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Dark Dimensions 2: Wax Beauty - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Dimensions des ténèbres. Beauté de cire. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Le parc et la rue principale
  3. Cinéma
  4. La maison du croque-mort et des Gémeaux
  5. Le Fortune Teller Museum et le Wax Museum
  6. La serre et la chambre secrète


Conseils généraux

Les scènes d’objets cachés et les mini-jeux sont souvent aléatoires - votre décision peut varier.
Les scènes d’objets cachés seront appelées HOS dans cette procédure pas à pas.
Les éléments écrits en jaune dans HOS nécessitent des étapes supplémentaires.
Lisez votre journal pour plus de détails sur votre aventure et des indices pour des mini-jeux (1).
Votre inventaire est sur la barre inférieure - sélectionnez un élément pour le sélectionner à utiliser (2).
Le panneau d’inventaire est automatiquement masqué ; déplacez le pointeur de la souris vers le bas pour ouvrir le panneau.
Les indices sont illimités, mais vous devez attendre que le compteur d’indices soit réapprovisionné (3).

Chapitre 1 : Le parc et la rue principale

Cliquez sur la lumière bleue effrayante sur la gauche pour commencer (A).
Après la cinématique, vous aurez l’option d’une aide interactive.
Regardez le sac à dos et ouvrez la valve pour une scène d’objets cachés (B).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez le symbole sur la boîte (C), puis ouvrez-la pour révéler la licorne (D).
Vous gagnerez le PAYS DE L’EAU.

Utilisez le WATERLAND sur la souche enflammée (D).
Regardez le coffre. Prenez le TOURNEVIS et la NEIGE DE BOUGIE (E).
Examinez le panneau et utilisez le TOURNEVIS pour retirer les 4 vis (F).
Vous devrez gratter la cire des 3 vis.
Prenez le PANNEAU et placez-le sur le trou (G).
Avancez vers la lumière bleue (H).

Prenez et lisez les dépliants sur la grande ouverture (I).
Examinez la bougie et utilisez la BOUGIE DE CHANDELIER sur le feu (J).
Prenez la PINCE sur le crâne (K).
Lisez la carte dans la main de la poupée et prenez la PIECE DE PUZZLE 1/2 (L).
Reculez une fois.

Regardez le livre et lisez la page sur les dimensions sombres (M).
Utilisez la PINCE pour obtenir la PIECE DE PUZZLE 2/2 (N).
Avancez et regardez la porte pour lancer un mini-jeu (O).

Placez les 2 PIECES DE PUZZLE sur la grille pour lancer un mini-jeu.
Déplacez les tuiles aux positions correctes en fonction des lignes rouges.
Sélectionnez une tuile pour voir les mouvements possibles en surbrillance, puis sélectionnez un espace pour déplacer la tuile.
L’œil sur la tuile se fermera lorsqu’il sera au bon endroit.
Ce mini-jeu est généré aléatoirement ; voir la solution finale ici (P).
Avancez par la porte.

Prenez le VERRE INFRAROUGE (Q).
Après la chute des rochers, avancez (R).

Regardez la main de cire et notez le tatouage 8-4-1 (S).
Prenez et lisez les instructions de la lampe de poche (T).
Remarquez la porte (U).
Allez au lavabo du groupe (V).

Regardez la table de pique-nique; Prenez les CISAILLES DE JARDIN et lisez les notes du juge (W).
Zoomez en bas des marches et prenez le PETIT COUTEAU (X).
Ouvrez l’enveloppe et regardez la photo et la note (Y).
Reculez une fois.

Remarquez la caisse près de l’arbre (A).
Utilisez 3 fois les CISAILLES DE JARDIN sur les lianes recouvrant le belvédère (B).
Sélectionnez le belvédère pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez les pommes dans le panier à pommes (C).
Utilisez la chaussure sur le sable pour faire une empreinte de chaussure (D).
Placez le cône avec la cuillère pour faire de la glace (E).
Placez l’élastique sur Y pour fabriquer une fronde (F).
Ouvrez la lanterne pour trouver un champignon (G).
Déplacez le rideau pour trouver les ballerines (H).
Vous recevez une CUILLERE.

