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Columbus 1: Ghost of the Mystery Stone - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Columbus : Fantôme d’une pierre mystérieuse. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Perdu
  3. Pinte
  4. Corse
  5. France
  6. Marché
  7. Santa Maria
  8. Espagne
  9. Chapitre VIII. Retour sur l’île
  10. Felipa

Conseils généraux

Columbus : Ghost of the Mystery Stone est un jeu interactif d’objets cachés.
Cliquez sur le bouton Options pour personnaliser les options Musique, Son, Curseur personnalisé ou Affichage.
Le bouton de résolution automatique apparaît après un certain temps pendant les puzzles.
Vous avez le choix entre les modes normal et avancé. En mode occasionnel, un didacticiel est disponible, la vitesse à laquelle les boutons d’aide et de saut se rechargent plus rapidement, et les zones où vous devez faire quelque chose brillent.
Vous perdrez le contrôle du curseur pendant quelques secondes si vous cliquez de façon excessive au hasard.
Lors de la lecture, les éléments des objets cachés seront différents, mais les objets fragmentés resteront les mêmes.
Vos éléments masqués peuvent différer de ceux présentés dans ce guide.
Cliquez sur "Menu" dans le coin inférieur droit de la barre des tâches pour quitter le jeu.

Chapitre I : Perdu

Ramassez le journal sur le sable.
Cliquez sur le bateau à gauche.
Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez une MACHETTE ajoutée à votre inventaire.
Allez dans la zone en haut à droite.

Retirez les lianes recouvrant la carte (A) sur le rocher à gauche.
Ramassez le LOSE de la pile sur le sable.
Cliquez sur les pierres (B).
Cliquez sur les paires de pierres correspondantes jusqu’à ce que toutes les pierres soient supprimées. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez l’ŒIL DE PIERRE.
Examinez le foyer (C) et placez la VIGNE sur les braises.

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez une TORCHE dans votre inventaire.
Allumez la TORCHE sur le feu pour allumer la TORCHE.
Entrez dans la zone principale par le bas de l’écran.
Cliquez sur le passage dans le coin supérieur gauche.
Utilisez la torche allumée sur le nid de guêpes et entrez dans la hutte.

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez une PELLE dans votre inventaire.
Cliquez sur la peau d’ours (A) et prenez le RUBIS d’en bas.

Trouvez toutes les pièces illustrées et vous recevrez une ÉCHELLE ajoutée à votre inventaire.
Utilisez l’ECHELLE sur le nid d’oiseau (A).
Cliquez sur le nid d’oiseau.

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez une GEMME BLEUE ajoutée à votre inventaire.

Quittez la zone pour revenir à la zone principale.
Utilisez deux fois la PELLE sur le monticule de sable (A) et cliquez sur le trou.
Cliquez sur le squelette (B).

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez un RUBIS ajouté à votre inventaire.
Placez l’OEIL EN PIERRE dans l’orbite (A) du coffre en pierre.
Cliquez sur le coffre en pierre.

Tournez les boutons rouges pour connecter les 6 sphères extérieures à la sphère intérieure. Voir la capture d’écran (A) pour la solution.
Prenez la GEMME BLEUE dans le coffre en pierre ouvert.
Dirigez-vous vers le passage dans le coin supérieur gauche et continuez le long du chemin en passant devant la cabane.

Utilisez la MACHETTE sur les lianes jusqu’à ce qu’elles soient dégagées.
Placez la GEMME BLEUE en forme de larme (A) dans l’emplacement vide à droite.
Placez la GEMME TRIANGULAIRE BLEUE (B) dans l’emplacement vide à gauche.
Placez les poids corrects indiqués sur les marches des crânes pour les équilibrer tous en fonction des PIERRES BLEUES. Voir la capture d’écran pour la solution.
Allez dans la salle suivante.

Faites pivoter les cristaux pour refléter la lumière de la fenêtre (A) vers les cristaux au centre de la pièce (B) pour illuminer le temple. Voir la capture d’écran pour la solution.

Trouvez toutes les pièces illustrées et vous obtiendrez un DISQUE CASSÉ (PIÈCES DE CALENDRIER) et un CRÂNE ajoutés à votre inventaire.
Placez les FRAGMENTS DE CALENDRIER dans la fente ronde (A).

