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Connected Hearts 2: Fortune Play - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Lié par l’amour 2 : Jeux de fortune. Le joueur de jeu Dreyer Crowley vend les sentiments sincères des autres à la déesse Fortune et reçoit en retour son succès et son bien-être. Cette fois, le méchant a l’intention de capturer le cœur de l’actrice Beatrice et de détruire son amour pour un jeune acteur nommé Franz. Comme les sentiments du couple sont très forts, Fortune a promis à Crowley beaucoup de richesse pour cet accord. Maintenant, il a l’intention d’aller jusqu’au bout et se prépare déjà à accomplir le rituel. Vous seul pouvez empêcher les plans insidieux de Dreyer et sauver les amants. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Vestiaire
  3. Chapitre 2 Cave à vin
  4. Chapitre 3 Au musée
  5. Chapitre 4 Salle principale de la cathédrale
  6. Chapitre bonus
  7. Objets de collection

Lié par l’amour 2 : Conseils généraux

Beatrice et Franz sont de jeunes acteurs qui ont des sentiments profonds et élevés l’un envers l’autre. Leur amour est si beau qu’il a hélas attiré l’attention de l’insidieux Dreyer Crowley. Ce joueur de cartes s’est enrichi en faisant des sacrifices pour la déesse Fortuna et en lui "vendant" l’amour des autres. Maintenant, Crowley a jeté son dévolu sur Franz et Beatrice et a l’intention d’échanger leurs sentiments contre plus d’avantages et de gains aux jeux de cartes. Aidez les amants à vaincre le méchant et à garder leur amour pour les années à venir.

Tout au long du jeu, vous devez rechercher les éléments nécessaires et les utiliser correctement. Pour obtenir certains objets, vous devrez jouer à des mini-jeux ou terminer des scènes d’objets cachés. Le jeu propose plusieurs modes de difficulté : choisissez-en un pour un passage confortable. Si nécessaire, vous pouvez toujours vous référer à l’indice et vous orienter dans votre position sur la carte de la zone.

Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez zoomer. Des captures d’écran montreront chaque scène à grande échelle. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Cette procédure pas à pas n’explique pas les décisions du HOP. Il ne montre que l’emplacement du HOP et l’article reçu.

On vous montrera des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements.

Lié par l’amour 2: Chapitre 1 Vestiaire

  1. Lire le journal; Prenez la carte de Béatrice, la loupe d’indice, le MORCEAU DE MASQUE et la LIME (A).
  2. Utilisez la LIME (B).
  3. Terminez la SOC ; récupérez la CLE (C).
  4. Prenez le journal de quête (D).
  5. Utilisez la CLE (E). recevez un CADEAU.
  6. Ouvrez le CADEAU. prenez BRACELET, FIBULE, ÉPINGLES À CHEVEUX et PHOTO.

  1. Appliquez la PHOTO.
  2. Solution de niveau facile : (Gx3)-(Kx3)-(Lx2)-(Hx2)-(lx2)-(Jx1).
  3. Solution de niveau dur : (Gx3)-(Kx3)-(Lx2)-(Mx3)-(Hx2)-(lx2)-(Jx2).
  4. Prenez le PINCEAU, le MORCEAU DE MASQUE et la PLUME (N).

  1. Utilisez MASQUE ; Prenez la carte et le CARNET (P).
  2. Utilisez le CARNET et la PLUME (Q). sélectionner le contenu de la note RV.

  1. Prenez l’ALCOOL et zoomez sur le médaillon. Prenez le LIVRE et le MATÉRIEL (A).
  2. Utilisez le ROUAGE (B).

  1. Solution facile (C).
  2. Solution de niveau dur (D).

  1. Ouvrez le paquet et lisez la note ; Prenez la BALLE et les GANTS (E).
  2. Utilisez des GANTS ; Prenez le MOUCHOIR et le HEURTOIR (F).
  3. Utilisez HEURTOIR DE PORTE (G). frapper (H).
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Parlez au personnage (I).
  2. Lisez la note ; Prenez la MECHE et le CARNET (J).
  3. Utilisez de l’ALCOOL et un MOUCHOIR ; Prenez le STYLO et la LENTILLE (K).

  1. Ouvrez la lanterne. Insérez la LENTILLE (L).
  2. Terminez la SOC ; récupérez les CHAUSSURES (M).
  3. Solution du SPP (N).
  4. Donnez les CHAUSSURES (O).
  5. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez les ALLUMETTES (P).
  2. Prenez 1/4 de CLES D’ORGANE. utilisez LIVRE ; Prenez la BOUCLE D’OREILLE, déplacez le tissu et utilisez le PARAPLUIE (Q).
  3. Prenez la PINCE À NOIX (R).
  4. Utilisez la PENCHE À NOIX sur la BALLE. recevoir de la POUDRE.
  5. Revenez deux fois.

