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Dark City 5: Budapest - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Ville sombre 5 : Budapest. Une série de meurtres de jeunes a eu lieu à Budapest. Dans le même temps, les victimes sont unies par une similitude: après la mort, leurs yeux sont devenus rouges. Avaient-ils tous été mordus par un vrai vampire ? La détective locale Agatha veut que vous l’aidiez dans l’enquête. Ensemble, vous devez trouver les preuves nécessaires, résoudre des tâches de quête et empêcher d’autres morts de civils. Peut-être que la solution à ce cas n’est pas du tout aussi évidente qu’il n’y paraît à première vue... Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Le restaurant incognito
  3. Chapitre 2 Le bureau du gendarme
  4. Chapitre 3 Le laboratoire de Gasper
  5. Chapitre 4 Cour du château
  6. Chapitre bonus
  7. Objets de collection

Grim City 5 : Conseils généraux

Panique à Budapest Selon les habitants, des vampires sont apparus dans la ville, qui organisent des attaques contre des personnes. Plusieurs victimes aux yeux rouges ont déjà été retrouvées, mais bien sûr, il n’y a aucune possibilité de faire face aux monstres. L’un des détectives locaux prend en charge l’affaire et se tourne immédiatement vers vous avec une demande d’aide. Maintenant, vous menez également cette enquête. Alors, le Dracula local est-il à blâmer pour tout ? Ou y a-t-il des forces plus sinistres à l’œuvre ici ?

Trouvez tout l’équipement dont vous avez besoin dans les lieux de la ville nocturne, jouez à des mini-jeux passionnants, résolvez des énigmes délicates et collectez les preuves nécessaires pour répondre à toutes les questions. Si vous avez besoin d’aide, veuillez vous référer à l’indice. Il vous orientera vers l’endroit où se trouve l’objet que vous recherchez ou dans quelle direction vous déplacer. Aussi, n’oubliez pas de regarder la carte de la région. Il vous permettra de ne pas vous perdre et vous indiquera où il n’y a rien à faire.

Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez zoomer sur un emplacement spécifique. Les captures d’écran montreront chaque scène de zoom. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne présentera pas les solutions NGN. Seuls l’emplacement du HOP et l’article d’inventaire acheté sont affichés.

Des solutions aux énigmes qui ne sont pas générées au hasard vous seront révélées. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête.

Dark City 5 : Chapitre 1 Le restaurant incognito

Lisez la note ; Prenez le CADEAU DE L’ÉTRANGER (A). Écouter/Parler BCD ; prendre des MATCHS.

Choisir; prendre une loupe; Prenez la carte et lisez le journal (E). Utilisez une loupe et jouez au HOP ; Prenez les SYMPTÔMES DE VAMPIRISME (F). Déplacez la serviette. Prenez la CLE CADEAU (G). Appliquez la clé cadeau au cadeau; solutions (H). Prenez une épingle à cheveux; ouvrir un cadeau; Prenez l’AMULETTE DE PROTECTION CONTRE LES VAMPIRES.

Utilisez MATCHS ; sélectionnez (I). Prenez la SAUCISSE (J). Utilisez la SAUCISSE (K). Prenez les GANTS DE PROTECTION (L). Utilisez le NIP ; Prenez la CLE DE VOITURE (M).

Sélectionnez (N). Utilisez des GANTS ; choisissez parmi 3 (O); prenez le STYLO. Placez la POIGNÉE (P). sélectionnez P-Qx2-Rx3-Sx2 ; prenez l’ÉCHELLE.

Placez l’ÉCHELLE (A). terminer le HOP ; obtenir des points. Parler; lire des notes; Prenez le bloc-notes (B). Sélectionnez le bloc-notes (C). Décision (D); Prenez AMPOULE.

Parlez (E). Sélectionnez (F). Donnez les verres (G). Placez et sélectionnez la clé de voiture (H). Lisez le message (I).

Choisir; placez l’AMPOULE (J). Solution (K). Prenez le morceau de disque (L).