Examinez la tête de cire et utilisez la CUILLERE pour prendre l’OEIL DE VERRE (I).
Allez à l’évier et sélectionnez une scène d’objets cachés (J).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez le cœur sur l’ours pour obtenir un ours avec un cœur (L).
Utilisez l’archet du violon pour trouver la mélodie (M).
Placez le CORNE D’AMPLIFICATEUR sur la base pour compléter le gramophone (N).
Vous recevrez une pelle.

Regardez les escaliers; Placez l’OEIL DE VERRE dans le trou (O), puis prenez le CLOU (P).
Regardez la jardinière ; Utilisez la PELLE sur la terre et prenez le MANCHE (Q).
Regardez le pointeur ; Retirez le poster et placez la POIGNEE dans le trou (R).
Prenez la LAMPE INFRAROUGE (S).
Reculez une fois.

Examinez la caisse et utilisez les 3 arrache-clou (T).
Placez la LAMPE INFRAROUGE sur la lampe (U).
Placez la LENTILLE INFRAROUGE sur l’ampoule, puis prenez la LANTERNE INFRAROUGE (V).

Examinez le portail et utilisez la LANTERNE INFRAROUGE pour faire fondre les mains de cire (W).
Si nécessaire, retournez au levier de cire pour obtenir un code (X).
Entrez le code 8-4-1 sur la porte (Y).

Regardez le chien et utilisez le PETIT COUTEAU pour lui retirer le museau. Prenez le MEDAILLON 1/3 de sa bouche (A).
Lisez le journal sous les pattes du chien (B).
Regardez le portefeuille; Lisez la lettre et prenez l’AMPOULE (C).
Passer en avant.

Examinez le dessin (D).
Regardez la table du café ; Prenez la scie et lisez l’article (E).
Examinez le panneau et prenez le MARTEAU (F).
Reculez une fois.

Examinez le chariot et utilisez deux fois le MARTEAU sur la fenêtre (G).
Lisez la page de garde du fax, puis tournez le levier (H).
Sélectionnez le chariot pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez la gomme sur la lettre pour obtenir une feuille vierge (I).
Utilisez la brosse à chaussures pour obtenir des chaussures propres (J).
Utilisez le couteau sur la pomme pour obtenir une pelure de pomme (K).
Placez le bateau dans une bouteille pour obtenir un bateau dans une bouteille (L).
Placez le VERRE DE MIROIR sur le cadre pour trouver le miroir (M).
Vous recevez un MIROIR.
Passer en avant.

Remarquez la porte verrouillée avec l’emblème de la Méduse (N).
Examinez la statue de Méduse et utilisez le MIROIR sur ses yeux (O).
Allez à gauche où se trouvait la statue.

Examinez les racines de l’arbre et utilisez la SCIE 3x pour obtenir la VALVE DE BOUCHE D’EAU (P).
Notez que l’arbre est tombé pour faire place, mais il est bloqué par un gros oiseau (Q).
Reculez deux fois et sélectionnez le chariot pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un GRAMOPHONE.

Examinez la bouche d’incendie : placez-y la VANNE D’EAU D’EAU et fermez l’eau (R).
Une fois l’eau arrêtée, prenez la CLE (S).
Avancez, puis allez à gauche.

Regardez la base du lampadaire. Utilisez la CLE sur le trou et ouvrez la porte (T).
Découvrez comment la harpie féroce déteste les bruits forts (U).
Prenez la gourde en cuivre (V).
Examinez le chariot et placez le LAITON sur la balance (W).
Remarquez la fenêtre (X).
Sélectionnez le break pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez l’œuf dans le moule à œufs frits (A).
Versez le lait dans le café latte (B).
Placez le symbole Yin avec Yang pour former le Yin et le Yang (C).
Vous recevez une TUILE EN PIERRE.
Regardez par la fenêtre pour un mini-jeu.

