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Cursery 1: The Crooked Man and the Crooked Cat - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Malédiction : Crooked Man et Crooked Cat. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. prologue
  3. Jour 1, 20h00
  4. Jour 1, 22h00
  5. Jour 2, 0:00
  6. Jour 2, 1:00
  7. Jour 2, 2:30
  8. Jour 2, 4:00

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Cursery : Crooked Man et Crooked Cat.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; des captures d’écran identifieront chaque emplacement.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP dans ce guide. Les éléments surlignés en vert sont masqués ou nécessitent des étapes supplémentaires pour les trouver. Les éléments interactifs des HOP sont codés par couleur.
Les mini-jeux et les sauts sont parfois aléatoires ; Votre solution peut différer.
Examinez la lampe pour trouver un indice (A).
Cliquez sur la barre des tâches pour voir la cible actuelle (B).
Placez le four dans votre inventaire pour voir son nom (C).
Utilisez votre carte pour voir où des actions sont disponibles et voyagez rapidement (D).
Vous ne pouvez utiliser la carte pour voyager que lorsque la présence de Crooked Man n’est pas trop forte.

prologue

Essayez d’arrêter l’homme tordu (A).
Vous avez la possibilité d’un tutoriel interactif.
Prenez le COUPE-BOULON (B).
Prenez le POIVRON (C).
Lisez la revue (D).
Va à gauche.

Utilisez le POIVRE sur la bête (E).
Prenez le ROUAGE D’AGNEAU BLANC (F).
Placez le ROUAGE D’AGNEAU BLANC sur le coffre (G). sélectionnez le mini-jeu (H).

Déplacez les disques vers les numéros correspondant au numéro sur chaque disque.
Sélectionnez un lecteur, puis sélectionnez le lecteur en surbrillance à permuter.
Sélectionnez les disques dans cet ordre : JN, KP, MP, JM, PL, PM, OL et PL.
Regardez l’animal sur le panneau et déplacez-le à côté de la nourriture que l’animal mange (Q).
Sélectionnez 2 panneaux pour échanger les positions.

Prenez la CLÉ D’HIVER (R).
Déplacez le lapin et prenez la BOÎTE AVEC UNE ALLUMETTE (S).
Utilisez une boîte avec une allumette par bouteille ; Prenez la BOUTEILLE D’HUILE BRÛLANTE (T).
Descendre.

Utilisez la BOUTEILLE A BRÛLER sur les chauves-souris (U).
Avancez (V).

Chapitre 1 : Jour 1, 20h00

Prenez la GEMME (A).
Utilisez le COUPE-BOULON sur la chaîne (B).
Prenez la queue recourbée et regardez la photo (C).
Va à gauche.

Prenez le SIFFLET AIGLE (D).
Allez en bas et à droite.
Utilisez le SIFFLET AIGLE sur les corbeaux (E).
Déplacez 5 doigts et ouvrez l’horloge (F).
Parlez au fantôme (G).

Prenez la MONTRE DE GOUSSET DE LAURENT, LE TÊTE DE NAVIRE URGENT et regardez la photo (H).
Utilisez la CLE CAROTTE pour ouvrir la boîte (I).
Cliquez sur le dessus de la boîte (J).

Utilisez les boutons pour déplacer les loups vers les 3 positions centrales (vert).
Appuyez sur Kx2, Lx3 et Mx2.

Prenez la POIGNÉE DE CANARD (N).
Prenez la brindille (O).
Prenez la POIGNÉE DE VISAGE (P).
Descendre.

Remarquez la porte verrouillée (Q).
Placez le BOUTON RENARD sur la trappe (R).
Cliquez sur la trappe ouverte (S).

Jouez à la SOC pour obtenir la GEMME DE RUBIS (T).
Va à gauche.

Placez la QUEUE DE POTEAU COURBÉE et la TÊTE DE POTEAU COURBÉE dans la serrure (U).
Vous avancerez automatiquement.

Prenez la coupe (A).
Prenez la GEMME DE SOURIS (B).
Lisez le journal et prenez la POIGNÉE DE SAC DRYKE (C).
Descendre.

Placez la POIGNÉE DE SAC DE CABINET à gauche et la POIGNÉE DE CANARD PERFORATEUR à droite (D).
Cliquez sur un mini-jeu (E).

Appuyez sur 2 boutons pour faire pivoter les diapositives et faire correspondre l’image en haut (F).
Il y a 4 images à former (1-4). La façon dont les diapositives tournent changera après les deux premières diapositives.
Appuyez sur les boutons Gx2, Hx3, Gx3, Hx1, Gx2, Hx2, Gx3 et Hx1.
Prenez l’ÉCHELLE.
Aller à droite.

Utilisez l’ECHELLE sur la cabane dans les arbres (I).
Prenez la HACHE (J).
Descendre.

Utilisez la HACHE sur l’arbre (K).
Avancez (L).

Prenez le MEDAILLON ROSE ROUGE (M).
Prenez le chemin de gauche (N).

Essayez d’arrêter Crooked (O).
Utilisez la SCIE pour obtenir la GEMME INCROYABLE (P).
Prenez le PIED-DE-BICHE (Q).
Descendre.

Placez la GEMME DE SOURIS, la GEMME DE SOURIS EN ÉMERAUDE et la GEMME DE SAPHIR dans les emplacements (R).
Sélectionnez le mini-jeu (S).

Ramenez les souris à la maison (A).
Appuyez sur la pompe de droite (B), sélectionnez le ballon (C), déplacez la souris du bas sur le ballon (D) et sélectionnez la pompe de gauche (E).
Sélectionnez la souris centrale (F), appuyez sur le bouton bleu (G) et sélectionnez à nouveau la souris.
Déplacez les deux échelles (rouge), sélectionnez la souris du haut (H), appuyez deux fois sur le bouton rouge (I) et sélectionnez à nouveau la souris.
Aller à droite.

Prenez la FAUCILLE (J).
Utilisez la brindille sur le jus pour obtenir une brindille avec SAP (K).
Cliquez sur l’objet dans les sables mouvants (L).

Utilisez le PIED-DE-BICHE pour ouvrir le tiroir (M).
Prenez le RESELANT D’INSECTES (N).
Descendez et allez au centre à gauche, montez l’allée surélevée jusqu’au tunnel.

Prenez le GANT (O).
Prenez l’EMBLÈME D’ARBRE, LA DÉCORATION DE LUNE et lisez le livre (P).

Touchez le fantôme (Q).
Utilisez la FAUCILLE sur les lianes (R).
Utilisez la brindille avec SAP pour prendre la GEMME (S).
Allez en bas et à droite.

Utilisez le GANT sur le monument ; Prenez le TIRE-BOUCHON (T).
Placez la GEMME et la GEMME sur la boîte (U).
Prenez la CLÉ DE NOURRITURE (V).
Descendre.

Utilisez la CLE sur la serrure (A).
Utilisez le TIRE-BOUCHON sur le bouchon (B).
Prenez le vin de miel (C).
Utilisez le RÉPULSIF À INSECTES sur le papillon de nuit (D).
Allez tout à gauche.

Versez le vin de miel sur le lynx (E).
Prenez le COQUILLAGE (F).
Utilisez l’EMBLÈME EN BOIS sur la porte ; sélectionnez le mini-jeu (G).

Faites pivoter les disques pour refléter la lumière vers le point de départ.
Il y a 3 modèles à compléter (1-3).
Entrez dans l’arbre ci-dessus.

Chapitre 2 : Jour 1, 22h00

Parlez à Amile et prenez la DÉCORATION SOLEIL (A).
Prenez l’arrache-clou (B).
Prenez les BOUCLES D’OREILLES DE LUNE (C).
Placez les DÉCORATIONS DE SOLEIL et DE LUNE sur la mosaïque (D).
Cliquez sur le trou (E).

Échangez les symboles adjacents pour les déplacer vers leurs positions extérieures respectives (F).
Sélectionnez les caractères dans l’ordre dans lequel ils apparaissent au centre (@).
Vous pouvez sélectionner 3 séquences : (G, N, L), (G, I, K, M) et (M, O, H, J, L).
Aller à droite.

Lisez les plans et prenez la CUILLÈRE À THÉ (A).
Prenez le COQUILLAGE (B).
Allez en bas et à gauche.

Essayez de parler au fantôme (C).
Prenez les CISEAUX (D).
Placez le COQUILLAGE et le COQUILLAGE sur la base (E).
Prenez le MEDAILLON BLANC ROSE (F).
Lisez la note et examinez la boîte à bagues (G).
Allez en bas et à droite.

Utilisez les CISEAUX pour couper les ficelles. Prenez la MANIVELLE et la BOUTEILLE D’HUILE D’OLIVE (H).
Placez le MEDAILLON DE ROSE ROUGE et le MEDAILLON DE ROSE BLANCHE sur le portail (I).
Aller à droite.

Prenez la PIOCHE (J).
Regardez le chat (K).
Prenez la COURONNE DE LAVORS et la POIGNÉE DE PORTE DE LA FEMME (L).

Utilisez l’arrache-clou sur les planches (M).
Prenez l’AILE DE PERLE D’ANGE et le RASOIR (N).
Descendre.

Utilisez la PIOCHE sur les briques (O).
Prenez la POULIE et l’AILE D’ANGE CURAL (P).
Allez en bas et à gauche.

Placez la POULIE sur l’appareil (Q).
Placez la MANIVELLE sur le treuil et tournez la manivelle (R).
Utilisez le RASOIR pour prendre la CORDE (S).
Placez l’aile d’ange en corail et l’aile d’ange en perles sur le monument ; cliquez sur le monument (T).

Jouez à la SOC pour obtenir le SIGNE LION (U).
Descendre.

Utilisez la CORDE pour sauver Amélie (A).
Parlez à Émilie (B).
Donnez la MONTRE DE POCHE de LOUREN Amélie ; Vous recevez le SIGNE LICORNE.
Allez deux fois à droite.

Placez le PANNEAU DE LION à gauche (C) et le PANNEAU DE LICORNE à droite (D).
Cliquez sur le trou (E).

Déplacez les tuiles pour restaurer le peigne (F).
Sélectionnez une tuile, puis sélectionnez la position vide en surbrillance.
Marchez à gauche pour entrer dans le Tower Loft.

Prenez NIELLO FLEURON (H).
Prenez la POUPÉE EN CÉRAMIQUE OÙ, COUPE-POUVOIR et regardez la photo (I).
Reculez 3 fois et allez à gauche.

Utilisez le chasse-mousse sur la stèle (J).
Prenez l’ENGRENAGE DE LA MER (K).
Retournez au Tower Loft et allez à gauche.

Utilisez la BOUTEILLE D’HUILE D’OLIVE sur le casque. Ouvrez le casque et prenez l’ORBE DE LAVOIRS (L).
Remarquez le chat (M).
Parlez à René; Prenez la POIGNEE DE PORTE (N).

Utilisez la CUILLERE pour ouvrir le bidon (O).
Prenez la BOUCLE D’OREILLE ETOILE et lisez le poème (P).
Descendre.

Placez la MEILLEURE BOUCLE D’OREILLE DE LUNE et les BOUCLES D’OREILLES D’ETOILES sur la fille (Q).
Prenez la POIGNEE AILE NOIRE et la CAMEO GIRL (R).
Placez la POIGNEE DE PORTE sur la porte et la POIGNEE DE PORTE FEMME sur la porte (S).
Sélectionnez le mini-jeu (T).

Déplacez le feu de manière à ce qu’il brûle chaque cep une fois ; cliquez sur les fleurs pour déplacer le feu.
Appuyez sur A, B, C, D, A, E, F, G, H, C, I, D, J, K, L, M, N, H, O, P, K, Q, O, I, Q , J et A.
Allez à droite.

Regardez les vitraux et le portrait (vert).
Placez NIELLO FLEURON sur la couverture du livre (A).
Prenez la FEUILLE D’ARGENT (B).
Aller à droite.

Ouvrez les rideaux et parlez à la fille (C).
Prenez la poignée papillon blanche (D).
Placez la POUPÉE EN CÉRAMIQUE sur le plat et la FILLE CAMÉE sur le livre (E).
Prenez la GEMME D’OEIL, la CLÉ DE LA COURONNE et examinez le portrait (F).
Descendre.

Placez la POIGNEE AILE NOIRE à gauche et la POIGNEE AILE BLANCHE à droite (J).
Prenez la DAGUE (K).
Allez en bas et à gauche.

Donnez la DAGUE à Rena (L).
Prenez la GEMME DE TOPAZE et la FIGURINE DE SOURIS (M).
Parlez à René.
Utilisez la CLE COURONNE pour ouvrir le tiroir (N).
Prenez la FEUILLE DOREE (O).
Descendre.

Placez la GEMME D’OEIL et la GEMME DE TOPAZE sur la tête du chat (P).
Prenez l’AIGUILLE D’HORLOGE et le JETON DE CHAT (Q).
Allez tout droit deux fois.

Placez la FEUILLE D’ARGENT et la FEUILLE D’OR sur le tiroir (R).
Prenez le SCEPTRE DE LAURIER et lisez la note (S).
Descendre.

Placez l’ORBE DE LAVORE sur le petit support (A).
Placez la couronne de laurier sur le grand support (B).
Placez le SCEPTRE DE LAURIER sur le support avant (C).
Prenez l’AIGUILLE DES MINUTES (D).
Aller à droite.

Placez la FIGURINE DE SOURIS, l’AIGUILLE DES HEURES et l’AIGUILLE DES MINUTES sur l’horloge (E).
Sélectionnez le mini-jeu (F).

Déplacez les tuiles numérotées à la bonne position.
Utilisez les 6 boutons externes pour déplacer les aiguilles de l’horloge.
Les boutons extérieurs déplaceront les flèches dans la direction et du nombre d’espaces spécifiés.
Appuyez sur le bouton bleu central pour échanger les tuiles indiquées par les flèches.
Appuyez sur (G, K, J), (K, J), (K, L, J), (K, J), (K, I, J), (M, Hx2, J), (I, J) ,

Prenez la clé de la prison.
Descendre.

Essayez d’arrêter l’homme tordu (N).
Regarde des vidéos.

Chapitre 3 : Jour 2, 0:00

Lisez la note et prenez la DÉCORATION ÉTOILE (A).
Lisez le livre et prenez le FROMAGE (B).
Utilisez la CLE sur la serrure. cliquez sur le cadenas (C).

Sélectionnez une pièce pour la "retourner" et toutes les pièces associées jusqu’à ce qu’elles montrent toutes des crânes.
Cliquez sur les pièces L, N, O, M, F, I, G, H, I et J.
Avancez.

Prenez votre carte et PORT RENE (P).
La carte est revenue à la barre de menu (Q).
Descendre.

Utilisez la CEINTURE pour fixer la PELLE (R).
Placez l’ÉTOILE DECORATION dans l’emplacement (S).
Prenez le LYS EN ÉMAIL et la BAGUE DE SCEAU DE CRÂNE (T).
Va à gauche.

Utilisez la PELLE sur la terre (U).
Placez la BAGUE DE CRANE sur le dessus de la boîte (V).
Lisez la note ; Prenez l’ACIDE FORT et la PEINTURE (W).
Cliquez sur le monument (X).

Jouez à la SOC pour obtenir la LAVANDE ÉMAILLÉE (Y).
Reculez et allez deux fois à droite.

Donnez le FROMAGE à la souris. Prenez le JETON SOURIS (A).
Examinez le dessin (B).
Utilisez le COUTEAU A PEINDRE sur le tableau ; Prenez la TULIPE EN ÉMAIL (C).
Utilisez l’ACIDE FORT pour prendre l’EMBLÈME D’EAU (D).
Descendez et entrez dans la prison.

Placez le JETON CHAT et le JETON SOURIS sur le coffre (E).
Prenez la ROSE EN ÉMAIL (F).
Passer en avant.
Placez le LYS EN ÉMAIL, le LAVENDO EN ÉMAIL, la TULIPE EN ÉMAIL et la ROSE EN ÉMAIL sur la plaque. Prenez le SYMBOLE DE SABLE (G).
Allez en bas et à gauche.

Placez l’EMBLÈME D’EAU sur le monument (H).
Reculez 3 fois et allez à droite.
Lisez la tablette et prenez la DÉCORATION EN COQUILLAGE (I).
Placez l’EMBLÈME DE SABLE sur le monument, puis sélectionnez le mini-jeu ci-dessous (J).

Déplacez les tuiles au bon endroit (K).
Sélectionnez une tuile, puis sélectionnez une position en surbrillance à déplacer.
Entrez dans le trou dans le sol.

Essayez de parler au fantôme (L).
Prenez le SEAU (M).
Examinez le dessin et prenez la COURONNE COURONNE (N).
Passer en avant.

Essayez de parler au fantôme (O).
Prenez la BARRE DE FER (P).
Prenez la POUPEE EN ARGENT (Q).

Placez la DÉCORATION DE COQUILLAGE sur la boîte (R).
Prenez l’ETOILE et lisez le journal (S).
Descendre.

Regardez la bande (T).
Placez le MÉCANISME DE CHEVAL DE SCEAU et l’ENGRENAGE EN ÉTOILE dans le mécanisme (U).
Entrez dans la trappe (V).

Prenez l’ENSEIGNE DU MAGASIN et le MARTEAU (A).
Prenez la BROCHE ROYALE (B).
Prenez la POUPEE DOREE (C).
Descendre.

Parlez au chat tordu (D).
Lisez la note ; placez la POUPEE DOREE et la POUPEE ARGENTEE sur le coffre (E).
Prenez la FIGURINE DE FLEUR COLORÉE et le PENDENTIF POISSON GRENADE (F).
Passer en avant.

Placez la COURONNE ROYALE et la BROCHE DE CORAIL sur le buste (G).
Prenez le PENDENTIF POISSON BUREL et lisez le journal (H).
Utilisez le MARTEAU sur le cristal ; Sélectionnez le cristal brisé (I).

Jouez à la SOC pour obtenir le PENDENTIF DE POISSON EN AMETHYSTE (J).
Reculez et entrez par la trappe.

Utilisez la BARRE DE FER sur le pilier (K).
Placez le PENDENTIF POISSON AMETHYSTE, le PENDENTIF POISSON BERYLLE et le PENDENTIF POISSON GRENAT sur le couvercle (L).
Sélectionnez le mini-jeu (M).

Mettez les lunes en ordre.
Sélectionnez la lune, puis sélectionnez la lune en surbrillance pour échanger les positions.
Choisissez parmi (Q, U), (O, R), (Q, T), (P, S), (R, N), (Q, N) et (R, N).
Placez les tuiles végétales dans l’ordre correspondant aux lunes (V).
Entrez dans le puits.

Chapitre 4 : Jour 2, 1:00

Prenez la MEILLEURE PIERRE (A).
Placez le SEAU sur la corde ; Prenez la FIGURINE DE CHIEN ALTO (B).
Prenez la CANNE (C).
Reculez deux fois et avancez.

Utilisez la CANNE sur le tiroir (D).
Prenez la SCIE À MAIN et le caillou GRAVÉ (E).
Retournez sur la place du village et avancez.

Prenez le BURIN (F).
Prenez le faire-part de femme (G).
Descendre.

Placez l’ENSEIGNE DE MAGASIN et l’ENSEIGNE DE FEMME sur la porte (H).
Aller à droite.

Prenez la PIERRE ÉTOILE (I).
Prenez la PINCE (J).
Lisez le journal (K).
Utilisez le BURIN sur la caisse ; Vous obtenez la CLE DU TOIT D’ECURIE (L).
Lisez la note et prenez la FIGURINE DE CAILER (M).
Descendre.

Utilisez la PINCE pour prendre le DISQUE (N).
Placez la FIGURINE COLOREE DE KUVINA, la FIGURINE DE BOITE DE FILM et la FIGURINE DE CHIEN FIOL sur la boite (O).
Sélectionnez le mini-jeu (P).

Faites pivoter les grands carrés pour qu’ils correspondent à l’image ci-dessus, puis faites pivoter les petits carrés pour ajouter 2 caractères.
Il y a 4 ensembles à assortir.
Après avoir sélectionné les grands carrés de gauche, déplacez-les d’une case et vers la droite de 2 cases.
Lorsqu’ils sont sélectionnés à droite, les grands carrés les déplacent de 1 case, tandis que ceux de gauche les déplacent de 2 cases.
Appuyez sur (Q, Rx5, Sx4, Tx3), (Rx4, Sx3, Tx3), (Qx3, Rx2, Sx6) et (Rx3, Sx4, Tx1).
Prenez la CLE DU CABINET DE CERF (U).
Passer en avant.

Lis la lettre; Placez le CROISSANT et la PIERRE ÉTOILE dans le tiroir (A).
Prenez la PINCE A CHEVEUX (B).
Allez en bas et à droite.

Lisez l’annonce et utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX sur la serrure, puis la CLÉ DE CABINET DE CERF (C).
Prenez le GANT EN CUIR EPAIS et le TRIDENT (D).
Reculez deux fois.

Utilisez le GANT EPAIS pour enlever les lianes (E).
Prenez la FIGURINE ACTIVE et la TABLETTE COMMÉMORATIVE (F).
Entrez dans le puits et avancez.

Utilisez le TRIDENT sur la pieuvre (G).
Placez le DISQUE dans le trou (H).
Prenez la LICENCE (I).
Descendre.

Utilisez la CLE DU TOIT D’ECURIE sur la trappe (J).
Passer en avant.
Lisez le message (K).
Reculez deux fois.

Prenez le GALET DE CÂBLE DE GRAVIER (L).
Utilisez la MAIN sur l’arbre et prenez la PLANCHE (M).
Placez le VISAGE PRECIEUX sur le coffre (N).
Prenez la PONCHE (O).
Entrez dans la trappe.

Utilisez le PONIER sur la ceinture (P).
Prenez la LICORNE EN LAITON et la MODÈLE DE MOULIN À VENT (Q).
Descendez et avancez.

Placez la MAQUETTE DE PORNE A VENT sur le support (R).
Placez la PLANCHE sur le pont (S).
Cliquez sur les cristaux (T).

Jouez à la SOC pour obtenir la DÉCORATION DE COLLECTION (P).
Passer en avant.

Prenez les CISAILLES DE JARDIN (Q).
Placez la TABLETTE COMMÉMORATIVE sur le monument (R).
Prenez l’EMBLÈME DE CYGNE DROIT (S).
Placez la DÉCORATION DE CLOCHE sur la plaque ; Prenez le MEDAILLON DE RAISIN et la POUDRE DE COUTURE (T).
Reculez deux fois.

Placez le MEDAILLON DE VIGNE sur la boîte (A).
Prenez le CYGNE GAUCHE (B).
Passer en avant.
Placez l’EMBLÈME DE CYGNE DROIT et l’EMBLÈME DE CYGNE GAUCHE sur la boîte (C).
Lire un magazine; Prenez la FIGURINE D’HOMME et la MARIONNETTE DE SOURIS (D).
Passer en avant.

Lis le poème; Placez la FIGURINE ACTIVE et la FIGURINE D’HOMME sur la boîte (E).
Prenez l’EMBLEME DU CHATEAU et lisez la lettre (F).
Reculez 4 fois, avancez sur le chemin surélevé

Essayez de prendre le chat (G).
Placez l’EMBLEME DU CHATEAU sur la serrure (H).
Cliquez sur le trou (I).

Déplacez les disques vers l’habitat approprié (J).
Sélectionnez un disque et sélectionnez une position de sélection pour déplacer le disque.
Cliquez ensuite sur les disques pour dupliquer l’image affichée ; Il y a 3 patrons à compléter.
Appuyez sur (R, K, M), (N, Q, L, O) et (R, M, S, P, N).
Passer en avant.

Chapitre 5 : Jour 2, 2:30

Prenez la FIGURINE DE LION EN CUIVRE (A).
Utilisez les CISAILLES DE JARDIN sur les lianes et prenez la BAGUE GRAVÉE (B).
Placez le galet gravé d’une clochette et le galet gravé d’un anneau sur le panneau (C).
Sélectionnez le mini-jeu sous le panneau.

Permutez les tuiles pour former un réseau connecté (D), en utilisant le poème comme guide (E).
Passer en avant.

Placez le LAITON NUMERIQUE sur la gauche (F).
Prenez le MARTEAU EN FER (G).
Prenez la MOITIÉ DE SOLEIL (H).
Prenez le PANNEAU DE CARGAISON et placez la LICORNE EN LAITON sur la droite (I).
Allez en bas et à droite.

Prenez le VASE COQUILLAGE (J).
Lisez la lettre (K).
Placez le MEILLEUR PANNEAU sur le livre (L).
Prenez la TETE DE LION et lisez le livre (M).
Utilisez la CHEMISE sur l’ours. Prenez la MEILLEURE LAMPE et le PRISME MIROIR (N).
Descendre.

Placez le vase dans la fontaine (O).
Lisez les pages et prenez la POUPEE CRACK MAN (P).
Passer en avant.

Placez l’AMPOULE sur la boîte (Q).
Prenez l’EMBOSSAGE (R).
Placez la TETE DE VISAGE sur la fontaine ; cliquez sur la fontaine (S).

Jouez à la SOC pour obtenir le CROCHET DE POUPÉE (T).
Descendre.

Placez le DICTIONNAIRE sur le mur (A).
Prenez l’AIGLE LAZON (B).
Aller à droite.

Placez la POUPEE SOURIS CROIX, la POUPEE HOMME RONDE et la POUPEE CHAT RONDE sur la scène (C).
Prenez le DISQUE DE LA MÈRE AVEC L’AMOUR (D).
Descendre.

Placez le DISQUE D’ARTICLE DE MÈRE dans le cercle central (E).
Passer en avant.

Prenez le chat (F).
Avancez (G).

Prenez la MOITIÉ DE LUNE (H).
Déplacez l’oreiller ; Lisez le journal et prenez la HUIT BOULE (I).
Passer en avant.

Placez la MOITIÉ DE SOLEIL et la MOITIÉ DE LUNE dans la fenêtre (J).
Lisez le journal et prenez les AILES D’AIGLE (K).

Prenez la TOUCHE DE PIANO (L).
Prenez la PINCE A FEU et la CRUCHE D’EAU (M).
Descendre.
Placez le LAC AIGLE et les AILES D’AIGLE sur la porte (N).
Va à gauche.

Prenez le TOURNEVIS (O).
Utilisez la TOUCHE DE PIANO sur la serrure (P).
Regardez la musique et prenez la décoration coucou (Q).

Lisez le journal et placez la BOULE HUIT dans la poche (R).
Prenez l’AILE D’ANGE EN CRISTAL (S).
Descendre.
Placez la DÉCORATION DE COUCOU sur l’horloge et prenez la POIGNÉE D’OISEAU (T).
Descendre.

Utilisez le TOURNEVIS sur la fenêtre (U).
Cliquez sur la fontaine (V).

Jouez à la SOC pour obtenir la FIGURINE DE JAGUAR (W).
Entrez dans la fenêtre.

Placez l’AILE D’ANGE EN CRISTAL sur l’ange pour obtenir le CLUB PRÉCIEUX (A).
Examinez le tableau (B).
Prenez l’EMBLÈME DE CHAUVE-SOURIS (C).
Placez la POIGNEE D’OISEAU sur le tiroir (D).
Prenez la PLAQUE EN LAITON et lisez la note (E).

Utilisez la PINCE sur le feu (F).
Versez la CRUCHE D’EAU, puis prenez le MEDAILLON DE CHEVAL NOIR (G).
Remarquez le portail miroir (H).
Descendre.

Placez le MÉDAILLON DE CHEVAL NOIR sur la boîte (I).
Prenez le DISJONCTEUR DE BRIAGE et la GEMME DE DIAMANT (J).
Reculez 5 fois.

Placez l’EMBLÈME DE CHAUVE-SOURIS sur la boîte (K).
Prenez la PORTE ÉTOILE et la CLÉ ENROBÉE DE SOURIS (L).
Avancez et allez à droite.

Placez la PORTE ÉTOILE dans l’emplacement de la porte (M).
Prenez l’extrait de MOUTON BRUN et la MÉDAILLE DE ROSE. Lisez la note (N).
Reculez, avancez, avancez sur le chemin surélevé et avancez encore 3 fois.

Placez l’élément en cuivre dans le support ; Prenez le PETIT COUTEAU (O).
Passer en avant.
Utilisez le PETIT COUTEAU sur l’oreiller. Prenez la GRAVURE DE MOUTON NOIR et la GEMME (P).
Placez la FIGURINE DE JAGUAR sur la commode. Prenez la GEMME et lisez le journal (Q).
Allez en bas et à gauche.

Placez la GEMME, puis la GEMME CLUB, la GEMME et la GEMME DIAMANT sur le couvercle (R).
Prenez le BEURRE (S).
Descendre.
Entrez dans le portail miroir (T).

Utilisez l’HUILE DE MENTHE sur Ren (U).
Après la cinématique, avancez.
Utilisez le MARTEAU EN FER sur le pilier (V).

Prenez les ANNEAUX DE COLLECTION (A).
Parlez à Parn (B).
Placez le PRISME MIROIR dans l’emplacement (C).
Sélectionnez le mini-jeu (D).

Faites pivoter les miroirs de manière à ce que le faisceau de lumière atteigne chaque miroir et revienne au prisme (E).
Sélectionnez un miroir pour le faire pivoter en place.

Chapitre 6 : Jour 2, 4:00

Examinez le CHAT CROISÉ (A).
Reculez 5 fois.
Cliquez sur le panier (B).

Jouez à la SOC pour obtenir la BOULE DE GARGOUILLE (C).
Allez en bas et à gauche.

Utilisez le BRIAGE ENLEVÉ sur la bruyère (D).
Prenez la CLE EN CRISTAL (E).
Placez la MEDAILLE DE ROSE sur le couvercle (F).
Prenez l’INSIGNE DE CŒUR et la SCULPTURE DE MOUTON BLANC (G). lire la notice.
Descendre.

Placez le BERGER NOIR, le BERGER MARRON et le BERGER BLANC dans la mosaïque (H).
Sélectionnez le mini-jeu (I).

Déplacez le mouton à la maison en utilisant les appareils de la scène.
Appuyez 3 fois sur le bouton de levage (J).
Cliquez sur le mouton bleu (K), l’échelle en bas à gauche (L), puis de nouveau sur le mouton bleu.
Appuyez 5 fois sur le bouton de levage ; sélectionnez le mouton bleu.
Appuyez deux fois sur le bouton de la grande roue (M), sélectionnez le mouton bleu puis sélectionnez le ballon (N).
Cliquez sur le mouton rouge (O) puis sur le ballon.
Appuyez sur le bouton de la grande roue puis sélectionnez le mouton rouge.
Appuyez 3 fois sur le bouton ascenseur et sélectionnez le mouton rouge.
Déplacez l’échelle en bas à gauche et sélectionnez le mouton rouge.
Déplacez l’échelle en haut à gauche (P) et sélectionnez le mouton vert (Q).
Prenez la POUPEE EMBLEME et lisez les instructions du labyrinthe (R). Passer en avant.

Utilisez la CLE EN CROIX dans la serrure (S).
Prenez ANNEAU FLEUR-DE-LIS et SCIA ; Lisez la découpe (T).
Tournez la page et lisez comment charger le pistolet (U).
Allez en bas et à gauche.

Placez la BAGUE FLEUR DE LYS dans le trou (A).
Prenez la POIGNEE DE BUFFLE (B).
Allez en bas, en avant et à gauche.

Placez la COLLECTION DE CHATS sur le chat (C).
Placez l’EMBLÈME DE POUPÉE sur le cadre (D).
Placez la POIGNÉE DE BUFFLE sur la boîte (E).
Prenez le SABLIER et le COUTEAU DE POUPÉE. Lisez le message (F).
Suivez les instructions du labyrinthe pour monter, gauche, gauche, haut, droite, droite et haut.

Utilisez la CLÉ DE SOURIS RONDE sur la serrure. Prenez la PERLE PAPILLON et lisez le poème (E).
Prenez la BAGUETTE (F).
Donnez l’ORBE DE GARGOUILLE à la gargouille. Prenez le CORPS DE POUPEE (G).
Placez l’INSIGNE SERIEUX sur la porte et sélectionnez un mini-jeu (H).

En commençant quelque part, sélectionnez des cœurs pour tracer un chemin à travers toutes les vignes, en ne frappant chacune qu’une seule fois.
Sélectionnez les cœurs H, C, J, H, I, J, D, K, P, Q, L, K, E, D, B, H, N, G, B, A, G, F, M, N . O, P, N, I, P et J.
Avancez.

Placez le SABLIER dans le support (R).
Prenez la TÊTE DE MARIONNETTE (S).
Prenez la FIGURINE DE CHANSON (T).

Placez les JAMBES DE POUPEE, la PIECE DE POUPEE et la TETE DE POUPEE dans l’emplacement (A).
Utilisez la faux sur les cordes (B).
Prenez la CLÉ POUR LES YEUX (C).
Passer en avant.

Placez la FIGURINE DE CHANSON dans la cage (D).
Prenez le DISQUE HALO D’ANGE (E).
Placez la BOUTEILLE PAPILLON sur le disque (F).
Passer en avant.

Prenez la BAGUE DE MARIAGE (G).
Utilisez la CLE A OEIL sur la serrure (H).
Cliquez sur le coffre (I).

Jouez à la SOC pour obtenir le DISQUE D’ANGE (J).
Descendre.

Placez le DISQUE D’ANGE et le DISQUE DE HALO D’ANGE dans le cadre (K).
Sélectionnez le mini-jeu (L).

Déplacez les disques dans la section avec une image de chacun.
Utilisez les boutons extérieurs pour déplacer les flèches, puis appuyez sur le bouton central pour échanger les disques.
Appuyez sur O, N, Q, O, N, P, O, N, P, O, N, Q, O, Q, P, O, Px3, O, Mx2, Px2 et O.
Allez à droite.

Prenez le SENTIER DES ANGES (A).
Descendez les escaliers (B).
Placez la LARME D’ANGE sur le tiroir (C).
Prenez le BÂTON DE POUDRE À CANON et lisez la note (D).
Passer en avant.

Utilisez la POUDRE A CANON puis l’ALLIANCE DE MARIAGE sur le pistolet (E).
Utilisez la BARRE DE RAMPE sur le pistolet puis prenez le PISTOLET CHARGÉ.
Allez en bas et à droite.
Utilisez le PISTOLET CHARGÉ sur l’homme tordu (F).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Cursery : Crooked Man et Crooked Cat !

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