Prenez la boîte à outils (M). Placez le MORCEAU DE DISQUE. solution Nx3-1-5-N-3-4-N-2-6. Participez au caducée et au cric ; déplacer le tissu; Prenez le volant (O).

Prenez 1/3 de broche ; retirez l’ancienne roue (P). Placez le MORCEAU DE CADUCE. sélectionnez (QR)-(ST). Lisez les entrées ; Prenez la LENTILLE (U). Sélectionnez (V).

Utilisez les symptômes du vampirisme ; terminer le HOP ; Prenez la clé (A). Utilisez la clé sur la boîte à outils ; Prenez la CLE et le COUVERCLE DE ROUE. Placez CRIC. placer la roue et l’enjoliveur ; utilisez la CLÉ (B). Prenez le pieu (C).

Parlez (D). Sélectionnez (E) ; Prenez le MORCEAU DE CLOCHE et le CRANE (F). Lisez la note ; Prenez 2/3 griffes (G). Retirez le verre ; placez la LENTILLE et le CRÂNE ; Prenez la LUNETTE (H). Retirer la plaque ; Prenez 3/3 griffes (I).

Utilisez la LUNETTE (J). Sélectionnez l’œil (K) et jouez à une SOC. Prenez le billet (L). Utilisez le billet et les volets ; placer comme indiqué ; levier de sélection ; Prenez le STYLO (M). Parlez (N). Aller à droite.

Prenez le poisson (O). Choisir; placez le MORCEAU DE CLOCHE ; sélectionnez (P). Sélectionnez (Q). Prenez la canne. placer le POISSON ; choisissez des paires; Prenez 1/3 PLUMES (R).

Lisez la note ; Prenez les aiguilles de l’horloge (A). Placez la POIGNÉE. sélectionnez 1-5 (B). Utilisez le piquet (C). Prenez des branches et 2/3 d’ail (D).

Prenez la BOUÉE DE SAUVETAGE (E). Retirez des objets du cercle ; prenez la CORDE et la BOUÉE DE SAUVETAGE. Utilisez les branches et la corde sur la canne ; prends un balai. Utilisez un balai; Prenez 3/3 SUIE (F). Utilisez le kit anti-vampire ; Prenez le MOUCHOIR (G). Terminez la SOC ; recevez des masques (H).

Utilisez la BOUÉE DE SAUVETAGE (I). Sélectionnez les flèches (J) pour éviter les obstacles (K). Ce mini-jeu est généré aléatoirement. Aller de l’avant.

Parlez, prenez le fragment de miroir (L). Prenez la clé du robinet (M). Prenez le bouton et la pierre (N). Utilisez le mouchoir et la pierre sur le fragment de miroir. prendre un couteau. Utilisez la clé du robinet (O).

Solution (A). Utilisez le COUTEAU. Prenez 1/2 BOIS et le CROCHET (B).

Prenez 2/2 bois (C). utilisez des masques (D). Placez le bois de chauffage (E). sélectionnez 2x ; sélectionnez (F); souffler pour remplir le tube. Prenez le PISTOLET CASSÉ (G).

Sélectionnez l’œil (H). terminer le SOC. Prenez l’emblème du pistolet. Prenez la CLE DU PERROQUET et la POUPEE (I). Lisez l’affiche; Prenez 1/2 symboles chacun (J). Tournez à gauche. Sélectionnez (K).

Placez la poupée (A). Sélectionnez BCDEF. Choisissez GGIJ. Choisissez KLMNO. Prenez la POUDRE (P). Utilisez le crochet et la poudre à canon sur le pistolet cassé ; recevoir DISPOSITIF D’ESCALADE. Tournez à droite. Utilisez le dispositif d’escalade (Q). entrer par la fenêtre.

Grim City 5 : Chapitre 2 Le bureau du gendarme

Placez l’EMBLÈME ; prendre 2/2 symboles ; placez les aiguilles de l’horloge et réglez sur 10:10 (A). Prendre le livre; Déplacez les objets, ouvrez le code et placez les symboles (B). Sélectionnez 1-9 (C) ; lire la carte; Prenez un couteau et un stéthoscope (D).

