Cursed Fables 1: White as Snow - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles
Traditions maudites 1 : Innocence elle-même. La reine retourne dans son pays natal et découvre un étrange tableau : son château est dans un état presque abandonné, et la plupart des courtisans sont portés disparus ou sous le charme. Seule sa belle-fille Blanche-Neige était prête pour l’arrivée de la reine, et elle semble très heureuse de revoir sa belle-mère. Mais c’est pourquoi le sourire de cette jeune fille glace la peau, et l’âme devient si anxieuse ? Il est temps de mettre fin aux mystères et de trouver toutes les réponses avant qu’il ne soit trop tard... Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.
Sommaire
- Conseils généraux
- Chapitre 1 Le Château
- Chapitre 2 Évasion
- Retour du chapitre 3
- Chapitre bonus
- Objets de collection
Savoir maudit 1 : Conseils généraux
La reine a longtemps été en mission diplomatique et, lorsqu’elle est finalement rentrée chez elle, elle n’a vu ni son mari aimant ni ses fidèles serviteurs. Ses yeux n’apparaissaient que sur un château abandonné, des gens sous le charme et ... une belle-fille hospitalière Blanche-Neige, qui ne semblait pas du tout dérangée par des changements aussi étranges. La situation s’aggrave lorsque Blanche-Neige elle-même disparaît, et il devient clair que la magie noire est à blâmer pour tout. La reine pourra-t-elle sauver ses terres natales d’une destruction complète ? Ou seront-ils consumés par les ténèbres pour toujours ? Maintenant, l’issue de cette affaire dépend de vous.
Tout au long du jeu, vous devez collecter un inventaire utile, résoudre des énigmes et jouer à des mini-jeux. En cas de difficulté, vous pouvez toujours vous tourner vers l’indice et savoir où aller ensuite. Vous aurez également une carte de la zone à portée de main, avec laquelle vous pourrez vous déplacer rapidement entre les emplacements et naviguer dans votre emplacement. Il existe plusieurs modes de difficulté pour vous : choisissez celui dans lequel vous serez à l’aise de jouer.
Cette procédure pas à pas ne mentionnera pas la nécessité de zoomer à chaque fois. Les captures d’écran montreront une image déjà agrandie. Les scènes d’objets cachés utiliseront l’acronyme "Rechercher" tout au long de la partie. Les éléments marqués d’une couleur différente sont masqués ou nécessitent des étapes supplémentaires pour les trouver. Des mini-jeux étape par étape vous seront présentés avec une seule solution. Pour les autres mini-jeux, lisez attentivement les instructions du jeu.
Cursed Tales 1: Chapitre 1 Le Château
Parlez à Blanche-Neige (A) pour recevoir la FIGURINE DE REINE.
Prenez le SAC À MAIN DE LA REINE (B). Prenez la BURETTE D’HUILE (C). Prenez la POIGNÉE DE MÂT DE DRAPEAU (E). Utilisez la POIGNÉE DE MÂT DE DRAPEAU et la BURETTE D’HUILE sur le mât de levage. Prenez la ROSE DOREE et le DRAPEAU ROYAL (D). Utilisez le DRAPEAU ROYAL sur les pousses de plantes. Prenez la ROSE EN ARGENT et l’AILE GAUCHE (C). Associez le SAC À MAIN DE LA REINE. GOLD ROSE et SILVER ROSE en inventaire; Ouvrez le sac à main et prenez la CLÉ DE CARGAISON et la POTION DE MIROIR. Utilisez la clé du compartiment à bagages sur la serrure du compartiment de l’équipage (B). Jouez à la SOC pour obtenir la FIGURINE DU ROI. Placez la FIGURINE DE REINE et la FIGURINE DE ROI sur le panneau du portail (E). aller de l’avant.
Prenez l’ÉCUSSON (G). Prenez la TÊTE DE LANCE (F). Placez le LANCE DE LANCE sur le cercueil sur le manteau de la cheminée (I). Prenez la TÊTE DE CHAUVE-SOURIS et le NAIN DE JARDIN 1/3. Prenez la COMBINAISON DE NAIN (I). Placez l’AILE GAUCHE et la TETE DE CHAUVE-SOURIS sur la serrure du sac (G) et prenez le NAIN DE JARDIN 2/3 et le FEU D’ARTIFICE. retourner.
Utilisez le FEU D’ARTIFICE sur le nid sur le mât (J) pour obtenir le NAIN DE JARDIN 3/3 et la COUPE CASSEE. Placez le NAIN DE JARDIN sur les supports dans la niche (K). utilisez la COMBINAISON GNOME sur la niche.
Effectuez les étapes dans l’ordre suivant : A-A-B-B-C. Prenez le CRANE DE RUBIS et le BOUCLIER DE CHEVALIER. aller de l’avant.
Placez le BOUCLIER DE CHEVALIER et le CIMIER D’ARMURE (L). Prenez le MORCEAU DE COUPE et le PANNEAU DE BOÎTE. Associez la COUPE CASSÉE, le MORCEAU DE COUPE et le CRÂNE DE RUBIS. Prenez la COUPE TOURNANTE. Placez la COUPE SIGNIFICATIVE sur la balance (M) et prenez l’EMBLÈME D’ÉQUIPAGE et le CROC DE SANGLIER. lire la notice. Placez l’EMBLÈME D’ÉQUIPAGE sur le panneau mural au-dessus du manteau de la cheminée (N).
