Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → City Legends 1: The Curse of the Crimson Shadow - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

City Legends 1: The Curse of the Crimson Shadow - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Urban Legends 1 : La malédiction de l’homme rouge. L’écrivain est impliqué dans un conflit entre l’Ordre des Sorcières et l’Homme Rouge. Pour ne pas devenir leur jouet, il devra trouver un moyen de leur résister. Le vieux manoir défiera l’invité avec des puzzles, des mini-jeux et des emplacements d’objets cachés. Mais ce n’est qu’un échauffement pour le cerveau, en dehors du manoir du héros, des tests plus sérieux vous attendent. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Spellman Mansion
  3. Chapitre 2 L’hôtel des ventes
  4. Chapelle du chapitre 3
  5. Chapitre bonus
  6. Objets de collection


Urban Legends 1 : Conseils généraux

Un best-seller ne s’écrit pas. Ainsi, le célèbre écrivain, après le succès du premier livre, doit chercher une intrigue pour le second. Et où cela peut-il être fait, sinon dans l’antre de l’Ordre des Sorcières. Ce n’est que maintenant que le héros l’a découvert après que les portes du manoir Spellman se soient refermées derrière lui.

Les sorcières se préparent à mener un ancien rituel avec la transmigration des âmes, et l’écrivain y joue un rôle important. Pour arrêter l’Ordre et ses partisans, le héros devra en apprendre le plus possible sur l’Homme Rouge. Il trouvera toutes les informations importantes dans des livres anciens, du matériel photographique et le code de cette communauté mystique.

Toutes les informations ne sont pas accessibles au public. Les murs de l’ancien manoir cachent des dizaines de secrets, car de nombreux puzzles et mini-jeux se trouvent à l’extérieur. Pour les résoudre, utilisez les possibilités qui s’offrent à vous : une tablette avec des tâches et des notes, une carte interactive et un inventaire.

Cette procédure pas à pas ne vous dira pas à chaque fois que vous devez zoomer sur un emplacement. Les captures d’écran montrent chaque scène en gros plan. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Cette procédure pas à pas n’explique pas les décisions du HOP. Il ne montre que l’emplacement du HOP et l’article reçu.

On vous montrera des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements.

Urban Legends 1 : Chapitre 1 Spellman Mansion

Prenez le crâne et le journal de quête (A). Prenez la note (B). portefeuille ouvert ; Prenez la CARTE DE VISITE (C). Prenez le MOUCHOIR et le LIVRE 1/2 (D). Utilisez le MOUCHOIR. Prenez la CARABE, le GRATTE et le LIVRE 2/2 (E). Enveloppe ouverte ; Prenez la note (F).

Placez les livres 2/2 (G). Terminez la SOC ; recevez le JOUET POUR CHAT. Ouvrez le couvercle du bouclier ; sélectionnez les interrupteurs (H). Donnez le JOUET POUR CHAT (I). Prenez la MEDAILLE (J).

Retournez et utilisez la MÉDAILLE ; Prenez la CLÉ DE RECHANGE (K). Utilisez la CLÉ DE RECHANGE (L). Avancez (M).

Parlez (N). Donnez la CARTE DE VISITE. recevez le LIVRE BROOKS. Prenez la note et l’EAU (O). Coffre ouvert; Prenez les ALLUMETTES et le RUBAN ÉLECTRIQUE (P). Prenez la note (Q). Utilisez l’EAU et le RACLOIR (R). Prenez la CHAÎNE et la POIGNÉE (S).

Ouvrez le LIVRE BROOKS et utilisez le STYLO. recevez le LIVRE SIGNÉ. Donnez le LIVRE SIGNÉ (T). Prenez l’ANTI-AGRAFEUSE (U). Utilisez la CHAÎNE et le CARABINE (V).

Solution facile (W) : (1-8).

Solution de niveau dur (X) : (1-10). Prenez la DÉCORATION DE CHEMINÉE.

Place DÉCORATION CHEMINÉE ; Prenez Note, la LETTRE 1/3 et la PINCE (A). Prenez la note (B). Prenez le COUTEAU CASSÉ (C) et retirez le tissu. Sélectionnez la clé et utilisez la PINCE (D). Prenez les FILS (E). Utilisez les FILS et le RUBAN ISOLANT (F). Sélectionnez la poignée (G). Avancez (H).

Livre ouvert; Prenez la LETTRE 2/3 (I). Prenez la CANNE et le PLATEAU (J). Prenez les notes (K). Utilisez MATCHS ; Prenez le CANDELABRE (L).

