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Cursed Fates 1: The Headless Horseman - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Sleepy Hollow : Le Cavalier sans tête. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1
  3. Chapitre 2
  4. chapitre 3
  5. Chapitre 4
  6. Chapitre 5


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Cursed Fates: The Headless Horseman.
Sélectionnez le menu (A) pour quitter le jeu et régler le son ou le mode d’affichage.
Vous avez le choix entre deux modes : facile et difficile.
Accédez au journal (B) pour revoir l’histoire et ce que vous avez découvert.
De temps en temps, vous devrez combiner deux éléments d’inventaire pour créer un nouvel élément. Pour cela, prenez le premier objet et placez-le sur la fenêtre (C) puis prenez le deuxième objet et placez-le sur la fenêtre.
Les objets collectés iront automatiquement dans la section d’inventaire (D).
Appuyez sur le bouton (E) pour obtenir un indice si vous avez besoin d’aide à tout moment.
Les scènes d’objets cachés seront appelées HOS tout au long du guide.

Chapitre 1

Prenez la ROUE (F).
Placez la ROUE sur le chariot (G).
Jouez à HOS.

Examinez le pot marqué en vert et prenez le bracelet (H).
Ouvrez la boîte indiquée en violet et prenez la goupille (I).
Prenez la clé (J).
Vous recevrez la CLÉ DU DÉPLACEMENT.

Examinez le coffre. insérez la CLE dans le coffre dans la serrure (K) et tournez-la une fois.
Examinez à nouveau le coffre. Prenez la BURETTE D’HUILE (L).
Tournez à gauche.
Prenez le LANCE-PIERRE (M) et les PERLES (N).
Examinez la boîte aux lettres. Versez la BURETTE D’HUILE dans les gonds (O).
Ouvrez la boîte aux lettres et prenez les LETTRES (P).
Inclinez le cylindre (Q).
Tournez à droite et avancez.

Utilisez le LANCE-PIERRE pour chasser le corbeau (R).
Placez les LETTRES sur le panneau (S) et prenez le 2e FRAGMENT DE FOURCHE (T).
Zoomez sur la souche. Prenez les COUTEAUX ROUILLÉS (U).
Combinez une pierre à aiguiser et des sécateurs rouillés pour créer des sécateurs pointus.
Zoomez sur les feuilles. Utilisez trois fois le TEMPS Dentelé sur les feuilles marquées en bleu et prenez le PIED-DE-BICHE (V).
Descendre.

Utilisez le PIED-DE-BICHE pour retirer la pierre indiquée en violet et prenez le PREMIER FRAGMENT DE WILLI (X).
Combinez la PREMIÈRE PARTIE DE LA FOURCHETTE avec la DEUXIÈME PARTIE DE LA FOURCHETTE pour créer le testament.
Tournez à gauche.
Libérez le fantôme (Y).
Vous recevez la CLE DU PORTAIL.
Tournez à droite et avancez.

Examinez la porte. insérez la CLE DU PORTAIL dans la serrure (Y) et tournez-la une fois.
Avance.
Prenez la page (Z).
Zoomez sur la lanterne. ouvrez-le et prenez la BOUGIE (A).
Reculez deux fois et tournez à gauche.
Jouez à HOS.

Trouvez 15 objets marqués en jaune (B).
Vous recevrez une TRAVERSE.

Zoomez sur la flamme. Tenez la BOUGIE (C) pour obtenir une BOUGIE ALLUMÉE.
Tournez à droite et avancez deux fois.
Zoomez sur la lanterne. Posez la BOUGIE CHAUDE (D) et prenez la CLE DU SAC (E).
Reculez deux fois.

Examinez le coffre. placez la CLE DU SAC DE VOYAGE dans la niche (F) et prenez les OUTILS DE MAÇON (G).
Avancez deux fois.
Utilisez les OUTILS DE MAÇONNERIE pour retirer la pierre (H).
Cliquez sur le trou (I) pour lancer un mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (J), déplacez-vous sur les tuiles pour recréer la bonne image.
Utilisez les emplacements marqués en vert pour disposer les tuiles.
Vous obtenez le LEVIER CRUSHFORM.

Cliquez sur le mécanisme de levage ; Placez la CROIX (K) et le LEVIER CRUCIFORME (L).
Tourner le levier croisé.
Avance.

Chapitre 2

Parlez au garçon (M).
Avance.
Prenez la TÊTE DE STATUE (N).
Tournez à droite.
Cliquez sur la statue ; posez la TÊTE DE STATUE (O).
Examinez le compartiment. Prenez l’ÉPÉE (P). Donnez l’ÉPÉE au garçon.
Vous recevez la clé de la taverne.
Examinez la porte. insérez la CLE dans la serrure (Q) et tournez-la deux fois.
Entrez dans la taverne.

