’EAU.
Examinez le chaudron. versez le SEAU D’EAU dans le chaudron.
Versez la potion sur le symbole (E) sur le mur.
Dessinez votre baguette dans un mouvement "Z", en commençant par le bas à droite, puis en tirant vers la gauche et vers le haut.

Retournez dans le hall de l’école.
Examinez la porte. Utilisez le COUPE-BOULON sur la chaîne (F) et ouvrez la porte.
Placez la brosse sur le cadre (G).
Utilisez la PEINTURE pour remplir les bonnes cases correspondant aux chiffres sur les bords. Voir capture d’écran pour la clé (H).
Récupérez le premier TABLEAU MAGIQUE.
Versez la Potion sur le symbole sur la porte (I) puis épelez "Z".

Déplacement vers la tour.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (J).

Zoomez sur la cage d’escalier. Prenez la gemme et les objets cachés (K).
Zoomez sur l’étagère. Récupérez la gemme (L).
Cliquez sur le livre et entrez "pot" puis "sol" dans le puzzle.
Tapez ensuite "graine" suivi de "eau" pour faire pousser un arbre et ouvrir un livre.
Prenez la BROSSE (M) et le MANCHE (N).

Faites glisser le pinceau sur le cadre, puis résolvez le puzzle. Voir la capture d’écran (O) pour la solution.
Récupérez le deuxième TABLEAU MAGIQUE.
Cliquez sur le journal pour jouer à un puzzle Sudoku. Voir la capture d’écran (P) pour la solution.

Passage au balcon supérieur.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (Q).
Une fois que vous aurez récupéré le parchemin, un nouveau sort sera ajouté à votre livre de sorts.

Examinez le pilier. Prenez la GEMME et l’OBJET CACHÉ (R).
Zoomez sur le panneau pour lancer un puzzle.
Reliez les points dans l’ordre suivant pour tracer toutes les lignes ; 5, 3, 2, 1, 3, 4, 6 et 3 (S).
Reliez les points dans l’ordre suivant ; 5, 6, 4, 2, 6, 3, 2, 1, 5, 3 et 1 (T).
Reliez les points dans l’ordre suivant ; 1, 4, 3, 6, 4, 7, 6, 5, 2, 1, 3, 2 et 6 (U).
Ouvrez le panneau et prenez le COLLIER (V).

Chapitre 3 : Catacombes

Voyage aux catacombes.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (W).

Zoomez sur le mur. tracez un triangle dans le sens inverse des aiguilles d’une montre sur le symbole (X) lorsque votre baguette part du point le plus haut.
Prenez le PIED-DE-BICHE (Y) et le CROCHET DE SERRURIER (Z).
Utilisez le PIED-DE-BICHE pour ouvrir la boîte.
Cliquez sur le coffret puis sur la photo déchirée (A). positionnez la photo comme indiqué sur la capture d’écran (B).

Voyage à l’observatoire.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (C).

Examinez la fenêtre. Prenez la gemme et les objets cachés (D).
Examinez le télescope. Prenez la gemme et les objets cachés (E).
Examinez le tableau. Prenez les gemmes, les objets cachés et la PIÈCE D’OR (F).

Déménagement à la bibliothèque.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (G).

Zoomez sur l’étagère. placez la POIGNEE sur le tiroir (H) puis ouvrez-le.
Prenez le CRAYON (I).
Examinez le tableau. collectionner la gemme.
Utilisez le CRAYON sur le papier (J) pour indiquer qu’il est 6h15.

Zoomez sur l’horloge. Prenez l’objet caché (K).
Réglez les aiguilles sur 6:15 puis prenez la CLE 1 (L).

Transfert à la cathédrale.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (M).

Examinez l’eau bénite. Prenez la gemme et les objets cachés (N).
Examinez le balcon. Prenez la pierre et les objets cachés (O).