Utilisez le CANDÉLABRE. Prenez la TÉLÉCOMMANDE DU PROJECTEUR (M). Retirez le chiffon et utilisez l’ANTISTAPLER ; Prenez les CARTOUCHES (N). Sélectionnez l’objectif (O). Utilisez les CARTOUCHES (P). Connectez la TÉLÉCOMMANDE DU PROJECTEUR (Q).

Jouez à la SOC (R). recevez MORCEAU DE VITRAIL. Utilisez le chiffon (S) sur le fragment (T). Utilisez le FRAGMENT ENVELOPPÉ sur le ressort (U). Prenez le ressort et utilisez-le sur les menottes (V).

Utilisez le MORCEAU DE VITRAIL (W). Prenez la note et les NOTES (W1). Utilisez les REMARQUES ; Prenez le PIPIDASTER et le BOUTON (W2). Reculez deux fois.

Utilisez le BOUTON sur le COUTEAU CASSÉ. recevez un COUTEAU. Utilisez le COUTEAU. Prenez les CLOUS et la LETTRE 3/3 (X). Utilisez les LETTRES 3/3 (Y).

Solution simple : Ax2-Cx3-DG-Hx2. Appuyez sur Lecture (I). Solution de niveau difficile : Ax2-Dx2-Fx3-Hx2. Appuyez sur Lecture (I). Solution (J). Prenez l’OEIL EN RUBIS.

Utilisez l’OEIL EN RUBIS (K). Utilisez le PLATEAU et sélectionnez le tissu deux fois. Prenez la note et la bouteille (L).

Parlez (M). Prenez la PLANCHE 1/2 et l’EPINGLE A CHEVEUX (N). Utilisez la CANNE (O). Prenez la HACHE (P). Utilisez la HACHE (Q). Avancez (R).

Prenez le TIRE-BOUCHON, la PLANCHE 2/2 et le FILET CASSÉ (S). Prenez la note (T). Utilisez le PIPIDASTER (U). Terminez la SOC ; recevez la STATUE RITUELLE. Utilisez les PLANCHES 2/2, les CLOUS et la STATUETTE RITUELLE (W). Avancez (X).

Solution (1-5).

Prenez la note (A). Prenez le MORCEAU DE ROUE et la BRANCHE (B). Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez l’AMMONIAC ​​(C). Utilisez l’AMMONIAC ​​(D). recevez un BRIQUET. Reculez. Utilisez le BRIQUET (E).

Solution facile : (1-3). Solution de niveau difficile : (4-9). Prenez le BRACELET.

Utilisez le BRACELET (F). Prenez l’AMULETTE PIÈGE (G). Reculez. Utilisez l’AMULETTE PIÈGE. Prenez le RENARD (H). Allez à l’emplacement Devant la hutte de Deborah.

Donnez le RENARD (I). Prenez le BOUTON et le VENTILATEUR (J). Utilisez le TIRE-BOUCHON (K). Prenez la MOULINET DE PIANO (L). Utilisez la MOULINET DE PIANO (M). Utilisez 3 NOTES. Prenez le CRANE 1/3 et le RUBAN (N). Reculez deux fois.

Utilisez la BRANCHE et le RUBAN sur le FILET CASSÉ. recevoir un NET. Utilisez le FILET (O). Terminez la SOC ; recevez TRIDENT. Utilisez le TRIDENT ; Prenez la CEINTURE (P). Avancez (Q).

Utilisez la PIÈCE DE ROUE et la COURROIE ; Prenez le RÂTEAU, le CRÂNE 2/3 et la BAGUE FANTAISIE (R). Utilisez la BAGUE fantaisie (S). Livre ouvert; Prenez la PLUME et le CRANE 3/3 (T). Avancez (U). Utilisez les CRÂNES 3/3 (V).

Solution : réorganiser (6-5)-(7-6)-(3-1)-(4-2). Appuyez sur le bouton (W). Solution (X).

Urban Legends 1 : Chapitre 2 L’hôtel des ventes

Utilisez le ventilateur ; Prenez la LOURDE STATUETTE (A). Livre ouvert; Prenez la FEUILLE DE PAPIER (B). Prenez le livre et obtenez la note. Prenez la ROUE 1/2 (C). Utilisez LOURDE STATUE. Prenez la POIGNÉE (D).

Utilisez le BOUTON et la POIGNEE. Prenez la PINCE CASSEE et le GANT (E). Utilisez le GANT (F). recevez l’AIMANT et la ROUE 2/2. Utilisez les ROUES 2/2 (G). Terminez la SOC ; recevez le LIVRE DE SORT. Utilisez le LIVRE DE SORT (H).

Utilisez le RÂTEAU. Prenez l’ENCRE (I). Prenez la PIPE et le BOULON (J). Utilisez la PLUME, la FEUILLE DE PAPIER et l’ENCRE (K). recevoir le CODE DE LA PORTE. Utilisez le CODE DE LA PORTE ; composez le 375892461 (L) et (M). Entrez (N).

