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Dark Dimensions 1: City of Fog - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Dimensions sombres : Ville dans le brouillard. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Place de la fontaine
  3. Parc de statues et cimetière
  4. Studio photo et maison
  5. Ferme
  6. La maison du docteur
  7. Mine et gare

Conseils généraux

Appuyez sur Options (1) pour les paramètres de son, de musique et d’écran.
Survolez chaque scène pour trouver des zones interactives tout en regardant le curseur changer.
Le curseur se transforme en loupe lorsque vous pouvez regarder quelque chose de plus près.
Le curseur se transforme en main lorsque vous pouvez ramasser quelque chose.
Les scènes d’objets cachés seront marquées d’étincelles.
Les zones interactives sont signalées par une surbrillance.
Cliquez sur le livre en bas à gauche pour accéder à votre journal.
Cliquez sur les outils en bas au centre pour accéder à votre inventaire.
Dans une scène d’objets cachés, vous déverrouillerez un panneau d’indices avec une liste d’éléments qui se trouvent à côté de la barre d’outils.
Les éléments répertoriés en jaune nécessitent une étape supplémentaire pour être trouvés ; ces éléments seront marqués de la même couleur dans les captures d’écran.
Les éléments qui collent à votre curseur dans les scènes d’objets cachés doivent être utilisés pour un autre élément de cette scène. Vous pouvez cliquer sur ces éléments n’importe où sur l’écran pour les supprimer et ils iront dans la barre d’outils.
Le jeu n’est pas complètement linéaire et certaines actions dans une zone déclencheront des objets cachés dans une autre.
Si le guide a une scène d’objets cachés disponible que vous n’avez pas, explorez d’autres domaines et revenez en arrière ou recherchez dans le guide quelque chose que vous avez peut-être manqué.
Les puzzles peuvent être ignorés après une courte attente.
Les instructions pour les puzzles peuvent être obtenues en cliquant sur le bouton d’aide dans le coin inférieur droit de l’écran.
Les scènes d’objets cachés sont de courte durée si vous appuyez accidentellement sur le bouton très rapidement.

Chapitre 1 : Place de la fontaine

Cliquez sur le livre (A) dans la portière de la voiture puis sur la page pour obtenir une mise à jour du magazine.
Cliquez sur le marqueur (B) et prenez la GEMME (C).
Cliquez sur la porte (D) puis cliquez sur la zone à gauche pour accéder à une scène d’objets cachés.

Cliquez sur le livre pour l’ouvrir et prenez le peigne.
Cliquez sur le robinet pour remplir le seau et obtenir un bug.
Utilisez la colle sur la poterie cassée pour obtenir un vase.
Utilisez la chaîne de montre pour l’ouvrir et prenez l’aiguille de l’horloge.
Utilisez la poignée sur le coffre pour l’ouvrir et prenez la clé.
Utilisez les ciseaux sur l’arc pour obtenir l’arc.
Utilisez le marteau sur l’arme et prenez les balles.
Trouvez les éléments répertoriés et obtenez la CLÉ.
Cliquez sur la porte pour lancer une énigme.

Le but est de cliquer sur les yeux du serpent rouge et de les rendre tous bleus.
Cliquer sur un œil allumera et éteindra les autres yeux.
Solution; à gauche, appuyez sur 1, 7 et 8.
Placez la CLÉ dans la serrure centrale de la bouche lorsque vous avez terminé et appuyez sur pour la tourner.
Entrez par la porte ouverte.

Cliquez sur le chien.
Cliquez sur le côté du bâtiment pour ajouter une carte (E) à votre journal.
Essayez de passer par le tunnel à droite.
Cliquez sur la fontaine (F) et cliquez sur les feuilles pour les déplacer et prendre les 25 centimes (G).
Cliquez sur le brouillard à droite de l’hôtel.
Entrez dans l’hôtel sur la gauche.

Prenez la PIERRE (H).
Examinez les boîtes aux lettres (I) derrière le comptoir, prenez la CLE SPIRALE (J) et lisez la lettre (K) pour obtenir une mise à jour du journal.
Cliquez sur la porte sous les escaliers (L).
Examinez le tableau (M) et remarquez qu’il vous manque une pièce du puzzle.
Cliquez sur la porte sous le panneau (N) et notez qu’il vous manque des pièces.
Entrez dans la chambre dans le couloir (O) à droite du comptoir.

Cliquez sur l’interrupteur sur le mur de gauche (P) pour allumer la lumière et rencontrer Lillian.
Cliquez sur le miroir (Q) au-dessus du lit et utilisez la PIERRE dessus.
Examinez le billet (R) qui est tombé sur le lit et prenez le code (S) qui met à jour votre journal et le second 25 centimes (T).
Cliquez sur la fenêtre.
Zoomez sur le tiroir (U) en bas à gauche et prenez la PIECE DE PUZZLE (V).
Examinez le placard (W) à droite de la fenêtre pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez un DIE.
Sortez de la salle et cliquez sur la table de puzzle.
Placez la PIECE DE PUZZLE sur le puzzle.

