Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Dark Arcana 1: The Carnival - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Dark Arcana 1: The Carnival - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Dark Mystery: Passable. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Comment jouer ?
  2. Chapitre 1 - L’enquête commence
  3. Chapitre 2 - Sauver le devin
  4. Chapitre 3 - À la recherche de Susan Jones
  5. Chapitre 4 - À la poursuite de Jim Gibbons
  6. Chapitre 5 - Évasion de l’île de Jim
  7. Chapitre 6 - De retour à la maison de la peur
  8. Chapitre 7 - Le sanctuaire et l’arène
  9. Extra Chapitre 1
  10. Extra Chapitre 2

Secret sombre. Fair : Comment jouer ?

Dans ce jeu, vous devez sauver la mère kidnappée d’une fille effrayée et empêcher le mal éternel de pénétrer dans notre réalité. Diverses icônes vous aideront à interagir avec le monde du jeu.
Articles et désignations :

Inventaire. Les objets trouvés sont stockés dans votre inventaire en bas de l’écran. Vous pouvez les utiliser pour interagir avec l’environnement.

Animaux. Vous pouvez rencontrer des obstacles qui ne peuvent être surmontés qu’avec l’aide de votre animal de compagnie. Cliquez sur lui et il ira explorer le bon endroit.

Indice. Si vous ne savez pas quoi faire, cliquez sur Astuce. L’infobulle est rechargée après utilisation. Si un indice indique une transition vers un autre emplacement, il n’est pas utilisé et n’a pas besoin d’être rechargé.
Scènes d’objets cachés. Les étincelles indiquent une scène de recherche. Utilisez la loupe pour examiner la scène à la recherche d’indices.

Trouvez tous les éléments de la liste. Si le nom est écrit en bleu, vous devez effectuer une action supplémentaire pour trouver l’élément. Vous pouvez cliquer sur l’indice pour trouver l’objet souhaité, mais il faudra du temps pour se recharger.

Jeu monégasque. Au lieu de chercher des objets, vous pouvez jouer au jeu de cartes Monaco. Pour cela, cliquez sur l’icône de la carte. Dans ce jeu, vous devez trier les cartes par paires. Vous ne pouvez supprimer que des cartes côte à côte (en ligne, en colonne ou en diagonale).
Lorsque vous collectez des cartes avec un certain arrière-plan, cela équivaut à un élément trouvé dans la liste. Lorsque vous supprimez des cartes avec le même symbole et que l’une ou les deux ont une bordure spéciale, vous obtenez un bonus. Vous pouvez ensuite l’utiliser pour supprimer une ligne entière, une colonne ou toutes les cartes avec un certain symbole du champ.
Mini-jeux. Au cours de votre aventure, vous devrez compléter de nombreux mini-jeux. Certains d’entre eux ne peuvent être joués qu’après avoir utilisé un certain objet de l’inventaire.

Une fois le mini-jeu activé, vous pouvez lire ses règles en bas de l’écran. Vous pouvez également ignorer le mini-jeu, mais pour cela, vous devez attendre que le bouton "Ignorer" se recharge.

Secret sombre. The Fair: Chapitre 1 - L’enquête commence

Parlez au policier et à la fille (A). Prenez la photo de la femme disparue (B). Aller de l’avant.

Parlez à l’homme près du bureau (C), regardez la cinématique.

Terminez une scène d’objets cachés. Tirez le levier sur la caisse et obtenez le bouton.

Zoomez sur le stand de la diseuse de bonne aventure mécanique, puis sur la fente à pièces. Utilisez le bouton (D) sur les pièces et obtenez la pièce (E). Allez-y, regardez la cinématique.

Zoomez sur la machine et insérez la pièce (F). Déplacez le robinet deux fois vers la droite (G), puis une fois vers l’avant (H) et appuyez sur le bouton rouge (I). Recevez la BANANE EN PELUCHE (J). Voir la vidéo.

Zoomez sur le singe et donnez-lui la banane en peluche (K). Agrandir la patte du singe. Libérez-la des chaînes (L).

Zoomez sur le portail d’en face. Sélectionnez d’abord le singe (M), puis la clé de la porte au sol (N).

Zoomez sur le stand à côté de la porte. Prenez le marteau (O). Reculez.

Zoom sur le toit du Bureau. Sélectionnez le singe (P) puis la poignée de porte (Q).