Voir la capture d’écran pour la solution. Marchez à droite.
Prenez l’OREILLE DE SANGLIER (O). Prenez le RUBAN ADHÉSIF (P). Placez l’OREILLE DE SANGLIER et le CROC DE SANGLIER sur la tête du sanglier (P). Prenez le POCHOIR et le BÂTON CASSÉ. Placez le PANNEAU DE BOÎTE sur la boîte (Q). placer le Stencil dans le support. Sélectionnez les boutons marqués et prenez la TÊTE DE HARPON et les PINCES. lire la notice. Combinez le BÂTON CASSÉ, le RUBAN DUCTIF et la TÊTE DE HARPON dans l’inventaire. prenez HARPON MAISON. Utilisez le HARPON FABRIQUÉ sur le mur au-dessus du lit (@) pour obtenir une AMULETTE ÉCLIPSE. Placez l’AMULETTE ÉCLIPSE (O). trouvez les éléments indiqués pour recevoir l’INSERT DE SERRURE. Utilisez l’INSERT DE SERRURE sur la serrure de la porte (P). Allez à droite (P).
Prenez la PIÈCE DE SERRURE 1/2 (R). Prenez la RECETTE ACIDE (S). Prenez la POIGNÉE DE LOQUET (T). Placez la POIGNÉE DE LOQUET sur le loquet de la porte du four (U). Utilisez la PINCE sur la cendre (U) pour obtenir le BICARBONATE et la PARTIE DE SERRURE 2/2. Placez les PIÈCES DE SERRURE sur le panneau du coffre (T). Voir la solution du puzzle ci-dessous. Prenez le VINAIGRE et la PIECE DE SERRURE D’ARMOIRE (T). Combinez la RECETTE ACIDE, le VINAIGRE et le BICARBONATE dans l’inventaire. prendre de l’ACIDE. Utilisez l’ACIDE sur le cadenas (R). Jouez à la SOC pour obtenir la CLÉ DE LA CUISINE.
Effectuez les étapes dans l’ordre suivant : FBBBEFBCFAAAEDDCBBF.
Parlez au garde (V). retournez dans la salle du trône.
Utilisez la CLE DE LA CUISINE sur la serrure de droite (W). aller à droite.
Prenez la CUILLERE AMULETTE (A). Prenez la PIÈCE DE SERRURE D’ARMOIRE (B). Placez la CUILLERE AMULETTE sur la boîte sur la table (C). Prenez le STYLO D’OR et le JOURNAL DE BLANCHE NEIGE. Placez les 2 ÉLÉMENTS DE SERRURE D’ARMOIRE et la POIGNÉE DOREE sur la serrure d’armoire de cuisine (D). Prenez la RÉSINE NOIRE et les CISEAUX. Zoomez sur l’évier de la cuisine (B). Utilisez les CISEAUX sur le cordon pour obtenir un FILET. Retournez dans la salle du serviteur.
Utilisez le FILET sur l’araignée (E). Sélectionnez les tuiles dans l’ordre spécifié (voir capture d’écran ci-dessous). Prenez le MEDAILLON DE SERVIETTE (E). Prenez le TURC (E). Placez le MEDAILLON DE SERVIETTE sur le coffre (F). Prenez le BRACELET DE MAJORDOME et le SILEX ET LA FLEUR. Utilisez le SILEX ET LA PLUME sur le four et placez le TURC sur le four (G). placez la RESINE NOIRE sur la marmite pour obtenir la RESINE FONDUE.
Solution de casse-tête.
Retournez dans la cuisine. Versez la RESINE FONDUE sur la table de l’évier (H) et prenez l’HIRONDELLE NOIRE et le BOUCHON DE VIN. Placez le BOUCHON DE VIN sur le couvercle du bol (I). Jouez à la SOC pour obtenir la BAGUE DE MAJORDOME. Utilisez le BRACELET DE MAJORDOME et la BAGUE DE MAJORDOME sur la serrure de la boîte dans le placard de la cuisine (J). Prenez la PIPETTE et la MEULE. Utilisez la PIPETTE sur les gouttes de sang (H) pour obtenir la PIPETTE DE SANG. Placez l’HIRONDELLE NOIRE (K). Combinez le JOURNAL DE BLANCHE NEIGE et la PIPETTE DE SANG dans l’inventaire. Lisez les informations dans le journal; prenez du MAGNOLIA SÉCHÉ et de l’HIRONDELLE BLANCHE. Placez l’HIRONDELLE BLANCHE sur la porte (K). Allez à droite (K).
Zoomez sur la fontaine (L). Prenez la PIOCHE. Prenez la POIGNEE D’EPEE (M). Utilisez la PIOCHE sur la pierre (N). placez la GARDE D’EPEE sur la lame de l’épée pour obtenir l’EPEE ROUILLEE. Combinez la MEULE et l’ÉPÉE ROUILLÉE dans l’inventaire ; prenez l’ÉPÉE TRANCHANTE. Utilisez l’ÉPÉE TRANCHANTE (M). Prenez la FIGURINE DE CHEVALIER et les PLANCHES. Examinez le pont (O). Utilisez les PLANCHES sur la cassure du pont.
