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Connected Hearts 3: The Musketeers Saga - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Lié par l’amour 3 : La saga des mousquetaires. Le prince Guinéel est obstinément empêché de monter sur le trône par des intrigues de palais et des conspirations. De plus, sa sœur, Lady Mercedes, est en danger. Guinéel se tourne vers Arron, le meilleur mousquetaire au service de Sa Majesté, pour obtenir de l’aide. Ainsi commence une histoire passionnante pleine d’aventures et de rebondissements inattendus. Participez avec Arron à la recherche du traître à la Couronne, aidez à démasquer les conspirateurs et à rétablir l’ordre dans le Royaume. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Bouleversement
  3. Chapitre 2 Un mariage inattendu
  4. Chapitre 3 Mercedes et Arron
  5. Chapitre bonus
  6. Objets de collection
  7. Succès dans le jeu

Love Bound 3: Conseils généraux

Comment jouer? Voici la troisième partie du jeu de la série "Bound by Love". Vous incarnez le mousquetaire de Sa Majesté Arron, qui est chargé de garder la sœur du nouveau souverain - Lady Mercedes. De plus, Arron devra participer à la découverte d’un complot contre la Couronne et trouver le principal conspirateur. Pour réussir, vous devez rechercher l’inventaire dans les emplacements et l’utiliser correctement. Ainsi, vous ferez face aux tâches de jeu actuelles.

Vous jouerez également à des mini-jeux et à des scènes d’objets cachés. Vous pouvez sauter les mini-jeux si vous le souhaitez. Pour toute difficulté dans le jeu, utilisez le bouton "Conseil" pour obtenir un indice. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement dans les lieux. Ce guide ne mentionnera pas la nécessité de zoomer à chaque fois. Les captures d’écran montreront une image déjà agrandie.

Complexité. Le jeu propose plusieurs modes de difficulté :

Rechercher des articles. Tous les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP dans le manuel. Cette procédure pas à pas n’explique pas les décisions du HOP. Il ne montre que l’emplacement du HOP et l’article d’inventaire qui en résulte. Vous pouvez remplacer le HOP par un puzzle alternatif - le jeu Match 3.

Mini-jeux. Le guide décrira des solutions étape par étape pour les mini-jeux qui ont une solution unique et ne sont pas générés au hasard. Pour les autres mini-jeux, lisez attentivement les explications et les règles.

Lié par l’amour 3: Chapitre 1 Bouleversement

  1. Prenez le livre de quête, le médaillon, la note et l’ÉPÉE DE MOUSQUETTEUR (A).
  2. Utilisez l’ÉPÉE DE MOUSQUETEUR (B).
  3. Jouez à la SOC (C). recevez une CITROUILLE.
  4. Prenez la CLÉ EN CROIX et la POIGNÉE. Utilisez la CITROUILLE (D).
  5. Prenez les AMULETTES HÉRALDIQUES 1/2 et l’OISEAU MÉCANIQUE (E).

  1. Placez l’OISEAU MÉCANIQUE (F). Prenez la carte, la BOUSSOLE et l’INDICE (G).
  2. Placez l’INDICE (H).
  3. Solution : I-Jx2-Kx3-Lx2.
  4. Allez (M).

  1. Solution facile (N).
  2. Décision difficile (O).
  3. Utilisez GRIP ; Prenez la BARRE MERCEDES 1/2 et l’ENGRENAGE DORÉ (P).

  1. Ouvrir; placez l’ENGRENAGE DORÉ et l’écrou.
  2. Utilisez la CLÉ EN CROIX (Q).
  3. Prenez le RUBAN et la CHAINE (R).
  4. Placez la CHAÎNE ; utiliser le levier (S).
  5. A obtenu).

  1. Prenez les AMULETTES HÉRALDIQUES 2/2 (U).
  2. Placez les AMULETTES HÉRALDIQUES (V).
  3. Solution facile (W) : YXXYAGGZZAGY.
  4. Décision difficile (F) : YXXXAGZYZAGZY.

  1. Prenez le MOUCHOIR et les LIVRES (B).
  2. Placez les LIVRES ; Prenez la PELLE et la TASSE EN BOIS (C).
  3. Reculez deux fois.

  1. Utilisez la TASSE EN BOIS.
  2. Prenez la BASE DE TAMIS (D).
  3. Prenez les ÉPINGLES À CHEVEUX MERCEDES 2/2 (E).

  1. Utilisez SCOOP ; Prenez le MARTEAU.
  2. Utilisez les ÉPINGLES À CHEVEUX MERCEDES (F).
  3. Solution simple (G) : H-Ix2-Jx2-Kx2-Lx2-Mx2.
  4. Décision dure (N) : Ox2-PRSTU-Vx2.
  5. Prenez la LANTERNE et le CHÂLE EN DENTELLE (W).
  6. Allez (X).

  1. Utilisez le CHÂLE EN DENTELLE et le RUBAN sur la BASE DU TAMIS ; recevoir un SITO.
  2. Prenez l’AVOINE avec le TAMIS (Y).
  3. Allez (Z).
  4. Offrez de l’avoine; Prenez la Loupe (A).
  5. Déplacez le tapis. utilisez la loupe (B).
  6. Choisissez : 6-1-4 (C).
  7. Prenez le TIRE-BOUCHON (D).
  8. Reculez deux fois.

  1. Prenez le BOUCHON et le TIRE-BOUCHON (E).
  2. Allez dans la chambre de Mercedes.
  3. Utilisez le BOUCHON (F).
  4. Prenez la MONTRE DE GOUSSE CASSEE et le POT D’HUILE (G).
  5. Descendre.