Récupérez les pièces de l’HORLOGE CALENDRIER pour compléter le calendrier.
Vous pouvez cliquer dessus avec le bouton droit de la souris pour les faire pivoter au besoin.
Ils se verrouilleront en place lorsqu’ils seront au bon endroit. Voir la capture d’écran pour la solution.
Placez le CRANE au centre (A).
Placez les deux RUBIS dans les orbites du crâne.
Avancez dans le trou.

Trouvez tous les objets de la liste et vous obtiendrez un SHARP SHELL ajouté à votre inventaire.
Utilisez le COQUILLAGE TRANCHANT sur le ROSEAU (A).
Utilisez le roseau sur l’eau dans la grotte (B) et nagez dans la grotte.

Trouvez toutes les pièces illustrées et vous obtiendrez les CISEAUX ajoutés à votre inventaire.
Utilisez les CISEAUX sur le filet (A).
Cliquez là où se trouvait le filet pour vous rendre à la grotte suivante et parler à Felipa.

Trouvez toutes les pièces illustrées et vous recevrez une CORDE ajoutée à votre inventaire.
Utilisez la CORDE sur le mur (A).

Chapitre II : Pinte

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez un BURIN ajouté à votre inventaire.
Placez le BURIN sur la boîte à outils (A).
Cliquez sur le trou dans la coque du navire (B).

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez un MARTEAU ajouté à votre inventaire.
Sortez du trou dans la coque et ajoutez le MARTEAU à la boîte à outils.
Prenez l’OUTIL.

Trouvez toutes les pièces illustrées et vous aurez des BOIS (PATCHS) ajoutés à votre inventaire.
Utilisez les patchs sur le trou de la coque (A).

Placez les patchs à l’intérieur du trou jusqu’à ce qu’il soit complètement réparé. Voir la capture d’écran pour la solution.

Trouvez toutes les pièces illustrées et vous aurez des PLANCHES ajoutées à votre inventaire.
Utilisez les PLANCHES sur les escaliers cassés (A).
Utilisez les OUTILS sur l’échelle cassée.
Cliquez sur la zone derrière les escaliers (B).

Trouvez tous les objets de la liste et vous obtiendrez des PINCES ajoutées à votre inventaire.
Utilisez la PINCE pour prendre les CLOUS (A).
Utilisez les CLOUS sur l’échelle cassée.
Montez les escaliers puis montez les escaliers jusqu’au pont supérieur.

Trouvez tous les objets de la liste et vous obtiendrez une IMAGE DE NAVIRE (PINT PICTURE) ajoutée à votre inventaire.

Trouvez toutes les pièces illustrées et vous obtiendrez des PEINTURES ajoutées à votre inventaire.
Placez la PEINTURE IMAGE sur le chevalet (A).
Utilisez les PEINTURE sur le chevalet.
Descendez et entrez dans la pièce à gauche des escaliers.

Trouvez toutes les pièces illustrées et vous obtiendrez les PIÈGES À RAT dans votre inventaire.
Placez le 1er PIÈGE (A), le 2e PIÈGE (B) et le 3e PIÈGE (C).

Trouvez tous les objets de la liste et vous obtiendrez une BROSSE et un SEAU ajoutés à votre inventaire.
Retournez sur le pont supérieur et utilisez le SEAU ET LA BROSSE sur le chevalet.

Colorie le bateau pour qu’il corresponde aux couleurs de l’image. Voir la capture d’écran (A) pour la solution.

Chapitre III : Corse

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez une HACHE ajoutée à votre inventaire.
Cliquez sur la fontaine (A).

Utilisez la HACHE sur le plateau (A).
Ramassez le fragment.
Utilisez l’éclat sur l’embouchure (B) de la fontaine pour arrêter l’eau.

Trouvez tous les objets répertoriés et vous recevrez un BOL ajouté à votre inventaire.
Utilisez le BOL sur l’eau de la fontaine (A).
Prenez la CLE DU MEUBLE au fond de la fontaine vidée.
Passez la porte à droite sur le porche.

