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Dark City 3: Vienna - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Ville sombre 3 : Vienne. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Opéra
  3. Le magasin de Jacob
  4. Mia
  5. Fantôme



Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Dark City: Vienne.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement à un endroit.

Chapitre 1 : Opéra

Parlez (A).
Cliquez sur l’œil (B).
Trouvez les objets (C).

Prenez le chapeau. boîte ouverte (D).
Prenez la carte et le journal (E).
Ouvrir le magasin (F) ; disposez les objets (G).
Prenez le RASOIR (H).
Allez (moi).

Parlez (J).
Prenez l’EMBLÈME DE TRAVAIL (K).
Faire peur à l’oiseau Utilisez l’EMBLÈME DE TRAVAIL (L). Prenez le CÔTÉ D’ÉVACUATION DES TEMPÊTES (M).

Prenez la PIECE 1/2. déplacez le masque (N).
Faites demi-tour et prenez ’E’ 1/3; déplacez la girouette (O).
Placez et faites pivoter le bandeau Storm x2 ; Prenez le MASQUE 1/2 (P).

Billet de théâtre de HAT Utilisez un rasoir; prenez les PIECES 2/2.
Utilisez les PIECES, tournez la manivelle et prenez les allumettes (Q).
Reconstituez l’image (R).
Utilisez les MATCHS (S). Prenez le NUMERO DE CABINET (T).
Jouez à SOC (U). recevez le MASQUE 2/2.

Placez les MASQUES. Solution (V).
Allez (W).

Parlez (X).
Prenez le message fantôme (Y).
Prenez les LUNETTES D’OPÉRA (Z). Déplacez le siège ; Prenez le TUYAU (A).

Placez le numéro de cabinet et le billet de théâtre ; Prenez le MANTEAU (B).
Utilisez les clés ; Prenez le DOS et le MANUEL (C).
Placez le DOS (D). Sélectionnez les paires (EH). Prenez la ROSE NOIRE 1/2 (I).

ROSES NOIRES 2/2 de PLEASANT PHANTOM.
ROSES NOIRES SUR LE TUYAU. play-hop ; recevoir un message fantôme.
Offrez un message fantôme (J).
Prenez la ROUE 1/2 (K).
Utilisez la POIGNÉE (L).
Prenez les LETTRES 2/3 (M).

Sélectionnez l’œil (N).
Trouvez les objets (O).
Recevez un FRAGMENT D’EMPREINTE.

Allez (P).
Utilisez le MANTEAU (Q).
Parlez (R).

Jouez à SOC (S).
Solution (T).
Obtenez un flacon.
Prenez le FRAGMENT D’ÉVALUATION (U).

Placez le MORCEAU D’HORLOGE. déplacer des notes (V). Prenez la CLEF DE SOL (W).
Placez la CLEF DE SOL (X). Prenez la ROUE ROUES 2/2 (Y).

Prenez le DISQUE EN MÉTAL 1/3. déplacez la loupe (Z).
compartiment ouvert; placez la ROUE. Déplacez le levier et prenez le PLATEAU 1/2 (A).
FRAGMENT D’EMPREINTE DE LA MAIN sur la fiole ; remuez vos doigts. Prenez l’EMPREINTE 2/2.
Parlez (B).
Placez l’EMPREINTE DE LA MAIN. sélectionnez les lignes (C).

Organiser les preuves. Prenez la LAMPE (D).
Prenez les LETTRES 3/3 (E).
Placez les lettres (F).
Solution (G) : (13-4) - (3-9) - (12-6) - (7-1) - (1-11).
Allez (H).

Prenez le CYLINDRE (I).
Placez les LUNETTES D’OPÉRA et changez l’ampoule (J). tournez la poignée (K).
Solution (L) : POTU-Tx6-PON-Tx2-U-Tx4-P-Tx3-RQPOTU-Tx2-P-Tx3-RQPON-Tx3-PU-Tx2-POTU.
Prenez les DOIGTS EN MÉTAL 2/3 (V).

Inspecter; Retirez le verre et prenez les DOIGTS EN METAL 3/3 (W).
Inspecter; Prenez la CLE (X). Placez les doigts métalliques. Sélectionnez 1-3-4-2 (Y).
Allez (Z).

