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Creepy Tales 1: Lost in Vasel Land - Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes

Contes effrayants : Perdus au pays de Vasel. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Perle magique
  3. La clé de l’âme
  4. La maison des miroirs
  5. Statue du Joker
  6. Six miroirs
  7. L’île

Conseils généraux

Ceci est un jeu de puzzle d’objets cachés. Tout au long du guide, nous utiliserons l’abréviation "HOS" pour rechercher des éléments.
Il n’y a pas de minuterie.
Grande roue (A) - Bouton Indice. Quand toutes les voitures sont en feu, il charge. Cliquez sur le centre de la grande roue pour utiliser l’indice.
Il y a des conseils illimités, attendez simplement que le bouton HINT se remplisse.
Le bouton ASTUCE ne fonctionne que dans les scènes d’objets cachés.
Déplacez le curseur vers le plateau d’inventaire jusqu’à ce qu’il se transforme en flèche vers le bas, puis cliquez pour quitter le mini-jeu ou la scène.
Vos articles d’inventaire sont stockés dans votre plateau d’inventaire. Vous pouvez les faire défiler en cliquant sur les locomotives (B) à gauche et à droite du plateau.
La carte se trouve dans le Journal (C). Pour changer de page, cliquez sur les onglets à gauche de la carte. Différentes pages seront disponibles pendant le jeu.
Utilisez le bouton OPTION (D) pour revenir au menu principal.
Lorsque vous êtes dans une scène d’objets cachés, positionnez le curseur de manière à ce que la pointe de la fléchette noire se trouve sur l’objet que vous souhaitez collecter, puis cliquez.
Si vous souhaitez réinitialiser le mini-jeu, utilisez le bouton RETOUR. À votre retour, il sera généralement réinitialisé.
De nombreuses activités sont déclenchées en visitant d’abord d’autres endroits. Si vous utilisez notre procédure pas à pas et que vous ne trouvez pas de HOS ou une autre activité, lisez-la au début du chapitre pour vous assurer que vous avez terminé toutes les étapes requises.

Chapitre 1 : Perle magique

Utilisez la BATTE DE BASEBALL (A) pour casser le panneau de contrôle de la porte (B).
Cliquez sur le panneau de commande de la porte et connectez les fils comme indiqué.
Passez la porte ouverte (C) jusqu’à Main Street Plaza.

Entrez dans la salle de sécurité (D).
Essayez la télé (E).
Cliquez sur le chapeau (F) pour ouvrir la bibliothèque.
Lisez le message (G). Vous devez trouver la BOULE DE CRISTAL et la remettre dans la Fortune Teller Machine.
Essayez le coffre-fort (H). Verrouillé.
Sélectionnez la table (I) pour une scène d’objets cachés.

Récupérez la POIGNEE DE PORTAIL.
Prenez l’ÉCHELLE (J).
Descendez jusqu’à la rue principale Plaza.

Entrez dans la gare sur Main Street (K).
Examinez le poster des enfants disparus (L).
Descendez jusqu’à la rue principale Plaza.
Vous pouvez entrer dans la boutique de cadeaux sur la droite et inspecter quelques articles, mais il n’y a rien d’autre à faire là-bas.
Remontez la route (M) jusqu’à la Fontaine.

Il y a une ligne de chemin de fer. Crossing Gates bloque votre chemin.
Cliquez sur le support vide (N). placez la POIGNÉE DE PORTE D’ARBALÈTE (de la SOC dans la salle de sécurité) dans le support. La porte du passage s’ouvrira.
Continuez d’avancer (O) jusqu’à la fontaine.

Vous pouvez voir la PERLE MAGIQUE (P), mais vous ne pouvez pas encore la récupérer.
Examinez la serrure (Q). Vous aurez besoin de deux gemmes pour l’ouvrir.
Il y a un chemin (R) vers Kasler Coaster, mais il est bloqué par Bush.
Vérifiez la carte. HOS est disponible à l’extérieur de la salle de sécurité, alors retournez-y.
Cliquez sur la poubelle devant la salle de sécurité pour une scène d’objets cachés.