Agrandir la porte Office :

Allez au bureau du directeur. Examinez le miroir sur le mur (S). voir la vidéo. Examinez les affiches sur le mur (T) et prenez la carte. Prenez-le (U).

Ouvrez les portes du placard (V) et agrandissez le placard. Prenez le morceau de dent (W).

Agrandir le tableau. Prenez les billets (X).

Retournez sur la place. Zoomez sur l’entrée de la Galerie des Glaces. Insérez les tickets dans la machine (A).

Entrez dans la galerie des Glaces. Tirez la corde suspendue au plafond (B). Voir la vidéo.

Zoomez sur le sac au centre de la pièce. Ouvrez-le (C) et prenez la clé de nez de clown (D).

Ouvrez la porte au bout de la pièce (E).

Terminez une scène d’objets cachés. Retirez le couvercle pour révéler tous les éléments. Coupez une citrouille effrayante avec un couteau. Dessinez le tic-tac-toe à la craie.
Ouvrez la boîte, prenez l’ampoule, insérez-la dans la lampe, puis allumez-la. Prenez la 2ème dent (F). Aller au bureau.

Zoom sur la poitrine. Utilisez la clé de nez de clown (G). Prenez le stylo (H) et lisez la note (I).

Zoomez sur le coffre-fort sur le mur. Mettre la poignée en place (J) :

Utilisez la poignée pour ouvrir le coffre-fort (K). Prenez la plaque (L). Retournez sur la place.

Zoomez sur la porte. Zoomez sur la serrure du portail. Utilisez la plaque sur la serrure (M). Insérez la clé du portail (N) et tournez-la pour ouvrir la porte (O). Aller de l’avant.

Secret sombre. The Fair: Chapitre 2 - Sauver le devin

Examinez l’entrée de la tente (P). Voir la vidéo. Entrez dans la tente du devin (Q). Voir la vidéo.

Regardez à droite (R). Prenez le MORCEAU DE PERRUQUE (S). Déplacez la lanterne (T). Prenez le RESSORT (U). Sortez, puis à droite vers le carrousel.

Zoomez sur la case à côté du mime. Prenez le tournevis (V).

Zoomez sur la poupée sur le sol du carrousel. Retirez les bras, les jambes, la tête d’éclat de miroir (A). Prenez le NEZ (B). Reculez.

Utilisez le Marteau en jeu (C). Augmenter la base du jeu. Utilisez le tournevis pour l’ouvrir (D).

Retirez le ressort endommagé (E). Utilisez le RESSORT à la place de l’ancien (F). Utilisez à nouveau le marteau sur le jeu (G). Prenez l’œil (H).

Augmentez l’entrée de la vallée de la peur. Mettez aux bons endroits :

Ouvrez la porte (N). Entrez dans la maison de la peur.

Examinez les rideaux (O). Voir la vidéo. Zoomez sur la main qui dépasse du cercueil. Prenez le jeton miroir (P).

Agrandissez le miroir. Insérez les pièces du miroir aux bons endroits (Q). Voir la vidéo.

Donnez le jeton miroir au gardien du miroir (R). Voir la vidéo. Prenez la carte (S). Voir la vidéo. Aller de l’avant.

Prenez la FIGURINE DE ROULEAU (T). Allez à l’entrée du parc.

Complétez la scène de recherche. Récupérez les objets de la liste pour obtenir la figurine Jim.

Zoomez sur le grand crâne à côté du Bureau. Prenez la POIGNÉE DE RAT (A). Aller de l’avant. Zoomez sur le stand à droite. Prenez la figurine maléfique (B).

Zoomez sur les cases à gauche. Prenez le MASQUE 1/5 (C). Agrandir le stand ci-contre. Prenez la carte 1/3 (D). Examinez le théâtre de marionnettes (E).

Insérez la figurine d’Alice à côté de la cible (F), la figurine de Jim à gauche d’Alice (G) et la figurine maléfique à côté du miroir (I).

Examinez la porte à côté du stand (J). Voir la vidéo.

Zoomez sur les branches qui bloquent le portail. Utilisez les CISAILLES sur les branches (K). Aller de l’avant.

Zoomez sur le crâne à gauche. Obtenez la carte 2/3 (L) - elle tombera de la bouche du crâne. Ramassez-le (M). Aller à droite.

Complétez la scène de recherche. Prenez la tête et attachez-la au buste. Récupérez les objets debout pour obtenir la carte 3/3. Reculez.