Prenez le SOUFRE (R), le PHONOGRAPHE MÉCANIQUE (S) et les DISQUES VINYLES (T).
Examinez le phonographe. placez le RÉTROÉCLAIRAGE dans l’emplacement (U) et placez les DISQUES VINYLES (V).
Tournez la manivelle (W) et prenez la CLÉ DE COMMANDE (X).
Examinez la porte. Placez la CLE DE LIMITE dans la serrure (Y) et tournez-la deux fois.
Tournez à droite.

Prenez le MORCEAU DE TABLE (Z) et la ROUE (A).
Essayez de vous diriger vers le chalet.
Parlez au garçon (B).
Allez au moulin.
Prenez la SERRURE (C), le sac (D) et le MORCEAU DE LAMPE (E).
Reculez deux fois.

Examinez la trappe. Insérez la SERRURE dans l’emplacement (F).
Déplacez le loquet marqué en bleu.
Jouez à HOS.

Trouvez les objets marqués en jaune (G).
Vous recevez un MORCEAU DE TABLE.

Zoomez sur le tableau. posez les 2 ÉLÉMENTS DE TABLE (H).
Cliquez à nouveau sur le plateau pour jouer à un mini-jeu.
Pour résoudre ce puzzle (I), prenez les pièces et placez-les sur le plateau pour créer la bonne image.
Faites un clic droit pour faire pivoter n’importe quelle forme que vous tenez actuellement.

Prenez la CLE DU MOULIN (J).
Tournez à droite et avancez.

Examinez la porte. insérez la CLE DE MOULIN dans la serrure (K) et tournez-la deux fois.
Entrez dans le moulin.
Prenez la page (L), la POIGNÉE (M), le SEAU (N) et le BÂTON (O).
Attachez le sac au crochet (P).
Reculez deux fois.

Prenez le sac (Q) avec le BÂTON.
Prenez le FROMAGE (R).
Avancez deux fois.
Cliquez sur la souris ; Donnez le FROMAGE aux souris (S) et prenez la REGLE (T).
Descendre.

Zoomez sur les escaliers. utilisez la REGLE pour retirer le cadenas (U).
Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE (V).
Avance.
Cliquez sur le tiroir ; Posez l’ÉCHELLE DE CORDE (W) et prenez les CLOUS (X).
Examinez la fenêtre. Utilisez l’arrache-clou pour retirer le clou (Y).
Prenez la BOUTEILLE VIDE (Z).
Reculez trois fois.

Placez la BOUTEILLE VIDE sur l’étagère (A).
Cliquez sur l’étagère pour jouer à un mini-jeu.
Inclinez les bouteilles en séquence, de BH pour résoudre le puzzle.
Vous obtenez la ROUE DE TRANSMISSION.
Tournez à droite et avancez deux fois.
Jouez à HOS.

Retirez l’éventail et prenez la rose (I).
Baissez la botte et prenez la reine (J).
Vous recevez un COUTEAU.
Descendre.

Examinez la citrouille. Utilisez le COUTEAU pour ouvrir la citrouille et prenez la TETE DE MARTEAU (K).
Combinez le MANCHE et la TÊTE DE MARTEAU pour créer un CUM.
Utilisez le MARTEAU pour écraser le tonneau (L). Prenez le levier (M).
Avance.
Placez le levier dans le trou (N).
Cliquez sur les engrenages ; posez les 2 ROUES DE PIGNON (O).
Cliquez sur le levier de vitesses et cliquez sur les roues pour lancer un mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (P), utilisez les cordes pour relier les quatre paires d’engrenages indiquées par les cadres colorés.
Vous recevez une POULIE.
Descendre.

Placez la POULIE sur les engrenages (Q) et prenez la FAUCILLE (R).
Cliquez sur le maïs. Utilisez la FAUCILLE sur le maïs (S) trois fois et prenez la PELLE (T).
Descendre.

Placez le SEAU (U) et utilisez la PELLE pour remplir le seau de sable (V).
Prenez le SEAU DE SABLE.
Utilisez le SEAU DE SABLE pour éteindre le feu (W).
Déplacez-vous au chalet.
Prenez le FEU (X) et la BOUGIE DIVISABLE (Y).
Descendez, allez au moulin et avancez.
Jouez à HOS.

Trouvez 15 objets marqués en jaune (Z).
Vous recevez un TOURNEVIS.

Examinez la torche. Prenez la BOUGIE ILLÉGALE à côté de la torche (A) pour obtenir une BOUGIE CHAUDE.

Reculez deux fois et allez au chalet.
Examinez la porte. retirez le verrou (B) avec le TOURNEVIS.
Avance.

Déplacez le corps (C) pour parler au fantôme.
Prenez le FILET DE PÊCHE (D) et le CRAYON (E).
Retirez le tapis marqué en violet.
Coupez le tissu avec le COUTEAU (F).
Descendre.