Placez la CARREAU DE PIERRE au centre pour lancer un mini-jeu.
Faites pivoter les 3 tuiles centrales pour terminer le dessin - elles se verrouilleront en place (D).
Faites ensuite pivoter les 6 tuiles rondes pour terminer le motif (E).
Sélectionnez 2 tuiles à échanger si nécessaire.

Regarde par la fenêtre; Lisez la lettre et prenez le DISQUE (F).
Examinez la base du lampadaire et fixez le GRAMOPHONE (G).
Placez le DISQUE sur le gramophone (H).
Une fois la harpie s’envole, montez sur le tronc d’arbre jusqu’au musée de cire (I).

Prenez le CROCHET (J).
Regardez la main du personnage ; Prenez la CLOCHE et la BAGUE (K).
Regardez la boîte ; coupez-le avec le PETIT COUTEAU (L).
Prenez l’ACIDE et lisez la carte (M).
Descendez deux fois jusqu’au café.

Examinez l’arbre et versez l’ACIDE sur la cage à oiseaux (N).
Prenez l’OISEAU DE CIRE (O).
Utilisez le CROCHET pour faire tomber le cerf-volant (P).
Regardez le cerf-volant tombé; Lisez l’essai et prenez le COEUR EN VERRE (Q).
Revenez à la zone de trolleybus.

Examinez la cloche et utilisez-la pour la faire sonner (R).
Regardez les débris ; Lisez la lettre et prenez le MEDAILLON 2/3 (S).
Regardez la fontaine; Lisez le dépliant (T) et placez le COEUR EN VERRE dans le trou (U).
Placez l’oiseau de cire dans l’eau (V). prenez la lettre W une fois qu’elle s’envole (W).
Avancez, à gauche, puis montez dans l’arbre jusqu’à l’avant du musée de cire.

Regardez les étapes; placez la LETTRE W dans la fente (A).
Prenez le BOUTON dans le compartiment (B).
Remarquez la porte du musée de cire (C).
Descendez deux fois jusqu’au café.

Examinez le panneau et placez le BOUTON sur la commande (D).
Appuyez sur le bouton pour abaisser le signe.
Sélectionnez le panneau en bas pour lancer un mini-jeu (E).

Placez la LAMPE sur le panneau pour lancer un mini-jeu.
Sélectionnez les lumières dans une chaîne continue qui inclut toutes les lumières.
Sélectionnez les lumières dans l’ordre numérique (1-17).
Prenez le MEDAILLON 3/3 (F).
Allez à gauche, puis montez dans l’arbre jusqu’au musée de cire.
Regardez la porte d’entrée pour lancer un mini-jeu.

Déposez 3 médaillons sur la tablette.
Déplacez les médaillons des positions lettrées vers l’espace vide.
Notre solution : IJHKIJHKGLH.
Les positions de départ sont indiquées ici (M).
Entrez dans le musée de cire.

Après la cinématique, examinez l’urne brisée et lisez la carte de presse de Cybil (N).
Prenez le BRIQUET (O).
Descendez 3 fois jusqu’au café.
Examinez les sacs de sable et utilisez le BRIQUET sur la dynamite (P).
Passer en avant.

Chapitre 2 : Cinéma

Examinez la boîte aux lettres et sortez le billet par la serrure (A).
Reportez-vous à la carte de presse de Sybil dans votre journal pour le code 2612 (B), puis entrez le code (C).
Lisez le journal (D), puis prenez la TUILE BLEUE 1/7 et la CLE DE LA BOITE AUX LETTRES (E).
Utilisez la CLE sur la boîte aux lettres verrouillée (F).
Connectez-vous au bureau du journal.

Regardez la table de presse ; Prenez le FIL et lisez le mémo (G).
Remarquez le trou sous le mémo.
Sélectionnez la table à gauche pour une scène d’objets cachés (H).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez l’abat-jour sur la lampe de table (I).
Placez l’objectif pour compléter l’appareil photo (J).
Placez la PAPIER VIERGE sur la machine à écrire pour le conte (K).
Placez le combiné pour terminer le téléphone (L).
Utilisez un crayon sur 10 pour faire 100 (M).
Vous recevez un LEVIER D’ASCENSEUR.
Sortie de la rédaction du journal.