Cliquez sur l’orgue ; collecter des gemmes et des objets cachés.
Examinez le panneau (P) pour lancer un mini-jeu.
Reliez les points dans l’ordre suivant pour tracer toutes les lignes ; 3, 2, 5, 8, 6, 2, 1, 3, 7, 9, 4 et 1 (Q).
Reliez les points dans l’ordre suivant ; 2, 1, 4, 5, 3, 6, 4, 2, 3 et 1 (R).
Reliez les points dans l’ordre suivant ; 6, 5, 2, 4, 5, 7, 4, 3, 1, 6, 8 et 3 (S).

Examinez les tuyaux. Utilisez la capture d’écran (T) pour résoudre cette énigme.
Prenez la CLE 3 (U).

Passage à la salle d’art.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (V).

Zoomez sur le mur au-dessus ; collecter des objets cachés.
Accrochez les deux IMAGES MAGIQUES au mur (W).
Zoomez sur le tableau de la gargouille. collecter des gemmes et des objets cachés. Remarquez les trous de serrure (X).

Examinez le tableau. collectionner la gemme.
Utilisez le crochet sur la boîte. Résolvez le puzzle comme vous l’avez fait auparavant.
Zoomez sur la boîte. trouver dix différences. Utilisez la capture d’écran (Y) comme clé.
Prenez la CLE 2 (Z).

Déménagement dans la cour.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (A).

Examinez la fontaine. Prenez les GEMMES et les OBJETS CACHÉS (B).
Zoomez sur le mur. Prenez l’objet caché (C).

Examinez la gargouille. collecter des pierres précieuses et des objets cachés.
Placez la CLÉ 2 dans le (2) trou de serrure, la CLÉ 1 dans le (1) trou de serrure et la CLÉ 3 dans le (3) trou de serrure.
Zoomez sur le papier déchiré (D). récupérez la note comme indiqué sur la capture d’écran (E).

Passage à la serre.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (F).

Examinez le tableau. Prenez les GEMMES et les OBJETS CACHÉS (G).
Pour résoudre ce casse-tête, déplacez le liquide du flacon vers la séquence suivante ; 2 à 3, 3 à 1, 1 à 2, 3 à 1, 2 à 3, 3 à 1 et 1 à 2.

Voyage au grenier.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (I).

Examinez le placard. collecter des objets cachés.
Dessinez un sort dans le sens inverse des aiguilles d’une montre sur le symbole de gauche (J) et un sort dans le sens inverse des aiguilles d’une montre sur le symbole de droite (K) avec votre baguette.
Ouvrez le placard.

Chapitre 4 : Dortoirs

Voyage aux dortoirs.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (L).

Examinez le poêle. Prenez les GEMMES, les OBJETS CACHÉS et l’AILE DE DRAGON (M).
Zoomez sur le lit. Prenez la GEMME et l’OBJET CACHÉ (N).
Examinez le tableau. collecter des pierres précieuses et des objets cachés.
La REINE sera ajoutée à votre inventaire.
Cliquez sur la photo (O).

Trouvez neuf différences. Utilisez la capture d’écran (P) comme indice.
Récupérez la RUNE D’INVISIBILITÉ (Q).

Passage à la salle à manger.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (R).

Examinez le tableau. Prenez l’objet caché (S).
Cliquez sur le journal pour jouer à un puzzle ; utilisez la capture d’écran (T) pour résoudre ce puzzle sudoku.

Zoomez sur la cheminée. collecter des objets cachés.
Placez l’aile de dragon sur le dragon (2).
Pour ouvrir les panneaux, positionnez les ailes de dragon en haut, au milieu ou en bas, comme indiqué par les points sur les panneaux (U).
Pour le premier panneau, placez l’aile (1) tout en haut, l’aile (2) tout en bas, l’aile (3) au milieu et l’aile (4) tout en bas comme indiqué sur la capture d’écran .
Prenez la BOITE D’ALLUMETTES (V) sur le premier panneau.
Continuez à ouvrir les quatre panneaux pour récupérer le PAUNA (W), l’ELIXIR DE MANA (X) et le crochet (Y).

Déménagement au salon des étudiants.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (Z).

