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Criminal Minds - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Esprits criminels. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Cas de meurtre 1
  3. Cas de meurtre 2





Conseils généraux

Lorsque vous démarrez une nouvelle partie pour la première fois, vous pouvez choisir le mode Casual ou Expert. Le mode occasionnel a des paillettes alors que le mode expert n’en a pas. Le mode expert a également un coup plus lent et saute le temps de recharge.

Depuis le menu principal, vous pouvez jouer au jeu, changer de personnage. Dans le menu des options, vous modifiez le volume de différentes catégories, les options plein écran et la difficulté après le démarrage du jeu.
Il y a 2 cas dans ce jeu. Le 2e cas est bloqué jusqu’à ce que vous terminiez le 1er cas. Le deuxième cas est presque 3 fois plus long que le premier.
Il existe 4 types de curseurs dans le jeu : le curseur roue dentée (1) apparaît lorsque vous pouvez utiliser un objet dans cette section. Le curseur vocal (2) est utilisé pour communiquer avec les gens. Le curseur loupe (3) permet de visualiser la scène de plus près. Utilisez le curseur main (4) pour interagir avec les objets et utiliser les objets de l’inventaire.
Pour faire défiler les éléments de l’inventaire, appuyez sur les flèches des deux côtés.
Près du côté gauche du plateau d’inventaire (5), il y a une liste des tâches en cours et un bouton d’indice à sa gauche.
Dans les scènes d’objets cachés, les éléments bleus sont cryptés. Vous pouvez deviner le nom réel de l’élément ou rechercher des points d’interrogation dans la scène pour les déchiffrer automatiquement. Les éléments des listes de recherche sont surlignés en vert dans les captures d’écran.
Les objets en vert sont actuellement masqués. Ils sont également cryptés et seront décryptés lorsque vous ouvrirez la zone derrière laquelle ils se cachent.
Les scènes d’objets cachés et les puzzles ne sont pas aléatoires dans ce jeu.

Cas de meurtre 1

Parlez aux personnages dans l’avion (A, B, D et E).
Parlez à la femme au milieu du dernier (C), puis prenez le CD (F).
Utilisez le CD sur le porte-CD (G) et attendez que le fax démarre.
Prenez le FAX (H) et donnez-le à la femme au milieu (C).

Créez des lignes continues d’hexagones pour terminer ce mini-jeu.
Cliquez sur un hexagone puis sur un autre pour les échanger.
Les pièces avec des verrous ne peuvent pas être déplacées. S’il y a une ligne sur une pièce bloquée, sortez de cet hex.
Voir la capture d’écran pour la solution finale (1).
À la fin, vous recevrez un PROFIL INCORRECT.

Parlez à l’homme au centre de la pièce.
Prenez les POIGNÉES (I) et l’HORLOGE (M).
Utilisez les POIGNEES sur l’homme (J).
Examinez le boîtier derrière l’écran (K) et prenez la montre (M).
Examinez les papiers au sol (L) pour découvrir que vous avez besoin de quelques pièces supplémentaires, ou vous pouvez zoomer sur la scène d’objets cachés au fond (N).

Trouvez tous les objets cachés.
Certains noms d’objets cachés sont mélangés. Vous pouvez deviner le sens ou chercher l’un des points d’interrogation (?) dans la scène pour les déchiffrer.
Les points d’interrogation sont entourés de violet.
Lorsque vous avez terminé, vous recevrez un PAPIER, une JUPE et des papiers déchirés.

Quittez la scène ci-dessous.
Parlez à l’homme près de la voiture (O) et montez dans la voiture pour retourner au poste de police.

Lisez le journal et prenez le CORDON D’ALIMENTATION (Q).
Parlez à l’homme (P) puis cliquez sur la voiture à droite (R).

Le but de ce mini-jeu est de trouver une empreinte de la séquence qui ne correspond pas aux autres.
Une fois que vous avez trouvé une autre empreinte digitale, vous pouvez appuyer dessus pour passer au test suivant. Le premier ensemble d’empreintes digitales ne contient que 3 éléments (1), le second en a 6 (2) et le dernier en a 9 (3).
La capture d’écran a une solution possible, mais les types d’empreintes digitales sont randomisés.
Si vous faites une erreur, il vous montrera quelles sont les différences. Si vous vous souvenez de cela, vous pourrez le rechercher la prochaine fois que vous obtiendrez les mêmes empreintes digitales.

Prenez la CARTOUCHE D’IMPRIMANTE (T) et le RUBAN DE POLICE (S).
Sortez du poste de police par la porte et revenez au point de départ.

Parlez au jardinier (U). donnez-lui la cassette de la police et il sera parti.
Prenez les CISEAUX (V) et reprenez la voiture pour retourner au commissariat.

Entrez dans votre bureau en allant à gauche.
Coupez le ruban avec les CISEAUX (X) et utilisez le CORDON D’ALIMENTATION sur l’ordinateur (W).
Cliquez sur la case (X).

Faites correspondre les objets de la boîte avec des objets similaires pour les supprimer.
Dans la capture d’écran, les objets qui vont ensemble sont mis en évidence avec les mêmes couleurs.
Après avoir retiré les deux couches supérieures, il ne reste qu’un seul objet - LICENCE (Y).