  1. Utilisez le POT D’HUILE (H).
  2. Jouez à la SOC (I). recevez l’AMULETTE DU CŒUR.
  3. Placez l’AMULETTE DE COEUR (J). prendre note.

  1. Ouvrir; Prenez le CINTRE et la FEUILLE DE PAPIER (K).
  2. Prenez le CROCHET et les ROUES (L).
  3. Placez les ROUES. Prenez les DRAPEAUX 1/3 (M).
  4. Utilisez CINTRE. Prenez la POUDRE DE SOMMEIL (N).

  1. Prenez le PEIGNE et le FLACON D’EAU (O).
  2. Utilisez la POUDRE DE SOMMEIL et le FLACON D’EAU sur la FEUILLE DE PAPIER. recevoir CHLOROFORME.
  3. Utilisez du CHLOROFORME (P).

  1. Prenez la BOUTEILLE DE SABLE et la BOUILLOIRE. utilisez le PEIGNE (Q).
  2. Prenez la CORDE (R).
  3. Utilisez la CORDE et le CROCHET. Prenez la PINCE (S).
  4. Utilisez la PINCE (T).
  5. Recevez la fronde.

  1. Décision facile (U).
  2. Décision difficile (V).
  3. Allez (W).

  1. Prenez SPitz et les DRAPEAUX 2/3 (X).
  2. Utilisez BOUTEILLE AVEC DU SABLE ; Prenez le CLOU et la PINCE (Y).

  1. Utilisez la fronde (Z). Prenez les HERBES et la GEMME (A).
  2. Placez la GEMME ; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX, les DRAPEAUX 3/3 et le CROCHET À TRICOTER (B).
  3. Reculez deux fois.

  1. Placez les DRAPEAUX (C).
  2. Jouez à la SOC (D). recevez un SIGNET AVEC LETTRE M.
  3. Utilisez SIGNET AVEC LETTRE M (E). Prenez le ROULEAU D’ORGUE DE BARIL (F).
  4. Utilisez le CROCHET TRICOT ; Prenez le PAPIER (G).
  5. Allez (H).

  1. Utilisez le CLOU et le PAPIER (I).
  2. Prenez les galets 1/2, le SILEX et l’ACIER RÉFRACTAIRE (J).
  3. Utilisez les HERBES, le SILEX et l’ACIER RÉFRACTAIRE sur la BOUILLOIRE. recevez un ENCENSEUR D’ABEILLES FAIT MAIN.
  4. Utilisez l’ENCENSEUR D’ABEILLES ARTISANAL. Prenez l’OS (K).
  5. Allez (L).

  1. Examinez la niche.
  2. Offrez l’OS (M). Prenez les JOURNAUX et la MANIVELLE (N).
  3. Placez la MANIVELLE. Utilisez la BOUCLE D’OREILLE 1/2 (O).
  4. Placez le ROULEAU D’ORGUE DE BARIL. Prenez le GANT (P).
  5. Reculez deux fois.

  1. Utilisez le GANT (Q).
  2. Prenez le POIDS. utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (R).
  3. Prenez la STATUETTE DU CAVALIER (S).
  4. A obtenu).
  5. Placez la STATUE DU CAVALIER. Prenez le TROUSSEAU DE CLES (U).
  6. Allez (V).

  1. Utilisez le TROUSSEAU DE CLES (W).
  2. Solution (X) : 1-2-3-4-5-6-7-4-5-6-7-4-5-6-7-4-5-6-7-4-3-2-8 -9-10-11-12-13.

  1. Choisissez 1 ou 2 (Z). Remarque : si vous avez choisi 2, ignorez les étapes marquées d’un # ci-dessous.
  2. Prenez le MORCEAU DE BLOC et le BARIL D’ALCOOL (A).
  3. Placez le MOUCHOIR et le BARIL D’ALCOOL (B). Prenez le BOULON et le BURIN (C).
Si vous choisissez accidentellement 2 ou changez d’avis, vous pouvez vous rendre à l’emplacement bonus en sélectionnant la vignette dans le coin de l’écran (@) à tout moment avant de réparer le bateau à la fin du chapitre.

  1. Prenez le FIL et le RUBAN EN CUIR (D). utilisez le MARTEAU et le BURIN.
  2. Placez la LANTERNE (E).
  3. Jouez à la SOC (F). recevez un COQUILLAGE TRANCHANT.
  4. # ALLEZ (G).

  1. # PRENEZ LES PIÈCES D’ÉCHECS 1/2 ET LE CHAPEAU DE CAPITAINE (H).
  2. # UTILISEZ LE CHAPEAU DE CAPITAINE ; Prenez la LUNETTE (I).
  3. # PLACEZ LA LUNETTE. regarde (J). Sélectionnez : 4-5-3 (K).
  4. # JOUEZ À LA SOC (L). Recevez le SEXTANT DORÉ.

  1. # PLACEZ LE SEXTANT DORÉ (M). Prenez l’APPÂT (N).
  2. # DESCEND.
  3. # OUVRIR; Prenez le POISSON A L’APPET (O).
  4. # ALLEZ (P).

  1. # OFFRE POISSON (Q); Prenez le BOUT DE MANCHETTE (R).
  2. # DESCEND.
  3. # UTILISEZ LE BOUT DE MANCHETTE ; Prenez le LIVRE (S).
  4. # UTILISEZ SHARP SHELL ; Prenez le TOURNEVIS et la TIGE (T).
  5. # ALLEZ (U).

  1. # POSEZ LE LIVRE ; Prenez les PIÈCES D’ÉCHECS 2/2 (V).
  2. # PLACEZ LES PIÈCES D’ÉCHECS (W).
  3. # SOLUTION SIMPLE (X) : ZX4-YB-YX4 ; Ax2-ZB-Ax2-ZABYB-Ax2-Bx2-YB.
  4. # DÉCISION DIFFICILE (X) : ZX2-Y ; AZ-Yx2.
  5. # PRENEZ LA NOTE (C).
  6. # DESCEND.