Cliquez sur l’aquarium ; Prenez l’objet caché (A).
Faites glisser le pinceau sur le cadre ; utilisez la capture d’écran (B) comme indice.
Prenez le troisième TABLEAU MAGIQUE puis la NUIT (C).
Examinez l’échiquier. Placez le COUTEAU (D), la REINE (E) et la PEAVA (F) sur le plateau pour ouvrir le panneau.
Utilisez le crochet sur la serrure, puis résolvez le puzzle de la serrure.
Récupérez le DOLT GOLD (G).

Un voyage au laboratoire d’alchimie.
Collectez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles.
Prenez la TASSE DE CAFÉ (H).

Cliquez sur le réservoir ; Prenez la gemme (I).
Zoomez sur le tableau. Prenez les GEMMES, les OBJETS CACHÉS et la CRAIE (J).
Cliquez sur les dessins ; reliez les points dans l’ordre suivant pour tracer toutes les lignes; 7, 8, 10, 7, 5, 4, 1, 3, 2, 6, 9, 8, 6, 3, 4 et 7 (K).

Reliez les points dans l’ordre suivant ; 5, 3, 2, 5, 8, 10, 13, 11, 12, 9, 6, 4, 1, 3, 4, 7, 10, 11, 9, 7 et 5 (L).
Reliez les points dans l’ordre suivant ; 4, 3, 2, 1, 3, 6, 4, 5, 6, 8, 7, 5, 2 et 4 (M).
Examinez les gobelets. pour résoudre ce casse-tête, déplacez le liquide du flacon vers la séquence suivante ; 2 à 3, 3 à 1, 1 à 2, 3 à 1, 2 à 3, 3 à 1, 1 à 2, 3 à 1, 2 à 3 et 3 à 1 (N).

Voyage à la cuisine.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (O).

Examinez le chaudron. Prenez la gemme, l’objet caché et le premier jeu de GRILLE DOREE (P).
Zoomez sous l’évier ; Prenez les gemmes, les objets cachés et le deuxième jeu de GRILLE DOREE (Q).
Zoomez sur l’étagère. Prenez les gemmes, les objets cachés et les troisième et quatrième ensembles de GRILLE DORÉE (R) (S).
Le crochet de verrouillage sera ajouté à votre inventaire.

Déménagement au sous-sol.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (T).

Zoomez sur le placard. Prenez l’objet caché (U).
Zoomez sur l’étagère. collecter des pierres précieuses et des objets cachés.
Cliquez sur la boîte en bois (V) pour lancer un mini-jeu.
Entrez "lumière" puis "miroir" puis "loupe" pour résoudre cette énigme.
Prenez la COURONNE DOREE (W).

Déménagement au bureau de Winnstaff.
Récupérez toutes les gemmes visibles, tous les objets cachés visibles et le FISH NET (X).

Cliquez sur l’aquarium ; Prenez l’objet caché puis utilisez le FILET A POISSON pour obtenir la CLE (Y).
Zoomez sur l’étagère. collectionner la gemme.
Utilisez la CLE pour ouvrir la boîte, puis prenez le TROPHEE D’OR (Z).

Examinez le coffre-fort. Prenez la pierre et les objets cachés (A).
Cliquez sur le journal pour jouer à un puzzle Sudoku. Voir la capture d’écran (B) pour la solution.

Passage à la salle d’art.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (C).

Examinez le mur supérieur. Prenez l’objet caché et accrochez le TABLEAU MAGIQUE au mur (D).
Examinez le tableau. Prenez la gemme et les objets cachés (E).

Zoomez sur le tableau de la gargouille. Prenez la GEMME et l’OBJET CACHÉ (F).
La brosse sera ajoutée à votre inventaire.
Cliquez sur le tableau ; Utilisez le CROCHET DE SERRURIER pour ouvrir la serrure (G).
Résolvez le puzzle comme avant.
Prenez le CADRE DORÉ et le PEINTURE DE STATUE (H).

Chapitre 5 : Couloir extérieur

Allez dans le couloir extérieur.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (I).

Examinez le rideau. Prenez la gemme, les objets cachés et le POIDS EN MÉTAL (J).
Examinez la pile de papier déchiré. récupérez le papier comme indiqué sur la capture d’écran (K) pour obtenir un nouveau sort.