Examinez l’ascenseur et placez le LEVIER D’ASCENSEUR sur la commande (N).
Cliquez sur le levier pour monter l’ascenseur.
Avancez pour entrer dans l’appartement.

Examinez le tableau et prenez l’ÉPONGE SÈCHE (O).
Déplacez le paravent (P).
Ouvrez la porte (Q).
Remarquez le mini-jeu sur la porte cachée (R).
Descendez pour sortir de la pièce et appuyez sur l’interrupteur de l’ascenseur pour descendre.
Descendez pour sortir de l’ascenseur.

Examinez le distributeur et placez l’EPONGE SECHE sous le distributeur (S).
Appuyez sur le bouton rouge (T), puis prenez l’EPONGE MOUILLEE.
Prenez l’ascenseur jusqu’à l’appartement (U).

Examinez le tableau et utilisez 3 fois l’EPONGE MOUILLEE pour nettoyer la craie (V).
Marquez la date au tableau et lisez le reçu (W).
Prenez l’ascenseur et entrez dans le bureau.
Regardez le calendrier et fixez la date au 14 juin, mardi, en utilisant les boutons en bois à gauche (X).
Lisez la note et prenez la TUILE (Y).
Sortir; prendre l’ascenseur jusqu’à l’appartement.
Regardez la porte pour lancer un mini-jeu (Z).

Placez le CARREAU sur la case vide pour lancer un mini-jeu.
Faites pivoter les tuiles pour restaurer l’image ; la rotation d’une tuile peut affecter d’autres tuiles.
Vous pouvez appuyer sur les carreaux avec les vis.
Ce mini-jeu est généré aléatoirement.
La solution est montrée ici (S).
Astuce : résolvez d’abord la moitié supérieure et terminez avec les tuiles dans le coin inférieur gauche.
Le carreau s’assombrit légèrement lorsqu’il est dans la bonne position.
Passez la porte du vestiaire.

Déplacez les vêtements à droite (T).
Retirez la perruque de la figurine (U).
Examinez la main du personnage et lisez la page du journal (V).
Retirez la surface du papier (W).
Sélectionnez la vanité pour une scène d’objets cachés (X).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez la bouteille sur le verre pour obtenir un verre plein (A).
Utilisez le peigne sur la perruque pour obtenir des cheveux lisses (B).
Placez les champignons dans le bol pour faire la salade de champignons (C).
Utilisez l’aiguille sur la déchirure pour confectionner une chemise raccommodée (D).
Vous recevrez un DUSTER.
Descendre.

Examinez le portefeuille sur la chaise et utilisez 5 fois le DUSTER pour enlever les toiles d’araignées (E).
Ouvrez le portefeuille et prenez l’AIMANT (F).
Descendez, prenez l’ascenseur et entrez dans le bureau.

Examinez la table avec la presse et utilisez l’AIMANT sur le trou pour obtenir les FORCES (G).
Sélectionnez la table à gauche pour une scène d’objets cachés (H).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez une PIÈCE D’APPAREIL PHOTO.
Retrait de la rédaction du journal ; prenez l’ascenseur et entrez dans l’appartement.

Examinez le haut du narguilé et utilisez la pince pour retirer la pierre brûlante (I).
Prenez la tuile IV (J).
Entrez dans le vestiaire.

Regardez le projecteur ; Prenez l’AIGUILLE et la photo (K).
Utilisez la PIÈCE DE CAMÉRA sur le couvercle (L).
Ouvrez le couvercle ; Lisez la note et prenez le FILM (M).
Regardez la machine à coudre; Placez le FIL en haut (N) et l’AIGUILLE en bas (O).
Prenez le COUSSIN DE FOUR une fois cousu (P).
Sélectionnez une vanité pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez la ficelle sur le parapluie pour le parapluie en dentelle (Q).
Utilisez les ciseaux sur les gants pour fabriquer des gants de moteur (R).
Vous recevrez la tuile IX.
Reculez deux fois et prenez l’ascenseur.
Connectez-vous au bureau du journal.