Utilisez un stéthoscope ; sélectionnez Ex3-Fx2-Ex2-Fx12-Ex6-Fx2. Sélectionnez un stylo. lire des notes ; Prenez le dessin de la pièce (G).

Utilisez le dessin de la pièce sur la scène (H). Sélectionnez (I). Placer le livre ; sélectionnez 1-3 (J) ; terminer le HOP ; recevoir un TÉLÉPHONE. Aller de l’avant.

Prenez la pièce (K). terminer le SOC. Allez à droite (L). Placez et sélectionnez le tube (M). raccrocher.

Retirer le couvercle; utilisez la CLÉ PERROQUET ; Prenez le STYLO (A). Lisez la note ; donnez la poupée au perroquet; Prenez la VALÉRIANE (B). Choisir; recevez une théière (C). Prenez l’arbalète jouet. lire la note ; placer le bouton (D).

Solution : EFGH. Prenez le trousseau de clés (I).

Utilisez l’ARBALÈTE EN JEU (J). Retirer les oreillers ; Prenez la CUILLERE et la POIGNEE DE PORTE (K). Lisez l’affiche; placez la POIGNEE DE PORTE (L). Placez le PORTE-CLÉS ; solutions (M).

Placez et sélectionnez la poignée ; utiliser une théière; recevez une BOUILLOIRE D’EAU (N). Reculez ; la gauche. Utilisez COIN ; lis; Prenez le TIRE-BOUCHON (O). Utilisez le tire-bouchon sur la valériane. Prenez le miroir (P). Avancez (Q).

Prenez la lanterne (A). Sélectionnez 1-2-3 (B). Placez la BOUILLOIRE D’EAU (C). utiliser (C-D); ajouter la valériane et une cuillère; Prenez le sédatif (D). Donnez le sédatif et prenez la CLÉ DE PORTAIL 1/2 (E). Reculez.

Sélectionnez le bloc-notes ; solutions (G). Prenez l’EMBLÈME DE LION (H).

Placez l’EMBLÈME DU LION ; Prenez le COUPON DE VÊTEMENTS (I). Donnez le COUPON DE VÊTEMENTS (J). Prenez la CLÉ DU PORTAIL 2/2 (K). terminer le SOC.

Utilisez la CLÉ DU PORTAIL (L). Va à gauche. Prenez l’amulette (M). Sélectionnez (N).

Utilisez AMULETTE. Sélectionner un). Sélectionnez chauve-souris (B) lorsque le compteur est vert (C) 3x. Obtenez l’AMULETTE CASSÉE.

Utilisez un miroir ; Sélectionnez le chapeau (D). Terminez la SOC ; Prenez la seringue et le portefeuille (E). Sélectionnez la seringue ; terminer le HOP ; prenez l’aiguille. Utilisez l’aiguille sur l’amulette. retirer les engrenages ; prenez 1/3 ENGRENAGE. portefeuille ouvert ; prenez la note du Dr F. Utilisez le couteau ; déplacer des objets ; déplacer (FG); Prenez le ROUAGE 2/3 et la CORDE (H). Utilisez la corde (I).

Prenez la brochure de l’hôpital; déplacer des objets ; utilisez l’AIGUILLE ; Prenez la MANIVELLE DE TREUIL (J). Prenez 1/2 ficelle ; placez la MANIVELLE DE TREUIL (K). Utilisez la corde (L). sélectionnez (M). Utilisez CISEAU (N) 2x ; déplacer des objets ; Prenez le ROUAGE 3/3 (O).

Lisez la note (A). Placez les ENGRENAGES (B). Solution CDE. Utilisez la brochure de l’hôpital (F).

