Cruel Games 1: Red Riding Hood - Procédure pas à pas complète avec des indices et des énigmes
Jeux violents. Le petit Chaperon rouge. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.
Sommaire
Conseils généraux
Ceci est le guide officiel de Violent Games: Little Red Riding Hood.
Appuyez sur Play (A) pour démarrer le jeu.
Sélectionnez Options (B) pour régler le volume et le mode d’affichage.
Sélectionnez votre profil actuel (C) pour modifier, supprimer ou créer un profil.
Vous pouvez sortir ici (D).
Vous pouvez choisir entre deux niveaux de difficulté : occasionnel et expert.
Les scènes d’objets cachés seront appelées HOS dans ce guide.
Chapitre 1 : Cimetière
Prenez l’OS (E) et la TETE D’ANGE (F).
Examinez la porte. Prenez la note (G) et donnez l’OS au chien (H).
Examinez le buisson. retirez les feuilles une fois et prenez la BRANCHE (I).
Examinez la porte. Utilisez la BRANCHE sur la clé (J) et prenez la CLE.
Utilisez la CLE sur la serrure du coffre (K).
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
Des pinces coupantes seront achetées.
Examinez la porte. Utilisez les CUTTERS sur la chaîne (L) pour casser le cadenas.
Avance.
Examinez le piédestal. Prenez la MUSIQUE 1/2 FEUILLE (M).
Tournez à gauche.
Prenez la POIGNÉE (N).
Examinez l’ange de gauche. Placez la TÊTE D’ANGE (O).
Prenez note (P) et la FIGURINE 1/3 (Q).
Reculez et avancez.
Examinez la fontaine. Prenez le premier MORCEAU DE PANNEAU DE PEINTURE (R).
Examinez la porte. prendre des notes).
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
2/2 PARTITIONS MUSIC iront sur le compte.
Reculez deux fois.
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
SCRAP sera acheté.
Avance.
Examinez le piédestal. Utilisez le PIED-DE-BICHE pour casser le rocher (T) et prenez la CORDE (U).
Utilisez le PIED-DE-BICHE pour soulever le gros rocher marqué en vert ; Prenez la CLÉ D’ÉGOUTTEMENT (V).
Avance.
Examinez la porte. Placez la CLE DE SERRURE dans la serrure (W).
Avance.
Prenez le SEAU (X) et la FIGURINE 2/3 (Y).
Zoomez sur le piano. Prenez la PIERRE (Z).
Cliquez sur le tableau ; Prenez le deuxième MORCEAU D’ENSEIGNE SOUS LA PEINTURE (A).
Descendre.
Examinez la fontaine. Ajoutez la POIGNÉE, la CORDE et le SEAU à la fontaine (B).
Sélectionnez la poignée deux fois et prenez la TOUCHE D’ORGUE 1/2 (C).
Examinez la porte. Utilisez les CUTTERS sur le nain (D) et prenez le NAIN DE JARDIN 1/7.
Descendre.
Lancez la PIERRE sur le corbeau (E).
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
KEY 2/2 ORGAN sera acquis.
Avancez deux fois.
Zoomez sur le piano. placez les 2 TOUCHES D’ORGUE et les 2 FEUILLES DE MUSIQUE sur le piano pour lancer un mini-jeu.
Sélectionnez les touches dans l’ordre suivant pour terminer le mini-jeu : F, G, F, G, F, H et I.
Examinez l’autel. Prenez le premier MORCEAU D’ÉPITAPHE (J) et le troisième MORCEAU DE PANNEAU DE PEINTURE (K).
Cliquez sur le tableau puis cliquez sur le signe ; Placez la première, la deuxième et la troisième PIÈCE DE L’ENSEIGNE SOUS LE TABLEAU sur les niches marquées en violet.
Prenez l’AILE (L).
Reculez deux fois et tournez à gauche.
Examinez le bon ange ; Placez-y l’AILE (M).
Prenez la note marquée en bleu et le deuxième FRAGMENT D’ÉPITAPHE (N).
Descendre.
Zoomez sur la tombe. Placez le premier et le deuxième MORCEAU D’ÉPITAPHE dans la niche (O).
Prenez le CHIFFON (P).
Cliquez sur les bras squelettes (Q) pour lancer un mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (R), inversez les anneaux pour les aligner correctement.
La FIGURINE 3/3 ira dans le compte.
Tournez à gauche.
Examinez la porte. utilisez le chiffon pour enlever les toiles d’araignées marquées en violet.
Ajoutez 3 FIGURINES au plateau pour jouer à un mini-jeu.
Pour résoudre cette énigme (S), déplacez les figurines dans leurs emplacements respectifs.
Avance.
Zoomez sur le cercueil. retirez la couverture (T).
Prenez la CLE DE LA CHAMBRE indiquée en vert et cliquez sur la photo (U).
Reculez trois fois.
Cliquez sur la voiture (V) pour lancer un mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (W), déplacez la voiture vers l’emplacement indiqué (X) en appuyant sur les touches fléchées.
Chapitre 2 : Ville
Cliquez sur la voiture ; Prenez le BOIS CASSÉ (Y).
Zoomez sur la porte de droite. notez (Z).
Prenez le FRAGMENT DE PUZZLE 1/3 (A).
Zoomez sur la porte de gauche. Prenez l’HAMEÇON (B) et placez la CLE DE LA CHAMBRE dans la serrure (C).
Tournez à gauche.
Prenez la première PIECE (D) et le MORCEAU DE PAIN (E).
Tournez à gauche.
Prenez le RUBAN ISOLANT (F).
Reculez, tournez à droite et tournez à gauche.
Lisez le journal (G).
Cliquez sur la pompe à essence ; Prenez le GAZ VIDE (H) et la note (I).
Reculez deux fois et avancez.
Prenez la note (J) et parlez à l’homme (K).
Descendez et tournez à droite.
Examinez la boîte aux lettres. notez (L).
Entrez dans la barre.
Parlez au gars (M).
Reculez trois fois.
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
La veste en cuir ira dans votre compte.
Tournez à gauche, tournez à droite et entrez dans le bar.
Donnez la VESTE EN CUIR à l’homme (N) pour obtenir la permission d’entrer.
Prenez la CLÉ DE VÉLO (O).
Cliquez sur la machine à sous ; Prenez la POIGNEE (P), placez la première PIECE dans le trou (Q) et actionnez le levier (R).
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
La BOUTEILLE CASSÉE ira dans l’inventaire.
Descendre.
Examinez la trappe. Placez la CLE DE VELO dans la niche (S).
Ouvrez la porte et prenez la BARRE DE METAL (T).
Cliquez sur la boîte en métal ; Retirez la porte avec la BARRE MÉTALLIQUE (U).
Reculez deux fois.
Zoomez sur la porte de droite. placez la poignée dans la niche (V) et cliquez sur la poignée.
Entrez dans le motel.
Parlez à l’homme (W).
Examinez le tableau. Prenez l’HUILE (X), la brochure marquée en violet, les ALLUMETTES (Y) et la PLUME DE POUSSIERE (Z).
Reculez, tournez à gauche, tournez à droite et tournez à gauche.
Cliquez sur la cabine téléphonique ; Utilisez deux fois l’HUILE sur la porte (A) et écartez la porte.
Prenez le TOURNEVIS (B), la note marquée en vert et le TELESCOPE (C).
Descendre.
Cliquez sur la boîte en métal puis cliquez sur le panneau ; Utilisez le TOURNEVIS pour retirer les vis marquées en bleu.
Jouez au mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (D), appuyez sur les interrupteurs dans l’ordre 1-6.
Examinez la trappe. appuyez sur l’interrupteur d’éclairage (E).
Descendre.
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
Des ciseaux d’élagage seront achetés.
Coupez le sac avec la bouteille cassée (F).
Prenez la PAILLE (G).
Reculez deux fois.
Examinez le buisson. retirez les feuilles avec les CISEAUX (H).
Avance.
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
Le MARTEAU sera acquis.
Reculez, tournez à droite et entrez dans le bar.
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
Les GANTS iront dans l’inventaire.
Reculez deux fois.
Examinez le buisson. Retirez l’araignée avec les GANTS (I) et coupez la corde avec la BOUTEILLE DE TEMPS (J).
Prenez le RENIFLARD (K) et la PINCE (L).
Avance.
Examinez le tonneau. placez le TUYAU DE FUMEE à côté (M) et placez le BOIS POURRI et la PAILLE sur le fumoir.
Utilisez les allumettes pour allumer la paille et utilisez deux fois la PINCE pour retirer les clous (N). 1/4 clou et 2/4 clou seront achetés.
Prenez la première PLANCHE marquée en vert et la MOITIÉ DE MÉDAILLON (O).
Reculez deux fois.
Cliquez sur la voiture ; Utilisez la PINCE sur le clou (P) pour obtenir un CLOU 3/4.
Entrez dans le motel.
Examinez la fenêtre. Utilisez la PINCE sur le clou (Q) pour obtenir un CLOU 4/4.
Reculez, tournez à gauche, tournez à droite et descendez par la trappe.
Zoomez sur les escaliers. Prenez la deuxième PLANCHE (R).
Placez la première et la deuxième PLANCHE sur les escaliers. ajouter 4 clous aux planches.
Utilisez le MARTEAU pour fixer les clous marqués en violet.
Prenez l’ÉCHELLE (S).
Descendre.
Placez l’ECHELLE à côté de la grille (T).
Montez les escaliers.
Chapitre 3 : Le toit du bar
Examinez la valise. placez la MOITIÉ DE SERRURE dans la niche (U).
Prenez note (V) et 2/7 NAIN DE JARDIN (W).
Prenez la deuxième PIECE (X).
Utilisez la BOUTEILLE CASSEE pour couper le tuyau (Y) et prenez le TUYAU.
Utilisez la BOUTEILLE CASSEE pour couper la corde (Z).
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
La clé de boîte aux lettres ira dans le compte.
Descendre.
Examinez la boîte aux lettres. Placez la CLE DE LA BOITE AUX LETTRES dans la serrure (A) et utilisez le CAPTEUR DE PLUME pour retirer les toiles d’araignée (B).
Prenez la troisième PIÈCE (C) et le FRAGMENT DE PUZZLE 2/3 (D).
Prenez l’ÉCHELLE (E).
Entrez dans la barre.
Cliquez sur la machine à sous ; placez la deuxième pièce dans le trou (F) et actionnez le levier (G).
Placez la troisième PIÈCE dans la fente et tirez le levier. notez (H).
Descendez et descendez par la trappe.
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
Le SAC sera acheté.
Zoomez sur le placard. entrez le code 8534 dans la serrure (I) pour recevoir le CRIC.
Reculez et entrez dans le bar.
Cliquez sur la machine à sous ; Prenez les pièces de PESTE (J) pour obtenir les PIECES.
Reculez deux fois.
Placez l’ÉCHELLE à côté de l’arbre (K).
Examinez l’arbre. Prenez la note (L) et la CLE ETRANGE (M).
Prenez l’ÉCHELLE.
Descendez et entrez dans le motel.
Donnez les PIÈCES au propriétaire (N).
Zoomez sur l’étagère. Ouvrez la lettre (O) pour obtenir une note et une CLE.
Avance.
Prenez 1/5 POIDS (P).
Examinez la fenêtre. Prenez la PIERRE 1/3 (Q).
Reculez deux fois.
Zoomez sur la porte de gauche. Sélectionnez la poignée (R).
Entrez dans la chambre.
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
POIDS 2/5 ira dans l’inventaire.
Prenez la note (S) et la LIGNE DE PÊCHE cachées sous le mannequin (T).
Examinez la commode. ouvrez le tiroir, déplacez les six objets et ouvrez le paquet avec le FLACON DE SERVICE (U).
Prenez le LIVRE (V).
Examinez la table de chevet. placez la CLE dans la serrure (W) ; Prenez la note (X) et la CARTE DE MEMBRE (Y).
Reculez, tournez à gauche et avancez.
Cliquez sur la canne à pêche ; Connectez la CANNE À PÊCHE à la canne (Z) et connectez l’HAMEÇON au moulinet.
Prenez le POIDS 3/5 (A).
Examinez l’homme. Donnez-lui la CARTE DE MEMBRE (B).
Avance.
Donnez le MORCEAU DE PAIN à la mouette (C).
Reculez deux fois, tournez à droite et tournez à gauche.
Cliquez sur la voiture ; posez le CRIC (D), tournez le levier pour le soulever et prenez la PIECE DE PUZZLE 3/3 (E).
Reculez deux fois et tournez à gauche.
Examinez le phare. placez les 3 FRAGMENTS DE PUZZLE sur le plateau (F) pour lancer un mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (G), faites pivoter les cinq cercles pour regrouper les pièces de même couleur.
Avance.
tourner autour du mannequin ; Prenez le NAIN DE JARDIN 3/7 (H) et coupez la corde avec la BOUTEILLE CASSEE (I).
Prenez la CHAUVE-SOURIS (J).
Examinez l’affiche. Déchirez-le et notez le code (K).
Zoomez sur les escaliers. Prenez la PIERRE 2/3 (L).
Examinez le coffre-fort. notez (M).
Monter.
Déposez l’ÉCHELLE (N).
Zoomez sur la fenêtre du haut. Connectez le TELESCOPE au trépied (O) et examinez-le (P) pour lancer un mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (Q), appuyez trois fois sur le bouton fléché (R) et cinq fois sur le bouton fléché (S).
Notez les coordonnées (T).
Zoomez pour activer une scène d’objets cachés.
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
POIDS 4/5 sera reçu.
Reculez trois fois.
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
POIDS 5/5 ira dans l’inventaire.
Avancez deux fois.
Utilisez la BATTE pour casser la porte vitrée (U).
Examinez la rambarde. Prenez la PIERRE 3/3 (V) et le JET DE CARBURANT (W).
Reculez deux fois, tournez à gauche, avancez et montez.
Examinez le tableau. ajoutez 5 POIDS et 3 PIERRES à la balance (X) pour lancer un mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (Y), placez la pierre (Z) sur la plate-forme (A) et les poids 20, 5 et 1 sur la plate-forme (B).
Placez la pierre (C) sur la plate-forme (A) et les poids 20, 15, 5 et 1 sur la plate-forme (B).
Placez la pierre (D) sur la plate-forme (A) et les poids 20 et 15 sur la plate-forme (B).
Descendre.
Examinez le coffre-fort. placez les 3 PIERRES dans les niches (E) et saisissez les codes 26, 35 et 41 (F) pour ouvrir le coffre-fort.
La CLÉ DE DÉMARRAGE YACHT sera achetée.
Reculez deux fois, tournez à droite et tournez à gauche.
Cliquez sur la pompe à essence ; Connectez le tuyau à la pompe à essence (G), fixez-le avec le RUBAN ISOLANT (H) et connectez le tuyau à l’INJECTEUR DE CARBURANT (I).
Remplissez le bidon d’injecteur de carburant vide et prenez le BIDON D’ESSENCE (J).
Reculez trois fois, entrez dans le motel et avancez.
Tirez l’oreiller Prenez le LIVRE (K).
Zoomez sur l’étagère. Placez les deux LIVRES sur l’étagère (L) pour lancer un mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (M), changez les éléments de sorte que chaque colonne ait jusqu’à 10 et chaque ligne ait jusqu’à 15.
L’ENTONNOIR sera acquis.
Reculez deux fois, tournez à gauche et avancez deux fois.
Examinez la rambarde. placez l’entonnoir dans le trou (N) et versez la cartouche de gaz dans l’entonnoir.
Zoomez sur la porte cassée. placez la CLE DE CONTACT DU YACHT dans la serrure (O) et sélectionnez le panneau (P) pour lancer un mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (Q), entrez 88 pour le nord (R) et 33 pour l’ouest (S) en appuyant sur les boutons fléchés marqués en vert.
Appuyez sur le bouton (T) pour lancer le yacht.
Chapitre 4 : Casino
Prenez la CORDE (U) et la BOUGIE (V).
Cliquez trois fois sur le panneau (W) pour obtenir le SIGNE.
Examinez la gargouille de droite. Prenez 1/2 MARTEAU ET MACHINE (X).
Placez le PANNEAU sur l’emplacement (Y).
Avance.
Examinez la porte. Prenez l’ANKH (Z).
Examinez le buisson. Prenez le PHÉNIX (A).
Examinez la porte. Prenez le spray antirouille (B) et placez la CLE ETRANGE dans la serrure (C).
Entrez dans le château.
Utilisez la BOUGIE pour allumer le chandelier (D).
Examinez le tableau. Prenez le MARTEAU ET LA MACHINE 2/2 (E).
Examinez le mannequin. Prenez le foulard (F), la note (G) et le BOUTON D’ASCENSEUR (H).
Prenez la CLE DE LA CHAMBRE (I).
Zoomez sur les escaliers. Utilisez le MARTEAU ET LA MACHINE 2/2 pour casser le gros rocher (J).
Prenez la VALVE (K).
Descendre.
Examinez la piscine. Utilisez le spray anti-corrosion sur le tuyau (L) et nettoyez le tuyau avec le FOULARD.
Placez la VALVE sur le tuyau (M).
Tournez la vanne.
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
AX sera acheté.
Avancez deux fois.
Utilisez la BOUGIE pour allumer le chandelier (N).
Examinez la table cassée. Prenez la note (O) et le COUTEAU (P).
Retirez la couverture et abaissez les bras du mannequin (Q).
Zoomez sur le sol. coupez le tapis avec le COUTEAU et retirez les planches avec la HACHE (R).
Placez la CORDE à côté du trou (S).
Descendez la corde.
Zoomez sur le mur. appuyez sur l’interrupteur d’éclairage (T).
Zoomez sur le placard. ouvrez toutes les portes et prenez le TOURNEVIS (U).
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
Le grappin ira dans le compte.
Attachez le CROCHET à la corde (V).
Montez la corde et descendez.
Examinez le tableau. retirez le présentoir en verre avec le TOURNEVIS (W) ; Des VIS seront achetées.
Prenez le MÉDAILLON (X).
Examinez le panneau de l’ascenseur. Placez les VIS dans le présentoir, fixez le présentoir avec le TOURNEVIS (Y) et placez le BOUTON D’ASCENSEUR dans la niche (Z).
Entrez dans l’ascenseur.
Retirez le couvercle ; Prenez l’OEUF DU HAUT (A) et la note en dessous.
Retirez la couverture (B) et prenez le MORCEAU DE COUTEAUX 1/2 (C).
Reculez et avancez.
Examinez la table cassée. placez le MÉDAILLON dans la niche (D) et prenez le DISQUE DE SÉCURITÉ (E).
Descendez la corde.
Examinez le tableau. Placez l’OEUF DU HAUT sur l’oeuf (F) et prenez le BOUTON INTERIEUR SUR LE SOL (G).
Montez la corde, descendez et entrez dans l’ascenseur.
Zoomez sur le panneau ; placez le BOUTON DU DEUXIEME ETAGE dans l’emplacement marqué en vert et appuyez dessus.
Examinez le tapis. coupez le tapis avec le COUTEAU et prenez l’ARME TRANQUILLISANTE 1/2 (H).
Zoomez sur la porte au bout du couloir ; cassez la planche avec la HACHE (I).
Examinez la porte d’entrée. Placez la CLE DE LA CHAMBRE dans la serrure (J).
Tournez à gauche.
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
1/3 du jeton sera acheté.
Remarquez (K), PHOENIX (L) et le BOUTON DE CELLULE (M).
Zoomez sur le fond du lit. posez la BOUGIE (N). Prenez le NAIN DE JARDIN 4/7 (O), la CLE DU SAC DE SECURITE (P) et la BOUGIE.
Regardez la photo (Q).
Reculez deux fois, appuyez sur le bouton du premier étage et descendez.
Cliquez sur le chariot ; ajoutez le premier et le deuxième PHOENIX au plateau pour jouer à un mini-jeu.
Faites pivoter le cadenas deux fois pour résoudre ce mini-jeu (R).
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
La CLE AVEC SYMBOLE ira dans l’inventaire.
Entrez dans le château, avancez et descendez la corde.
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
Un GANT EN CAOUTCHOUC sera acheté.
Cliquez sur l’armoire de dépôt ; Insérez la CLE DU COFFRET SECURISE dans la serrure (S).
Prenez le dessin (T).
Montez la corde, descendez et entrez dans l’ascenseur.
Zoomez sur le panneau ; Placez le BOUTON DE CELLULE dans l’emplacement (U) et la CLE AVEC SYMBOLE dans l’emplacement (V).
Appuyez sur le bouton cave.
Placez l’ANKh sur le sarcophage (W).
Zoomez sur le mur. Prenez la CLE ANGLAISE (X).
Zoomez sur l’étagère. Prenez la note (Y) et la photographie (Z).
Cliquez sur la grille (A) pour lancer un mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (B), cliquez sur les pièces du cercle dans l’ordre suivant : C, F, E, G et C.
Prenez la faux (I).
Reculez, appuyez sur le bouton du premier étage et descendez deux fois.
Cliquez sur la gargouille de gauche pour jouer à un mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (J), déplacez la gargouille dans sa position correcte.
Prenez le JETON 2/3 (K).
Avancez deux fois, entrez dans l’ascenseur et appuyez sur le bouton du deuxième étage.
Examinez la porte. Utilisez la clé pour retirer le boulon (L) et cliquez sur la poignée.
Avance.
Examinez le tableau. Retirez les éclats avec le GANT EN CAOUTCHOUC (M) pour obtenir l’OISEAU EXPLOSIF et prenez la note (N).
Descendre.
Examinez la porte. Prenez la POUTRE (O).
Avance.
Examinez le balcon. posez la POUTRE (P).
Avance.
Chapitre 5 : Balcon
Prenez la TORCHE (Q) et la SANGLE EN CAOUTCHOUC (R).
Examinez la veste. Utilisez le COUTEAU pour couper les coutures (S).
Prenez la PARTIE 2/2 des ciseaux (T) et le jeton 3/3 marqué en violet.
Reculez deux fois et tournez à gauche.
Examinez le montant du lit. Reliez les 2 COUTEAUX POINTUS à l’autre moitié (U) pour obtenir les CISEAUX.
Examinez la boîte. placez les 3 JETONS dans les emplacements marqués en vert pour jouer au mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (V), inversez les jetons jusqu’à ce que chaque jeton soit placé correctement.
Prenez le passage du labyrinthe (W).
Reculez deux fois, appuyez sur le bouton du premier étage et descendez.
Examinez le buisson. Utilisez onze fois les CISAILLES et prenez le ROUAGE 1/3 (X).
Examinez la porte. Utilisez la LANTERNE pour l’ouvrir (Y).
Examinez la porte. pour traverser le labyrinthe, empruntez les passages dans l’ordre suivant : A, Z, B, A, A et B.
Prenez la PELLE (C).
Examinez le mannequin. Prenez le STETHOSCOPE (D).
Examinez l’herbe. Utilisez la faux pour enlever l’herbe (E) et prenez la POUPEE (F).
Descendre.
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
L’ÉCHELLE ira dans l’inventaire.
Avancez deux fois et descendez la corde.
Examinez le coffre-fort. utilisez le spray anti-corrosion sur la poignée (G) et placez le KIT COFFRE-FORT sur le coffre-fort (H).
Posez le stéthoscope (I).
Tournez le cadran (J) 30, 60 et 50.
Prenez le ROUAGE 2/3 (K).
Montez la corde et descendez deux fois.
Jouez à HOS.
Trouvez des éléments sur la liste 1-12.
3/3 GEAR sera acquis.
Entrez dans le château, dirigez-vous vers l’ascenseur et appuyez sur le bouton du deuxième étage.
Cliquez sur le pot de fleurs ; Utilisez la PELLE pour enlever la terre (L) et prenez la REGLE (M).
Reculez, appuyez sur le bouton du premier étage, descendez et franchissez la porte.
Examinez la porte. Ajoutez les 3 ENGRENAGES et la CEINTURE EN CAOUTCHOUC au mécanisme (N) pour lancer un mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (O), changez et alignez les engrenages pour que l’engrenage commence à fonctionner.
Déposez l’ÉCHELLE (P).
Examinez la fenêtre. utilisez la REGLE pour ouvrir la fenêtre (Q).
Passez par la fenêtre.
Examinez le sac. Retirez les cordes une par une (R) et prenez la PINCE (S).
Examinez le coffre. Prenez les COUPEUSES (T).
Descendez et entrez dans la maison par la porte d’entrée.
Prenez le NAIN DE JARDIN 5/7 (U).
Examinez le seau. Retirez quatre briques et prenez le SEAU (V).
Zoomez sur la cheminée. posez la POUPEE (W).
Permutez les poupées de sorte que chaque poupée corresponde à un symbole différent (X).
Reculez deux fois, entrez dans le château, entrez dans l’ascenseur et appuyez sur le bouton de la cave.
Zoomez sur le mur. Posez le SEAU (Y) pour obtenir un SEAU D’EAU.
Zoomez sur la cage. Utilisez les COUPEURS pour ouvrir la cage (Z) et prenez le deuxième oiseau en fuite (A).
Reculez, appuyez sur le bouton du premier étage et avancez.
Zoomez sur la cheminée. éteignez le feu avec le SEAU D’EAU (B) et utilisez la PINCE pour obtenir la MANCHE DE GRAMOPHONE (C).
Reculez deux fois et franchissez la porte.
Examinez l’arbre. placez les deux OISEAUX CLOCKUP dans le nid (D) et notez le motif du symbole (E).
Passez par la fenêtre.
Examinez le coffre. permutez les images pour les aligner correctement (F) et prenez la PELLE (G).
Reculez et passez la porte.
Examinez le phonographe. Insérez-y la POIGNEE DE GRAMOPHONE (H), tournez la manivelle et prenez la TETE DE LOUP (I).
Examinez la trappe. Placez la TETE DE LOUP dans la niche (J).
Descendre.
Prenez le KÉROSÈNE (K).
Examinez la tête. Versez le KEROZEN dans le bol (L) et allumez-le avec la BOUGIE.
Examinez la deuxième tête. Versez le KEROZEN dans le bol (L) et allumez-le avec la BOUGIE.
Cliquez sur le tiroir ; Utilisez la PINCE pour retirer les clous marqués en vert.
Retirez le couvercle et prenez la note (M).
Retirez la paille trois fois et prenez le NAIN DE JARDIN 6/7 (N).
Reculez trois fois, entrez dans le château, entrez dans l’ascenseur et appuyez sur le bouton de la cave.
Examinez le coffre. Utilisez la spatule pour retirer le pansement (O).
Jouez au mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (P), faites pivoter les disques de manière à ce que chaque ligne entre les disques relie deux symboles identiques.
Prenez la COLLE (Q).
Reculez, appuyez sur le bouton du deuxième étage et avancez.
Zoomez sur les escaliers. fixez le nain avec la COLLE (R) pour obtenir le NAIN DE JARDIN 7/7.
Reculez deux fois, appuyez sur le bouton au premier étage, descendez, franchissez le portail, entrez dans la maison et passez par la trappe.
Zoomez sur le bout du tunnel. Placez les 7 NAINS DE JARDIN sur les niches marquées en violet.
Avance.
Examinez le tableau. Prenez la note (S), déplacez le morceau de bois marqué en vert et prenez l’ARME TRANQUILLISANTE LIMITEE 2/2 (T).
Déplacez la lampe indiquée en bleu et prenez le Sel parfumé (U).
Cliquez sur la bibliothèque (V) pour lancer un mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (W), inversez tous les livres marqués en violet afin que chacun soit placé sur la bonne rangée.
Prenez la GEMME (X).
Examinez la tête de loup. placez la GEMME dans la fente (Y) et actionnez le levier (Z).
Avance.
Tirez avec le PISTOLET CHARGÉ sur l’homme (A).
Cliquez sur le panneau de contrôle (B) pour lancer un mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (C), appuyez sur les touches fléchées (D) dans l’ordre suivant : droite, bas, droite, bas, haut et gauche.
Appuyez sur le bouton (E) pour soulever le couvercle.
Examinez le sarcophage. Utilisez les sels odorants sur l’homme (F) pour le réveiller.
Félicitations, vous avez terminé Cruel Intentions: Little Red Riding Hood !