Voir la capture d’écran pour la solution. Allez à gauche (O).
Cursed Traditions 1: Chapitre 2 Évasion
Examinez la porte trois fois. Prenez la VIEILLE LAMPE (P). Prenez la FIGURINE DE GRIFFON (Q). Placez la FIGURINE DE GRIFFON et la FIGURINE DE CHEVALIER sur la boîte sur la table (R). lisez la note et prenez les ALLUMETTES et la DECORATION DE CHAUVE-SOURIS. Prenez la DÉCORATION DE SCORPION (S). Placez la DÉCORATION DE CHAUVE-SOURIS et la DÉCORATION DE SCORPION sur le coffre (P). Trouvez les objets indiqués pour recevoir la BOUGIE DE MARIAGE. Combinez la VIEILLE LAMPE, la BOUGIE DE MARIAGE et les ALLUMETTES dans l’inventaire pour obtenir la LAMPE ALLUMÉE. Utilisez la LAMPE ALLUMEE sur l’espace sous le lit (S). Prenez la POIGNÉE DE FENÊTRE et la CORDE.
Placez la POIGNÉE DE FENÊTRE sur le cadre de la fenêtre (Q). Prenez le PULVÉRISATEUR et la PETITE CLÉ. Utilisez la PETITE CLE sur le coffre (P). Jouez à la SOC pour obtenir la FLACON DE CRISTAL. Utilisez la CORDE sur la fenêtre (Q). Combinez le PULVÉRISATEUR, la FLACON DE CRISTAL et la POTION DE MIROIR dans l’inventaire ; prenez le SPRAY MAGIQUE. Utilisez le SPRAY MAGIQUE sur le miroir (R). Examinez le miroir pour recevoir une PIERRE GUIDE (R). Utilisez la PIERRE GUIDE sur la fenêtre (Q). trouver les caractères indiqués.
Prenez la NOURRITURE POUR POISSON (T). Prenez la PIOCHE (U). Prenez la PERLE 1/3 (V). Utilisez la PIOCHE sur les cristaux (W) pour obtenir la PERLE 2/3 et le COQUILLAGE ANCIEN. Utilisez le COQUILLAGE ANCIEN et la NOURRITURE POUR POISSON (V). Prenez la CUILLERE EN OR et la CORNE CASSEE. Utilisez la CUILLERE EN OR sur les racines de l’arbre (U). Prenez la PERLE 3/3 et la RESINE. Placez les PERLES sur la boîte du chevalier (T). Combinez la CORNE CASSÉE, la RÉSINE et le CERCEAU DE CORNE dans l’inventaire. Prenez le COR DE CHASSE. Utilisez le COR DE CHASSE (X). Montez les escaliers (X).
Effectuez les étapes dans l’ordre suivant : C-A-A-B-A-A. Prenez le CERCEAU DE CORNE et l’AMULETTE DE CHAPEAU. lire la notice.
Parlez au valet (A) pour recevoir la VIEILLE CLE. Prenez le CARREAU À MOTIF 1/4 (B). Prenez l’AMULETTE DE BARBE (C). Prenez la TUILE À MOTIF 2/4 et le BOUTON EN MÉTAL (D). Placez l’AMULETTE DE CHAPEAU et l’AMULETTE DE BARBE sur le fermoir du sac à dos (D). Prenez la BOMBE FUMIEUSE et le COUTEAU DE POCHE. Utilisez le COUTEAU DE POCHE (E). Jouez à la SOC pour obtenir le BRÛLEUR.
Reculez ; Examinez la ruche (F). Utilisez la FUMIGÉRE sur les insectes ; Prenez la TUILE À MOTIF 3/4 et la PINCE. Utilisez la PINCE sur le crâne du chevalier (G) pour obtenir le CARREAU À MOTIF 4/4 et l’EMPREINTE DE PATTE. monter les escaliers.
Placez les CARREAUX À MOTIFS et le BOUTON EN MÉTAL sur le panneau du chariot (E).
Voir capture d’écran pour la solution finale. Prenez le SOUFFLET et la CLOCHE DE BRONZE. Utilisez le SOUFFLET sur la cendre du foyer (F). Prenez le MARTEAU et la PLASTILINE. Examinez la tente. Associez la VIEILLE CLÉ, le BRÛLEUR, la BARRE DE BRONZE, les ALLUMETTES et la PLASTILINE. Prenez la CLE DE LA MINE. Utilisez la CLE DE LA MINE sur la serrure de la grille de la mine (G).
Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez l’AILE D’OISEAU (H). Prenez la CLÉ DE REMONTAGE (I). Prenez le BURIN (J). Zoomez sur les racines de l’arbre à gauche (K). Prenez l’ÉTOILE LUMINEUSE 1/2. Utilisez le BURIN et le MARTEAU sur la racine de l’arbre ; prenez PAW PRINT. Placez les 2 EMPREINTES DE PATTE sur la niche (I). prenez GLOWING STAR 2/2 et CLOCKWORKWOPER. Placez le MÉCANISME D’HORLOGE sur l’arbre (J). Utilisez la CLÉ DE REMONTAGE sur le pic. Trouvez dix paires d’écrous assortis pour obtenir l’ÉTOILE POLAIRE. Placez les ETOILES LUMINEUSES et l’ETOILE POLAIRE sur la porte du phare (H). aller de l’avant.