Récupérez la HACHE DE BROUSSE.
Retournez à la fontaine.
Utilisez le Bush AX sur les buissons pour ouvrir le chemin.
Allez à droite à l’entrée du Killer Coaster.
Cliquez sur le haut du porte-gobelet derrière la clôture et vous verrez votre sœur suspendue au cadre.
Il n’y a rien d’autre que vous puissiez faire ici. Pour le mini-jeu Stand, vous aurez besoin de jetons.
Allez à gauche vers la diseuse de bonne aventure.

Vous avez maintenant trois options. Vous pouvez aller à droite (1) pour essayer d’entrer dans le Killer Coaster par le côté, vous pouvez avancer (2) jusqu’à la grande roue, ou vous pouvez aller à gauche (3) jusqu’à la maison hantée.
Allez à droite (1) jusqu’à la barrière arrière du Killer Coaster.
Vous pouvez toujours voir votre sœur, mais vous avez besoin de quelque chose pour enlever les clous de la clôture avant de pouvoir passer.
Descendez pour retourner voir la diseuse de bonne aventure.
Allez à gauche vers la maison hantée.

Cliquez sur la porte (S). Vous avez besoin de plus de lumière.
Zoomez sur la petite fenêtre à gauche ; Prenez le PIED-DE-BICHE (T) sur le crâne.
Descendez chez la diseuse de bonne aventure.
Montez sur la grande roue.
Cliquez sur la cabine pour une scène d’objets cachés.

Récupérez les morceaux de PELLE.
Descendez chez la diseuse de bonne aventure.
Allez à droite à l’arrière du Killer Killer.

Utilisez le PIED-DE-BICHE (de la maison hantée) pour desserrer les planches de la clôture comme indiqué sur l’image.
Passez par la brèche dans la clôture.

Vous êtes maintenant dans le panneau de configuration de Killer Coaster.
Cliquez sur la boîte à outils (U) pour terminer une scène d’objets cachés.

Récupérez le BOUTON.
Cliquez sur la case de contrôle (V) pour terminer le mini-jeu Gears.

Il y a 5 pions rouges vides. Vous devez placer l’un des engrenages au-dessus de chaque cheville.
Cliquez sur l’icône d’engrenage dans la rangée du haut pour déplacer l’engrenage après l’avoir placé sur la cheville, ou pour le remettre dans la rangée du haut.

Appuyez deux fois sur le BOUTON CLICANT sur la scène d’objets cachés dans la boîte à outils sur le pilier (W).
Regardez la scène. La fée vous demande de trouver la CLÉ DE L’ÂME pour la libérer.
Retournez voir la diseuse de bonne aventure.
Zoomez pour découvrir qu’il a besoin d’une PERLE MAGIQUE.
Allez à la fontaine. Prenez la PERLE MAGIQUE.
Retournez voir la diseuse de bonne aventure.
Zoomez sur la diseuse de bonne aventure. Placez la PERLE MAGIQUE dans les mains de la diseuse de bonne aventure.
La diseuse de bonne aventure vous dit de trouver l’EAU BÉNITÉ, la CLÉ DE L’ÂME et la LAINE ROUGE.

Chapitre 2 : La clé de l’âme

Allez à la fontaine.
Sélectionnez la fontaine pour une scène d’objets cachés.

Récupérez cinq GESTERS.
Allez à droite à l’entrée du Killer Coaster.
Placez les jetons dans la fente à pièces sur le stand de jeu.
Cliquez sur le stand de jeu ; jouer à un jeu.
Vous avez 10 chances. Vous devez cliquer sur 7 poupées en cagoules rouges.
Récupérez la MINE ROUGE.
Descendez trois fois jusqu’à la rue principale Plaza.
Entrez dans la boutique de cadeaux.
Cliquez sur le tiroir ouvert à gauche de la poupée pour une scène d’objets cachés.

Récupérez l’EAU BÉNITÉE.
La partie directement au-dessus du plan est verte, bien qu’elle semble marron dans la liste de recherche.
Allez chez la diseuse de bonne aventure.
Allez à droite à l’arrière du Killer Killer.
Passez par l’espace dans la clôture jusqu’au panneau de contrôle de Killer Coaster.
Cliquez sur la boîte à outils d’objets cachés.