Trouvez toutes les pièces illustrées et vous obtiendrez un FLINT, un DOUBLE FOLLOWER et un HAY ajoutés à votre inventaire.
Utilisez le SILEX, le CHEMIN DE FER et le FOIN sur la bougie éteinte (A).
Utilisez la CLE sur le placard sur la porte en haut des escaliers (B) et entrez dans la pièce.

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez une POIGNÉE ajoutée à votre inventaire.
Utilisez la POIGNEE sur le placard (A).

Trouvez tous les objets de la liste et vous obtiendrez une CARTE ajoutée à votre inventaire.
Placez la CARTE sur le porte-carte au-dessus du meuble.

Trouvez 10 différences entre les deux cartes.

Chapitre IV : France

Parlez à l’astrologue et descendez deux fois.

Trouvez tous les objets répertoriés et le gilet (TISSU) sera ajouté à votre inventaire.
Placez le TISSU sur le mannequin (A).

Cliquez et faites glisser les vêtements les plus tendances et les plus brillants sur le mannequin.
Le petit bateau (A) au-dessus du mannequin se déplacera vers la droite si votre sélection est correcte. Voir la capture d’écran pour la solution.
Vous recevrez la LENTILLE lorsque vous aurez terminé.
Montez à l’échelle et prenez l’escalier en colimaçon à gauche.

Placez la LENTILLE sur le télescope.
Utilisez les poignées pour aligner les parties des constellations afin que toutes les lumières soient allumées. Voir la capture d’écran pour la solution.

Faites pivoter les miroirs pour éclairer la fiole sur la table.
Le faisceau commence en (A) et se termine en (B). Voir la capture d’écran pour la solution.
Descendez l’escalier en colimaçon et montez les escaliers en marbre jusqu’à la bibliothèque.
Cliquez sur la bibliothèque à droite.

Trouvez tous les objets de la liste et vous obtiendrez un ELIXIR ajouté à votre inventaire.
Descendez et montez l’escalier en colimaçon.
Mettez l’ELIXIR dans le flacon et prenez le PHOENIX BRULANT.
Descendez l’escalier en colimaçon et montez les escaliers en marbre jusqu’à la bibliothèque.
Cliquez sur le boîtier sous le vitrail.
Placez le PHÉNIX ENFLAMMÉ dans le trou à l’avant du coffre sous le vitrail.
Cliquez sur les disques.
Éloignez-vous du coffre-fort et cliquez sur les étagères à droite de la pièce.

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez un HERALD LILY ajouté à votre inventaire.
Descendez et montez l’escalier en colimaçon jusqu’à la maison des étoiles.

Trouvez toutes les pièces illustrées et SATURN sera ajouté à votre inventaire.
Descendez deux fois dans la salle du trône.

Trouvez tous les objets de la liste et vous obtiendrez un arbre ajouté à votre inventaire.
Montez deux fois jusqu’à la bibliothèque.
Placez le LIS HÉRALDIQUE, SATURNE et l’ARBRE sur la serrure à combinaison dans la fente qui correspond à leur image.

Placez toutes les images royales dans l’anneau central, les images planétaires au milieu et les images liées aux plantes sur l’anneau extérieur pour ouvrir la serrure.
Il est plus facile de terminer d’abord l’anneau extérieur.
Vous pouvez faire pivoter la bague intérieure (A) et la bague extérieure (B) pour faciliter le déplacement des pièces.
Utilisez les flèches haut/bas pour les déplacer d’une ligne à l’autre. Voir la capture d’écran pour la solution.
Cliquez sur le livre ouvert.

Chapitre V : Marché

Parlez à Alonso puis cliquez sur l’étal du marché à gauche.
Trouvez tous les objets de la liste et vous obtiendrez un FROMAGE dans votre inventaire.
Donnez le FROMAGE au rat sur le tonneau à droite.
Prenez la CLE à l’endroit où se trouvait le rat.
Utilisez la CLÉ DE L’ARMURERIE sur la porte pour monter les marches de pierre à droite.
Montez les escaliers en pierre à droite et entrez dans l’armurerie.

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez une HACHE ajoutée à votre inventaire.
Utilisez la HACHE sur le canon (A).
Prenez la POIGNEE DE PORTE dans la fente du tonneau.
Cliquez deux fois sur la porte de l’armoire à armes (B) pour un gros plan.

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez une POIGNÉE DE PORTE ajoutée à votre inventaire.
Quittez l’armurerie et dirigez-vous vers la zone du marché.
Cliquez sur l’étal du marché à gauche.

Trouvez tous les objets de la liste et vous obtiendrez un SILEX ET FIRESTELE ajouté à votre inventaire.
Retournez à l’armurerie et utilisez le SILEX ET VENDREDI sur la bougie à côté des livres à votre gauche.
Cliquez sur la table avec la bougie allumée.

Trouvez tous les objets de la liste et le SOUVENIR sera ajouté à votre inventaire.
Sortez par le bas de l’écran et cliquez sur l’étal du marché à gauche.
Placez le SOUVENIR sur l’emplacement vide de la vitrine bleue.

Trouvez 10 différences entre les deux vitrines.
Vous recevrez la POIGNEE DE PORTE dans votre inventaire.
Remontez les escaliers jusqu’à l’armurerie.
Cliquez sur l’armoire à fusils.
Placez les 3 POIGNÉES DE PORTE sur la porte de l’armoire à fusils dans les fentes qui correspondent à la forme des 3 poignées de porte.
Aller au bureau.

Trouvez tous les objets de la liste et vous obtiendrez le MONTAGE D’AMULETTE ajouté à votre inventaire.

Chapitre VI : Santa Maria

Cliquez sur la rose des vents sur le pont.
Allez à la proue du navire sur la gauche.

Trouvez toutes les pièces illustrées et vous obtiendrez les PIÈCES DE ROSE DES VENT ajoutées à votre inventaire.
Retournez au pont principal et allez à l’arrière et entrez par la porte de droite.

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez un MARTEAU ajouté à votre inventaire.
Retournez sur le pont principal et dirigez-vous vers l’arrière par la porte de gauche.

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez une HACHE ajoutée à votre inventaire.
Retournez sur le pont principal et placez les PIÈCES DE ROSE DES VENT, le MARTEAU et la HACHE sur la rose des vents flétrie.
Allez à gauche jusqu’à la proue du navire.

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez un BALAI ajouté à votre inventaire.
Utilisez le BALAI sur l’oiseau (A) et prenez le BURIN.
Retournez sur le pont principal.
Placez le BURIN sur la rose des vents fanée sur le pont principal.

Disposez les pièces en cercle pour compléter la rose des vents.
Vous pouvez faire un clic droit pour faire pivoter les pièces. Les pièces se verrouillent en place lorsqu’elles sont correctes.
Allez à droite vers la poupe et entrez par la porte de droite.
Cliquez sur le tableau.

Trouvez tous les objets de la liste et vous obtiendrez une boussole brisée ajoutée à votre inventaire.
Sortez de la pièce et entrez par la porte de gauche.
Cliquez sur le lit.

Trouvez tous les objets de la liste et le DIVISEUR sera ajouté à votre inventaire.

Trouvez toutes les pièces illustrées et vous recevrez une CARTE ajoutée à votre inventaire.
Sortez de la pièce sur le pont principal et utilisez la boussole brisée sur la rose des vents.

Faites pivoter les anneaux pour compléter l’image. Voir la capture d’écran (A) pour la solution.
Vous recevrez une boussole fixe lorsque vous aurez terminé.
Allez à droite vers la poupe et entrez dans la salle des cartes à droite.
Placez la CARTE sur la table et ajoutez la BOUSSOLE et le SÉPARATEUR.

Marquez la carte pour amener le navire en toute sécurité dans le nord de la France.
Une fois que vous aurez commencé à placer X, la carte sera voilée, vous devrez donc placer X de mémoire.
Cliquez sur Démarrer en haut de la carte pour mettre le navire en mouvement.
Le moyen le plus simple est d’en faire plusieurs à la fois, de naviguer, puis d’en ajouter d’autres.
Cliquez sur réinitialiser pour vous débarrasser du X que vous avez placé si vous voulez recommencer.
Voir la capture d’écran (A) pour la solution.

Chapitre VII : Espagne

Parlez au garde et dirigez-vous vers les portes à gauche de la cour.
Trouvez tous les objets de la liste et des BOBINES DE FIL seront ajoutées à votre inventaire.
Placez les bobines de fil sur la table près du vestibule (A).
Avancez dans les escaliers.

Trouvez toutes les pièces illustrées et vous obtiendrez les TULIPES dans votre inventaire.
Sortez de la pièce et ajoutez les TULIPES au vestibule.

Brodez le tissu en cliquant sur les fils de couleur (A) et en cliquant sur la zone souhaitée du tissu pour dupliquer le motif de gauche (B).
Vous recevrez une pièce de BRODERIE ajoutée à votre inventaire.
Sortez par le bas du paravent et donnez la broderie au garde.
Montez les marches du tapis rouge sur la gauche pour voir la reine Isabelle.
Cliquez sur le buisson à gauche.

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez une CLÉ ÉTRANGE ajoutée à votre inventaire.
Sortez du palais et dirigez-vous vers la cour à travers l’arche.
Cliquez sur la baignoire à gauche.

Trouvez toutes les pièces illustrées et vous obtiendrez une tuile cassée ajoutée à votre inventaire.
Placez la TUILE CASSEE dans l’emplacement du bas (A).
Sortez du bain mais restez sur la terrasse.

Trouvez tous les objets de la liste et vous obtiendrez une TUILE DE FRUITS dans votre inventaire.
Retournez dans la cour et descendez les escaliers à gauche.

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez une GRANDE TUILE dans votre inventaire.
Montez les escaliers.

Trouvez tous les objets de la liste et vous obtiendrez la FARINE dans votre inventaire.
Versez la FARINE dans la marmite (A) pour un gros plan.

Cliquez sur le défilement supérieur pour obtenir la recette.
Mettez la farine, le fromage blanc, les glands, le poison, les œufs et la cuisse de poulet dans la bouilloire et prenez la COLLE.
Sortez du palais et retournez dans la cour et cliquez sur la baignoire.
Placez la COLLE sur le carreau cassé.

Placez les pièces à leur place pour compléter la tuile.
Vous pouvez faire un clic droit pour faire pivoter. Voir la capture d’écran (A) pour la solution.
Placez la tuile de fraisage dans la fente avec le moulin.

Placez le CARREAU sur la fente avec le bol de fruits.
Placez la clé étrange dans le trou de la serrure au fond de la baignoire.
Allez aux égouts.

Trouvez tous les objets de la liste et vous obtiendrez les bijoux ajoutés à votre inventaire.
Retournez au palais et à la salle d’audience et donnez les BIJOUX à la reine.
Cliquez sur la zone derrière le trône.

Trouvez tous les objets de la liste et vous ajouterez la VIANDE à votre inventaire.
Sortez du palais et allez dans la cour.
Donnez la VIANDE au garde aux piliers de droite.
Entrez dans le boudoir où se trouvait le chien de garde.

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez une CLÉ ajoutée à votre inventaire.
Cliquez sur les escaliers à droite de la pièce (A).

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez un DISQUE D’OR ajouté à votre inventaire.
Allez au palais et cliquez sur la zone derrière le trône.

Utilisez la CLE sur le tiroir et prenez la GEMME ROUGE.
Retournez dans le patio et descendez dans les égouts.
Placez le DISQUE DORÉ (1) dans la grande fente ronde du coffre au trésor à gauche.
Placez la GEMME ROUGE (2) dans la fente du coffre au trésor.

Faites tourner les anneaux pour terminer le dessin et déverrouiller la serrure. Voir la capture d’écran (A) pour la solution.
Cliquez sur la zone du tiroir où vous avez placé le disque pour un gros plan.

Trouvez tous les objets de la liste et la potion AMULET sera ajoutée à votre inventaire.

Chapitre VIII. Retour sur l’île

Allez à droite et entrez dans la pièce à gauche.

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez une AMULETTE dans votre inventaire.
Entrez dans le bateau et notez le matériel et le moulinet manquants.
Retournez au navire et allez à gauche vers la zone de proue.