  1. Placez le BARIL sur la MONTRE DE GOUSSE CASSÉE. Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE.
  2. Utilisez les AIGUILLES D’HORLOGE (D). Prenez le TALON EN FER et la POIGNEE (E).
  3. Placez le BOULON, le TOURNEVIS et la POIGNÉE (F).

  1. Solution facile (G).
  2. Décision difficile (H).

Lié par l’amour 3 : Chapitre 2 Un mariage inattendu

  1. Prenez la BOBINE et la BARRE (I).
  2. Utilisez du RUBAN EN CUIR et une TIGE ; Prenez le BÂTON et le COUTEAU (J).
  3. Utilisez le COUTEAU. Prenez la CORDE (K).

  1. Insérez la CORDE et le MOULINET dans le MORCEAU DE BLOC. recevoir un BLOC.
  2. Utilisez le BLOC (L).
  3. Examinez (M).
  4. Allez (N).

  1. Prenez les COUPEURS (O).
  2. Prenez les INSTRUCTIONS ; utilisez les COUPEUSES (P).
  3. Prenez la BOUTEILLE DE VIN (Q).
  4. Placez la BOUTEILLE DE VIN (R).
  5. Jouez à la SOC (S). recevez un TIRE-BOUCHON.

  1. Utilisez le TIRE-BOUCHON (T). notez et CHOU (U).
  2. Donnez le CHOU (V).
  3. Allez (W).

  1. Prenez la MENTHE et la POIGNÉE (X).
  2. Prenez le PISSENLIT. Placez le TALON EN FER et la POIGNÉE (Y).
  3. Recevez la SCIE.
  4. Prenez le CERCLE EN BOIS avec la SCIE (Z).

  1. Placez le CERCLE EN BOIS (A). Prenez le CROCHET (B).
  2. Reculez deux fois.

  1. Connectez le FIL et le CROCHET au BÂTON. recevoir CROCHET SUR BÂTON.
  2. Utilisez le CROCHET SUR BÂTON (C).
  3. Solution simple (D) : (10-E)-(5-10)-(8-F)-(6-8)-(2-6)-(3-2)-(7-3)-(4 -5)-(E-4)-(F-7).
  4. Solution dure (H) : (12-I)-(4-12)-(I-4)-(8-J)-(2-8)-(3-2)-(J-3).
  5. (10-K)-(9-10)-(7-9)-(6-7)-(5-6)-(K-5).
  6. Recevez des CISEAUX.
  7. Prenez le CHARDON avec des CISEAUX. Prenez les CHATS 1/2 et le MORCEAU DE CUIR (L).
  8. Allez (M).

  1. Placez les INSTRUCTIONS, le PISSENLIT, le CHARDON et la MENTHE. utilisez le bol (N).
  2. Recevez BOL AVEC MÉDICAMENT.
  3. Donnez le BOL DE MEDICAMENT (O).
  4. Recevez SWORD HILT.
  5. Utilisez la POIGNÉE D’ÉPÉE (P). Prenez le DENTELLE et le CHAPEAU (Q).
  6. Allez (R).

  1. Utilisez le CHAPEAU (S).
  2. Jouez à la SOC (T). recevez PRESSE À JUS.
  3. Utilisez la PRESSE À JUS (U). Recevez la PRESSE À BLEUETS.
  4. Reculez deux fois.

  1. Choisissez 1 ou 2 (V). Remarque : si vous avez choisi 2, ignorez les étapes marquées d’un # ci-dessous.
  2. Utilisez la PRESSE À BLEUETS et le MORCEAU DE CUIR (W). recevoir le CODE.
  3. # ALLEZ (X).

  1. # PRENEZ LES PIÈCES D’OR 1/2 ET LA FOURCHETTE (Y).
  2. # UTILISEZ LA FOURCHE (Z).
  3. # SOLUTION (A) : (12-25)-(18-29)-(16-18)-(14-12)-(27-14)-(15-13)-(25-14).
  4. (6-20)-(26-13)-(13-15)-(29-16)-(16-14).
  5. (28-15)-(15-13)-(12-14)-(2-13)-(13-15)-(3-14).
  6. (14-16)-(4-15)-(15-17)-(11-9)-(18-16)-(16-3).
  7. # OBTENEZ LA POMME CUEILLIE.

  1. # DONNEZ LA POMME CUEILLIE ; Prenez l’ACIDE (B).
  2. # UTILISEZ ACIDE ; Prenez la DOUBLE ÉPINGLE (C).
  3. # DESCEND.
  4. # UTILISEZ LE DOUBLE NIP ; Prenez la FIGURINE DE COLOMBE (D).
  5. # ALLEZ (E).

  1. # PLACEZ LA FIGURINE DE COLOMBE. Prenez la PERRUQUE (F).
  2. # DÉPLACEZ LA GRILLE ; Utilisez la PERRUQUE (G). Prenez le BADGE DE COURONNE (H).
  3. Allez à la taverne.

  1. # PLACEZ L’ICÔNE COURONNE ; Prenez les PIÈCES D’OR 2/2 (I).
  2. Placez le CODE (J).
  3. Solution simple (K) : ONQLQNOQN.
  4. Décision difficile (R) : UTVSVTUVT.
  5. Prenez la PELLE et le MARTEAU (W).
  6. # RENDEZ-VOUS SUR LE LIEU DE LA CÉRÉMONIE DE MARIAGE.