Regarder l’horloge; placez la tuile IX et la tuile IV dans les trous de la surface (S).
Disposez les tuiles dans l’ordre numérique ; sélectionnez 2 tuiles à échanger (T).
Lisez la note et l’invitation (U).
Prenez le CARREAU BLEU 2/7 et la TÊTE (V).
Sortie de la rédaction du journal.

Regardez la porte du cinéma et utilisez la TETE sur les serpents (W).
Entrez dans le cinéma.
Regardez le lustre. Prenez la 1/2 PIÈCE et la SIX CLÉ (X).
Sélectionnez le stand de pop-corn pour une scène d’objets cachés (Y).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Frottez le ticket pour obtenir un prix (A).
Placez la poupée en bois sur les ficelles pour créer une poupée (B).
Versez la théière dans la tasse à thé (C).
Ouvrez votre main pour trouver une pièce (D).
Vous recevrez 2/2 PIÈCES.

Regardez la porte du haut de la salle de projection et utilisez le BRIQUET pour brûler le film (E).
Examinez le guichet et placez les 2 PIECES sur le plateau (F).
Ouvrez le plateau et prenez le BILLET DE CINEMA (G).
Examinez la porte du bas du cinéma et insérez le BILLET DE CINEMA dans la fente (H).
Entrez par la porte du bas.

Examinez le lampadaire et utilisez la clé hexagonale pour l’ouvrir (I).
Prenez la CLEF (J).
Remarquez le mini-jeu près des rideaux (K).
Allez dans le hall.

Examinez le piano et placez la CLEF sur la partition (L).
Faites glisser la touche vers la droite pour ouvrir le panneau.
Prenez la CORDE et le gobelet (M).
Examinez le lustre et utilisez la CORDE sur le crochet puis prenez la GRAPPINE (N).
Entrez par les portes inférieures du théâtre.

Utilisez la GRAPPINE sur le balcon (O).
Examinez le balcon et prenez la TUYAU D’INCENDIE (P).
Allez dans le hall, puis entrez par la porte au dernier étage.

Examinez le coupe-papier et lisez la liste (Q).
Placez la lance à incendie (R) sur le coupe-papier, puis cliquez sur la lame (S).
Prenez la PIECE DE FEU.
Reculez deux fois pour sortir du cinéma.

Examinez la pompe à eau et fixez le MORCEAU DE LANCE A INCENDIE sur la buse (T).
Utilisez la poignée de la pompe pour faire couler l’eau (U).
Prenez le ROUAGE dans le drain (V) et prenez la TUILE BLEUE 3/7 (W).
Rentrez dans le cinéma et montez dans la salle de projection.

Examinez le placard et placez le ROUAGE dans la serrure (A).
Prenez le singe et le visage de méduse de gauche (B).
Reculez puis entrez dans le théâtre.

Examinez la boîte et utilisez le singe sur le trou de la poignée (C).
Prenez le VENT (D).
Allez dans le hall.
Examinez le globe au-dessus de la billetterie et utilisez le VENT dans l’avion (E).
Tournez la clé pour déplacer l’avion et prenez la CLE TRIANGULAIRE (F).
Sélectionnez la machine à pop-corn pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez le tissu sur le cadre pour fabriquer un cerf-volant (G).
Utilisez les myrtilles sur la tarte aux myrtilles (H).
Vous recevez un BOUTON RADIO 1/2.
Montez dans la salle de projection.

Regardez la caméra et placez l’interrupteur à bascule dans le trou, puis appuyez sur l’interrupteur pour que la lumière devienne verte (I).
Utilisez la CLE TRIANGULAIRE sur la serrure et ouvrez la cellule (J).
Placez le FILM sur le fuseau et prenez le BOUTON RADIO 2/2 (K).
Sortez de la salle de projection, puis entrez dans le théâtre.
Regardez le mini-jeu près du rideau.

