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Cursed Fables 2: Twisted Tower - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Cursed Traditions 2 : La tour à deux faces. L’apprentie sorcière Gehheldia combat un monstre nommé Raiponce. La puissance de l’ennemi grandit, car Raiponce reçoit ses nouveaux pouvoirs de l’énergie vitale des hommes charmés par elle. Si le monstre devient trop fort, il détruira tout le Royaume ! Aidez Geheldia à vaincre Raiponce et, en même temps, rendez l’emplacement de l’Ordre des sorcières. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Préfet en chef
  3. Chapitre 2 Allez à la tour
  4. Chapitre 3 Trouver le prince
  5. Chapitre 4 Souvenirs de Raiponce
  6. Chapitre 5 Restaurer l’âme du prince
  7. Chapitre bonus de la prophétie
  8. Objets de collection
  9. Succès dans le jeu

Cursed Lore 2: Conseils généraux

Le royaume est en danger à cause de la terrible Raiponce, qui séduit les hommes et se nourrit de leur énergie vitale. L’aspirante sorcière Gehheldia défie le monstre et tente d’arrêter la propagation des sorts de sorcellerie. Son objectif est d’obtenir la clé magique, grâce à laquelle Raiponce nourrit ses pouvoirs. Si Gehheldia peut le détruire, le sort de l’ennemi s’épuisera et elle prendra la place qui lui revient dans l’Ordre des Sorcières.

Vous devez aider l’héroïne dans ses aventures et accomplir des tâches d’histoire. Pour ce faire, récupérez le matériel nécessaire sur les emplacements et cherchez la bonne façon de l’utiliser. Pour trouver certains objets, vous devrez jouer à des énigmes et à des mini-jeux. Si nécessaire, vous pouvez toujours utiliser l’indice.

Cette procédure pas à pas ne mentionnera pas la nécessité de zoomer à chaque fois. Les captures d’écran montreront une image déjà agrandie. Les scènes d’objets cachés utiliseront l’acronyme "RECHERCHE" tout au long de la partie. Les éléments marqués d’une couleur différente sont masqués ou nécessitent des actions supplémentaires pour les trouver.

On vous montrera des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Lisez les descriptions de chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements. Le jeu propose plusieurs modes de difficulté : choisissez-en un pour un passage passionnant.

Cursed Traditions 2 : Chapitre 1 Préfet en chef

  1. Examinez le parchemin sur la table (A).
  2. Activez la RECHERCHE (B) et lisez le message. trouvez les objets sur la liste et prenez la RECETTE DE TEST.
  3. Prenez le SILEX ET LA PLUME (C). lire le message.

  1. Utilisez le SILEX ET LA PLUME sur la bougie dans le placard (D).
  2. Prenez la BROCHE FAMILIALE et la FIGURINE DE CHAT. consultez le parchemin.

  1. Prenez le CRANE DE CORBEAU (E). placez la BROCHE DE FAMILLE sur la boîte et prenez le BALAI et la FIGURINE DE SORCIÈRE.
  2. Placez la FIGURINE DE SORCIÈRE et la FIGURINE DE CHAT sur la boîte sur la table à droite (F).
  3. Prenez la RACINE DE L’OBLIGATION et les AIGUILLES D’HORLOGE.
  4. Placez les AIGUILLES D’HORLOGE sur l’horloge de table (G).
  5. Prenez STONE PETAL 1/3 et MEMORY FLOWER.

  1. Placez la RECETTE DE TEST, la RACINE D’OBLIGATION et la FLEUR DE MEMOIRE sur la table à gauche (H).
  2. Solution (I) : (AE)-(AE)-(DE)-(CF)-(ED)-(FC)-(BE)-(BE)-(BE)-(CF).
  3. Prenez la POTION DE SAGESSE.

  1. Utilisez la POTION DE SAGESSE sur le messager (J). consultez le parchemin.
  2. Prenez le SYMBOLE COVEN.

  1. Placez le SYMBOLE DU CONVENT sur la table à droite (K). Prenez les RUNES et le RUBAN.
  2. Placez les RUNES et le CRANE DE CORBEAU dans le tiroir de l’étagère du placard (L). sélectionnez les runes dans l’ordre indiqué.
  3. Prenez l’AMULETTE DE VOL. lire la notice.

  1. Combinez le BALAI, l’AMULETTE DE VOL et le RUBAN dans votre Inventaire.
  2. Prenez le VÉHICULE MAGIQUE.
  3. Utilisez le VEHICULE MAGIQUE sur la fenêtre de la demeure de la sorcière (M).

  1. Prenez la CORNE (N). lire la notice.
  2. Utilisez la CORNE sur le mouton (O) pour lancer un mini-jeu.

Voir capture d’écran pour la solution (P).

Voir capture d’écran pour la solution (Q).

Voir capture d’écran pour la solution (R).

Voir capture d’écran pour la solution (S).

Voir capture d’écran pour la solution (T).