Le but est de cliquer sur les points verts qui relient deux carrés pour changer ces carrés et compléter l’image.
Vous ne pouvez basculer les formes à gauche et à droite que si elles se trouvent dans la rangée du milieu.
Cette solution de puzzle est aléatoire si votre mise en page originale ressemble à la mienne ; cliquez sur les points verts dans l’ordre sur la capture d’écran.

Utilisez le tournevis sur l’huître pour obtenir la perle.
Utilisez le couteau sur la lettre et prenez une photo.
Utilisez le marteau sur la tirelire et prenez trois pièces.
Utilisez la clé sur la boîte à bijoux et prenez la bague.
Utilisez le tire-bouchon sur la bouteille pour obtenir un bouchon.
Trouvez les articles listés et obtenez les 25 cents du troisième.
Sortez par le bas de l’écran et notez la brume s’élevant de l’arche.
Allez tout droit vers la gare.

Zoomez sur le sol près de la lampe et prenez la CLE CERCLE (X).
Cliquez sur les buissons qui recouvrent les fenêtres (Y) et notez qu’ils doivent être coupés.
Cliquez sur la porte de droite (Z) pour remarquer la tuile manquante.
Lisez le panneau sur le mur (A) à l’extérieur de la gare.
Passez sous l’arche (B) à gauche.
Cliquez sur le tronc de l’arbre pour accéder à une scène d’objets cachés.

Mettez le jambon sur le pain pour obtenir un sandwich.
Placez le drapeau de la boîte aux lettres dans le trou sur le côté de la boîte aux lettres et prenez la lettre.
Utilisez le pied de biche sur la caisse et prenez le rhum.
Utilisez carte sur carte pour obtenir le blackjack.
Utilisez le briquet sur le cigare et prenez les cendres.
Trouvez les objets listés et obtenez la TÊTE DE DIONYSUS.

Chapitre 2 : Parc de statues et cimetière

Regardez le sol en bas des escaliers (C) et prenez le LEVIER (D).
Cliquez sur la chouette (E), l’arbre tombé (F), la porte (G) et les 3 trous dans l’arbre (H).
Regardez le panneau à gauche de la porte.
Dirigez-vous directement vers le parc des statues.

Cliquez sur la zone située entre les deux colonnes avant pour accéder à un mini-jeu (I).
Le but est de placer toutes les gemmes de même couleur autour du centre de couleur correspondant en cliquant sur le centre du cercle que vous souhaitez faire pivoter.
L’énigme est aléatoire. Voir la capture d’écran pour la première partie de la solution si votre mise en page initiale est la même que le premier écran.
Le premier nombre est l’ordre d’appuyer et le deuxième nombre est le nombre de fois qu’il faut appuyer sur le centre.

Partie 2 de la solution. Le premier nombre est l’ordre d’appuyer et le deuxième nombre est le nombre de fois qu’il faut appuyer sur le centre.
Placez le LEVIER dans la bouche (J) lorsque le mini-jeu est terminé et cliquez dessus.

Zoomez sur la zone devant la statue du milieu (K) et prenez la CLE EN CROIX (L).
Cliquez sur la base du support de gauche (M) et constatez qu’il manque une pièce.
Cliquez sur la base de la statue du milieu (N) et notez les anges manquants.
Cliquez sur le piédestal à droite (O) et placez le DÉ dans l’emplacement vide à droite.

Le but est de déplacer le cube vert vers la droite et le cube rouge vers la gauche.
Ils doivent être dans le même ordre que lorsque vous avez commencé.
Voir la capture d’écran pour la clé du numéro de position pour la solution.
G = cube vert ; R = dé rouge ; le premier nombre est le nombre sur le cristal ; le deuxième nombre est le carré vers lequel le déplacer.
Solution : G2-8, R2-4, R1-6, G2-10, R3-8, R4-7, R5-9, G2-14, R5-10, R4-13,

R3-12, R5-8, R3-7, R4-10, R3-13, R1-12, R2-11, G1-9, R5-5, G1-8,

R2-4, R4-6, G1-10, R4-8, R1-6, R3-7, G1-13, R3-10, R1-12, R2-11,

G3-9, G4-7, G5-6, R5-1, G5-5, G4-2, R4-3, G5-8, R4-5, G4-7, R4-2,

G4-5, G3-3, R2-4, R3-6, G5-10, R1-8, G1-7, G2-9, G5-14, G2-13, G1-10,

R1-12, R3-8, R2-11, G4-9, R3-5, G3-8, R3-3, G3-5, G4-8, R2-4, R1-6,

G1-12, G4-10, R1-8, R2-11, G3-9, R1-5, G3-8, R2-4, G3-6, G1-8, G2-7,

G4-13, G2-10, G3-12, G2-6, G1-10, G2-11.
Prenez la PHOTO dans le compartiment ouvert.
Sortez deux fois de la zone, allez à gauche et entrez dans l’hôtel.
Cliquez sur le coffre au centre pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Le HEURTOIR DE PORTE sera ajouté à votre inventaire.

Zoomez sur la porte du bar (P).
Placez la TETE DE DIONYSE et le HEURTOIR sur la porte (Q).
Cliquez sur la porte pour ouvrir la porte.
Entrez dans la barre.

Déplacez le chiffon (R) vers le tabouret et prenez la CLE EN ZIGZAG (S).
Prenez l’ÉCHELLE (T).
Examinez le juke-box (U).