  1. # PLACEZ LES PIÈCES D’OR (X).
  2. # JOUEZ À HOP (Y); recevoir un NIP.
  3. # UTILISEZ LE NIP (Z).
  4. Allez dans la cour de la taverne.

  1. Prenez le CHAT 2/2 avec le MARTEAU (A).
  2. Utilisez CHATS (B). Prenez les GRAINES et l’ENGRENAGE 1/2 (C).

  1. Jouez à la SOC (D). recevoir une CARTE.
  2. Donnez la CARTE (E).

  1. Ouvrir; Prenez les cailloux 2/2 et le NITRATE D’AMMONIAQUE (F).
  2. Déplacez les fleurs. posez les cailloux (G).
  3. Solution facile (H).

  1. Décision difficile (I).
  2. Prenez la PINCE (J).
  3. Utilisez des PINCES ; Prenez la GEMME (K).
  4. Donnez la GEMME (L).
  5. Allez (M).

  1. Prenez la FICELLE et les BOUCLES D’OREILLES 2/2 (N).
  2. Utilisez les BOUCLES D’OREILLES (O). Prenez le BURIN (P).

  1. Utilisez le BURIN (Q). Prenez le BRACELET 1/2 et la BOUCLE DE MANTEAU (R).
  2. Utilisez la BOUCLE DE MANTEAU ; prendre note, FOX FRAGMENTS 1/2 et MATCHS(S).
  3. NITRATE D’AMMONIAQUE et ALLUMETTES dans les JOURNAUX.
  4. Placez la FICELLE (T).
  5. Allez (U).

  1. Prenez la CORDE (V).
  2. Prendre note; Placez le POIDS et la CORDE (W).
  3. Utilisez la cheville (X). Prenez le LYS HERALD et la RESINE (Y).

  1. Placez le LYS HÉRALDIQUE (Z).
  2. Jouez à la SOC (A). recevez la POIGNÉE D’ÉPÉE.
  3. Utilisez la POIGNÉE D’ÉPÉE (B). Prenez le PINCEAU et la LETTRE (C).
  4. Reculez deux fois.

  1. Utilisez BROSSE ; Prenez la BALLE (D).
  2. Donnez la BALLE (E). Prenez le TISSU (F).
  3. Allez (G).

  1. Utilisez le PEL VÊTEMENT ; Prenez le BRACELET 2/2 (H).
  2. Placez le BRACELET (I). Prenez le CHIFFON et la HACHE (J).
  3. Allez (K).

  1. Utilisez la HACHE (L). Prenez la PLUME, le BÂTON et la CEINTURE EN CUIR (M).
  2. Utilisez la CEINTURE EN CUIR (N). Prenez les FRAGMENTS DE RENARD 2/2 (O).
  3. Descend.

  1. Placez la RESINE et les FRAGMENTS DE RENARD (P).
  2. Solution simple (Q) : (4-6)-(5-8)-(2-3-7)-(2-4-5).
  3. Solution dure (Q) : (1-4-6-7)-(2-3-5-8)-(2-3-7)-(1-6-8)-(2-4-5).
  4. Recevez le RENARD.
  5. Placez le RENARD. Prenez le FILET, le MARTEAU et l’AMULETTE DE LA CHOUETTE (R).
  6. Descend.

  1. Placez l’AMULETTE DE LA CHOUETTE. Prenez la CHEVILLE, le JETON DE GARDIEN 1/2 et l’ENCRE (S).
  2. Allez au pigeonnier.
  3. Placez le BÂTON et la PEG ; Prenez le SEIGLE (T).
  4. STYLO et ENCRE en LETTRE.
  5. Placez la LETTRE, la CEINTURE EN CUIR et le SEIGLE (U).

  1. Prenez des PINCES. Utilisez la SPATULE (V). Prenez la PINCE (W).
  2. Prenez le FRAGMENT DE VERRE avec la PINCE (X).

  1. Prenez CLOU. Utilisez l’ÉCLAT DE VERRE (Y).
  2. Prenez note et AIMANT (Z).
  3. Utilisez LACE et MAGNET ; Prenez le ROUAGE 2/2 (A).

  1. Placez le ROUAGE (B).
  2. Jouez à la SOC (C). recevez la HALLEBERDE.
  3. Utilisez la GARDE DE HALEBERDE (D).

  1. Donnez des GRAINES ; Prenez la BROCHE MERCEDES et la note (E).
  2. Utilisez la BROCHE MERCEDES (F).

Liés par l’amour 3: Chapitre 3 Mercedes et Arron

  1. Prenez l’ÉPINGLE EN MÉTAL. Utilisez le MARTEAU (G).
  2. Prenez la PIECE DE JETON (H).
  3. Utilisez la PIECE DE JETON (I). Prenez le SILEX et le VINAIGRE (J).

  1. Utilisez CHIFFON et VINAIGRE ; Prenez la SCIE À MÉTAUX (K).
  2. Utilisez la SCIE À MÉTAUX (L).
  3. Allez (M).

  1. Utilisez NET (N); prenez note et BROCHE (O).
  2. Prenez l’ÉPINGLE EN MÉTAL 2/2 et le CObblestone.
  3. Prenez la BOULE DE FIL avec la BROCHE (P).
  4. Utilisez la BOULE DE FIL (Q).

  1. Solution simple : planches avant-gauche x2-droite-avant-prendre (R).
  2. Bas x2-place planches (S)-avant-droite x4-prendre pied de biche (T).
  3. Bas x3-utiliser le pied-de-biche (U)-avant-droite-gauche x2-prendre le silex (V).
  4. Bas x2-utiliser le silex (W)-avant-gauche-avant.
  5. Solution difficile : Avant-gauche x2-droite-avant-prendre des planches (R).
  6. Bas x2-place planches (S)-avant-droite x4-prendre pied de biche (T).
  7. Bas x3-utiliser le pied-de-biche (U)-avant-droite-gauche x2-prendre le silex (V).
  8. Bas x2-utiliser le silex (W)-avant-gauche x2-avant.
  9. Prenez la hallebarde et le béton (X) vers le bas x2-utilisez la hallebarde et le béton (Y) vers l’avant x2.