Utilisez la LICENCE sur l’ordinateur (A) puis parlez à l’analyste.
Utilisez la cartouche d’encre sur le fax puis récupérez le PROFIL du propriétaire après l’avoir imprimé (B).

Sortez du bureau et entrez dans la salle d’interrogatoire.
Parlez au propriétaire, puis montrez-lui le PROFIL du propriétaire (C).

Faites une partie de mahjong pour terminer l’interrogatoire.
Vous devez supprimer tous les blocs verts pour terminer le mini-jeu.
Vous ne pouvez faire correspondre que des tuiles qui n’ont pas d’autres tuiles au-dessus d’elles et qui ont de l’espace à gauche ou à droite.
Suivez les instructions de la capture d’écran pour supprimer toutes les tuiles vertes (1-9, 1-9, 1-2). Les tuiles avec les mêmes numéros correspondent et l’ordre est de haut en bas.

Sortez de la salle d’interrogatoire et sélectionnez la zone d’objets cachés sur la table (D).

Récupérez tous les objets cachés. Utilisez les 3 points d’interrogation entourés de violet pour démêler les lettres.
Retrouvez le couteau de poche dans le tiroir cerclé de jaune pour le déchiffrer.
Vous recevez un COUTEAU DE POCHE.

Sortez du poste de police et retournez sur la scène du crime.
Cliquez sur le panneau à droite (E) et prenez le MÉDAILLON.
Sélectionnez la scène d’objets cachés (F).

Récupérez tous les objets cachés. Utilisez les 2 points d’interrogation entourés de violet pour démêler les lettres.
Retrouver la chemise dans la poubelle entourée de jaune pour la déchiffrer.
Vous gagnerez une CHEMISE et du RIP PAPER.

Entrez dans la maison et cliquez sur le corps à gauche (G).
Placez la CHEMISE, la ROBE, le COLLIER et la MONTRE sur le corps dans les positions correctes indiquées.
Examinez la corbeille à papiers et utilisez les deux papiers déchirés à l’endroit où se trouvait la note (H).
Assemblez les pièces brisées comme des puzzles. Appuyez longuement pour les déplacer et appuyez rapidement une fois pour les faire pivoter.
Une fois le mini-jeu terminé, prenez le CODE et utilisez-le sur l’ordinateur au fond (I).

Utilisez les conseils du code pour comprendre comment dessiner la scène par des nombres sur l’ordinateur.
Rouge - 7, comme le nombre de continents.
Le vert est 9, tout comme le nombre de manches de baseball.
Le bleu est 8, tout comme le nombre de pattes d’araignée.
Orange est 10, qui est le nombre de côtés du décagone.
Violet - 5, comme le nombre d’anneaux olympiques.
Jaune 12, comme le nombre de signes du zodiaque.
Cliquez sur une couleur, puis sur un nombre pour coloriser cette zone. Une fois tous les champs remplis correctement, vous serez redirigé vers l’e-mail de votre ordinateur.

Prenez le FLYER sur l’imprimante et sortez de la maison (J).
Voyager sur la route du centre communautaire.

Donnez à Morgan le FLYER (K) et parlez 2 fois au gardien de la terre (L).
Cliquez sur le chariot (M). Il est verrouillé et vous aurez besoin d’un outil pour l’ouvrir.
Sortir à gauche dans le parc.

Prenez le PARAPLUIE (N).
Cliquez sur la grille (O). Vous aurez besoin d’un tournevis pour l’ouvrir.
Parlez à la personne qui peint (P) puis sélectionnez la scène d’objets cachés derrière lui (Q).

Trouvez tous les objets cachés et 2 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Lorsque vous avez terminé, vous recevrez un PIED-DE-BICHE.

Retournez au centre communautaire et utilisez le PIED-DE-BICHE pour ouvrir le chariot (R).
Il y a un sac à main sur l’arbre qui est trop grand pour être atteint (S).
Cliquez à nouveau sur le panier pour lancer une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Tirez le tiroir et ouvrez le tiroir surligné en jaune pour trouver d’autres éléments répertoriés en vert.
Une fois que vous avez terminé, vous recevrez les VAN KEYS.

Retournez au parc et passez sous le pont au fond.
Parlez à l’élève (T) puis cliquez sur le tableau d’affichage (V) pour l’examiner.
Cliquez sur l’interphone et vous constaterez que vous avez besoin d’une carte d’étudiant (U).
Regardez à l’arrière du van et utilisez les clés du van pour le déverrouiller (W).
Entrez dans une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Une fois que vous avez terminé, vous recevrez une AMPOULE.

Regardez en haut de la camionnette et utilisez 2 fois le COUTEAU pour dégager l’échelle (X).
Récupérez l’ÉCHELLE et retournez au centre communautaire.

Utilisez l’ECHELLE sous l’arbre (A) puis le PARAPLUIE pour récupérer le sac (B).
Après avoir augmenté la serrure du sac, il y aura un puzzle.
Cliquez sur les cylindres du puzzle pour les faire pivoter. Les fleurs d’un côté doivent correspondre aux couleurs de l’autre côté.
Voir la capture d’écran pour la solution finale (C).
Une fois ouvert, prenez la LETTRE (D) et le MANUEL (E).

Retournez voir l’étudiante près de la camionnette et donnez-lui le MANUEL (F).
Quand elle part, zoomez sur la boîte à outils et prenez le TOURNEVIS (G).
Retour à la scène du parc.