Placez les trois 25 cents dans la fente à pièces (V) du juke-box, un à la fois.
En utilisant la date derrière le miroir de la chambre dans votre journal, vous devez sélectionner l’entrée 1876 (W).
Les flèches haut et bas (X) se déplacent de plus d’une case ; il y a une solution; bas, haut, haut, bas, haut, bas.
Cliquez sur la flèche droite pour jouer.
Prenez la TIARE (Y) dans le compartiment de droite.
Examinez les trois peintures (Z) qui se trouvaient sous la TIARE pour obtenir une mise à jour du journal.
Retournez à la fontaine et continuez tout droit sous l’arche.
Cliquez sur la base de l’arbre pour accéder à une scène d’objets cachés.

Utilisez le gant sur le nid d’abeilles pour obtenir le nid d’abeilles.
Utilisez la corne sur la cachette des chauves-souris pour obtenir la chauve-souris.
Utilisez le couteau sur la bûche de bois plusieurs fois et prenez la tasse en bois.
Utilisez la pelle sur X, cliquez pour ouvrir le coffre et prenez le trésor.
Trouvez les éléments répertoriés et obtenez un engrenage droit, une roue dentée, une roue dentée et un engrenage hélicoïdal.

Placez l’ÉCHELLE (A) sous le hibou sur l’arbre.
Examinez la chouette (B) et notez les 4 trous de serrure.
Utilisez la CLÉ EN SPIRALE (C), la CLÉ RONDE (D), la CLÉ EN CROIX (E) et la CLÉ EN ZIGZAG (F) sur leurs serrures respectives.
Cliquez sur chaque clé pour les tourner et ouvrir le compartiment.
Placez l’engrenage droit, l’engrenage à crémaillère, l’engrenage à crémaillère et l’engrenage hélicoïdal dans le compartiment ouvert.
Prenez l’ÉCHELLE.
Allez au cimetière sur la gauche.

Examinez la statue d’ange (G) et placez la TIARE sur sa tête (H).
Prenez l’ETOILE LUMINEUSE (I) de ses mains après la cinématique.
Examinez la pierre tombale à droite (J) et notez qu’il manque l’emblème de la rose.
Cliquez sur le mausolée illuminé (K) et notez que vous avez besoin des pièces pour compléter le puzzle.
Cliquez sur la zone devant le piano en pierre (L) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Placez deux ailes sur la statue pour obtenir un ange.
Utilisez les allumettes sur la bougie pour obtenir la flamme de la bougie.
Utilisez l’arrosoir sur les semis pour obtenir un lys.
Placez la roue sur le chariot pour obtenir une brouette.
Placez le talon sur la botte pour obtenir une chaussure à talon haut.
Trouvez les objets répertoriés et obtenez un COUTEAU.
Descendez deux fois et allez tout droit jusqu’à la gare.

Utilisez le couteau sur les lianes recouvrant la fenêtre (M).
Cliquez sur la fenêtre ouverte pour accéder à une scène d’objets cachés.

Utilisez le ruban adhésif sur les verres cassés pour obtenir des points.
Utilisez la pièce d’échecs sur la base de la pièce d’échecs pour obtenir la reine.
Utilisez la pince sur l’anneau pour obtenir le diamant.
Utilisez les ciseaux sur le sachet pour obtenir l’amulette.
Utilisez le manche du casse-noix sur le casse-noix pour obtenir une noix.
Trouvez les objets listés et obtenez une FLECHE.
Passez par le passage voûté et allez tout droit vers le parc des statues.
Cliquez sur la base la plus à gauche de la statue pour accéder à un puzzle.

Placez la FLECHE dans l’emplacement de gauche.
Le but est de déplacer la tuile bleue en bas à droite à l’aide des flèches.
Toute tuile déverrouillée glissera dans le sens de la flèche sur laquelle vous cliquez.
Utiliser les codes fléchés suivants pour résoudre ; U = haut, D = bas, L = gauche, R = droite ; cliquez sur les flèches suivantes :

U, L, D, R, U, R, D, L, U, R, D, R, U.
L, D, R, U, L, D, R, D, R, U, L, D.
Prenez un ventilateur puissant dans le compartiment ouvert.
Sortez deux fois de la zone et allez à gauche vers la place de la fontaine.

Chapitre 3 : Studio photo et maison

Placez le GRAND VENTILATEUR devant l’allée (N) à droite de l’hôtel.
Descendez l’allée (O) jusqu’au studio photo.
Cliquez sur le kiosque à journaux pour accéder à une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
La TUILE GNOME sera ajoutée à l’inventaire.

Cliquez sur l’étagère du pick-up (P) à droite de la porte.
Prenez la photo (Q) de la fente inférieure pour obtenir une mise à jour du magazine.
Prenez le BOUTON (R) sur l’étagère derrière la photo.
Cliquez sur le panneau près du bureau du médecin.
Zoomez sur l’échelle de secours (S) au-dessus de la porte du cabinet médical.
Examinez le panneau (T) sur la porte de droite du studio photo pour lancer un mini-jeu.