  1. Prenez l’ARBALÈTE et le JETON DE GARDIEN 2/2 (Z).
  2. Utilisez le JETON GARDIEN. Prenez les CISEAUX A ONGLES (A).
  3. Prenez les FEUILLES DE LUFFY avec les CISEAUX A ONGLES (B).
  4. Placez les FEUILLES DE LUFFY (C).
  5. Dieu).

  1. Prendre note; placez la GOUPILLE EN MÉTAL (E).
  2. Solution facile (F) : 3-4-6.
  3. Décision difficile (G) : 1-6-7.
  4. Prenez le TUYAU MÉTALLIQUE (H).

  1. Prenez l’AMULETTE DE RAISIN 1/2 et l’INDICE (I).
  2. Utilisez un TUYAU EN MÉTAL ; Utilisez la bourse pour prendre la POUDRE A CANON (J).
  3. Reculez deux fois.

  1. Utilisez la POUDRE À CANON et la PLUME (L).
  2. Jouez à la SOC (M). recevoir VALVE.
  3. Placez la VALVE. Prenez la POIGNÉE (N).
  4. Allez dans la salle du palais.

  1. Placez la POIGNÉE. Prenez le GANT et le CLOU (O).
  2. Utilisez COB et CLOU (P). Prenez la CORDE (Q).
  3. Descend.

  1. Placez la CORDE sur l’ARBALÈTE pour obtenir une ARBALÈTE AVEC CORDE.
  2. Utilisez l’ARBALÈTE AVEC CORDE (R). Prenez les FIGURINES DE MUSKETTE 1/2 et le PARFUM (S).
  3. Utilisez PARFUM. Prenez la MAIN DE STATUE (T).
  4. Allez (U).

  1. Placez l’INDICE et la MAIN DE STATUE (V).
  2. Solution simple (W) : Xx2-Zx3-Ax6-Bx3 ; Xx7-Yx7-Ax6-Cx3-Dx3 ; Xx3-Yx9-Bx2-D.
  3. Décision difficile (W) : Xx2-Zx3-Ax6-Bx3 ; Xx7-Yx7-Ax6-Cx3-Dx3 ;
  4. X-Yx7-Ax6-Bx3-Cx3-Dx3 ; Xx3-Yx9-Bx2-D.
  5. Prenez la RÂPE (E).
  6. Allez (F).

  1. Utilisez la RÂPE (G).
  2. Recevez le SCEPTRE.
  3. Placez le SCEPTRE (H). Prenez le BOL DE CHANDELIER (I).
  4. Utilisez le BOL DE CHANDELIER ; Prenez l’AMULETTE DE RAISIN 2/2 avec le GANT (J).
  5. Reculez trois fois.

  1. Placez l’AMULETTE DE RAISIN (K).
  2. Solution simple (L) : (3-6)-(5-2)-(5-2)-(3-6)-(3-6)-(5-2)-(5-2)-(1 -4).
  3. Solution dure (L) : (3-6)-(3-6)-(2-5).
  4. Prenez la NOIX (M).
  5. Allez (N).

  1. Donnez la NOIX (O) et prenez les FIGURINES DE MOUSQUETTE 2/2 (P).
  2. Allez dans la petite salle.

  1. Placez les FIGURINES DE MOUSQUETTE (Q).
  2. Jouez à la SOC (R). recevez la PETITE ÉPÉE.

  1. Prendre note; CROCHET DE SERRURE 1/2 et MORCEAU DE COUPE (T).
  2. Placez les CLOUS et le MORCEAU DE COUPE sur la PINCE. recevoir des PINCES.
  3. Utilisez des PINCES ; Prenez la STATUETTE 1/2 et le MANCHE DE PELLE (U).
  4. Utilisez le MANCHE DE PELLE (V).
  5. Recevez une BROCHE EN FORME DE FLEUR.
  6. Placez la BROCHE EN FORME DE FLEUR (W).
  7. Allez (X).

  1. Prenez note et MORTIER (Y).
  2. Prenez la BROSSE et l’AIMANT (Z).
  3. Utilisez l’AIMANT (A). déplacez la clé (B).

  1. Solution simple (C).
  2. Décision difficile (D).
  3. Recevez le RAKE.

  1. Utilisez le RÂTEAU. Prenez le PENDENTIF EN DIAMANT (E).
  2. Utilisez le PENDENTIF DIAMANT ; prenez note et CROCHET DE SERRURE 2/2 (F).
  3. Utilisez le CROCHET DE SERRURE (G).
  4. Allez (H).

  1. Utilisez SABLE et BROSSE ; Prenez le MIROIR SPHÉRIQUE (I).
  2. Prenez le FLACON, la note et le CROCHET (J).
  3. Utilisez le MIROIR SPHÉRIQUE (K) et le CROCHET (L).
  4. Allez (M).

  1. Prenez la cyanite et la broche (N).
  2. Utilisez le NIP ; Prenez les BOULONS et la STATUETTE 2/2 (O).
  3. Placez les STATUETTES (P).
  4. Jouez à la SOC (Q). recevoir LIGNE.
  5. Utilisez LIGNE ; notez la PIERRE LUMINEUSE (R).
  6. Reculez trois fois.