Prenez la PLANETE SATURNE (L). Placez le MAGNOLIA SECHE sur la table (L). Prenez le GANT EPAIS (M). Examinez le placard (N). Utilisez le GANT EPAIS sur la plante de gauche pour obtenir la RACINE DE MANDRAGORE et la PLANETE VENUS. Zoomez sur la table à gauche (O). prenez le BOUTON. Placez la PLANETE SATURNE et la PLANETE VENUS sur l’autel étoilé. Prenez le VERRE COLORÉ 1/5 et la BOULE EN CAOUTCHOUC. Placez la RACINE DE MANDRAGORE sur la table à droite (L). retourner.
Utilisez la BALLE EN CAOUTCHOUC sur la niche (P). Prenez la QUEUE D’OISEAU et le VERRE COLORÉ 2/5. Placez la QUEUE D’OISEAU et l’AILE D’OISEAU sur la chaîne d’arbre à gauche (Q). Prenez le VERRE COLORÉ 3/5 et le JUS DE BOULEAU (Q). aller de l’avant.
Effectuez les étapes dans l’ordre suivant : AEDA-E-ECAEEBAEEE.
Placez le JUS DE BOULEAU sur la table à droite (R). Prenez la POTION D’ÉVEIL. Utilisez la POTION DE RÉVEIL sur la sorcière (S). Parlez à la sorcière (S) pour recevoir le CRISTAL DE GARDIEN DE PHARE. Placez le CRISTAL DE GARDIEN DE PHARE sur le support de la balustrade (T). monter les escaliers.
Prenez la FIGURINE DE CORBEAU (U). Prenez le VERRE COLORÉ 4/5 (V). Mettez la FIGURINE DE CORBEAUX sur la boîte (V) et prenez la CLE CAMELEON et le FUSAIN. lire la notice. Utilisez le BOUTON et le CHARBON sur l’épouvantail (W). Prenez le VERRE COLORÉ 5/5 et le BALAI DE FRINGILLA. Prenez le GARNEL DE SORCIÈRE (X). Placez les LUNETTES COLORÉES sur le projecteur (X). Jouez à la SOC pour recevoir le SORT DU SOMMEIL ÉTERNEL.
Parlez à la sorcière (A). Prenez la POIGNEE DE TIROIR. Placez la POIGNEE DE TIROIR sur le tiroir de droite (B). Prenez les CISAILLES et les LEVIERS DE COMMANDE. Utilisez les CISAILLES sur le pot de fleurs à droite (C). prenez des Brindilles MAGIQUES. Combinez le BALAI DE FRINGILLA, les Brindilles MAGIQUES, le GARREL DE SORCIÈRE et les LEVIERS DE COMMANDE dans l’Inventaire ; Prenez le BALAI VOLANT.
Retournez à l’étage supérieur (D). Utilisez le BALAI VOLANT sur la porte.
Traditions maudites 1 : Retour du chapitre 3
Parlez à Blanche-Neige (E).
Voir les captures d’écran pour la solution (P10). Solution pour l’étape 1 : (A-droite) - (B-droite) - (C-droite). Solution pour l’étape 2 (D-A) - (E-D) - (B-E) - (GB). Solution pour l’étape 3 ABCDABCE.
Prenez le BALAI (F). Prenez le BORD DU MIROIR (G). Prenez la PEINTURE NOIRE (H). Utilisez le BALAI sur la paille (H). Prenez la PIÈCE et le FRAGMENT DE VERRE 1/3. Utilisez la PIECE sur les vis du support du tabouret (G). Prenez le TABOURET et le FRAGMENT DE VERRE 2/3. Placez le TABOURET sous la poutre du plafond (I). Prenez l’AMULETTE DU CROISSANT et l’ÉCLAT DE VERRE 3/3. Placez l’AMULETTE DU CROISSANT sur la dalle du sol (H). Combinez le CADRE DE MIROIR, les ÉCLATS DE MIROIR et la PEINTURE NOIRE dans l’inventaire ; prenez MIROIR. Utilisez la CLE CAMELEON et le MIROIR sur la porte (F).
Effectuez les étapes dans l’ordre suivant : AABCCDEEF. Marchez à droite.
Prenez la ROSE DES VENT (J). Placez la ROSE DES VENTS sur le panneau de la cage (K) pour recevoir l’AMULETTE DE LUNE. Prenez le TUYAU D’ARC et la POIGNÉE EN ÉTOILE et revenez en arrière.
Utilisez la POIGNÉE ÉTOILE sur le panneau de poutre du plafond (L) et prenez l’AMULETTE SOLAIRE et la POTION DE SOMMEIL. lire la notice. Placez l’AMULETTE DU SOLEIL et l’AMULETTE DE LA LUNE sur la dalle du sol (M). Prenez le COUPE DÉCORÉ et la FLÉCHETTE. Combinez le BOW PIPE, la POTION DE SOMMEIL et la FLÉCHETTE dans l’inventaire ; Prenez le TUYAU D’ARC DORMANT et allez à droite.
Utilisez la TUBE D’ARC DE SOMMEIL sur le garde (N). Jouez à la SOC (N) pour obtenir le STYLO EN OR. Prenez la TETE D’OISEAU BLEU (O). Placez la POIGNÉE EN DORÉ sur le robinet du tonneau de vin (N). placez le COUPE DECORE sous le robinet pour obtenir le COUPE A VIN. Reculez.
Utilisez la COUPE DE VIN sur le roi (@) pour obtenir le SÉCATEUR CASSÉ et le BLOC EN PIERRE. Placez le BLOC DE PIERRE sur le mur (P) et prenez le HEURTOIR et l’ENGRENAGE EN OR. aller à droite.
Placez le HEURTOIR DE PORTE sur la poignée du tiroir (Q). Prenez l’HUILE DE BALEINE et la TÊTE D’OISEAU ROUGE. Placez la TETE D’OISEAU ROUGE et la TETE D’OISEAU BLEUE sur les corps d’oiseaux en cage (R).
Effectuez les étapes dans l’ordre suivant : BICHAGKCJBCHICKADCEDB-FECF ; vous recevez le TOTEM ANCIEN et l’ENGRENAGE D’OBSIDIENNE. Zoomez sur la niche voûtée (S). Utilisez l’HUILE DE BALEINE sur le brasero. Placez le ROUAGE EN OR et le ROUAGE EN OBSIDIENNE dans le mécanisme de l’alcôve. va à gauche.
Prenez l’IDOLE ANCIENNE (T). Prenez le POUTRE 1/3 (U). Prenez les CHIFFRES ROMAINS (V). Prenez la LAME DE CISAILLEMENT (W). Placez l’IDOLE ANCIENNE et le TOTEM ANCIEN sur la table (W). Prenez le CADRAN SOLAIRE et la FEUILLE D’ÉRABLE. Placez le CHIFFRE ROMAIN et l’AIGUILLE DU CADRAN SOLAIRE sur le cadran solaire (U). Trouvez les éléments indiqués ; Prenez la VIS DE CISAILLEMENT. Combinez le SÉCATEUR CASSÉ, la LAME DE SÉCATEUR et la VIS DE SÉCATEUR dans l’inventaire. prenez des cisailles. Utilisez les CISAILLES sur les pousses de plantes sur la porte ; va à gauche.
Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (S). Prenez le POUTRE 2/3 (T). Utilisez la FEUILLE D’ÉRABLE et l’ÉPINGLE À CHEVEUX sur la porte du belvédère (T). sélectionner la clé. Jouez à la SOC (T) pour recevoir une LARME DE SANG. Prenez la FIGURINE DE GARDE (U). Utilisez la LARME DE SANG sur la fleur (U). prenez NECTAR et BLOODY LOTUS. Placez le NECTAR sur l’établi (S). prenez ROYAL LILY et BAR 3/3. Placez la FIGURINE DE GARDE sur le modèle de serrure sur l’établi (S). Utilisez la POUTRE sur l’échelle (V). Examinez l’arbre (V). Prenez la FIGURINE DE GARDE et la POMME MÛRE. Placez la FIGURINE DE GARDE sur le modèle de serrure sur l’établi (S) et prenez le LEVIER et la SOUCOUPE NOIRE. retourner.
Placez le LEVIER sur le mécanisme dans le passage à droite (W). aller à droite.
Prenez le FRAGMENT DE VITRAIL 1/4 (A). Prenez la BOITE A LIVRES (B). Placez le LYS ROYAL sur le buste (B). lire la notice. Prenez l’AMULETTE DE MÂCHOIRE (C). Examinez la secrétaire (D). Placez l’AMULETTE DE MÂCHOIRE sur la boîte. Voir la solution du puzzle ci-dessous. Prenez la COURONNE et le ROI EN CARTON (D). Placez la COURONNE sur le buste (B). Prenez la SORCIÈRE EN CARTON et le FRAGMENT DE VITRAIL 2/4. Combinez la BOÎTE À LIVRES, le ROI EN CARTON et la SORCIÈRE EN CARTON dans votre inventaire ; Prenez le FRAGMENT DE VITRAIL 3/4 et la TUILE DE PUZZLE. Retournez au passage secret.
Solution de casse-tête. Solution pour l’étape 1 : (B-C) - (B-A). Solution pour l’étape 2 : (DA) - (GB) - (G-C) - (FG) - (FE). Solution pour l’étape 3 : (CG) - (EI) - (B-C) - (EF) - (B-E) - (AD).
Placez la TUILE DE PUZZLE sur le panneau de l’autel (E). Voir la solution du puzzle ci-dessous. Prenez la CHAUVE-SOURIS BLANCHE et le SOLEIL MOSAIQUE. Placez la CHAUVE-SOURIS BLANCHE sur le cadran solaire (F) et prenez le MORCEAU DE VITRAIL 4/4 et la POIGNEE DE PORTE. aller à droite.
Solution de casse-tête. Solution de l’étape 1 : E-bas, E-bas, F-gauche, F-bas, B-bas, B-gauche, I-gauche, H-gauche, H-bas, J-haut, J-gauche, G - bas, G-bas, J-droite, D-bas, C-droite. Solution pour 2 étapes : F-Up, F-Up, F-Right, E-Right, E-Up, E-Right, G-Left, G-Left, D-Right, D-Down, D-Right, C -droite, A-bas, A-bas, C-gauche, B-gauche. Solution pour 3 étapes : H-bas, H-droite, I-gauche, I-bas, F-bas, F-gauche, D-bas, D-bas, C-droite, C-bas, B-droite, B -droite, A-droite, A-droite, E-haut, G-haut, J-haut, K-gauche, I-gauche, F-bas, D-gauche, C-bas, B-bas, A-droite .
Placez les FRAGMENTS DE VITRAIL et le SOLEIL DE MOSAIQUE (G). Prenez la CLÉ DE BLANCHE NEIGE et la TOUR SCULPTÉ. Placez la POIGNEE DE PORTE sur la porte (H). Utilisez la CLE DE BLANCHE NEIGE sur la serrure de la porte. Marchez à gauche.
Prenez le ROUAGE (I). Prenez le RADIATEUR VIDE (J). Placez le ROUAGE sur le cadenas (J) et prenez la PELLE. Placez la TOUR SCULPTÉ sur le support. Retournez à la serre royale.
Utilisez la PELLE (K). sélectionnez les éléments de la liste pour obtenir une LIGNE AVEC UN CROCHET. Utilisez la LIGNE AVEC CROCHET sur la canopée et prenez la LANGUE DE SALAMANDRE et la MOUSSE SÈCHE (L). retourner dans le couloir.
Placez la LANGUE DE SALAMANDRE sur la salamandre du secrétaire (M). prenez le BRIQUET et le BALCON JOUET 1/2. Associez le CHAUFFAGE VIDE, la MOUSSE SÈCHE et le BRIQUET dans l’inventaire et prenez le FUMEUR. retourner dans les quartiers de Blanche-Neige.
Utilisez le FUMOIR sur les chauves-souris (N) ; prenez le NETTOYANT et le JOUET DE BALCON 2/2. Placez les BALCONS JOUETS sur le château miniature (O). Prenez le CHÂLE EN SOIE. Utilisez le MOUCHOIR EN SOIE et le NETTOYANT sur le miroir en treillis (P). Jouez à la SOC pour obtenir le FUSEAU DE BLANCHE NEIGE. Combinez le SORT DU SOMMEIL ÉTERNEL, la POMME MÛRE, le FUSEAU DE BLANCHE NEIGE, la SOUCOUPE NOIRE et le LOTUS SANGLANT dans l’inventaire.
Parlez à Blanche-Neige (Q).
Cursed Traditions 1 : Chapitre bonus
Parlez au garde (A). Prenez le JERRY (B). Donnez le JERRY au raton laveur (C). Prenez la POIGNÉE DE LA MANGEOIRE et la CAGE À OISEAU. Prenez le MARTEAU (D). Placez la POIGNÉE DE MANGEUR sur la mangeoire du pigeonnier (D). Prenez la CLÉ DU Facteur et l’AMULETTE DE LA COLOMBE. Prenez l’AILE DROITE (E). Utilisez la CLE DU POSTIER (E). Prenez le BURIN et la NOTE DE MUSIQUE. Utilisez le BURIN et le MARTEAU sur le tronc d’arbre (C). Jouez à la SOC pour obtenir l’AMULETTE EN COEUR.
Combinez la CAGE À OISEAU, l’AMULETTE DE COLOMBE et l’AMULETTE DE COEUR dans l’inventaire ; Prenez le POUSSIN et l’ÉPINGLE À CHEVEUX. Placez le POUSSIN sur les pigeons dans le pigeonnier (D) pour obtenir l’AILE GAUCHE et la PARTIE DE SERRURE 1/3. Placez l’AILE GAUCHE et l’AILE DROITE sur le fermoir de la sacoche (B) et prenez l’ID DE DETECTIVE et les ALLUMETTES. lis la lettre. Utilisez l’IDENTIFICATION DE DETECTIVE sur le garde (A). Avancez (A).
Parlez au roi (F) pour obtenir l’ARC CASSÉ et le FRAGMENT D’IMAGE 1/4. Prenez la VRAIE CLEF (G). Prenez le FRAGMENT D’IMAGE 2/4 (H). Placez la CLEF et la NOTE DE MUSIQUE sur l’étui à violon (H) et prenez le MORCEAU DE SERRURE 2/3 et la FEUILLE DE PAPIER. lire la notice. Prenez la MERE NAIN (I). Utilisez la FEUILLE DE PAPIER et l’ÉPINGLE À CHEVEUX sur la porte barrée (I). Prenez le CROCHET et la PIÈCE DE SERRURE 3/3. Placez les PIECES DE SERRURE sur la serrure de la porte la plus proche à droite (G).
Capture d’écran pour la solution ; aller à droite.
Prenez le PERE GNOME (J). Placez le PERE GNOME et la MERE GNOME sur la boîte sur le meuble (K). Prenez le MORCEAU D’IMAGE 3/4 et les CISEAUX. Retournez dans la cour du château.
Utilisez les CISEAUX sur la sacoche (L) et prenez le MORCEAU DE PHOTO 4/4 et les LUNETTES DE SÉCURITÉ. lire la notice. Placez les FRAGMENTS DE PHOTO sur le panneau de la boîte aux lettres (M).
Effectuez les étapes dans l’ordre suivant : 7-5-4-5-8-3-5-1 -7-5-7. Prenez la PELOTE DE FICELLE. Combinez l’ARC CASSÉ, le CROCHET et la BOULE DE FICELLE dans l’inventaire et prenez le CROCHET FABRIQUÉ. retourner dans le couloir.
Utilisez le CROCHET CROCHET sur la tapisserie (N) pour obtenir la CLÉ DE CONDUCTEUR. Utilisez la CLÉ DE CONDUCTEUR (O). va à gauche.
Utilisez les LUNETTES DE PROTECTION sur la pièce enfumée ; Jouez à la SOC pour recevoir le BADGE DE CONDUCTEUR. Prenez les ÉCLATS MAGIQUES 1/3 (P). Placez le BADGE DE CONDUCTEUR sur le frac (P). Prenez la BOUGIE VERTE et la POIGNEE A SNUFFER. Prenez le SEAU et la BOUTEILLE DE CHAMPAGNE (Q). Placez la POIGNÉE DE BOÎTE À TABATIÈRE sur la boîte à priser (Q). Prenez les ÉCLATS MAGIQUES 2/3 et les PINCES. Prenez la BOUGIE ROUGE (R). Utilisez la PINCE sur le rebord de la fenêtre (R) pour obtenir le MEDAILLON DE NYMPHE. Examinez la cheminée (S) et sélectionnez le gobelet. retournez dans la salle du trône.
Utilisez le MEDAILLON DE NYMPHE sur le roi (@). Parlez au roi pour obtenir la RECETTE DE POTION DE CROISSANCE et les BOUTONS DE COMMANDE. Utilisez les COMMANDES, la BOUGIE VERTE, la BOUGIE ROUGE et les ALLUMETTES sur le théâtre de marionnettes (T).
Voir les captures d’écran pour la solution (SEZ, CE4). Prenez le STARDUST et le SCEAU ROYAL.
Utilisez le SCEAU ROYAL sur la boîte du piano (V) et prenez la BROCHE ROYALE et les HARICOTS MAGIQUES. aller à droite.
Placez la BROCHE ROYALE sur la tapisserie (W). Prenez les ÉCLATS MAGIQUES 3/3, la FOURCHETTE À FONDUE et la CARTE DU ROYAUME DES GNOMS. Utilisez la FOURCHETTE À FONDUE (X). Jouez à la SOC pour recevoir la PIÈCE D’OR. Utilisez le SEAU et la PIECE D’OR sur la machine à glace (Y) pour obtenir un SEAU DE GLACE. Combinez la RECETTE DE POTION DE CROISSANCE, la POUSSIERE D’ÉTOILES, les HARICOTS MAGIQUES et le SEAU À GLACE dans l’inventaire pour obtenir des INGRÉDIENTS DE POTION ; va à gauche.
Utilisez les INGRÉDIENTS DE POTION, les ÉCLATS MAGIQUES et les ALLUMETTES sur la cheminée (A). Sélectionnez tous les ingrédients et le gobelet (A). Prenez la POTION DE CROISSANCE. Utilisez la POTION DE CROISSANCE et la CARTE DU ROYAUME GNOME sur la fenêtre (B).
Prenez la BURETTE D’HUILE (C). Prenez la GRIFFE D’OURS (D). Utilisez la BURETTE D’HUILE sur la boîte dans le foyer (D). Prenez l’ŒIL EN RUBIS et le COUPE-VERRE. Utilisez le COUPE-VERRE sur la fenêtre du carrosse (E). Jouez à la SOC pour obtenir les ANTHERES. Placez l’OEIL EN RUBIS et l’ANTHONE sur le cerf (F). Allez à gauche (F).
Prenez la PIERRE COLORÉE 1/3 (D). Placez la GRIFFE D’OURS sur la patte de l’ours (D). Utilisez la BOUTEILLE DE CHAMPAGNE sur le sac dans l’arbre à droite (E). Prenez le BRACELET OURS et la PIERRE DE COULEUR 2/3. Placez le BRACELET D’OURS sur la patte de l’ours (D). Prenez CYFER et RAKE. Prenez la PINCE EN OR (F). Utilisez le RÂTEAU sur les feuilles (F). Prenez la CLOCHE CASSEE et la PIERRE COLOREE 3/3. Placez les PIERRES COLORÉES et le CYFRE sur la dalle de pierre (G). Descendez dans le puits (G).
Prenez la PINCE EN ARGENT (H). Placez la BROCHE EN OR et la BROCHE EN ARGENT dans la serrure de la grille (I). La solution du casse-tête est illustrée ci-dessous. Prenez la CUILLERE et la CLOCHE DE TANNER. Prenez le SET DE CRISTAL (G). Utilisez la CUILLERE sur la branche derrière les champignons (G) pour obtenir la RESINE. Associez la CLOCHE CASSEE, le TOUCHER DE CLOCHE et la RESINE. Prenez la CLOCHE DE NYMPHE. Utilisez la CLOCHE DE NYMPHE sur le conducteur endormi (H).
Effectuez les étapes dans l’ordre suivant : D-gauche, D-gauche, A-gauche, A-gauche, B-gauche, B-gauche, D-droite, D-droite, A-droite, A-droite, B- droite, R-droite.
Rassemblez des combinaisons de six ou plus des mêmes éléments pour remplir les bols à droite. Parlez au conducteur (I) pour recevoir la NOIX et le CRISTAL CASSÉ. retourner.
Utilisez la NOIX sur l’écureuil (J). Prenez l’ÉCLAT DE CRISTAL et la FEUILLE MAGIQUE 1/4. Combinez le CRISTAL CASSÉ, l’ÉCLAT DE CRISTAL et l’ENSEMBLE DE CRISTAL dans l’inventaire ; Prenez le CRISTAL DE NYMPHE. Utilisez le CRISTAL DE NYMPHE sur l’arche (K). Avancez (K).
Prenez le tire-bouchon (L). Prenez la ROSE ÉMERAUDE et la FEUILLE MAGIQUE 2/4 (M). Utilisez le TIRE-BOUCHON sur le tiroir de l’étagère (O). prenez la ROSE AMETHYSTE et la FEUILLE MAGIQUE 3/4. Placez la ROSE ÉMERAUDE et la ROSE AMÉTHYSTE sur la porte du placard (N) pour recevoir la BOÎTE À LIVRES. Prenez la POIGNEE DE POMPE et la FEUILLE MAGIQUE 4/4. Placez la POIGNEE DE POMPE sur la pompe (M). Placez les FEUILLES MAGIQUES sur le tiroir (L). Prenez les SOUVENIRS DE NYMPHE et la DANSEUSE EN CARTON. Utilisez les SOUVENIRS DE NYMPHE sur la fontaine (M). Jouez à la SOC pour recevoir l’ENCRE MAGIQUE.
Retournez au Donjon. Parlez au conducteur (P) pour recevoir le MONOGRAMME. Placez le MONOGRAMME sur le coffre (Q). prenez la BARRE D’ARGENT 1/3 et l’ENGRAIS. Versez l’ENGRAIS sur les champignons (R).
Effectuez les étapes dans l’ordre suivant (CE7) : B-A-A-C-A-A. Vous recevez un LINGOT D’ARGENT 2/3 et un DANSEUR EN CARTON. Combinez la BOÎTE À LIVRES, la DANSEUSE EN CARTON et la DANSEUSE EN CARTON dans votre inventaire ; lisez la note et prenez la TUILE À MOTIF et le NŒUD ROUGE. Reculez.
Placez la TUILE À MOTIF sur la fontaine (S) et prenez la BARRE D’ARGENT 3/3 et le CROQUIS DE CLÉ. Reculez.
Placez le LINGOT D’ARGENT dans le moule (T). Sélectionnez le soufflet (T). Prenez les ÉLÉMENTS DE SERRURE. Placez les ÉLÉMENTS DE SERRURE sur le panneau de porte du phare (U). Faites glisser la vanne jusqu’à la position finale (U) ; aller de l’avant.
Prenez l’AIMANT (V). Utilisez l’AIMANT sur l’étagère de l’armoire (W) pour obtenir une CLÉ ÉCRAN. Utilisez le CROQUIS DE CLE et la CLE BLANQUE sur la fraiseuse (X).
Effectuez les étapes dans l’ordre suivant : BBD-E-BDB-E-DBB-E-AD. Prenez la PETITE CLE. retourner à la Demeure de la Nymphe.
Utilisez la PETITE CLE sur la boîte sur la table (A). Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL. Utilisez le FIL ET AIGUILLE et le NŒUD ROUGE sur la robe dans la commode (B). prenez la robe de poupée. Utilisez la ROBE DE POUPEE sur la poupée sur l’étagère (C) pour obtenir les PLAQUES A MUSIQUE et l’INVITATION CLAIRE. retourner à l’imprimerie.
Utilisez les PLAQUES MUSICALES sur le singe sur l’étagère du placard (D). Prenez la MATRICE DE PRESSE A IMPRIMER. Placez la MATRICE DE PRESSE A IMPRIMER, l’INVITATION NETTOYEE et l’ENCRE MAGIQUE sur la presse à imprimer (E). Prenez l’INVITATION AU BAL. Retournez à la demeure de la nymphe.
Utilisez l’INVITATION À LA FÊTE sur la nymphe (F). parler à la nymphe. Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès Cursed Lore 1: Innocence Itself Collector’s Edition !
Savoir maudit 1 : Objets de collection
L’emplacement des pièces du puzzle est marqué d’un marqueur vert. L’emplacement des cartes postales est marqué d’un marqueur rouge.
Auteur de l'article:
Nadezhda D. - rédacteur du site internet et auteur d'articles, dans le projet depuis juillet 2019. Nadezhda s'intéresse aux mangas et aux anime. Adore les MMORPG, les jeux de rôle et les jeux d'aventure. Je joue actuellement activement à Genshin Impact et Honkai : Star Rail. Nadezhda a préparé de nombreux articles sur la réalisation de jeux occasionnels, de quêtes et d'énigmes. Ses œuvres sont très appréciées des lecteurs. Plus d'informations sur Nadezhda sont disponibles sur ce lien.