Utilisez le FILET DE PÊCHE pour attraper la CHAUVE-SOURIS (G). vous recevrez un NIM.
Reculez deux fois.
Cliquez sur le livre; Utilisez le CRAYON pour dessiner sur la page (H). Vous trouverez le code "497".
Tournez à droite, allez jusqu’au chalet et avancez.

Examinez le coffre-fort. entrez le code "497" dans le panneau (I) en appuyant sur les boutons marqués en vert puis tournez le bouton (J).
Prenez la CLE DU SOUS-SOL (K).
Examinez la porte de la cave. insérez la CLE dans la serrure (L) et tournez-la deux fois.
Descendez au sous-sol.

Prenez les LUNETTES DE BARMAN (M) et la POT (N).
Cliquez sur le livre; lisez les notes (O).
Montez et descendez trois fois.
Donnez les LUNETTES DE BÉLIER au barman (P). Vous recevrez de la racine de ginseng.
Jouez à HOS.

Déplacez le rideau et prenez le bol (Q).
Retirez le couvercle du tonneau et prenez le portefeuille (R).
Vous recevez une RÉPONSE.
Tourner à droite et aller jusqu’au gîte.

Versez le POT DE LAIT sur le lys (S) et prenez la FLEUR DE LYS.
Avancez et entrez dans le sous-sol.
Placez la racine de ginseng sur l’appareil (T) et cliquez trois fois sur la poignée (U).
Prenez la POUDRE DE RACINE DE GINSENG (V).
Monter.

Zoomez sur la cheminée. posez la réplique (W).
Placez le SOUFRE et le NITR dans la cornue.
Placez la bougie allumée à côté du bois de chauffage (X).
Prenez l’ACIDE SULFURIQUE (Y).
Reculez deux fois.
Examinez l’arbre. Versez l’ACIDE SULFURIQUE sur les insectes (Z) et prenez le MORCEAU DE LAMPE (A).
Allez au chalet et avancez.

Cliquez sur la lampe ; posez les 2 ÉLÉMENTS DE LAMPE (B).
Cliquez à nouveau sur la lampe pour jouer à un mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (C), prenez les pièces de la lampe et disposez-les de manière à ce que la lampe soit correctement assemblée.
Cliquez à nouveau sur la lampe ; Ouvrez-le et placez-y la BOUGIE ALLUMEE (D).
Jouez à HOS.

Retirez votre chapeau et prenez le papillon (E).
Retirez les feuilles et prenez la boussole (F).
Vous obtenez le BOL RITUEL.
Descendez au sous-sol.

Cliquez sur la statue ; placez le BOL RITUEL dans les mains de la statue (G).
Placez la CHAUVE-SOURIS, la FLEUR DE FLEUR et la POUDRE ALIMENTAIRE FÉMININE dans le bol rituel.
Vous recevez un BOY TOY.
Monter.
Donnez le JOUET GARÇON au fantôme (H).
Vous recevez une CLÉ DE COFFRE.
Descendez au sous-sol.

Examinez le coffre. placez la CLE DU COFFRE (I) et tournez-la une fois.
Prenez le FRAGMENT DE PASSAGE (J).
Monter.
Jouez à HOS.

Trouvez 15 objets marqués en jaune (K).
Vous recevrez un FRAGMENT DE MOT DE PASSE.
Combinez les 2 FRAGMENTS DE PASSAGE pour créer le PASSAGE.
Reculez quatre fois et avancez.

Donnez le LAISSEZ-PASSER au garde (L).
Entrez dans la grange.

chapitre 3

Retirez le poster (M) et prenez la CLE (N).
Prenez la TIGE (O) et la PLANCHE (P).
Examinez le coffre. insérez la CLE dans la serrure (Q) et tournez-la une fois.
Jouez à HOS.

Trouvez 15 objets marqués en jaune (R).
Vous recevez une POIGNÉE.
Descendre.

Prenez la PLANCHE (S) et la LAME DE SCIE (T).
Combinez la LAME D’ÉCRITURE et la SCIE À MANCHE pour créer la MEILLEURE SCIE.
Avance.
Cliquez sur la chaîne ; Utilisez la MAIN pour couper la chaîne (U) deux fois.
Avance.

Prenez la TORCHE (V), la PLANCHE (W) et le LEVIER TENDU (X).
Descendre.
Plongez la TORCHE dans le canon (Y) pour obtenir la TORCHE trempée dans le champ.
Avance.
Tenez la TORCHE dans le renfoncement à côté du feu (Z) pour obtenir une TORCHE ALLUMEE.
Reculez deux fois et tournez à droite.

Prenez le LEVIER (A).
Examinez le puits. Connectez le levier tordu à la fontaine (B), tournez-le deux fois et prenez la VIANDE (C).
Avancez, tournez à gauche et avancez.
Mettez la viande dans la gamelle du chien (D).
Placez les 3 PLANCHES sur l’échelle (E).