  1. Utilisez la POUDRE À CANON, la MÈCHE et les ALLUMETTES (S).
  2. Ouvrez le coffre. Prenez le FILET et la PELLE (T).
  3. Utilisez la PELLE DE JARDIN ; Prenez les CLES D’ORGUE 2/4 et l’AIMANT (U).
  4. Marcher vers l’avant.
  5. Utilisez l’AIMANT (V).

  1. Solution facile (A).
  2. Solution de niveau difficile - déplacez-vous dans l’ordre 1-5 vers les bons endroits (B).

  1. Prenez le LAIT (C).
  2. Retirez la nappe. utilisez du LAIT; Prenez le TIRE-BOUCHON et les CLES D’ORGANE 3/4 (D).
  3. Utilisez le CARNET et le STYLO. recevez le CODE (E).
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez CODE ; solution (G); prenez la CEINTURE.
  2. Utilisez la CEINTURE ; Prenez la COLLE (H).
  3. Utilisez la BOUCLE D’OREILLE. Prenez le BAS (I).
  4. Revenez deux fois.

  1. Sélectionnez la clé ; utilisez le BAS ; Prenez le BRÛLEUR et les CLES D’ORGUE 4/4 (J).
  2. Marcher vers l’avant.
  3. Posez les TOUCHES D’ORGANE.
  4. Solution de luminosité : (LMP)-(LRT)-(KMN)-(RST)-(KN-O).
  5. Solution de niveau complexe : (LMP)-(RST)-(KMN)-(LRT)-(NQT)-(LMS)-(KLR)-(KN-O).
  6. Prenez le PORTRAIT (U).
  7. Marcher vers l’avant.

  1. Accrochez le PORTRAIT (A).
  2. Terminez la SOC ; recevez la MEDAILLE DE LA FAMILLE (B).
  3. Cliquez sur le panier ; utilisez la MÉDAILLE FAMILIALE (C). cliquez sur le panier.
  4. Ouvrez la porte (D).

  1. Prenez la CORDE (E).
  2. Utilisez la CORDE. Recevez le SAC (F).
  3. Ouvrez le SAC. prenez la BROSSE, les REMUES, le BRACELET et la FIBULE.
  4. Utilisez la FIBULE (G).

  1. Prenez le MIROIR et la PEINTURE. Lisez la note (H).
  2. Prenez le PILIER D’AIGUILLE. posez la PEINTURE et le PINCEAU (I).
  3. Solution facile (J); Prenez la DAGUE RITUELLE.

  1. Solution de niveau difficile (K); Prenez la DAGUE RITUELLE.
  2. Utilisez la DAGUE RITUELLE. Prenez le support (L).
  3. Placez le socle (M).
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez le MORCEAU DE CUIR et les AIGUILLES D’HORLOGE (O).
  2. Fixez les AIGUILLES D’HORLOGE (P).
  3. Solution de niveau facile (Q).

  1. Solution de niveau dur (R).
  2. Prenez la CLÉ DE REMONTAGE (S).
  3. Utilisez la CLÉ DE REMONTAGE ; Prenez la PELLE AMULETTE (T).
  4. Retourner.

  1. Insérez AMULET-PARLE ; lire le magazine; Prenez le PINCEAU (A).
  2. Utilisez des épingles à cheveux ; recevez la CHAÎNE (B).
  3. Marcher vers l’avant.
  4. Examinez le mur. utilisez le BRACELET et la CHAÎNE ; cliquez sur la torche (C).
  5. Terminez la SOC ; Recevez la LOURDE STATUETTE (D).
  6. Utilisez la LOURDE STATUETTE (E).

Bound by Love 2: Chapitre 2 Cave à vin

  1. Utilisez le BRÛLEUR (F).
  2. Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez la PINCE DE FORGE.
  3. Utilisez le NET; Prenez l’OUVRE-PORTE (G).
  4. Lisez la note ; utilisez OPENER ; Prenez le FROMAGE (H).
  5. Prenez la FICELLE et la CARTE DE VIGNE. donner FROMAGE ; Prenez l’ÉPONGE EN MÉTAL et le POINÇON (I).
  6. Utilisez la CARTE DE VIGNE et le POINÇON. tirez la carte des vins; ouvrez la porte (J).

  1. Solution (K).
  2. Sélectionnez (L).
  3. Marcher vers l’avant.
  4. Utiliser (MN).

  1. Solution : déplacez R deux fois vers la droite.
  2. Sélectionnez R-(Qx2-O)-(Px3-R)-(Q-O)-(Px3-R)-(Qx3-O)-(PR)-(Q-O). (PR)-(Qx2-O)-(Px3-R)-(Q-O)-(Px2-R)-(Qx4-O)-(PR)-(Q-O)-(Px2-R)- (Qx2-O )-(PR).
  3. Sélectionnez (S).
  4. Avancez et allez à droite.