Zoom sur la structure osseuse. Insérez la carte 3/3 dans les dents (O).

Entrez dans la Cellule.

Prenez la POIGNEE AVEC SOURIS (P). Zoomez sur le squelette. Prenez le MASQUE 2/5 (Q). Zoomez sur la boîte au sol.

Inversez les images sur les tuiles jusqu’à ce que le singe apparaisse (R).

Zoomez sur la porte de la Maison de la Peur. Placez le HEURTOIR sur la porte (T) et utilisez-le.

Entrez dans la Maison de la Peur. allumez la lumière (U). Allez directement à la cuisine.

Zoomez sur l’armoire à droite. Prenez la PINCE (V). Lisez la recette (W). Retournez dans la salle.

Agrandir le placard. Utilisez la PINCE sur les clous (X). Ouvrez la porte du placard (Y).

Terminez une scène d’objets cachés :

Allez dans la Cuisine. Augmentez la quantité de glace du congélateur. Utilisez le chalumeau dessus (A). Prenez le R (B) et la POIGNÉE DE SERPENT (C). Reculez deux fois jusqu’à la Cellule.

Pliez le séparateur de droite (D). Zoomez sur le stand derrière elle. Insérez la lettre R dans la fente vide (F). Déplacez les lettres vers le mot CARNAVAL. Un deuxième panneau s’ouvrira.

Cliquez sur les deux flèches en bas (G), puis utilisez la fente au milieu (H) pour obtenir les lettres des panneaux. Vous devez épeler à nouveau le mot CARNAVAL (voir capture d’écran) ; Prenez la POIGNEE DE FOUR (I).

Retournez à la maison de la peur, à la cuisine. Zoom sur le four. Placez la poignée du four en place (J).

Revenez deux fois. Utilisez la SCIE À MÉTAUX sur la chaîne (L).

Zoomez sur le cadavre. Prenez le MASQUE 3/5 (M). Retirez le tissu violet (N) et récupérez le jeton miroir. Ramassez-le (O).

Allez à la Maison de la Peur. Agrandissez le miroir. Donnez au Gardien le Jeton Miroir (P). Voir la vidéo. Passez par le miroir. Entrez dans la tente du diseur de bonne aventure.

Zoomez sur la boîte dans laquelle la diseuse de bonne aventure est enfermée.

Parlez au prédicateur (T). Prenez le MASQUE 4/5 (U).

Secret sombre. The Fair: Chapitre 3 - À la recherche de Susan Jones

Sortez de la tente du diseur de bonne aventure. Voir la vidéo. Allez à la Maison de la Peur, puis à travers le miroir. Avancez 3 fois jusqu’à l’Allée. Allez à droite vers le Carrousel. Zoomez sur le Masque sur le carrousel. Sélectionnez Miles (V) et Masques (W).

Zoomez sur la porte. Utilisez les masques 5/5 sur la porte (X). Ouvrez la porte (Y). Voir la vidéo.

Zoomez sur le support pour obtenir la BAGUE 1/4 (A). Augmentez les fourrés au-dessus de la tente. Sélectionnez Miles (B) puis Ring 2/5 (C) pour le récupérer.

Découvrez le stand de la grande roue. Zoomez sur la case en dessous. Prenez la tête du lanceur de sorts (D). Revenez à la tente de cirque puis à la cage.

Terminez une scène d’objets cachés. Recevez l’ÉPINGLE À CHEVEUX.

Allez à la tente du cirque, puis dirigez-vous vers le terrain de jeu. Zoomez sur le carrousel. Prenez le gant (F) et la grille (G).

Terminez une scène d’objets cachés. Utilisez le pinceau sur la poupée et obtenez une poupée peinte. Obtenez une pièce.

Revenez à la tente de cirque, puis à droite à la cage. Agrandir les fûts. Utilisez le FILET sur le poisson (H). Prenez l’anneau 3/5 (I).

Zoomez sur l’ampoule. Utilisez le GANT pour obtenir l’ampoule (J). Revenez deux fois. Découvrez le stand de la grande roue.

Agrandir le château. Ouvrez-le avec l’épingle à cheveux (K). Ouvrez la porte (L).

Zoomez sur l’ampoule cassée. Remplacez l’ampoule cassée par l’ampoule (M).