Lire les notes 2x ; Prenez la PINCE (G). Lire du papier ; Prenez 2/2 batteurs (H). Lisez la note ; utiliser des pinces; Recevez le CLOU (I). Prenez la batterie (J). Retirez le couvercle de la lanterne ; ajouter la batterie ; retirer le couvercle; prenez la lanterne. Sélectionnez (K).

Choisir; utiliser une lampe de poche ; terminer le HOP ; Recevez la CLOCHE (L). Utilisez les PIÈCES DE CLOCHE sur la cloche ; prenez BELLE. Lisez la note ; utilisez CLOU et CLOCHE ; Sélectionnez la cloche (M). Parler; donnez la note du DR F (N).

Parlez (O). Prenez la feuille (P). Sélectionnez la feuille 5x ; prenez la CORDE. Prenez le plat. sélectionner; Prenez la tige (Q). Déplacez la couverture. utilisez la tige ; prenez la lune (R).

Prenez le carnet de Gaspard (A). Utilisez la lune sur le cahier, solution (B). Sélectionnez trombone 3x ; Prenez le CROCHET DE SERRURIER (C). Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (D). Sélectionnez 1-6 (E).

Déplacer des éléments ; lire la note (F). Sélectionnez le bloc-notes ; décision; Prenez le PANNEAU DE MENOTTES (G).

Utilisez SIGNE DE MENOTTES ; Prenez la RÂPE (H). Utilisez une corde; sélectionnez (I). Utilisez RASP ; sélectionnez (J). Aller de l’avant.

Déménagement : KLMNOP.

Grim City 5 : Chapitre 3 Le laboratoire de Gasper

Parlez (A). Lire des documents ; Prenez le crayon (B). Prenez le pinceau (C). Déplacer des éléments ; Prenez la clé (D). Utilisez la tige (E). Utilisez la clé (F). Va à gauche.

Sélectionnez l’œil ; terminer le SOC. Prenez le manuel de réparation du télescope (G). Lis les instructions; prenez RAG. Prenez le soleil (H). Prenez l’étoile (I). Prenez le CRIC (J).

Prenez des huiles; placez CRIC (K). Déplacez-vous (LM)-(NM). Sélectionnez (O). Prenez l’Ankh et la corde (P). Sélectionnez la corde 3x ; prendre de l’amadou. Reculez.

Lisez la note ; Prenez le MORCEAU DE GLOBE (A). Lisez, déplacez le livre; Prenez la PERCEUSE (B). Placez le MORCEAU DE GLOBE (C). Terminez la SOC ; récupérez la LENTILLE 1/2 (D). Sélectionnez (E).

Utilisez de l’HUILE ; sélectionnez 2x (F). Sélectionnez 2x (G). Sélectionnez 2x (H). Placez l’ÉTOILE (I). Prenez la LENTILLE 2/2 et les CUTTERS. Utilisez la PERCEUSE et les COUPEURS sur le plat ; prenez GEAR. Va à gauche.

Placez les ENGRENAGES. placez le levier (J). Prenez la lune; utilisez le PINCEAU, les LENTILLES (K). mettre le couvercle. Reculez. Placez la lune et le soleil ; Prenez les vis (L). Va à gauche.

Utilisez les vis (M). Sélectionnez (N). Utilisez CHIFFON ; récupérez un ÉCLAT DE VERRE (O). Utilisez le FRAGMENT sur le bout de crayon ; prendre un crayon. Utilisez un CRAYON. Prenez la NOTE ÉTOILE (P). Descendre.

Choisir; utilisez STAR NOTE ; terminer le HOP ; récupérez le SIGNE DE TERRE (Q). Va à gauche. Placez le SIGNE DE TERRE (R). Parler; Prenez la carte (S). Utilisez la carte (T).

Prenez 1/2 lanterne et un marteau ; déplacer les feuilles; Prenez le pentagramme (A). Prenez l’oeil rouge (B). Déplacer (C-D) ; prenez le christogramme.