  1. Placez la PIERRE BRILLANTE. Prenez la CLE 1/2, la CHAINE et la CHARRUE (S).
  2. Prenez l’ÉCORCE D’AULNE avec la CHARRUE (T).
  3. Placez la BOUTEILLE, la CYANITE et l’ÉCORCE D’AULNE dans le MORTIER. recevez le SÉRUM DE VÉRITÉ.
  4. Donnez le VÉRITABLE SÉRUM (U).
  5. Parcourez le dialogue; recevoir une SALETÉ.
  6. Allez (V).

  1. Utilisez DIRK ; Prenez le BOCAL et le BOUCHON (W).
  2. Prenez la FOURCHE À DEUX DENTS avec le BOUCHON (X).
  3. Allez au Palais Enfilade.

  1. Utilisez une FOURCHE À DEUX DENTS ; Prenez le MORCEAU DE FRESQUE 1/2 et le TOURNEVIS (Y).
  2. Placez les BOULONS et le TOURNEVIS (Z). Prenez la PIERRE DE FRONDE et le GANT (A).
  3. Reculez trois fois.

  1. Utilisez le GANT (P).
  2. Décision facile (Q) : 5-4-3-1.
  3. Décision difficile (G) : 1-3-7-4.
  4. Prenez la SERRURE (R).
  5. Placez la CHAÎNE et le SERRURE ; prenez les ALLUMETTES (S).
  6. Allez dans la salle du palais.

  1. Utilisez ALLUMETTES et TIN (T). Prenez la CLE 2/2 avec la pince (U).
  2. Utilisez la CLE (V).
  3. Placez la CLE (X).
  4. Solution simple (Y) : 10-1-9-7-2-5-6-3-8-12-11-4.
  5. Décision difficile (Y) : 3-8-12-11-4-10-1-9-7-2-5-6.
  6. Prenez note et le MORCEAU DE FROMAGE (Z).
  7. Descend.

  1. Donnez le MORCEAU DE FROMAGE (A). Prenez le PINCEAU (B).
  2. Utilisez BROSSE ; Prenez le ROUAGE (C).
  3. Allez à l’Enfilade du Palais (D).

  1. Jouez à la SOC (B). recevez une BURETTE D’HUILE.
  2. Utilisez la BURETTE D’HUILE ; Prenez le MORCEAU DE FRESQUE 2/2 (C).
  3. Placez le MORCEAU DE FRESQUE (D). Prenez la TÊTE DE LOUP et l’ÉCUSSON (E).
  4. Descend.

  1. Placez le CERB (F).
  2. Solution facile/difficile (G) : Ax3-Bx13 ; Cx7-Bx14 ; A-Bx11.
  3. Prenez le BURIN et l’ÉLINGUE (M).
  4. Descend.

  1. Utilisez la fronde et la pierre de fronde (N).
  2. Prenez le MARTEAU et la CLE (O).

  1. Utilisez la CLE (V).
  2. Jouez à la SOC (W). recevoir la CANNE.
  3. Utilisez la CANNE (E).
  4. Allez (F).
  5. Utilisez le BURIN et le MARTEAU (G).

  1. Prenez la TETE DE LION et la PINCE A EPILER (O).
  2. Utilisez la PINCE À ÉPILER (@).
  3. Utilisez ENGRENAGE ; Prenez la FLÉCHETTE (H).
  4. Utilisez la FLÉCHETTE (I). Prenez la TETE DE TIGRE (J).

  1. Placez la TÊTE DE LOUP, la TÊTE DE TIGRE et la TÊTE DE LION (K).
  2. Prenez la RAPIÈRE (L).
  3. Utilisez la RAPIÈRE (M).
  4. Battez le cardinal (N).

Lié par l’amour 3 : Chapitre bonus

  1. Prenez le SEAU (A).
  2. Prenez les BRACELETTES EN CUIR et les ANTHONS. utilisez le SEAU (B).
  3. Prenez le ROULEAU (C).
  4. Prenez les PLAQUES MÉTALLIQUES 1/2 et le CROCHET DE SERRURE du ROULEAU.

  1. Utilisez le CROCHET DE SERRURE (D). Prenez la FLACON D’EAU et le SCEAU (E).
  2. Utilisez le SCEAU (F).
  3. Jouez à la SOC (G). recevez un COUTEAU À LETTRE SCULPTÉ.

  1. Utilisez le COUTEAU À LETTRE GRAVÉE. Prenez les PLAQUES EN MÉTAL 2/2 et la PINCE (H).
  2. Utilisez les PLAQUES MÉTALLIQUES (I).
  3. Allez (J).

  1. Prenez la POIGNÉE (K).
  2. Prenez la PLUME avec la PINCE (L).
  3. Placez les ANTHONS. Prenez les EMBLÈMES D’ÉPÉE 1/2 (M).

  1. Utilisez la PLUME. Prenez la TIGE D’ACIER, la note et les EMBLÈMES D’ÉPÉES 2/2 (N).
  2. Placez les EMBLÈMES D’ÉPÉE (O).
  3. Allez (P).

  1. Prenez la STATUETTE DE CHEVALIER (Q).
  2. Prenez le GANT (R).
  3. Utilisez le FLACON D’EAU. Prenez la LAME DE RASOIR et le MORCEAU DE STATUE (S).

  1. Prenez le POT DE RESINE avec la LAME DE RASOIR (T).
  2. Prenez la BÛCHE et les JETONS DE FOURCHE (U).
  3. Utilisez des CEINTURES EN CUIR et une TIGE EN ACIER ; Prenez le DESSUS DE STATUETTE et la note (V).
  4. Descend.

  1. Connectez le POT DE RÉSINE et le BOUCHON DE STATUETTE au MORCEAU DE STATUETTE. recevez la STATUE DU ROI.
  2. Placez la STATUE DE ROI et la STATUE DE CHEVALIER (W).
  3. Solution simple (X) : 3-F, 5-DE, 2-DH, 5-DB, 4-ED.
  4. 6-GE, 3-GI, 1-CFG, 6-CA, 4-ECA.
  5. Solution complexe (S) : 5-D, 6-E, 4-GH, 2-FG, 7-FB, 2-FI, 3-GF.
  6. 1-CG, 6-CA, 5-EC, 4-ED, 8-HE, 1-HJ, 3-GH, 5-GF, 8-C, 4-E.
  7. Prenez les CISEAUX EN FER FORGE (Y).

  1. Utilisez les CISEAUX EN FER FORGE (Z).
  2. Prenez le TIRE-BOUCHON, les DISQUES ENDOMMAGÉS et la BRIQUE (A).
  3. Descend.

  1. Utilisez le TIRE-BOUCHON (B). Prenez le CLOU et le COLLIER (C).
  2. Placez la POIGNÉE, la BRIQUE et le CLOU sur les JETONS DE FOURCHE. récupérez la FOURCHE.
  3. Utilisez la FOURCHETTE (D). Prenez le MOT DE PASSE (E).

  1. Mettez le MOT DE PASSE. entrez : 1-8-4-4 (F).
  2. Jouez à la SOC (G). recevoir des cisailles.
  3. Utilisez des CISAILLES. Prenez le MARTEAU (H).
  4. Allez dans la chambre des secrets.

  1. Placez le COLLIER. prenez note et BANDE MUSICALE (I).
  2. Utilisez la BANDE MUSICALE (J).
  3. Solution simple (K) : Lx3-Mx5-Nx3-Ox2 ; Lx3-Mx3-Nx2-O-Px4 ; Lx1-Nx4-Ox5-Px5.
  4. Décision complexe (K) : Lx6-Mx7-N-Ox2-Px3 ; Lx3-Mx5-Nx4-Ox6-Px2 ;
  5. Lx3-Mx6-Nx6-Ox6-Px2 ; L-Mx4-Nx4-Ox6-Px2.
  6. Prenez les PIERRES 1/3, le BURIN et le MORCEAU DE SOUFRE (Q).
  7. Descend.

  1. Utilisez le MARTEAU et le BURIN (R). recevez le BLASON.
  2. Placez l’ÉCUSSON (S). Prenez BOLAS et le SILEX (T).
  3. Allez (U).

  1. Reliez les DOSSIERS ENDOMMAGÉS et le MORCEAU DE SOUFRE à la BÛCHE. recevoir REGARD.
  2. Utilisez le REGARD et le SILEX (V).
  3. Jouez à la SOC (W). recevez l’ADRESSE DE GERARD.
  4. Reculez deux fois.
  5. Utilisez l’ADRESSE DE GERARD (X).
  6. Recevez le SAC.

  1. Prenez la PELLE DE JARDIN et les PIÈCES DE MOSAÏQUE 1/2 du SAC.
  2. Prenez la CRUCHE et les PIERRES 2/3 (Y).
  3. Prenez les BOUTEILLES. Utilisez le GANT et la PELLE DE JARDIN (Z).
  4. Prenez les PIERRES 3/3, les ÉLÉMENTS DE MOSAÏQUE 2/2, le RUBAN et le KIT DE SCULPTURE SUR BOIS (A).
  5. Prendre note; utilisez le KIT DE SCULPTURE SUR BOIS.
  6. Recevez le NIP.
  7. Placez les ÉLÉMENTS DE MOSAÏQUE ; notez le RAM et la ROUE (B).

  1. Placez la ROUE et la GOUPILLE (C).
  2. Solution facile (D).
  3. Décision difficile (E).
  4. Recevez la BROCHE ROYALE.

  1. Prenez la POMMADE POUR LES BLESSURES et le SAC DE PIERRES (F).
  2. Placez le RUBAN et le PAQUET DE PIERRES sur la BOUTEILLE. recevez l’APPÂT.
  3. Lancez l’APPÂT (G).
  4. Utilisez la RAM ; frappez tous les poings trois fois (H).
  5. Allez (je).

  1. Prenez le VINAIGRE, le JERKY et le CHIFFON (J).
  2. Prenez note et FER À CHEVAL 1/2 ; Prenez la GRAISSE avec la CRUCHE (K).
  3. Prenez l’HUILE DE POISSON (L).
  4. Utilisez un CHIFFON et de l’HUILE DE POISSON (M).

  1. Utilisez la BROCHE ROYALE (N).
  2. Prenez le POINÇON et le FER À CHEVAL 2/2 (O).
  3. Utilisez le FER À CHEVAL (P). Prenez la DAGUE (Q).
  4. Utilisez la DAGUE (R).
  5. Allez (S).

  1. Prenez note et LONG NAIL ; Utilisez le POINÇON (T).
  2. Prenez la CLOCHE et le CHIFFON (U).
  3. Utilisez le VINAIGRE et le PINCEAU (V). Prenez le SOMMEIL ET la PIPETTE (W).

  1. Ajoutez le SOMNILANT au JERKY. recevez de la VIANDE AVEC POTION DE SOMMEIL.
  2. Donnez la VIANDE AVEC SOMMEIL. Prenez la SCIE À MÉTAUX (X).
  3. Jouez à la SOC (Y). recevoir des BANDAGES.
  4. Utilisez l’HUILE et la PIPETTE (Z).
  5. Utilisez la POMMADE POUR LES BLESSURES et les BANDAGES (A).
  6. Sélectionnez 1 ou 2 (B). Remarque : si vous avez choisi 2, ignorez les étapes marquées d’un # ci-dessous.
  7. # ALLEZ (C).