Placez les 2 BOUTONS RADIO sur les anneaux pour lancer un mini-jeu.
Permutez les anneaux colorés pour allumer toutes les lumières (L).
La même forme et la même couleur doivent toucher chaque extrémité (M).
Une fois toutes les lumières allumées, appuyez sur le bouton rouge au centre (N).

Examinez les débris sur le sol et prenez le VISAGE DROIT DE MÉDUSE (O).
Descendez 3 fois jusqu’au café.
Zoomez sur la porte de gauche et placez le VISAGE DE MEDUSE GAUCHE et le VISAGE DE MEDUSE DROITE dans le cercle (P).
Entrez Undertaker.

Chapitre 3 : La maison du croque-mort et des Gémeaux

Remarquez la porte de l’arrière-salle (A).
Sélectionnez le tas de déchets pour lancer une SOC (B).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez le bandage crânien pour le crâne de pirate (C).
Utilisez le bouton de caisse sur la caisse pour trouver les billets (D).
Placez le fil à plomb sur la balance pour obtenir une balance équilibrée (E).
Utilisez la feuille vierge sur la bougie pour l’encre rendue visible (F).
Vous recevrez une LETTRE M.
Allez dans l’arrière-salle.

Examinez la table et ouvrez le tiroir (G).
Prenez la LETTRE O et lisez la note (H).
Placez la BAGUE dans le trou (I) puis prenez le MARTEAU (J).
Prenez le COUVERCLE DE CERCUEIL (K).
Reculez une fois.

Regardez l’étagère. Lisez la lettre et utilisez le MARTEAU sur la bouteille (L).
Prenez la PIECE DE PUZZLE (M).
Sélectionnez le couvercle pour lancer un mini-jeu (N).

Placez la PIÈCE DE PUZZLE sur les cercles pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur le centre de chaque cercle pour les faire pivoter et déplacer les pièces colorées extérieures autour du bon centre (O).
Ce mini-jeu est généré aléatoirement.
Prenez la TÊTE DE COFFRE dans la boîte (P).
Retournez dans la salle du fond.

Examinez le coffre égyptien et placez la TÊTE DE COFFRE dessus (Q).
Ouvrez la valise et prenez le SCALPEL (R).
Examinez le tableau, prenez l’éther et lisez la lettre (S).
Utilisez le SCALPEL sur les poignets pour libérer la CLOCHE (T).
Reculez une fois.

Examinez le cercueil et utilisez le SCALPEL pour couper la soie (U).
Prenez le CURSEUR BINOCULAIRE (V).
Descendez deux fois jusqu’à la zone du trolleybus.
Examinez la porte latérale et utilisez la tige sur la serrure (W).
Allez à gauche vers le pont d’observation.

Examinez les jumelles et placez le CURSEUR DE JUMELLES sur la ligne centrale (A).
Cliquez sur l’un des oculaires pour ouvrir les obturateurs (B).
Déplacez le curseur jusqu’à ce que le nom soit mis en surbrillance (C).
Sélectionnez le tas de déchets pour lancer une SOC (D).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez les épingles sur la poupée vaudou (E).
Placez le bocal sur la statue pour la statue de la cruche (F).
Utilisez la pompe sur le ballon dégonflé pour obtenir le ballon de football (G).
Utilisez la pioche sur le minerai pour trouver le diamant (H).
Vous recevez un VISA PEN.
Reculez, puis avancez.
Entrez dans l’Undertaker et allez dans l’arrière-salle.

Examinez l’étau et placez la POIGNEE DE VEASEY dans la fente (I).
Tournez le bouton ; Examinez à nouveau l’étau et prenez l’OEIL DE POUPEE (J).
Examinez la poupée et placez l’OEIL DE POUPEE dans le trou (K).
Prenez la PETITE CLE de la bouche (L).
Reculez 3 fois, puis allez à gauche vers le belvédère.