Déplacez l’écran (A).
Modifiez le mannequin ; Prenez la ROSE 1/2 (B).
Prenez la PIÈCE EN MÉTAL et la MENACE FANTÔME (C). Placez le CYLINDRE. Prenez les ROSES 2/2 (D).
Utilisez la CLE et placez les ROSES. Prenez le journal de Katarina et découpez les photos (E).
Placez les PHOTOS pour une SOC (E). recevez la BAGUE DE KATHARINA.

La bague de Katarina dans le journal de Katarina. Reconstituez les pages et prenez la BROCHURE ’WALTZ’ CAFE.
Organiser les preuves ; Prenez la PIÈCE DE SERRURE (F).
Descendre.
Placez la PIÈCE DE SERRURE. sélectionnez 1-4 (G).
Allez (H).

Allez (moi).
Parlez (J).
OFFREZ UNE BROCHURE AU CAFE WALS (K).
Allez (L).

Parler; Proposez MENACE FANTÔME (M).
Prenez l’OBJET PERDU 1/3 (N). Prenez le JETON JETON et la CLÉ DE CAISSE ENREGISTREUSE 1/3 (O).

Prenez le POIDS 1/2 et les OBJETS PERDUS 2/3 (P).
Prenez les OBJETS PERDUS 3/3 (Q).
Placez la PIÈCE EN MÉTAL. solutions (R).
Prenez les CLES DE CAISSE 2/3 (S).
Placez les OBJETS PERDUS. Jouez à SOC (T).

Prenez les CLÉS AVEC ENREGISTREMENTS EN ESPÈCES 3/3 (U).
Placez les CLÉS DE LA CAISSE ENREGISTREUSE ; Prenez les POIDS 2/2 (V).
Placez la BALANCE (W).
Allez (X).

Solution (Y) : Avancer x2-prendre la planche (1), descendre x2-laisser la planche (2).
Gauche x2-décision (3) -avant x2-prendre corde (4) -droite-corde descendante (5).

Solution suite (Z) : solution droite-avant-gauche-avant-gauche-avant (6).
Droit x2-tuyau de réception (7) - gauche x2-droit-tuyau inférieur (8).
La bonne solution x2 (9) est avant.

Parlez (A).
Cliquez sur l’œil (B).
Sélectionnez les objets (C).
Prenez le CAMEE (D).

Chapitre 2 : Le magasin de Jacob

Inspecter; parler (E).
Placez le CAMÉE (F).
Solution (G).

Prenez le SERRURE A ROULEAU 1/2 (H).
Prenez le MORCEAU DE GRILLE (I).
Prenez le TISSU. placez le MORCEAU DE GRILLE (J). Déplacez le rouleau de blocage (K).

Jouez à SOC (L).
Solution (M).
Obtenez les ROULEAUX DE VERROUILLAGE 2/2.
Utilisez le TISSU x2 (N). recevoir des VÊTEMENTS MOUILLÉS.
Faites défiler (O).

Prenez le RUBAN (P).
Déplacer les draperies ; placez les LOQUETS et utilisez le CHIFFON MOUILLE. Faites tourner les rouleaux (Q).
Allez (R).

Prenez les LUNETTES CASSÉES (S).
Prenez des preuves (T).
Disposez les preuves (U).
Prenez la preuve d’innocence (V).
Descendre.

Offrez une preuve d’innocence (W).
Prenez le CAMEE (X).
Placez le CAMÉE (Y). Prenez le ROUGE À LÈVRES et la GRIFFE EN MÉTAL (Z).
Allez (A).

Utilisez la GRIFFE EN MÉTAL. prenez "J" (B).
Tuez le fou deux fois (au hasard) (C).
Prenez la FIGURINE DE MASQUE (D).
Placez la FIGURINE DE MASQUE (E).

Appuyez sur (F). Prenez le CROQUIS DE BIJOUX et le COFFRE (G).
Supprimer Web. Placez le CROQUIS DE BIJOUX. utilisez du rouge à lèvres (H). Prenez CASSE-NOISETTE (I).
Descendre.

Utilisez casse-noix ; Prenez l’OEIL (J).
Allez (K).
Placez l’ŒIL. Prenez la LETTRE DE COFFRE (L).
LETTRE DE POITRINE sur POITRINE ; Prenez la LETTRE DE MENACES.
Offrez LETTRE DANGEREUSE (M).
Prenez la PHOTO (N).

Restaurer PHOTO ; lieu de bris de verre. Prenez l’ADRESSE DU MAGASIN (O).
Reculez deux fois.
Allez (P).
Parlez (Q).
Offrez l’ADRESSE DU MAGASIN (R).

Tirez le levier entre les chiffres (S) : 5-4-4-4-11-6-4-5-4-5-4-4.
Prenez la LANTERNE (T).
Allez (U).

Sélectionnez l’œil (V).
Trouvez les objets (W).

Place LANTERNE; jouer au saut (X).
Solution (Y).
Recevez le PIED-DE-BICHE.
Prenez le NUMÉRO EN MÉTAL 1/2 (Z).

Prenez METAL RECORD. retirez les boîtes par paires (A).
Utilisez le PIED-DE-BICHE. Prenez les COUTEAUX ROUILLÉS (B).
Prenez les CORDES x4 (C).
Descendre.

Remplacez CHAINES ; sélectionnez 1-4. Prenez la PERLE (D).
Allez (E).
Meule sur les sécateurs rouillés ; prenez SÉCATEUR.
Utilisez SÉCATEUR x3. Prenez le VIN (F).
Descendre.

Placez le RUBAN et la VIGNE. Prenez les BOUGIES (G).
Allez (H).
Utilisez la BOUGIE (I).
Prenez la PHOTO (J).
Descendre.

Placez l’IMAGE DE CHAT (K). Prenez la PLAQUE EN BOIS (L).
Placez la PLAQUE EN BOIS. trouver des objets. Prenez la CRÈME (M).
Allez (N).

Offrez la CRÈME (O).
Allez (P).
Allumez la lumière (Q).
Prenez le MANTEAU (R).
Utilisez le MANTEAU (S).

Parlez (T).
Prenez la POIRE (U). Déplacez les documents et prenez l’AIMANT (V).
Prenez la CLE TENDUE (W).
Prenez la CEINTURE. placez "J" (X). Déplacez les deux aiguilles de l’horloge ; Prenez les BILLETS EN METAL 2/2 (Y).
Descendre.

CEINTURE SUR AIMANT ; Prenez l’AIMANT ÉTENDU.
Utilisez l’AIMANT ÉTENDU ; Prenez la BAGUE ETRANGE et les NUMEROS EN METAL 2/2 (Z).
Jouez à SOC (A).
Solution (B).
Prenez le COUTEAU.

Placez les NUMÉROS EN MÉTAL ; Prenez l’OUTIL EN FER (C).
Placez l’OUTIL EN FER (D). Prenez la POIGNÉE DE VISA (E).
Descendre.

Déplacer les notes. Placez les ÉTIQUETTES EN MÉTAL (F). Prenez le CODE DE SCEAU DE VIENNE (G).
Allez au magasin de Jacob.
Placez la POIGNEE DE VISA et pliez la CLE. Prenez la CLE (H).

Utilisez le COUTEAU (I). Prenez le POLISSAGE (J).
Utilisez la CLÉ (K). Placez le CODE DE SCEAU DE VIENNE et le POLISSAGE. Prenez le CODE MUSICAL DE VIENNE (L).

Placez le CODE MUSICAL DE VIENNE ; solution (M) : 1-10.
Prenez la MONTRE DE GOUSSET (N).
Tournez les anneaux de la MONTRE DE GOUSSET (O). inspecter.

Chapitre 3 : Mia

Parlez (P).
Prenez le MIROIR (Q).
Prenez le TUYAU (R) et le FIL (S).
Transformez le FIL en CLÉ SQUELETTE.
Voir. Placez le MIROIR et la CLE SQUELETTE (T).
Allez (U).

Prenez le DOSSIER DE KATHARINA (V).
Placez la MONTRE ; sélectionnez (W).
Jouez à SOC (X).
Solution (Y).
Recevez le KIT MÉDICAL.
Descendre.

OBJET ORIENTAL EN CIRE de KATHARINA FOLDER.
Placez l’OBJET COLLÉ À LA CIRE ; Recevez le JETON PILET (Z).
IRON PILL et IRON LASH sur KIT MÉDICAL ; sélectionnez 1-4 (A). Prenez du sel parfumé.
Allez (B).
Utilisez des sels parfumés; Prenez le MEDAILLON DE KATHARINA (C).

Sélectionnez l’œil (D).
Trouvez les objets (E).
Prenez le BOUTON (F).
Descendre.

Placez le BOUTON ; Prenez le LEVIER (G).
Allez (H).
Placez et tirez le LEVIER (I).
Allez (J).

Suggérer poire; Prenez le COUTEAU (K).
Prenez la BROSSE À BOULET (L).
Prenez la GRIFFE D’AIGLE (M).

Placez la GRIFFE D’AIGLE. utilisez la brosse FETLOCK deux fois. Sélectionnez les symboles ; Prenez les CERCLES 1/2 (N).
Prenez le CERCLE 2/2 avec le COUTEAU (O).
Placez le CERCLE (P). Echange (1-4) - (2-6) - (3-4) - (6-7).
Allez (Q).

Parlez (R).
prendre des notes); sélectionner des objets.
Prenez la PLAQUE VEINEUSE 1/2 (T).
Prenez la SANGLE. utilisez la BAGUE ETRANGE (U).
Prenez la PHOTO DE PHILIP 1/3 et le TAP 1/2 (V).

Prenez la PLANCHE (W).
Placer le plateau ; déplacer les planches. Prenez la CLE ANGLAISE (X).
Descendre.
Utilisez la CLÉ ; Prenez le BOUCHON ET LA VALVE 2/2 (Y).
Allez (Z).

Placez le ROBINET ET LA VALVE ; Prenez l’UNIGAR (A).
Descendre.
Utilisez du VINAIGRE ; tirez le levier. Prenez les PHOTOS 2/3 (B).

LE MÉDAILLON DE KATHARINA À PROPOS DU PÈRE DE KATHARINA. Restaurez et prenez les PHOTOS 3/3 (C).
Placer des PHOTOS. Échange (1-5) - (2-5) - (3-5) - (4-5). Prenez le BOUTON VERT (D).
Allez (E).

Déplacez le drapé. Placez et appuyez sur le BOUTON VERT. Prenez les PLAQUES 2/2 (F).
Placez les ASSIETTES. solutions (G).
Prenez la BOUTEILLE FERMEE (H).
SIGNE DE FER À PARTIR D’UNE BOUTEILLE FERMÉE.
Placez le PANNEAU DE RAISIN. Prenez le CERCLE DE RIDEAU (I).

TIRE-BOUCHON sur BOUTEILLE FERMÉE ; prendre le DOCUMENT DE PROPRIÉTÉ.
DOCUMENT DE PROPRIÉTÉ DE L’OFFRE (J).
Prenez l’écharpe de Mia (K).
Disposez les preuves (L).
Prenez l’ADRESSE DE LA MAIRIE (M).
Place ADRESSE DE LA MAIRIE ; allez (N).

Prenez la CLE TRIANGULAIRE (O).
Prenez la CLÉ RONDE. remplacer la courroie (P).
Prenez le FRAGMENT DE PHOTO 1/2 (Q).
Placez la CLÉ TRIANGULAIRE et la CLÉ RONDE (R).

Jouez à SOC (S).
Solution (T).
Obtenez une plaque de métal vide.
Placez la PLAQUE MÉTALLIQUE BLANCHE. récupérez le CARTE DE LA MAIRIE (U).
Utilisez le CARTE DE LA MAIRIE (V).
Allez (W).

Prenez l’ENCRE ENLEVÉE (X).
Prenez les CISEAUX (Y).
Descendre.
Prenez la CLOCHE avec des CISEAUX (Z).
Allez (A).

Placez la CLOCHE (B).
Offrir une écharpe à MIA ; Prenez la CLE DES ARCHIVES (C).
Utilisez la CLÉ D’ARCHIVE. Organiser les documents ; Prenez le FRAGMENT DE PHOTO 2/2 (D).

Placez les ÉLÉMENTS DE PHOTO (E).
Solution : Ix2-Kx2-Fx2-Hx2-Jx2-Gx2.
Prenez le DOCUMENT ÉTRANGE (L).
UN ÉTRANGE ANNEAU DE SCEAU DE DOCUMENT. Utilisez le DISSOLVANT D’ENCRE ; prenez le CODE TÉLÉGRAPHIQUE.
Ouvrez (M).
Déplacez la bande; placez le CODE TÉLÉGRAPHIQUE. Entrez 5-3-7 (N).
Prenez la POIGNÉE et la PETITE MAISON 1/2 (O).
Descendre.

Utilisez la BAGUE DE SCEAU (P). Prenez la MAISON 2/2 (Q).
Allez (R).
Placez MAISON ; Prenez la CLÉ DE CHARIOT (S).
Descendre.

Placez la CLÉ DE CHARIOT (T).
Sélectionnez l’œil (U).
Trouvez les objets (V).

Parlez (W).
Prenez les allumettes (X).
Utilisez TROMPETTE. Prenez le MINI CRIC (Y).
Prenez le PAPIER (Z).
Prenez le STYLO CHARRED. (UNE).
Descendre.