  1. # PRENEZ LA CLE CHAINE (D).
  2. # UTILISEZ LA CLE SUR UNE CHAINE (E).
  3. # JOUEZ À LA SOC (F). recevoir de la POUDRE.
  4. # UTILISEZ LA POUDRE. Appuyez sur 1-2-3. Prenez le MORCEAU D’AMULETTE 1/2 (G).
  5. # PRENEZ LE TIRE-CLOU ET LA NOTE (H).
  6. Allez à l’entrepôt.

  1. Utilisez le LONG CLOU (I). Prenez la CELLULE DE VERROUILLAGE À CODE (J).
  2. # UTILISEZ LE TIRE-CLOUS. Prenez la MOSAIQUE 1/3 et le COUVERCLE DE BARIL (K).
  3. Placez la CELLULE DE VERROUILLAGE À CODE (L). Prenez le FLACON DE PARFUM et le TIRE-BOUCHON (M).
  4. Descend.

  1. Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez le BURIN et le MODELE DE LUNE (N).
  2. Utilisez le BURIN.
  3. Prenez note et PINCES (O).
  4. Allez à l’Observatoire.

  1. Utilisez les COUPEUSES (P).
  2. Solution facile : 1-13 (Q) ; 1-10 (R).
  3. Décision difficile : 1-13 (Q) ; 1-10(R); 1-10(S).
  4. Recevez CHAÎNE D’OR.
  5. Descend.

  1. Placez la CLOCHE et la CHAÎNE EN OR. sonne la cloche.
  2. Prenez la POIRE (T).
  3. Placez la POIRE sur le FLACON DE PARFUM. recevoir PARFUM.
  4. Utilisez PARFUM. Prenez le PANIER DE NOURRITURE (U).
  5. Allez (V).

  1. Donnez le PANIER DE NOURRITURE (W).
  2. Recevez SUN MODEL.
  3. Placez la MODÈLE DE SOLEIL et la MODÈLE DE LUNE ; Prenez le MASQUE DE THEATRE et la LAME DE SCIE (X).
  4. Reculez deux fois.

  1. Connectez la LAME DE SCIE À MÉTAUX à la SCIE À MÉTAUX.
  2. Utilisez SCIE À MÉTAUX. Prenez la FEUILLE AVEC CHIFFRES, le MARTEAU et la HACHE (Y).
  3. Placez la FEUILLE AVEC DES CHIFFRES (Z).
  4. Sélectionnez : 1-8-2-4 (A).
  5. Prenez l’HAMEÇON (Z).
  6. Allez (B).

  1. Utilisez CROCHET DE PÊCHE ; Prenez le PETIT RELIEF POUR OISEAU (C).
  2. Placez le PETIT OISEAU EN RELIEF (D). Prenez la COURONNE, la CORDE et la FLECHE (E).
  3. Reculez deux fois.

  1. # UTILISEZ LE COUVERCLE DU BARIL ; Prenez la MOSAIQUE 2/3 et le BÂTON (F).
  2. Utilisez la HACHE et la CORDE (G). récupérez l’ÉCHELLE.
  3. # ALLEZ DANS LA CHAMBRE.
  4. # UTILISEZ LE BÂTON ; Prenez le MORCEAU D’AMULETTE 2/2 (H).
  5. # ALLEZ À LA SALLE DU ROI.

  1. # PLACEZ LE MORCEAU D’AMULETTE (I). Prenez les GANTS ROYAUX 1/2 et la MOSAIQUE 3/3 (J).
  2. # PLACEZ LA MOSAIQUE (K).

  1. # SOLUTION SIMPLE (L) : (3-6)-(2-8)-M-(7-5)-(7-1)-(9-4).
  2. # DÉCISION DIFFICILE (N) : (2-7)-(3-10)-O-(1-9)-(4-12)-(6-5)-(8-11)-(8-9) .
  3. # PRENEZ L’ANNEAU DE SATURNE (P).
  4. # DESCENDRE.

  1. # PLACEZ L’ANNEAU DE SATURNE ; récupérez la POIGNÉE DE LIT (Q).
  2. # ALLEZ (R).
  3. # UTILISEZ LA POIGNÉE DE LIT ; Prenez les GANTS ROYAUX 2/2 (S).
  4. # UTILISEZ LES GANTS ROYAUX (T).
  5. Allez à l’entrée de la tour.

  1. Placez l’ÉCHELLE. Prenez note et PLANIFIEZ LA CARTE (U).
  2. Jouez à la SOC (V).

  1. Prenez la CEINTURE. placez le MASQUE DE THEATRE (W).
  2. Solution simple (X).
  3. Décision difficile (Y).
  4. Prenez l’ARC (Z).

  1. Utilisez le MARTEAU et la CEINTURE (A). prendre note, FIXATION DES ROUES et DESSINS DE MASQUE (B).
  2. Donnez les DESSINS DE COURONNE et DE MASQUE (C).
  3. Recevez des JAMBES AVEC DES ROUES.
  4. Placez le SUPPORT DE ROUES et les JAMBES AVEC ROUES.
  5. Prenez la CORDE D’ARC (D).

  1. Placez la CORDE D’ARC et la FLECHE sur l’ARC ; récupérez l’ARC ÉTENDU.
  2. Utilisez l’ARC RENFORCÉ (E).
  3. Solution (F) : placer le sac (G) sur H. Félicitations ! Vous avez terminé avec succès le passage du jeu "Bound by Love 3: The Musketeer Saga Collector’s Edition".

Love Bound 3: Objets de collection

Décorations Mercedes (jaune), accessoires Arron (vert) et roses (rose). Objets de collection (AD).

Objets de collection (E-H).

Bound by Love 3 : Succès dans le jeu

Types de réalisations. Terminez le jeu et obtenez les réalisations suivantes :

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