Prenez la BATTE DE BASEBALL (N). Allez à la tente du cirque. Allez à Cellule.

Terminez une scène d’objets cachés. Recevoir le câble 1/2.

Agrandir la piñata. Frappez-la avec la batte de baseball (P). Explorez le contenu de Piñata au sol. Revenez deux fois.

Agrandir la roulette. Placez la Tête du lanceur (Q) sur ses épaules. Placez la pièce sur la fente à côté (R). Prenez la flûte (S).

Avancez, puis vers la Cage. Zoomez sur le serpent au sol. Dormez-la avec la flûte (T). Prenez le câble 2/2 (U). Revenez deux fois.

Découvrez le stand de la grande roue. Zoomez sur le panneau à l’intérieur (V).

Terminez la scène d’objets cachés ; recevez ANNEAU 4/4. Allez à la tente du cirque.

Augmentez l’entrée. Placez les anneaux 4/4 dans le trou rond pour lancer un mini-jeu (B).

Faites pivoter les anneaux jusqu’à ce que l’image du serpent soit assemblée (voir capture d’écran).

Aller de l’avant. Prenez la pompe (C). Zoomez sur l’échafaudage à droite. Sélectionnez Miles (D) puis la figurine de cheval (E).

Aller de l’avant. Agrandir le gilet. Retirez-y tous les objets (F). Prenez la clé (G). Voir la vidéo.

Secret sombre. The Fair: Chapitre 4 - À la poursuite de Jim Gibbons

Allez à l’Auditorium. Zoomez sur le squelette avec le plateau. Utilisez la clé sur la serrure (H). Ouvrez le plateau (I).

Terminez une scène d’objets cachés. Retirez les rideaux pour accéder à d’autres éléments. Utilisez une pince pour extraire la dent. Recevez des patchs en caoutchouc.

Allez à l’aire de jeux. Essayez de parler à Jim près du restaurant (K). Voir la vidéo. Zoomez sur le panneau près de la porte du restaurant. Zoomez à nouveau sur la scène et récupérez une pièce de mécanisme de porte (L).

Terminez une scène d’objets cachés. recevez la PLAQUE 1/3.

Zoomez sur le Carrousel. Utilisez les patchs en caoutchouc sur la bouée de sauvetage (M). Utilisez la pompe (N). Gonflez le cercle (O), puis soulevez-le (P). Reculez trois fois.

Zoomez sur la colonne Carrousel. Placez la FIGURINE DE CHEVAL en place (Q).

Cliquez sur les crânes dans le bon ordre (R) (voir capture d’écran) ; Prenez la PIÈCE DE MÉCANISME DE PORTE (S).

Allez à l’aire de jeux. Zoomez sur le panneau près de la porte. Insérez les pièces du mécanisme de la porte (T).

Entrez dans le restaurant. Agrandir le tableau. Prenez la PLAQUE 2/3 (U). Lisez la note avec le code de la boîte à lunch (V).

Explorez à nouveau le stand de la grande roue. Terminez une scène d’objets cachés. Ouvrir la bouteille avec un tire-bouchon. Recevez LP 3/3.

Zoomez sur les caisses à côté du stand. Entrez le code de la note (B).

Retournez au restaurant. Zoomez sur le juke-box. Insérez les enregistrements 3/3 (D).

Zoomez sur le comptoir en verre sous la caisse enregistreuse. Utilisez le diamant sur le verre (G). Prenez le COUTEAU (H).

Zoomez sur la porte de droite. Essayez de l’ouvrir (I). Utilisez le COUTEAU sur la chaîne (J).

Passez la porte. Voir la vidéo. Terminez une scène d’objets cachés.

Zoomez sur l’île avec le drapeau. Sélectionnez Miles (L) et envoyez-le sur l’île (M).

Retournez au restaurant. Zoomez sur les portes de l’ascenseur. Ouvrez-les avec le pied de biche (N). Utilisez la BOUÉE DE SAUVETAGE sur la corde (O). Récupérez la BOUÉE DE SAUVETAGE AVEC CORDE (P).

Allez à Utes. Zoomez sur le singe sur l’île. Sortez le singe avec la bouée de sauvetage avec corde (Q) pour obtenir la roue en métal.

Zoomez sur la roue arrière de la voiture d’en face. Mettez la ROUE EN METAL en place (R). Agrandir le capot de la voiture. Placez la batterie (S) et branchez les câbles (T).