  1. Utiliser (TU).
  2. Solution (V).

  1. Lisez la note ; Prenez l’EMERAUDE (A).
  2. Prenez le CROCHET et les 1/4 PIÈCES D’ÉCHECS (B).
  3. Insérez ÉMERAUDE. Prenez le PENDENTIF (C).
  4. Sélectionnez la porte ; utilisez le MIROIR (D).
  5. Utilisez le PENDENTIF (E).
  6. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez les 2/4 PIÈCES D’ÉCHECS et la BAGUE EN DIAMANT (F).
  2. Utilisez le PILIER D’AIGUILLE et le MORCEAU DE CUIR. Prenez l’ÉCROU et la CORDE (G).
  3. Utilisez la CORDE sur le CROCHET. recevez CROCHET SUR CORDE.
  4. Utilisez le CROCHET SUR LA CORDE (H).
  5. Terminez la SOC ; récupérez le TROUSSEAU DE CLES (I).
  6. Utilisez le TROUSSEAU DE CLÉS ; Sélectionnez l’une des cinq clés (J).
  7. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. Prenez l’HUILE DE PARFUM (K).
  2. Prenez les 3/4 PIÈCES D’ÉCHECS et le BOUT DE MANCHETTE (L).
  3. Utilisez BRUSH et FRAGRANCE OIL; Prenez le BOUTON et le VENTILATEUR (M).
  4. Revenez deux fois.
  5. Utilisez le ventilateur ; lire la note ; Prenez les 4/4 PIÈCES D’ÉCHECS (N).

  1. Posez les PIÈCES D’ÉCHECS (A).
  2. Solution de niveau facile (B); Prenez le MORCEAU DE CASQUE.
  3. Solution de niveau difficile : Fx2-JCF-Jx3-Fx2-JH-lx2. Prenez le MORCEAU DE CASQUE.
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Fixer la PIÈCE DE CASQUE ; Prenez le LEVIER (K).
  2. Utilisez le LEVIER et l’ÉCROU ; Prenez le BRIQUET et le BOUCHON (L).
  3. Marcher vers l’avant.
  4. Utilisez du LIÈGE ; Prenez le BRACELET (M).

  1. Mettez le BRACELET (N).
  2. Prenez le RUBAN (O).
  3. Revenez deux fois.
  4. Utilisez du RUBAN. enlever les oreillers ; Prenez le TALC (P).
  5. Insérez le BOUT DE MANCHETTE (Q).

  1. Solution de niveau facile (R).
  2. Solution de niveau dur (S).
  3. Prenez la MEDAILLE.
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Insérez la MÉDAILLE ; Prenez le 1/2 ENGRENAGE et les VIS (A).
  2. Marcher vers l’avant.
  3. Utilisez le BOUTON et les VIS (B).
  4. Sélectionnez (C). Sélectionnez (D).
  5. Terminez la SOC ; recevez ACIDE (E).
  6. Utilisez ACIDE (F).
  7. Sélectionnez (G). Recevez la CARTE DÉCHIRÉE.

  1. Prenez le CROCHET DE SERRURE 1/2, le SABLE et le SOUFFLET (H).
  2. Utilisez le SOUFFLET. prenez le CRAYON. utilisez LACE ; Prenez la BROSSE MAISON (I).
  3. Utilisez la COLLE et le PINCEAU MAISON sur la CARTE DÉCHIRÉE. recevez le SAC.
  4. Ouvrez le SAC. Prenez le BANDAGE et le CROCHET DE SERRURIER 2/2.
  5. Utilisez le CROCHET DE SERRURE (J).

Solution simple : Mx5-O-LK-Nx2-Lx2-Kx3-O-Lx2-Mx7-NM-O-Lx4.

Solution de niveau difficile : Cx5-Ax2-E-Ax2-Bx2-DAE-Bx4-Dx2-CE-Cx7-A.

  1. Prenez le NAIN DE JARDIN (F).
  2. Utilisez le NAIN DE JARDIN (G).
  3. Allez à gauche (H).
  4. Prenez le PARCHEMIN (I).

  1. Utilisez des PINCES À SABLE et FORGE ; Recevez PEG et REINE (J).
  2. Prenez l’AMULETTE DE CROC. placer REINE ; Prenez les GANTS et lisez la note (K).
  3. Utilisez le PARCHEMIN et le CRAYON. Recevez le CODE (L).
  4. Retourner.

  1. Utilisez CODE ; solutions (M).
  2. Marcher vers l’avant.
  3. Terminez la SOC ; Prenez la FOURCHETTE (N).
  4. Prenez la première PARTIE DE ROUE. utilisez la FOURCHE ; Prenez le SEAU (O).

  1. Utilisez SEAU ; Prenez le PEIGNE (P).
  2. Utilisez une ÉPONGE EN MÉTAL ; Prenez la PINCE À ÉPILER (Q).
  3. Retourner.
  4. Utilisez une PINCE À ÉPILER et un BANDAGE ; Prenez le deuxième MORCEAU DE ROUE, la CANNE ROUILLÉE et la LAMPE À HUILE (R).
  5. Retourner.

