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Dark Alleys 1: Penumbra Motel - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Ruelles sombres : Penumbra Motel. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Station-service
  3. Cinéma
  4. Penumbra Motel
  5. La route vers le manoir
  6. Le manoir


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Dark Alleys: Penumbra Motel Standard Edition.
Ceci est un jeu d’aventure.
Cliquez sur le bouton Cibles pour afficher une liste des cibles actuelles.
Cliquez sur Jouer (A) pour commencer votre aventure.
Le bouton "Options" (B) vous permet de changer le mode de lecture, de régler l’écran, la musique, le curseur et le son.
Le bouton "Cliquez ici pour changer de joueur" (C) peut être utilisé pour gérer vos profils en jeu.
Le bouton Extras (D) n’est disponible que dans l’édition Collector.
L’utilisation du bouton "Hint" est illimitée, mais vous devez attendre qu’il se recharge entre les utilisations.
Tous les mini-jeux peuvent être ignorés après avoir rechargé le bouton de saut. La plupart des puzzles ont un bouton RESET ; utilisez-le si vous souhaitez suivre les solutions présentées dans ce guide.

Chapitre 1 : Station-service

Parlez au jeune homme.
Examinez puis ouvrez le coffre de la voiture. Prenez la COLLE et la photo (A).
Examinez la porte condamnée. cliquez sur la case (B).
Ouvrez la boîte et placez le premier FILM sur le projecteur (C) et appuyez sur le bouton rouge (D) pour regarder le film.
Prenez le RUBAN qui se trouvait sous la boîte (E).
Examinez le panneau d’affichage. Prenez l’article de journal (F) et le CROCHET (G).

Regardez le bureau. Sélectionnez la poignée cassée et utilisez la COLLE (H).
Placez le CROCHET sur la colle puis placez le RUBAN sur le crochet (I).
Prenez le poteau.
Regardez de plus près la niche du chien; utilisez la PERCHE pour obtenir la CLE (J).
Examinez la serrure de la porte latérale et insérez la CLE (K). tournez la clé et passez la porte.

Essayez d’examiner la porte ouverte sur la gauche et le criminel a verrouillé la porte de l’extérieur (L).
Cliquez sur le téléphone public ; répondre et raccrocher (M).
Examinez le mannequin. utilisez POST sur le VENTILATEUR (N).
Zoomez sur le mannequin tombé. Prenez les 2 BOUTONS (O).

Cliquez sur la caisse; ajoutez 2 BOUTONS aux espaces vides pour activer un puzzle.
Votre objectif est d’appuyer sur les boutons dans le bon ordre jusqu’à ce que tous les chiffres apparaissent sur les boutons.
Pour résoudre l’énigme de la caisse enregistreuse, appuyez sur les touches dans l’ordre suivant : 1, 9, 5, 3 et 7.
Examinez le tiroir-caisse ; Prenez le STYLO DE JACK et le MORCEAU DE PAPIER (@).

Zoomez sur le côté de la bibliothèque (P). Placez le RUBAN sur le papier déchiré puis ajoutez le MORCEAU DE PAPIER.
Prenez la note de journal (Q) et la LAME LAME (R).
Examinez le bureau. coupez 2 cordes avec la LAME (S).
Ouvrez le tiroir et prenez le CRIC (T).
Examinez la base de la bibliothèque et prenez la BRIQUE (U).
Placez le CRIC sous la bibliothèque, puis insérez la MANIVELLE DE CRIC dans la prise (V).
Cliquez sur la poignée pour déposer la bibliothèque. Zoomez sur le sol et prenez la photo (W).
Sortez par la porte.

Touchez le chien.
Cliquez sur la note du journal et prenez-la (X).
Examinez la voiture sous le panneau indiquant le motel et prenez la première ECOLE (Y).
Examinez la vitre latérale de la voiture. cassez la vitre avec la BRIQUE (Z).
Tirez le loquet (A) puis la poignée (B).

Regardez puis prenez le schéma sur le siège (C).
Cliquez sur le bouton pour ouvrir le capot de la voiture (D).
Cliquez sur le moteur ; Prenez le BOUCHON DE RADIATEUR (E).
Dirigez-vous vers le côté gauche de la scène.

Examinez le panneau. Prenez l’article de journal (F).
Ouvrez la porte du bus et entrez (G).

Examinez et prenez le SEAU (H).
Prenez le deuxième LIVRE SCOLAIRE (I).
Regardez la radio; Sélectionnez les boutons comme indiqué sur la capture d’écran (J) puis prenez le BOUTON DE PORTE (K).
Descendre.

Cliquez sur l’eau ; Mettez-y le SEAU pour obtenir le SEAU D’EAU (L).
Descendre.
Examinez la porte puis la sonnette cassée. Placez le BOUTON DE PORTE sur la sonnette cassée (M).
Sonnez la cloche et franchissez la porte.

Parlez au vieil homme (N).
Regardez la porte du placard. Prenez le JOURNAL (O).
Ouvrez la porte de l’armoire ; Prenez les FRAGMENTS DE CARTE POSTALE (P) et la PINCE ci-dessous (pas sur la photo).
Regardez le tiroir. ouvrez-le et cliquez dessus (Q). Placez les FRAGMENTS DE CARTE POSTALE sur la boîte pour lancer un mini-jeu.

Faites glisser les pièces en place jusqu’à ce que la carte soit complète.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (R).
Prenez la carte postale une fois le mini-jeu terminé (S).

Retournez à l’intérieur du bus.
Examinez la trappe. coupez les fils avec la PINCE (T).
Ouvrez la trappe. Prenez le PNEU EN FER et la FAMILLE (U).
Examinez le dossier du siège. coupez le fil avec la PINCE et prenez le POISSON (V).
Reculez deux fois.

Cliquez sur la voiture sous le panneau du motel ; Utilisez le PNEU EN FER dans le trou (W).
Prenez la CEINTURE (X).
Retournez dans la chambre du vieil homme.
Donnez la PHOTO DE FAMILLE au vieil homme.
Prenez la photo du vieil homme et vous recevrez automatiquement un TROMBON (Y). Reparlez au vieil homme et il vous demandera à boire.

Retournez dans la zone à l’extérieur du bus.
Cliquez sur le chat sur la voiture ; Placez le POISSON dans le bol (A).
Ouvrez le couvercle de la serrure et insérez le trombone dans la serrure (B).
Coffre ouvert; Prenez la CORDE (C), la BOUTEILLE (D) et la BOBINE DE FILM (E). Jouez du tambour maintenant ou plus tard.

Retournez dans la chambre du vieil homme.
Examinez la table et placez la BOUTEILLE DE BOISSON dessus pour remplir automatiquement le verre (F).
Prenez le VERRE et donnez-le au vieil homme.
Prenez les CISEAUX au sol (G).
Coupez la corde avec les CISEAUX (H).
Examinez la table et prenez le JETON (I).
Ouvrez la boîte et prenez la première MÉDAILLE MILITAIRE (J) et la CLÉ DE VOITURE (K).
Descendre.

Examinez le crochet et attachez-y la CORDE (L).
Examinez le moteur de la voiture (M).
Versez l’eau du SEAU D’EAU dans le radiateur (N). Remarque : Assurez-vous de retirer d’abord le bouchon du radiateur.
Remettez le bouchon du radiateur et placez la courroie (O).
Entrez dans la voiture. Examinez le contacteur d’allumage et insérez la CLÉ DE VOITURE (P).
Tournez la clé et cliquez sur la boîte à fusibles pour lancer un mini-jeu (Q).

Vous devez placer toutes les pièces dans les fils de la même couleur. Utilisez les flèches (R) pour déplacer les pièces dans le sens de la flèche.
Cliquez sur l’interrupteur (S) à droite pour déplacer une pièce sur le plateau de la même couleur. Pour passer à une autre couleur, cliquez sur le commutateur d’une autre couleur.
Pour résoudre le puzzle, suivez les instructions ci-dessous.
Interrupteur vert : gauche x 2, bas x 2 et haut.
Interrupteur bleu - haut et gauche.
Interrupteur rouge - Gauche x 2, Bas x 4, Droite x 2, Haut x 2, Bas, Gauche x 2, Haut x 3, Gauche, Bas.
Interrupteur jaune - vers le bas.
L’interrupteur rouge est à droite.
Interrupteur bleu - Droite, Bas x 3, Gauche, Droite et Haut.
Interrupteur jaune - droite x 2, haut x 2, bas et gauche.
Mettez le fer à repasser sur la pédale pour nettoyer la voiture sous le signe. Montez les marches.

Chapitre 2 : Cinéma

Examinez les buissons. retirez les feuilles et examinez la boîte à outils. Prenez le TIRE-CLOUS et l’ÉLÉMENT CHAUFFANT (T).
Essayez de monter les escaliers et ils s’effondreront.
Retournez dans la chambre du vieil homme.
Examinez le tableau. placez l’ÉLÉMENT CHAUFFANT sur le brûleur. Cliquez sur la bouilloire (U) pour l’ajouter au brûleur.
Cliquez sur l’interrupteur (V) et prenez l’EAU BOUILLANTE.
Placez les 2 chaises au sol l’une sur l’autre (W).
Examinez le plafond et prenez le MARTEAU (X).
Retournez dans la zone à l’extérieur du bus.

Cliquez sur le panneau (Y) et placez-y l’EAU BOUILLANTE.
Retirez les clous avec un clou. Prenez les PLANCHES et les CLOUS (Z).
Descendez et montez les escaliers.
Zoomez sur les marches effondrées (A). déposer les planches.
Placez deux fois les CLOUS sur les planches (B). Utilisez le MARTEAU sur les clous deux fois.
Montez les marches.

Examinez la porte. Regardez et prenez le journal (C).
Allez au belvédère sur la gauche (D).
Examinez le banc et prenez la POIGNEE (E). notez les initiales gravées sur le banc (F).
Examinez la rambarde. sélectionnez les chaînes 3 fois et prenez la POIGNEE DE PORTAIL (G).
Examinez les jumelles pour lancer un mini-jeu (H).

Votre objectif est de placer les numéros sur l’anneau extérieur à côté de leur numéro correspondant sur l’anneau intérieur.
Les flèches sur la gauche contrôlent les chiffres sur l’anneau extérieur gauche (vert) ; les flèches à droite indiquent les chiffres sur l’anneau extérieur droit.
Utilisez les flèches du haut pour placer les chiffres de l’anneau extérieur dans la fente de maintien à côté des flèches. Par exemple, sélectionnez les flèches du haut pour déplacer le chiffre 3 dans et hors de l’emplacement de maintien (@).
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution et prenez l’ÉCROU (I).
Reculez et allez à droite.

Examinez le puits. Sélectionnez le seau (J) et prenez la POIGNEE avec la BONNE (K).
Zoomez sur le tableau. Regardez et prenez la note du journal (L).
Prenez la CLE CARREE (M).
Examinez le squelette sur la porte du cinéma. coupez une des cordes avec les CISEAUX (N).
Ouvrez la porte et franchissez-la.

Examinez la veste. Déplacez le revers et prenez la CLE EN CROIX (O).
Examinez le tableau. Prenez la CLE ANGLAISE et le COUTEAU SALE (P).
Reculez et allez à droite.

Examinez le squelette. Prenez le BRIQUET CASSÉ dans la veste (Q).
Remarquez la bague sur la main (R).
Examinez le tableau. Prenez le JOURNAL (S).
Reculez deux fois.

Zoomez sur le vase. Plongez le COUTEAU SALE dans l’eau pour obtenir le COUTEAU NETTOYÉ AVEC DU GEL (T). Trempez la POIGNÉE dans la même eau pour obtenir la POIGNÉE MOUILLÉE.
Examinez la porte. placez la POIGNEE DE PORTAIL sur la serrure. Ajoutez l’écrou à la poignée et fixez l’écrou avec la clé (U).
Ouvrez la porte et franchissez-la.

Parlez au jeune homme.
Examinez la fenêtre. Prenez la PIECE (V).
Nettoyez la fenêtre avec la POIGNÉE HUMIDE (W).
Retirez les feuilles deux fois et prenez la PERCEUSE A FILM (X).
Allez dans le jardin (Y).

Caressez le chien pour partir.
Zoomez sur la porte du grenier et prenez la CORDE (A).
Examinez la porte du bas. placez la BONNE POIGNEE sur la ventouse en caoutchouc ; Prenez le piston (B).
Examinez la fenêtre. Prenez la CLE DE RESERVE (C).
Retirez 4 moulures avec le COUTEAU DE NETTOYAGE AVEC FERMETURE (D).
Placer le piston dans le verre ; ouvrez la poignée et passez.

Examinez l’évier. Prenez le CROCHET (E).
Zoomez sur le côté de l’île. ouvrez le tiroir et prenez le KÉROSÈNE (F).
Examinez le squelette. Prenez la POIGNÉE DE HACHOIR (G).
Zoomez sur la porte arrière. Utilisez la CLE DU COFFRE-FORT dans la serrure (H) et franchissez la porte pour accéder au débarras.

Zoomez sur la trousse de secours et ouvrez-la. Prenez le POT D’AMMONIAQUE (I).
Examinez la porte du coffre-fort. toucher le loquet. Prenez le loquet tombé (J) et les allumettes (K).
Ouvrez la porte de gauche. vous devez trouver un autre moyen d’entrer dans le sous-sol (L).
Zoomez sur l’étagère. placez le MANCHE DE HACHOIR sur le tournevis et prenez le TOURNEVIS (M).
Examinez le réfrigérateur. tirez la poignée et prenez le PAPIER à l’intérieur du réfrigérateur (N).
Descendre.
Zoomez sur la porte de gauche. insérez le TOURNEVIS dans la serrure et franchissez la porte.

Parlez au professeur.
Regarde le livre; Prenez le JOURNAL (P). Prenez le CHIFFON (Q).
Prenez la TIGE MÉTALLIQUE au sol (R).
Regardez le trou dans le sol (@).
Examinez le juke-box. insérez la PIECE dans la fente à monnaie (S).
Prenez la POIGNÉE (T).
Zoomez sur le panneau du juke-box. Retirez les 4 vis avec le TOURNEVIS. Prenez les VIS (U).
Retirez le panneau et prenez le FUSIBLE (V).
Descendre.

Examinez le poêle. Allumez le poêle avec les allumettes (W).
Placez le CHIFFON sur le tisonnier. Prenez le TISONNIER CHIFFON (X).
Faites chauffer le POKER avec le chiffon sur la flamme pour obtenir le HOT POKER.
Examinez le squelette. retirez la corde qui y est attachée avec le HOT POKER (Y).
Examinez le sol et prenez la deuxième médaille (Z).
Retournez dans la réserve.

Cliquez sur la serrure de la porte de l’armoire ; Placez les TOURNEVIS dans la serrure et serrez les vis avec le TOURNEVIS (A).
Tirez le loquet pour ouvrir la porte.
Placez le PAPIER TOILETTE sur la poignée puis versez le KÉROSÈNE dans le pot de papier toilette. Prenez la TORCHE (B).
Reculez deux fois.
Examinez la porte de la cave. Cliquez sur le loquet, placez le loquet sur la porte et tirez-le (C).
Ouvrez la porte et franchissez-la pour accéder au sous-sol.

Examinez le réservoir. Prenez la VALVE (D).
Examinez l’homme au sol. Placez-y le pot d’ammonium (E). Prenez-lui la troisième médaille militaire (F).
Utilisez la CORDE (la même corde peut être utilisée 3 fois) sur la porte arrière (G), sur le tuyau au-dessus de la porte (H) et sur l’appareil (I).
Examinez l’appareil et ajoutez la TIGE MÉTALLIQUE (J).
Examinez le coffre. Ouvrez le coffre et prenez le FUSIBLE (K).
Passez par la porte arrière pour entrer dans la salle du générateur.

Cliquez sur les barres de métal ; insérez la TORCHE entre eux et allumez la TORCHE avec les allumettes (L).
Examinez l’appareil. ajoutez 2 VISAGES pour lancer un mini-jeu (M).

Placez les pièces sur le plateau aux bons endroits. Chaque puce à côté de l’autre doit correspondre en couleur ou en forme.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (N).

Examinez le panneau et placez-y la POIGNEE (O).
Tirez la poignée.
Reculez 3 fois.
Examinez la porte (P). 3 médailles seront automatiquement placées dans votre inventaire.

Placez les 3 médailles sur les disques pour activer un puzzle.
Cliquez au centre des médailles pour faire tourner les disques. Cliquez sur les gemmes attachées à l’un des curseurs pour échanger les gemmes aux deux extrémités.
Les gemmes attachées à chaque extrémité de la diapositive doivent correspondre aux couleurs de la diapositive.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (Q).
Examinez la porte. ouvrez-le et traversez-le pour accéder au motel.

Chapitre 3 : Penumbra Motel

Examinez le squelette. Prenez la CORNE EN CUIVRE (A).
Examinez le joueur. tournez la poignée de gauche (B) et prenez le bouchon de droite (C).
Prenez le TROPHEE (D).
Zoomez sur le téléphone. Prenez le tuyau (E) et accrochez-le. Prenez la CLE (F).
Regarde le livre; Prenez la LENTILLE (G).
Ouvrez le livre et sélectionnez les déchets pour lancer un mini-jeu (H).

Récupérez le billet déchiré dans son état d’origine.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (I).

Montez les marches.
Examinez le tableau. Ouvrez le livre et prenez le journal (J).
Prenez la COUPE (K).
Examinez le mannequin. Prenez le FRAGMENT DE VERRE (L).
Zoomez sur le placard. Placez le MORCEAU DE VERRE pour lancer un mini-jeu (M).

Disposez les morceaux de verre de manière à ce qu’aucune des couleurs ne se touche.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (N).
Prenez la PELLICULE (O).

Examinez le trépied. touchez l’appareil photo (P). Touchez le bas du trépied et placez le couvercle dans le trou (Q).
Ouvrez le côté de l’appareil photo et insérez le FILM (R). Fermez le couvercle et appuyez dessus.
Regardez l’appareil photo et prenez la photo (S).
Zoomez sur le sol. Prenez la CLE (T).
Examinez la porte arrière. insérez la CLE (avec une étiquette verte) dans la serrure et franchissez la porte (U).

Examinez le tableau. Prenez le RAMEUR (A) et le POT DE SOLVANT (B).
Regardez et prenez une photo (C).
Examinez le mur du fond. Prenez la COUPE (D).
Placez le CROCHET sur la tige ; Prenez la BARRE (E).
Zoomez sur le côté gauche des étagères ; placez-y 2 POUPÉES et un TROPHÉE (F).
Zoomez sur le côté droit des étagères et prenez le MORCEAU DE TABLE (G).
Regardez et prenez le journal (H).
Zoomez sur le côté de la table et placez-y le MORCEAU DE TABLE (I) pour lancer un mini-jeu.

Cliquez sur les flèches pour agrandir les éléments à la taille souhaitée.
Pour résoudre le mini-jeu, cliquez sur les flèches dans cet ordre : A, B, C, D, C, A x 2 et E.
Examinez le tableau ; Prenez la POIGNÉE DU COFFRE-FORT et la BOBINE DE FILM (@).
Reculez deux fois.

Examinez le porte-clés. placez la CLE dans le support pour lancer un mini-jeu.
Remettez les clés aux endroits appropriés.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (K).
Zoomez sur le coffre-fort. Ajoutez-y la POIGNEE DE COFFRE-FORT (L).
Changez le code en 2486 et cliquez sur la poignée du coffre-fort.
Prenez les étiquettes (M).
Fermez la porte du coffre-fort et cliquez sur les clés.
Ajoutez des TAGS au tableau pour activer un puzzle.

Cochez les cases à côté des touches correspondantes.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (N).
Vous recevez un GROUPE DE CLÉS.
Reculez deux fois et allez à droite.

Cliquez sur l’appareil ; placez la VALVE sur le robinet (O).
Tournez la vanne ; Sélectionnez la corde et prenez la CLE TRIANGULAIRE (P).
Aller au cinéma.
Examinez le coffre-fort. placez la CLÉ TRIANGULAIRE (Q), la CLÉ CARRÉE (R) et la CLÉ ARBALÈTE (S) dans leurs emplacements respectifs.
Tournez la poignée au centre et prenez le CORDON DE TENSION (T).
Reculez et allez à droite.

Cliquez sur la serrure de la porte ; insérez le BANDE DE CLES dans la serrure (U). Remarque : le porte-clés reviendra dans l’inventaire.
Passez la porte.
Examinez le tableau. Prenez le TUYAU (V).
Descendez et montez les escaliers.
Cliquez sur la serrure de la porte centrale (W). insérez-y un trousseau de clés et franchissez la porte.

Examinez le miroir. ouvrez le livre une fois le miroir brisé (X).
Placez le TUYAU sur la page du livre ; cliquez sur les cendres pour révéler quelque chose sur la page du livre. Prenez le journal (Y).
Prenez le MORCEAU DE CLE sur le miroir brisé (Z).
Passez la porte pour accéder à la salle de bain (@).

Cliquez sur la trousse de secours et ouvrez-la (A).
Prenez le SAVON et la BROSSE (B).
Examinez l’évier. mettre du savon dans l’évier. Ouvrez le robinet (C) et prenez le MORCEAU DE CLE (D).
Reculez 3 fois et franchissez la porte en bas à droite.

Zoomez sur la table et zoomez sur le livre. placez les 2 MORCEAUX DE CLES sur la serrure (E) et prenez l’HORLOGE (F).
Descendre.
Cliquez sur la grille ; utilisez la CANNE pour obtenir la boîte à cigares (G).
Examinez le tableau. posez l’étui avec le cigare (H).
Placez le BRIQUET CASSÉ et la MONTRE sur l’étui à cigarettes.
Ouvrez la boîte et prenez la CLE DU TIROIR (I).
Revenez par la porte dans le coin inférieur droit.

Cliquez sur l’oreiller, puis écartez-le pour ouvrir la boîte. Insérez la CLE DU TIROIR dans la serrure. Prenez la quatrième médaille militaire et le TOURNEVIS (J).
Examinez le tableau.
Regardez l’horloge et ouvrez le couvercle du visage; Retirez les vis avec le TOURNEVIS et prenez les ENGRENAGES (K).
descendre; monter les escaliers.
Examinez la porte lumineuse (L). 4 médailles seront automatiquement ajoutées à votre inventaire.
Ajoutez 4 médailles aux disques pour activer un puzzle.

Placez les 4 MÉDAILLES sur les disques pour lancer un mini-jeu.
Cliquez au centre des médailles pour faire tourner les disques. Cliquez sur les gemmes attachées à l’un des curseurs pour échanger les gemmes aux deux extrémités.
Les gemmes attachées à chaque extrémité de la diapositive doivent correspondre aux couleurs de la diapositive.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (M).
Passez la porte.

Examinez le pied du lit. Prenez le COUTEAU (N).
Examinez le tableau. La machine à écrire commencera à taper toute seule. Prenez le journal (O).
Ajouter le bidon de solvant au bouchon de colle sèche (P). Retirez le couvercle. Trempez le PINCEAU dans la colle pour obtenir le PINCEAU A COLLE.
Zoomez sur l’avion. placez le PINCEAU AVEC COLLE sur le nez, puis ajoutez le RAMEUR (Q).
Examinez le tapis et prenez le TIRE-BOUCHON (R).
Examinez le tableau. retirez le bouchon avec le TIRE-BOUCHON (S). Examinez la bouteille et prenez la CHAINE (T).
Zoomez sur la zone sous l’image ; Regardez puis prenez la note de journal avec la solution du puzzle (U).
Examinez la plaque sur le mur pour lancer un mini-jeu (V).

Utilisez les règles Pierre, Papier, Ciseaux pour résoudre l’énigme.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (W).

Examinez l’appareil sur le mur. ajoutez-y la CHAINE (X) puis appuyez sur l’interrupteur (Y) pour faire descendre l’échelle.
Montez les escaliers (Z).

Examinez la boîte et prenez la POIGNEE (A).
Examinez la carte. Prenez le journal (B).
Placez le clou (C) sur le fer à cheval et prenez l’AIMANT.
Descendre.

Examinez le tableau. placez la POIGNEE sur le tiroir (D).
Ouvrez le tiroir et prenez la BALLE (E).
Examinez le réservoir de jouets.
Ouvrez les deux couvercles ; insérez les ENGRENAGES (F) et la BALLE (G).
Examinez le mur. regardez le code : 2754. Remontez
les escaliers.

Examinez la porte de l’armoire. changez les chiffres sur la serrure en 2754.
Ouvrez la porte ; Prenez la CLE (H), le POIDS (I), la note de journal (J) et le cinquième FILM (K).
Reculez 2 fois. Entrez par la porte centrale.

Examinez la coque cassée. ouvrez la porte et une pelote de laine et des aiguilles tombera sous le corps.
Examinez le fond de la coque. Retirez le CROCHET et l’AIGUILLE avec l’AIMANT (L).
Reculez deux fois.
Parlez au professeur (M).
Retournez dans la salle en bas à droite (N).
Cliquez sur et ouvrez la porte de l’armoire. Utilisez le CROCHET sur le châle pour obtenir le FIL (O).

Chapitre 4 : La route vers le manoir

Retour au cinéma.
Examinez le projecteur de film. Jetez un oeil à la machine de découpe de film. Les 5 FILMS seront automatiquement ajoutés à l’inventaire.
Placez les 5 FILMS sur l’appareil pour lancer un mini-jeu.
Utilisez les flèches pour placer les images en noir et blanc au centre.
La sélection d’une flèche peut déplacer plus d’une ligne dans certains cas.
Pour résoudre le mini-jeu, cliquez sur les flèches dans l’ordre suivant : A x 3, B, C x 4, D x 2, E x 5 et F. Cliquez ensuite sur la poignée (G).
Le PELLICULE DE COLLE sera ajouté à votre inventaire.

Examinez le mur du fond. Placez le COUTEAU sur le mur (P) puis attachez la feuille au couteau.
Examinez le mur du fond. ajoutez le FIL et l’AIGUILLE à la scène pour lancer un mini-jeu.
Ramassez la toile.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (Q).

Examinez le projecteur. Ajoutez-y la rallonge (R) et la LENTILLE (S).
Examinez le sol. branchez la rallonge (T).
Cliquez sur le projecteur ; Placez le FILM ADHÉSIF sur le projecteur (U) et actionnez l’interrupteur pour regarder le film (V).
Examinez le château. Utilisez la CLE sur la serrure (W).
Ouvrez la porte et prenez les ÉLÉMENTS (X).

Retournez au sous-sol.
Zoomez sur la porte de droite. insérez les DÉTAILS dans la serrure (A) et actionnez la poignée (B).
Passez la porte pour accéder à la buanderie.
Examinez le placard. Attachez les feuilles ensemble et prenez les FEUILLES DE FEUILLES (C).
Cliquez sur la machine à laver ; ajoutez du poids (D) et appuyez sur le bouton (E).
Prenez la PIÈCE DE SERRURE (F).

Reculez 4 fois et allez à droite pour accéder au puits juste devant le cinéma.
Examinez le puits et ajoutez-y les feuilles connectées (G).
Descendez le puits.
Prenez le SUPPORT (H) et le FOUET (I).
Examinez le squelette. Prenez l’AMULETTE (J).
Cliquez sur la case pour activer un mini-jeu (K).

Choisissez la bonne combinaison de doigts pour ouvrir la main du squelette.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur les doigts dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran (1-5).
Prenez la MAIN DE SQUELETTE (L).

Placez l’AMULETTE sur la niche (M) et prenez les ENGRENAGES (N).
Examinez le mur. Placez le SUPPORT et sortez du puits (O).

Allez dans le jardin derrière le motel.
Examinez la porte. placez la PIÈCE DE SERRURE et les ENGRENAGES pour lancer un mini-jeu.
Déplacez le curseur de la boîte carrée sur le plateau pour sélectionner les éléments d’équipement. Cliquez sur les engrenages dans le cadre pour faire pivoter ces engrenages.
Afin de ne pas déranger certaines pièces aux bons endroits, éloignez la case du plateau afin qu’elle ne touche pas les autres pièces. Les marquages ​​dans les captures d’écran vous donnent une bonne idée de l’endroit où placer le cadre.
Pour résoudre le puzzle, suivez ces étapes : P x 2, Q x 1, R x 2, S x 2 et T x 3. La dernière partie de la capture d’écran (@) montre le puzzle terminé.
Passez la porte.

Examinez les buissons. cliquez dessus et prenez la BOUTEILLE (A).
Marche droit.
Examinez la boîte aux lettres. ouvrez-le et prenez la DIAPOSITIVE 10 (B).
Prenez le journal dans la boîte aux lettres (C).
Zoomez sur la grille. Utilisez le fouet sur lui (D).
Prenez le FINAL (E) et franchissez la clôture.

Examinez le tricycle. Prenez le CHIFFON (F).
Allez à droite (G).

Examinez les buissons. écartez-les et prenez la TÊTE DE FUSÉE (H).
Cliquez sur l’extincteur et prenez-le (I).
Zoomez sur le côté du bâtiment et prenez le TUYAU (J).
Avancez le long du chemin à droite (K).

Examinez le tracteur. retirez le bouchon du réservoir et insérez-y le TUYAU (L).
Placez la BOUTEILLE sur le tuyau pour obtenir une BOUTEILLE DE GAZ.
Utilisez le FINAL sur la poignée (M) et prenez le TOURNEVIS (N).
Ouvrez la porte de la grange et entrez (O).

Examinez le dessus du tambour. Prenez le POT D’HUILE et le JOURNAL (P).
Placez la BOUTEILLE DE GAZ sur le tambour. Insérez le CHIFFON dans la bouteille. Allumez le chiffon avec les allumettes et prenez l’EXPLOSION (Q).
Examinez la tondeuse à gazon. retirez les écrous avec la clé (R) et prenez la CHAINE (S).
Descendre.

Examinez la pompe à eau. Placez la BURETTE D’HUILE sur l’écrou rouillé (T) pour obtenir le LEVIER.
Reculez deux fois.
Lancez l’EXPLOSION sur le chien (U).
Éteignez le feu avec un extincteur.
Examinez la zone herbeuse sous le porche. Prenez le CROCHET (V).
Avancez le long du chemin de gauche.

Examinez le bac à sable. Prenez la PELLE (W).
Utilisez la PELLE sur la voiture. Prenez la PETITE VOITURE (X).
Examinez l’écorce de l’arbre. Utilisez le TOURNEVIS dessus et prenez la CLÉ DE REMONTAGE (Y).
Approchez-vous de la cabane dans les arbres et ouvrez la porte.

Examinez le tableau. Prenez le journal (A) et la DIAPOSITIVE 8 (B).
Examinez la poupée et prenez le MIROIR (C).
Retournez à la grange.

Examinez le treuil. Placez le LEVIER sur le côté (D).
Placez le CROCHET sur la corde et actionnez le levier (E).
Prenez le ROUAGE (F) au sol.
Reculez deux fois.

Examinez le boîtier de commande et ouvrez-le (G). Placez la CHAINE et l’ENGRENAGE sur le mécanisme (H).
Cliquez sur les engrenages puis sur les commandes ; passez la porte.
Examinez la pile à droite. Déplacez tous les objets de côté et prenez le TUYAU D’EAU (I).
Examinez la table de travail et prenez le journal (J).
Zoomez sur la boîte et placez la CORNE EN LAITON dessus pour lancer un mini-jeu (K).

Faites glisser les outils afin qu’ils tiennent tous sur la boîte et ne se chevauchent pas.
Les outils avec un contour vert ne se chevauchent pas ; les outils avec un contour rouge se chevauchent.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (L).
Prenez le BRACELET (M).

Examinez le squelette et examinez son bras. Placez le BRACELET puis la MAIN DE SQUELETTE sur le bras (N).
Placez la PETITE VOITURE dans la main du squelette. Placez ensuite la CLÉ DE REMONTAGE sur l’appareil autour de son cou (O).
Prenez la cinquième médaille militaire (P).
Reculez deux fois.

Cliquez sur la porte et touchez-la.
Placez les 5 médailles sur les disques pour activer un puzzle.
Cliquez au centre des médailles pour faire tourner les disques. Cliquez sur les gemmes attachées à l’un des curseurs pour échanger les gemmes aux deux extrémités.
Les gemmes attachées à chaque extrémité de la diapositive doivent correspondre aux couleurs de la diapositive.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (Q).
Passez la porte.

Chapitre 5 : Le manoir

Parlez à la petite fille sur les marches (R).
Prenez la CANNE (S).
Franchissez la porte de gauche puis franchissez la porte ouverte pour accéder à la salle de bain (T).
Zoomez sur les tuyaux (U). Ajoutez-y la TUYAU D’EAU pour lancer un mini-jeu.

Utilisez tous les tuyaux et bouchons pour connecter tous les tuyaux ensemble.
Faites un clic droit sur une pièce pour la faire pivoter.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (V).

Examinez le bain.
Cliquez sur le robinet (W) puis sur le drain (X). Prenez la POIGNEE DE PORTE (Y).
Retournez à la cabane dans les arbres.
Zoomez sur les escaliers. Placez-y la CANNE (Z). Prenez l’ÉCHELLE au sol (@).
Reculez et franchissez la porte du manoir.

Placez l’ECHELLE sur le sol (A).
Examinez le lustre et prenez les jumelles (B).
À gauche.
Zoomez sur la porte centrale. placez la POIGNEE DE PORTE sur (C). Ouvrez la porte et franchissez-la.

Étudiez la vanité.
Examinez la lampe (D) et placez les JUMELLES sur le dessus des livres (E).
Placez le MIROIR sous la lampe pour faire fondre le sceau de cire (@).
Cliquez sur la case (F). Ouvrez-le ; Prenez la FUSEE EXPLOSIVE et le MORCEAU DE CABINET (G).
Examinez le placard. Ajoutez-y le MORCEAU DE CABINET (H).
Entrez dans le placard pour accéder à la pièce secrète.

Examinez le tableau. Prenez la DIAPOSITIVE 11 (I).
Retournez à la cabane dans les arbres.
Examinez le tableau. Placez la TETE DE FUSEE sur le papier (J) et l’EXPLOSION DE FUSEE sur la table (K). La moitié inférieure de la fusée est déjà sur la table (L).
Touchez la fusée avec l’explosif et il ira dans la moitié inférieure de la fusée.
Touchez la tête de fusée pour rassembler toutes les pièces.
Prenez la FUSEE.
Retournez dans la chambre secrète.

Examinez le tableau.
Placez la FUSEE sur la table ; allumez le bas de la fusée avec les ALLUMETTES (M).
Prenez la PLANÈTE (N).
Reculez 3 fois.
Zoomez sur la porte de droite (O). ajoutez-y une planète. Cliquez sur la porte pour activer un puzzle.

Placez les 6 planètes dans leurs cases respectives (cerclées de blanc) ; cliquez sur une des grosses planètes (AF) pour faire apparaître les plus petites planètes. Utilisez les petites planètes pour déplacer d’autres pièces le long du chemin.
Cliquez sur le bouton Redémarrer (@) si vous devez recommencer.
Si les pièces tombent au centre (le soleil), elles tomberont du plateau.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur les planètes dans l’ordre suivant : A, B, A, B x 2, A, B x 2, F x 4, C x 6, A, F, D x 4, C x 3, E x 2 , B x 2, E x 2 et C.
Franchissez la porte.

Examinez le grille-pain. appuyez sur le bouton (1) et prenez la LUNE (2).
Retournez dans la chambre secrète.
Examinez le coffre. placez la LUNE sur la serrure (3).
Ouvrez le coffre et prenez la POIGNEE (4).
Retournez dans la cuisine.

Cliquez sur le robot culinaire ; placez-y la POIGNEE et tournez-la (5).
Examinez la cuisinière et prenez la poêle CHAUDE (6).
Examinez l’évier. placez la poêle CHAUDE dans l’évier et prenez la sixième médaille militaire (7).
Descendre.
Parlez à la petite fille sur les marches (8). Montez les marches après qu’elle ait fini de parler.

Cliquez sur la lampe et allumez-la (9).
Ouvrez la porte de droite et traversez (10).
Examinez le tableau. Prenez le CRAYON (11) et la DIAPOSITIVE 12 (12).
Examinez l’étagère. Placez le CRAYON dans le trou (13) et prenez le TRAIN (14).
Descendre.

Examinez le modèle près de la fenêtre. Ajoutez-y le TRAIN pour lancer un mini-jeu.
Placez les rails pour que le train puisse se rendre au dépôt et obtenir la clé.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur les pistes dans cet ordre : A, B, B et C, puis cliquez sur le bouton de démarrage (@).
Vous recevez une CLÉ.

Cliquez sur la porte la plus à droite. Utilisez la CLE sur la serrure (D) et franchissez la porte.
Examinez le tableau. écartez les papiers et prenez le COUTEAU (E).
Reculez et franchissez la porte de droite (F).
Zoomez sur le côté de la bibliothèque ; Utilisez le COUTEAU sur le PANNEAU (G).
Reculez et franchissez la porte la plus à droite (D).

Examinez le placard. ouvrez la porte et cliquez sur la mallette.
Utilisez le PANNEAU sur la serrure (H). Ouvrez la mallette et prenez la POIGNÉE (I).
Examinez la table de chevet. placez la POIGNEE sur le tiroir (J). Ouvrez le tiroir et prenez la CLE (K).

Reculez et inspectez la porte de gauche. Utilisez la CLE sur la serrure et franchissez la porte (L).
Examinez l’ours et prenez le MORCEAU (M).
Retournez dans la chambre secrète.

Cliquez sur le projecteur ; cliquez dessus puis placez DIAPOSITIVE 8, DIAPOSITIVE 10, DIAPOSITIVE 11 et DIAPOSITIVE 12 dans les emplacements marqués du même numéro (N).
Appuyez sur le bouton (O) et notez les chiffres 3852 qui apparaissent sur les diapositives (P).
Reculez 3 fois et montez les escaliers. Entrez par la porte de gauche.

Zoomez sur le placard. ouvrez la porte et cliquez sur le coffre-fort. Tournez la poignée pour abaisser le verre et entrez les chiffres 3852 (Q).
Prenez la BALLE et le MOULE (R).
Examinez le placard et prenez la CORNE (S).
Zoomez sur la tête de buffle. placez la CORNE sur la tête (T) et prenez la CLE (U).
Examinez la serrure de l’armoire. insérez la CLE dans la serrure (V).
Examinez le pistolet et insérez-y la BALLE. Prenez le PISTOLET (W).
Reculez deux fois.

Examinez les fléchettes. Utilisez le PISTOLET sur les fléchettes (X). Ouvrez la porte et entrez (Y).
Examinez la table ronde. Zoomez sur les pièces et ajoutez la PIÈCE DE MOULE pour lancer un mini-jeu (Z).

Disposez les pièces du puzzle dans le bon ordre.
Sélectionnez n’importe quelle partie pour que les flèches apparaissent ; sélectionnez l’une des flèches pour déplacer cette pièce dans le sens de la flèche.
Pour résoudre le puzzle, veuillez suivre les instructions sur la capture d’écran (1-19). La dernière partie de la capture d’écran (@) montre le puzzle terminé.
Vous recevez un ACTEUR.

Prenez la PELLE (1). Utilisez la pelle sur les charbons pour obtenir une pelle de charbon (2).
Cliquez sur le poêle. ouvrez la porte et placez-y la PELLE (3).
Tourner la vanne (4). Placez l’ACTEUR dans le four pour obtenir le CHAUD.
Examinez le tambour. placez l’ATTACHE sur le robinet (5) et tournez la valve (6). Mettez l’HOMME CHAUD dans l’eau pour obtenir l’ACTEUR REFROIDI (7).
Examinez le tableau. placez la boîte réfrigérée dessus. Touchez le marteau sur la table pour l’utiliser automatiquement sur le plâtre refroidi (8).
Cliquez sur le casting pour obtenir le BOUTON MAGIQUE.
Vous serez conduit à la porte; descendre 2 fois à partir de là.

Examinez la porte du grenier. Placez les 6 médailles sur les disques pour activer un puzzle.
Cliquez au centre des médailles pour faire tourner les disques. Cliquez sur les gemmes attachées à l’une des diapositives pour échanger les gemmes aux deux extrémités.
Les gemmes attachées à chaque extrémité de la diapositive doivent correspondre aux couleurs de la diapositive.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (A).
Entrez dans le grenier.

Touchez la cellule (9).
Prenez la CORDE (10).
Examinez le plateau de table. Prenez la scie (11). ouvrez le livre et prenez le journal (12).
Examinez la boîte. coupez le câble avec la SCIE (13). Ajoutez la CORDE à l’extrémité du câble.
Examinez le bas de l’appareil. toucher la corde (14).
Examinez les commandes (15). ajoutez le BOUTON MAGIQUE pour activer un mini-jeu.

Utilisez les flèches pour déplacer le bouton vers des emplacements vides.
Placez des boutons sur des carrés d’une certaine couleur pour déverrouiller ces serrures. Par exemple, si vous souhaitez déverrouiller un cadenas vert, placez le bouton sur le carré vert.
Pour résoudre le puzzle, suivez les étapes indiquées dans la capture d’écran (1-10).
Félicitations, vous avez terminé Dark Alleys: Penumbra Motel Standard Edition !

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