Saluez la plage (U). Allez à droite vers le Hangar, puis avancez vers la Clairière - Parlez à Jim (V). Voir la vidéo.

Terminez une scène d’objets cachés :

Zoomez sur le cercueil. Ouvrez le capot (A). Prenez le MEDAILLON (B).

Agrandir le volant. Prenez la tête 1/5 (C). Retournez à la plage. Essayez de démarrer la voiture (D). Il n’a pas de carburant.

Secret sombre. Fair : Chapitre 5 - Évasion de l’île de Jim

Terminez une scène d’objets cachés. Utilisez la pompe sur le ballon. Versez l’eau du seau dans le fossé. Recevez CROCHET AVEC CORDE.

Aller à Angara :

Allez à droite jusqu’au parking. Prenez la POIGNÉE (J).

Agrandir la chose recouverte d’un tissu. Retirez le tissu du générateur (K). Dévissez les vis avec la clé (L). Voir la vidéo.

Zoomez sur le robinet. Zoomez à nouveau sur l’encoche en forme d’étoile. Fixez la poignée (M). Faites-le pivoter (N). Prenez le seau (O).

Éteignez le feu avec l’eau du seau (P). Montez dans la remorque.

Prenez la brindille de COQUILLAGE (Q). Zoomez sur l’armoire à droite. Lisez la notice. Examinez le flacon (R). Les somnifères en tomberont.

Terminez une scène d’objets cachés :

Reculez trois fois. Zoomez sur le piège à côté du piano. Ouvrez-le avec la branche (S). Prenez la POIGNEE DE LA BOITE AUX LETTRES (T). Allez au parking en passant par le hangar.

Agrandir la boîte aux lettres. Fixez-y la poignée de la boîte aux lettres (U). Ouvrez le tiroir (V). Prenez la fronde (W).

Allez au hangar. Zoomez sur l’une des îles. Abattez-le avec la fronde (X).

Zoomez sur ce qui reste du ballon et récupérez les clés de voiture (Y).

Explorez le coffre. Utilisez les clés de voiture (A) pour l’ouvrir (B). Prenez le bidon (C).

Retour à la plage. Agrandir la voiture. Ouvrez le réservoir (D). Placez l’ENTONNOIR (E). Utilisez le bidon (F).

Secret sombre. The Fair: Chapitre 6 - De retour à la maison de la peur

Allez à la tente du cirque. Allez dans les cellules. Zoom sur une femme inconsciente. Utilisez le SEL ODEUR (G). Voir la vidéo. Obtenez l’emblème.

Allez à l’Auditorium. Terminez une scène d’objets cachés. Recevez des MATCHS.

Allez dans la ruelle. Puis - à la Maison de la Peur. Zoomez sur la porte de gauche où se trouvait le miroir. Placez l’emblème dans la fente au-dessus de la porte (I).
Sélectionnez le singe (J), puis l’emblème (K). Le singe fera face à l’emblème. Allez dans le salon.

Terminez une scène d’objets cachés. recevoir des CISEAUX.

Agrandir le canapé. Prenez le coussin (M). Prenez la clé (N). Coupez le coussin avec les CISEAUX (O). Prenez la TÊTE DE DIEU 2/5 (P).

Zoomez sur la porte au centre de la pièce. Insérez le médaillon dans la fente de la porte (Q). Faites correspondre la photo de Jim et Alice (voir capture d’écran) (R). Allez dans la chambre.

Utilisez les ALLUMETTES pour allumer les bougies du chandelier (S). Agrandir le lit. Alice est allongée sous les couvertures (T).

Zoomez sur le gramophone à droite. Prenez la CASSETTE VIDÉO (U). Allez dans le salon.

Insérez la cassette vidéo dans le lecteur (V).

Pensez à la télévision. Basculez tous les interrupteurs pour qu’ils s’allument tous (A). Lisez la note et prenez le Spray (B).

Reculez. Terminez une scène d’objets cachés. Recevez la CLÉ 2/4.

Allez dans l’Allée, puis sur la Place. Zoomez sur la plante qui bloque le chemin vers la Maison des Glaces. Utilisez le spray dessus (D).

Allez à la Maison du Miroir. Zoomez sur le squelette près du mur. Prenez la CLE 3/4 (E). Ouvrez la porte au bout de la pièce (F).