  1. Placez la LAMPE A HUILE (A).
  2. Terminez la SOC ; Recevez les PERLES (B).
  3. Utilisez des PERLES ; lire la note ; Prenez la CEINTURE (C).
  4. Reliez les deux PARTIES DE ROUE avec la COURROIE ; recevez une ROUE.
  5. Retourner.

  1. Utilisez ROUE et CHEVILLE. Prenez le STYLO et le JETON (D).
  2. Utilisez JETON ; Prenez la SELLE. Utilisez des GANTS ; Prenez la MARQUE (E).
  3. Retourner.
  4. Utilisez l’AMULETTE FANG et le KIYANK. Prenez le SLIVEL et la BAGUE (F).
  5. Retourner.

  1. Utilisez SONNERIE ; Prenez la CARTE (G).
  2. Retourner.
  3. Ouvrez le paddock. Utilisez la SELLE et la CARTE (H).

  1. Utilisez les flèches (I) pour sauter par-dessus les obstacles (J).
  2. Faites 3 erreurs en mode facile (K) et le jeu recommencera depuis le début ; en mode difficile, les erreurs ne sont pas autorisées.

Liés par l’amour 2 : Chapitre 3 Au musée

  1. Prenez la BOUCLE D’OREILLE et l’AMULETTE ÉTOILE (L).
  2. Insérez l’AMULETTE ÉTOILE, prenez le FEUILLET et retirez les affiches. Utilisez le PEIGNE. Prenez la PINCE À NOIX (M).
  3. Utilisez le COUPE-ÉCROU sur la CANNE ROUILLÉE. récupérez la LANCE.
  4. Utilisez le SPEEPER. Prenez la PINCE À ÉPILER (N).
  5. Fixez la POIGNEE (O).
  6. Prenez le TIRE-BOUCHON (P).

  1. Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez la CLE (Q).
  2. Utilisez la CLE (R).
  3. Terminez la SOC ; recevez l’ÉCHELLE (S).
  4. Placez l’ÉCHELLE (T).

  1. Prenez la BAGUE HEXAGONALE et la CAMION MÉTÉO (A).
  2. Utilisez la girouette ; Prenez le ROUAGE 2/2 et le DRAPEAU (B).
  3. Prenez GRIP ; utilisez l’ANNEAU HEXAGONAL et le DRAPEAU ; Prenez le MIL et le COLIS (C).
  4. Utilisez le BRIQUET sur le COLIS. lire la note ; Prenez HEURTOIR.
  5. Fixez le HEURTOIR DE PORTE (D). frapper (E).
  6. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez 1/2 LIVRES et les AIGUILLES D’HORLOGE (F).
  2. Fixez les AIGUILLES D’HORLOGE et les ROUAGES (G).
  3. Solution : (Hl)-(Hx3-Jx3-l)-(HJl)-(HJl)-(HJl).
  4. Prenez le RUBAN, les CLES 1/3 et le PUTTER (K).

  1. Utilisez PUFF et TALC (L).
  2. Solution simple : (O-Mx4-Nx3).
  3. Solution de niveau difficile : (R-Px2-Qx4)-(Px3-Q-Rx11)-(R).
  4. Lisez la note ; Prenez le CHÂLE et le TOILE (S).
  5. Choisir; utilisez le TISSU (T).
  6. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez le MORCEAU D’AMULETTE et la BROCHE EN METAL (A).
  2. Utilisez la BROCHE MÉTALLIQUE (B).
  3. Prendre des notes; ouvrez le plateau; utiliser MILLET.
  4. Ouvrez le plateau. Prenez la GEMME (C).
  5. Utilisez la GEMME sur le MORCEAU D’AMULETTE. recevez l’AMULETTE PAPILLON.

  1. Insérez l’AMULETTE PAPILLON (D).
  2. Terminez la SOC ; Recevez les ÉPINGLES À CHEVEUX (E).
  3. Solution HSP (F).
  4. Revenez deux fois.

  1. Utilisez des épingles à cheveux ; Prenez les 2/3 CLÉS, les CLOUS et la GOUTTIÈRE (G).
  2. Utilisez GRIP et GOUTTIÈRE ; Prenez le MARTEAU et les 3/3 CLES (H).
  3. Marcher vers l’avant.

  1. Posez les NOTES et les CLÉS.
  2. Solution de niveau facile : (MJ-O)-(lKM)-(KM-O).
  3. Solution de niveau difficile : (MJ-O)-(O-JL)-(lKM)-(KM-O).
  4. Prenez le FER À CHEVAL COURBÉ et les 2/2 LIVRES (P).
  5. Placez les LIVRES ; Prenez la PIÈCE et le STYLO (Q).
  6. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez COIN ; récupérez l’OISEAU (A).
  2. Utilisez la POIGNÉE ; relâchez l’OISEAU ; Prenez le CHAPEAU et le CARABINE (B).
  3. Utilisez le CHAPEAU. Prenez la SOUCOUPE (C).
  4. Utilisez le RUBAN et le CHÂLE. recevez un FILET (D).
  5. Revenez deux fois.