Placez le BOUTON dans l’emplacement manquant à droite.
Le but est d’appuyer sur les boutons dans l’ordre où ils ont eu lieu pour récupérer la photo que vous avez prise dans la fente de ramassage à côté de la porte. Les photos peuvent être vues dans votre magazine.
Il existe une solution; souris, chien, lumières, bonbons et appareil photo. Voir la capture d’écran pour la solution.
Entrez dans le studio photo.
Cliquez sur le coffre en bas à gauche pour accéder à une scène d’objets cachés.

Utilisez la canne à pêche sur l’aquarium pour attraper le poisson.
Utilisez les grains de café sur le moulin pour obtenir des grains de café.
Cliquez sur le Jack-in-the-box et prenez le Jack-in-the-box.
Utilisez les aiguilles à tricoter sur la pelote de laine pour obtenir une chaussette.
Utilisez la flèche sur l’arbalète et tirez dans le mille.
Cliquez sur le couvercle de la cage et prenez le perroquet.
Trouvez les objets listés et obtenez le BALAI.

Examinez les photos (U) sur le mur de gauche et prenez le STYLO PHOTO (V).
Examinez l’appareil photo (W) et placez la POIGNEE A PHOTO sur la droite.
Ajustez les boutons gauche et droit pour faire la mise au point sur le sujet. Voir la capture d’écran pour le placement correct (X).
Quand c’est correct, il vous dira que vous devez coller le négatif.
Placez les PHOTOGRAPHIES sur l’appareil photo et récupérez le NÉGATIF ​​n° 1.
Allez dans la salle photo (Y) à gauche.
Cliquez sur la lumière rouge et notez qu’il manque la chaîne.
Sortez deux fois de la zone et descendez l’allée jusqu’au pont.

Utilisez le BALAI sur les 6 scorpions (Z) et lorsque vous avez terminé, il y aura des étincelles dans la poussette.
Cliquez sur les nénuphars (A) et prenez le bateau en papier pour obtenir une entrée dans votre journal (B).
Prenez l’ANGE (C).
Cliquez sur la canne à pêche et notez qu’il manque le moulinet.
Lisez le panneau sur le pont.
Cliquez sur le landau pour accéder à une scène d’objets cachés.

Utilisez la corde sur le rideau et prenez la ballerine.
Utilisez le pinceau sur du papier pour obtenir la lune.
Utilisez la pince sur la cage et prenez l’éléphant.
Utilisez le coupe-pizza sur la pâte puis utilisez la poche à douille sur la pâte coupée pour obtenir le bonhomme en pain d’épice.
Trouvez les éléments répertoriés et obtenez de la RAM.
Traversez le pont jusqu’à la maison.

Examinez le nichoir (D) et notez que vous avez besoin de céréales.
Examinez la porte d’entrée (E) et examinez à nouveau le trou de la serrure pour remarquer que la clé est coincée.
Examinez le nain de jardin (F) et lancez un mini-jeu.

Placez la TUILE GNOME à l’endroit manquant.
Le but est de disposer les tuiles sur le plateau de manière à ce qu’elles correspondent aux tuiles en bas à gauche.
Cliquer sur une tuile fera pivoter toutes les tuiles qui l’entourent.
Voir la capture d’écran pour la solution ; le premier nombre est l’ordre de rotation, et le deuxième nombre est le nombre de rotations.
Prenez la 2e GEMME.
Quittez la zone deux fois et cliquez sur le kiosque à journaux pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez la HACHE.
Sortez de la zone et passez par le passage voûté.
Utilisez la HACHE sur l’arbre qui bloque la route 4 fois.
Allez tout droit à la ferme après que le chemin soit dégagé.
Cliquez sur le vieux tracteur à droite pour accéder à une scène d’objets cachés.

Chapitre 4 : Ferme

Utilisez les allumettes sur le tas de branches pour obtenir des charbons.
Utilisez l’ouvre-boîte sur la boîte pour obtenir des sardines.
Utilisez le pinceau sur le miroir et éloignez-vous de vous !

Utilisez le pied de biche sur la grille et prenez la voiture.
Utilisez le couteau sur la citrouille pour obtenir une lanterne.
Trouvez les objets listés et obtenez le 3ème GEM.

Examinez le champ de citrouilles (G) et prenez le 2e ANGE (H).
Cliquez sur la porte (I) pour lancer un mini-jeu.

Placez la RAM dans l’emplacement vide à gauche.
Le but est de déplacer les chèvres vers les emplacements bleus à gauche et les béliers vers les emplacements rouges à droite.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur les points marqués sur la capture d’écran dans cet ordre ; 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3, 4.
Entrez par la porte vers la ferme.

Examinez la barque (J) et prenez le PIED-DE-BICHE (K) et la ROSE (L).
Placez l’ECHELLE sur le tronc d’arbre (M).
Regardez la cabane dans les arbres.
Prenez le KÉROSÈNE (N).
Regardez la poulie et notez que nous avons besoin de poids.
Regardez le symbole écrit sur le papier.
Sortez de la cabane dans les arbres.
Examinez la porte du sous-sol (O) et notez que nous avons besoin de quelque chose de fin.
Sortez deux fois de la zone et allez à gauche vers le cimetière.
Cliquez sur le sol devant la statue de piano pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Vous recevrez le SCALPEL dans votre inventaire.

Zoomez sur la pierre tombale (P) à droite.
Placez la ROSE sur l’emplacement vide (Q) et prenez la 4ème PIERRE (R).
Revenez en arrière et dirigez-vous directement vers la cour de la ferme.

Examinez la porte du sous-sol (S) et utilisez le SCALPEL sur le loquet central (T).
Entrez dans la cave et zoomez sur la table du boucher à droite pour accéder à une scène d’objets cachés.

Mettez la viande dans le hachoir à viande et prenez la viande hachée.
Utilisez la mouche sur la toile et prenez l’araignée.
Utilisez la fourchette sur le bocal mariné et prélevez la marinade.
Utilisez les ciseaux sur la dinde pour obtenir une pomme cuite.
Utilisez la marmite de soupe de pâtes sur le tamis pour obtenir les pâtes.
Trouvez les objets listés et obtenez une CHAÎNE CHAÎNE.

Zoomez sur le plan d’étage (U) à droite des escaliers.
Zoomez sur le tonneau (V) dans le coin.
Acceptez les instructions de développement photo (W) qui mettront à jour votre journal et DEVELOPPEUR (X).
Regardez les symboles lumineux (Y) sur les escaliers et notez que nous avons besoin d’un code.
Regardez la serrure de la porte en haut des escaliers et notez que nous avons besoin de quelque chose pour casser la serrure.
Sortez quatre fois de la zone et descendez l’allée à droite de l’hôtel.
Entrez dans Photoshop et cliquez sur le coffre en bas à gauche pour accéder à une scène d’objets cachés.

Utilisez l’emballage cadeau sur la boîte ouverte pour recevoir un cadeau.
Utilisez la baguette sur le chapeau haut de forme pour obtenir un lapin.
Cliquez sur le couvercle de l’assiette et prenez le gâteau.
Utilisez la ficelle sur le corset pour obtenir le corset.
Utilisez la clé sur la grille et prenez le rat.
Utilisez le poids de l’horloge sur le coucou pour obtenir l’oiseau coucou.
Trouvez les éléments répertoriés et lancez-vous.
Entrez dans le labo photo par la porte de gauche.

Utilisez la CHAINE CHAINE sur le feu rouge (Z).
Examinez le tableau à gauche (A) et cliquez pour tourner la page et prenez le 3e ANGE (B).
Examinez la vitrine (C) et prenez le FIXATEUR (D).
Zoomez sur les plateaux (E).
Placez le DEVELOPPEUR dans le conteneur de développeur (F).
Placez le FIXATEUR sur le POT DE FIXATION (G).
Utilisez la pipette (H) sur le conteneur DEVELOPPEUR (F) et placez-la dans le plateau de développeur (I).
Utilisez la pipette (H) sur le pot FIXER (G) et utilisez-la sur le plateau de fixation (J).
Développez des photos en suivant les étapes suivantes :

Placez le NÉGATIF ​​#1 dans le plateau du développeur.
Prenez une photo et placez-la dans l’eau à gauche.
Prenez une photo et placez-la dans le bac de fixation.
Prenez une photo et placez-la dans le dernier bac à eau.
Prenez une photo (K) pour ajouter des symboles à votre journal.
Sortez deux fois de la zone et avancez une fois.
Cliquez sur le landau pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Le PEN sera ajouté à votre inventaire.

Examinez la canne à pêche (K).
Placez le moulinet sur le poteau (L).
Cliquez sur la poignée du tambour rotatif pour enrouler la ligne.
Prenez le contrepoids (M) au bout de la ligne.
Quittez la zone deux fois, puis traversez l’arche jusqu’à ce que vous soyez dans l’arrière-cour de la ferme.

Zoomez sur la cabane dans les arbres (N).
Placez le contrepoids au bout de la corde (O).
Prenez le 4e ANGE (P).
Sortez de la cabane dans les arbres et entrez dans la cave.

Examinez les symboles lumineux (Q) sur la colonne montante.
Votre indice est le code de la photo que vous avez conçue et qui se trouve dans votre journal.
Cliquez sur les symboles pour les modifier jusqu’à ce qu’ils correspondent au code sur la photo. Voir capture d’écran (R) pour la solution.
Prenez le 5ème et dernier GEM.
Sortez trois fois de la zone et allez à gauche vers le cimetière.

Regardez attentivement le mausolée.
Placez l’étoile brillante au centre.
Placez 5 gemmes dans 5 emplacements sur les points étoiles.
Le but est d’éclairer tous les points et chemins en utilisant chaque chemin une seule fois.
Pour la solution, cliquez sur les gemmes dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran.

Examinez le cercueil ouvert dans le mausolée (S).
Cliquez sur la couture (T) pour exposer quelques planches.
Utilisez le PIED-DE-BICHE sur les planches (U) jusqu’à ce qu’elles disparaissent.
Prenez le JOURNAL (V).
Cliquez sur les escaliers qui descendent, notez que le corps a été retiré du sol.
Sortez deux fois de la zone et descendez trois fois la ruelle à côté de l’hôtel jusqu’à la maison.