Récupérez la TORCHE (lampe de poche).
Les fils sont les trois fils de couleur dans la boîte à outils à côté du bas de la clé.
Reculez deux fois.
Allez à la maison hantée.
Cliquez sur la porte. Ils s’ouvriront maintenant parce que vous avez la TORCHE (de la zone d’objets cachés dans le panneau de contrôle du Killer Coaster).
Entrez dans la maison hantée.

Regardez la porte de gauche sur le palier supérieur (A). Le fantôme apparaîtra.
Cliquez sur le fantôme et il vous dira de jouer du piano pour ouvrir la porte.
Cliquez sur le piano (B) pour lancer un mini-jeu.
Cliquez en haut de l’écran pour lancer le jeu.
Répétez quatre séquences.
A chaque fois vous devez entrer le même nombre de notes car la séquence avant que le jeu vous indique si vous avez raison ou tort.
Première séquence : 1, 8, 4, 12
Deuxième séquence : 8, 5, 9, 6, 8, 5, 9, 6
Troisième séquence : 1, 6, 9, 1, 6, 9, 2, 8, 11 , 2 , 8, 11.
Quatrième : 6, 5, 8, 4, 9, 5, 8, 4.
La porte de gauche s’ouvrira. Entrer.
Sélectionnez le lit pour une scène d’objets cachés.

Prenez la CLÉ DE L’ÂME.
Cliquez sur la cheminée ; Récupérez du BOIS COMBUSTIBLE sur le côté droit des bûches en feu.
Descendez à l’Escalier.

Cliquez sur le grand tableau (C). placez la CLÉ DE L’ÂME (de la quête dans la pièce voisine), le CHAPEAU ROUGE (du stand de jeu à l’entrée principale de Killer Coaster) et l’EAU BÉNITÉ (du HOS dans la boutique de cadeaux) dans les trois bols.
L’icône du loup au centre s’allume lorsque trois éléments sont placés correctement. Cliquez ici.
Regarder la scène La fée vous dit de récupérer six MIROIRS et de les emmener à la grotte aux loups pour libérer Clara.

Chapitre 3 : La maison des miroirs

Commencez dans une maison hantée.
Passez la porte à droite en haut du palier. Vous êtes maintenant dans la Zone 2.
Avancez jusqu’à ce que vous voyiez la Maison du Miroir. Entrer.
Examinez l’homme. Il vous dit qu’il est enfermé dans un miroir et que vous devez le casser.
Regardez de plus près le sol devant le miroir.
Zoomez à nouveau pour une scène d’objets cachés.

Récupérez la HACHE MARTEAU.
Utilisez le MARTEAU sur le miroir à côté de l’homme. Cela lancera un mini-jeu.
Les instructions disent de viser l’arme, mais vous n’avez aucun contrôle sur l’endroit où se trouve la cible. Cliquez au centre de la cible pour pirater le miroir.
Vous devez pirater le miroir 8 fois pour le casser. Vous obtenez des tentatives illimitées.
L’homme vous donnera un MIROIR MAGIQUE BLEU.
Traversez la maison des miroirs jusqu’au stand de restauration rapide.
Passez devant le carrousel jusqu’au pont. Utilisez la flèche vers le haut à la base du lampadaire.

Chapitre 4 : Statue du Joker

Commencez sur le pont juste derrière le carrousel dans la zone 2.
Utilisez la PELLE (de la scène d’objets cachés sur la grande roue dans la zone 1) sur le tas de sable sur le pont.
Placez maintenant votre curseur de l’autre côté du pont et vous pourrez vous rendre à la maison en pain d’épice.
Entrez dans la maison en pain d’épice.
Sélectionnez le conteneur de bonbons rouge pour une scène d’objets cachés.

Récupérez le POKER JOKER.
Allez à gauche vers Kolobok.
Vous pouvez voir le chapeau du Joker, mais vous ne serez pas encore autorisé à le prendre.
Sélectionnez la glace pour une scène d’objets cachés.