  1. Utilisez le FILET (E).
  2. Solution (F); recevez TRIDENT.
  3. Marcher vers l’avant.
  4. Utilisez le TRIDENT ; Prenez la POCHETTE, la VIS À CHEVEUX et la POIGNÉE (G).
  5. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez le FER À CHEVAL COURBÉ et la POIGNÉE. Prenez le FER À CHEVAL (H).
  2. Revenez deux fois.
  3. Utilisez les CLOUS, le MARTEAU et le FER A CHEVAL (I).

  1. Prenez la POIGNÉE (A).
  2. Utilisez la POIGNÉE et le RUBAN ; Prenez la HACHE (B).
  3. Prenez le FIL. Utilisez la HACHE (C).
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez le CHAPEAU DE PAILLE et la PELLE (D).
  2. Utilisez une PINCE À ÉPILER ; récupérez la PLUME (E).
  3. Utilisez le FEUILLET et la PLUME. tirez le dépliant ouvrez la porte (F).
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez le BÂTON et la BROSSE (G).
  2. Appuyez deux fois sur (H).
  3. Utilisez la BOUCLE D’OREILLE (I).
  4. Terminez la SOC ; Recevez le CODE (J).

  1. Utilisez le CODE (K).
  2. Solution (L).
  3. Prenez la CHEMISE, la FIBULE et la CARTE AU TRÉSOR (M).
  4. Revenez deux fois.

  1. Utilisez la CARTE AU TRÉSOR (N).
  2. Utilisez SCOOP ; Prenez le BOULON et la LOURDE STATUETTE (O).
  3. Utilisez la FIBULE (P).

  1. Solution de niveau facile (Q).
  2. Solution de niveau dur (R).
  3. Lisez la note ; prenez le COUTEAU émoussé.
  4. Avancez deux fois.

  1. Utilisez DULL COUTEAU ; recevez un COUTEAU AFFUTE (S).
  2. Utilisez un COUTEAU TRANCHANT ; Prenez la LANTERNE CITROUILLE (T).
  3. Utilisez le CHAPEAU DE PAILLE, le FIL, la CHEMISE et la LANTERNE CITROUILLE sur le BÂTON. récupérez l’ÉPouvantail.
  4. Retourner.
  5. Placez l’ÉPouvantail. Prenez la VIEILLE PINCE et la FEUILLE AMULETTE (U).
  6. Insérez la FEUILLE D’AMULETTE. Prenez la PIÈCE DE SERRURE (V).
  7. Retourner.

  1. Insérez la PIÈCE DE SERRURE (A).
  2. Solution de niveau de lumière Bx3-D-Ex2-Cx3-lCE-Cx3-F-lx2-G-Hx2-lx2.
  3. Solution de niveau difficile : Kx3-MP-Mx3-PL-Jx2-L-Ux3-Tx2-Rx3-O-Rx3-N-Lx3-Q-Sx2-Qx3-Sx2.

  1. Prenez l’AIMANT et le LANCE-PIERRE (A).
  2. Utilisez le LANCE-PIERRE (B).
  3. Prenez la 1/2 PIECE (C). utilisez la BROSSE (D-E). recevez la FIGURINE D’OISEAU.
  4. Avancez deux fois.

  1. Placez la FIGURINE D’OISEAU. lire la note ; Prenez le POINÇON (F).
  2. Utilisez la STATUETTE LOURDE et le POINÇON. Prenez la PLANCHE et le MORCEAU DE PINCE (G).
  3. Utilisez le BOULON et la PIÈCE DE PINCE sur la VIEILLE PINCE. recevoir des PINCES.
  4. Retourner.
  5. Utilisez la PINCE (H).
  6. Terminez la SOC ; recevez les RAMES (I).
  7. Utilisez RUGISSEMENTS (J).

Bound by Love 2: Chapitre 4 Salle principale de la cathédrale

  1. Prenez le MIROIR et les FRAGMENTS DE MOSAÏQUE 1/3 (K).
  2. Utilisez CARABINE ; sélectionnez le levier (L).
  3. Prenez la TAPISSERIE (M).
  4. Posez la TAPISSERIE (N).
  5. Marcher vers l’avant.

  1. Lisez la note ; Prenez l’HUILE et les FRAGMENTS DE MOSAÏQUE 2/3 (O).
  2. Utilisez la SOUCOUPE. recevoir de l’EAU ; Prenez les 3/3 FRAGMENTS DE MOSAÏQUE (P).
  3. Insérez les FRAGMENTS DE MOSAÏQUE (Q).

  1. Solution (R).
  2. Prenez la SCULPTURE (S).

  1. Utilisez la SCULPTURE (A).
  2. Marcher vers l’avant.
  3. Prenez le BOUTON et la PLUME. utilisez la VIS À CHEVEUX ; Prenez le BOUCLE DE PLUMES (B).
  4. Utilisez de l’EAU. Prenez l’AMULETTE CASSEE et la PINCE (C).
  5. Utilisez la PINCE sur la POCHETTE. prenez la MECHE et la POUDRE.
  6. Revenez deux fois.