Examinez la boîte et utilisez la PETITE CLE sur la serrure (M).
Tournez la clé pour ouvrir la boîte.
Lisez le bulletin d’information ; Prenez la PILE et l’INTERRUPTEUR (N).
Sélectionnez le tas d’ordures pour lancer une SOC (O).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez une LETTRE J.
Descendez, puis avancez.
Entrez dans l’Undertaker et allez dans l’arrière-salle.

Regardez la scie. Placez l’INTERRUPTEUR dans le trou, puis allumez-le (P).
Utilisez le COUVERCLE DE CERCUEIL sur la scie (Q).
Prenez le BOIS EN BOIS (R).
Reculez une fois.

Examinez l’urne et insérez la LETTRE J, la LETTRE O et la LETTRE M dans les encoches (S).
Sélectionnez 2 lettres pour échanger les positions jusqu’à ce que vous disiez Joe Adams.
Lire la newsletter (T).
Prenez le FEU LIQUIDE et lisez la note (U).
Sélectionnez le tas d’ordures pour lancer une SOC (V).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez l’ORB 1/2.
Reculez deux fois, puis allez à gauche vers le belvédère.

Placez le BOIS sous la ruche (A).
Utilisez le FEU LIQUIDE sur les planches (B).
Utilisez le BRIQUET sur les planches (C).
Regardez la ruche. Prenez la CHAMBRE FERROVIAIRE et la TUILE BLEUE 4/7 (D).
Regardez la voiture; Lisez le ticket et prenez le COUTEAU (E).
Descendez, avancez, puis à gauche où flotte le musée de cire.

Examinez le fil de fer barbelé et utilisez le cutter sur le fil (F).
Avancez jusqu’à la maison des jumeaux.

Déplacez la feuille sur le côté et examinez la forme (G).
Lisez la note et prenez la CLE ANGLAISE (H).
Examinez le panier de pique-nique et utilisez le SCALPEL pour couper la sangle (I).
Lisez la note et prenez la BURETTE D’HUILE (J).

Examinez le crochet à vêtements et utilisez la CLE ANGLAISE pour retirer le boulon (K).
Ouvrez le crochet et prenez la CORDE (L).
Examinez l’échelle cassée et utilisez la CORDE pour fixer la marche (M).
Montez les escaliers (N).

Examinez l’encrier et prenez la POINTE DE PECHE (O).
Remarquez le mini-jeu sur les doubles portes (P).
Examinez la porte de Lucy à droite et utilisez la BURETTE D’HUILE sur la poignée (Q).
Tournez la poignée, puis entrez dans la chambre de Lucy.

Examinez la guitare et utilisez la POINTE DE PÊCHE sur le trou pour obtenir un écusson (R).
Regardez le mur et déplacez la photo de Sébastien (S).
Prenez la CLE et lisez les pages du journal (T).
Descendez deux fois dans la cour.

Prenez le RÉSERVOIR (U).
Cliquez sur le panneau du saloon et placez le PEIGNE dans l’emplacement (V).
Prenez le CARREAU BLEU 5/7 et la POIGNÉE DE PORTE (W).
Remontez les escaliers et entrez dans la chambre de Lucy à droite.

Examinez la porte du placard et placez la POIGNEE DE PORTE dans le trou (X).
Tournez la poignée pour ouvrir la porte, puis sélectionnez l’armoire pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez l’aimant sur le vase pour obtenir un soldat (A).
Utilisez le poinçon sur le ballon pour obtenir une note (B).
Placez le parapluie en papier dans le verre pour préparer un cocktail (C).
Utilisez le rouge à lèvres sur le miroir pour écrire bonjour (D).
Utilisez les ciseaux sur la perruque pour couper la mèche (E).
Vous recevez 1/2 ENCRE.
Reculez une fois.

Zoomez sur la porte de Sebastian à gauche et insérez la CLE dans la serrure (F).
Tournez la poignée de la porte (G) et entrez dans la pièce.