Examinez la grille et utilisez le TOURNEVIS dessus (H).
Seule la pointe d’un tournevis fonctionnera pour dévisser chaque vis. Il y en a 4.
Prenez la carte d’identité (I) et retournez à l’école.

Parlez au Dr Reid et utilisez la carte d’identité à l’entrée (J).
Entrez dans l’école.

Prenez la CLE dans le crochet de gauche (K) et utilisez-la sur la porte du fond pour l’ouvrir (L).
Passez la porte.

Parlez au professeur (M) puis montrez-lui la LETTRE après qu’il ait tenté de s’échapper (N).

Sortez de la pièce et cliquez sur la scène cachée dans le coin (O).

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Lorsque vous aurez terminé, vous recevrez le PASSEPORT DE GARNET.

Entrez dans votre bureau et utilisez le PASSEPORT sur l’ordinateur (P).
Prenez le PROFIL sur l’imprimante (Q).
Examinez le magnétophone pour découvrir qu’il vous faut une nouvelle cassette (R).

Le but de ce mini-jeu est de trouver une empreinte de la séquence qui ne correspond pas aux autres.
Une fois que vous avez trouvé une autre empreinte digitale, vous pouvez appuyer dessus pour passer au test suivant. Le premier est seulement 3 (1), le second est 6 (2) et le dernier est 9 (3).
La capture d’écran a une solution possible, mais les types d’empreintes digitales sont randomisés.
Si vous faites une erreur, il vous montrera quelles sont les différences. Si vous vous souvenez de cela, vous pourrez le rechercher la prochaine fois que vous obtiendrez les mêmes empreintes digitales.
Cliquez sur la zone lorsque vous avez terminé (S).

Prenez le RUBAN (T) et sélectionnez la scène d’objets cachés (U).

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Une fois terminé, vous recevrez des cassettes et une pile de papier.

Examinez la boîte au-dessus de l’imprimante (V) et utilisez la cassette et le groupe de cassettes pour lancer un mini-jeu.
Soulevez les cassettes et empilez-les dans la boîte de manière à ce qu’elles tiennent toutes sans espace.
Les rubans seront surlignés en rouge s’ils sont dans la mauvaise position à l’extérieur de la boîte ou s’ils sont recouverts par un autre ruban.
Voir capture d’écran pour une solution possible.
Une fois que vous avez terminé de placer les rubans, prenez le RUBAN NOIR en haut à droite.

Retournez dans votre bureau et utilisez la cassette vierge sur le magnétophone (W).
Sortez de la pièce pour commencer la séquence suivante.

Cas de meurtre 2

Retirez le CROQUIS du sol (A).
Entrez dans le bâtiment.

Examinez le corps pour voir s’il manque des éléments (B).
Regardez la télé (C) et prenez le PAPIER A VIS (D).
Examinez la corbeille et utilisez le PAPIER sur les autres bandes de papier (E).
Échangez les rayures pour résoudre le puzzle. Lorsque la barre est dans la bonne position, elle sera mise en surbrillance dans une couleur plus claire.
Utilisez des lettres et des caractères d’imprimerie pour aligner les choses.
Lorsque vous avez terminé, prenez le DIPLÔME.
Examinez la mallette verrouillée (F).
Entrez dans la scène d’objets cachés dans le placard (G).

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Une fois que vous avez terminé, vous recevrez une photo cassée.

Regardez la télé et utilisez le PAPIER pour ouvrir la console (I).
Prenez le TROPHÉE.
Cliquez sur la femme (H) et placez le TROPHÉE, la PHOTO et le CERTIFICAT.
Sortez de l’appartement et entrez dans la scène d’objets cachés sur la gauche.

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Une fois que vous avez terminé, vous recevrez un autre AUGUST AGUST.

Sortez par la gauche et prenez un autre CROQUIS D’EGUSTA au sol (K).
Parlez au gardien de la terre (J) et sortez par la gauche.

Parlez au peintre August (L) puis donnez-lui les 3 CROQUIS D’AOÛT (M) pour lancer l’interrogatoire.

Faites une partie de mahjong pour terminer l’interrogatoire.
Vous devez supprimer tous les blocs verts pour terminer le mini-jeu.
Vous ne pouvez faire correspondre que des tuiles qui n’ont pas d’autres tuiles au-dessus d’elles et qui ont de l’espace à gauche ou à droite.
Suivez les instructions de la capture d’écran pour supprimer toutes les tuiles vertes (1-3, 1-6, 1-5). Les tuiles avec les mêmes numéros correspondent et l’ordre est de haut en bas.
Vous recevrez une CLÉ COURTE lorsque vous aurez terminé.

Marchez 3 fois à droite pour revenir à l’appartement.
Examinez la mallette et utilisez la CLÉ COURTE (N).
Prenez les documents à l’intérieur (O).

Sortez de l’appartement et vous changerez de personnage.
Entrez dans le centre communautaire et regardez le chariot (P).

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Une fois que vous avez terminé, vous recevrez un COUPE-VERRE et une LAMPE LED.

Zoomez sur la porte et utilisez l’AMPOULE LED (Q).
Transformez tous les feux rouges en vert pour terminer ce mini-jeu.
Si vous cliquez sur une lumière, cela transformera cette lumière et toutes les lumières à gauche, à droite, en haut ou en bas de celle-ci dans des couleurs opposées.
Pour terminer dans les plus brefs délais, suivez les instructions de la capture d’écran (1-5).
Lorsque vous avez terminé, entrez dans le centre communautaire.

Parlez au directeur du centre (R).
Examinez la porte et utilisez le COUPE-VERRE pour l’ouvrir (S).

Zoomez sur le haut du copieur (T).
Cliquez sur le tableau (U).

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Lorsque vous aurez terminé, vous recevrez une LETTRE.

Sortez de la salle et du centre communautaire. Allez à gauche vers le parc.
Trouvez PASKAR au sol (V) et retournez au centre communautaire.
Utilisez le PASKAR sur la porte au fond (W).

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Une fois que vous avez terminé, vous recevrez la PEINTURE DU MEURTRE et la CLÉ DU CASIER.
Sortez du centre communautaire et marchez jusqu’à l’école d’art en passant par le parc.

Entrez dans l’école d’art et cliquez sur le coin de l’atelier (A).

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Lorsque vous avez terminé, vous recevrez un RESTAURANT D’ÉCOLE D’ART.

Examinez les casiers et utilisez la CLE pour l’ouvrir (B).
Prenez le MORCEAU DE CROISSANCE COMMUNAUTAIRE (C) et les CHEVEUX (D).
Utilisez la PEINTURE POUR TUER sur le chevalet puis appuyez sur (E).

Trouvez les 15 cœurs de l’image.

Créez des lignes continues d’hexagones pour terminer ce mini-jeu.
Cliquez sur un hexagone puis sur un autre pour les échanger.
Les pièces avec des verrous ne peuvent pas être déplacées. S’il y a une ligne sur une pièce bloquée, travaillez vers l’extérieur à partir de cet hexagone.
Voir la capture d’écran pour la solution finale (2).

Retournez au centre communautaire et entrez dans le bureau à droite.
Sélectionnez et utilisez la PARTIE DE LISTE DU CENTRE COMMUNAUTAIRE sur le dessus du copieur (F).
Utilisez le PAPIER au bas du copieur pour copier la liste complète de la communauté (G).

Sortez du centre communautaire et retournez à l’appartement.
Montez dans la voiture pour retourner au commissariat et dirigez-vous vers votre bureau sur la gauche.
Utilisez le RESTAURANT DE L’ÉCOLE D’ART (I) et la LISTE DU CENTRE COMMUNAUTAIRE (H) sur l’analyste.

Dans ce mini-jeu, vous éliminerez les suspects jusqu’à ce qu’il n’en reste plus que deux.
Regardez les 5 faits ci-dessous et cliquez sur l’un des suspects qui ne correspondent pas à la description dans le fait.
Une fois que vous aurez éliminé tout le monde en utilisant 5 faits, le mini-jeu se terminera ; voir capture d’écran pour les suspects finaux (J).

Entrez dans la salle d’interrogatoire.
Utilisez le PROFIL, la LETTRE et les CHEVEUX EN GRENAT sur la grenade (K) pour commencer le débriefing suivant.

Faites une partie de mahjong pour terminer l’interrogatoire.
Vous devez supprimer tous les blocs verts pour terminer le mini-jeu.
Vous ne pouvez faire correspondre que des tuiles qui n’ont pas d’autres tuiles au-dessus d’elles et qui ont de l’espace à gauche ou à droite.
Suivez les instructions de la capture d’écran pour supprimer toutes les tuiles vertes (1-6, 1-5, 1-7). Les tuiles avec les mêmes numéros correspondent et l’ordre est de haut en bas.
Vous recevrez le PROFIL DE JEN lorsque vous aurez terminé.

Retournez au bureau et prenez la CASSETTE (L).

Sortez du poste de police puis allez à l’institut d’art.
Parlez à un groupe d’officiers, puis vous changerez de personnage.
Examinez le journal au sol (M).
Supprimez tous les sujets enveloppant le magazine pour l’ouvrir.
Vous ne pouvez supprimer que le fil le plus à l’extérieur, suivez les numéros codés par couleur dans la capture d’écran pour la solution (1-16).

Créez des lignes continues d’hexagones pour terminer ce mini-jeu.
Cliquez sur un hexagone puis sur un autre pour les échanger.
Les pièces avec des verrous ne peuvent pas être déplacées. S’il y a une ligne sur une pièce bloquée, travaillez vers l’extérieur à partir de cet hexagone.
Voir la capture d’écran pour la solution finale (3).

Zoomez à nouveau sur la porte (N).
Sortez de l’institut d’art et zoomez à l’arrière de la camionnette pour lancer la prochaine scène d’objets cachés (O).

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Lorsque vous avez terminé, vous recevrez des piles.

Retournez à l’intérieur et utilisez la CASSETTE et les PILES (Q) sur le magnétophone (P).

Faites une partie de mahjong pour terminer l’interrogatoire.
Vous devez supprimer tous les blocs verts pour terminer le mini-jeu.
Vous ne pouvez faire correspondre que des tuiles qui n’ont pas d’autres tuiles au-dessus d’elles et qui ont de l’espace à gauche ou à droite.
Suivez les instructions de la capture d’écran pour supprimer toutes les tuiles vertes (1-4, 1-5, 1-7). Les tuiles avec les mêmes numéros correspondent et l’ordre est de haut en bas.
Vous recevrez le PROFIL DE JEN lorsque vous aurez terminé.

Discutez avec tout le monde dans l’avion.
Cliquez sur l’ordinateur (A).

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Une fois que vous avez terminé, vous recevrez une BRIEF KEY et un FBI SHIELD.

Examinez la mallette et utilisez la CLE COURTE pour l’ouvrir (B). Prenez RENSEIGNEMENTS SUR LE CAS.
Utilisez les INFORMATIONS SUR LE CAS sur l’homme à l’arrière (C).

Créez des lignes continues d’hexagones pour terminer ce mini-jeu.
Cliquez sur un hexagone puis sur un autre pour les échanger.
Les pièces avec des verrous ne peuvent pas être déplacées. S’il y a une ligne sur une pièce bloquée, travaillez vers l’extérieur à partir de cet hexagone.
Voir la capture d’écran pour la solution finale (4).
Vous recevrez une DESCRIPTION DE L’APPAREIL.

Utilisez la DESCRIPTION DE L’APPAREIL sur l’analyste sur le moniteur (D).

Examinez le tableau et prenez la pièce d’identité (E) et la CAMÉRA (F).
Utilisez la carte d’identité sur le moniteur (G) et prenez le PROFIL DE CHEF DE POLICE (H) sur l’imprimante.
Parlez au policier (I).
Examinez la boîte (J). vous avez besoin de quelque chose pour l’ouvrir.
Entrez dans la salle de briefing.

Entrez dans la salle d’interrogatoire et montrez le PROFIL au chef de la police (K).

Sortez de la pièce et cliquez sur le sac à dos (L).

Trouvez tous les objets cachés et 2 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Une fois que vous avez terminé, vous recevrez un ORDINATEUR PORTABLE, un COUTEAU COMMUN et des PIÈCES DE RECHANGE.

Utilisez l’ORDINATEUR PORTABLE (N) sur la table.
Prenez l’HUILE (M) dans le coin.
Retournez dans la première salle.

Examinez le récipient de stockage et versez-y l’huile (O).
Retirez tous les fils de la boîte, en commençant par le haut. Vous ne pouvez pas supprimer un fil s’il contient d’autres fils.
Retirez les fils dans l’ordre de code couleur indiqué dans la capture d’écran (1-10).
Prenez le CORDON D’ALIMENTATION au fond de la boîte.

Retournez dans la salle d’interrogatoire et utilisez les PIÈCES D’ARME MACHINE sur le chef de milice (P) pour commencer le prochain interrogatoire.

Faites une partie de mahjong pour terminer l’interrogatoire.
Vous devez supprimer tous les blocs verts pour terminer le mini-jeu.
Vous ne pouvez faire correspondre que des tuiles qui n’ont pas d’autres tuiles au-dessus d’elles et qui ont de l’espace à gauche ou à droite.
Suivez les instructions de la capture d’écran pour supprimer toutes les tuiles vertes (1-5, 1-9, 1-6). Les tuiles avec les mêmes numéros correspondent et l’ordre est de haut en bas.

Sortez de la salle d’interrogatoire et utilisez le CORDON D’ALIMENTATION sur l’ordinateur portable (R).
Examinez la veste et utilisez le COUTEAU pour trouver la DISQUE USB (Q).
Utilisez la clé USB de l’ordinateur portable pour essayer de la pirater.

Dans ce mini-jeu, vous supprimerez des fichiers jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un.
Regardez les 5 faits ci-dessous et cliquez sur l’un des fichiers qui ne correspondent pas à la description dans le fait.
Une fois que vous aurez éliminé tout le monde en utilisant 5 faits, le mini-jeu se terminera ; regardez la capture d’écran pour la solution finale (S).

Lisez la lettre et appuyez sur le bouton IMPRIMER (T).
Retournez dans la pièce principale et prenez le COURRIER sur l’imprimante (U).

Retournez dans la salle d’interrogatoire et utilisez le COURRIER sur le chef (V).
Lorsque vous avez terminé, donnez le BRIEFING INFO au policier (W) et sortez dans la rue à gauche.

Parlez à Reed et vous lui changerez de personnage (A).
Regardez à l’arrière de l’ambulance (B) et prenez le QUARTIER.

Parlez au PERSONNEL PRINCIPAL (C) et à l’infirmière (D).
Examinez l’entrée des patients (E) et la porte du fond (F), vous aurez besoin du mot de passe.

Sortez de l’hôpital et descendez la rue.
Cliquez sur le buisson à l’extérieur du salon (G) pour entrer dans une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Ouvrez la boîte à lunch pour trouver un éclat de verre.
Une fois que vous avez terminé, vous obtiendrez des éclats de verre.

Entrez dans le salon et cliquez sur le juke-box.
Utilisez le QUARTIER sur le juke-box (J) puis entrez la bonne séquence pour obtenir le ticket.
L’indice pour les chansons correctes est écrit sur le papier en bas. Tous les noms ont été remplacés par des mots apparentés.
La solution est D4C1B3, entrez-la avec les boutons chiffres/lettres (K) et prenez le PAPIER A CODE.
Parlez au barman et utilisez l’appareil photo pour obtenir une PHOTO (H).
Parlez à l’homme dans le coin (I) et regardez le mur (L).

Retournez à l’hôpital et donnez-leur la PHOTO DU BARMAN (N).
Ils vous donneront des photos à observer.

Retournez dans le salon et utilisez les PHOTOS D’OBSERVATION sur le mur (O).

Trouvez les patchs des images dans l’ordre. Chaque image montrera l’un des patchs de cette scène ; trouvez-le pour passer au suivant.
Regardez la capture d’écran avec les positions et le bon ordre (1-8).

Examinez la scène SOC sur le panneau (P).

Trouvez tous les objets cachés et 2 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Lorsque vous avez terminé, vous recevrez NRG DRINK.

Donnez la boisson NRG au barman (Q) puis parlez à l’infirmière (R).

A l’extérieur du salon, regardez le vélo et utilisez le PAPIER DE CODE (S).
Insérez le code sur le papier et appuyez sur les boutons jusqu’à ce qu’ils correspondent, puis prenez la TROUSSE MÉDICALE (T).

Donnez la TROUSSE MÉDICALE au chef du personnel (U) de l’hôpital puis examinez-la (V).

Associez les articles du sac avec des articles similaires pour les supprimer.
Dans la capture d’écran, les objets qui vont ensemble sont mis en évidence avec les mêmes couleurs.
Après avoir retiré les deux couches supérieures, il ne reste qu’un seul objet - la carte d’identité (W).

Utilisez la carte d’identité sur la porte pour entrer dans le couloir (X).

Examinez l’équipement avec la roue cassée (A) puis allez à gauche vers la salle d’opération.

Zoomez sur la voiture et prenez l’HORLOGE CASSEE (B).
Cliquez sur la fenêtre brisée ; vous avez besoin de plus d’éclats de verre (C).
Sélectionnez la scène d’objets cachés derrière les portes (D).

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Une fois que vous avez terminé, vous recevrez du vernis à ongles et des éclats de verre.

Zoomez et utilisez 2 éclats de verre sur la fenêtre.
Ramassez les pièces d’en bas et utilisez-les sur la fenêtre.
Les pièces ne doivent pas tourner, alors commencez d’abord par les pièces de bord et placez-les aux bons endroits.
Voir capture d’écran pour la solution finale (E).

Retournez voir l’infirmière et donnez-lui le SERRURE CASSEE (F).
Vous recevrez le RESIDENT RESIDENT.

Retournez à la voiture de police et utilisez-la pour retourner au poste de police.
Utilisez le DOSSIER DU RÉSIDENT sur l’analyste (G).
Créez des lignes continues d’hexagones pour terminer ce mini-jeu.
Cliquez sur un hexagone puis sur un autre pour les échanger.
Les pièces avec des verrous ne peuvent pas être déplacées. S’il y a une ligne sur une pièce bloquée, travaillez vers l’extérieur à partir de cet hexagone.
Voir capture d’écran pour la solution finale (H).

Sortez du poste de police pour retourner à l’hôpital.
Parlez au sans-abri (I) dans le gilet.

Allez au salon et parlez à l’homme au fond de son inhalateur (J).
Montrez votre BADGE au sans-abri et recevez la COUVERTURE DE RÉSIDENT (K).
Entrez dans la ruelle.

Ramassez la ROUE au sol (L).
Parlez à nouveau au sans-abri (N) puis examinez le tas d’ordures (M).
Retournez dans le couloir de l’hôpital.

Utilisez la ROUE sur le chariot cassé (O) et prenez l’INSHALATEUR une fois que le chariot a quitté la route (P).
Entrez dans le vestiaire.

Cliquez et regardez le tableau d’affichage (Q).
Sélectionnez la scène d’objets cachés (R).

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Lorsque vous avez terminé, vous recevrez un MARTEAU et une PELLE.

Retournez au salon et donnez l’INHALATEUR à l’homme (S).
Jouez au mahjong pour terminer l’interrogatoire (T).
Vous devez supprimer tous les blocs verts pour terminer le mini-jeu.
Vous ne pouvez faire correspondre que des tuiles qui n’ont pas d’autres tuiles au-dessus d’elles et qui ont de l’espace à gauche ou à droite.
Suivez les instructions de la capture d’écran pour supprimer toutes les tuiles vertes (1-5, 1-4, 1-5, 1-7). Les tuiles avec les mêmes numéros correspondent et l’ordre est de haut en bas.
Après avoir remporté l’interrogatoire, passez la porte du fond.

Zoomez sur la porte verrouillée (V) et la lumière brisée (U).
Retournez dans la ruelle en face de l’hôpital.

Utilisez la PELLE sur le tas d’ordures (W).
Prenez la CLE D’APPARTEMENT (X) dans le sac après l’avoir ouvert.
interrogez le sans-abri (Y).

Jouez au mahjong pour terminer l’interrogatoire (Z).
Vous devez supprimer tous les blocs verts pour terminer le mini-jeu.
Vous ne pouvez faire correspondre que des tuiles qui n’ont pas d’autres tuiles au-dessus d’elles et qui ont de l’espace à gauche ou à droite.
Suivez les instructions de la capture d’écran pour supprimer toutes les tuiles vertes (1-5, 1-6, 1-5). Les tuiles avec les mêmes numéros correspondent et l’ordre est de haut en bas.

Retournez dans le couloir derrière le salon et utilisez la CLE D’APPARTEMENT sur la serrure (A).
Entrez dans l’appartement.

Examinez le téléviseur cassé (B).
Regardez par la fenêtre et examinez le sang (C).
Zoomez sur le bureau et placez le GILET sur le cintre (D).
Entrez dans la zone d’objets cachés dans le coin (E).

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Lorsque vous avez terminé, vous recevrez une CORDE.

Utilisez la CORDE sur le radiateur (F) et sortez par la fenêtre.

Examinez le boîtier électrique dans le coin (G) et entrez dans une scène d’objets cachés (H).

Trouvez tous les objets cachés et 2 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Ouvrez la benne pour trouver une balle de baseball, un pied de biche, des clés et une ampoule.
Lorsque vous avez terminé, vous recevrez un PIED-DE-BICHE et une AMPOULE.

Utilisez le PIED-DE-BICHE pour ouvrir le boîtier électrique (I).
Dans ce mini-jeu, vous devez actionner les interrupteurs pour qu’ils restent tous verts.
Sur la gauche se trouve une clé de code qui vous indique quel interrupteur bascule avec les autres interrupteurs.
Utilisez la clé de code pour vous aider à trouver la bonne commande. Vous n’aurez jamais besoin d’actionner un interrupteur plus d’une fois, et l’ordre n’est pas important.
La décision finale est A, B, C, E dans n’importe quel ordre (J).

Regardez la main, ouvrez la boîte à bijoux et prenez la BAGUE (K).

Donnez la BAGUE au policier (L).

Cliquez sur l’un des morceaux de la carte pour les faire pivoter.
Restaurez la bonne carte en faisant pivoter toutes les pièces pour qu’elles correspondent.
Voir la capture d’écran pour la réponse (M) ; une fois terminé, vous recevrez une image de bague.
Vous passerez ensuite des personnages à Rossi.

Sortez du commissariat et retournez au salon. Donnez la PHOTO DE BAGUE au frère (N).
Prenez le DOCUMENT D’ENTREE à la réception de l’hôpital (O).

Montrez le rapport d’entrée au frère (P) puis parlez au barman.
Entrez dans le couloir.

Parlez à l’autre détective (R).
Utilisez l’AMPOULE sur la lampe pour éclairer le couloir (Q).
Prenez le tapis (S) et regardez les clés.
Faites correspondre les clés de la chaîne pour trouver la clé qui ne correspond pas.
Voir la capture d’écran pour la réponse ; touches correspondantes de la même couleur (T).
Vous recevez la CLÉ DE L’APPARTEMENT. Utilisez-le sur la serrure (U) et entrez dans la pièce.

Regardez le téléphone et prenez le PERMIS DE CONDUIRE (V).
Jouez une scène d’objets cachés (W).

Trouvez tous les objets cachés et 2 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Lorsque vous avez terminé, vous recevrez une LANTERNE.

Retournez au commissariat et utilisez le PERMIS DE CONDUIRE sur l’analyste (A).
Créez des lignes continues d’hexagones pour terminer ce mini-jeu.
Cliquez sur un hexagone puis sur un autre pour les échanger.
Les pièces avec des verrous ne peuvent pas être déplacées. S’il y a une ligne sur une pièce bloquée, travaillez vers l’extérieur à partir de cet hexagone.
Voir la capture d’écran pour la solution finale (B).
Vous obtiendrez un PROFIL DE SERVEUR.

Sortez du commissariat et dirigez-vous vers le saloon.
Montrez le PROFIL de serveuse au barman (C).
Sélectionnez la scène d’objets cachés (D).

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Une fois que vous avez terminé, vous recevrez une COMBINAISON DE CASIER.

Retournez au vestiaire de l’hôpital.
Examinez le casier et utilisez-y la COMBINAISON DE CASIER (E).
Appuyez sur les boutons pour changer de personnage. Trouvez les symboles qui correspondent aux mots de la combinaison ; ils sont écrits sur le tableau d’affichage dans la même pièce.
L’ouverture du casier déclenchera une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les objets cachés et 2 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Une fois que vous avez terminé, vous recevrez le CELL PASSWORD.

Retournez dans la chambre de la serveuse.
Examinez le téléphone portable et utilisez-y le MOT DE PASSE CELLULAIRE (F).
Entrez les chiffres 5317 pour y accéder.
Prenez votre téléphone portable et quittez l’appartement pour changer de détective.

Montrez le téléphone portable à l’analyste du poste de police (G).
Retournez dans la ruelle.

Parlez au sans-abri (H) et entrez dans la scène d’objets cachés (I).

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Une fois que vous avez terminé, vous recevrez un PETIT ENGRENAGE et un SET POLE.

Utilisez le CROCHET pour obtenir la sortie de secours (J) puis montez.

Examinez la fenêtre barricadée et utilisez le MARTEAU pour retirer les planches (K).
Entrez dans le bâtiment.

Examinez la porte pour la trouver sans poignée (L).
Examinez les commandes de la porte de droite (M). il manque certains mécanismes.
Regardez la caméra et lisez la lettre (N).
Prenez le GROS ROUAGE (O).
Entrez dans la scène d’objets cachés (P).

Trouvez tous les objets cachés et 2 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Une fois que vous avez terminé, vous recevrez des FILS COLORÉS.

Examinez le panneau et placez le PETIT et le GROS ROUAGE (Q).
Les engrenages seront placés à gauche. Ramassez-les et faites-les glisser en position sur la grille.
Vous ne pouvez placer un engrenage que là où il y a une vis sur le panneau.
Lorsque les engrenages sont en contact, ils tournent ensemble. Faites tourner tous les engrenages pour terminer le mini-jeu.

Utilisez la LANTERNE sur la cage d’ascenseur sombre (R) puis utilisez les câbles.
Ramassez les fils et placez-les dans la bonne position pour alimenter l’ascenseur.
Cliquez une fois pour prendre et une fois pour placer. Cliquez deux fois sur le fil pour le faire pivoter.
Tous les fils s’adaptent parfaitement dans une seule position. Voir capture d’écran pour la solution (S).

Examinez le cadavre et utilisez le CLOU sur ses ongles (T).
Prenez les CLES DE VOITURE (U) une fois que sa main s’est ouverte.

Sortez du bâtiment abandonné et retournez dans la ruelle.
Allez à la vieille voiture.
Examinez le coffre et utilisez les CLES DE VOITURE pour l’ouvrir (V).
Entrez dans une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Lorsque vous avez terminé, vous recevrez une POIGNÉE DE PORTE.

Retournez dans l’appartement abandonné et utilisez la POIGNEE DE PORTE pour ouvrir la porte (A).
Prenez des GRAINS DE CAFÉ.

Retournez au commissariat.
Montrez les GRAINS DE CAFÉ à l’analyste (B).

Créez des lignes continues d’hexagones pour terminer ce mini-jeu.
Cliquez sur un hexagone puis sur un autre pour les échanger.
Les pièces avec des verrous ne peuvent pas être déplacées. S’il y a une ligne sur une pièce bloquée, travaillez vers l’extérieur à partir de cet hexagone.
Voir la capture d’écran pour la solution finale (C).
Vous recevrez ERROL CASH PROFILE.

Vous irez automatiquement au salon et changerez de détective.
Prenez la note (D) et parlez au frère (E).

Sortez du salon et donnez la note au policier (F).
Retournez dans la salle d’interrogatoire et montrez le CASH PROFILE au chef de la police (G).
Sortez de la pièce.

Examinez le sac à dos pour une scène d’objets cachés (H).

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Lorsque vous aurez terminé, vous recevrez un téléphone portable.

Montrez la CAGE au chef de la milice (I).
Apportez-le ensuite à l’analyste dans la pièce principale (J).

Déchiffrez le code dans ce mini-jeu pour lire le message.
Cliquez sur n’importe quel caractère sous les espaces pour lui attribuer une lettre. Vous ne pouvez attribuer qu’une seule lettre à chaque caractère, et les lettres déjà utilisées seront surlignées en vert.
Le jeu vous indiquera si vous avez tort ou raison, afin que vous puissiez expérimenter pour trouver la bonne lettre.
Voir capture d’écran pour un déchiffrement correct (K).

Parlez au chef de la police puis sortez du commissariat pour vous rendre dans la ruelle.
Entrez dans le coffre d’objets cachés à gauche de la voiture (L).

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Une fois que vous avez terminé, vous recevrez des mitaines.

Donnez les POIGNEES au sans-abri (M) et il vous donnera une SEQUENCE DE 3 CROCHETS.
Allez à la voiture.

Entrez dans le siège du conducteur (N) et regardez la radio (O).

Utilisez le FIL A VIS 3 sur la pièce manquante (P).
Épelez les mots "jeu de fous" dans le code secret avec les 2 boutons jaunes (Q).
Vous pouvez réinitialiser si vous faites une erreur en utilisant le bouton sur la gauche.

Interrogez Errol dès sa sortie (R).

Jouez au mahjong pour terminer l’interrogatoire (X).
Vous devez supprimer tous les blocs verts pour terminer le mini-jeu.
Vous ne pouvez faire correspondre que des tuiles qui n’ont pas d’autres tuiles au-dessus d’elles et qui ont de l’espace à gauche ou à droite.
Suivez les instructions de la capture d’écran pour supprimer toutes les tuiles vertes (1-6, 1-5, 1-5, 1-7, 1-8, 1-10). Les tuiles avec les mêmes numéros correspondent et l’ordre est de haut en bas, de gauche à droite.

Errol vous suivra maintenant pendant que vous vous promenez dans le monde, vous permettant de savoir si vous approchez d’une bombe.
Entrez dans le couloir derrière le salon.
Entrez par la première porte (S) puis entrez par la deuxième porte (T).
Sautez par la fenêtre arrière.

Examinez le sol (U) et entrez dans la scène d’objets cachés (V).

Trouvez tous les objets cachés et 3 points d’interrogation violets pour déchiffrer les noms des objets.
Lorsque vous avez terminé, vous recevrez une clé et des fils.

Cliquez sur le robinet et zoomez sur le panneau (A).
Utilisez la clé pour retirer les boulons.

Cliquez sur l’un des morceaux de bombe pour les faire pivoter.
Complétez le puzzle en faisant tourner toutes les pièces pour les faire correspondre.
Voir capture d’écran pour la réponse (B).

Utilisez la PINCE COUPANTE sur les fils pour lancer un mini-jeu (C).
Coupez le fil sur le côté gauche avec les Cutters puis coupez l’autre côté du même fil sur le côté droit. Répétez les étapes 6 fois pour dissiper la bombe.
Voir la capture d’écran pour la correspondance correcte.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Esprits Criminels !

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