Zoomez sur la statue, puis zoomez à nouveau pour déclencher une énigme ; entrez les mots suivants dans n’importe quel ordre : livre, montre, lunettes, ceinture, bague, oiseau et trompette.
Prenez la CLE ETOILEE (L).
Faites glisser le pinceau sur le cadre, puis résolvez le puzzle. Voir la capture d’écran (M) pour la solution.
Récupérez le quatrième TABLEAU MAGIQUE.

Transfert à la cathédrale.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (N).

Cliquez sur l’orgue ; Prenez la pierre et les objets cachés (O).
Examinez l’eau bénite. Prenez la GEMME et l’OBJET CACHÉ (P).

Examinez le balcon. Prenez la gemme et les objets cachés (Q).
Dessinez un carré dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, en partant du coin supérieur gauche, au-dessus de la boîte contenant votre baguette.
Ouvrez la boîte et prenez le COLLIER EN ARGENT (R).
Le TOURNEVIS sera ajouté à votre inventaire.

Déménagement à la bibliothèque.
Collectez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles.
Prenez le COLLECTEUR MÉTALLIQUE (S).

Zoomez sur l’horloge. Prenez les objets cachés (T).
Examinez le tableau. Prenez la GEMME et l’OBJET CACHÉ (U).
Zoomez sur l’étagère. Prenez la gemme, les objets cachés et le LIVRE EN METAL (V).

Déplacement vers la tour.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (W).

Zoomez sur l’étagère. Prenez les gemmes, les objets cachés et le VOITURE DE LA MACHINE (X).
Zoomez sur la cage d’escalier. Prenez les GEMMES, les OBJETS CACHÉS, le Bijou (Y) et le CHAUDRON (Z).

Retournez dans le couloir extérieur.
Examinez le rideau. Utilisez le TOURNEVIS pour retirer les supports de l’ÉPÉE puis prenez l’ÉPÉE (A).

Retournez à la tour.
Trouvez les huit différences. Vous pouvez utiliser la capture d’écran (B) comme indice.

Pour résoudre ce casse-tête, déplacez le liquide du flacon vers la séquence suivante ; De 2 à 1 et de 1 à 3 (c).
Reliez les points dans l’ordre suivant pour tracer toutes les lignes ; 8, 7, 2, 10, 7, 11, 15, 13, 9, 12, 7, 4, 9, 14, 6, 9, 5, 1, 3, 7, 4, 9, 12 et 7 (D) ,

Reliez les points dans l’ordre suivant ; 6, 8, 7, 5, 8, 9, 7, 4, 2, 1, 3, 6, 5, 3, 2, 5 et 4 (E).
Reliez les points dans l’ordre suivant ; 5, 9, 12, 10, 6, 2, 5, 4, 9, 8, 11, 12, 14, 13, 11, 7, 3, 1, 4 et 8 (F).

À l’aide de votre baguette, dessinez un cercle dans le sens inverse des aiguilles d’une montre sur le premier symbole (G).
Dessinez un Z en partant du coin inférieur droit au-dessus du deuxième caractère (H).
Dessinez un triangle dans le sens inverse des aiguilles d’une montre au-dessus du troisième symbole (I).
Dessinez un carré dans le sens inverse des aiguilles d’une montre au-dessus du quatrième symbole (J).

Voyage aux catacombes.
Collectez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles.
Prenez l’ÉCHELLE (K).

Cliquez sur le cercueil ; Prenez l’ÉCHELLE (L).
Allumez la torche (N) avec la BOITE D’ALLUMETTES.
Récupérez la dernière gemme (N).

Allez à la grange.
Collectez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles.
Prenez l’ÉCHELLE (0).

Examinez le coffre. Prenez les GEMMES, les OBJETS CACHÉS et le GLOBE OCULAIRE EN VERRE (P).
Examinez la fenêtre. Prenez toutes les gemmes et le CROCHET (Q).

Passage au balcon supérieur.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (R).

Cliquez sur la colonne ; Prenez les GEMMES et le(S) OBJET(S) CACHÉ(S).
Placez l’ECHELLE sous la cage à oiseaux (T) puis placez les deux ECHELLES sur l’ECHELLE.
Zoomez sur la cage à oiseaux. ouvrez la serrure avec le crochet (U) puis résolvez l’énigme comme précédemment.
Prenez la DENT EN OR (V).

Retournez aux catacombes.
Examinez le coffre. Placez l’OEIL DE VERRE (W) et la DENT EN OR (X) sur le crâne.
Ouvrez le coffre et prenez la BROCHE (Y).

Chapitre 6 : Maison de Radavante

Déménagement au gîte Radavante.
Collectez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles.
Récupérez le premier MORCEAU DE TUYAU (Z).

Zoomez sur le placard. Prenez les pierres précieuses, les objets cachés et le second MORCEAU DE TUYAU (A).
Examinez le tableau. Prenez la GEMME, l’OBJET CACHÉ et le PINCEAU (B).

Examinez la cheminée. Prenez les objets cachés et le troisième MORCEAU DE TUYAU (C).
Cliquez sur le journal pour jouer à un puzzle Sudoku. Voir la capture d’écran (D) pour la solution.

Cliquez sur la trappe pour résoudre ce puzzle. Voir la capture d’écran (E) pour la solution.

Passage à la serre.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (F).

Examinez le tableau. Prenez les objets cachés et le TUYAU MAGIQUE (G).

Allez dans la classe magique.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (H).

Examinez le tableau. Prenez la gemme et l’objet caché (I).
Zoomez sur l’étagère. Prenez la gemme (J).
Examinez la fenêtre. Prenez la GEMME, l’OBJET CACHÉ et la POUSSIÈRE DE FÉE (K).

Voyage à l’observatoire.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (L).

Examinez le télescope. collecter des objets cachés.
Remettez le TUYAU MAGIQUE (M) en place, puis remplissez-le de POUSSIERE LUMINEUSE.

Examinez le tableau. récupérez tous les objets cachés (N).
Examinez la fenêtre. Prenez la GEMME et l’OBJET CACHÉ (O).

Déménagement au bureau de Winnstaff.
Recevez BOOKMARK FLOOR PAGE.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (P).

Examinez le coffre-fort. Prenez la gemme et les objets cachés (Q).
Zoomez sur l’étagère. Prenez la gemme (R).

Déménagement au sous-sol.
Collectez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles.
Récupérez FORCE(S).

Zoomez sur le placard. Prenez les objets cachés (T).
Zoomez sur l’étagère. Prenez la pierre (U).

Passage à la salle à manger.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (V).

Examinez la cheminée. Prenez la GEMME, L’OBJET CACHÉ (W).
Examinez le tableau. Prenez la gemme et les objets cachés (X).

Déménagement au salon des étudiants.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (Y).

Cliquez sur l’aquarium ; collecter des gemmes et des objets cachés.
Insérez la FORCE dans le trou d’eau (Z). Gonflez SOUFFLET jusqu’à ce que le cadre atteigne le haut du réservoir et tombe à côté.
Faites glisser le pinceau sur le cadre (A) puis résolvez le mini-jeu. Voir la capture d’écran (B) pour la solution.
Récupérez le cinquième TABLEAU DE TRASPIFFA.
Examinez l’échiquier. Prenez les objets cachés (C).

Retournez dans la salle à manger.
Examinez la cheminée. Prenez le LEVIER (D).
Examinez le tableau. placez le LEVIER dans le trou (E) puis tirez-le vers le bas.
Examinez le lustre. Prenez le MARQUE-SIGNE DE DEMI-PAGE (F).

Dirigez-vous vers le bureau de Winnstaff pour obtenir un nouveau sort.
Examinez le coffre-fort. Dessinez un symbole qui ressemble à un dos carré G dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, en commençant par le milieu et en vous déplaçant vers la gauche sur le symbole (G) avec votre baguette.

Allez dans le couloir extérieur.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (H).

Examinez le rideau. Prenez la gemme (I).
Dessinez le même symbole que vous venez d’utiliser dans le bureau Winnstaff au-dessus du symbole (J) sur le sol.

Passage à la salle d’art.
Collectez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles.
Accrochez le TABLEAU au mur (K).
Dessinez le même symbole que vous venez d’utiliser au-dessus du symbole sur le sol (L).