Prenez l’ÉPONGE et le FRAGMENT DE BUSTE 1/2 (O). Utilisez l’AIMANT ; Prenez la note, le COQUILLAGE et le MORCEAU DE PINCE (P). Utilisez le MORCEAU DE PINCES et le BOULON sur les PINCES CASSÉES ; recevoir des PINCES. Utilisez des PINCES (Q). récupérez la PIÈCE D’ÉCHECS. Utilisez la PIECE D’ECHECS (R).

Solution de niveau facile (@1) : (Ux2-Lx2-UR). Solution de niveau difficile (@1): (LULURU). Prenez la CLÉ ANTIQUE.

Utilisez la CLÉ ANTIQUE (S). Avancez (T).

Prenez les NOIX et les DAIMS (U). Prenez la note (V). Utilisez la PIPE (W). Prenez le DISQUE VINYLE (X). Utilisez le DISQUE VINYLE (Y). Prenez le TALC (Z). Reculez.

Utilisez une ÉPONGE et du TALC (A). Solution de niveau facile : (0329)-(B). Solution de niveau dur : (20539)-(B). Prenez la TASSE ANTIQUE et le FRAGMENT DE BUSTE 2/2 (C).

Utilisez le FRAGMENT DE BUSTE 2/2. Prenez l’AMULETTE CASSÉE et le PEIGNE (D). Reculez.

Utilisez le PEIGNE (E). Prenez le COUTEAU DE BUREAU (F). Utilisez le COQUILLAGE. Prenez la PINCE A ECROU (G). Utilisez la PINCE À ÉCROU sur l’ÉCROU. recevoir des NUTS. Donnez la NOIX à l’écureuil. Prenez le BRIQUET et le MORTIER AVEC PILON (H). Allez à l’hôtel des ventes.

Utilisez la MARGUERITE, la TASSE ANTIQUE et le MORTIER AVEC PILON (I). Jouez à SOC (J). recevez un THÉ APAISANT. Donnez du THÉ APAISANT (K). recevez une PIÈCE DE CADRE. Reculez. Utilisez la PIÈCE DE CADRE. Prenez la COLLE, la ventouse, les AIGUILLES D’HORLOGE et les notes (L). Utilisez les AIGUILLES DE L’HORLOGE ; Prenez le FRAGMENT D’AMULETTE (M). Avancez (N).

Utilisez le MORCEAU D’AMULETTE et la COLLE sur l’AMULETTE CASSÉE. recevez LIVRE AMULETTE. Utilisez l’AMULETTE DE LIVRE (O). Prenez l’ADRESSE (P). Utilisez ADRESSE (Q).

Première solution (R) : (1-2-3-4-3-4). Deuxième solution (S) : (1-2-1-3). Troisième décision (T) : (1-2-2-1-3).

Prenez la PIECE 1/3 et le BOUCHON (U). Utilisez le COUTEAU DE BUREAU ; Prenez le TUYAU et la PELLE (V). Utilisez SCOOP ; Prenez le HEURTOIR DE PORTE (W). Utilisez le HEURTOIR DE PORTE (X). Entrez (Y).

Parlez (A). Prenez la PIECE 2/3 et la BOUGIE (B). Prenez la note (C). Retirez la bougie fondue. Utilisez la BOUGIE et le BRIQUET (D). Prenez le BOUTON et la POCHETTE (E). Utilisez la SUCETTE et la POCHETTE (F). recevez la POUDRE MAGIQUE.

Utilisez la POUDRE MAGIQUE (G). Terminez la SOC ; recevez un EMBLÈME DE FORME INHABITUELLE. Utilisez l’EMBLÈME DE FORME INHABITUELLE (I). Avancez (J).

Prenez le MOUCHOIR et le PENDENTIF (K). Utilisez le TUYAU et le BOUTON (orange). cliquez sur le bouton. Prenez le TIRE-BOUCHON et le CROCHET DE SERRURE 2/2 (L). Utilisez les CROCHETS DE SERRURE 2/2 (M). Prenez le BEHIK (N). Utilisez BALAI. Prenez les CARTES DE TAROT et le PULVERISATEUR (O). Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez la PIECE 3/3 (P).

Reculez deux fois. Utilisez les PIECES 3/3 (Q).

Solution simple : (E)-(AF-Bx2-E répéter quatre fois de plus)-(AF). Solutions de niveau dur : (E)-(ABFBE répéter quatre fois de plus)-(ABF). Prenez le BRACELET EN CUIR.