Sélectionnez (E). Prenez les NOTES ÉTRANGES, la HACHE et le NŒUD CELTIQUE (F). Prenez 2/2 morceaux de lanterne ; Les yeux rouges; Prenez l’allume-feu (G). Lisez des notes étranges; prendre la forme de l’aile. Utilisez la HACHE (H). sélectionner.

Sélectionnez les couples (I). Obtenez une lanterne cassée.

Utilisez les pièces de la lanterne, l’amadou et l’acier sur la lanterne cassée ; prenez la lanterne. Placez la lanterne, le nœud celtique, le christogramme, le pentagramme et l’ankh ; sélectionnez 1-4 (J). Prenez la FLEUR EN PIERRE et le 1/2 MORCEAU DE PORTAIL (K). Placez la FLEUR EN PIERRE. Prenez les ÉLÉMENTS DE PORTAIL 2/2 (L). Choisir; placez les PIÈCES DE PORTE ; solutions (M). Aller de l’avant.

Prenez le lion (N). Prenez les plumes. lire la note ; placez l’AILE; Prenez le BURIN (O).

Sélectionnez le bloc-notes ; décision (P); Prenez le MANCHE DE MARTEAU.

Utilisez le BURIN, le MARTEAU et le STYLO. Prenez la PIOCHE (Q). Utilisez la PIOCHE (R). Aller de l’avant.

Sélectionnez l’œil ; terminer le SOC. Prenez les COUPEUSES (A). Prenez le filet (B). Placez le lion (C).

Parler; prendre la liste des herbes; Prenez la MANGEOIRE ET LA CLE (D). Utilisez des COUPEURS ; sélectionner la poitrine ; utilisez la CLÉ ; Prenez 1/4 de cornes et de la poudre (E). Reculez.

Utilisez de la poudre; Prenez la corde (F). Utilisez le cordon sur les plumes ; recevez un BALAI. Retirez l’ancien chargeur (G). Utilisez un balai; Prenez la brique et l’oreille de chat (H). Reculez.

Utilisez la liste des herbes; sélectionner et compléter le HOP ; recevez les HERBES (I). Avancez 2x. Placez la brique (J). Prenez l’anneau. retirez les feuilles (K). Utilisez l’anneau et les herbes sur la mangeoire. recevoir un FEEDER. Placez et sélectionnez l’oreille du chat ; Prenez la forme d’aile (L). Descendre.

Placez la FORME D’AILE. lire la note ; Prenez le FIL (M). Utilisez la mangeoire et le FILET (N).

Sélectionnez les couples (O).

Prenez la PINCE (P). Utilisez une PINCE sur le fil 2x ; prenez CROCHET. Aller de l’avant. Utilisez CROCHET. Prenez la CLE DU PORTAIL (Q). Utilisez la CLÉ DU PORTAIL (R). Aller de l’avant.

Grim City 5: Chapitre 4 Cour du château

Prenez la corde avec un crochet et le vieux casque (A). Prenez 2/4 cornes (B). Prenez les cornes 3/4 (C). Prenez 1/3 de la pièce de puzzle (D).

Prenez le visage de la gargouille (E). Prenez l’ARMURE DE GENOU (F). Reculez. Utilisez VISAGE DE GARGOUILLE. Prenez la défense (G). Prenez le gant (H). Aller de l’avant.

Placez la défense; Prenez le MARTEAU ÉTRANGE (I). Utilisez ÉTRANGE MARTEAU. Prenez 2/3 pièces de puzzle (J). Utilisez GANT. Prenez la CORNE 4/4 (K). Lisez la note dans le casque ; ajouter des cornes ; Prenez le casque (L). Placez le CASQUE et la GENOUILLERE ; Prenez 3/3 pièces de puzzle (M). Sélectionnez (N).

Disposez les pièces du puzzle ; solution : B-A-C-B-Sx2-Bx2-Sx2. Aller de l’avant.

Sélectionnez des chaînes à vos couleurs (D). remplir les échelles. Vous aurez 3 tours à jouer. Ce mini-jeu est généré aléatoirement.

Lisez la note ; Prenez le MARTEAU et le MANCHE 1/3 (E). Utilisez la CORDE À CROCHET (F). Sélectionnez (G).

Prendre 2/3 poignées ; ouvrir le coffre; restaurer les vêtements; Prenez les peintures (H). Prenez la POIGNÉE 3/3 et la ROSE (I). Placez les poignées (J). Aller à droite.

Prenez la bouteille et les clés d’orgue 1/3 (K). Déplacer des éléments ; Prenez la clé (L). Déplacez les pots. place rose; utilisez le GANT ; Prenez ROSE (M). Utilisez la touche (N). sélectionner et compléter le HOP ; recevez un PAPILLON.

Utilisez PEINTURE. décision; Prenez les notes (O). Reculez. Placez le PAPILLON et la ROSE (P). Ouvre la porte; Prenez le MASQUE et les CLES D’ORGANE 2/3 (Q). Aller à droite.

Lisez la note ; placez le masque; solutions (R). Parlez (S). Prenez le chandelier. lire la note ; Prenez la CLE DU CABINET (T). Utilisez la clé ; sélectionnez (U).

Choisissez des couples; Prenez le dossier de David (V). Reculez.

Placez le chandelier (A). sélectionnez 1-7 ; Prenez les 3/3 clés d’orgue (B). Placez les touches et les notes d’orgue ; Prenez le MEDAILLON DE DAVID (C).

Utilisez le médaillon sur le dossier ; lire les notes; prendre du coton. Sélectionnez le bloc-notes ; décision; Prenez l’AMMONIAC ​​(D). Appliquez de l’ammoniac sur du coton; prendre du coton avec de l’ammoniac. Aller à droite.

Utilisez du coton avec de l’ammoniac; Prenez la CLE DE VOITURE (E). Reculez 2x. Utilisez la clé de voiture (F). Sélectionnez (G).

Utilisez un marteau ; ouvrez la boîte et lisez les notes; Prenez la PELLE (H). Choisir; utiliser une pelle; terminer le HOP ; recevez 1/2 TUBES (I). Utilisez un marteau ; Avancez (J).

Ouvrez le rideau (K). Lisez la note ; ouvrez le tiroir; lire la note ; Prenez 2/2 TUBES (L). Sélectionnez (M). Lisez la note ; Prenez la RECETTE D’ANTIDOTE (N). Ouvre la boite; déplacer des objets ; Prenez l’acide (O).

Lisez la note ; Prenez la BUSE. lisez le message (P). Sélectionnez l’œil ; terminer le SOC. Utilisez de l’acide (Q). Sélectionnez et prenez la poignée (R).

Utilisez STYLO ; Prenez le FIL LONG (S). Choisissez un long fil; ajouter une bouteille vide, obtenir une sonde. Placez la SONDE. sélectionnez 3x ; Prenez le POISON (T).

Placez la prescription d’antidote (A), les tubes à essai (B-C), le poison (D) et la buse (E). Utilisez (BCE)-(DC). Utilisez de l’acide (C). Utilisez (FC)-(G-C)-(CH). Prenez l’antidote (B). Aller de l’avant. Utilisez l’ANTIDOTE (I).

Solution (JKL). Choisissez Oui ou Non (M).

Grim City 5 : Chapitre bonus

Prenez le lance-roquettes (A). Prenez la chaîne (B). Regardez l’affiche ; Prenez la brique (C).

Utilisez la brique ; lire la note ; Prenez le trépied (D). Utilisez un trépied ; Recevez le 1/2 CROCHET (E). Lisez le journal; prenez des PINCES ; ouvrez la valise; Prenez la loupe (F).

Utilisez la loupe (G). Utilisez une PINCE À ÉPILER ; Prenez la BOUCLE DE SAC (H). Utilisez la BOUCLE DE SAC ; Prenez le CROCHET 2/2 (I). Utilisez les crochets sur la chaîne ; Prenez la CHAÎNE À CROCHET. Utilisez la chaîne (J). Sélectionnez (KL).

Prenez le morceau d’uniforme (M). Placez le MORCEAU D’UNIFORME ; sélectionnez les paires (N). Prenez le pied de biche (O). Sélectionnez l’œil ; terminer le SOC. Utilisez le pied-de-biche (P). Va à gauche.

Prenez 1/2 insigne et la corde (Q). Choisir; terminer le HOP ; recevez un crochet (R). Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE et la PETITE Voile. utiliser un pied-de-biche ; recevez 1/2 PLANCHE(S). Prenez 2/2 planches (T). Utilisez les planches et la corde sur l’échelle cassée, prenez l’échelle. Placez l’ÉCHELLE (U).

Utilisez une PINCE À ÉPILER ; Prenez l’INSERTION et les GANTS (A). Placez INSÉRER ; Prenez le COUTEAU (B). Utilisez des GANTS ; recevez un marteau (C). Utilisez le marteau et le crochet (D). Aller à droite.

Choisissez quand les curseurs sont sur le rouge 3x (E). Choisissez quand le réticule se chevauche (F).

Utilisez le lance-roquettes (G). Prenez le chiffon (H). Prenez de l’alcool (I). Utilisez le COUTEAU. placez la PETITE Voile ; Prenez la clé et le fil (J).

Utilisez la clé ; lire la note ; Prenez le RESSORT (K). Sélectionnez le ressort 2x ; prenez LOCKPICK. Choisir; Prenez la mèche de la lampe (L). Utilisez LOCKPICK ; lire la note ; Prenez la bougie et le badge 1/2 tube (M). Utilisez une mèche de lampe et une bougie; recevez une BOUGIE ALLUMEE (N). Reculez.

Utilisez une bougie; Prenez le morceau de badge 2/2 (O). Sélectionnez (P).

Choisissez des couples; Prenez l’HAMEÇON (A).

Utilisez l’HAMEÇON sur le fil. recevez un KIT DE COUTURE. Aller à droite. Placez l’insigne ; Prenez les VOILES DÉCHIRÉES (B). Utilisez les VOILES DÉCHIRÉES et le KIT DE COUTURE ; Prenez le badge du tube 2/2 (C). Placez l’ICÔNE DU TUBE ; Prenez le document (D).

Donnez le document; Prenez la CAROTTE (E). Reculez. Donnez la CAROTTE (F).

Prenez le sac et l’œil (G). Choisir; Prenez la chaussure (H). Prenez le pinceau (I).

Utilisez des chaussures ; Prenez l’HERBICIDE (J). Sélectionnez Paires (KL). Prenez la 1/2 POIGNÉE (M).

Utilisez un HERBICIDE; sélectionner; Prenez le POTEAU D’OISEAU (N). Utilisez de l’alcool et du CHIFFON ; recevez le CODE (O). Appliquez le code sur le sac; décision (P); lire la note ; prenez 2/2 POIGNÉES. Placez l’OISEAU DE POSTE ; lire la note ; sélectionnez (Q).

Utilisez des poignées de fontaine; Prenez la LANCE A INCENDIE (R). Utilisez le tuyau d’incendie (S). Terminez la SOC ; Recevez la CLE DE LA PORTE (T). Utilisez la clé de la porte (U). Va à gauche.

Prenez la PINCE POUR CHIEN (A). Utilisez la PINCE POUR CHIEN sur le sac ; prendre 1/3 de côtes de squelette; lisez la note et prenez l’acide. Prenez la PERCEUSE (B). Prenez 1/2 insert de placard (C). Sélectionnez (D).

Placez l’œil ; Prenez l’anneau du tiroir et le stéthoscope (E). Lisez la note ; sélectionner; Prenez le SANG D’ADAM (F). Utilisez un anneau de tiroir ; regarde l’image; Prenez 2/3 nervures de squelette et 2/2 insert d’armoire (G).