Examinez le mur supérieur. collecter des pierres précieuses et des objets cachés.
Accrochez le TABLEAU MAGIQUE au mur (M).
Examinez le tableau. Prenez la gemme (N).

Zoomez sur le tableau de la gargouille. Prenez la pierre et les objets cachés (O).
Le ciseau sera ajouté à votre inventaire.
Examinez le coffre-fort. Insérez la CLE ETOILEE dans la serrure (P).
Ouvrez le coffre-fort et prenez l’ÉCHELLE DE CORDE (Q).

Voyage au grenier.
Collectez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles.
Dessinez le même symbole que vous venez d’utiliser au-dessus du symbole dans la fenêtre (R).
Examinez la commode. Prenez la gemme (S).

Examinez le placard. Prenez l’objet caché (T).
Accrochez l’ECHELLE DE CORDE aux chevrons (U).
Examinez les chevrons. Prenez le PINCEAU (V).
Utilisez le BURIN pour déplacer la CLE de la commode (W) puis prenez la CLE de la commode.
Examinez la commode. Utilisez la CLE pour ouvrir le tiroir puis cliquez sur le livre (X) pour lancer un mini-jeu.
Reliez les points dans l’ordre suivant pour tracer toutes les lignes ; 4, 7, 5, 9, 8, 4, 2, 5, 4, 3, 1, 6 et 5 (O).

Reliez les points dans l’ordre suivant ; 3, 6, 4, 5, 2, 6, 10, 9, 6, 7, 5, 9, 8, 5 et 1 (Z).
Reliez les points dans l’ordre suivant ; 2, 5, 9, 12, 13, 14, 15, 11, 14, 10, 11, 8, 4, 3, 2, 1, 5, 6, 10, 7 et 6 (A).
Récupérez le DUST TALE GUIDE puis les deux PIECES EN OR (B).

Déménagement au gîte Radavante.
Trouvez les dix différences. Vous pouvez utiliser la capture d’écran comme indice (C).

Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (D).
Le SEAU sera ajouté à votre inventaire.

Zoomez sur le placard. Prenez la GEMME et l’OBJET CACHÉ (E).
Examinez la cheminée. Prenez la gemme et les objets cachés (F).
Examinez le tableau. Prenez les GEMMES, l’OBJET CACHÉ et les BOÎTES DE BARRE (F).

Déménagement dans la cour.
Mettez les LUNETTES SORTILEGE.
Examinez la fontaine. Prenez la cruche (G) et le papier (H).
Le pichet sera ajouté à votre inventaire.

Prenez LUNETTES SORTILEGE.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (I).

Examinez la gargouille. Prenez la gemme et l’objet caché (J).
Examinez la fontaine. Prenez la gemme (K).
Zoomez sur le mur. Prenez les OBJETS CACHÉS (L).

Voyage aux dortoirs.
Mettez les LUNETTES SORTILEGE.
Prenez la CRUCHE (M).
Zoomez sur le lit. cliquez sur le papier (N).
Ramassez le papier comme indiqué sur la capture d’écran (O).
À l’aide de votre baguette, dessinez un "W" sur le symbole (P), en commençant par le coin supérieur droit et en le faisant glisser vers l’arrière.
Recevez VALVE.

Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (Q).

Examinez le tableau. Prenez les objets cachés (R).
Zoomez sur le lit. Prenez la gemme (S).
Examinez le poêle. Prenez les GEMMES et l’OBJET CACHÉ (T).

Chapitre 7 : Laboratoire d’alchimie

Un voyage au laboratoire d’alchimie.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (U).

Examinez le tableau. récupérez les objets cachés (V).
Le tonneau sera ajouté à votre inventaire.
Placez la VALVE sur le robinet (W).
Placez le baril sous la buse (X) et tournez le robinet.
Récupérez le baril une fois qu’il est plein.
Continuez à remplir le pichet, le pichet et le seau.
Cliquez sur le réservoir ; Ouvrez le verre et prenez la BAGUE FITSON (Y).