  1. Utilisez la POUDRE et la MOITIE DE PLUME (D).
  2. Trouvez les différences (E).
  3. Prenez la CLE EN CROIX (F).

  1. Utilisez la CLÉ EN CROIX. Prenez le CRISTAL (G).
  2. Marcher vers l’avant.
  3. Posez le MIROIR et le CRISTAL (H).

  1. Solution facile (I).
  2. Solution de niveau dur (J).

  1. Prenez le MORCEAU D’AILE et l’ALLUMETTE (K).
  2. Utilisez de l’HUILE, de la MÈCHE et de l’ALLUMETTE ; recevez une LANTERNE (L).
  3. Marcher vers l’avant.
  4. Ouvre la porte; utilisez la LANTERNE (M).

  1. Effrayez (N) les chauves-souris avec des boules de feu avant (O) qu’elles ne vous atteignent. Faites 3 erreurs et le jeu recommencera (P).
  2. Prenez la HARPE (Q).
  3. Revenez deux fois.

  1. Placez la HARPE. Prenez le PARCHEMIN (A).
  2. Marcher vers l’avant.
  3. Utilisez la PLUME et le PARCHEMIN. recevez les INSTRUCTIONS (B).

  1. Utilisez le BOUTON, le MORCEAU D’AILE et les INSTRUCTIONS sur l’AMULETTE CASSEE. récupérez l’amulette (C). recevez l’AMULETTE CHAUVE-SOURIS.
  2. Marcher vers l’avant.
  3. Insérez l’AMULETTE CHAUVE-SOURIS (D).

  1. Prenez la LIME et les TIROIRS 1/2 (E).
  2. Utilisez FICHIER ; Prenez le COLOGNE et le TIROIR CASSÉ (F).
  3. Utilisez de l’EAU DE COLOGNE (G).
  4. Terminez la SOC ; Récupérez le RÂTEAU DE JARDIN (H).

  1. Utilisez RÂTEAU DE JARDIN ; Prenez la PIERRE (I).
  2. Utilisez l’AIMANT ; recevez 2/2 PIECES (J).
  3. Utilisez des PIÈCES ; Prenez les CLOUS (K).
  4. Utilisez la PLANCHE, les CLOUS et la PIERRE sur le TIROIR CASSÉ. recevoir 2/2 BOÎTES. Recevez les BOÎTES (L).
  5. Marcher vers l’avant.

  1. Jeu de cartes 1 ; la solution est aléatoire. Collectez plus de cartes en plaçant des cartes de valeur supérieure ou en utilisant des atouts (M).
  2. Si vous n’avez pas de carte supérieure à celle de votre adversaire (N), jouez l’atout (O).

Jeu de cartes 2 ; la solution est aléatoire. Choisissez 3 fois une carte (P) identique à la carte adverse (Q). Les cartes sont mélangées entre les tours.

  1. Jeu de cartes 3 ; la solution est aléatoire. Récupérez 3 cartes dragon (R). Une carte dragon équivaut à quatre cartes de la même couleur.
  2. Utilisez trois cartes de la même couleur pour retirer ces cartes du deck de votre adversaire (S).

Lié par l’amour 2 : Chapitre bonus

  1. Lisez la note ; Prenez la BOTTE, le CHARBON et la LIME (A).
  2. Déplacez la lampe. Utilisez la LIME et obtenez la PLANCHE.
  3. Prenez les CLES 1/3, le PEIGNE et les ALLUMETTES (B).
  4. Utilisez les ALLUMETTES (C).
  5. Terminez la SOC ; récupérez l’AIR DE PIANO (D).
  6. Utilisez l’AIR DE PIANO (E).
  7. Marcher vers l’avant.

  1. Lisez la note ; Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE et le CARNET (F).
  2. Utilisez le PEIGNE. Prenez la VALISE (G).
  3. Utilisez la PLANCHE et la VALISE (H).
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Ouvrez la valise. lire la note ; Prenez la PINCE À ÉPILER, la CANNE et les CLOUS (I).
  2. Utilisez le CARNET et le CHARBON DE BOIS. Recevez les NOTES (J).
  3. Utilisez la BOTTE et les CLOUS sur l’ÉCHELLE CASSÉE. récupérez l’ÉCHELLE.
  4. Placez l’ÉCHELLE (K).
  5. Prenez le PINCEAU (L).
  6. Revenez deux fois.

  1. Utilisez la BROSSE (M).
  2. Solution facile : (N-O).
  3. Solution de niveau difficile : (PQ).

  1. Ouvrez le coffre. lire la note ; Prenez le CHIFFRE (R).
  2. Lisez la brochure et joignez le NUMÉRO ; Prenez les 2/3 CLES et le POIGNEE DE CANNE (S).
  3. Utilisez la POIGNÉE DE CANNE sur la CANNE.
  4. Marcher vers l’avant.
  5. Utilisez la CANNE. Prenez le CROCHET et les 3/3 CLES (T).