Examinez la porte d’entrée (W) de la maison.
Placez le JOURNAL sous la porte (X).
Examinez le trou de la serrure (Y).
Utilisez la POIGNEE sur la serrure (Z).
Sortez le JOURNAL et prenez la CLE sur la porte (A).
Examinez le trou de la serrure et utilisez la CLE dessus.
Entrez dans la maison et cliquez sur la zone à gauche des escaliers pour accéder à une scène d’objets cachés.

Utilisez le poinçon sur le sac de grain et prenez le grain.
Utilisez le pinceau sur le verre pour obtenir de l’eau bleue.
Utilisez l’arc et les flèches sur la statue pour obtenir le cupidon.
Utilisez la toile sur le cadre et obtenez une peinture.
Utilisez la cuillère sur la tasse pour obtenir un citron.
Trouvez les objets répertoriés et obtenez la TUILE PUZZLE.

Prenez la CORDE (B) et le 5e ANGE (C) sur la table de droite.
Examinez le panneau (D) à droite de l’ascenseur et notez qu’il manque le bouton.
Sortez quatre fois de la zone et dirigez-vous vers la gare sur la droite.
Cliquez sur la fenêtre à gauche de l’escalier de droite pour accéder à une scène d’objets cachés.

Utilisez l’aiguille et le coton sur le cerceau et prenez la rose.
Utilisez le marteau sur le sablier pour obtenir le sable.
Utilisez le couteau sur la pomme et récupérez le ver.
Utilisez le fromage sur le trou de souris et prenez la souris.
Placez la voile sur le bateau et prenez le bateau.
Trouvez les articles répertoriés et obtenez un PARAPLUIE.
Allez à gauche puis traversez l’allée à côté de l’hôtel.

Chapitre 5 : La maison du docteur

Zoomez sur la sortie de secours (E).
Utilisez le PARAPLUIE sur le barreau inférieur de l’escalier (F).
Montez l’escalier de secours jusqu’au toit.

Prenez la POIGNEE D’ASCENSEUR (G).
Cliquez sur la fenêtre (H) pour l’ouvrir.
Utilisez la CORDE sur la cheminée (I).
Cliquez sur la fenêtre ouverte et entrez dans le cabinet du médecin.
Cliquez sur le tableau pour accéder à une scène d’objets cachés.

Utilisez la poignée sur la porte de l’armoire et prenez l’encrier.
Utilisez le crayon sur le taille-crayon, cliquez sur le taille-crayon pour obtenir un crayon taillé.
Utilisez le shampooing dans le bain et faites mousser.
Utilisez le bandage sur le squelette et obtenez une momie.
Utilisez le stéthoscope sur le coffre-fort pour obtenir de l’argent.
Trouvez les articles et obtenez des correspondances.

Zoomez sur le haut du placard (J) et prenez l’ACIDE (K).
Examinez le tableau sur la table de droite (L) et prenez le BOUTON D’ASCENSEUR (M).
Cliquez sur le placard (N) et notez qu’il a besoin de plus de lumière pour voir à l’intérieur.
Sortez deux fois de la zone et avancez trois fois dans la maison.

Examinez le panneau (O) à droite de l’ascenseur.
Placez le BOUTON D’ASCENSEUR sur le panneau (P) et appuyez sur le bouton.
Entrez dans l’ascenseur.

Zoomez sur le panneau (Q) à l’intérieur de l’ascenseur.
Placez la POIGNEE D’ASCENSEUR au bas du panneau (R).
Appuyez sur le bouton de gauche (S) en position ON.
Appuyez sur le bouton de droite (T) jusqu’à la position RUN.
Cliquez sur la POIGNÉE D’ASCENSEUR à droite.
Prenez le 6e ANGE (U) à l’étage de l’ascenseur.
Sortez par la porte ouverte de l’ascenseur.

Examinez la maison de poupée (V) et notez que nous avons besoin d’un outil.
Examinez la coiffeuse (W) et prenez le septième ANGE (X).
Lisez la note (Y) à côté du bol sur la table et obtenez une mise à jour du journal.
Retour de la chambre à l’ascenseur.
Regardez le panneau de l’ascenseur et cliquez sur la poignée pour le faire aller vers la gauche.
Descendez cinq fois jusqu’à la fontaine et passez deux fois sous l’arche.
Cliquez sur le vieux tracteur à droite de la porte de la ferme pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez une POIGNÉE DE PORTE.
Avancez jusqu’à la ferme et entrez dans la cave.
Cliquez sur le tableau à droite pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
La BROSSE sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez la porte (Z) en haut des escaliers.
Utilisez l’ACIDE sur la serrure (A).
Entrez par la porte ouverte en haut des escaliers.

Cliquez sur la porte du four de droite (B) et prenez le huitième ANGE (C).
Examinez la photo (D) à gauche de la porte et prenez la CLE DE LA MAISON DE POUPEE (E).
Examinez la plaque (F) sur la porte.
Placez la POIGNEE DE PORTE sur la plaque (G).
Entrez par la porte ouverte dans la chambre.
Cliquez sur la bibliothèque à gauche du lit pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
La FLEUR sera ajoutée à votre inventaire.

Cliquez sur le poster (H) à droite du lit pour ouvrir la porte.
Examinez la porte (I) et notez qu’il manque une tuile au puzzle.
Quittez la zone six fois.
Descendez l’allée à droite de l’hôtel et entrez dans la maison.
Cliquez sur la zone à gauche des escaliers pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez un FEEDER.
Entrez dans l’ascenseur.
Regardez le panneau de l’ascenseur et cliquez sur la poignée à droite.
Sortez de l’ascenseur.

Examinez la maison de poupée (J).
Utilisez la CLÉ DE POUPÉE sur la serrure (K).
Cliquez sur la maison de poupée ouverte pour accéder à la scène d’objets.

Trouvez les objets listés et obtenez une TUILE JAUNE.
Sortez de la pièce, cliquez sur le panneau de l’ascenseur et cliquez sur la poignée.
Reculez deux fois hors de la zone vers l’avant de la maison.

Regardez le nichoir (L).
Placez la MANGEOIRE sur l’étagère (M) du nichoir.
Prenez la CLE DE JOURNAL (N) accrochée à l’oiseau.
Sortez 3 fois de la zone jusqu’à la place de la fontaine et passez 3 fois sous l’arche jusqu’au sous-sol.
Montez les escaliers jusqu’à la chambre.

Examinez la porte (O) à droite du lit.
Placez le CARREAU JAUNE sur le deuxième à droite de l’espace vide.

Le but est de déplacer les tuiles colorées vers les centres colorés correspondants.
Vous ne pouvez pas sauter ou traverser d’autres tuiles.
Pour déplacer un carreau, appuyez et maintenez le carreau et faites glisser dans la direction souhaitée jusqu’à ce que vous voyiez une série de petits carrés, puis relâchez.
Un tas de tuiles pour servir de pare-chocs pour les aligner pour gravir les courbes du bas.
Voir la première capture d’écran pour la partie 1 de la solution.

Voir la deuxième capture d’écran pour la partie 2 de la solution.
Entrez par la porte nouvellement ouverte.

Examinez la table (P) à gauche et prenez la CLE (Q).
Examinez le journal (R) et utilisez la CLE DE JOURNAL sur la serrure (S). prendre la lettre et le 9ème ange.
Zoomez sur le temple (T) et placez la FLEUR dans la fente (U) à l’avant de la boîte.
Prenez la POUPÉE DE LILIANA (V) et la POIGNÉE (W) dans la boîte.
Examinez les photos sur le mur de droite (X) et prenez le 10e ANGE (Y).
Sortez de la pièce et cliquez sur la bibliothèque à gauche du lit pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez des plumes.
Sortez six fois de la zone et dirigez-vous vers la gare sur la droite.

Examinez la porte du bâtiment de droite pour accéder à un puzzle.
Placez la PIECE DE PUZZLE sur l’emplacement vide.
Le but du puzzle est de déplacer les rangées verticalement et horizontalement pour aligner les tuiles colorées avec les mêmes flèches colorées sur les côtés.
Ce puzzle est aléatoire à chaque partie. Voir capture d’écran pour la solution (Z).
Placez la CLE dans la serrure lorsque vous avez terminé et cliquez pour tourner.
Entrez par la porte ouverte et zoomez au fond de la pièce pour accéder à une scène d’objets cachés.

Placez la queue sur le torse pour obtenir une sirène.
Placez les plumes sur le manche et prenez l’éventail.
Placez le fer à repasser sur la chemise pour obtenir une chemise repassée.
Trouvez les éléments répertoriés et obtenez un MANOMÈTRE.

Prenez la LAMPE A PÉTROLE (A).
Examinez les tiroirs (B) sur la gauche et placez la POIGNEE sur le tiroir du haut (C).
Prenez les règles Anges contre Démons (D) pour obtenir une mise à jour du journal.
Prenez le 11ÈME ANGE (E) et la LENTILLE DE TÉLESCOPE (F) dans le tiroir.
Zoomez sur le comptoir de droite (G) et prenez le 12e ANGE (H).
Revenez en arrière et traversez l’arche directement vers le parc de la statue.
Cliquez sur le socle de la grande statue au centre pour accéder à une énigme.

Placez 12 anges dans des emplacements vides. Vous démarrerez automatiquement le jeu lors du placement du dernier ANGE.
Le dernier ange sera collé sur votre curseur et prêt à être placé sur le tableau.
Vous pouvez accéder au journal et lire les règles du jeu à tout moment pendant la partie.
Vous devez d’abord placer soigneusement les anges sur le tableau.
Lorsque vous placez un ANGE à côté d’un démon, assurez-vous de ne pas avoir une place à côté de l’ANGE qui permette au démon de vous sauter dessus. Voir la section (1) de la capture d’écran pour ma publication.
Une fois les ANGELS placés, vous ne pouvez les déplacer que d’une position le long du chemin.
Le but est de piéger les 4 démons en les entourant sans pouvoir bouger ni sauter. Voir la section (2) de la capture d’écran pour le tableau gagnant.
Si le démon saute sur 6 anges, vous perdrez et la partie recommencera.
Descendez les escaliers au pied de la statue.

Chapitre 6 : Mine et gare

Examinez la note (I) sur le pilier et prenez le BLOC (J).
Sortez trois fois de la zone et allez à gauche vers la place de la fontaine.
Descendez le chemin à droite de l’hôtel, montez l’échelle de secours et sortez par la fenêtre.

Placez la LAMPE A PÉTROLE sur le placard sombre (K).
Zoomez sur la grille (L) à l’arrière de l’armoire.
Placez le BLOC sur la case vide.
L’objectif est que chaque ligne horizontale totalise jusqu’à 34.
Cliquez sur deux tuiles pour les changer. Voir capture d’écran (M) pour une solution.
Entrez par l’ouverture dans le repaire.

Examinez l’étagère éclairée à la bougie avec le crâne (N).
Prenez la POIGNÉE (O) et notez que le crâne a besoin d’une clé.
Regardez dans le télescope (P) et placez la LENTILLE DE TÉLESCOPE sur le télescope.
Ajustez la lunette et notez le code 457 (Q).
Examinez la note sur la porte de l’armoire (R).
Examinez le placard dans le coin supérieur droit et utilisez le code du télescope (457) sur la serrure (S) pour ouvrir le livre.
Prenez les 3 fichiers de mise à jour du journal et prenez la CRAIE (T).
Examinez le livre (U) par terre que le médecin a laissé.
Feuilletez les pages avec la MOITIÉ DE FEUILLE (V) et l’ŒUF (W).
Ramassez le LIVRE après être revenu du gros plan.
Sortez de la pièce et sélectionnez la table pour une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets répertoriés et obtenez le LEVIER DE VOITURE.
Sortez trois fois de la zone jusqu’à la place de la fontaine et par l’arche.
Dirigez-vous vers le parc des statues à droite, descendez dans les puits et remontez le chemin.

Placez le KEROZEN dans le réservoir (X).
Placez le MANOMÈTRE sur la tige (Y) à gauche.
Placez le LEVIER DE VOITURE sur le mécanisme (Z) à droite.
Cliquez sur le levier du wagon pour démarrer le wagon.

Prenez la BRIQUE (A).
Examinez la grotte (B) en haut à droite.
Cliquez sur le panneau Silvertown pour vous diriger vers la gare.

Prenez la PELLE (C).
Cliquez sur la porte de la gare (D) pour accéder à une énigme.
L’objectif du puzzle est de terminer la voie ferrée à droite en utilisant les voies qui apparaissent à gauche (E).
Une fois que vous avez cliqué sur une piste, vous devez la placer quelque part sur la droite pour en obtenir une autre.
Si vous ne voulez pas de piste, cliquez simplement dessus et déplacez-la vers la droite pour obtenir plus d’options de piste.
Vous avez plusieurs vies (F) et les chemins resteront en place afin que vous puissiez continuer à construire des chemins jusqu’à ce que la vie soit épuisée. Voir capture d’écran pour une solution.

Examinez la billetterie (G) et prenez la CLE (H).
Cliquez sur la sortie à gauche et la fenêtre barricadée (I).
Cliquez sur la porte du stockage (J) pour l’ouvrir et cliquez à nouveau pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez une SAW.
Utilisez la SCIE sur la fenêtre barricadée à gauche.
Utilisez la BRIQUE sur la fenêtre.
Quittez la fenêtre pour remarquer un nouveau raccourci et revenez à la fenêtre à gauche de la porte.
Descendez deux fois au panneau Silvertown.

Utilisez la Grappin sur l’entrée de la grotte (K) et cliquez sur l’entrée pour monter.
Examinez le squelette (L) sur la gauche et utilisez la PELLE pour ouvrir la note (M).
Placez la FEUILLE sur la moitié et cliquez sur la page complétée pour obtenir une mise à jour du journal.
Ramassez le TRÈFLE sur le sol qui était sous la page.
Regardez attentivement l’anneau rituel et lisez également la mise à jour de la page du journal sur le rituel de la malédiction pour noter ce qui est nécessaire.
Sortez de la grotte et avancez jusqu’à la gare. Traversez la gare et sortez par la fenêtre dans la cour de la gare.
Dirigez-vous à gauche, descendez l’allée à droite de l’hôtel, montez l’escalier de secours, passez par la fenêtre et entrez dans l’antre.

Examinez le crâne (N) sur l’étagère éclairée à la bougie.
Utilisez la CLÉ du crâne (O) et prenez le MAC (P).
Descendez quatre fois jusqu’à la place de la fontaine et allez à droite et entrez dans la fenêtre de la gare.
Cliquez sur la consigne à bagages pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez l’ARGENT.
Sortez deux fois de la zone et dirigez-vous vers la grotte.

Zoomez sur le centre (Q) et utilisez les allumettes pour allumer les mèches (R) des bougies.
Regardez chaque socle (S, T, U et V) avec un symbole dessus et utilisez le BANG sur chacun d’eux.
Placez la LAINE DE LILIAN sur le socle de droite (S).
Placez le TREFLE sur le socle inférieur le plus proche (T).
Placez le MAC sur le support de gauche (U).
Placez l’ARGENT sur le socle supérieur le plus éloigné (V).
Placez la POUPEE au centre (Q).
Utilisez les ALLUMETTES sur le PINCEAU.
Placez le LIVRE sur le feu lorsqu’il devient bleu.
Placez la PLUME sur le feu.
Placez l’ŒUF sur la FLAMME.
Cliquez sur le miroir de droite (W).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès Dark Dimension: Mist City.

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