Trouvez tous les objets de la liste et vous obtiendrez une SPOOL ajoutée à votre inventaire.
Descendez par la trappe sur le pont principal à côté de la rose des vents.
Cliquez sur la pompe.

Appuyez et faites pivoter les tuyaux afin qu’ils se connectent de gauche à droite et du bas.
Assurez-vous qu’il n’y a pas d’extrémités libres. Voir la capture d’écran (A) pour la solution.
Cliquez sur les escaliers qui descendent.

Trouvez toutes les pièces illustrées et vous obtiendrez un GEAR ajouté à votre inventaire.
Allez au pont supérieur.
Montez sur le bateau.
Placez l’ENGRENAGE EN BOIS et la BOBINE dans leurs emplacements respectifs.

Placez les engrenages, les bobines et les poignées à leurs emplacements respectifs.
Ils se verrouillent en place lorsqu’ils sont corrects. Voir la capture d’écran pour la solution.
Cliquez sur le bateau pour mettre les voiles.
Cliquez sur le gros rocher qui bloque l’entrée de la grotte.
Retour au bateau.
Descendez par la trappe à côté de la rose des vents.

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez un GUN ajouté à votre inventaire.
Placez le PISTOLET à côté du canon (A).
Sortez par les escaliers et passez par la porte à gauche, vers la poupe.

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez une BOUGIE ajoutée à votre inventaire.
Sortez de la pièce et entrez par la porte à droite à l’arrière.

Trouvez tous les objets de la liste et vous obtiendrez une POUDRE À CANON ajoutée à votre inventaire.
Descendez par la trappe à côté de la rose des vents.
Placez la POUDRE et la BOUGIE sur le canon.
Sortez de la pièce sur le pont supérieur.
Cliquez sur le bateau pour le mettre à l’eau, puis cliquez à nouveau dessus pour vous rendre sur l’île.
Cliquez sur l’entrée de la grotte.
Placez l’AMULETTE sur la statue de pierre.

Chapitre IX : Felipa

Trouvez tous les objets de la liste et vous obtiendrez un vase et des nappes ajoutés à votre inventaire.
Placez le VASE ET LE MOTIF sur la table (A).
Allez à la fontaine (B).

Trouvez tous les objets de la liste et vous obtiendrez les CISEAUX ajoutés à votre inventaire.
Utilisez les CISEAUX sur les fleurs (A) en bas à gauche pour obtenir les FLEURS dans l’inventaire.
Placez les FLEURS dans le vase sur la table et prenez les PINCEAUX.

Trouvez toutes les pièces illustrées et vous obtiendrez des PEINTURES ajoutées à votre inventaire.
Entrez dans la maison par la porte de droite.

Trouvez tous les objets de la liste et vous obtiendrez un ajout de FLINT et de SELF à votre inventaire.
Utilisez le SILEX ET L’ACIER À FEU sur la bougie (A) au nouveau poteau.
Placez les PEINTURES sur les escaliers (B).
Placez les BROSSES sur l’échelle.
Sortez de la maison et allez à la fontaine.

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez une BROSSE ajoutée à votre inventaire.
Utilisez la BROSSE sur la fontaine bouchée (A).
Prenez la CLE sur le piédestal (B) à droite.
Entrez dans la maison et utilisez la CLE sur la porte en haut des escaliers.
Cliquez sur le tableau dans la salle.

Trouvez tous les objets de la liste et vous recevrez une BROCHE ajoutée à votre inventaire.

Trouvez tous les articles montrés dans l’image et vous obtiendrez un VÊTEMENT ajouté à votre inventaire.
Placez la BROCHE et les VÊTEMENTS sur la table (A).

Robe de Christophe Colomb dans sa tenue de mariage.
Cliquez sur le parchemin intitulé Exemple en haut de l’écran pour obtenir un indice.
Si vous avez sélectionné le bon vêtement, le bateau (A) en haut se déplacera encore plus vers la droite. Voir la capture d’écran pour la solution.

Attrapez la note qui est mise en surbrillance sur la barre supérieure.
Lorsque vous obtenez la bonne, la note suivante sera mise en surbrillance.
Vous devrez le faire plusieurs fois.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Columbus : Ghost of the Hidden Stone !

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