  1. Posez les NOTES et les CLES (B).
  2. Solution de niveau de lumière : (CGF)-(GFD)-(FGE)-(CEA).
  3. Solution de niveau complexe : (CGFA)-(GFAD)-(FGEC)-(DECA).
  4. Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL (H).
  5. Retourner.

  1. Utilisez CINTRE. lire le magazine; utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL ; récupérez le MOUCHOIR (I).
  2. Utilisez le MOUCHOIR. récupérez le FRAGMENT (J).
  3. Marcher vers l’avant.
  4. Utilisez FRAGMENT ; Prenez 1/3 PIECES et la CLE DE LA VALISE (K).
  5. Utilisez la CLÉ DE LA VALISE. Prenez le COTON, la VIS et la BOUGIE (L).
  6. Retourner.

  1. Utilisez la PINCE À ÉPILER et la BOUGIE ; Prenez 1/3 PIECES, LA LIME et le BOULON (M).
  2. Utilisez BOULON. Prenez le TOURNEVIS et les PIECES 3/3 (N).
  3. Marcher vers l’avant.

  1. Lire le journal; Donnez les PIECES (O).
  2. Terminez la SOC ; Recevez le CARNET (P).
  3. Donnez le CARNET (Q). recevoir ADRESSE.
  4. Utilisez ADRESSE (R).

  1. Prenez du SEL. utilisez MANTEAU ; Recevez le COTON AVEC DU VINAIGRE (A).
  2. Prenez le MANTEAU. utilisez FICHIER ; Prenez la PINCE A GLACE (B).
  3. Prenez 1/5 HERBE ; utiliser COTON AVEC VINAIGRE; Prenez 2/5 HERBES (C).
  4. Utilisez des PINCES À GLACE et du SEL ; Prenez le MASQUE AMULETTE (D).

  1. Lisez la note et insérez le MASQUE AMULETTE ; lis la lettre.
  2. Prenez MARIONNETTE et 3/5 HERBES. Utilisez la VIS et le TOURNEVIS ; Prenez le BÂTON et 4/5 HERBES (E).
  3. Placez la MARIONNETTE. déplacer le canapé; Prenez la RÉCOMPENSE DE THÉÂTRE, le CAOUTCHOUC et 5/5 HERBES (F).
  4. Posez les HERBES (G).

  1. Déplacez I, J et M vers O.
  2. Déplacez K et L vers N.
  3. Choisissez P et R.
  4. Déplacez O et N vers S.
  5. Déplacez Q vers S ; S à U ; T à U.
  6. Prenez le THÉ APAISANT (U).

  1. Donnez le THÉ APAISANT (A).
  2. Utilisez le MANTEAU (B).

  1. Prenez la BOUGIE 1/3, la BAGUE et la BOULE (C).
  2. Utilisez le CAOUTCHOUC et la BALLE sur le BÂTON. récupérez le LANCE-PIERRE.
  3. Utilisez le LANCE-PIERRE (D).
  4. Prenez les COUPEUSES (E).
  5. Utilisez les COUPEUSES (F).
  6. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez INSERT-CONTINENT ; utilisez SONNERIE ; Prenez le PENDENTIF EN DIAMANT (G).
  2. Utilisez le PENDENTIF DIAMANT ; Prenez la LIME et le BRIQUET (H).
  3. Retourner.
  4. Utilisez BRIQUET ; Prenez le COIN (I).

  1. Utilisez la RÉCOMPENSE DE THÉÂTRE et le COIN (J).
  2. Terminez la SOC ; récupérez la VIANDE (K).
  3. Donnez la VIANDE (L).
  4. Avancez (M).

  1. Lisez la note ; Prenez 1/3 JETONS (N).
  2. Utilisez FICHIER ; Prenez 2/3 BOUGIES et la CLÉ RAFFINÉE (O).
  3. Prenez 2/3 JETONS ; insérez l’INSERT CONTINENT (P).

  1. Solution de niveau facile (Q).
  2. Solution de niveau complexe (QR).
  3. Lisez la note ; Prenez la TIGE MÉTALLIQUE (S).
  4. Reculez.

  1. Utilisez une TIGE EN MÉTAL ; Prenez 1/2 ÉLÉMENTS DE CADRE et 3/3 BOUGIES (A).
  2. Disposez les BOUGIES (B).

  1. Solution facile (C).
  2. Prenez le MANCHE DE TIRE-BOUCHON (D).

  1. Solution de niveau dur (E).
  2. Reculez.

  1. Utilisez la POIGNÉE DE TIRE-BOUCHON ; Prenez le TIRE-BOUCHON (F).
  2. Utilisez le TIRE-BOUCHON ; recevoir de l’EAU ; Prenez la PINCE À ÉPILER (G).
  3. Retourner.
  4. Utilisez la PINCE À ÉPILER et la CLÉ RAFFINÉE (H).
  5. Prenez PIPIDASTER et les 3/3 JETONS (I).
  6. Insérez les JETONS (J).