Récupérez le PARAPLUIE DU JOKER.
Reculez deux fois pour vous retrouver devant la maison en pain d’épice.
Allez à droite jusqu’à la gare du district 2.
Examinez la statue du Joker. Il vous demandera de l’aider à trouver ses vêtements.
Descendez à la maison en pain d’épice.
Entrez dans la maison en pain d’épice.
Allez à gauche vers le Gingerbread Man.
Récupérez le chapeau du Joker. C’est le cylindre marron dans le coin inférieur droit.
Retour à la gare.
Essayez de donner le chapeau à la statue du Joker. Il veut d’abord un PANTALON.
Cliquez sur le train ; placez le BOIS COMBUSTIBLE (depuis la chambre de la maison hantée).
Le train ira à la gare de la rue principale. Désormais, chaque fois que vous vous approcherez d’un train, il se déplacera entre la gare de Main Street et la gare de District 2.
Lorsque vous arrivez à la gare de Main Street, descendez jusqu’à Plaza Main Street.
Allez à la boutique de cadeaux.
Prenez le MANTEAU DU JOKER sur la table à droite de la boutique.
Allez à l’arrière du Killer Coaster.
Prenez le GILET VERT DU JOKER sur le sol près de la clôture.
Allez à la grande roue.

Il y a deux morceaux de tissu suspendus à la grande roue. Placez l’ÉCHELLE (de la salle de sécurité) comme indiqué. Prenez ensuite le PANTALON DU JOKER (A).
Allez à la maison hantée et entrez.
Passez la porte de droite vers la zone 2. Avancez
jusqu’à ce que vous voyiez la Maison du Miroir.
Ramassez le GILET ROSE DU JOKER sur le côté droit de la Maison des Glaces.
Avancez jusqu’à la maison en pain d’épice.
Allez à droite jusqu’à la gare du district 2.
Zoomez sur la statue du Joker : placez le PANTALON JOKER (provenant de la grande roue) sur la statue du Joker.
Placez le GILET VERT DU JOKER (de l’arrière du Killer Coaster) sur la statue du Joker.
Placez le MANTEAU DU JOKER (de la boutique de cadeaux) sur la statue du Joker.
Placez le GILET ROSE DU JOKER (de la Maison des Glaces) sur la statue du Joker.
Placez le chapeau du Joker (de la maison en pain d’épice) sur la statue du Joker.
Placez le PARAPLUIE DU JOKER (de la SOC dans la maison en pain d’épice) sur la statue du Joker.
Placez le tisonnier du Joker (de la scène d’objets cachés dans la maison en pain d’épice) sur la statue du Joker. Cliquez sur la poitrine de la statue, pas sur son bras.
Cliquez sur la statue du Joker ; Prenez le MIROIR MAGIQUE VIOLET.

Chapitre 5 : Six miroirs

Vous devriez déjà avoir le MIROIR VIOLET de la statue du Joker. Sinon, revenez en arrière et suivez les étapes du chapitre 4.
Allez au carrousel dans la zone 2.

Récupérez la GEMME BLEUE (A).
Il y a deux flèches vers le bas dans cette scène. En bas de l’écran, vous reviendrez au stand de restauration rapide. Celui directement au-dessus de la trappe (B) sur le carrousel mène à la salle de contrôle du carrousel.
Entrez dans la salle de contrôle du carrousel.
Cliquez sur la boîte à outils à gauche pour une scène d’objets cachés.

Prenez le BOUTON DE L’INTERRUPTEUR.
Cliquez sur la boîte de contrôle directement en face de vous ; placez la POIGNÉE D’INTERRUPTEUR (de la SOC dans la boîte à outils) sur le côté droit.
Vous verrez le chariot tomber sur le carrousel et le moteur démarrera.
Descendez pour revenir au carrousel.
Prenez le MIROIR MAGIQUE ROUGE au bout du chariot sur le carrousel. Il ressemble à un point bleu brillant entouré d’un cercle rouge.
Avancez jusqu’à ce que vous voyiez la maison en pain d’épice.
Allez à gauche vers le tour de la tasse de thé. Vous êtes maintenant dans la zone 3.
Examinez le banc sur la gauche pour une SOC.

Récupérez la clé.
Cliquez sur la tasse de thé.
Examinez la tasse de thé sur la gauche.
Utilisez la clé (de la scène d’objets cachés sur le banc à côté du tour de tasse de thé) pour retirer le couvercle. Vous avez besoin d’un outil de vissage différent.
Retournez au carrousel.
Descendez par la trappe dans la salle de contrôle du carrousel.
Zoomez sur la boîte à outils d’une scène d’objets cachés.

Récupérez le TOURNEVIS.
Retour à Trip Cup.
Cliquez sur la tasse de thé.
Examinez la tasse de thé sur la gauche.
Utilisez le TOURNEVIS (de la scène d’objets cachés dans la salle de contrôle du carrousel) sur les vis.
Cliquez sur le MIROIR MAGIQUE DORÉ pour lancer un mini-jeu.
Vous devez déplacer les loquets autour de l’anneau extérieur pour que le miroir puisse se soulever. Vous pouvez également faire pivoter le miroir lui-même.

Il existe plusieurs solutions possibles. La capture d’écran en montre un.
Le MIROIR MAGIQUE DORÉ ira dans l’inventaire.
Retournez dans la salle de contrôle du carrousel.
Cliquez sur le squelette à droite pour une scène d’objets cachés.

Récupérez la CLÉ DU COFFRE-FORT.
Allez à la fontaine.
Sélectionnez la fontaine pour une scène d’objets cachés.

Récupérez le marteau-piqueur.
Allez dans la salle de sécurité.
Utilisez la CLÉ DU COFFRE-FORT (à partir de la SOC dans le carrousel de la salle de contrôle) sur le coffre-fort.
Récupérez le miroir magique en jade.
Allez dans la zone d’entrée.
Allez à la boutique de cadeaux.

Examinez la GEMME ROUGE. Utilisez le marteau-piqueur (sur la fontaine SOC) pour retirer la GEMME ROUGE (C).
Allez à la fontaine.
Examinez la clé de voûte. placez la GEMME BLEUE (du carrousel) et la GEMME ROUGE (de la boutique de cadeaux). Cela ouvrira une pièce secrète sous la fontaine.
Fermez la scène de zoom.
Entrez dans la pièce secrète.
Cliquez deux fois sur la statue ; Récupérez le MIROIR EN ARGENT.
Descendez à la fontaine.
Allez à la gare de Main Street et prenez le train jusqu’à la gare de Area 2.
Descendez jusqu’à la Gingerbread House.

Chapitre 6 : L’île

Commencez par la maison en pain d’épice dans le district 2.
Allez à gauche vers le tour de la tasse de thé.
Avancez jusqu’à ce que vous voyiez un hangar à bateaux.
Une fois que vous avez les six MIROIRS MAGIQUES, la lumière du hangar à bateaux s’allumera et un COV apparaîtra à votre droite sur un bateau à treuil.
Emplacement des six MIROIRS MAGIQUES : Blue Mirror (Mirror House), Purple Mirror (Joker Statue at Zone 2 train station), Jade Mirror (Security Room Safe), Red Mirror (Carousel), Golden Mirror (Cup Ride) Silver Mirror (Mystery salle de la fontaine).
Cliquez sur le cygne à droite pour une scène d’objets cachés.

Prenez le MORCEAU (tige).
Utilisez la PAW (tige) sur le bateau-cygne qui est sur l’eau et il viendra au hangar à bateaux.
Cliquez sur le Swan Boat sur la gauche et il vous emmènera sur l’île.
Entrez dans le Grand Arbre.
Regardez la scène.
Placez les six miroirs magiques dans les supports de couleur assortie. Chaque miroir ne collera que s’il a la bonne couleur. Appuyez un peu en dessous et à droite du support pour faire coller le miroir.
Cliquez au centre des porte-miroirs pour lancer un mini-jeu.

Lorsque vous cliquez sur le triangle entre deux gemmes, elles changeront de place.
Déplacez chaque gemme vers le support qui correspond à sa couleur. Travaillez une gemme à la fois.
Il existe de nombreuses solutions possibles. Nous avons placé les gemmes dans l’ordre suivant : vert, bleu, jaune, rouge.
Regardez la finale.