Terminez une scène d’objets cachés. Dessinez le tic-tac-toe à la craie. Obtenez un fusil de chasse.

Zoomez sur le miroir avec des éclats. Insérez les éclats en place (H). Voir la vidéo. Vous gagnerez Head 3/5. Retournez sur la place.

Agrandir le stand au centre de l’emplacement. Zoomez sur le câble sur la table. Placez le PISTOLET à côté du câble (I). Vous devez abattre toutes les cibles avec 4 balles.

Allez au Carrousel. Terminez une scène d’objets cachés. Trouvez le papillon dans le cocon. Recevez des PINCES. Allez à l’aire de jeux.

Augmentez le swing. Mettez la FIGURINE D’ENFANT en place pour lancer un mini-jeu (L).

Déplacez tous les garçons vers la gauche et les filles vers la droite. Déterminez à l’aide de vêtements dans quel ordre les enfants doivent s’asseoir (voir capture d’écran). Prenez la TÊTE 4/5 (M).

Secret sombre. The Fair: Chapitre 7 - Le sanctuaire et l’arène

Allez à la falaise, puis conduisez la voiture jusqu’à la plage. Allez à la Clairière. Terminez une scène d’objets cachés. Recevez la CLÉ 4/4.

Zoomez sur la lanterne. Éteignez la lumière avec l’extincteur (O). Sélectionnez le singe (P) puis la tête 5/5 sur la lanterne (Q).

Retournez au Hangar et à la Remorque. Zoomez sur la porte au bout de la remorque. Placez toutes les têtes 5/5 en place et jouez à un mini-jeu (R).

Déplacez les têtes de manière à ce que les rouges soient au premier rang, les bleues au milieu et les jaunes au bas (S). Prenez le CRIC (T). Lisez la note et prenez le SOMMEIL 2/3 (U).

Aller à la plage. Zoom sur le piano. Placez les clés 4/4 en place (V). Répétez la mélodie (voir capture d’écran) (W). Prenez le JETON DEMON (X).

Retournez à la Falaise et à l’entrée du Palatka. aller à Cellule. Zoomez sur le portail d’en face. Utilisez le CRIC sur le trou dans le sol (A). Utilisez le cric pour soulever la grille (B). Sélectionnez le singe puis le levier (C).

Allez au Sanctuaire. Voir la vidéo. Agrandir la colonne ci-contre. Placez le JETON DEMON sur le livre (D). Ouvrez le livre (E). Prenez le symbole (F).

Zoomez sur les deux statues à gauche. Examinez la fiole sur le piédestal à droite (G). Prenez le SOMMEIL 3/3.

Allez au resto. Zoomez sur le comptoir à côté de la caisse enregistreuse. Placez le SOMNIFER 3/3 sur la viande (H) et récupérez la VIANDE DE SOMMEIL (I). Allez à la Tente et aux Cellules.

Donnez la VIANDE DORMANTE au lion (J). Voir la vidéo.

Allez à l’arène. Voir la vidéo. Utilisez le symbole sur le miroir (K). Voir la vidéo.

Retour au Sanctuaire :

Retournez dans l’arène. Voir la vidéo. Zoomez sur l’anneau magique au sol. Placez les jetons en place (P). Faites pivoter les anneaux dans le ministre (R) (voir capture d’écran).

Secret sombre. Juste: Extra Chapitre 1

Prenez le FRAGMENT DE MIROIR 1/9 (A). Voir la vidéo.

Zoomez sur les éléments ci-contre. Retirez l’excédent (B) et prenez un autre éclat de miroir 2/9 (C).

Examinez le stand de la grande roue. Terminez une scène d’objets cachés. Recevez 1/3 de figurine humaine.

Prenez le FRAGMENT DE MIROIR 3/9 (E). Prenez l’arc (F). Zoomez sur la corde emmêlée. Déroulez la corde (G).

Prenez la corde (H). Retournez sur le Chemin.

Attachez les cordes aux crochets (I) et prenez la CORDE A CROCHET (J). Attachez-la à l’arbre près de la falaise (K).

Allez au Palat. Voir la vidéo. Agrandir la clôture. Prenez Araignée (L) et Homme 2/3 (M).

Allez à Cellule. Terminez une scène d’objets cachés. Recevez Homme 3/3.

Élevez le dragon (O).

Allez au Palat. Agrandir la cage. Placez les Humains 3/3 en place (P). Tous les petits hommes doivent allumer leurs yeux (Q) (voir capture d’écran).