Voyage aux catacombes.
Collectez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles.
Prenez la POTION bleue (A).

Zoomez sur le mur. Prenez la POTION ROUGE (B).
Examinez le coffre. Prenez la POTION JAUNE (C).
Pour résoudre ce casse-tête, déplacez le liquide du flacon vers la séquence suivante ; 2 contre 3, 3 contre 1, 1 contre 2, 3 contre 1. 2 contre 3, 3 contre 1, 1 contre 2, 3 contre 1. 2 contre 3 et 3 contre 1.
Récupérez la potion (D).
Donnez la POTION aux LongFranks (E).
Zoomez sur le coffre. faites glisser la PEINTURE sur le cadre, puis résolvez le puzzle. Voir la capture d’écran (F) pour la solution.
Récupérez le cinquième TABLEAU MAGIQUE.

Déménagement à la bibliothèque.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (G).

Examinez le tableau. Prenez la gemme (H).
Zoomez sur l’horloge. Prenez la gemme et l’objet caché (I).
Zoomez sur l’étagère. collecter des pierres précieuses et des objets cachés.
Dessinez un W à l’aide de la baguette sur le symbole (J).
Prenez le SYMBOLE MYSTERIEUX (K).

Passage à la salle d’art.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (L).

Examinez le mur supérieur. Prenez l’objet caché et accrochez le dernier TABLEAU MAGIQUE (M).
Zoomez sur le tableau de la gargouille. Prenez les GEMMES et l’OBJET CACHÉ (N).

Examinez le tableau. collecter des objets cachés.
Ouvrez le tiroir de droite du bureau et placez le SYMBOLE MYSTERIEUX dans l’emplacement (6).
Ouvrez le tiroir de gauche du bureau.
Tournez les cadrans comme indiqué sur la capture d’écran, en commençant par les chiffres 1, 2, puis 3.
Ouvrez le tiroir de droite.
Continuez à tourner les molettes dans l’ordre 4, 5 et 6.
Récupérez la DAGUE (P).

Transfert à la cathédrale.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (Q).

Examinez le balcon. Prenez l’objet caché (R).
Cliquez sur l’orgue ; Prenez les GEMMES et le(S) OBJET(S) CACHÉ(S).
Examinez l’eau bénite. récupérer l’objet caché.
Trempez la DAGUE dans l’eau bénite (T) pour obtenir la DAGUE SAINTE.

Déplacement vers la tour.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (U).

Zoomez sur la cage d’escalier. Prenez la gemme et les objets cachés (V).
Frappez la balle (W) avec la DAGUE SAINTE.

Allez à la grange.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (X).

Examinez la fenêtre. Prenez les GEMMES et les OBJETS CACHÉS (Y).
Examinez le coffre. Prenez l’objet caché (Z).
La VIS sera ajoutée à votre inventaire.

Voyage à l’observatoire.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (A).

Examinez le tableau. prenez la gemme, l’objet caché et la CHAÎNE (B).
Examinez la fenêtre. Prenez la gemme (C).
Examinez le télescope. Prenez les GEMMES (D).

Déménagement au sous-sol.
Récupérez toutes les gemmes visibles et tous les objets cachés visibles (E).

Zoomez sur le placard. Prenez la gemme et les objets cachés (F).
Zoomez sur l’étagère. Prenez l’objet caché (G).

Cale pied-de-biche sous l’écoutille (H).
Placez la CHAINE sur la voiture (I).
Zoomez sur le placard. tirez le levier (J).
Examinez la trappe.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé The Chronicles of Albian 2: Wisbury School of Magic !

À la fin du jeu, il vous restera les objets suivants : THE TALE OF RIGHT DUST, 3 GOLD PIECES et FITZON’S RING. Les objets laissés dans l’inventaire n’étaient qu’une partie de votre enquête et ils n’ont été utilisés nulle part. Vous pouvez toujours retourner au Art Hall et parler à Tripspiff (car il a plus de 70 lignes à dire).
Vérifiez la recherche et le mode de recherche sur l’écran principal. Trouvez tous les objets cachés dans le jeu le plus rapidement possible. Il y en a plus de 2000 !

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