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Criminal Archives 1: City on Fire - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Crime Files 1: Ville en feu. Un criminel surnommé le médecin de la peste sévit contre les personnes qui, selon lui, sont coupables de corruption, de permissivité et d’autres péchés de pouvoir. Aidez la police à retrouver sa trace, récupérez du matériel utile et des preuves précieuses et rédigez un article sur ces incidents dans le journal. Faites juste attention : le médecin de la peste est très dangereux ! Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Meurtre et incendie
  3. Chapitre 2 Juge Russell
  4. Chapitre 3 Dans le bureau du juge
  5. Chapitre 4 Construction Company
  6. Chapitre 5 Meredith Thompson
  7. Festival du chapitre 6
  8. Chapitre bonus
  9. objets de collection

Crime Files 1 : Conseils généraux

Un criminel est apparu dans la ville, qui laisse une marque sous la forme d’un sablier sur les corps de ses victimes, et sur les lieux du crime - une note avec des avertissements de massacres imminents. Il lui semble que la ville est embourbée dans la corruption et l’intérêt personnel, et il a l’intention de traiter avec tous ceux qui en sont coupables. Rendez-vous sur les lieux du crime, aidez la police à enquêter et amenez le criminel à l’eau potable.

À de nombreux endroits, vous devez collecter des équipements utiles avec lesquels vous pouvez résoudre toutes les tâches. De plus, des dizaines d’énigmes et d’énigmes délicates vous attendent. Pour ne pas vous égarer, regardez souvent la carte. Cela vous fera gagner du temps et vous ne retournerez pas dans des endroits où il n’y a rien à faire. Conservez les preuves trouvées et les coupures de journaux contenant des informations importantes dans un endroit spécialement désigné. Soyez prudent et extrêmement prudent. Le médecin de la peste ne va pas abandonner !

Cette procédure pas à pas ne précise pas exactement quand zoomer sur l’emplacement. Les captures d’écran montrent chaque scène en gros plan. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Dans ce passage, la décision du SPP n’est pas précisée. Seuls l’emplacement du HOP et l’objet reçu sont affichés. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements.

Crime Files 1: Chapitre 1 Meurtre et incendie

Parlez au personnage (A). recevoir les MATÉRIAUX DE CAS. Prenez le RUBAN, les notes, la carte, le MOUCHOIR et le CROCHET DE SERRURE 1/2 du MATÉRIEL DE CASE. Utilisez le MOUCHOIR. Prenez le SYMBOLE DU FEU (B). Prenez la PELLE et l’indicateur d’indice (C). Utilisez l’EMBLÈME DU FEU ; Prenez l’AIMANT et la PINCE A VETEMENT (D).

Prenez le cahier de tâches; cassez la clé (E). Utilisez le PEL VÊTEMENT ; Prenez la CAMÉRA (F). Utilisez la CAMÉRA (G). Jouez à la SOC (H). recevoir des PLAQUES PHOTOS. Donnez les PLAQUES PHOTOS (I). Avancez (J).

Retirer les planches ; Prenez la BOITE (K). Utilisez SCOOP ; Prenez la REGLE (L). Utilisez la RÈGLE (M). Prenez la PIECE, cassez la corde et utilisez le RUBAN. Prenez la PILE DE LIVRES et la note (N).

Prenez la PREUVE 1/3 (O). Utilisez la PILE DE LIVRES. Prenez la CHAINE et le CROCHET DE SERRURIER 2/2 (P). Retourner.

Utilisez le CROCHET DE SERRURE (Q). Solution de niveau facile (R). Solution de niveau dur (S). Prenez le MORCEAU DE COUPE-BOULON et la BAGUE (T). Avancez (U).

Enlever le tapis ; utilisez la BAGUE (V). Prenez la PREUVE 2/3 (W). Accédez à l’AMULETTE DES AILES avec l’AIMANT (X). Utilisez l’AMULETTE AVEC DES AILES sur la BOÎTE. prenez le BRIQUET et la PREUVE 3/3. Donnez la PREUVE (Y).

Solution (Z) : ABD ; GOUJAT; DCB ; 1-3-D ; 1-4-D; 6-2-D.

Solution des niveaux facile et difficile 2 (E). Solution facile niveau 3 (F) : 1-2-3-4-5. Solution de niveau difficile : 1-2-3-4-5-6-7. Lancez le vase (G).

Prenez BOULON. utiliser COIN. Prenez note et ENGRENAGE (H). Prenez l’ÉPONGE. utilisez la CHAÎNE et l’ENGRENAGE (I). Prenez le TIRE-BOUCHON et le MORCEAU DE COUPE-BOULON (J). Utilisez le MORCEAU DE COUPE-BOULON et le BOULON sur le MORCEAU DE COUPE-BOULON. recevez le COUPE-BOULON. Retirez le linge (K). Utilisez le COUPE-BOULON (L). Avancez (K).

Prenez la PIÈCE DE SERRURE, le CARNET et la BOÎTE VIDE (M). Utilisez le BRIQUET (N). Utilisez l’ÉPONGE (O). Jouez à la SOC (P). recevez MASQUE ET GANTS. Utilisez le MASQUE ET LES GANTS (Q). Avancez (R).

Utilisez les flèches pour plonger (S) et flotter (T). Solutions (UVW).

Prenez l’AMMONIAC ​​(X). Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez la BALLE et la TROUSSE DE MÉDECIN (Y). Récupérez le BANDAGE dans la SAC DU DOCTEUR. Utilisez AMMONIAC ​​et BANDAGE (Z). recevez une VALVE. Revenez deux fois.

Utilisez la VALVE et le BOÎTIER VIDE. Tournez la vanne ; Recevez de l’EAU (A). Retournez voir le Collectionneur. Utilisez de l’EAU. Prenez le REVOLVER DÉCHARGÉ, les PIÈCES D’AMULETTE 1/3 et le TOURNEVIS (B). Avancez (C).

Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez la CORDE (D). Utilisez la PIÈCE DE SERRURE. Prenez la PLUME et le message (E). Démontez les papiers; utilisez CARNET et STYLO. Prenez les SYMBOLES (F). Revenez deux fois.

Utilisez les SYMBOLES (G). Solution de niveau facile (H). Solution de niveau dur (I).

Prenez les FRAGMENTS D’AMULETTE 2/3 et RABELS (J). Utilisez RABELS ; Prenez la SCIE et le TAMBOUR (K). Avancez (L).

Utilisez la BALLE et le TAMBOUR sur le REVOLVER DÉCHARGÉ. recevez REVOLVER. Utilisez REVOLVER (M). Prenez la CLÉ et les ÉLÉMENTS D’AMULETTE 3/3 (N). Avancez (O).

Utilisez l’AMULETTE DE SABLIER sur la SAC DE MÉDECIN. prenez la STATUETTE. Utilisez la STATUETTE (P). Jouez à la SOC (Q).

Crime Files 1: Chapitre 2 Juge Russell

Prenez le BUSTE (R). Utilisez la CORDE. Prenez la ROUE (S). Prenez les CISEAUX (T). Utilisez la ROUE et la CLE ANGLAISE (U). Avancez (V).

Prenez le PINCEAU (W). Utilisez la SCIE. Prenez le CHEVILLE (X). Prenez la BAGUE EN DIAMANT (Y). Utilisez PEG et BUST ; Prenez la COLLE et la BALANCE (Z). Retourner.

Utilisez la BALANCE (A). Solution facile (B). Solution de niveau difficile (C). Prenez le BADGE DE JUGE (D). Utilisez le BADGE DU JUGE (E). Avancez (F).

Prenez le MORCEAU D’AMULETTE (G). Utilisez des CISEAUX ; Prenez la CEINTURE (H). Prenez la CUILLERE (I). Utilisez BROSSE ; Prenez le TUYAU (J). Retournez dans le jardin.

Utilisez la CEINTURE ; Utilisez le TUYAU (K). Jouez à la SOC (L). recevez la CORNE. Utilisez le KLAXON (M). Prenez l’ÉCLAT D’AMULETTE et le FER À CHEVAL (N). Retournez à la maison du juge.

Utilisez le FER À CHEVAL (O). Prenez le LIVRE EPAIS et le JOURNAL (P). Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. Prenez le FRAGMENT D’AMULETTE (Q). Utilisez la COLLE et collez le MORCEAU D’AMULETTE, le FRAGMENT D’AMULETTE et l’ÉCLAT D’AMULETTE. recevez l’AMULETTE DU CHAPEAU DU JUGE. Retirez la peinture. Utilisez l’AMULETTE DU CHAPEAU DE JUGE (R). Prenez le GANT et la CLE (S).

Trouvez le juge (T). Utilisez la CLE (U). Solution facile (V) : Wx2-Xx3-Yx2 ; Wx2-Xx4-Yx2 ; Wx2-Xx4-Yx2. Solution de niveau difficile (Z) : Ax2-Bx3-Cx2-Dx2 ; Ax2-Bx4-Cx2-Dx2 ; Ax2-Bx4-Cx2-Dx2 ; Ax4-Bx2-Cx2-Dx4.

Crime Files 1 : Chapitre 3 Dans le bureau du juge

Prenez le SAC avec le parapluie (E). Prenez le CROCHET DE SERRURE 1/2, le JOURNAL, le GANT, le LIVRE ÉPAIS et la CUILLÈRE du SAC. Prenez le DRAPEAU (F). Utilisez la CUILLÈRE ; Prenez le BURIN SANS MANCHE et la BROSSE (G).

Retirez les pierres. utilisez la BROSSE. Prenez le MANCHE DE BURIN (H). Utilisez le MANCHE DE BURIN sur le BURIN SANS MANCHE. recevez un BURIN. Prenez le CRIC SANS POIGNEE (I). Utilisez le BURIN et le LIVRE ÉPAIS. Prenez le CROCHET DE SERRURE 2/2 (J).

Utilisez le CROCHET DE SERRURE (K). Jouez à la SOC (L). recevez le FICHIER. Utilisez la LIME (M). Avancez (N).

Prenez note et COQUILLE (O). Remplacez CHECK ; Prenez le PENDENTIF DE SCARABEE (P).

Prenez la VIS (Q). Utilisez le PENDENTIF BEETLE. Prenez la PINCE (R). Utilisez JOURNAL et CLIP ; Prenez la clé (S). Avancez (T).

Prenez la RECETTE (U). Prenez le TUYAU (V). Utilisez GANT. Prenez le BADGE ÉTOILE 1/3 et la POIGNÉE DE CRIC (W).

Utilisez la MANIVELLE DE CRIC et la VIS sur le CRIC SANS POIGNEE. Prenez la SAUCISSE (X). Utilisez CRIC ; Prenez la LAMPE DE POCHE (Y). Utilisez la LAMPE DE POCHE (Z).

Solution (A) : (16-1)-(1-11)-(11-4)-(4-17)-(17-12)-(12-10)-(10-9)-(9- 7)-(7-18)-(18-15)-(15-14)-(14-6). Prenez l’ACIDE (B). Retourner.

Utilisez ACIDE (C). notez et UNIFORME DE POLICE (D). Utilisez l’UNIFORME DE POLICE (E). Avancez (F).

Prenez le BADGE ÉTOILE 2/3 (G). Utilisez COQUILLE ; Prenez les RABELS (H). Prenez le BOUCHON (I). Utilisez RABELS ; Prenez le COUTEAU (J). Retourner.

Utilisez KNIPSER ; Prenez le MORTIER ET PILON (K). Utilisez le TUYAU ; Prenez le BADGE ÉTOILE 3/3 (L). Coffre ouvert (M); Utilisez le BADGE ÉTOILE (N). Jouez à la SOC (O). récupérez les MENOTTES. Avancez (P).

Utilisez les MENOTTES. Prenez le CRAYON et le SOMMEIL (Q). Utilisez le SOMMEIL, LE MORTIER ET LE PILON sur la RECETTE. recevoir un TRAITEMENT DE SÉDATION. Donnez un TRAITEMENT SÉDATIF ; Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (R). Allez dans la cour.

Cassez le levier. utilisez du RUBAN ÉLECTRIQUE (S). Solution (T) : 1-2-5-6, ouvrez la trappe. Prenez la PREMIÈRE STATUETTE et l’ESCABEAU (U). Placez l’ESCABEAU (V). Avancez (W).

Ouvrir (@). Prenez note, FILET DÉCHIRÉ et SCALPEL (X). Utilisez du LIÈGE ; Prenez le PARCHEMIN (Y). Utilisez le CRAYON et le PARCHEMIN (Z). recevoir un CODE.

Utilisez le CODE (A). Solution facile (B) : 3-C-1-DD-3-D-1-C. Solution de niveau difficile (B) : 3-C-1-CC-3-D-1-C-3-C-1-D. Prenez le PISTOLET (E). Aller au magasin.

Utilisez le PISTOLET (F). Prenez l’ÉVENTAIL et l’AMULETTE DE CHIEN (G). Utilisez AMULETTE POUR CHIEN. Prenez l’EXTINCTEUR (H). Allez au bureau du juge.

Utilisez UN EXTINCTEUR D’INCENDIE ; prenez note et CROCHET DE SERRURE (I). Utilisez le CROCHET DE SERRURE (J). Prenez la SERVIETTE (K). Utilisez le POING DE STATUE ; Prenez la CORDE (L). Retourner.

Utilisez la CORDE sur le FILET CASSÉ. recevoir NET. Utilisez FILET (M). Prenez le MIROIR (N). Utilisez le SCALPEL. Prenez le CABLE (O). Utilisez le CÂBLE (P). Jouez à la SOC (Q). recevez l’AMULETTE DU MARTEAU DU JUGE. Avancez (R).

Utilisez l’AMULETTE DE MARTEAU DE JUGE (S). Prenez la CLE ANGLAISE et la CLE (T). Utilisez la CLE (U). Avancez (V).

Crime Files 1: Chapitre 4 Construction Company

Prenez le COUTEAU (W). Utilisez le ventilateur ; Prenez la LUNETTE (X). Prenez les BADGES DE LA COMPAGNIE DE CONSTRUCTION 1/4 (Y). Utilisez la LUNETTE. Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (Z).

Utilisez le MIROIR (A). utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (B). Avancez (C).

Prenez BADGES D’ENTREPRISE DE CONSTRUCTION 2/4. Utilisez une SERVIETTE ; Prenez les LAMES (D). Prenez le LAVAGE (E). Utilisez les LAMES (F).

Solution facile (G) : (1-5)-(2-5)-(3-4)-(4-5)-H. Solution dure (I) : (1-2)-(3-5)-(4-6)-(6-7)-J. Prenez le CHANDELIER (K).

Utilisez le CHANDELIER. Prenez la ROUE (L). Utilisez la ROUE et la CLÉ (M). Avancez (N).

Prenez les BADGES DE LA COMPAGNIE DE CONSTRUCTION 3/4 (O). Utilisez KNIPSER ; Prenez la BASE DU PARAPLUIE et le TISONNIER (P). Utilisez le TISONNIER (Q). Prenez le FRAGMENT, le MINCEUR et le DISSOLVANT (R). Revenez deux fois.

Utilisez SOLVANT et LAVAGE (S). Prenez les RAYONS DE PARAPLUIE et les BADGES DE LA COMPAGNIE DE CONSTRUCTION 4/4 (T). Utilisez les BADGES DE L’ENTREPRISE DE CONSTRUCTION (U).

Solution facile (V) : Wx7-Yx15-Xx6-Wx9-Xx9-Ax2-Zx13. Solution de niveau difficile (V) : Xx6-Wx16-Xx9-Yx15-Ax2-Zx13. Prenez la TIGE DE FER (B). Utilisez FRAGMENT ; Prenez les CINTRES (C). Avancez (D).

Utilisez des CINTRES ; Prenez le TOILE DE PARAPLUIE et le GANT (E). Retourner. Utilisez les RAYONS DE PARAPLUIE et le TISSU DE PARAPLUIE sur la BASE DE PARAPLUIE. recevez un PARAPLUIE. Utilisez le PARAPLUIE (F). Jouez à la SOC (G). recevez un FORET DE COUPE. Utilisez la FOREUSE COUPANTE. Prenez le GROS ROUAGE (H). Allez à l’entrepôt.

Utilisez GROS ENGRENAGE ; Prenez le MAILLET (I). Utilisez le MAILLET (J). Avancez (K).

Prenez note et EMBLÈMES DE SERPENT 1/3 ; Prenez la PINCE À VÊTEMENT et le SLIMPER (L). Prenez le CHEVILLE. Prenez le MANCHE DE SUSPENSION et le TISSU (M). Revenez deux fois.

Utilisez la POIGNÉE D’ASPIRATEUR ; Prenez la COUPE DE CUIR (N). Utilisez le COUPE DE CUIR et la TIGE DE FER (O). Avancez (P).

Prenez les EMBLÈMES DE SERPENT 2/3. Utilisez le GANT (Q). Prenez le PENDENTIF D’ANCRE (R). Prenez la PIÈCE ; Prenez les EMBLÈMES DE SERPENT 3/3, le SOLEIL ET LA LUNE 1/2 et le PENDENTIF D’ANCRE (S). Allez aux archives.

Utilisez les EMBLÈMES DE SERPENT (T). Solution facile (U). Solution de niveau dur (V). Prenez la CLE EN FER (W).

Utilisez la CLE EN FER (X). Recevez le BADGE. Utilisez BADGE ; Prenez les INSTRUCTIONS DU CAVALIER et la LINT DE FEU (Y). Utilisez la PLUME (Z). Prenez le BÂILLON (A). Retourner.

Utilisez GAG ; Prenez les LIVRES (B). Utilisez PEG ; Prenez SOLEIL ET LUNE 2/2 (C). Utilisez SOLEIL ET LUNE (D). Jouez à la SOC (E). recevez un COLLIER. Avancez jusqu’aux écuries.

Utilisez le COLLIER (F). Prenez le TIRE-BOUCHON (G). Utilisez COIN ; Prenez la COUPE (H). Récupérez de l’EAU dans la COUPE (I). Allez aux archives.

Utilisez de l’EAU. Prenez l’OUVRE-PORTE (J). Utilisez OPENER ; Prenez la PINCE et la BRIDE (K). Avancez jusqu’aux écuries.

Utilisez des PINCES ; Prenez la TASSE, le COLLIER et la FAUCILLE (L). Utilisez la FAUCILLE. Prenez l’AIMANT et la RACINE (M). Utilisez l’OISEAU, le BRIEL et le COLLIER sur les INSTRUCTIONS DU CAVALIER. recevez un HARNAIS. Utilisez le HARNAIS (N).

Crime Files 1: Chapitre 5 Meredith Thompson

Évitez les obstacles sur la route. (Ô). Traversez la rue (P).

Prenez la PELLE (Q). Utilisez des LIVRES ; Prenez la SERRURE (R).

Prenez le CHÂLE (S). Utilisez VERROUILLAGE ; Prenez la BAGUETTE (T). Utilisez la BAGUETTE et l’AIMANT ; Prenez la clé (U). Avancez (V).

Prenez le MORCEAU DE CORNE (W). Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez les FEUILLES (X). Prenez CROCHET MÉDICAL ; Utilisez la TASSE et les FEUILLES (Y).

Solution de niveau facile (Z). Solution de niveau dur (A). Prenez le THÉ (B). Retourner.

Donnez le THÉ (C). recevez la STATUE DE BALLERINE. Utilisez la STATUETTE DE BALLERINE (D). Prenez la LAINE (E). Utilisez CROCHET MÉDICAL ; Prenez le POINÇON et la COLLE (F). Avancez (G).

Utilisez le FIL (H). Jouez à la SOC (I). recevez des BOTTES EN CAOUTCHOUC. Utilisez les BOTTES EN CAOUTCHOUC (J). Avancez (K).

Prenez la POIRE EN CAOUTCHOUC (L). Utilisez SCOOP ; Prenez la TIGE MÉTALLIQUE (M). Prenez la SERVIETTE (N). Utilisez le CHÂLE et la TIGE EN MÉTAL. Prenez la REGLE et le PARFUM (O). Revenez deux fois.

Utilisez la COLLE et la POMPE EN CAOUTCHOUC sur le MORCEAU DE CORNE. Prendre note; Utilisez la CORNE (P). Solution facile (Q) : 1-4-7-3-6-1-4-1. Solution de niveau difficile (Q) : 1-4-7-3-8-6-7-4-1. Recevez l’AMULETTE DE FLEUR. Utilisez PARFUM. Prenez le MARTEAU (R). Avancez jusqu’au jardin d’hiver.

Utilisez AMULETTE DE FLEUR. Prenez la PLANCHE (S). Prendre note; Utilisez la PLANCHE et le MARTEAU (T).

Prenez la BOUTEILLE DE SOLVANT (U). Utilisez la RÈGLE ; Prenez la HACHE (V). Prenez la CHAUSSURE et la note (W). Utilisez la HACHE ; Prenez le CRIC CASSÉ et la BOUCLE DE CEINTURE (X).

Utilisez la BOUCLE DE CEINTURE sur le FLACON DE SOLUTION. recevoir SOLVANT. Utilisez du SOLVANT et une SERVIETTE (Y). Jouez à la SOC (Z). récupérez l’ÉCHELLE. Revenez deux fois.

Prenez le CHARBON LUMINEUX avec la LOUILLE (A). Utilisez des CHARBON À FUMER ; Prenez la BAGUE EN DIAMANT. Utilisez AWL ; Prenez le LEVIER (B). Avancez jusqu’à l’appartement d’Alice.

Prenez des notes x2 ; utilisez le LEVIER (C). Solution simple (D) : (JK)-(EI)-(HK)-(FL)-(EF), faites pivoter Ex2-Fx2-Gx3xHx2-Kx3-Lx1-Mx2. Solution de niveau dur (D) : (JK)-(EI)-(HK)-(FL)-(EF), faites pivoter Ex2-Lx1-Mx3-Hx2-Jx2-Fx2-Gx3. Prenez le CHARBON et les ROUES (N).

Utilisez les ROUES sur le CRIC CASSÉ. recevoir JACK. Utilisez le CRIC. Prenez la BROSSE et l’AMULETTE DU CROC. Retourner. Utilisez BOOT et FANG AMULETTE. prenez la BALLE DE TENNIS. Lancez la BALLE DE TENNIS.

Solution simple (R) : Ux2-T-Sx3-T-Ux3-T-Sx4-T-Ux3-TUTSTUT-Sx2-T-Sx2-T. Solution de niveau difficile (R) : T-Ux3-T-Sx6-T-Ux5-T-Sx4-T-Ux2-T. Prenez l’INSECTICIDE (V). Avancez (W).

Utilisez un INSECTICIDE ; Prenez le CROCHET A TRICOTER et la POIGNEE DE VALVE (X). Utilisez la POIGNEE DE VALVE (Y).

Crime Files 1: Festival du chapitre 6

Prenez les PIÈCES 1/3 ; Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. Prenez la BROCHURE et la note (Z). Prenez les ALLUMETTES (A). Utilisez la BROCHURE et le CHARBON (B). recevoir une CARTE. Utilisez la CARTE (C). Avancez (D).

Prenez les PIECES 2/3 (E). Utilisez BROSSE ; Prenez l’AMPOULE (F). Utilisez AMPOULE (G). Jouez à la SOC (H). recevez une POMPE.

Prenez l’ÉCHELLE (I). Utilisez la POMPE ; Prenez la MECHE et la PIECE 3/3 (J). Retourner.

Utilisez des PIÈCES ; Prenez la CARTE DU DÉCORATEUR (K). Donnez l’ID DU DÉCORATEUR (L).

Prenez la BATTERIE. Utilisez le CROCHET A TRICOTER (M). Solution facile (N) : (1-3)-(2-8)-(3-5)-(4-10)-(5-10)-(6-7)-(7-10)-( 8 -9). Solution dure (N) : (3-2)-(2-1)-(8-7)-(7-2)-(5-4)-(4-3)-(10-9)-( 9-4)-(8-7)-(7-6)-(7-8)-(8-9)-(9-10)-(9-8). Prenez le PAPIER DE VERRE et le CORPS DE PETARD (O).

Prenez la POUDRE À CANON et notez (P). Utilisez la POUDRE À CANON et la MÈCHE sur le CORPS DE PÉTARD. récupérez le PETARD. Utilisez le PETARD et les ALLUMETTES. Prenez la CLÉ DE CARROUSEL (Q). Retourner.

Utilisez la CLE DU CARROUSEL (R). Solution facile (S) : 2-3-4 ; 2-4 ; 2-4. Solution de niveau difficile (T) : 1-3-5-6 ; 1-3-6 ; 1-2-3-4-5. Prenez la POIGNEE DE CHEVAL (U). Prenez le PULVERISATEUR avec le MANCHE DE CHEVAL (V). Avancez (W).

Utilisez le DÉPAIREUR (X). Prenez le MASQUE DE JOIE. Prenez le POINTEUR avec l’ÉCHELLE (Y). Utilisez le POINTEUR (Z). Solution (A) : (1-8)-(8-7)-(2-1)-(1-8)-(3-2)-(2-1)-(2-3)-(3- 4)-(4-5)-(5-6)-(3-4)-(4-5)-(2-3)-(3-4)-(2-3). Prenez le PEIGNE (B). Avancez vers la scène.

Détachez l’ESCABEAU avec le PEIGNE (C). Utilisez l’ESCABEAU (D). Avancez (E).

Utilisez la PILE (F). Prenez la MOUFLE et le FILET DÉCHIRÉ (G). Prenez note et le HARNAIS (H). Utilisez le PAPIER DE VERRE. Prenez le MASQUE DE TRISTE (I). Prenez la SCIE DE GILI avec les MITAINES (J). Utilisez la SCIE DE GILI (K). recevoir des PLAQUES. Retourner.

Utilisez le MASQUE DE JOIE et le MASQUE DE TRISTE (L). Jouez à la SOC (M). récupérez l’ÉCHARPE. Avancez (N). Utilisez l’ÉCHARPE et le HARNAIS ; Prenez le COMBUSTIBLE (O). Utilisez CARBURANT ; Prenez le PISTOLET À FILET DÉCHARGÉ (P). Avancez vers le marché.

Utilisez des ASSIETTES. Prenez le BOCAL (Q). Récupérez le SABLE dans le POT (R). Avancez dans les égouts.

Utilisez du SABLE ; Prenez la FICELLE (S). Utilisez la FICELLE et le PISTOLET À FILET DÉCHARGÉ sur le FILET DÉCHIRÉ. recevez le SETCOMET. Utilisez le PISTOLET À FILET (T). Solution 1 (U) : WVW-Vx3.

Solution 2(X) : ZA-Yx6-Cx3-BC-Bx6. Décision 3(D) : 2-3-1.

Crime Files 1 : Chapitre bonus

Prenez note et l’AIGUILLE DE L’HORLOGE (A). Utilisez l’AIGUILLE DE L’HORLOGE (B). Prenez le CROCHET DE SERRURE (C).

Prenez le TUYAU. utilisez le CROCHET DE SERRURE (D). Solution facile (E) : 4-2-5-1-3. Solution de niveau difficile (F) : 4-2-5-1-3-7-8-6. Prenez la SPATULE (G).

Retirez le papier peint ; utilisez la SPATULE. Retirez le tableau ; Prenez l’ENTONNOIR et les ÉLÉMENTS DE MOSAÏQUE (H). Utilisez les ÉLÉMENTS DE MOSAÏQUE (I). Jouez à SOC (J). recevez AMULETTE D’OISEAU. Déplacez le vase. Utilisez l’AMULETTE D’OISEAU. Prenez note, AMMONIAC ​​et colis (K).

Prenez la PASSOIRE et l’ESCABEAU (L). Utilisez l’ESCABEAU (M). Prenez les LIVRES (N). Utilisez des LIVRES ; Prenez le MARTEAU (O).

Utilisez le MARTEAU. notez le NETTOYANT et la TROUSSE MÉDICALE (P). Utilisez l’AMMONIAC ​​et la TROUSSE MÉDICALE (Q).

Lis les instructions; utilisez les objets dans le bon ordre (R). Recevez la CLÉ. Utilisez la CLÉ (S). Avancez (T).

Prenez la POIGNÉE DE POMPE et le MORCEAU D’AMULETTE (U). Utilisez la POIGNEE DE POMPE et le TUYAU (V). Prenez les LIVRES AMULETTES 1/3 et le COMBUSTIBLE (W).

Ouvrez le réservoir. Utilisez l’ENTONNOIR et le COMBUSTIBLE (X). Solution facile (O) : 1-3-4. Solution de niveau dur (Y) : 1-2-3-4. Avancez (Z).

Prenez les AMULETTES DE LIVRE 2/3, l’ÉCLAT D’AMULETTE et les BOTTES EN GOMME (A). Utilisez les BOTTES EN CAOUTCHOUC (B). Prenez la PELLE. Prenez les AMULETTES DE LIVRES 3/3 et la PINCE A EPILER avec la PASSOIRE (C). Revenez deux fois.

Utilisez les AMULETTES DE LIVRES (D). Prenez le JETON, le MORCEAU D’AMULETTE et la SCIE À MÉTAUX (E). Utilisez SCIE À MÉTAUX. Prenez la BURETTE D’HUILE (F). Utilisez CLEANER et RAG; Prenez la POIGNÉE EN MÉTAL (G). Avancez (H).

Utilisez la POIGNÉE EN MÉTAL et le JETON (I). Jouez à SOC (J). recevoir le CONTRÔLE DES MAUVAISES HERBES. Utilisez le CONTRÔLE DES MAUVAISES HERBES ; Prenez le BALAI (K). Avancez (L).

Utilisez BALAI. Prenez le TIRE-CLOU (M). Utilisez le TIRE-CLOU (N). Prenez la PINCE DE CRAVATE (O). Utilisez SCOOP ; Prenez la POIGNÉE EN ARGENT (P). Revenez deux fois.

Utilisez la POIGNÉE EN ARGENT ; Prenez le BURIN (Q). Prenez la COLLE avec la PINCE A EPILER (R). Utilisez la COLLE pour coller le MORCEAU D’AMULETTE, l’ÉCLAT D’AMULETTE et l’ÉCLAT D’AMULETTE ensemble. recevez AMULETTE SPIRALE. Utilisez l’AMULETTE SPIRALE. Prenez la VALVE et la note (S). Avancez (T).

Utilisez VALVE ; Prenez la PINCE et la BROSSE (U). Utilisez la BURETTE D’HUILE et la BROSSE (V). Solution de niveau facile : début (W), fin (X).

Solution de niveau difficile : début (Y), fin (Z). Prenez le TREUIL (A). Avancez (B).

Utilisez le TREUIL (C). Avancez (D).

Prenez le BRIQUET et le FRONDE (E). Faites tomber la CHAUSSURE avec le LANCE-PIERRE (F). Utilisez le BURIN et la CHAUSSURE (G). Prenez la PIECE EN ARGENT et la ROUE (H).

Utilisez la ROUE (I). Prenez la CORDE (J). Utilisez la CRAVATE. Prenez l’AMPOULE (K).

Utilisez AMPOULE (L). Jouez à la SOC (M). recevoir de l’ACIDE. Utilisez ACIDE (N). Avancez (O).

Prenez le NIP (P). Prenez le MORCEAU DE COUPE-BOULON (Q). Utilisez le NIP (R) ; Prenez l’OUVRE-PORTE (S).

Utilisez la PIÈCE EN ARGENT. Prenez l’EVENTAIL (T). Utilisez OPENER ; notez le BOULON (U). Utilisez l’ÉVENT et les PINCES. Prenez la CHEVILLE et le LEVIER (V).

Utilisez le LEVIER (W). Solution des niveaux faciles et difficiles : 1-3-5 (X). Solution (Y) : CBBCDCBABAZ. Avancez (E).

Prenez les FILS 1/3 et la HACHE (F). Utilisez BRIQUET ; Prenez la POIGNÉE DE PUITS (G). Utilisez la HACHE ; Prenez l’AIMANT (H). Revenez deux fois.

Utilisez la CORDE et la POIGNÉE DE PUITS ; Prenez les FILS 2/3 et la STATUETTE (I). Avancez (J). Utilisez STATUETTE. prenez le CRAYON. Utilisez l’AIMANT ; Prenez le MORCEAU DE COUPE-BOULON (K). Avancez (L).

Utilisez le BOULON pour connecter les PIÈCES DU COUPE-BOULON. recevez le COUPE-BOULON. Utilisez le COUPE-BOULON (M). Jouez à SOC (N). recevez une LAME. Utilisez LAME. récupérez la LAME (O). Revenez deux fois.

Utilisez la PALETTE et le PEG. Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE et l’ENGRENAGE (P). Utilisez le ROUAGE (Q). Solution de niveau facile (R).

Solution de niveau dur (S). Prenez le RÂTEAU, le message et la LAINE (T). Avancez (U).

Donnez la LAINE. Prenez le PAPIER (V). Examinez le rembourrage. Prenez les FILS 3/3 (W). Utilisez les FILS et le RUBAN ISOLANT (X). Prenez les CLOUS et le POCHOIR (Y). Avancez (Z).

Utilisez l’ÉCRAN. appuyez sur 1-2-3 (A). Prenez le MOULIN. Ecrivez le CODE AVEC LE CRAYON sur le PAPIER (B). Utilisez CODE ; entrez 9-3-4-1-8-0-5 (C).

Prenez le POT, les AMULETTES D’ÉTOILES 1/3, la note et la FIGURINE (D). Utilisez la FIGURINE (E). Solution facile (F).

Solution de niveau dur (G). Prenez la BELLE CLE (H). Utilisez la BELLE CLÉ (I). Avancez (J).

Prenez le LIÈGE, les AMULETTES D’ÉTOILES 2/3 et la BOUILLOIRE D’EAU (K). Utilisez la BOUILLOIRE D’EAU. Prenez les ALLUMETTES (L). Utilisez le RÂTEAU. Prenez les PLAQUES (M). Utilisez les PLANCHES, les CLOUS et le MAILLET (N). Avancez (O).

Utilisez du LIÈGE ; Prenez le PIED-DE-BICHE (P). Utilisez le PIED-DE-BICHE. Prenez les DOCUMENTS et la BROCHE (Q). Utilisez la BROCHE. Prenez les AMULETTES ÉTOILÉES 3/3 (R). Revenez deux fois.

Utilisez les AMULETTES ÉTOILES. prendre note et POIDS(S). Utilisez le POIDS. Prenez la MECHE et le TAMIS (T). Avancez (U).

Utilisez le TAMIS sur la POT. recevez une CÉRÉALE. Donnez le GRAIN (V). Jouez à la SOC (W). recevez la CORNE. Utilisez CORNE. Prenez la BURETTE D’HUILE (X). Avancez (Y).

Utilisez les ALLUMETTES, la MÈCHE et la BURETTE D’HUILE (Z). recevez la LAMPE À PÉTROLE. Utilisez la LAMPE À PÉTROLE (A). déplacez le curseur (B). Prenez les CLES DE VOITURE et le CROISSANT AMULET (C). Revenez deux fois.

Utilisez l’AMULETTE DU CROISSANT. Prenez la BOURSE (D). Donnez les DOCUMENTS, les CLES DE VOITURE et le SAC (E). Avancez (F). Avancez (G).

Prenez 1 ; utilisez 1 et prenez 2 ; appliquer 2 à 3 ; Prenez 4 (H).

Utilisez 4 et prenez 5 ; appliquer 5 à 6 ; prenez 7 ; appliquer 7 à 8 (I). Félicitations, vous avez terminé Crime Files 1: City on Fire Collector’s Edition.

Crime Files 1 : objets de collection

Les figurines de construction sont marquées en jaune, les coupures de journaux en rose et les breloques en pierre en bleu. Objets de collection (A-C).

Objets de collection (DF).

Objets de collection (IG).

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