Placer les inserts de garde-robe ; lire la note ; Prenez ROSE (H). Déplacez les vêtements ; utilisez ACIDE ; Prenez les CÔTES 3/3 (I). Placez les CÔTES ; Prenez le JOURNAL D’ADAM (J).

Placez ROSE. Prenez la CLE DE JOURNAL (K). Utilisez la clé du journal sur le journal. tourner les pages; Prenez la FIGURINE DE CHAUVE-SOURIS. Reculez. Terminez la SOC ; Recevez l’EMBLÈME (L). Placez la FIGURINE DE CHAUVE-SOURIS. Prenez la COLLE (M). Va à gauche.

Utilisez EMBLÈME ; Prenez la PINCE (N). Placez la colle, le pinceau et le clip ; restaurer la lettre; utilisez de la COLLE ; Prenez la LETTRE BRÛLÉE (O).

Sélectionnez le bloc-notes ; décision; Prenez le biscuit (P). Reculez. Donnez le biscuit (Q).

Retirez le faisceau de câbles (R). Allez à droite (S).

Parler; donnez la LETTRE BRÛLÉE (A). Prenez la poignée du chariot (B). Prenez le carburant (C).

Lisez la note ; Prenez la 1/2 ROUES DE VALISE (D). Prenez le tournevis (E). Prenez le code valise (F).

Utilisez la PERCEUSE (G). Prenez la ROUE DE VALISE 2/2 (H). Utilisez un stéthoscope ; sélectionnez (I).

Décision; sélectionnez la poignée (J). Prenez le calcium (K).

Placez les roues (L). Placez le code de la valise ; solutions (M). Prenez le portrait. Déplacez les objets et prenez la MENOTTE (N).

Placer le portrait ; restaurer les positions ; Prenez l’arsenic (O). Placez l’INSERT DE MENOTTES ; lire la note ; Prenez la seringue (P). Reculez.

Placez la POIGNEE DE CHARIOT. sélectionner; terminer le HOP ; recevoir le RÉACTIF DE DIVULGATION (A). Aller à droite. Placez la LETTRE BRÛLÉE (B) et le RÉACTIF (C). Sélectionnez (CDC); utiliser la pipette (@) sur (B); sélectionner; prenez la LETTRE OUVERTE. Donnez la LETTRE OUVERTE. Prenez la RECETTE D’ANTIDOTE (E).

Utilisez la seringue (F), l’arsenic (G), le sang d’Adam (H) et le calcium (I) pour la recette de l’antidote. Utilisation : (IJ)-(IJ)-(KJ)-(GJ)-(HJ)-(KJ)-(FJ) ; prendre l’antidote.

Donnez l’antidote; Prenez l’adresse (L). Reculez. Terminez la SOC ; récupérez le HARNAIS (M). Utilisez le HARNAIS et l’ADRESSE (N). Aller de l’avant. Ouvre les portes.

Prenez les allumettes (A). Prenez la lanterne de la locomotive (B). Utilisez du carburant et des allumettes (C).

Prenez la canne (D). Utilisez la CANNE. lire des notes; Prenez la poignée du mécanisme (E). Placez la LUMIÈRE LOCO ; Prenez la NOURRITURE DE CHAUVE-SOURIS. Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez la PORTE DE VITESSE 1/2 (F).

Lisez la note ; utilisez BAT FOOD; Prenez la poignée du réservoir (G). Placez la POIGNÉE DU RÉSERVOIR. sélectionnez I-Hx2 ; Prenez la PORTE DE VITESSE 2/2 (J). Placez les ENGRENAGES et le MÉCANISME DE POIGNÉE ; sélectionnez la poignée (K).

Sélectionnez les chaînes (L) à vos couleurs (M) pour compléter les échelles. Ce mini-jeu est généré aléatoirement. Toutes nos félicitations! Vous avez terminé la soluce de Dark City 5: Budapest Collector’s Edition !

Grim City 5: Objets de collection

Les éléments de collection sont marqués en rouge, tandis que les morphes sont marqués en vert. Objets de collection (AD).

Objets de collection (EG).

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