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Crime Solitaire - Procédure pas à pas complète avec des indices et des énigmes

Crime Solitaire. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Options et paramètres
  3. L’époque de Topley
  4. Carte du jeu
  5. Recherche d’emplacements sur la carte
  6. Bonus
  7. La roue du malheur
  8. Chapitre 7
  9. Quartier général de la police
  10. Ordinateur de police
  11. Récompenses

Conseils généraux

Dans Crime Solitaire, vous avez un nombre illimité de crimes à résoudre, mais vous devez réussir à résoudre 52 crimes pour gagner la partie.
Augmentez votre argent en effectuant des combos à plusieurs reprises. Par exemple, appuyer rapidement sur trois cartes vous donnera un bonus en espèces pour une combinaison 3-Up - même si vous avez déjà remporté une récompense 3-Up.
Un moyen facile de gagner d’énormes bonus en espèces est de trouver une chaîne de trois cartes ou plus dans la même colonne. Un appui rapide sur la même colonne vous donnera un combo 3-Up, peut-être plus ?

Il peut être utile d’utiliser votre arme pour compléter un full ou pour continuer une longue chaîne de cartes si vous êtes coincé.
Ne gaspillez pas les bonus pour cela. Vous pourriez vraiment en avoir besoin plus tard.
Allumer le scanner a une utilisation illimitée.
Effacer une colonne de cartes vous donnera un bonus de 5 $.
Essayez d’éviter les situations où vous n’avez qu’une ou deux colonnes de cartes. Il sera beaucoup plus difficile de marquer "excellent".
Vous pouvez répéter la recherche autant de fois que vous le souhaitez. Plus tard dans le jeu, il deviendra plus important d’obtenir des scores et des combos "excellents" afin d’atteindre votre objectif.
Certaines recherches ne fourniront aucune nouvelle preuve, mais vous pouvez toujours gagner des récompenses et collecter des bonus.
Même si vous avez trouvé tous les indices, il peut être important de chercher ailleurs afin de récolter suffisamment d’argent pour un mandat.

Chapitre 1 : Options et paramètres

Faites un clic gauche sur "Cliquez ici pour changer de joueur" (A) pour accéder à l’écran du gestionnaire de profil de joueur.
Pour jouer au jeu, faites un clic gauche sur " Play Game " (B). Vous pourrez continuer une partie sauvegardée existante si vous en avez une, ou commencer une nouvelle partie en choisissant entre les modes de difficulté normal et expert. Vous pouvez également choisir d’exécuter en mode d’apprentissage.
Faites un clic gauche sur "Paramètres" (C) pour régler divers paramètres de jeu tels que le mode fenêtré/plein écran et les commandes de volume.
Un clic gauche sur l’icône de la fenêtre (D) reviendra en mode fenêtré. Cette option n’est visible qu’en mode plein écran.
Faites un clic gauche sur l’icône X (E) pour mettre le jeu en pause. Cette option n’est disponible qu’en mode plein écran.

Faites glisser les curseurs (F) pour augmenter ou diminuer le volume de la musique du jeu et des effets sonores.
Faites un clic gauche sur le bouton de contrôle (G) pour basculer entre les modes fenêtré et plein écran. Les modifications ne sont pas appliquées tant que vous n’avez pas cliqué sur "Enregistrer les paramètres" (L).
Faites un clic gauche sur le bouton de vérification (H) pour cocher ou décocher le défilement de la carte. Si cette case est cochée, la carte se déplacera en douceur entre les emplacements lorsque vous cliquez dessus, sinon elle sautera rapidement aux emplacements sur lesquels vous cliquez.
Cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Pointeur de la souris (J) pour modifier la taille et le type de pointeur de la souris utilisé. Vous pouvez choisir entre un pointeur de souris personnalisé grand ou petit, ou utiliser le pointeur de souris système par défaut.
Changez la couleur des cartes en appuyant sur le bouton gauche de couleur de carte (K). Vous pouvez choisir parmi huit couleurs ou choisir automatiquement une couleur aléatoire pour chaque niveau.
Faites un clic gauche sur "Enregistrer les paramètres" (L) pour revenir à l’écran du menu principal.

Faites un clic gauche sur "Créer un nouveau joueur" (M) pour ajouter un nouveau profil de joueur. Vous pouvez enregistrer jusqu’à 16 profils de joueurs à la fois et chaque joueur doit avoir un nom unique.
Sélectionnez un profil de joueur existant en faisant un clic gauche sur le nom du joueur (N). Les noms des joueurs sont classés par ordre alphabétique.
Pour supprimer le profil d’un joueur, faites un clic gauche sur la corbeille rouge (P) à côté du nom du joueur que vous souhaitez supprimer.

Lorsque vous jouez en mode entraînement, des pop-ups apparaîtront pendant le jeu qui vous indiqueront quoi faire lorsque vous visiterez une nouvelle section du jeu ou déverrouillerez une nouvelle fonctionnalité.
L’icône de gauche (Q), le cas échéant, indique à quelle partie de l’écran l’info-bulle fait référence.
Si vous décidez que vous n’avez plus besoin d’aide pour jouer au jeu, décochez Afficher l’aide (R) avant de cliquer sur Continuer.

Chapitre 2 : L’époque de Topley

Le Topley Times rend régulièrement compte de votre travail, ainsi que des histoires d’autres événements étranges dans la région. Offre pour seulement 4,50 $ !

La première page de "The Topley Times" contient un résumé des actions de votre criminel sous une forme généralement exagérée, souvent accompagnée de déclarations de passants effrayés et choqués par ce qu’ils ont vu (A).
Les gens font les choses les plus étranges à Topli. Que la visite de la communauté ferroviaire vous encourage et vous défie de prendre un café l’après-midi, The Topley Times vous apporte les derniers potins (B).
Tout ce que vous voulez vraiment savoir, c’est ce que l’agresseur a fait. Ce sont des esprits criminels dangereux, et The Topley Times considère qu’il est de son devoir public d’encourager ses lecteurs à rester à l’écart d’eux (C).
Avant de pouvoir émettre un mandat d’arrêt, vous devez collecter suffisamment d’argent pour le faire. (RÉ).
Les crimes impliquent entre deux et six suspects (E).
Appuyez sur le bouton gauche "Continuer" lorsque vous avez terminé la lecture.

Chapitre 3 : Carte du jeu

Topli est une ville animée avec son propre aéroport, sa gare et de nombreux villages périphériques et terres agricoles.
Nous devons tous commencer par le bas ! Gravissez les échelons pour accéder à plus de bonus, notamment des jokers, un scanner et des armes à feu. Votre rang actuel est affiché dans le coin supérieur gauche. (UNE).
Complétez la barre jaune (B) en retirant des cartes et des combos pour être promu.
Votre emplacement actuel (C) est affiché en haut de chaque écran.
Vous devez amasser suffisamment d’argent pour émettre un mandat d’arrêt. La valeur s’affiche sur votre ordinateur de police et l’indicateur de caisse (D) en haut de l’écran s’allume en rouge jusqu’à ce que vous atteigniez le montant correct.
Faites un clic gauche sur le bouton Menu (E) pour mettre le jeu en pause et afficher les options du jeu. Vous pouvez également cliquer sur la fenêtre "Fermer" du gadget.
Être dans la Force vous donnera une longue carrière! Le calendrier (F) indique le nombre de jours pendant lesquels vous avez enquêté sur des crimes.
La préfecture de police doit toujours rester en contact avec vous ! La barre de messages (G) affiche tous les messages importants que vous pourriez avoir besoin de lire.
Cliquez avec le bouton gauche sur l’icône de la souris (H) pour lire le message suivant. Le nombre de messages en attente est également affiché ici.
L’icône d’épingle de la carte (J) indique le nombre d’emplacements visibles sur la carte pour la recherche. Lorsque vous êtes dans le service de police, vous pouvez faire un clic gauche sur l’icône représentant une épingle de la carte pour revenir rapidement à la carte.
L’icône en forme de loupe (K) indique le nombre d’indices que vous avez trouvés jusqu’à présent. Vous pouvez faire un clic gauche sur cette icône pour accéder rapidement à l’ordinateur de la police et voir vos indices.

Les boutons de navigation (L) sont affichés le long du bord de l’écran avec une flèche pointant dans la direction de l’emplacement qu’ils représentent. Faites un clic gauche sur les boutons pour accéder à cet emplacement.
Vous pouvez également vous déplacer sur la carte en cliquant avec le bouton gauche n’importe où sur l’écran.
Lorsque vous trouvez de nouveaux emplacements après avoir terminé votre recherche, ils s’allument en jaune (M).
Les lieux que vous pouvez visiter sont indiqués sur la carte par des épingles jaunes (N). Faites un clic gauche sur une épingle de la carte pour trouver l’emplacement.
L’épingle bleue sur la carte (P) représente la préfecture de police. Clic gauche pour accéder à votre table.

Chapitre 4 : Recherche d’emplacements sur la carte

Le chronomètre (A) indique depuis combien de temps vous cherchez une place. Il n’y a pas de limite de temps, mais des bonus et des récompenses sont accordés si vous terminez la recherche très rapidement.
Collecter les treize valeurs de carte sans utiliser une nouvelle carte de base s’appelle Full House. Des bonus et des récompenses sont attribués chaque fois que vous obtenez un full house, et vous obtenez une note supplémentaire qui vous permet d’être promu plus rapidement. Le panneau Full House (B) montre quelles cartes ont été collectées.
En supprimant de longues chaînes de cartes, vous pouvez gagner de l’argent bonus. Les bonus sont attribués pour une chaîne de 5, 10, 15 et ainsi de suite. L’indicateur (C) indique la longueur de votre chaîne actuelle.
L’indicateur (D) indique la longueur de votre dernière chaîne.
L’indicateur (E) indique votre meilleure chaîne pour cet emplacement.

Certaines cartes (F) sont grisées et ne peuvent pas être jouées car elles contiennent d’autres cartes.
Retirez les cartes en cliquant avec le bouton gauche sur une carte au-dessus ou au-dessous de la carte de base (G). Par exemple, lorsque la carte principale est Jack, vous pouvez jouer Ten ou Queen.
Les as peuvent être hauts ou bas, vous pouvez donc jouer deux ou un roi à partir d’une carte de base as.
Si vous ne voyez pas de mouvement, faites un clic gauche sur la pile de cartes (H) pour ouvrir un nouveau fond de carte. Seul un nombre limité de fonds de carte est disponible pour chaque recherche.
Certaines cartes sont bloquées (J). Pour déverrouiller ces cartes, vous devez trouver une clé située ailleurs dans le niveau. La clé est généralement - mais pas toujours - tout en haut d’une autre colonne de cartes.
Il existe cinq types de cartes bloquées ; porte de cellule, bombes, voitures volées, hélicoptères et argent volé. Tout peut être déverrouillé en trouvant la clé correspondante.
Des bonus en espèces sont accordés pour la compensation de colonnes entières de cartes.

Chapitre 5 : Bonus

Il y a sept power-ups dans Outlaw Solitaire, qui sont attribués dans l’ordre suivant au fur et à mesure que vous progressez.
Annuler (L), Roue du malheur (K).
Pistolet (S).
Scanner (M).
Recherche de lieu (N).
Caractère générique (P).
Retournez toutes les cartes (Q).
Annuler (L) - faites un clic gauche sur cette inclusion pour annuler votre dernier coup. Une annulation supplémentaire est attribuée chaque fois que vous terminez un niveau avec un score "parfait" (en supprimant toutes les cartes). Vous pouvez transporter jusqu’à cinq bonus en même temps.
Wheel of Misfortune (K) - Avant de pouvoir jouer à Wheel of Misfortune, vous devez retirer des cartes pour la trouver. Une fois qu’il a été trouvé, une icône de roue (K) apparaîtra en bas de l’écran. Cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris pour jouer à Wheel of Misfortune.
Pistolet (S) - Votre pistolet peut contenir jusqu’à huit balles, numérotées de deux à neuf. Cliquez avec le bouton gauche sur un marqueur pour remplacer le fond de carte par la valeur du marqueur.
Scanner (M) - il est parfois bon de voir l’avenir ! Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, allumez le scanner et révélez la prochaine carte de la pile. N’oubliez pas que puisque la carte suivante est face cachée, le scanner affichera l’image de face !

Location Finder (N) - Trouvez rapidement un emplacement avec un chien. Vous n’avez accès qu’à une seule unité canine à la fois et vous devez terminer le niveau avec la récompense Clean Sweep pour pouvoir l’utiliser à nouveau.
Caractère générique (P) - Remplace le fond de carte par un caractère générique. Vous pouvez jouer n’importe quelle carte du Wildcard et vous pouvez jouer un maximum de trois bonus Wildcard en même temps.
Retournez toutes les cartes (Q) - Lorsque vous utilisez ce bonus, la valeur de toutes les cartes possibles sera affichée. Les cartes seront grisées et ne seront pas jouées si elles sont toujours en dessous des autres cartes. Vous ne pouvez pas porter plus de trois power-ups en même temps.
Certains bonus ont un indicateur (R) indiquant combien de fois vous pouvez utiliser cette inclusion.
Sous certains power-ups se trouve une barre d’énergie (T). Remplissez entièrement une barre d’énergie pour recevoir un power-up supplémentaire.

Chapitre 6 : La roue du malheur

La roue du malheur vous permet d’intervenir dans d’autres incidents, ainsi que de gagner des cartes supplémentaires ou de l’argent.
Parfois, la roue vous coûtera de l’argent ou supprimera des cartes de base de votre pile de cartes.
Cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Lecture (A) pour arrêter la rotation de la roue ou cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Annuler (B) pour revenir à la recherche.
Vous n’avez pas besoin de jouer à Wheel of Misfortune, mais cela peut vous aider si vous manquez de cartes de base. Bien que vous puissiez perdre, vous avez plus de chances de gagner.
Lorsque la roue s’arrête de tourner, le résultat s’affiche sur le panneau (Q) sous la roue. Faites un clic gauche sur le bouton de fermeture (R) ou un clic gauche n’importe où sur la roue pour revenir à la recherche.
Segments de carte et leur signification :

Vous avez donné une contravention pour excès de vitesse à un automobiliste en colère (C). Prendre du liquide.
Le montant des biens volés a été restitué à son propriétaire (D). Recevez des cartes.
Vous avez reçu un don d’un membre du public (E). Prendre du liquide.
Un prisonnier s’est évadé et est maintenant en fuite (F). Perdre des cartes.
Vous avez accidenté votre voiture, causant de sérieux dégâts (G). Perdre de l’argent.
Votre action rapide a déjoué le vol de banque (H). Recevez des cartes.
Vous avez attrapé le voleur essayant de s’introduire dans la maison (J). Recevez des cartes.
Vous avez infligé une amende au conducteur pour voiture garée illégalement (K). Prendre du liquide.
Vous avez trouvé la voiture volée (L). Recevez des cartes.
Vous avez restitué le montant d’argent volé (M). Prendre du liquide.
Vous touchez la bouche d’incendie (N). Perdre de l’argent.
Un ancien détenu vous a poursuivi pour arrestation injustifiée (P). Perdre de l’argent.
L’argent est remis jusqu’à un maximum de 100 $ par match.
Si de l’argent est perdu, vous ne perdrez jamais plus de 50 $.
Vous pouvez gagner ou perdre jusqu’à trois cartes.

Chapitre 7

Lorsque la recherche est terminée, l’écran "Recherche terminée" s’affiche.
Vous n’êtes pas obligé de supprimer toutes les cartes pour terminer la recherche, mais vous recevrez un bonus en espèces de 250 $ si vous le faites, et vous obtiendrez également un bonus d’annulation supplémentaire si vous avez été promu au moins une fois.
Que vous supprimiez toutes les cartes ou non, vous recevrez toujours les clés et les récompenses que vous avez découvertes.
Il existe deux types de preuves à trouver (A); nouvelles idées et indices.
Les nouveaux prospects sont affichés sous forme d’épingles jaunes sur la carte.
Les nouveaux conseils sont affichés sous forme de loupe.
Vous voyez également un résumé de toutes les nouvelles récompenses que vous avez gagnées (B). Passez votre souris sur l’icône du prix pour voir pourquoi il a été gagné.
Vous pouvez gagner des récompenses (et recevoir des bonus pour celles-ci) autant de fois que vous le souhaitez, mais seules les nouvelles récompenses sont affichées sur la page de résumé.
Si vous avez cherché mais que vous n’avez pas supprimé toutes les cartes, vous pouvez faire un clic gauche sur "Réessayer (C)" pour jouer au dernier niveau.
Lorsque vous rejouez un niveau, tout votre argent, vos bonus et votre rang sont réinitialisés à ce qu’ils étaient avant que vous ne rejouiez le niveau pour la première fois. Cela inclut tous les power-ups que vous avez utilisés lors de la récupération.
Si vous avez un score "parfait" ou êtes propulsé par Dog Dog, l’option "Réessayer" n’est pas disponible.
Clic gauche sur "Continuer" (D) pour revenir à la carte. Une fois que vous avez cliqué sur le bouton "Continuer", vous ne pourrez plus revenir à cet endroit et effectuer une nouvelle recherche, alors assurez-vous de trouver autant d’argent que possible !

Chapitre 8 : Quartier général de la police

Lorsque vous faites un clic gauche sur l’icône en forme d’épingle bleue sur la carte, vous serez redirigé vers un bureau au siège de la police.
Au-dessus de votre table se trouve votre étagère de récompenses (A). Cela montre tous les prix que vous avez gagnés.
Les récompenses ombrées n’ont pas encore été remportées.
Les récompenses que vous avez récemment gagnées brilleront.
Passez votre souris sur n’importe quelle récompense (y compris celle ombrée) pour en savoir plus à leur sujet.
Faites un clic gauche sur l’écran de l’ordinateur (B) pour accéder à l’ordinateur de la police.
Faites un clic gauche sur le bouton "Quitter" (C) pour revenir à la carte du jeu.

Chapitre 9 : Ordinateur de police

Utilisez l’ordinateur de la police pour vérifier les suspects et les preuves.
Si vous avez trouvé un indice lors de votre dernière recherche, il brillera en blanc.
Faites correspondre la preuve du criminel avec la preuve du suspect pour identifier le principal suspect.
Les paires d’indices doivent s’annuler, par exemple "Michelle Mason, a récemment demandé le divorce" doit correspondre à "Le criminel ne s’est jamais marié".
Les suspects sont répertoriés dans les panneaux de gauche (A).
Cliquez sur un suspect (A) pour afficher son profil dans le panneau de profil (B).
Les indices du criminel sont répertoriés sur le panneau d’indices du criminel à droite (C).
Pour attribuer un indice à un suspect, déplacez votre souris sur l’indice du criminel (1), puis maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris.
Tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, faites glisser (2) un indice vers le suspect approprié dans la liste des suspects (3).
Relâchez le bouton gauche de la souris pour attribuer une touche. Lorsque l’indice est attribué correctement, le statut du suspect passe à "CENSURÉ".
Vous pouvez configurer votre ordinateur pour qu’il attribue automatiquement des touches en cliquant avec le bouton gauche sur le bouton d’attribution automatique (D).
Le bouton d’attribution automatique n’est visible que lorsqu’il existe au moins un indice Felon pouvant être associé au suspect.
Pour vous déconnecter et revenir au bureau, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Déconnexion (E).

Lorsque tous les indices possibles ont été attribués, vous vous retrouverez avec un suspect principal.
Le crime du criminel est affiché en haut de l’écran de l’ordinateur (F).
Le coût du mandat d’arrêt (G) et le nombre de crimes que vous avez déjà résolus (H) sont également affichés en haut de l’écran de l’ordinateur.
Les suspects qui ont été exclus de vos demandes seront grisés (J).
Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche sur n’importe quel suspect pour afficher son profil, qui vous montrera également tous les indices que ce suspect a été attribué (K).
Une fois que vous saurez qui est le principal suspect, le panneau Indice criminel contiendra des informations sur le principal suspect (L).
Si vous avez collecté suffisamment d’argent pour un mandat, faites un clic gauche sur le bouton Émettre un mandat (M) pour arrêter et inculper le suspect.
Si vous n’avez pas collecté assez d’argent, vous pouvez revenir en arrière et trouver d’autres endroits s’il y en a, ce qui est indiqué par des épingles jaunes sur l’écran de la carte.
Si vous n’avez pas assez d’argent et pas d’endroits à rechercher, vous devez fermer le dossier en cliquant avec le bouton gauche sur le bouton "Fermer le dossier" qui apparaîtra à la place du bouton "Émettre l’autorisation" (M).
Si vous réussissez à retirer de l’argent du suspect, votre indicateur d’argent sera remis à zéro et sera prêt pour le prochain cas.
Si vous clôturez un dossier, vous économiserez votre argent pour le prochain dossier, ce qui vous permettra d’atteindre plus facilement votre objectif.

Chapitre 10 : Récompenses

Dans Crime Solitaire, vous pouvez gagner vingt récompenses en retirant des cartes d’une certaine manière (combo).
Passez la souris sur un prix pour lire plus d’informations à son sujet.
Vous ne pouvez gagner chaque récompense qu’une seule fois ; cependant, des bonus en espèces sont toujours attribués pour avoir effectué les mêmes combos à plusieurs reprises, cela peut donc être un bon moyen d’augmenter votre argent.
Rosettes (AH) - Les rosettes sont attribuées pour la suppression de longues chaînes de cartes par incréments de 5.
Vous recevez également des bonus en espèces chaque fois que vous créez une chaîne de 5, 10, 15, etc.
Vous ne gagnez que la rosette pour la plus longue chaîne dans n’importe quelle recherche. Ainsi, si vous faites une chaîne de 16 cartes, vous ne recevrez une rosette rouge (C) que pour une chaîne de quinze cartes.
Par exemple, si vous faites une chaîne de six cartes lors de votre prochaine recherche, vous recevrez une rosette de bronze (A).
Médailles (JL) - Les médailles sont décernées pour avoir rapidement supprimé des séquences de trois, quatre ou cinq cartes.
Pour gagner la médaille de bronze 3-Up (J), vous devez retirer trois cartes à la suite. La troisième carte doit être retirée avant que la première carte ne soit ajoutée à la pile de cartes principale.
Ce processus est le même pour une médaille d’argent de niveau 4 (K) et plus difficile pour obtenir une médaille d’or 5-Up (L).
Plaques (MS) - Des plaques sont décernées pour la résolution de crimes.
Vous recevrez votre première plaque (M) après avoir résolu votre premier crime.
D’autres plaques peuvent être gagnées en résolvant avec succès 10, 20, 30, 40 et 50 crimes.
Trophées (TW) - Des trophées sont remportés pour avoir réalisé des compétences exceptionnelles lors de la recherche.
Le prix Bronze Speedplay (T) est décerné pour avoir éliminé très rapidement un jeu de cartes. Le temps imparti est d’une seconde par carte.
Le Full House Silver Trophy (V) est décerné pour avoir remporté un full house - en supprimant toutes les valeurs de carte de l’as au roi en un seul mouvement, sans retourner une nouvelle carte de base du jeu de cartes.
Le Gold Clean Sweep Trophy (W) n’est décerné qu’à des joueurs exceptionnels. Effacez tout le jeu pour terminer la recherche en un tour, sans utiliser de nouvelles cartes de base, et le trophée d’or est à vous.