Prenez la PAGE DE LIVRE (R) et le Lionceau (S).

Allez à Cellule. Donnez le Lionceau au lion (T). Prenez un autre éclat de miroir 4/9 (U). Allez au Sanctuaire.

Prenez Mirror Shard 5/9 (V) et l’objet ci-dessous.

Placez l’arc sur la statue du centaure (B). Zoomez sur les deux statues suivantes.

Agrandir la colonne ci-contre. Insérez la PAGE DE LIVRE dans le livre (E). Voir la vidéo.

Prenez le marteau (F). Reculez.

Cassez la pierre d’âme avec le marteau (G). Voir la vidéo.

Prenez le bâton (H). Retournez au Palatka.

Agrandir une partie du relief. Utilisez la brochette pour retirer l’œil d’opale (I). Allez à la Cellule.

Terminez une scène d’objets cachés. Prenez un pinceau. Allez au Sanctuaire.

Zoomez sur la statue maléfique. Cassez la pierre d’âme avec le marteau (K). Voir la vidéo.

Secret sombre. Juste: Extra Chapitre 2

Allez à l’entrée. Prenez l’AIGUILLE DE L’HORLOGE 1/3 (L). Zoom sur le relief. Placez l’OEIL D’OPALE sur le relief (M).

Tournez toutes les poignées pour que la lumière touche toutes les pierres (N) (voir capture d’écran).

Prenez le FRAGMENT DE MIROIR 6/9 (O). Allez au rocher flottant. Prenez la partie d’horloge 2/3 (P). Allez à la grotte.

Terminez une scène d’objets cachés. Recevez l’aiguille de l’horloge 3/3.

Prenez la pièce d’équipement de gargouille 1/3 (R).

Agrandir la cheminée. Prenez le FRAGMENT DE MIROIR 7/9 (S).

Retournez au rocher flottant. Agrandir le cadran à droite. Insérez les pièces d’horloge 3/3 pour lancer un mini-jeu (T). Réglez l’heure sur l’horloge (U) (voir capture d’écran).

Utilisez le marteau pour casser la pierre avec l’âme (V). Voir la vidéo.

Terminez une scène d’objets cachés. Recevez le bras squelette.

Utilisez la Main Squelette sur le mécanisme près des escaliers (A). Tirez la main (B). Voir la vidéo.

Allez sur la plate-forme cachée. Zoomez sur le squelette. Prenez Gargoyle Gear Part 2/3 (C), Cube 1/2 (D) et Mirror Shard 8/9 (E).

Zoomez sur trois gargouilles. Prenez le CUB 2/2 (F). Allez à la grotte.

Terminez une scène d’objets cachés. Recevez l’Anneau du Sceau des Ténèbres.

Zoomez sur les photos accrochées au mur. Placez les Cubes 2/2 en place (H). Faites pivoter les cubes sur chaque ligne jusqu’à ce que vous fassiez une histoire (I) (voir capture d’écran). Prenez la pièce d’équipement de gargouille 3/3 (J).

Allez sur la plate-forme cachée. Agrandir les gargouilles. Placez les pièces d’équipement de gargouille 3/3 pour lancer un mini-jeu (K).
Guidez le boulon à travers le labyrinthe. Tournez les roues dentées (L). Prenez le silex. Retournez au rocher flottant.

Terminez une scène d’objets cachés. Obtenez l’urne.

Allez à la grotte. Agrandir le foyer. Allumez le feu avec le silex (H). Placez l’urne à côté des cendres (I). Utilisez le pinceau pour mettre les cendres dans l’urne (J). Vous recevrez une urne avec des cendres.

Retournez à Roche flottante. Zoomez sur l’échelle des balles. Saupoudrez les cendres de l’urne sur les marches invisibles (K). Allez au Repaire du Mal.

Prenez la bougie (L).

Agrandir le sol de l’autel :

Zoomez sur le visage démoniaque sur l’autel. Placez l’Anneau du Sceau des Ténèbres dans la bouche du démon (O). Utilisez le marteau pour détruire la pierre d’âme (P). Voir la vidéo.

Prenez le FRAGMENT DE MIROIR 9/9 (Q). Retournez au Sanctuaire.

Utilisez les éclats de miroir 9/9 pour créer un miroir complet (R). Voir la vidéo.

Auteur de l'article: