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Cursed Memories 1: The Secret of Agony Creek - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Souvenirs maudits : Le mystère d’Egony Creek. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Fuite
  3. La cabane
  4. Ville
  5. L’Église
  6. Banque
  7. Poste de police

Conseils généraux

Les scènes d’objets cachés seront appelées "HOS" dans cette procédure pas à pas.
Les HOS et les mini-jeux sont souvent randomisés - votre décision peut varier.
Les éléments écrits en jaune dans la zone d’objets cachés nécessitent que des objets soient déplacés ou ouverts ; ces éléments sont marqués en blanc dans les captures d’écran.
À l’intérieur du journal, vous trouverez votre liste de tâches et des indices similaires aux combinaisons (A).
Votre inventaire est sur la barre inférieure - cliquez sur un élément pour le sélectionner à utiliser (B).
Tout au long du jeu, vous trouverez 30 SACS D’OR (C).
GOLD POUCHES vous permettra d’accéder à des add-ons dans le menu Bonus.
Les pourboires sont illimités, mais vous devez attendre que toutes les bougies soient à nouveau allumées (D).

Chapitre 1 : Fuite

Vous aurez la possibilité d’une aide interactive.
Examinez la chaise et prenez le téléphone portable (A).
Après avoir écouté l’appel téléphonique, regardez le panneau d’affichage et prenez le RASOIR DE CLASSE (B).
Lisez la coupure de presse sur les 5 morts (C).

Examinez la chaise et utilisez la LAME pour couper le coussin (D).
Prenez la GRANDE ÉPINGLE (E).
Utilisez PINK BOBBY sur la manille au sol (F).
Sélectionnez le tas de déchets pour lancer une SOC (G).

Les éléments marqués en blanc doivent être déplacés ou ouverts pour trouver certains objets.
Zoomez sur le sac d’épicerie marron (H).
Ouvrez le classeur portable (I).
Vous gagnerez PRY BAR.

Examinez le plancher lâche et utilisez la CREME pour retirer la planche (J).
Prenez la COLLE et le FUSIBLE (K).

Examinez le masque et utilisez la COLLE sur le morceau de masque sur le plateau (L).
Faites glisser les 3 morceaux de masque détachés sur le plateau pour réparer le masque (M).
Prenez le masque triste.
Utilisez le JEUNE BARRE sur chacune des 2 planches, sauf sur la porte de la salle de bain (N).
Après que le policier vous ait dit de vous laver, entrez par la porte de la salle de bain.

Prenez les ciseaux de la trousse de secours (O).
Utilisez la CRÈME 3 fois sur les planches recouvrant la fenêtre (P).
Montez par la fenêtre (Q).

Après la disparition de la vision, avancez (R).
Cliquez sur la clôture à gauche pour vous cacher (S).
Au passage d’une voiture de police, vous serez remis sur la route.
Avancez (T).
Une fois devant la station-service, allez à gauche.

Regardez à l’intérieur de la portière du conducteur ; ouvrez la boîte à gants et prenez 1 des 30 SACS DORÉS (@) et le briquet (A).
Appuyez sur le bouton de la console centrale pour ouvrir le coffre (B).
Examinez le coffre et prenez le PNEU (C).
Ouvrez le sac et prenez le MARTEAU A POUPEE (D).
Examinez le sac à dos et coupez-le avec le COUTEAU (E).
Prenez le TOURNEVIS (F).
Avancez vers le musée (G).

Examinez le panneau d’affichage et détachez le code de l’avis (H).
Zoomez sur la boîte à fusibles et utilisez le FUSIBLE sur l’emplacement vide pour lancer un mini-jeu (I).

Connectez tous les fils selon la légende (J).
Chaque fusible devient vert lorsqu’il est correctement connecté.
Cliquez sur le fil, puis cliquez sur le trou vide à côté du fusible pour vous connecter.
Solution : A = 1, B = 5. C = 2, D = 8, E = 9, F = 7, G = 3 et H = 10.
Entrez dans le musée.

Regardez l’échelle et notez que le nombre au-dessus de l’anneau est 25 (K).
Placez 3 poids (15, 7 et 3) qui totalisent 25 dans le plateau de droite (L).
Prenez 1 des 5 ANNEAUX DE MINEUR (M).

Examinez la plaque métallique et utilisez le TOURNEVIS sur les 4 vis (N).
Prenez le MORCEAU DE FIL (O).
Prenez 1 des 3 STATUES MINÉRALES lorsque la vitrine tombe (P).
Sélectionnez la zone près de la boîte pour une scène d’objets cachés (Q).

Les éléments marqués en blanc doivent être déplacés ou ouverts pour trouver certains objets.
Ouvrez le capot de la petite voiture (R).
Ouvrez la porte du magnétophone (S).
Vous gagnerez une BOUGIE.
Descendez pour sortir du musée.
Après avoir parlé à Vincenzo, descendez et allez à droite pour retourner à la station-service.

Examinez la grande commande de porte de garage et utilisez le MORCEAU DE FIL pour fixer la commande (T).
Appuyez sur le bouton vert pour ouvrir la porte du garage (U).
Examinez le garage et prenez le CRIC POUR VOITURE et la TORCHE A CHOCS (V).
Examinez la porte et utilisez la JEUNE BARRE sur chacune des 3 planches (W).
Entrez dans le bâtiment.

Cherchez dans votre journal le code arraché à la notice du musée (A).
Regardez le gros plan du coffre-fort et appuyez sur les symboles dans l’ordre des codes, puis appuyez sur le centre du disque lorsqu’il est allumé (1-5).
Prenez le CASH dans le coffre ouvert (B).
Prenez 2 des 30 SACS DORÉS sur l’étagère (@).
Examinez les ruines au centre pour lancer une SOC (C).

Les éléments marqués en blanc doivent être déplacés ou ouverts pour trouver certains objets.
Ouvrez les 2 tiroirs du meuble (D).
Allumez la lampe de poche (E).
Vous obtenez la CORDE.
Reculez 3 fois jusqu’à la grange verrouillée.

Examinez la porte de la grange et utilisez la TORCHE A IMPACT sur la plaque métallique (F).
Prenez 3 des 30 SACS DORÉS sur l’étagère (@).
Prenez la POIGNÉE (G).
Avancez jusqu’au puits.

Zoomez sur le puits et utilisez la CORDE sur la barre transversale (H).
Descendez au puits (I).

Zoomez sur le gros plan du mur et utilisez le MARTEAU sur les briques (J).
Prenez la PIERRE ROUGE dans le trou (K).
Prenez 4 des 30 SACS D’OR (@).
Examinez la zone rouge de la sangle et utilisez la POIGNEE DE POIGNEE dans le trou (L).
Cliquez deux fois sur la poignée pour soulever la pierre, puis prenez l’HUILE qui tombe de la main du squelette (M).
Grimpez à la corde pour sortir du puits.

Examinez la boîte aux lettres et versez l’HUILE sur la porte (N).
Prenez 5 des 30 SACS D’OR (@).
Prenez la BAGUE CRANE (O).
Avancez, à gauche et avancez pour revenir au porche du musée.

Examinez la boîte de dons et placez le CASH dans le trou (P).
Prenez la CLE DU MINEUR (Q).
Reculez deux fois, puis entrez dans le bâtiment de la station-service.

Examinez la grande boîte en bois et utilisez la BAGUE CRANE sur la serrure (R).
Prenez la CLÉ DE VOITURE (S).
Descendez pour sortir de la pièce.

Examinez la voiture et utilisez le CRIC A L’AVANT (T).
Cliquez sur le cric pour soulever la voiture.
Placez le PNEU sur la roue (U).
Utilisez la CLE DE VOITURE sur le contact (V).
Traversez le trou du grillage (W).

Chapitre 2 : La cabane

Cliquez sur le fantôme et il partira (A).
Lisez l’avis de recherche sur le pilier (B).
Descendez la route à gauche du bâtiment (C).

Examinez la lanterne et placez la BOUGIE à l’intérieur (D).
Utilisez le BRIQUET pour allumer la bougie (E).
Remarquez le chemin qui traverse le pont (F).
Sélectionnez le camp pour une scène d’objets cachés (G).

Les éléments marqués en blanc doivent être déplacés ou ouverts pour trouver certains objets.
Ouvrez les vannes sur la boîte en carton (H).
Ouvrez la cage sur la lanterne (I).
Ouvrez le coffre (J).
Déchirez la tente (K).
Vous recevez une AMPOULE.
Avancez sur le pont, puis avancez devant la cabine.

Examinez la clôture et prenez la PELLE (L).
Prenez 6 des 30 SACS D’OR (@).
Examinez le coffre et utilisez la CLE DE MINEUR sur la serrure (M).
Prenez le masque joyeux (N).
Descendez à la cabane.

Zoomez sur le jardin et utilisez deux fois la PELLE pour déterrer 1 des 3 CARREAUX (O).
Prenez 7 des 30 MONTRES EN OR (@).
Examinez le rondin à droite et prenez la HACHE (P).
Reculez deux fois.

Avancez vers le théâtre (Q).
Prenez 8 des 30 SACS D’OR (@).
Regardez la porte du théâtre et placez le MASQUE HORRIBLE à gauche et le MASQUE HEUREUX à droite (R).
Allez à gauche pour entrer dans le théâtre.

Prenez le CARRÉ (S).
Examinez la lumière de la scène et placez l’ampoule, puis cliquez pour fermer la porte (T).
Notez le code au-dessus de la scène (U).
Utilisez la HACHE pour couper la corde et lever le rideau (V).
Avancez vers la scène (W).

Examinez la grande poupée, prenez la GRILLE ANTI-INSECTES et le CARREAU 2 sur 3 (Y).
Prenez 9 des 30 SACS D’OR (@).
Remarquez le portefeuille (Z).
Reculez 3 fois, puis allez à gauche vers la zone du pont.

Utilisez le FILET D’ERREURS sur la lampe pour attraper CHEM (A).
Descendez et regardez le bord du lac.
Donnez la MERE à la grenouille (A).
Prenez la PLAQUE NUMEROTEE (C).
Avancez vers le théâtre et entrez.

Regardez le siège du théâtre sur la gauche et prenez 10 des 30 SACS D’OR (@).
Placez la PLAQUE NUMÉROTÉE sur le bord du siège (D).
Prenez la TUILE 3 sur 3 dans le compartiment caché (E).
Avancez vers la scène, examinez le portefeuille et utilisez 3 des 3 tuiles du plateau pour lancer un mini-jeu (F).

Déplacez chaque tuile dans la direction indiquée jusqu’à ce que le symbole sur la tuile s’allume (G).
Faites glisser chaque tuile dans l’ordre numérique (1-6).
Examinez le sac à main et prenez la CLE DE LA CABINE (H).
Reculez 3 fois, puis à gauche, puis à droite pour revenir dans la zone de la cabane.

Regardez la serrure sur la porte de la cabine et entrez le code 1888 (I).
Consultez votre journal pour le code (J) si nécessaire.
Utilisez la CLE DE LA CABINE sur le trou de la serrure, puis entrez dans la cabine (K).

Lorsque vous reprenez conscience, prenez les VÊTEMENTS sur le canapé (L).
Prenez la VOITURE DOREE 11 sur 30 qui était sous les couvertures (@).
Examinez le coffre en bois, ouvrez le couvercle et prenez le DISQUE D’OPERA (M).
Examinez le lavabo et placez les VETEMENTS dessus (N).
Dès que l’eau s’arrête, prenez une couverture humide.
Sortez de la cabine, avancez.

Examinez le feu et placez les VETEMENTS MOUILLES sur le feu (O).
Déplacez la grille métallique et prenez les POT DE PEINTURE (P).
Reculez deux fois, puis sélectionnez un camping pour une scène d’objets cachés.

Vous obtenez le GANT.
Descendez une fois, puis avancez jusqu’à la porte du théâtre.
Utilisez les pots de peinture sur la porte pour lancer un mini-jeu.

Mélangez les couleurs afin que les couleurs de chaque cercle correspondent au bord extérieur.
Le bouton central fait pivoter les tuyaux pour pointer vers les cercles colorés (Q).
Le crâne et les os croisés videront les deux cercles de peinture indiqués par les tubes (R).
Le symbole de rembobinage annule le mouvement le plus récent si vous pointez toujours dans la même direction (S).
Appuyez sur le bouton central pour que les tubes pointent vers les cercles violet et orange à droite (T).
Ajoutez de la peinture rouge, puis appuyez une fois sur le bouton central. Ajoutez de la peinture jaune et appuyez sur le bouton central. Cliquez sur le crâne et les os croisés, ajoutez de la peinture bleue.
Appuyez sur le bouton central, puis ajoutez de la peinture rouge. Appuyez sur le bouton central, puis sur le crâne et les os croisés. Ajoutez de la peinture bleue, puis appuyez sur le bouton central.
Cliquez sur le crâne et les os croisés, puis ajoutez de la peinture jaune. Appuyez sur le bouton central, puis ajoutez de la peinture bleue.
Avancez par la porte.

Chapitre 3 : Ville

Remarquez la barricade (A).
Remarquez la bibliothèque sur la droite (B).
Remarquez la statue du fondateur de la ville (C).
Examinez la crevasse et placez la PLAQUE dans le trou (C).
Entrez dans le magasin général sur la gauche (D).

Examinez le phonographe et placez l’OPERA D’ENREGISTREMENT sur la platine (E).
Prenez l’EMBLÈME LIBR une fois la mallette ouverte (F).
Sélectionnez l’affichage du compteur pour une scène d’objets cachés (G).

Les éléments marqués en blanc doivent être déplacés ou ouverts pour trouver certains objets.
Ouvrez le journal (H).
Dessinez le dessin (I).
Vous recevrez une CLÉ.
Sortez du magasin, puis avancez.

Remarquez l’église (J).
Remarquez l’entrée du cimetière (K).
Remarquez les barricades (L).
Entrez dans le salon de coiffure (M).

Examinez la base de la chaise de coiffeur et utilisez 4 fois la CLE ANGLAISE pour retirer le MANTEAU (N).
Zoomez sur l’évier et utilisez le GANT pour vider l’eau et trouvez 1 des 2 DISQUES GRAVÉS (O).
Prenez la MACHINE DOREE 12 sur 30 (@).
Sélectionnez le compteur pour une SOC (P).

Ouvrez le tiroir (Q).
Ouvrez la boîte à bijoux (R).
Vous gagnerez un rasoir droit.
Sortez du salon de coiffure, descendez et rentrez dans le magasin général.

Examinez le placard et utilisez le rasoir pour couper la ficelle des poignées (S).
Cliquez pour ouvrir la porte et prenez les GRAINES D’OISEAU et 1 des 2 RUNE (T).
Sortez du magasin général.

Regardez la statue et prenez le SAC DORÉ 13 sur 30 (@).
Donnez l’OISEAU SEPT à l’oiseau et vous recevrez 2 des 2 disques gravés (U).
Examinez la porte de la bibliothèque et utilisez les 2 DISQUES GRAVÉS et l’EMBLÈME DE LA BALANCE sur la serrure pour lancer un mini-jeu (V).

Utilisez les boutons pour déplacer les disques à l’emplacement correct.
Chaque bouton contrôle 3 cadrans.
Cliquez sur les boutons suivants pour notre solution : ABABCCAA.
Entrez dans la bibliothèque.

Remarquez la porte ouverte (D).
Remarquez la bibliothèque (E).
Sélectionnez la chaise à droite pour une scène d’objets cachés (F).

Les éléments marqués en blanc doivent être déplacés ou ouverts pour trouver certains objets.
Soulevez le coussin du siège (G).
Faites pivoter le globe (H).
Vous recevrez une plaque de bronze.
Passer en avant.

Examinez l’aigle et utilisez la plaque de bronze à la base (I).
Prenez le LIVRE (J).
Prenez la photo (K).
Sortez de la pièce, regardez la bibliothèque et utilisez le LIVRE pour lancer un mini-jeu.

Réorganisez les livres sur l’étagère du bas pour qu’ils ressemblent aux livres sur l’étagère du haut (L).
Cliquez sur 2 livres pour échanger les positions.
Cliquez sur le livre qui se penche et prenez la CLE DU CABINET (M).

Zoomez sur le placard et utilisez la CLE DU CABINET sur la serrure (N).
Déplacez le curseur le long des fichiers jusqu’à ce que le second apparaisse, cliquez dessus (O).
Prenez la combinaison sécurisée (P).
Remarque - vous devez rechercher dans votre journal la combinaison correcte.
Avancez jusqu’au bureau.

Examinez le tableau et cliquez dessus pour faire levier au centre (Q).
Consultez votre revue pour un code sécurisé (R).
Entrez le code dans le coffre-fort - 218 (S).
Prenez 14 des 30 SACS D’OR (@).
Prenez la PIERRE BLEUE (T).
Reculez deux fois pour sortir de la bibliothèque, puis avancez.

Chapitre 4 : L’Église

Après avoir parlé à Diana, regardez la porte de l’église (A).
Placez la PIERRE ROUGE sur la poignée de porte droite et la PIERRE BLEUE sur la poignée de porte gauche (B).
Entrez dans l’église.

Remarquez la porte du clocher (C).
Remarquez les niches vides (D).
Cliquez sur le vitrail (E).

Cliquez sur 10 différences entre 2 fenêtres.
Prenez 2 des 3 figurines de mineur dans le compartiment central (F).
Entrez dans le clocher.

Placez la POIGNEE sur la commande, puis cliquez dessus pour soulever la cloche (G).
Cliquez sur la cloche pour la faire sonner, puis prenez le DISQUE DE PORTE (H).
Prenez 15 des 30 SACS D’OR (@).
Cliquez sur l’évent pour retirer la grille, puis regardez à l’intérieur (I).
Déplacez la paille et prenez la RUNE 2 sur 2 et le TIR (J).
Cliquez sur le siège près de la chaise pour lancer une SOC (K).

Les éléments marqués en blanc doivent être déplacés ou ouverts pour trouver certains objets.
Ouvrez le sac (L).
Livre ouvert (M).
Vous recevez la PINCE.
Reculez deux fois pour sortir de l’église.
Regardez la porte du cimetière et utilisez le DISQUE DE PORTE sur la serrure pour lancer un mini-jeu.

Faites pivoter les disques au centre pour que la puissance atteigne tous les symboles extérieurs.
Cliquez sur chaque disque pour faire pivoter.
Entrez dans le cimetière.

Remarquez le mausolée (N).
Examinez la tombe ouverte et prenez les COUTEAUX (O).
Lisez l’article de journal (P).
Examinez la porte du crématoire et utilisez les 2 RUNES sur la serrure pour lancer un mini-jeu (Q).

Placez les 4 runes dans les 4 cases du crâne (R).
Cliquez sur la rune, puis cliquez sur une des flèches pour vous déplacer.
Déplacez les runes dans l’ordre numérique (1-19).
Entrez dans le crématorium.

Cliquez sur le couvercle de la boîte et regardez à l’intérieur.
Prenez 16 des 30 SACS D’OR (@).
Utilisez 3 fois le COUTEAU sur le crâne, puis prenez la CLE DE LA MORT (S).
Examinez les étagères et prenez l’URNE EN METAL (T).
Examinez le four et ouvrez la porte (U).
Utilisez la PINCE pour obtenir 3 des 3 figurines de mineur (V).
Reculez deux fois, puis entrez dans l’église.

Examinez les niches et placez-y les 3 STATUTS D’ASSURANCE (W).
Prenez l’EMBLÈME WALTERS (X).
Sortez de l’église et entrez dans le cimetière.
Zoomez sur la porte du mausolée et utilisez l’EMBLÈME WALTER sur l’empreinte (Y).
Entrez dans le mausolée.

Examinez le temple au fond et placez l’URNE EN METAL dans le cercle (A).
Prenez les cendres après que l’urne soit brisée.
Examinez la boîte en bois et utilisez la CLE DE LA MORT sur la serrure (B).
Prenez 17 des 30 SACS D’OR (@).
Prenez l’OEIL EN ONYX (C).
Examinez la statue et utilisez les cendres sur ses mains lumineuses (D).
Prenez 1 des 3 GEMME DOREE et OEIL DE CRISTAL (E).
Va à gauche.

Remarquez le squelette dans le mur (E).
Prenez OR 18 sur 30 (@).
Sélectionnez le temple pour une scène d’objets cachés (F).

Les éléments marqués en blanc doivent être déplacés ou ouverts pour trouver certains objets.
Renversez le crâne animal (G).
Ouvrez le panneau (H).
Vous recevez une POIGNEE DE Trash.
Reculez deux fois, puis entrez dans le crématorium.

Examinez les tiroirs et utilisez la POIGNEE DE POUBELLE pour ouvrir le tiroir (I).
Lisez l’article de journal (J).
Prenez la PINCE et la CARTE D’ACCÈS SPÉCIALE (K).
Sortez du crématorium, puis entrez dans le mausolée et allez à gauche.

Examinez la main squelette dans le mur et utilisez la PINCE sur la main (L).
Prenez la LANGUE EN ARGENT (M).
Allez à droite et regardez le sarcophage.
Utilisez la LANGUE EN ARGENT, l’OEIL DE CRISTAL et l’OEIL D’ONYX sur la tête de squelette pour lancer un mini-jeu (N).

Déplacez les tuiles pour restaurer l’image.
Cliquez sur la tuile qui se trouve à côté de la case vide pour vous déplacer.
En numérotant les places de 1 à 16, cliquez sur les cases suivantes : 12-11-15-14-13-9-10-6-2-1-5-6-2-3-7-11-12-16.
Prenez 2 des 5 BAGUES DE MINEUR (O).
Reculez deux fois pour sortir du cimetière.

Chapitre 5 : Banque

Passer devant le cimetière.
Remarquez la porte (A).
Remarquez la voiture (B).
Examinez la serrure de la porte de la banque et insérez la CARTE D’ACCÈS SPÉCIALE dans la fente (C).
Le clavier voudra jouer à un jeu similaire à Simon (D).
Regardez la séquence, appuyez sur les boutons pour dupliquer la séquence.
La première séquence sera de 2 couleurs et continuera d’ajouter de la couleur jusqu’à ce que vous obteniez 5 couleurs.
Notre séquence était : jaune-rose-vert-violet-rouge.
Remarquez le chemin (E).
Connectez-vous à la banque.

Remarquez le coffre-fort (F).
Sélectionnez les coffres-forts pour lancer une SOC (G).

Ouvrez le tiroir (H).
Ouvrez la boîte à cigares (I).
Vous recevrez un BILLET DE TRAIN.
Sortez de la banque.

Examinez le distributeur de tickets et utilisez le ticket dans la fente (H).
Franchissez la porte (I).

Après avoir parlé à Evelyn, regardez la caisse enregistreuse et prenez le PINCEAU ARCHEOLOGIQUE (J).
Remarquez la petite scène (K).
Avancez vers le musée (L).

Remarquez la cage du hamster sur la droite (M).
Examinez la cage à gauche et utilisez le PINCEAU ARCHÉOLOGIQUE sur le sentier (N).
Prenez la MACHINE DOREE 19 sur 30 (@).
Prenez 2 des 3 GEMMES DOREES (O).
Sélectionnez l’aquarium pour une scène d’objets cachés (P).

Les éléments marqués en blanc doivent être déplacés ou ouverts pour trouver certains objets.
Abaissez le pont-levis (Q).
Ouvrez le coffre (R).
Vous gagnerez un FILET DE POISSON.
Sortez du musée.

Examinez la fontaine et utilisez le FILET A POISSON (S).
Vous recevrez une clé hexagonale.
Reculez, puis entrez dans la ruelle.

Examinez la boîte en carton et notez la souris (T).
Prenez la MACHINE DOREE 20 sur 30 (@).
Quittez le gros plan et regardez les débris sur la gauche.
Prenez le SAC de cacahuètes et d’allumettes (U).
Quittez le gros plan et examinez le panneau de sécurité (V).
Utilisez la CLÉ À 4 PÉLONS pour ouvrir le panneau (W).
Appuyez sur le couvercle pour le retirer et déplacez tous les interrupteurs vers le bas.
Sortez de la ruelle et entrez dans la banque.
Sélectionnez des cellules pour rechercher des objets.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous obtenez les POINTES DE CHEMIN DE FER.
Sortez de la banque et allez à droite.

Regardez la mini-scène et donnez le SAC DE CACAHUÈTES à l’éléphant (A).
Utilisez les flèches pour faire éclater les 6 ballons (B).
Prenez le FROMAGE (C).
Prenez 21 des 30 SACS D’OR (@).
Reculez, puis entrez dans la ruelle.

Examinez la boîte et donnez le FROMAGE aux souris (D).
Prenez la SOURIS et sortez de l’allée (E).
Allez à droite, puis entrez dans le musée.

Examinez la cage du hamster et zoomez sur la porte (F).
Placez la SOURIS dans la cage (G).
Prenez la BOULE EN METAL qui tombe vers la porte (H).
Reculez deux fois et entrez dans la banque.
Regardez le coffre-fort et utilisez la BOULE EN METAL sur le plateau pour lancer un mini-jeu.

Utilisez les boutons pour faire pivoter le plateau afin que les boules colorées rentrent dans les trous correspondants.
Le bouton du haut tourne vers la gauche et le bouton du bas tourne vers la droite (I).
Suivez les étapes suivantes : LLRLL. La balle jaune doit être en place (J).
Déplacement : RRLR. La boule rose doit être en place (K).
Déplacement : RLRLRR. La balle violette doit être en place (L).
Déplacez : RRRLRLLRR pour mettre l’orbe vert en place (M).
Déplacement : RLLL pour remettre la boule bleue à sa place (N).
Connectez-vous au coffre-fort.

Prenez la photo (O).
Prenez 22 des 30 SACS D’OR (@).
Examinez le mur de tiroirs et ouvrez le tiroir (P).
Prenez GOLD GOLD 3 sur 3 et DYNAMITE (Q).
Reculez deux fois pour sortir du coffre-fort.
Après avoir parlé à Diana, descendez encore deux fois.

Chapitre 6 : Poste de police

Examinez la statue et placez les 3 ROBES EN OR dans le pot (A).
Lorsque la barricade tombe, allez à droite (B).

Cliquez sur le drapeau et tirez sur la corde pour abaisser le drapeau (C).
Prenez 23 des 30 SACS D’OR (@).
Prenez le JETON (D).
Examinez le mur de briques et prenez une photo (E).
Entrez dans le commissariat (F).

Prenez 24 des 30 SACS D’OR (@).
Examinez le tableau et cliquez sur l’écran du moniteur (G).
Prenez le CABLE (H).
Avancez vers l’arrière-salle (I).

Regardez la coupure de journal (J).
Sélectionnez la table pour une scène d’objets cachés (K).

Les éléments marqués en blanc doivent être déplacés ou ouverts pour trouver certains objets.
Dépliez l’avion en papier (L).
Vous recevez un RUBAN.
Reculez deux fois pour sortir du bâtiment.

Examinez le mur de briques et utilisez le RUBAN dessus (M).
Placez la DYNAMITE sur le ruban (N).
Utilisez les ALLUMETTES sur la dynamite (O).
Passez par le trou dans le mur (P).

Examinez la poubelle et retirez le couvercle (Q).
Prenez les COUPE-BOULONS et les PLANCHES (R).
Remarquez le chariot (S).
Avancez jusqu’à la gare (T).

Examinez le distributeur et insérez le JETON (U).
Vous recevez une POIGNÉE.
Examinez la cabine de contrôle et cliquez sur les commandes pour découvrir que vous avez besoin d’un interrupteur (V).
Prenez 25 des 30 SACS D’OR (@).
Reculez deux fois et entrez dans le commissariat.
Avancez jusqu’à l’arrière-salle.

Examinez le tiroir et utilisez la POIGNEE sur le trou, puis cliquez pour l’ouvrir (W).
Prenez 26 des 30 SACS D’OR (@).
Prenez la BROCHE DE TRAIN (X).
Reculez deux fois, puis entrez dans le trou du mur et avancez.
Cliquez sur la porte du wagon, puis entrez.

Prenez 27 des 30 SACS D’OR (@).
Examinez le compartiment et utilisez le NIP sur la fente (A).
Ouvrez le compartiment et prenez la CLE DE L’ELEPHANT et la BAGUE 3 des 5 MINEURS (B).
Prenez l’ESSENCE (C).
Sélectionnez la moto pour une scène d’objets cachés (D).

Les éléments marqués en blanc doivent être déplacés ou ouverts pour trouver certains objets.
Ouvrez la valve du sac à dos (E).
Fermez la lanterne (F).
Vous recevez un MARTEAU.
Reculez 3 fois, puis entrez dans le commissariat.

Examinez le coffre et utilisez la CLE DE L’ELEPHANT sur la serrure (G).
Prenez 4 des 5 BAGUES DE MAYER (H).
Avancez vers l’arrière-salle et sélectionnez la table pour une scène d’objets cachés.

Les éléments marqués en blanc doivent être déplacés ou ouverts pour trouver certains objets.
Dépliez l’avion en papier (I).
Vous recevez un INTERRUPTEUR ÉLECTRIQUE.
Reculez deux fois, puis entrez dans le trou du mur et avancez.

Examinez la cabine de contrôle et placez l’INTERRUPTEUR ELECTRIQUE sur le panneau (J).
Appuyez sur l’interrupteur (K), appuyez sur le bouton orange (L), puis appuyez sur le bouton rouge (M).
Allez à la mine.

Examinez le chemin et empilez les PLANCHES (N).
Utilisez les POINTES DE CHEMIN DE FER sur les planches (O).
Utilisez le MARTEAU sur chacune des 6 pointes (P).
Examinez le chariot et versez l’ESSENCE sur le réservoir (Q).
Cliquez sur le levier de puissance devant le siège (R).
Entrez dans la mine (S).

Examinez le bloc d’alimentation à droite et utilisez le CABLE en haut (T).
Cliquez sur les 4 interrupteurs pour allumer la lumière (U).
Examinez la porte à chaîne et utilisez deux COUPE-BOULONS sur les chaînes, puis cliquez pour ouvrir (V).
Examinez la boîte, ouvrez le couvercle et prenez le ROUAGE (W).
Sélectionnez la zone près de la porte barricadée pour une scène d’objets cachés (X).

Les éléments marqués en blanc doivent être déplacés ou ouverts pour trouver certains objets.
Basculez le baril (A).
Soulevez le couvercle du trou d’homme (B).
Vous obtenez le BOUTON D’ASCENSEUR (C).
Avancez jusqu’à l’ascenseur (D).

Examinez le mécanisme de commande sur la gauche et insérez le ROUAGE (E).
Examinez les commandes à droite et ajoutez le BOUTON D’ASCENSEUR (F).
Appuyez sur le bouton vers le bas.
Sortez de la voiture.

Prenez 28 des 30 SACS D’OR (@).
Examinez la chemise et prenez le FUTUR (G).
Cliquez sur la poche pour trouver les ALLUMETTES (H).
Examinez le chariot et utilisez le FUTUR pour soulever le couvercle (I).
Retirez les toiles d’araignée (J).
Prenez le MARTEAU (K).
Conte 29 sur 30 GOLD DEVIL (@).
Descendez, puis appuyez sur le bouton haut de l’ascenseur.
Descendez pour sortir de l’ascenseur.

Examinez la boîte verrouillée sur le mur de gauche et utilisez 4 fois le MARTEAU sur la porte pour ouvrir la boîte (L).
Prenez 30 des 30 SACS D’OR (@).
Prenez la CLÉ D’OUTIL (M).
Revenez à l’ascenseur et descendez, puis sortez de la voiture.

Examinez le meuble en bois et utilisez la CLE-OUTIL sur la serrure (N).
Prenez la PIOCHE (O).
Utilisez la PIOCHE sur la pierre 3 fois (P).
Regardez la porte pour lancer un mini-jeu (Q).

Faites pivoter les carreaux de gauche pour qu’ils correspondent au motif de droite.
Chaque bouton se transformera en 4 morceaux.
Appuyez sur les boutons suivants : B, G, Fx2, Ex3, Cx2, Ax2, Hx1, Dx1, Hx3, Dx3, Fx2, Gx1, Jx1, Gx2, Jx2 et Ix3.
La solution finale est montrée ici (K).
Avancez jusqu’à la zone suivante.

Regardez la photo et prenez les 5 ANNEAUX MAYER (L).
Une fois que la vision vous l’indique, regardez chaque squelette et placez l’ANNEAU DE MINEUR sur chaque squelette (M).
Lorsque le fantôme vous le dit, utilisez les allumettes à ses pieds (N).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Cursed Memories: Secret of Agony Creek !

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