Utilisez le LIÈGE et le BRACELET EN CUIR (G). Prenez la CORDE et la BOULE DE CRISTAL (H). Avancez (I). Utilisez les CARTES DE TAROT et la BOULE DE CRISTAL. Prenez l’ANNEAU DE SEPTUM et le BOL RITUEL (J). Utilisez le BOL RITUEL sur le scorpion. Prenez les COUPEURS (K). Avancez (L).

Utilisez des COUPEURS. Prenez la LIME (M). Utilisez la bouteille et le PULVÉRISATEUR (N). recevoir GLASS CLEANER. Utilisez le NETTOYANT À VITRES et le MOUCHOIR (O). Jouez à la SOC (P). recevez une SIGNET RING. Utilisez le livre et la SIGNET RING. Prenez le CRISTAL (Q). Reculez.

Utilisez le CRISTAL et le PENDENTIF. recevez un PENDENTIF. Utilisez le PENDENTIF (R). Les niveaux de décision Facile (S) et Difficile (T) sont tirés au hasard. La solution est montrée dans l’image. Recevez BOUTON AMULETTE. Allez dans la buanderie.

Utilisez BOUTON AMULETTE. Prenez la PILE 1/2, le PORTE-CLÉS et la note (U). Reculez deux fois. Utilisez le PORTE-CLÉS (V).

Urban Legends 1 : Chapelle du chapitre 3

Prenez la PINCE et le CROCHET (A). Utilisez l’ANNEAU DE SEPTUM, la CORDE et le CROCHET ; Prenez l’EAU (B). Utilisez de l’EAU (C).

Solution facile (D) : 1-14. Solution de niveau difficile (E) : 1-16. Entrez dans la chapelle.

Prenez le MARTEAU, la RADIO CASSEE et le LIVRE DE RITUEL 1/2 (F). Utilisez FICHIER ; Prenez le LIVRE DE RITUEL 2/2 (G). Utilisez les LIVRES DE RITUEL 2/2 (H). Avancez (I).

Prenez le HAUT-PARLEUR, le MORCEAU DE PLAQUE 1/3 et les CLOUS (J). Utilisez le MARTEAU et les CLOUS (K). Prenez le MORCEAU DE PLAQUE 2/3 et la FOURCHE À DEUX DENTS (L). Utilisez la FOURCHE À DEUX DENTS (M). Terminez la SOC ; Recevez le SHOCKER.

Utilisez le CHOC ÉLECTRIQUE (N). recevez la DAGUE RITUELLE. Utilisez la DAGUE RITUELLE. Prenez le MORCEAU D’ASSIETTE 3/3 et l’ENCENS (O). Reculez deux fois.

Utilisez les PIÈCES DE PLAQUE 3/3. Prenez le CHIFFON et le SERRURE (P). Utilisez des PINCES (Q). recevoir la BATTERIE 2/2. Utilisez SPEAKER et BATTERIES 2/2 sur BROKEN RADIO ; recevoir RADIO. Utilisez la RADIO sur les oiseaux. Prenez la SPATULE, l’ÉCROU et la PIÈCE DE CADRE (R). Avancez (S).

Utilisez la PIÈCE DE CADRE (T). Solution facile (U) : (1-7).

Solution de niveau difficile (V) : (1-10). Prenez la PIÈCE DE COMMANDE. Voyage aux Catacombes.

Utilisez la PIÈCE DE COMMANDE (W). Prenez le POINTEUR (W1). Utilisez l’ENCENS et le POINTEUR. Prenez la PLUME DE CORBEAU et le TOURNEVIS (W2). Reculez deux fois. Utilisez le TOURNEVIS. Prenez la CHAINE (X). Avancez (X1).

Utilisez LOCK et CHAIN. Prenez l’AMULETTE LOSANGE (Y). Avancez (Y1). Utilisez l’AMULETTE RHOMBUS (Z).

Solution simple : Ax2-Bx2-Cx2-@1. Solution de niveau difficile : Dx1-Ex4-Fx1-Gx1-@2. Prenez le CASQUETTE DE VOYEUR et la CANNE CASSEE (H). Utilisez le TISSU (I). Terminez la SOC ; récupérez la CLÉ DU PORTAIL. Utilisez la CLÉ DU PORTAIL (J). Avancez (K). Prenez le CHANDELIER et le MORCEAU DE CANNE (L). Utilisez la SPATULE. Prenez la ROUE (M). Utilisez la ROUE et l’ÉCROU (N). Avancez (O).

Prenez le SEKATOR CASSÉ et le RUBAN (P). Utilisez le CASQUETTE DE GARDIEN. Prenez le PENDENTIF CROC (Q). Utilisez le CHANDELIER et le PENDENTIF CROC. Prenez le PARCHEMIN (R). Reculez deux fois. Utilisez le PARCHEMIN (violet) et les PLUMES DE CORBEAU (S). Prenez la clé (T) et utilisez-la (S).

Solution facile (U) : (1-6).

Solution de niveau difficile (V) : (1-10). Prenez la FRIANDISON POUR CHIEN.

Donnez la GÂTERIE POUR CHIEN (W). Prenez la LETTRE 1/2 et le BOL (X). Avancez (Y).

Utilisez BOL. Prenez le CONNECTEUR (A). Utilisez le MORCEAU DE CANNE et le CONNECTEUR sur la CANNE CASSÉE. recevoir la CANNE. Utilisez RASSURANCE (B). recevez le MORCEAU DE BAS-RELIEF. Avancez (C).

Utilisez le MORCEAU DE BAS-RELIEF (D). Terminez la SOC ; recevez l’AMULETTE EN PIERRE. Utilisez l’AMULETTE EN PIERRE (E). Prenez le HEURTOIR et l’AMULETTE RITUELLE (F). Reculez deux fois.

Utilisez l’AMULETTE RITUELLE sur les CISAILLES CASSÉES. recevoir des cisailles. Utilisez les CISAILLES et le RUBAN (G). recevoir des BRANCHES. Prenez la BURETTE D’HUILE et le CRIC (H). Allez au cimetière. Utilisez CRIC ; Prenez le CROCHET et la LETTRE 2/2 (I). Reculez.

Utilisez les LETTRES 2/2 ; Prenez la FEUILLE DE SORT (J). Utilisez la FEUILLE DE SORT (K).

Solution facile (L) : (1-2-4-4)-(1-2-2-3-3-4)-(1-2-2-3-3-4). Solution de niveau difficile (M) : (1-4-4-2)-(4-3-3-2-2-1)-(1-2-2-2-2-4)-(2-4- 2-2). Entrez dans la crypte familiale.

Prenez l’AIMANT et l’ÉCHELLE CASSÉE (N). Utilisez HEURTOIR DE PORTE. Prenez les PLANCHES (O). Utilisez BRANCHES. Prenez la BROCHE (P). Utilisez la BROCHE. Prenez la NOTE et le COUPE-ONGLE (Q).

Utilisez des COUPE-ONGLES ; Prenez la BROSSE MÉTALLIQUE (R). Utilisez la BURETTE D’HUILE et la BROSSE EN MÉTAL ; sélectionnez le levier (S). Avancez (T).

Prenez le PINCEAU et le JETON 1/3 (U). Utilisez le CROCHET (V). recevoir une LAMPE DE POCHE. Utilisez la LAMPE DE POCHE (W). Terminez la SOC ; recevez une SIGNET RING.

Utilisez la CHEVALIÈRE (X). Prenez la CORDE (X1). Utilisez les PLANCHES et la CORDE sur l’ÉCHELLE CASSÉE ; récupérez l’ÉCHELLE. Utilisez l’ÉCHELLE (Y). Avancez (Z).

Prenez le JETON 2/3, la CEINTURE et la PINCE À ÉPILER (A). Utilisez l’AIMANT ; Prenez l’EXPANSEUR DE CÔTES (B). Utilisez RIB EXPANDER ; Prenez la TIGE MÉTALLIQUE et le JETON 3/3 (C). Reculez deux fois.

Utilisez le livre et les JETONS 3/3 (D). Prenez la RECETTE DE POTION DE VÉRITÉ (E). Utilisez la RECETTE DE POTION DE VÉRITÉ (F).

Disposez les bouteilles dans l’ordre indiqué. Solution facile : (G). Solution de niveau dur : (H). Recevez le PENDENTIF DE LILITH. Allez dans le hall principal.

Utilisez le PENDENTIF LILITH. Prenez la TORCHE À ÉCRASER et le ROUAGE (I). Utilisez le ROUAGE (J) et actionnez le levier (K). Prenez la RESINE (L). Avancez (M).

Utilisez la BROSSE et la RESINE (N). Prenez la PINCE DÉMONTÉE et la DAGUE (O). Utilisez DAGUE. Prenez le KÉROSÈNE et le RÉPULSIF À INSECTES (P). Reculez deux fois. Utilisez un RÉPULSIF À INSECTES, une TIGE EN MÉTAL et une CEINTURE ; Prenez le BURIN et l’HEXAGONE (Q). Avancez (R).

Utilisez HEXAGONE. Prenez la SCIE (S). Utilisez la PINCE À ÉPILER (T). recevez l’AMULETTE D’OR. Utilisez l’AMULETTE DORÉE. Prenez les ALLUMETTES (U). Avancez (V).

Utilisez le KÉROSÈNE et les ALLUMETTES sur l’ÉCART DE TORCHE. recevez une TORCHE. Utilisez la TORCHE (W). Terminez la SOC ; recevez AMULETTE. Utilisez l’AMULETTE (X). Avancez (Y).

Prenez le MORCEAU DE CRAIE et le MORCEAU DE PINCE (A). Utilisez le BURIN. Prenez l’ÉCROU ET LE BOULON (B). Utilisez la SCIE. Prenez les BOUGIES NON ALLUMEES (C).

Utilisez la PIÈCE DE PINCE et l’ÉCROU ET LE BOULON sur la PINCE DÉMONTÉE. recevoir des PINCES. Utilisez la PINCE (D). recevoir un GEM. Utilisez les BOUGIES ÉTEINTES (E). recevoir des BOUGIES. Utilisez la GEMME (F). recevoir du SANG. Utilisez le MORCEAU DE CRAIE et la BOUGIE (G). Versez le SANG sur le livre (H).

Placez les bougies aux points indiqués. Solution de niveau facile : (I).

Solution de niveau dur : (J).

Urban Legends 1 : Chapitre bonus

Dans le menu principal, cliquez sur "Extras" puis sélectionnez "Chapitre bonus". Prenez le DRAPEAU DE BOÎTE AUX LETTRES, les PINCES, les PLANCHES, le RUBAN ÉLECTRIQUE, la COLLE et la CORDE (A). Utilisez le DRAPEAU DE BOÎTE AUX LETTRES et cliquez 3x sur la boîte ; Prenez le GANT (B). Prenez le MORCEAU DE CORDE et la note (C).

Utilisez des PLANCHES et un MORCEAU DE CORDE sur BEPEBKE ; recevez l’ÉCHELLE DE CORDE. Utilisez l’ÉCHELLE DE CORDE (D). Jouez au mini-jeu ; recevez le BOUTON DE SONNETTE. Utilisez du RUBAN ÉLECTRIQUE et utilisez le BOUTON DE CLOCHE DE PORTE ; sonnez à la porte (E).

Cliquez sur le savon (E). Prenez le ROUAGE 1/3 (F). Prenez note (G). Prenez note et l’EMBLÈME DE LOUP (H). Utilisez des GANTS ; Prenez le CROCHET DE SERRURE 1/2 et le MANTEAU (I). Utilisez le MANTEAU (J). Prenez le CORBEAU EMBLÈME (J1).

Prenez note et BROSSE (M). Prenez note (N). Prenez la LUMIÈRE BRISÉE (O). Utilisez de la COLLE et sélectionnez (P). Prenez l’AMPOULE FLUORESCENTE (Q). Utilisez la PINCE (R). recevez ENGRENAGES 2/3. Utilisez l’AMPOULE FLUORESCENTE (S). Sélectionnez 3-1-2. Prenez le CROCHET DE SERRURE 2/2 et la FEUILLE DE PAPIER (T). Marcher vers l’avant.

Utilisez les CROCHETS DE SERRURES 2/2 ; Prenez la BURETTE D’HUILE et les PIÈCES (U). Utilisez la BROSSE et la BURETTE D’HUILE ; Prenez l’ÉCHELLE, la note, l’EAU CHAUDE et les ENGRENAGES 3/3 (V). Utilisez les ENGRENAGES 3/3 (W).

Solution facile (X) : (1-6).

Solution de niveau dur (Y) : (1-8). Allez dans la cour du manoir.

Utilisez le SLADEL. Prenez la CLE ANGLAISE (A). Utilisez l’AMPOULE CASSÉE (B). recevoir des HERBES MÉDICINALES. Utilisez la CLÉ ; Prenez la TASSE, l’AIMANT et le CRAYON ÉPUMÉ (C). Allez dans l’ancienne chambre des enfants.

Utilisez le CRAYON ÉPURÉ (D). recevez un CRAYON AFFUTE. Utilisez la FEUILLE DE PAPIER et le CRAYON AFFUTE (E). recevez une GRAVURE. Allez dans la cour du manoir. Utilisez la GRAVURE (F).

Solution simple : (lKLH)-(K-Ix2-JMG)-(Ix2-KH).

Solution de niveau dur : (SVTQ)-(U-Sx2-O)-(R-Ux2-N)-(Rx2-P). Prenez note, ÉCROU ET BOULON 1/2 et GARGOUILLE.

Utilisez GARGOUILLE (W). Prenez le LEVIER (X). Allez dans l’ancienne chambre des enfants. Utilisez le LEVIER et insérez les PIECES (Y). Jouez au mini-jeu ; recevez la CLÉ DE REMONTAGE. Utilisez la CLÉ DE REMONTAGE ; Prenez le VENTILATEUR, l’AZOTE LIQUIDE et la PASSOIRE (Z). Marcher vers l’avant.

Utilisez l’EAU CHAUDE, la TASSE et la PASSOIRE sur les HERBES. recevez un THÉ APAISANT. Donnez du THÉ APAISANT (A). recevoir la KEY CARD. Utilisez la CARTE CLÉ (B). Allez (C).

Utilisez l’AIMANT ; Prenez la SCIE et la POMPE (D). Utilisez la SCIE sur la branche d’arbre ; notez la LOURDE STATUETTE (E). Utilisez AZOTE LIQUIDE (F) ; Prenez le PNEU COULÉ (G). Prenez les FUSÉES et l’ÉCROU ET LE BOULON 2/2 (H). Connectez le PNEU COULÉ, l’ÉCROU ET LE BOULON 2/2 et la POMPE (I). Allez (J).

Parlez au personnage (K). Prenez note (L). Prenez la POT et le TISSU (M). Utilisez le ventilateur ; Prenez la CANNE (N). Utilisez le TISSU (O). Prenez la CARTE DU CIMETIÈRE (P). Utilisez la CARTE DU CIMETIÈRE (Q).

Solution simple : (1-3)-(2-4)-(3-5)-(4-6)-(5-7)-(6-8). (7-9)-(8-10)-(9-11)-(10-12)-(11-13)-(12-14)-(13-15).

Solution de niveau dur : (1-3)-(2-4)-(3-5)-(4-6)-(5-7)-(6-8). (7-9)-(8-10)-(9-11)-(10-12)-(11-13)-(12-4 jaune).

(13-14)-(4-12 violet)-(14-15)-(12-16)-(15-14)-(16-18)-(14-17).

Utilisez la CANNE (R). recevez le SAC. Prenez les STATUES DE CHAUVE-SOURIS 1/2 et la CLÉ (S). Ouvrez le SAC. prendre note. Cliquez sur la bouteille et prenez le BOUCHON. Prenez la PINCE. Utilisez des PINCES (T). recevez les CLÉS DE CABANON 1/2. Utilisez RABELS ; Prenez l’ÉCROU et la CLÉ DE CABINE 2/2 (U). Marcher vers l’avant.

Utilisez les CLES DE CABANE 2/2. Prenez les CHEVILLES EN BOIS (V). Utilisez les CHEVILLES EN BOIS et la LOURDE STATUETTE (W). Examinez les planches et utilisez-les (X). Prenez la CAMÉRA et le COLLIER (Y). Marcher vers l’avant.

Utilisez le BOUCHON et la PINCE (A). ouvrez la porte (B). Jouez au mini-jeu ; recevez FRAISE. Donnez la FRAISE (C). Prenez le CHIFFON (D). Utilisez le PAN (E). Prenez la MOITIÉ DE COUPE-BOULON et les STATUES DE CHAUVE-SOURIS 2/2 (F). Allez (G).

Utilisez CHIFFON ; Prenez le BOULON (H). Allez au cimetière. Utilisez la STATUETTE CHAUVE-SOURIS 2/2 ; Prenez le PENDENTIF D’ANCRE (I). Utilisez le PENDENTIF D’ANCRE (J). recevez l’EMBLÈME DU MOIS. Marcher vers l’avant.

Utilisez l’EMBLÈME DU MOIS (K). Prenez la VALVE et le POINÇON (L). Utilisez AWL ; notez et CARTE MÉMOIRE (M). Marcher vers l’avant.

Utilisez la CLÉ, l’ÉCROU et la VALVE (N). Prenez le RAVION, le BRACELET EN CUIR et le MORCEAU DE COUPE-BOULON (O). Allez au cimetière. Utilisez le BOULON et le MORCEAU DE COUPE-BOULON sur la MOITIE DE COUPE-BOULON. recevez le COUPE-BOULON. Utilisez un COUPE-BOULON ; Prenez les BOUGIES NON ALLUMEES, la BARRE EN BOIS et la LENTILLE (P).

Utilisez la CARTE MÉMOIRE et l’OBJECTIF sur l’APPAREIL PHOTO. Déplacez le bouton rouge dans la position indiquée (Q). Sélectionnez (Sx5)-(Rx12). Recevez CAMÉRA RÉGLÉE. Utilisez la CAMÉRA RÉGLÉE (T).

Prenez note et BAGUETTE (U). Prenez les TOUCHES DE PIANO 1/2 (V). Utilisez la BAGUETTE (W). Prenez le BALAI (X). Utilisez la BARRE EN BOIS et le PLAN (Y). recevoir MANCHE DE COUTEAU.

Utilisez le MANCHE DE COUTEAU et le BRACELET EN CUIR (A). recevez le COUTEAU ROUILLÉ. Utilisez BALAI. Prenez la PINCE et les TOUCHES DE PIANO 2/2 (B). Utilisez les TOUCHES DE PIANO 2/2 (C).

Solution facile (@1) : (1-12). Solution de niveau dur (@2): (1-12). Prenez le SAC BANANE.

Ouvrez le SAC BANANE. Prenez le TOURNEVIS et le MANCHE DE LA MEULE. Utilisez le MANCHE EN MEULE (D1) et utilisez le COUTEAU ROUILLÉ (D2). récupérez le COUTEAU BRILLANT. Utilisez le COUTEAU BRILLANT (D3). Jouez au mini-jeu ; recevez MIROIR ET CROCHET. Utilisez le MIROIR ET LE CROCHET (E).

Prenez note (F). Prenez la MANCHE DE PARAPLUIE, le RUBAN et le PARAPLUIE CASSÉ (G). Utilisez les BOUGIES ÉTEINTES (H). recevez une BOUGIE ALLUMÉE. Utilisez BOUGIE ALLUMÉE. Prenez la VIS et le BOUTON DE PARAPLUIE (I). Utilisez la POIGNÉE DE PARAPLUIE et le BOUTON DE PARAPLUIE sur le PARAPLUIE CASSÉ. recevez un PARAPLUIE. Utilisez le PARAPLUIE (J). Allez (K).

Prenez note (L). Prenez la PIÈCE DE TREUIL et les cailloux NOIRS (M). Utilisez des PINCES ; recevez la CORDE.

Prenez la PINCE À NARGUILÉ et le LIVRE 1/2 (Q). Utilisez un TOURNEVIS et une VIS ; Prenez les INSTRUCTIONS POUR LA FABRICATION DE LENTILLES et les LIVRES 2/2 (R). Utilisez les LIVRES 2/2 (S). Prenez le QUARTZ et les GEMMES BLANCS (T). Allez dans le jardin du manoir.

Utilisez les GEMMES NOIRES et les CHEVILLES BLANCS (U). Il n’y a pas de solution spécifique pour les niveaux faciles et difficiles. L’image montre un exemple de solution (V). Le but est de faire en sorte qu’il y ait plus de cailloux blancs sur le plateau que de cailloux noirs. Prenez le BRÛLEUR et la BAGUE DE GEMME. Aller à la bibliothèque.

Utilisez la BAGUE DE GEMME et le RUBAN ADHÉSIF (W). recevoir une EMPREINTE DIGITALE. Utilisez EMPREINTE DIGITALE (X). notez, EMPILEUR, CALCITE et PORTRAIT (Y). Utilisez PORTRAIT (Z). Prenez les FIGURINES DE SORCIÈRE 1/4 et le BÂTON DE SORCIÈRE (Z1). Marcher vers l’avant.

Utilisez le BÂTON DE SORCIÈRE et ouvrez le sac. Prenez les PILES DÉCHARGÉES, les STATUES DE SORCIÈRE 2/4 et le SODA (A). Utilisez les INSTRUCTIONS DE FABRICATION DE LENTILLE, le QUARTZ, le CALCITE et la SOUDE sur le BRÛLEUR. Prenez la LENTILLE. Retirez la lentille cassée ; utilisez la LENTILLE (B). Jouez au mini-jeu ; recevez une AMULETTE EN FORME DE COLOMBE. Utilisez l’AMULETTE EN FORME DE COLOMBE. Prenez les FIGURINES DE SORCIÈRE 3/4 et l’ÉCHELLE (C). Marcher vers l’avant.

Utilisez LOUCHE ; Prenez les STATUES DE SORCIÈRE 4/4, la CARTOUCHE DE BÂTON et le SABLE (D). Utilisez le SABLE et la PINCE À NARGUILÉ (E). recevez DÉCLENCHEUR DE CHOC. Aller à la bibliothèque.

Utilisez la STATUETTE DE SORCIÈRE 4/4 (F). Prenez le CHARGEUR (G). Utilisez le CHARGEUR et les BATTERIES DÉCHARGÉES ; Prenez les PILES CHARGÉES (H).

Solution de niveau facile (@1) : Il n’y a pas de solution spécifique. Lorsque les curseurs atteignent la zone verte, sélectionnez l’emblème correspondant en bas (A-D).

Solution de niveau difficile (@2) : Il n’y a pas de solution spécifique. Lorsque les curseurs atteignent la zone verte, sélectionnez l’emblème correspondant en bas (E-H). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Urban Legends 1 : Curse of the Red Man Collector’s Edition !

Légendes urbaines 1 : Objets de collection

Les souvenirs sont marqués en rouge, les dollars en vert, les livres en jaune. Objets de collection (A-C).

Objets de collection (DF).

Objets de collection (IG).

Auteur de l'article: