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Cursed Cases 1: Murder at the Maybard Estate - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Merde choses. Meurtre au manoir Maybard. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Domaine Maybard
  3. La volonté d’Emmet
  4. Dr Pace
  5. Dahlia
  6. Jardins
  7. Assassin

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Cursed Cases: Murder at Maybard Estate.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Domaine Maybard

Examinez le chien (A).
Examinez la lettre (B). utilisez l’aura pour lancer un mini-jeu (C).

Décision (DE).

Prenez la lettre et le SAC (F).
Ouvrez le SAC. Prenez la carte, le TOURNEVIS, le PANNEAU DE DETECTIVE et la POUDRE AVEC PINCEAU (G).
Prenez le BOUTON FLEUR (1/2) et le BLANC (H).

Prenez le TIRE-BOUCHON (I). utilisez un TOURNEVIS.
Jouez à HOP ; Prenez le HEURTOIR DE PORTE (J).
Utilisez le heurtoir de porte (K).

Donnez le SIGNE DE DETECTIVE (L).
Passer en avant.
Parlez à Sofia (M). utilisez l’Aura pour un mini-jeu (@).

Résolution (NON).

Parlez à Sofia (P).
Lisez la lettre (Q).
Prenez la PINCE À ÉPILER (R).

Utilisez des pincettes (S).
Examinez la table pour lancer un mini-jeu (T).

Solution (U) : Ax3-Bx2-C-Dx3-Ex3-CFE.

Prenez la photographie (V), le ruban adhésif, la CLÉ DE RECHANGE et le JOURNAL (W).
Utilisez la CLÉ DE RECHANGE (X).
Aller à droite.
Parlez à Sofia (Y).
Parlez à Dahlia. Prenez le MEDAILLON (Z).

Parlez à Isobel (A).
Prenez le COUTEAU (B).
Associez le COUTEAU et la VITN (C). recevez un COUTEAU AFFUTE.
Prenez la TASSE AVEC EMPREINTES (D).

Examinez la TASSE avec les empreintes digitales. utilisez la POUDRE avec le pinceau et le ruban (E).
Prenez les EMPREINTES (1/2) et la TASSE (F).
Descendre.
Utilisez un COUTEAU TRANCHANT ; ouvrir le colis. Prenez l’EVENTAIL (G).
Aller à droite.

Donnez l’ÉVENTAIL (H). obtenir la liste des médecins.
Examinez la LISTE DU MÉDECIN ; Prenez le BOUTON FLEURI (2/2) (I).
Placez le BOUTON FLEUR (2/2) pour lancer un mini-jeu (J).

Solution (K) : BC-Dx2-C-Dx2-Cx2.

Prenez la peinture, la POIGNÉE DE BUREAU et le PLATEAU (L).
Zoomez sur le PLATEAU. Prenez le lion (M).
Placez la POIGNÉE DE BUREAU. Prenez le MIROIR et le MANUEL (N).
Examinez la robe pour lancer un mini-jeu (O).

Solution (QP).

Utilisez la POIGNÉE (R).
Prenez le dessin et le VERRE MAGNÉTIQUE (S).
Reculez deux fois.
Jouez à HOP ; Recevez le SAC (T).

Examinez le SAC 3x ; Prenez le Sel parfumé (U).
Placez le lion (V). Prenez la CLE PARAPLUIE (W).
Passer en avant.
Placez la CLE PARAPLUIE (X). Prenez le PARAPLUIE FERMÉ (Y).

Zoomez sur le PARAPLUIE FERMÉ. Prenez le RUBAN et le LONG PARAPLUIE (Z).
Descendre.
Utilisez du RUBAN (A). Prenez le POIDS et le BOCAL (B).
Ouvrez le bocal (C). Prenez l’ABAISSE-LANGUE.

Zoomez sur le PLATEAU. Placez la LISTE DU MÉDECIN, le MIROIR, le VERRE MAGNÉTIQUE, le COURRIER ALIMENTAIRE ENSOLEILLÉ et l’ÉNORME DÉPRESSEUR (D). Recevez des FOURNITURES MÉDICALES.
Passer en avant.
Placez le POIDS pour lancer un mini-jeu (E).
Solution (F); Prenez le ROUAGE (1/2) (G).
Aller à droite.

Donnez les FOURNITURES DE GUÉRISON (H).
Utilisez l’aura pour lancer un mini-jeu (I).

Solution (JK).

Parlez au Dr Pace (L).
Parlez à M. Murphy (M).

Chapitre 2 : La volonté d’Emmet

Parlez à M. Murphy (N).
Utilisez le LONG PARAPLUIE (O). recevez BOUGIE.
Utilisez le TIRE-BOUCHON (P). examinez la bouteille.
Prenez le PORTRAIT (Q).

Prenez la PIÈCE DE SERRURE À CODE (R).
Prenez le RIDEAU (S).
Examinez la fenêtre pour lancer un mini-jeu (T).

Solution (UW).

Prenez le GANT (X). Utilisez le LONG PARAPLUIE (Y). recevoir RIDEAU.
Associez 2 RIDEAU (Z). recevez la CORDE.
Ouvrez la fenêtre; utilisez la CORDE (A).
Passer en avant.

Utilisez la BOUGIE 4x (1-4).
Utilisez l’aura pour lancer un mini-jeu (B).

Solution (CD).

Utilisez le GANT (E). recevez des GRAINES et un PORTEFEUILLE.
Prenez une photo (F).
portefeuille ouvert ; Lisez la lettre (G).
Utilisez la poudre avec le pinceau et le ruban ; Prenez les EMPREINTES (2/7) (H).

Examinez la GRAINE (I). recevoir des GRAINES.
Descendre.
Donnez les GRAINES (J). Prenez le CYLINDRE DE PHONOGRAPHE.
Descendre.
Examinez le phonographe. Placez le CYLINDRE PHOTO (K). Examinez le phonographe 3 fois pour lancer un mini-jeu.

Solution (L) : A-Bx2.

Prenez IMAGE et RÉGLAGE (M).
Avancez deux fois.
Utilisez TUNING FORK ; Prenez le FRAGMENT DE GARGOUILLE (N).
Descendre.

Placez le FRAGMENT DE GARGOUILLE (O).
Pose de gargouille ; Prenez le CHÈQUE (P).
Passer en avant.

Placez le CHÈQUE pour lancer un mini-jeu (Q).
Solution (R) : (AB) - (BC) - (DE) - (FG) - (EH).
Prenez la peinture et l’ÉPINGLE À CHEVEUX (S).

Associez MÉDAILLON et ÉPINGLE À CHEVEUX. Prenez le CODE (T).
Déplacez le portrait (U).
Placez le CODE pour lancer un mini-jeu (V).

Solution (WB).

Lisez le testament (C).
Utilisez l’aura pour lancer un mini-jeu (D).

Solution (EF).

Prenez le testament et le DOCUMENT DE MURPHY (G).
Reculez deux fois.
Donnez le DOCUMENT MURPHY (H).
Parlez à Beth (I).
Aller à droite.

Placez le PORTRAIT pour lancer un mini-jeu (J).
Solution (K) : Ex2-C-Ax2-C-Ex2-Cx2-Dx2-B.
Prenez le LEVIER (L).

Prenez le SOLVANT (M).
Descendre.
Utilisez LEVIER. Prenez le ROUAGE (2/2) (N).
Aller à droite.
Placez le ROUAGE (2/2) pour lancer un mini-jeu (O).

Solution (P).
Jouez à HOP ; Récupérez l’ÉPONGE SÈCHE (Q).
Placez l’ÉPONGE SÈCHE ; Recevez l’ÉPONGE (R).

Utilisez du SOLVANT et de l’ÉPONGE ; essuyez le verre pour lancer un mini-jeu (S).
Solution (T).
Passer en avant.

Prenez le CODE (U).
Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez le BOUTON (1/2) (V).
Placez la PIÈCE DE SERRURE À CODE et le CODE (W).

Entrez le code (X).
Utilisez l’aura pour lancer un mini-jeu (Y).

Solution (ZA).

Chapitre 3 : Dr Pace

Parlez à Sofia (B). recevez le BOUTON D’ASCENSEUR.
Prenez la poudre avec le pinceau, le ruban et le GOBELET (C).
Prenez l’ORDINATEUR PORTABLE, la lettre, le ticket et la BOUTEILLE AVEC IMPRESSION MOBILE (D).
Ouvrez votre cahier. Prenez les allumettes (E). enveloppe ouverte (F).
Lisez la lettre (G). prendre un cahier.

Examinez la BOUTEILLE MÉNAGÈRE AVEC TAMPONS. Utilisez la POUDRE AVEC PINCEAU et le RUBAN (H). Prenez les EMPREINTES (3/7) et la BOUTEILLE DE MAISON.
Descendre.
Jouez à HOP ; Recevez le FIL (I).

Placez le BOUTON D’ASCENSEUR ; appuyez dessus (J).
Va à gauche.
Parlez au Dr Pace (K). Recevez la CLÉ DE L’ATTICA.
Utilisez Aura pour un mini-jeu (@).

Solution (LM).

Utilisez les ALLUMETTES (N).
Jouez à HOP ; Recevez la TASSE DE LABORATOIRE (O).
Passer en avant.
Examinez la fleur. Utilisez TASSE ; Recevez une TASSE D’EAU EMPOISONNEE (P).
Allez au laboratoire du médecin.

Versez la BOUTEILLE POUSSIÈRE (Q). versez le liquide (R) sur la lame de verre (S).
Placez la TASSE DE LABORATOIRE (T). Utilisez une TASSE D’EAU EMPOISONNEE (U).
Prenez le fragment de verre (V). verser le liquide (W) puis la solution (X) sur la lame de verre (Y).
Prenez le POISON TESTÉ (Z).
Reculez, puis à gauche.

Donnez le POISON TESTÉ (A). recevez FLEUR CASSÉE.
Utilisez le FRAGMENT DE VERRE pour lancer un mini-jeu (B).
Solution (C) : FEBADGHEBCFIH.
EBCFEHIFEHGDABEFI.

Prenez le CROCHET DE SERRURE et l’IMAGE (D).
Jouez à HOP ; Prenez la PELLE (E).
Placez la PHOTO pour lancer un mini-jeu (F).

Solution (G).
Prenez la FLEUR (1/3) et la lettre (H).
Passer en avant.

Utilisez la PELLE. Prenez le PAPIER (I).
Ouvrez le PAPIER (J). prenez du papier avec de l’encre invisible.
Utilisez le CROCHET DE SERRURIER pour lancer un mini-jeu (K).

Solution (L) : ABCDEFGH-Ix16-ABCDEFGH-Jx16.
Avancez pour un mini-jeu.

Solution (MO).

Utilisez la CLÉ DU GRENIER (P).
Déplacez le tissu. Jouez à HOP ; Recevez la VALVE (Q).
Prenez la MARMITE DE CHARBON (R).
Passer en avant.

Utilisez POT DE CHARBON et PAPIER AVEC ENCRE INVISIBLE (S). papier de fer.
Prenez la NOTE SANTÉ et le MORCEAU DE FLEUR (1/2) (T).
Placez la VALVE pour lancer un mini-jeu (U).

Solution (V) : Ax3-B-Dx3.
Prenez l’AIMANT (W).
Descendre.

Utilisez l’AIMANT ; faites-le glisser (X). Recevez FOURCHE.
Descendre.
Utilisez FOURCHE ; Prenez le BOUTON (2/2) (Y).
Avancez deux fois.
Placez le BOUTON (2/2) pour lancer un mini-jeu (Z).

Solution (A) : DBDAGF.

Prenez la ROUE (B).
Placez la ROUE (C). déplacer les étagères.
Prenez les ROULEAUX et le PLUMEAU (D).
Descendre.

Jouez à HOP ; Prenez le FILET A POUDRE (E).
Associez le FILET RÉSOLU et le FIL (F). recevoir NET.

Utilisez DUSTER. déplacez le vélo (G).
Coffre ouvert; ouvrez le dossier (H).
Lire des documents ; utilisez l’aura pour lancer un mini-jeu (I).

Solution (JK).

Prenez le document, la SPATULE et le morceau de fleur (2/2) (L).
Associez la FLEUR CASSÉE et le MORCEAU DE FLEUR (2/2) (M). Recevez la FLEUR (2/3).
Descendre.

Utilisez NET ; Prenez la FLEUR (3/3) (N).
Zoomez sur la porte (O).
Placez la FLEUR (3/3) pour lancer un mini-jeu (P).

Solution (Q) : Bx2-B.
Va à gauche.

Chapitre 4 : Dahlia

Parlez à Beth (R). recevez BOUTON DE PORTE AVEC IMPRIMES.
Examinez le BOUTON DE PORTE D’IMPRESSION. utilisez la POUDRE avec le pinceau et le ruban (S). Prenez les GRAVURES (4/7) et le BOUTON DE PORTE.
Placez le BOUTON DE PORTE pour lancer un mini-jeu (T).

Solution (UW).
Va à gauche.

Déplacez l’écran (X).
Jouez à HOP ; récupérez la LUNE (Y).
Utilisez les ROULEAUX pour lancer un mini-jeu (Z).

Solution (AB).

Ouvre la porte; Prenez le dessin et le FIL DE FIL (C).
Prenez le MORCEAU DE TABLE (D).
Va à gauche.
Prenez l’Élastique ENVELOPPÉ pour lancer un mini-jeu (E).

Solution (F).
Prenez l’HUILE (G).

Placez la LUNE (H). Prenez la REGLE (I).
Examinez l’élastique enveloppé 2 fois (J). recevez CHEWING GUM.

Examinez le miroir. utilisez la spatule (K).
Prenez note et OUVREZ LA CLE (L).
Descendre.

Zoomez sur la poignée (M).
Utilisez la RÈGLE (N). recevoir POIGNÉE.
Placez la POIGNEE (O).
Prenez la SOURIS EN JOUET (P).

Associez la SOURIS JOUET et la CLÉ PUBLIQUE (Q). recevez SOURIS OUVERTE.
Utilisez LOCKPICK ; Prenez la POIGNEE DE BAIN (R).
Va à gauche.
Utilisez la POIGNEE DE BAIN (S). Prenez la CHOUETTE (T).
Descendre.

Jouez à HOP ; Prenez la FIGURINE D’EMMETT (U).
Examinez le livre (V). Placez la CHOUETTE pour lancer un mini-jeu (W).

Solution (X) : (IF) - (BI) - (AB) - (HA) - (IH) - (CI).
(DC), - (ED) - (IE) - (Cl) - (DC) - (ID) - (BI) - (AB).
(GA) - (GH) - (FG) - (EF) - (DE) - (CD) - (IC).
Obtenez le journal de Dahlia.

Lisez le JOURNAL DE DAHLIA (Y). Prenez le FRAGMENT DE CARTE (Z) et le journal.
Descendre.
Placez la FIGURINE D’EMMETT pour lancer un mini-jeu (A).
Solution (B) : Lancez trois billes dans le trou.
Passer en avant.

Placez le FRAGMENT DE CARTE (C). Disposez les pièces (D).
Retournez le papier; Prenez le PAPIER AVEC CODE (E).

Lisez la note (F). déplacer des documents.
Placez le MORCEAU DE TABLE et le PAPIER AVEC CODE pour lancer un mini-jeu (G).

Décision (H) : (NQRO) - (KNQR) - (PQNK).
(MPQ) - (JM) - (BADG) - (FCBAD) - (IFCBA).
(EBCFI) - (ABCF) - (DABC) - (GDABE).
(CBADG) - (FCBAD) - (EB) - (IF).
Examinez le papier. utilisez l’aura pour lancer un mini-jeu (I).

Solution (JK).

Lis la lettre; Prenez le FIL À VÊTEMENT (2/2) (L).
Descendre.
Placez le FIL À VÊTEMENT (2/2) pour lancer un mini-jeu (M).

Solution (N).
Examinez la tapisserie. utilisez l’aura pour lancer un mini-jeu (O).

Solution (QP).

Prenez les PORTRAITS (1/3) (R).
Aller à droite.
Parlez à Sofia (S).
Jouez à HOP ; récupérez la POIGNÉE (T).
Reculez, puis avancez.

Placez la POIGNÉE pour lancer un mini-jeu (U).
Solution (V) : A-Bx3-Dx4-Cx4.

Prenez un journal, un crochet et du sel.

Reculez, puis à droite.
Utilisez les sels parfumés (X).
Parlez à Sofia (Y). recevoir une BAGUE.

Utilisez l’HUILE pour lancer un mini-jeu (Z).
Solution (A) : (EC) - (MAUVAIS) - (ECDBA).
Prenez les PORTRAITS (2/3) (B).
Donnez la NOTE RAPIDE (C). obtenir une maison.

Utilisez la BAGUE pour lancer un mini-jeu (D).
Solution (E).

Prenez la lettre et les PORTRAITS (3/3) (F).
Jouez à HOP ; Recevez le MORCEAU DE BOÎTE (G).
Reculez, puis avancez.
Placez les PORTRAITS (3/3) pour lancer un mini-jeu (H).

Solution (IR).

Lisez la note ; Prenez la FIGURINE D’OISEAU AVEC DES EMPREINTES (L).
Associez l’OISEAU avec les doigts, la poudre avec le pinceau et le ruban (M). Prenez les empreintes digitales (5/7) et la figurine d’oiseau.
Placez la FIGURINE D’OISEAU (N).
Passer en avant.

Chapitre 5 : Jardins

Parlez au majordome (O). recevoir du PAPIER.
Placez le MORCEAU DE BOÎTE pour lancer un mini-jeu (P).

Solution (Q).
Utilisez l’aura pour lancer un mini-jeu (R).

Solution (ST).

Prenez la bague et le MORCEAU DE PHOTO (1/2) (U).
Passer en avant.
Essayez d’aller à gauche (V).
Prenez le BOULON (W). Utilisez le CROCHET pour lancer un mini-jeu (X).

Solution (Y) : (FBF) - (ACBA).
Prenez la LIGNE DE PÊCHE (Z).
Descendre.

Utilisez la POINTE DE PÊCHE (A). recevez le CRAYON.
Placez le PAPIER et le CRAYON. Faites glisser le crayon (B).
Prenez le PAPIER AVEC CODE (C).
Passer en avant.

Placez le PAPIER AVEC CODE pour lancer un mini-jeu (D).
Solution (E).
Passer en avant.

Déplacez la nourriture (F). recevoir de la VIANDE.
Déplacez le tissu ; Placez la MAISON pour lancer un mini-jeu (G).
Solution (H).

Prenez note (I). Prenez le MORCEAU D’ÉCHELLE et le MORCEAU DE PERSONNAGE (1/2) (J).
Utilisez Aura ; pour le mini-jeu (K).

Solution (LM).

Parlez au médecin (N). Recevez le MAL DORMANT.
Prenez le FRAGMENT DE PHOTO (2/2) (O).
Reculez deux fois.
Placez le MORCEAU D’ÉCHELLE (P). recevoir une RACINE.

Associez le BOUCLIER DORÉ et le RIDEAU À VIS (Q). recevez la POTION OUVERTE.
Combinez la VIANDE et la POTION OUVERTE (R). recevez de la viande en tranches.

Passer en avant.
Donnez de la VIANDE NARCOTIQUE (S).
Va à gauche.

Parlez à Dahlia (T).
Parlez au Dr Pace (U).
Placez le MORCEAU DE PHOTO (2/2) pour lancer un mini-jeu (V).

Solution (W).
Prenez la PIÈCE et la PIÈCE DE FIGURINE (2/2) (X).

Prenez les VIS (Y).
Va à gauche.
Placez le MORCEAU DE FIGURE (2/2) (Z).
Prenez le CRISTAL (1/2), la CROCHET DE BATEAU et la CROIX (A).

Associez l’ARBALÈTE, le BOULON et le GOMME CHALLOUÉ (B). recevez une CROIX CHARGÉE.
Prenez le RÂTEAU (C).
Descendre.
Utilisez le RÂTEAU (D).

Jouez à HOP ; Recevez le MORCEAU DE PORTE (E).
Reculez, puis à droite.
Zoomez sur les escaliers. Utilisez les VIS et la PIECE (F). Prenez le FLOTTEUR et le CROCHET (G).
Utilisez l’ARBALÈTE CHARGÉE. Examinez-le 2 fois (H). Recevez OS.
Reculez, puis deux fois à gauche.

Trouvez les morceaux (I). placez le MORCEAU DE PORTE (J).
Passer en avant.
Utilisez CROCHET. Prenez la TIGE et l’ÉCLAT DE VERRE TRANCHANT (K).

Associez la CANNE, LE FLOTTEUR ET LE CROCHET (L). recevez CANNE À PÊCHE FINIE.
Reculez deux fois.
Jouez à HOP ; Recevez la LAMPE (M).
Utilisez LAMPE ; Prenez la PELLE (N).

Utilisez la BARRE TERMINÉE (O). recevez une ÉTAGÈRE.
Va à gauche.
Utilisez la PELLE. Prenez le FRAGMENT DE MOSAIQUE (1/3) et le MARTEAU AVEC EMPREINTES (P).

Associez le MARTEAU AVEC EMPREINTES, la POUDRE AVEC PINCEAU et le RUBAN (Q). Prenez les empreintes digitales (6/7) et l’ARME DU MEURTRE.
Passer en avant.
Utilisez l’ETAGERE pour lancer un mini-jeu (R).

Solution(s) : B-Ax2-Bx6.
Passer en avant.

Chapitre 6 : Assassin

Examinez le placard. Jouez à HOP ; Recevez le VAPORISATEUR (T).
Lisez la note (U). donnez l’OS (V).
Déplacez la couverture ; Prenez le POT DE DILUANT (W).

Associez le POT DE SOLVANT et l’ATOMISEUR (X). recevez THINTER.
Reculez deux fois.
Utilisez THINTER ; Prenez le STYLO et le MORCEAU DE PHOTO (1/2) (Y).
Avancez deux fois.
Utilisez la POIGNEE pour lancer un mini-jeu (Z).

Solution (A).
Retirez la tasse ; Prenez le bonbon (B).
Ouvrez CONDI ; Prenez le bonbon et le MORCEAU DE PHOTO (2/2) (C).
Descendre.

Placez le MORCEAU DE PHOTO pour lancer un mini-jeu (D).
Solution (E) : (BA) - (CD) - (DG) - (GH) - (HE).
(EF) - (DG) - (GH) - (IJ) - (JM) - (MN) - (NK) - (KL).
(DG) - (JM) - (MN) - (JM).
Prenez note et FRAGMENT DE MOSAIQUE (2/3) (F).
Passer en avant.

Jouez à HOP ; récupérez le FRAGMENT DE MOSAIQUE (3/3) (G).
Lisez la note (H). placez le FRAGMENT DE MOSAIQUE (3/3) pour lancer un mini-jeu.

Solution (I).
Utilisez l’aura pour lancer un mini-jeu (J).

Solution (cl).

Prenez le JOURNAL DE VETA, le PORTRAIT DE LLANG et le BOUTON (M).
Lisez le JOURNAL DE BETH. Lire des lettres ; Prenez le FRAGMENT DE PHOTO et l’ANTI-CHAUSSURE (N).
Descendre.
Placez le BOUTON pour lancer un mini-jeu (O).

Solution (PT).
Va à gauche.

Parlez au majordome (U).
Placez l’ANTI-CHAUSSURE (V).
Prenez la FIGURINE IMPRIMEE (W).

Associez la FIGURINE IMPRIMEE, la POUDRE AVEC PINCEAU et le RUBAN (X). Prenez les ESTAMPES (6/7) et les FIGURINES (1/2).
Examinez les EMPREINTES pour lancer un mini-jeu (Y).

Solution (Z).
Prenez l’empreinte digitale (A).

Placez le MORCEAU DE PHOTO pour lancer un mini-jeu (B).
Solution (C).
Passer en avant.

Parlez au majordome (D).
Placez le FRAGMENT DE VERRE pour lancer un mini-jeu (E).
Solution (F).

Prenez le VERROU DE CHARGEMENT (G).
Descendre.
Placez le VERROU DE CHARGEMENT (H).
Prenez le FLACON D’EAU et la CORDE (I).
Passer en avant.

Donnez le FLACON D’EAU et la CORDE (J). recevez la PIÈCE DE CERCLE.
Descendre.
Parlez à Sofia (K).
Placez le MORCEAU DE CERCLE pour lancer un mini-jeu (L).

Solution (MQ).

Prenez le CRISTAL (2/3) (R).
Aller à droite.
Parlez à Sofia (S). donnez l’EMPREINTE DIGITALE DE BAT, l’ARME DU MEURTRE et le PORTRAIT DE LLANG.
Recevez FLÈCHE.
Va à gauche.
Placez la FLECHE pour lancer un mini-jeu (T).

Solution (U) : BA.
Prenez la BOUTEILLE DE VIN (V).
Descendre.

Parlez au Dr Pace (W). recevez PIANO PIANO.
Placez la PIÈCE DE PIANO (X).
Jouez à HOP ; Prenez le LEVIER (Y).
Reculez, puis à gauche.

Placez la BOUTEILLE DE VIN pour lancer un mini-jeu (Z).
Solution (A).

Prenez le FIL (B).
Placez le LEVIER (C). utilisez l’Aura pour un mini-jeu.

Décision (DE).

Prenez le BANDAGE (F).
Reculez, puis à droite.
Donnez le BANDAGE (G). recevez les FIGURINES (2/2).

Placez les FIGURINES pour lancer un mini-jeu (I).
Solution (J) : Frappez 15 fois les bonnes figurines.
Prenez le CRISTAL (3/3) (K).

Jouez à HOP ; Recevez la CEINTURE (L).
Parlez à Sofia (@)

Placez le KISTERL (3/3) pour lancer un mini-jeu (M).
Solution (N).

Prenez la FIGURINE D’OISEAU (1/2) (O).
Va à gauche.
Utilisez le FIL (P).
Utilisez l’aura pour lancer un mini-jeu (Q).

Solution (RS).

Prenez le tableau (T) et la FIGURINE D’OISEAU (2/2) (U).
Reculez, puis à droite.
Parlez à Sofia (V).

Placez la FIGURINE D’OISEAU (2/2) (W). notez et crochetez (X).
Utilisez le CROCHET (Y). Tirez le tapis; Prenez la CLE (Z). Utilisez la clé.
Passer en avant.

Explorez la scène pour un mini-jeu ; décision (CA).

Utilisez la CEINTURE (D).
Toutes nos félicitations! Affaires maudites terminées : Meurtre au manoir Maybird.

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