Jouez à SOC (B). recevez GUIMAUVE.
Utilisez le STYLO DE RECHARGE (C). recevez la POIGNÉE DE JACK.
Dieu).

Utilisez du papier et des allumettes. Placer les guimauves; Prenez les guimauves grillées (E).
Offrez des guimauves grillées (F).
Prenez le JETON EN BOIS (G).
Prenez la PIPE À TABAC (H). Placez le MINI-CRIC et la POIGNEE DE CRIC ; Prenez le TISONNIER (I).

Utilisez le poker ; placez le JETON EN BOIS. Prenez le JOURNAL DE MIA (J).
Restauration d’images dans l’agenda du ministère de l’Intérieur ; prenez le BOUT DE MANCHETTE.
Disposez les preuves (K).
Prenez l’ADRESSE DE L’OPÉRA (L).
Utilisez l’ADRESSE DE L’OPÉRA ; allez (M).

Solution (N).

Chapitre 4 : Fantôme

Parler; Prenez la CHAÎNE (O).
Prenez le POINÇON (P).
Utilisez AWL ; Prenez le CROCHET et le MASQUE 1/3 (Q).
Placez la CHAÎNE et le CROCHET ; déplacer le poids (R).

Jouez à SOC (S).
Solution (T).
Recevez POIGNÉE POIGNÉE.
Placez le MANCHE DE STYLO (U).
Allez (V).

Parlez (W).
Prenez le CRISTAL 1/2 (X).
Sélectionnez l’œil (Y).
Trouvez les objets (Z).

Prenez les CISAILLES et la CANNE CASSEE (A).
Utilisez SÉCATEUR; Prenez l’OISEAU EN BOIS (B).
Descendre.

Emplacement de l’OISEAU EN BOIS ; sélectionnez 2-3. Prenez les BISCUITS (C).
Offre COOKIES ; Prenez le MORCEAU DE MORCEAU 1/2 (D).
Jouez à SOC (E).
Solution (F).
Recevez une ÉPINGLE À CHEVEUX.
Allez (G).

Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez le MORCEAU DE CANNE 2/2 (H).
PIÈCES PIÈCES sur la canne cassée. Faites pivoter les sections (I). Recevez CANNE.
Utilisez la CANNE (J).
Placez la POIGNÉE (K).
Sélectionnez les symboles x4. Prenez les CRISTAUX 2/2 (L).
Descendre.

Placez les CRISTAUX (M).
Allez (N).
Parlez (O).
Battez Gregory deux fois (P).

Prenez le DÉCOR EN PIERRE (Q).
Prenez le BRIQUET (R).
Ouvert (S).
Placez la PIPE À TABAC et utilisez le BRIQUET. Prenez le CODE (T).
Descendez et avancez.

Placez le DÉCOR EN PIERRE (U). Prenez l’AS DE CŒUR (V).
Allez en bas et à droite.
Placez l’AS DE CŒUR et le CODE. sélectionnez 1-5 (W).
Allez (X).

Ouvert; jouez au saut (Y). Obtenez une baguette magique.
Déplacez les oreillers. Utilisez la baguette magique ; Prenez le BÉBÉ LAPIN (Z).
Prenez les MASQUES 2/3 (A).
Placez BÉBÉ LAPIN. Prenez les MASQUES 3/3 (B).
Descendre.

Ouvert; Placez et restaurez les MASQUES. Prenez le SAUVETEUR (C).
Dieu).
Déplacez les sabres ; placer SABRE. Prenez la BOMBE INACHEVÉE et la FLÈCHE SOLAIRE (E).
Reculez deux fois.

Placez la FLÈCHE SOLEIL. Prenez le SOLEIL EN BOIS (F).
Allez à droite et à gauche.
Jouez à SOC (G). obtenir de la poudre à canon.

Placez le SOLEIL EN BOIS ; Prenez le COEUR EN PAPIER (H).

Placez le BOUT DE MANCHETTE et le CŒUR EN PAPIER. Déplacez l’image (I).
Tourne la page. Prenez la MECHE (J).
Poudre à canon et fusible sur une bombe inachevée ; prenez BOMBE.
Descendre.
Placez la BOMBE et le BRIQUET (K).
Allez (L).

Disposez les preuves (M).
Choisissez oui ou non.
Félicitations, vous avez terminé Dark City: Vienne.

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