Retirez la couverture, prenez le TAMIS (F) et parlez au garçon (G).
Montez les escaliers.
Prenez la COLLE (H) et la page (I).
Jouez à HOS.

Récupérez 13 objets marqués en jaune (J).
Vous obtiendrez un OBJET ÉTRANGE.
Reculez deux fois.
Jouez à HOS.

Regardez le miroir et prenez le sceau (K).
Ouvrez la bouche du crâne et prenez la pièce (L).
Vous recevez un CROCHET.

Zoomez sur la lanterne. Répartissez la COLLE sur le papier marqué en bleu et prenez la MERE (M).
Avancez deux fois.
Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE pour enlever l’araignée et les toiles d’araignées (N).
Combinez la TIGE et la FARINE pour créer la TIGE AVEC LA NATURE.
Reculez trois fois.

Posez la CANNE AVEC PRINCIPE (O) et jouez à un mini-jeu.
Attrapez des paires de poissons identiques (P) pour terminer ce mini-jeu.
Vous recevrez du poisson frais.
Donnez le POISSON FRAIS à la mouette (Q).
Examinez le nid. Prenez l’OBJET ÉTRANGE (R).
Tournez à gauche, avancez et montez les escaliers.

Cliquez sur l’appareil ; Connectez le LEVIER à l’appareil (S), tournez le levier deux fois et prenez le COUTEAU (T).
Reculez deux fois.
Coupez le sac (U) avec le COUTEAU.
Cliquez sur le grain ; Utilisez 3 fois le TAMIS pour tamiser le grain (V) et prenez la BROSSE (W).
Avancez et montez les escaliers.

Examinez le télescope. nettoyez la vitre avec la BROSSE (X).
Faites pivoter les parties du cercle pour compléter le dessin (Y).
Notez le code (Z).
Descendre.

Zoomez sur la porte en bois. entrez le bon code (A) en appuyant sur les boutons marqués en violet.
Placez 2 OBJETS ÉTRANGES (B).
Zoomez sur la porte en bois. échangez les pièces du puzzle pour recréer la bonne image (C).
Les formes individuelles peuvent être tournées en appuyant sur les boutons marqués en vert.
Avance.

Prenez la CORDE (D), l’EAU SPIRITUELLE (E) et la FLEUR SUPÉRIEURE (F).
Associez la CORDE et le CROCHET pour créer le CROCHET.
Descendez et montez les escaliers.
Placez la FLACON D’EAU sur l’autel (G) et prenez l’EAU BENITE.
Reculez et avancez.

Versez l’EAU BÉNITÉE dans le marais (H).
Descendez le pont avec le CROCHET (I).
Tournez à droite.
Déplacez le cadavre (J) pour parler au fantôme.
Prenez la FORCE (K).
Ouvrez la trappe (L) pour parler à la femme.
Tournez à gauche.

Prenez la TRUELLE SERPENT (M) et le VAPORISATEUR (O).
Zoomez sur la cheminée. Tirez sur la poignée et prenez le DIAMANT (N).
Reculez deux fois.

Examinez le serpent. Utilisez le piège à serpent pour retirer le serpent (P). Prenez l’œuf de serpent marqué en bleu.
Descendez et montez les escaliers.
Jouez à HOS.

Examinez la tête de l’ours marquée en vert et prenez le gland (Q).
Déplacez la souris et prenez le TROUSSEAU DE CLES (R).
Vous obtenez l’AMULETTE DU CHASSEUR.
Reculez et avancez deux fois.

Ouvrez la trappe et donnez l’AMULETTE DE CHASSEUR à la femme (S).
Tournez à droite.
Parlez à la femme (T) et donnez-lui l’œuf de serpent. Vous obtenez le FRAGMENT DE RECETTE.
Prenez le SEAU VIDE (U).
Zoomez sur le placard. Coupez le verre marqué en violet avec le DIAMANT et prenez l’OUVERTURE (V).
Prenez le JETON (W).
Descendez et tournez à gauche.

Utilisez l’OUVERTURE pour ouvrir le loquet (X).
Examinez le puits. Mettez le SEAU VIDE dans l’eau (Y) pour obtenir le SEAU D’EAU.
Descendez et tournez à droite.
Retirez le rideau (Z).
Jouez à HOS.

Trouvez 15 objets marqués en jaune (A).
Vous obtenez la POUDRE.
Combinez le PULVÉRISATEUR et la POUDRE pour créer le SOUFFLEUR.
Reculez deux fois.

Examinez la ruche. Utilisez le BIO SPRAY pour chasser les abeilles (B) et prenez la COMBINAISON D’ANIMAUX (C).
Tournez à droite puis tournez à gauche.
Zoomez sur la cheminée. placez la FORCE (D) et utilisez-la trois fois.
Descendez et tournez à droite.

Examinez le tableau. placez la FLEUR DE TAMBOUR dans le bocal (E) et placez le POT DE MIEL dans le bocal (F).
Posez le MORCEAU DE RECETTE (G).
Descendre.
Cliquez sur le panier et retirez la couverture. Prenez la mousse (H) et la FIGUE (I).
Tournez à droite.

Examinez le tableau. placez la mousse dans le bocal (J) et placez les figues dans le bocal (K).
Cliquez à nouveau sur la table pour jouer à un mini-jeu.

Placez les figues (L) sur la planche et coupez-les deux fois avec le couteau (vert).
Mettez la figue dans la marmite (M).
Placez la mousse (N) dans le mortier (O) et utilisez le pilon (bleu) pour écraser la mousse.
Mettez la mousse dans le pot.
Placez le miel (P) et la fleur des marais (Q) dans le petit pot (R).
Utilisez la cuillère marquée en violet pour mélanger les ingrédients ; mettre le mélange dans une casserole.
Utilisez la louche (S) dans la marmite et abaissez la fiole (T) dans la marmite.
Vous recevrez une POTION.
Descendre.

Versez la POTION sur la plante (U) et prenez le MORCEAU DE MOULE (V).
Tournez à droite.
Jouez à HOS.

Retirez le gant et prenez la bague (W).
Déplacez le stylo et prenez la mouche (X).
Vous recevez une PIERRE ÉTRANGE.
Descendez et tournez à gauche.

Placez la PIERRE ÉTRANGE sur le mur (Y).
Cliquez sur le mur pour jouer à un mini-jeu.

Pour résoudre cette énigme (Z), vous devez trouver des paires de runes identiques.
Les paires de runes étaient marquées de leurs couleurs respectives. Cette décision est aléatoire.
Vous recevez le JEUNE PIECE.
Combinez 2 PARTIES PARTIELLES pour créer un MOULE.

Zoomez sur la cheminée. Posez le MOULE (A).
Mettez le fer dans le moule.
Versez le SEAU D’EAU sur le moule. Prenez la CLE BRUTE (B).
Tenez la CLE BRUTE à côté de la meule (C) pour obtenir une CLE.
Descendez et tournez à droite.
Zoomez sur le placard. Placez la CLE dans la serrure (D) et tournez la clé deux fois.
Prenez la MONTRE DE GOUSSET (E).
Descendre.

Donnez la MONTRE DE GOUSSET au fantôme (F).
Vous recevez la CLE ETRANGE.
Reculez quatre fois et tournez à droite.
Zoomez sur la petite porte. Placez la CLE ETRANGE dans la serrure (G).
Tournez à droite.

Chapitre 4

Prenez les ALLUMETTES (H) et l’AIMANT (I).
Parlez à la femme (J).
Tournez à gauche.
Prenez le TIRE-BOUCHON (K) et la CORDE (L).
Combinez l’AIMANT et la CORDE pour créer l’AIMANT SUR LA CORDE.
Avance.
Reculez et tournez deux fois à droite.

Prenez la POIGNEE D’HORLOGE (M) et le CRANE (N).
Examinez le tonneau. Utilisez le TIRE-BOUCHON pour retirer le bouchon (O).
Tenez l’AIMANT SUR LA CORDE pour recevoir la BAGUE (P).
Descendre.
Jouez à HOS.

Trouvez 15 objets marqués en jaune (Q).
Vous recevez 1/2 FRAGMENT DE CRÊTE.

Donnez la BAGUE à la femme (R).
Vous recevez le FRAGMENT d’écusson 2/2.
Tournez à droite.
Examinez la porte. posez les 2 FRAGMENTS D’ARMES (S).
Cliquez à nouveau sur la porte pour jouer à un mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (T), placez chaque pièce du puzzle à sa place.
Avance.

Prenez le BALAI (U).
Reculez deux fois et tournez à gauche.
Examinez les feuilles et utilisez le BALAI dessus quatre fois (V). Prenez le FRAGMENT DE STATUE (W).
Tournez deux fois à droite, avancez et tournez à gauche.

Prenez la LAME DE RASOIR (X) et le bâton (Y).
Descendre.
Coupez le sac (Z) avec la LAME.
Ouvrez la trappe (A).
Jouez à HOS.

Déplacez le fer et prenez le bouchon (B).
Déplacez le livre et prenez la pièce (C).
Vous recevez une VALVE.

Cliquez sur le tuyau ; insérez la VALVE dans le trou (D) et tournez-la deux fois. Prenez l’ANGE (E).
Descendre.
Examinez le coffre. Utilisez le bâton pour retirer le heurtoir de porte (F).
Avance. Parlez au garçon.
Examinez la porte et placez-y le CAPTEUR DE PORTE (G) puis faites-le pivoter.
Avance.

Examinez le chandelier de gauche. Utilisez les ALLUMETTES pour allumer les 3 bougies (H).
Cliquez sur le chandelier de droite ; utilisez les ALLUMETTES pour allumer les 3 bougies (I).
Remarquez (J) et le CRANE (K).
Avance.
Prenez le CRANE (L).
Reculez deux fois et tournez à gauche.

Examinez la porte. posez les 3 CRANE (M).
Pour résoudre ce mini-jeu (N), faites pivoter les crânes dans l’ordre suivant : Q, O, Px4, Q et Rx6.
Jouez à HOS.

Déplacez la cloche et prenez la pièce d’échecs (S).
Déplacez le stylo et prenez la bague (T).
Vous recevrez les PARTITIONS.

Examinez la pierre tombale. Placez l’ANGE dans la niche (U) et prenez la CLE (V).
Descendez et entrez dans le manoir.
Examinez la porte. Placez la CLE dans la serrure (W) et tournez la clé deux fois.
Reculez trois fois.
Jouez à HOS.

Sortez le livre et prenez le moulin à café (X).
Déplacez la branche et prenez la pomme (Y).
Vous recevez un CLOU.
Avancez trois fois et tournez à droite.

Prenez l’ÉCHELLE (Z).
Tournez à gauche.
Examinez le manteau. Coupez la poche (A) avec la LAME et prenez la POIGNEE DE TIROIR (B).
Zoomez sur le piano. posez les PARTITIONS (C).
Cliquez à nouveau sur le piano pour jouer à un mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (D), appuyez sur les touches de l’orgue dans le bon ordre (1-7). Les symboles marqués en vert indiquent la séquence correcte.
Prenez la CLE (E).
Avance.

Zoomez sur la porte de gauche. insérez la CLE dans la serrure (F) et tournez la clé une fois. Entrez dans la chambre.
Parlez à un homme.
Examinez les boîtes. placez la POIGNÉE DE TIROIR sur le tiroir cassé (G) et ouvrez le tiroir.
Prenez le FRAGMENT DE STATUE (H).
Ouvrez le tiroir du bas et prenez la TOILE (I).
Descendre.

Déposez l’ÉCHELLE (K).
Examinez la valise. ouvrez les deux loquets marqués en violet et prenez la PIERRE ROUGE (L).
Descendez et tournez à droite.
Zoomez sur le sol. Retirez la planche avec le CLOU (M) et prenez le MOTIF ETRANGE (N).
Reculez deux fois.
Jouez à HOS.

Récupérez 15 objets marqués en jaune (O).
Vous recevez une PELLE.
Tournez à gauche.
Jouez à HOS.

Trouvez 16 objets marqués en jaune (P).
Vous obtenez la POIGNEE D’HORLOGE.

Utilisez la PELLE pour retirer la terre de la tombe (vert).
Zoomez sur le cercueil. Utilisez le CLOU pour retirer le couvercle (Q). Prenez la LENTILLE (R).
Reculez et avancez deux fois.
Cliquez sur le cadre vide ; placez la toile dans le cadre (S).
Tournez à gauche.

Placez la LENTILLE sur le dispositif optique (T).
Cliquez sur le cercueil ; placez le motif étrange sur la niche (U) et prenez le LIVRE (V).
Reculez deux fois et tournez à droite.
Zoomez sur l’étagère. posez le LIVRE (W).
Cliquez à nouveau sur l’étagère pour jouer à un mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (X), déplacez chaque livre du côté gauche vers le côté droit.
N’importe quel livre peut être tourné en cliquant avec le bouton droit de la souris et en le maintenant enfoncé.
Avance.

Prenez le TABLEAU (Y) et le FRAGMENT DE MIROIR (Z).
Examinez la tête. placez la PIERRE ROUGE dans la niche (A).
Jouez à HOS.

Retirez la couverture et prenez la pomme (B).
Retirez les branches et prenez le mortier (C).
Vous recevrez un CODE.
Descendre.

Examinez le coffre-fort. placez le CODE (D) et entrez le code "4283" en tournant les boutons marqués en bleu.
Prenez la CLE (E).
Tournez à gauche et avancez.
Zoomez sur la porte de droite. insérez la CLE dans la serrure (F) et tournez la clé une fois.
Jouez à HOS.

Ouvrez la boîte et prenez le chapeau (G).
Ouvrez le placard et prenez les verres (H).
Vous recevrez une sangle.
Entrez dans la salle de gauche.

Utilisez la sangle du rideau (I).
Prenez le FRAGMENT DE STATUE (J).
Reculez deux fois et tournez deux fois à droite.
Placez les 3 FRAGMENTS DE STATUE (K) et prenez la CLE RONDE (L).
Reculez, tournez à gauche et avancez.
Jouez à HOS.

Trouvez 16 objets marqués en jaune (M).
Vous recevez un FRAGMENT DE MIROIR.
Descendez et tournez à droite.

Placez les 2 ECLATS DE MIROIR sur le miroir (N).
Notez l’heure (O).
Zoomez sur le tableau. Placez la CLE RONDE dans la niche (P).
Cliquez à nouveau sur le plateau pour jouer à un mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (Q), activez les symboles lumineux selon la séquence indiquée en violet.
Vous obtenez la CLE RONDE.
Tournez à gauche, avancez et entrez dans la salle de gauche.

Zoomez sur l’horloge. Mettez les 2 AIGUILLES D’HORLOGE de côté (R) et tournez-les pour indiquer l’heure "7:15" (S).
Prenez le PINCEAU (T).
Descendre.
Examinez l’emplacement vide. posez le TABLEAU (U).

Examinez les cinq tableaux et nettoyez-les avec le PINCEAU (V).
Reculez et tournez deux fois à droite.
Jouez à HOS.

Trouvez 16 objets marqués en jaune (W).
Vous recevrez une perruque.

Placez la CLE RONDE dans la niche (X).
Prenez les LETTRES (Y).
Reculez, tournez à gauche, avancez et entrez dans la salle de gauche.
Donnez les LETTRES à l’homme (Z).
Vous recevez un FRAGMENT DE PORTRAIT.
Reculez deux fois.

Examinez le mannequin. posez la perruque (A).
Cliquez à nouveau sur le mannequin pour jouer à un mini-jeu.

Pour résoudre cette énigme (B), habillez les mannequins en fonction des portraits accrochés au mur.
Les vêtements et accessoires peuvent être récupérés dans la section marquée en vert; les éléments correctement placés clignoteront et se verrouilleront en place.
Vous recevez un FRAGMENT DE PORTRAIT.
Combinez 2 MORCEAU DE PORTRAIT pour créer un PORTRAIT.
Descendez et tournez à gauche.

Donnez le PORTRAIT au fantôme (C).
Vous recevez la CLÉ ÉTOILE.
Examinez la porte. Placez la CLE ETOILEE dans la niche (D).
Avance.

Chapitre 5

Prenez 1/5 GALETS (E), CORDE (F) et CISEAUX (G).
Déplacez le corps (H) pour parler au fantôme.
Descendre.
Prenez 2/5 GALETS (I) et GRANULES (J).
Descendre.

Prenez la cage (K) et le caillou 3/5 (L).
Avancez deux fois et tournez à droite.
Prenez les 4/5 GALETS (M), l’ÉPINGLE À CHEVEUX (N) et les 5/5 GALETS (O).
Descendre.

Examinez la porte. Placez l’EPINGLE A CHEVEUX sur la serrure (P) et cliquez sur la poignée pour ouvrir la porte.
Tournez à gauche.
Prenez la CHAÎNE (Q), la note (R), la BOÎTE EN BOIS (S), la BARRE DE RAMPE (T) et l’ENGRENAGE TÉLESCOPIQUE (U).
Descendre.

Attachez la CHAÎNE au crochet de gauche (V) et la CAGE au crochet de droite (W).
Placez 5 cailloux dans la cage.
Tournez à droite.
Zoomez sur les escaliers. Attachez la CORDE à la cloche (X) et tirez sur la corde.
Prenez le MORCEAU (Y).
Combinez l’ENGRENAGE TELESCOPIQUE et la PIÈCE pour créer l’ENGRENAGE TÉLESCOPIQUE.
Descendez et tournez à gauche.

Zoomez sur la cheminée. Posez la CAISSE EN BOIS (Z).
Descendez et tournez à droite.
Zoomez sur la grille ; posez l’ENGRENAGE TELESCOPIQUE et tournez le bouton (A) pour appuyer sur le bouton (B).
Jouez à HOS.

Retirez la planche et prenez l’avion (C).
Retournez le vase et prenez la souris (D).
Vous obtenez la POUDRE.
Descendre.

Examinez le fusil. Versez la CORNE DE POUDRE dans le fusil, placez les PELLETS dans le fusil et insérez la BARRE DE POUDRE dans le fusil (E).
Prenez le fusil (F).
Tirez avec le fusil dans le canon (G).
Avancez deux fois.
Prenez le morceau de bois (H) et le FRAGMENT DE VITRAIL (I).
Descendre.

Prenez le CRIC (J), le MANCHE DE HACHE (K) et la BROSSE (L).
Utilisez les CISEAUX pour couper la couverture marquée en vert.
Jouez à HOS.

Déplacez le chapeau de paille et prenez le hérisson (M).
Ouvrez le récipient et prenez le papillon (N).
Vous recevez une PIÈCE EN MÉTAL.
Descendre.

Zoomez sur le piège. posez le CRIC (O) et prenez le TUYAU (P).
Utilisez le TUYAU pour réparer la goulotte (Q).
Tournez à droite.
Examinez la fenêtre. Placez le FRAGMENT DE VITRAIL dans la niche (R).
Cliquez à nouveau sur la fenêtre et jouez au mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (S), placez toutes les pièces aux bons endroits.
Vous recevez du PAPIER SOUPLE.
Descendez et tournez à gauche.

Tenez le papier imbibé au-dessus de la bougie (T) pour obtenir la première moitié du code " 56xx ".
Reculez et avancez deux fois.
Posez le CRIC (U) et prenez les GANTS (V).
Examinez le buisson. Utilisez les GANTS pour enlever les branches épineuses et prenez le CALE (W).
Posez le PINCEAU (X).
Reculez deux fois et tournez à droite.
Jouez à HOS.

Trouvez 16 objets marqués en jaune (Y).
Vous recevez un CROCHET.
Descendre.

Cliquez sur le drain ; Utilisez le CROCHET pour retirer le GRATTOIR (Z).
Tournez à gauche.
Utilisez le RACLOIR pour détacher la cire (A). prenez la CIRE A SCELLER.

Zoomez sur la cheminée et placez la POELE A FRIRE EN METAL (B). Placer la cire à cacheter dans une casserole en métal.
Prenez la CIRE FONDUE.
Reculez et avancez.
Examinez la pierre. Utilisez le RACLOIR pour enlever la mousse (C) et placez la CIRE sur le moule (D).
Sortez l’ACTEUR du moule.
Descendez et tournez à gauche.

Zoomez sur le placard. Placez l’ACTEUR dans la niche (E).
Jouez à HOS.

Retirez le luth et prenez l’étoile (F).
Retirez la couronne et prenez le papillon (G).
Vous obtenez les PEINTURES.
Reculez et avancez.

Mettez les PEINTURE de côté (H) et sélectionnez la dalle de pierre pour lancer un mini-jeu.
Pour résoudre ce casse-tête (I), trempez votre pinceau dans différentes peintures et appliquez ces couleurs aux bons endroits du tableau.
Utilisez le pot (J) pour combiner les couleurs et utilisez l’autre pot (K) pour enlever la couleur de votre pinceau.
Combinez le rouge et le jaune pour créer l’orange, combinez le rouge et le bleu pour créer le violet et combinez le bleu et le jaune pour créer le vert.
Prenez la TÊTE DE HACHE (L).
Combinez la POIGNÉE D’AXE et la TÊTE D’AXE pour créer un ESSIEU LIBRE.
Combinez LOOSE AX et WEDGE pour créer AX.
Avance.

Examinez les racines et frappez-les trois fois avec la HACHE (M). Prenez la PINCE (N).
Reculez deux fois et tournez à gauche.
Zoomez sur la cheminée. Utilisez la PINCE pour obtenir le TUYAU DE LICENCE (O).
Jouez à HOS.

Trouvez 15 objets marqués en jaune (P).
Vous recevez une BOUGIE POUR BOUGIE.
Descendez et tournez à droite.

Cliquez sur les bougies ; Utilisez la BOUGIE DE NEIGE pour éteindre les trois bougies (Q).
Prenez les ALLUMETTES (R).
Descendez et tournez à gauche.
Zoomez sur la lanterne. Utilisez les ALLUMETTES pour allumer la lanterne (S) et prenez la LANTERNE (T).
Reculez et avancez deux fois.

Utilisez la LANTERNE pour éclairer le creux de l’arbre (U) et prenez la LAME (V).
Utilisez les allumettes pour allumer les broussailles (W).
Notez la seconde moitié du code "xx14" (X).
Reculez deux fois et tournez à gauche.
Zoomez sur le placard. posez le numéro du combiné (Y) et entrez le code " 5614 " (Z) en appuyant sur les touches marquées en bleu.
Jouez au mini-jeu.

Ouvrez tous les tiroirs pour terminer ce mini-jeu (A).
Ouvrez les tiroirs dans l’ordre suivant : B, C, D, E, F et B.
Vous recevrez une TÊTE D’IMPRESSION.
Reculez et avancez.
Jouez à HOS.

Trouvez 15 objets marqués en jaune (G).
Vous recevez une CEINTURE.
Descendez et tournez à gauche.

Cliquez sur le tour de menuisier. Placez le MORCEAU DE BOIS (H), la COURROIE (I) et la LAME (J).
Examinez la plaque (K) et prenez la POIGNEE DE SCEAU (H).
Combinez la TÊTE D’IMPRESSION et la POIGNÉE D’IMPRESSION pour créer la POIGNÉE D’IMPRESSION.
Descendre.
Donnez le SCEAU au fantôme (L).
Vous obtenez la POUDRE COMBUSTIBLE.
Avance.

Jetez la POUDRE CHAUDE sur le feu (M).
Prenez le CRÂNE DE MAÎTRE (N).
Avance.
Donnez le CRÂNE DE MAÎTRE au cavalier (O).
Félicitations, vous avez terminé Cursed Fates: The Headless Horseman.

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