  1. Prenez la FOURCHETTE (U).
  2. Prenez la première MOITIÉ DE CLÉ DE PORTAIL (V).
  3. Utilisez la FOURCHE sur le foin et prenez la PINCE et le FOIN.
  4. Prenez le PÉTALE DE PIERRE 2/3 (W).
  5. Utilisez la PINCE sur la chaîne et prenez la CLOCHE FISSURÉE et l’autre MOITIÉ DE CLÉ DU PORTAIL.
  6. Utilisez les deux MOITIÉS DE CLÉ DE PORTAIL sur la serrure de la porte (X).
  7. Marcher vers l’avant.

  1. Zoomez sur la statue en bois (Y).
  2. Prenez le MESSAGE CODÉ (Z).
  3. Prenez l’AMULETTE EN OS (A).

  1. Prenez les BOTTES (B).
  2. Placez l’AMULETTE EN OS sur la porte de la niche et prenez la DÉCORATION D’OREILLE et le PLATEAU.
  3. Prenez la CLOCHE (C).
  4. Placez la DÉCORATION D’OREILLE sur le coffre de la statue et prenez la POIGNÉE DE PUITS et la BARRE.

  1. Prenez le LYS HÉRALDIQUE (D) et utilisez la POIGNÉE DE PUITS et le PLATEAU sur le puits.
  2. Récupérez les objets indiqués pour recevoir le PINCEAU.

  1. Utilisez la BROSSE sur la niche (E) pour obtenir la RESINE.
  2. Associez la CLOCHE FISSURÉE, le TOUCHER DE CLOCHE et la RÉSINE. Prenez la CLOCHE.
  3. Placez la CLOCHE sur la serrure du portail (F).

  1. Jouez à la SOC (G) pour obtenir la PLAQUE DU VEILLEUR.
  2. Placez la PLAQUE D’AVERTISSEMENT sur le cercueil dans la main de la statue (H) et prenez le DECODEUR.
  3. Lisez la note et prenez le CHAPEAU DE PAILLE.
  4. Combinez le MESSAGE ENCODÉ et le DÉCODEUR dans votre Inventaire et sélectionnez le message quatre fois.
  5. Examinez le décodeur et prenez les CEINTURES et le MESSAGE DECRYPTE.
  6. Combinez les BOTTES, les CEINTURES et les BARRES dans l’inventaire ; prenez des échasses.
  7. Utilisez les ÉCHAUSSES sur le marais (I).

  1. Prenez la CRUCHE (J).
  2. Utilisez la CRUCHE sur le jet d’eau (K) pour obtenir de l’EAU. Prenez le SAC.
  3. Utilisez l’EAU sur le feu (L). Prenez la PIERRE TRANCHANTE et le CHARBON.
  4. Reculez.

  1. Utilisez la PIERRE TRANCHANTE sur le portail (M) pour obtenir la CORDE.
  2. Reculez.
  3. Combinez le SAC, le FOIN, la CORDE, le CHARBON et le CHAPEAU DE PAILLE dans l’inventaire ; Prenez la TÊTE D’ÉPUISARD.
  4. Placez la TETE DE GRIFFAGE sur l’épouvantail (N) pour obtenir le PÉTALE DE PIERRE 3/3.
  5. Prenez la TOILE DE TENTE.
  6. Placez le LYS HÉRALDIQUE et les PÉTALES DE PIERRE 3/3 sur le panneau de la niche (O).

  1. Solution (P) : B-Cx3-A-Cx3-BCBCB.
  2. Prenez le MORCEAU DE TAPESTINE et les CROCHETS.
  3. Retournez dans la forêt.

  1. Utilisez les CROCHETS et la TOILE DE TENTE sur le jet d’eau (Q).
  2. Prenez la BRANCHE FINE et la POUDRE D’ENGRAIS.
  3. Utilisez la BRANCHE FINE sur le crochet de la porte (R).
  4. Marchez à gauche.

  1. Parlez au chef (S).
  2. Donnez le MESSAGE DÉCRYPTÉ au directeur (T) pour recevoir le MIROIR CASSÉ.
  3. Prenez la PELLE (U). lire la notice.

  1. Examinez la note (V) et prenez le FRAGMENT DE MIROIR.
  2. Utilisez la PELLE sur le sol dans la vitrine et prenez l’AMULETTE EN FER À CHEVAL et l’AIGUILLE ET LE FIL.
  3. Placez le MORCEAU DE TAPISSERIE sur la tapisserie pour obtenir les HERBES MÉDICINALES (W).
  4. Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL sur la tapisserie.

  1. Jouez à la SOC (X) pour obtenir l’AMULETTE DE TRÈFLE.
  2. Placez l’AMULETTE EN FER À CHEVAL et l’AMULETTE EN TRÈFLE sur la porte de l’armoire (Y).
  3. Prenez l’AMULETTE PROTECTRICE et le PULVÉRISATEUR.
  4. Utilisez la POUDRE D’ENGRAIS et le PULVÉRISATEUR sur le flacon (Z).
  5. Prenez la FLEUR MAGIQUE.
  6. Combinez le MIROIR CASSÉ, le MORCEAU DE MIROIR et la FLEUR MAGIQUE dans l’inventaire.
  7. Sélectionnez le miroir pour recevoir l’AMULETTE PROTECTRICE.

  1. Utilisez l’AMULETTE DE PROTECTION sur le monstre (A).
  2. La solution du mini-jeu est aléatoire (B).

  1. Prenez la GOUPILLE DE PORTE (C).
  2. Utilisez la GOUPILLE DE PORTE sur la charnière de la porte du chariot (D).
  3. Prenez la PINCE et le CHIFFON PROPRE.
  4. Prenez la POMME (E).
  5. Utilisez la PINCE sur la glace pour obtenir de la GLACE.

  1. Associez le TISSU TRANSPARENT, la GLACE et les HERBES MÉDICINALES dans l’inventaire. prenez la COMPRESSE GUÉRISONNANTE.
  2. Utilisez la COMPRESSE DE GUÉRISON sur le cavalier (F) pour obtenir la CLÉ DE PLAQUE.
  3. Utilisez la CLE AUX HERBES sur la serrure du compartiment de l’équipage (G).
  4. Prenez la SELLE et la COURONNE.
  5. Donnez la POMME au cheval (H). placez la SELLE sur le cheval.

  1. Parlez au cavalier (I) pour recevoir l’AMULETTE.
  2. Examinez le cavalier (J).
  3. Utilisez l’AMULETTE sur la route (K).

Solution (L) : (BG)-(FH)-(EJ)-(AI)-(CK)-(DL).

Cursed Lore 2: Chapitre 2 Allez à la tour

  1. Prenez la PIECE EN OR (M).
  2. Prenez le RITUEL D’ÉRADICATION (N).
  3. Utilisez la PIECE D’OR sur la tirelire hippopotame et prenez les CHEVEUX DE MONSTRE et le FER A CHEVAL.
  4. Prenez la ROBE DE STAX (O). placez le FER A CHEVAL sur le tiroir et prenez le SCEPTRE et la PLANCHE 1/3.

  1. Placez la COURONNE et le SCEPTRE sur la statue du roi (P).
  2. Prenez la CLE EN MALACHITE et le COUTEAU.
  3. Utilisez la CLE EN MALACHITE (Q).

  1. Jouez à la SOC (R) pour recevoir le RAKE.
  2. Utilisez le RÂTEAU sur les feuilles mortes (S).
  3. Lisez la note et prenez l’AMULETTE DU PASS et les GANTS.
  4. Utilisez les GANTS sur les branches épineuses (T). prenez l’AIGUILLE DE PORCOSE.
  5. Combinez le RITUEL D’ÉRADIATION, les CHEVEUX DE MONSTRE, le SAXIFRAFT et les AIGUILLES DE PORCOSE dans l’inventaire ; Prenez les ÉLÉMENTS RITUELS.
  6. Utilisez les COMPOSANTS RITUELS et l’AMULETTE DE PASSAGE à l’entrée de la tour (U).

  1. Prenez le CRISTAL HYDROANGIA (V).
  2. Prenez la PLANCHE 2/3 (W).
  3. Placez le CRISTAL HYDENSIA sur le poêle et prenez l’ÉLÉMENT NATUREL 1/4 et le MORCEAU DE FRESQUE.
  4. Prenez le CROCHET (X).
  5. Placez le MORCEAU DE FRESQUE sur la fresque et prenez la ROUE 1/2 et le BALAI A POUSSIERE.

  1. Utilisez le BALAI A POUSSIERE et le COUTEAU sur la statue (Y). Prenez la COLLE et la PLANCHE 3/3.
  2. Utilisez les PLANCHES 3/3 sur le pont endommagé (Z).

Voir la capture d’écran pour la solution (A).

  1. Voir capture d’écran pour la solution (B).
  2. Marcher vers l’avant.

  1. Lisez la note (C). Prenez la ROUE 2/2.
  2. Prenez le SEAU FUITE (D) et lisez la note.
  3. Placez les ROUES sur le chariot et prenez la CORNE et la CORDE DOREE.
  4. Prenez l’ÉLÉMENT NATUREL 2/4 (E) et utilisez la COLLE et la CORNE sur la tête de la statue.
  5. Lisez la note et prenez la FIGURINE DE GINNY et les AILES EN PIERRE.

  1. Placez la FIGURINE DE GINNY sur la lampe (F).
  2. Solution (G) : ECEAEDEBECGBFDFAF-C-F-B-FDF-A-FCFG.
  3. Prenez l’ÉLÉMENT NATUREL 3/4 et le TOURNEVIS (H).
  4. Reculez.

  1. Utilisez le TOURNEVIS sur la vis de la manille de la statue (I). prenez la CHAÎNE.
  2. Utilisez la CHAÎNE et le CROCHET sur le réchaud (J). Prenez REVIVAL AMULETTE et MONSTER CAMEO.
  3. Placez le CAMEE DE MONSTRE sur le mur près de la fresque (K). Prenez le FLACON et l’ÉLÉMENT NATUREL 4/4.
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez le FLACON sur la fleur empoisonnée (L) pour obtenir le FLACON DE POISON.
  2. Utilisez les ÉLÉMENTS DE LA NATURE et le FLACON DE POISON sur l’orbe (M).

  1. Jouez à la SOC (N). Prenez le BÂTON.
  2. Mettez le BÂTON dans la main de la statue (O). Prenez le SCEAU DE VŒUX et la POIGNÉE.
  3. Utilisez le SCEAU DE SOUHAITS sur le socle de la lampe (P). Prenez la POUDRE DE LÉVITATION et la BOÎTE.
  4. Combinez les AILES DE PIERRE, l’AMULETTE DE REVEIL et la POUDRE DE LÉVITATION dans l’inventaire ; Prenez les AILES DE GRIFFON.
  5. Utilisez les AILES DE GRIFFON sur les escaliers de droite (Q).
  6. Marchez à droite.

Cursed Traditions 2 : Chapitre 3 Trouver le prince

  1. Prenez la CLE ANCIENNE (R).
  2. Utilisez la CLE ANCIENNE (S). Prenez l’ARAIGNÉE EN BOIS et les RIVETS EN MÉTAL.
  3. Prenez les FEUILLES DE MUSIQUE (T) et placez l’ARAIGNÉE EN BOIS et la POIGNÉE sur la boîte.
  4. Jouez à la SOC pour recevoir l’AMULETTE DE LOUP.

  1. Combinez la BOÎTE, l’AMULETTE DE LOUP et la CORDE DORÉE dans l’inventaire ; Prenez la FIGURINE DE PRINCE et les SPHERES PRECIEUSES.
  2. Placez les SPHÈRES PRÉCIEUSES sur la table (U).

  1. Solution (V) : D-Hx2-ACEHBF.
  2. Prenez la PIÈCE EN MÉTAL et la PHOTO DE FILLE (W).

  1. Associez le SEAU QUI FUIT, la PIÈCE EN MÉTAL et les RIVETS EN MÉTAL dans l’inventaire et prenez le SEAU.
  2. Utilisez le SEAU sur la fontaine (X).
  3. Prenez MAGIC WATER et LADYBUG.
  4. Utilisez l’EAU MAGIQUE sur le feu (Y).

  1. Prenez l’HUILE (Z).
  2. Prenez les CISEAUX (A). Utilisez l’HUILE sur le coffre et prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX.
  3. Lisez la note et prenez le CAPTEUR D’ESPRIT.
  4. Prenez la BOUGIE ALLUMÉE (B). Utilisez l’EPINGLE A CHEVEUX sur la serrure de la cage.

  1. Solution (C) : Bx2-Gx2-HEA.
  2. Prenez la FIGURINE DE PRINCESSE et le CADRE (D).
  3. Reculez.

  1. Placez la FIGURINE DE PRINCE et la FIGURINE DE PRINCESSE sur l’étagère du placard (E).
  2. Prenez le FIL ROUGE et l’AMULETTE DE SIRÈNE.
  3. Placez l’AMULETTE DE SIRÈNE sur le panneau de la fontaine (F).
  4. Prenez BROSSE et MONSTER PICTURE.
  5. Retournez dans la salle de musique.

  1. Combinez le CADRE, la PHOTO DE MONSTRE et la PHOTO DE FILLE dans l’inventaire. Prenez la PHOTO À DEUX FACES.
  2. Placez la PHOTO À DEUX FACES sur le mur (G).
  3. Jouez à la SOC (H) pour obtenir le CORBEAU MÉCANIQUE.

  1. Placez le CORBEAU MECANIQUE dans la cage à oiseaux (I).
  2. Prenez le SAINT SEC et la VRAIE CLEF.
  3. Placez la PARTITION et la CLEF sur le piano (J).
  4. Prenez la PERLE 1/3 et le SORT BRULANT.
  5. Utilisez le SORT DE BRÛLURE sur les pousses de lierre (K).
  6. Marchez à droite.

  1. Associez le SPIRIT CATCHER, le FIL ROUGE, la BOUGIE ALLUMÉE et le HOLLY SEC dans l’inventaire. Prenez le SAINT PROTECTEUR.
  2. Utilisez le SAINT PROTECTEUR sur le monstre (L).
  3. Prenez la PERLE 2/3 (M). Utilisez les CISEAUX sur la corde et prenez le PIED DE LAPIN.
  4. Prenez la PEINTURE MAGIQUE (N). placez la COCCINELLE et le PIED DE LAPIN sur le podium et prenez la PERLE 3/3 et le JETON ÉTOILE.

  1. Placez les PERLES au pied du miroir (O). Prenez l’ENGRENAGE À MOTIFS et la MEULE.
  2. Placez le ROUAGE A MOTIF sur le mécanisme de la table miroir (P).

Voir capture d’écran pour la solution (Q).

  1. Prenez les BOUCLES D’OREILLES et la FINE EPINGLE A CHEVEUX (R).
  2. Utilisez la MAGNIFIQUE PINCE A CHEVEUX sur le livre sur le podium (S).
  3. Lisez la note et prenez les SYMBOLES MAGIQUES.
  4. Placez le PINCEAU, la PEINTURE MAGIQUE et les SYMBOLES MAGIQUES sur le chevalet près du miroir (T).
  5. Trouvez les objets sur la liste et prenez la PIERRE D’ÂME.
  6. Utilisez la PIERRE D’ÂME sur le prince (U).

Cursed Lore 2: Chapitre 4 Souvenirs de Raiponce

  1. Prenez le LANCE-PIERRE (V). utilisez la MEULE sur la ligne emmêlée pour obtenir le MATÉRIEL DE PÊCHE.
  2. Utilisez le LANCE-PIERRE sur la fenêtre de la tour (W).
  3. Tir ciblé pour obtenir le CROCHET et la BROSSE DE PÊCHE.

Utilisez l’HAMEÇON et le MATÉRIEL DE PÊCHE sur la canne (X).

  1. Les poissons se déplacent au hasard ; les captures d’écran montrent une des solutions possibles (Y).
  2. Prenez le POISSON et la COLLE (Z).

  1. Donnez le POISSON au chat (A) pour obtenir le GANT et le CRAYON.
  2. Prenez le MIROIR CASSÉ (B) et utilisez le GANT sur le crapaud.
  3. Placez le JETON ETOILE sur le fermoir de l’étui en cuir et prenez la LUNETTE.
  4. Utilisez la LUNETTE sur la fenêtre de la tour (C).

  1. Jouez à la SOC (D) pour obtenir un DESSIN INACHEVÉ.
  2. Combinez le MIROIR CASSÉ, la COLLE, le PINCEAU, le DESSIN INACHEVÉ et le CRAYON dans l’inventaire. Prenez le MIROIR SOUHAITANT.
  3. Utilisez le MIROIR SOUHAITANT sur Raiponce (E) pour recevoir un ÉCLAT D’ESPOIR.

  1. Examinez la note (F) et prenez la CLÉ EN ARÊTE DE POISSON.
  2. Utilisez les BOUCLES D’OREILLES sur l’oiseau et prenez la COQUILLE et la MÈCHE DE CHEVEUX.
  3. Prenez la FERMETURE DE VÊTEMENT (G).
  4. Utilisez le COQUILLAGE sur le sol près du feu et prenez l’HERBICIDE et l’ARGILE.
  5. Prenez le MORCEAU DE FER (H). Utilisez l’HERBICIDE sur la pousse de la plante et prenez la CORDE A RESSORT et les BRANCHES COURTES.
  6. Utilisez la CORDE DE TIR et l’ATTACHE DE VÊTEMENT sur la branche d’arbre (I).

  1. Solution (J) : BCDHlFBCGlFBAElGCBFEl-FBAEI.
  2. Prenez le SORT DE FOUDRE et la MÈCHE (K).

  1. Placez le MORCEAU DE FER dans la louche (L). Utilisez le SORT DE FOUDRE sur la louche et prenez le LAC AVEC FER.
  2. Combinez la CLÉ EN ARÊTE DE POISSON, les TORSES COURTES, la MÈCHE DE CHEVEUX, l’ARGILE et l’ÉCHELLE AVEC ÉTAIN dans l’inventaire ; Prenez la CLE DE LA CAGE.
  3. Utilisez la CLE DE CAGE sur la cage (M) pour obtenir le FRAGMENT D’ESPRIT.

  1. Lisez la note (N). dépliez la note et prenez le PEIGNE CASSÉ.
  2. Prenez la BOUTEILLE D’ACIDE (O).
  3. Prenez la SOUPAPE DE LANTERNE (P).
  4. Utilisez la BOUTEILLE D’ACIDE sur la serrure du puits et prenez la PINCE et l’ECHELLE.
  5. Placez l’ÉCHELLE sur le lampadaire (Q).

  1. Prenez la CLOCHE AMULETTE (R) et placez le ROBINET DE LAMPE et la MECHE sur la lanterne.
  2. Sélectionnez des paires de papillons assortis et prenez le COMB TOP.
  3. Placez la CLOCHE AMULETTE sur l’automate (S).
  4. Prenez le BRAS MECANIQUE et le MARTEAU.
  5. Associez le PEIGNE CASSÉ, le DESSUS DE PEIGNE, la PINCE et le MARTEAU. prenez le PEIGNE DE RAIPONCE.
  6. Utilisez le PEIGNE DE RAIPONCE sur Raiponce (T).

  1. La solution au mini-jeu est aléatoire, voir capture d’écran pour l’un des choix possibles (U).
  2. Vous recevez une BROCHE et un ÉCLAT DE PASSION.

Cursed Traditions 2 : Chapitre 5 Restaurer l’âme du prince

  1. Lisez la note (V). Prenez le VAISSEAU DES TÉNÈBRES.
  2. Utilisez le VAISSEAU DES TÉNÈBRES sur le chevalier (W).

Placez le BRAS MECANIQUE sur l’armure (X).

  1. Voir la capture d’écran pour la solution (Y).
  2. Prenez l’ÉPÉE CASSÉE (Z) et la FLACON D’ÂME.

  1. Utilisez l’ÉPÉE CASSÉE (A).
  2. Combinez la FIOLE D’ÂME, l’ÉCLAT D’ESPOIR, l’ÉCLAT D’ESPRIT et l’ÉCLAT DE PASSION dans l’inventaire ; Prenez l’ÂME DU PRINCE.
  3. Utilisez l’AME DU PRINCE sur le prince (B).

  1. Parlez au prince (C) pour obtenir le MANCHE A BALAI.
  2. Placez le BROCHE sur le rouet (D). Prenez le CORDON ENCHANTÉ et la RUNE D’ÉVEIL.

  1. Lisez le message (E).
  2. Placez la RUNE D’ÉVEIL sur le cadenas.
  3. Prenez les PLUMES DE CORBEAU et la PELLE.

  1. Lisez la note (F) et prenez la BURETTE D’HUILE.
  2. Utilisez la PELLE sur les cendres et prenez l’AMULETTE DE VOL ET LE VERRE COLORE 1/3.
  3. Associez le MANCHE À BALAI, l’AMULETTE DE VOL, le CORDON ENCHANTÉ et les PLUMES DE CORBEAU dans l’inventaire. prenez le BALAI A PLUME.
  4. Prenez la LANTERNE OURAGAN (G). Utilisez le BALAI A PLUME sur la fenêtre.

  1. Jouez à la SOC (H). Utilisez la LANTERNE OURAGAN sur l’emplacement.
  2. Prenez la POIGNEE DE MAISON DE POUPEE (I).

  1. Prenez le VERRE COLORÉ 2/3 (J).
  2. Placez la POIGNÉE DE MAISON DE MARIONNETTE sur la maison et prenez la MOULINET et la PERCEUSE.
  3. Prenez la TÊTE DE POUPÉE BRUTE (K).

  1. Placez la TÊTE DE POUPÉE BRUTE dans l’étau (L).
  2. Utilisez la PERCEUSE sur la tête et prenez la TÊTE DE MARIONNETTE.
  3. Placez la TETE DE POUPEE sur la poupée dans la maison de poupée (M).

  1. Jouez à la SOC (N) pour obtenir la CLÉ DE COFFRE.
  2. Utilisez la BURETTE D’HUILE et la CLÉ DE COFFRE (O).
  3. Prenez l’AMULETTE SOLAIRE et le PENTACLE.
  4. Retournez dans la salle des trophées.

  1. Placez l’AMULETTE DU SOLEIL et le MOULINET sur le rouet (P).
  2. Prenez l’ARAIGNÉE DORÉE et la CORDE SOLAIRE.
  3. Placez l’ARAIGNEE DOREE sur le socle de l’aigle (Q).
  4. Prenez le VERRE COLORÉ 3/3 et les GRIFFES DE WOLVERINE.
  5. Retournez au grenier de la tour.

Placez les VERRES DE COULEUR sur le vitrail (R).

  1. Voir capture d’écran pour la solution (S).
  2. Retournez au cœur de la tour.

  1. Parlez au prince (T) pour recevoir TAAFFEIT.
  2. Combinez le PENTACLE, les Griffes de Wolverine, la Corde Solaire et le Taaffeite dans l’Inventaire. Prenez l’AMULETTE D’ÉQUILIBRE.
  3. Utilisez l’AMULETTE D’ÉQUILIBRE sur l’autel des ténèbres (U).

Cursed Traditions 2 : Chapitre bonus de la prophétie

  1. Parlez au vieil homme (A) pour obtenir la LETTRE DE GENHELIA.
  2. Lisez l’affiche (B). prenez SILEX ET SILEX.

  1. Lisez la note dans le placard (C). Utilisez le SILEX ET LA PLUME sur la lampe à huile.
  2. Prenez le PULVERISATEUR, le COUTEAU A PAPIER et le MIEL.

  1. Lisez la note sur le tableau (D) et prenez la FIGURINE D’ACTEUR 1/3.
  2. Utilisez le PULVÉRISATEUR sur le bol et prenez le DÉVELOPPEUR D’ENCRE.

  1. Associez la LETTRE DE GENHELIA, le COUTEAU À PAPIER et le DÉVELOPPEUR D’ENCRE dans l’inventaire. activer la RECHERCHE.
  2. Parlez au chevalier (E).
  3. Prenez la PIPE (F).

  1. Prenez la CIRE (G) et utilisez la PIPE et le SILEX ET LA PLUME sur le nid de frelons.
  2. Lisez la note et prenez la FAUCILLE et la FIGURINE D’ACTEUR 2/3.
  3. Prenez la CLÉ DE COFFRET (H).
  4. Utilisez la FAUCILLE sur l’herbe et prenez les HERBES UTILES et la FIGURINE D’ACTEUR 3/3.
  5. Reculez.

Placez les FIGURINES D’ACTEURS sur les portes du théâtre (I).

  1. Solution (J) : (A-Bx2-Cx2)-(ABCD)-(ABC).
  2. Prenez les GOUTTES DE RESTAURATION et l’écusson de GOTHFRID (K).

  1. Placez le MIEL, les HERBES SANITAIRES et les GOUTTES DE RESTAURATION sur la table (L).
  2. Prenez la POTION RESTAURANTE et la TASSE CHAUFFANTE.
  3. Reculez.

  1. Donnez la POTION RESTAURANTE au chevalier (M) pour obtenir la BOUCLE DE FER A CHEVAL.
  2. Prenez la POUDRE DOREE (N).
  3. Utilisez la BOUCLE DE FER À CHEVAL sur le fermoir de la sacoche et prenez les OUTILS ANTI-ROUILLE et DE SCRIPTEUR.
  4. Utilisez l’ANTIROUILLE sur le coffre (O). Prenez le SIGNE DE GUILDE.

  1. Utilisez la COUPE MÉTÉO, le SIGNE DE GUILDE et la POUDRE D’OR sur l’appareil sur la table (P).
  2. Prenez le BADGE EN OR.
  3. Associez les OUTILS DE SCRIPER, l’INSIGNE DORÉ, la CIRE et l’ÉCUSSON DE GOTHFRID dans l’inventaire ; prenez le PASSE DE GUILDE.
  4. Donnez le LAISSEZ-PASSER DE GUILDE au chevalier (Q).

  1. Parlez au prince (R) pour recevoir la BAGUE CASSEE.
  2. Lisez la note (S). prenez le CAMEE DE RAIPONCE.
  3. Prenez le SORT MIROIR (T).
  4. Utilisez RAPUNZEL’S CAMEO et BOX KEY sur la boîte.

  1. Jouez à la SOC (U) pour obtenir la LAMPE A HUILE.
  2. Utilisez la LAMPE A HUILE et le SILEX ET LA PLUME sur les pousses fanées sur le miroir (V).
  3. Prenez le SCEAU et le CROCHET DE TISSAGE.

  1. Prenez le JOUET ROUILLÉ (W).
  2. Utilisez le CROCHET À TISSER sur le métier à tisser et redressez les fils. Sélectionnez l’établi et prenez l’OS et l’OUTIL DE BIJOUX.
  3. Combinez la BAGUE CASSÉE, le SCEAU et l’OUTIL DE BIJOUX dans l’inventaire ; Prenez la CHEVALIERE.

  1. Utilisez la BAGUE ET LE SORT DE MIROIR sur le miroir (X).
  2. Sélectionnez le miroir pour recevoir le SYMBOLE COVEN.

Voir la capture d’écran pour la solution (Y).

  1. Examinez les courtisans (Z).
  2. Prenez la POMMADE (A).
  3. Donnez l’OS au chien (B). Versez la POMMADE sur le chien et prenez le BOL EN MARBRE et la BURETTE D’HUILE.
  4. Placez le BOL EN MARBRE dans la main de la statue (C).
  5. Prenez l’AIMANT et le FRAGMENT DE VITRAIL.

  1. Utilisez l’AIMANT sur le foin (D).
  2. Prenez la COLLE À BOIS et la CLÉ DE REMONTAGE.
  3. Prenez le BALAI (E). Utilisez la COLLE A BOIS et le MORCEAU DE VITRAIL sur le cadre de la fenêtre et prenez la FICELLE et le CHIFFON.
  4. Combinez le JOUET ROUILLÉ, la BURETTE D’HUILE, la CLÉ DE REMONTAGE et le CHIFFON dans l’inventaire ; Prenez le JOUET HORLOGE A VENT.
  5. Utilisez le JOUET A REMONTOIR sur les courtisans (F).

  1. Utilisez le BALAI sur les toiles d’araignée sous le lit (G).
  2. Trouvez les objets par leurs silhouettes pour obtenir la POIGNÉE DE FENÊTRE.
  3. Prenez le CORDON DE RIDEAU (H).
  4. Placez la POIGNÉE DE FENÊTRE sur le cadre de la fenêtre et donnez le SYMBOLE DU COVEN au messager.
  5. Examinez le parchemin et prenez la POTION DE DISSOLUTION et les CERTIFICAT.

  1. Utilisez le CORDON DE RIDEAU sur le rideau (I).
  2. Utilisez la POTION DISSOLVANTE sur la serrure (J).
  3. Jouez à la SOC (K). Prenez le MARTEAU EN ARGENT.

  1. Prenez le TOURNEVIS (L).
  2. Lisez le message (M). prenez la CLÉ DE BASSE.
  3. Prenez le ROUAGE (N) et utilisez la FICELLE et le TOURNEVIS sur le mécanisme de l’automate.
  4. Prenez le CYLINDRE MUSICAL et la CLEF.
  5. Prenez la BARRE DE BIOLOCATION (O).
  6. Placez la CLEF DE FA et la VRAIE CLEF sur le banc d’orgue et prenez le TUYAU D’ORGUE et le POIDS D’HORLOGE.
  7. Reculez.

  1. Placez le POIDS D’HORLOGE sur l’horloge murale (P).
  2. Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX EN PERLE et la ROSE HÉRALDIQUE 1/3.
  3. Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX EN PERLE sur la serrure de la boîte sur la fenêtre (Q).
  4. Prenez la CLÉ D’ORGANE.
  5. Retournez dans la salle des fêtes.

  1. Placez le TUYAU D’ORGUE et le BOUTON D’ORGUE sur l’orgue (R).
  2. Sélectionnez l’orgue et prenez le DISQUE.
  3. Combinez le CYLINDRE DE MUSIQUE, le DISQUE et le MARTEAU EN ARGENT dans l’inventaire ; prendre ANNONCE POUR LES INVITÉS.
  4. Utilisez l’ANNONCE AUX INVITÉS sur l’automate (S).

  1. Donnez les CERTIFICATIONS au roi (T).
  2. Voir capture d’écran pour la solution (U).

  1. Prenez le TRÉSOR CACHÉ (V).
  2. Placez le TRÉSOR CACHÉ et la CANNE DE RECHERCHE sur le bas-relief (W).
  3. Prenez la POIGNÉE DE TIGE et la CLÉ DE TIRE-BOUCHON.
  4. Prenez la POUDRE BRILLANTE (X) et utilisez la CLE TIRE-BOUCHON sur la serrure du barillet.
  5. Lisez la note et prenez le LEVIER et la ROSE HÉRALDIQUE 2/3.
  6. Prenez le MORCEAU DE TIGE (Y). placez le ROUAGE et le LEVIER sur le mécanisme de la porte.
  7. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez la ROSE HÉRALDIQUE 3/3 (Z).
  2. Prenez la FIGURINE DE CHEVALIER HARALD (A).
  3. Placez les ROSES HÉRALDIQUES sur le tiroir et prenez la TÊTE DÉCORÉE et le BRAS MÉCANIQUE.
  4. Combinez la BASE ROUTIÈRE, la POIGNÉE ROUTIÈRE et la TÊTE DÉCORÉE dans l’inventaire ; Prenez le BÉBÉ DU COMMANDANT.
  5. Placez le BÉBÉ DU COMMANDANT sur les supports sous le tableau (B).

  1. Jouez à la SOC (C) pour obtenir le CODE DES LIVRES.
  2. Prenez le CLASSIQUE EN CUIR (D) et utilisez la POUDRE BRILLANTE et le CODE DU LIVRE sur les livres.
  3. Sélectionnez les livres dans l’ordre : XLDI.
  4. Prenez la FIGURINE DE CHEVALIER GOTHFRID et la RECETTE D’ANTIDOTE.
  5. Reculez.

  1. Placez la FIGURINE DE CHEVALIER HARALD et la FIGURINE DE CHEVALIER DE GOTHFRID sur le coffre sur la table (E).
  2. Prenez la POIGNÉE DE BARIL et la LISTE SECRÈTE DE CONSPIRATEURS.
  3. Placez la POIGNEE DE TONNEAU sur le tonneau (F). Prenez le COUPE DE VIN et le FUMIGANT.
  4. Utilisez le FUMIGANT sur le rat (G). prenez l’ORDRE SECRET.

  1. Utilisez l’ORDRE SECRET et le BRAS MECANIQUE sur l’automate (H).
  2. Examinez le document pour recevoir la TRANSCRIPTION D’ORDRE SECRET.

  1. Utilisez le BÂTON DE COMMANDANT sur le chevalier (I) pour obtenir la CLÉ DU GLOBE.
  2. Retournez dans les quartiers du duc.
  3. Placez la CLE DU GLOBE sur le cadenas du globe (J).

  1. Jouez à la SOC (K). prenez la BALANCE.
  2. Placez la BALANCE sur le tiroir (L). prenez ROYAL DROPS.
  3. Retournez dans la salle des fêtes.

  1. Combinez la RECETTE ANTIDOTIQUE, la COUPE DE VIN et les GOUTTES ROYALES dans l’inventaire. prendre ANTIDOTE.
  2. Donnez l’ANTIDOTE au chevalier (M) pour recevoir le MESSAGE INSPIDER.
  3. Inventaire; prendre PREUVE DE CULPABILITÉ.
  4. Donnez la PREUVE DE CULPABILITÉ au roi Gottfried (N).

Voir les captures d’écran de la solution (O). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès Cursed Lore 2: The Two-Faced Tower Collector’s Edition.

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