  1. Solution simple : (AC)-(CE)-(BE)-(AC)-(AD)-(CE).
  2. Solution de niveau dur : (NL)-(JL)-(HJ)-(HF)-(HJ)-(JL)-(GL)-(JL)-(HJ)-(HM)-(HJ). (JL)-(JN)-(JL)-(HJ)-(HM)-(MK)-(HM)-(IN)-(NL)-(JL)-(NL)-(IN).
  3. Prenez le CROCHET A TRICOTER.
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Lisez la note ; utilisez le CROCHET À TRICOTER ; Prenez l’INDICE (P).
  2. Utilisez INDICE (Q).
  3. Ouvert (R); recevoir une CLÉ DE RECHANGE.
  4. Reculez.

  1. Utilisez la CLÉ DE RECHANGE ; Prenez le PARAPLUIE, LES ÉLÉMENTS DE CADRE 2/2 ; lisez la note (S).
  2. Fixez la PIÈCE DE CADRE ; Prenez le LIVRE DE COLLECTION (T).
  3. Placer LIVRE DE COLLECTION ; Prenez l’AIMANT et la CLE (U).
  4. Utilisez la CLE (V).
  5. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez de l’EAU (A). utiliser (B-A); recevoir 1/3 SOUPAPES.
  2. Faites 1/4 DE PAS ; utilisez MAGNET et PIPIDASTER ; Prenez le TUYAU (C).
  3. Prenez l’EVENTAIL (D).
  4. Utilisez FAN et PIPE ; sélectionner le ventilateur ; ouvrez la porte (E).
  5. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez le PARAPLUIE (F).
  2. Lisez la note ; Prenez la BURETTE D’HUILE et les VALVES 2/3 (G).
  3. Lire le journal; Prenez la BROSSE et les VALVES 3/3 (H).
  4. Fixez les SOUPAPES (I).

  1. La solution; sélectionnez (J).
  2. Prenez la FOURCHETTE et la CLÉ À POIGNÉE CARRÉE (K).
  3. Utilisez la CLE A MANCHE CARRE (L).
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez le MORTIER et les 2/4 MARCHES (M).
  2. Utilisez la BURETTE D’HUILE et la BROSSE. Prenez la LIME et les BÂTONS DE CANNELLE (N).
  3. Utilisez FOURCHE ; faites 3/4 PAS (O).
  4. Retourner.

  1. Utilisez FICHIER ; Prenez le PILON (A).
  2. Utilisez le MORTIER et le PILON sur les BÂTONS DE CANNELLE. recevez CANNELLE.
  3. Utilisez de la CANNELLE ; Prenez 1/3 DES POIDS et 4/4 DES MARCHES (B).
  4. Retourner.
  5. Déposez les ESCALIER (C).
  6. Terminez la SOC ; Recevez l’EMBLÈME (D).
  7. Insérez l’EMBLÈME ; Prenez les 2/3 POIDS, le TISONNIER, l’ÉPAULE D’ARBALÈTE et le PAPIER (E).
  8. Marcher vers l’avant.

  1. Donnez du PAPIER. Recevez la CARTE DU LABYRINTHE (F).
  2. Utilisez POKER ; Prenez le MANCHE DE COUTEAU et le CROCHET DE SERRURE (G).
  3. Revenez deux fois.
  4. Utilisez CROCHET DE VERROUILLAGE ; Prenez la CROSSE D’ARBALÈTE, le BOULON et les POIDS 3/3 (H).

  1. Accrochez les POIDS (I).
  2. Solution simple : passer aux postes JK.
  3. Solution de niveau difficile : passez à la position LMN.
  4. Prenez la LAME (O).
  5. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez le MANCHE DE COUTEAU et la LAME ; Prenez le COUTEAU AFFUTE (A).
  2. Utilisez un COUTEAU TRANCHANT ; cliquez sur la main ; Prenez la MAIN DE MANNEQUIN (B).
  3. Reculez.
  4. Attachez et sélectionnez MAIN DE MANNEQUIN ; Prenez le FILET (C).
  5. Utilisez les ÉPAULES D’ARBALÈTE, le BOULON et le FILET sur la CROSSE D’ARBALÈTE.
  6. Utilisez la CARTE DU LABYRINTHE et l’ARBALÈTE (D).

  1. Avancez (E).
  2. Tourner à gauche (F).
  3. Prenez les planches (G). y retourner deux fois.
  4. Tournez à gauche (H).

  1. Posez les planches (I). Avancez (J).
  2. Prenez la scie (K). y retourner deux fois.
  3. Tourner à droite (L).
  4. Utilisez SCIE (M). aller de l’avant.

  1. Prenez le sécateur (N). y retourner deux fois.
  2. Avancez (O).
  3. Tourner à gauche (P).
  4. Tournez à gauche (Q).

Utilisez le sécateur (R). aller de l’avant. Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès la procédure pas à pas Love Bound 2: Games of Fortune Collector’s Edition.

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