Prenez la BATTE DE BASEBALL (H).
Examinez le gant et lisez l’annonce radio (I).
Prenez la POIGNEE DE RADIO et la CARREAU ROUGE 1/3 (J).
Reculez une fois.

Regardez la radio ; placez le RAPPORT RADIO sur l’axe, puis mettez-le en position marche (K).
Reportez-vous au journal pour la station correcte (L).
Faites glisser la poignée droite (M) pour régler la radio sur 102,9 (N).
Prenez la SERRURE (O).
Retournez dans la chambre de Sebastian.

Examinez la fenêtre et utilisez le SERRURE sur la serrure, puis ouvrez-la (P).
Prenez l’ENCRE 2/2 (Q).
Sortez de la pièce.
Examinez l’encrier et placez les 2 ENCRES dans les carrés (R).
Prenez le COUTEAU A PAPIER (S).
Entrez dans la chambre de Lucy à droite.

Examinez la coiffeuse et lisez la note froissée (T).
Utilisez le COUTEAU A PAPIER sur le poudrier (U).
Prenez le MORCEAU DE COFFRET A BIJOUX (V).
Sélectionnez l’armoire pour une scène d’objets cachés (W).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Ouvrez le couvercle de l’embout buccal (A).
Placez les bougies sur le gâteau d’anniversaire (B).
Ouvrez la boîte pour trouver les perles (C).
Placez les pales du moulin à vent sur la structure pour créer un moulin à vent (D).
Vous recevrez CUP.
Retournez dans la chambre de Sebastian.

Examinez le présentoir à trophées et placez la TASSE au centre (E).
Sélectionnez la boîte pour lancer un mini-jeu (F).

Placez le MORCEAU DE COFFRET A BIJOUX sur la grille pour lancer un mini-jeu.
Déplacez les nombres afin qu’ils soient dans l’ordre de 1 à 7, en commençant par le coin supérieur gauche.
Utilisez les flèches pour déplacer le cadre ; Notez qu’il peut se déplacer plus d’une fois.
Sélectionnez ces flèches : DLURRDLULDRURDLLU.
Notez la solution finale ici (G).
Sortez LUCY PHOTO de la boîte.

Examinez les tiroirs et coupez la cire avec le COUTEAU A PAPIER (H).
Placez la PHOTO DE LUCY dans la niche du JOURNAL (I).
journal ouvert; Lisez la page et prenez l’ORBE 2/2 (J).
Sortez de la pièce et regardez les doubles portes pour lancer un mini-jeu.

Placez 2 balles sur la grille pour activer un mini-jeu.
Retirez les boules du plateau en sautant dessus jusqu’à ce qu’il n’en reste plus que 5.
Sélectionnez la boule, puis choisissez la position vers laquelle vous voulez la déplacer.
Les mouvements 1 à 9 sont affichés dans la première capture d’écran.
Sélectionnez la balle, sélectionnez la position vers laquelle vous souhaitez la déplacer.
Les coups 10 à 18 sont montrés dans la deuxième capture d’écran.
Sélectionnez la balle, sélectionnez la position vers laquelle vous souhaitez la déplacer.
Les coups 19 à 27 sont montrés dans la troisième capture d’écran.

Prenez la MOITIÉ GAUCHE DE SERPENT et la CLÉ (K).
Utilisez la BATTE DE BASEBALL 3 fois pour briser le verre de l’horloge (L).
Lisez la note et prenez les AIGUILLES D’HORLOGE (M).
Descendez 5 fois jusqu’au parc.
Sélectionnez le belvédère pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez la peinture noire sur le masque pour créer un masque noir (N).
Vous recevez KORSKOV.
Marchez à gauche vers la zone de l’évier de groupe.

Examinez le portail et placez la CLE au centre (O).
Reportez-vous à l’heure indiquée sur la note de votre journal (P).
Placez les AIGUILLES D’HORLOGE sur le cadran et réglez-les sur 10:40 (Q).
Entrez dans la porte.

Chapitre 4 : Le Fortune Teller Museum et le Wax Museum

Regardez la tour ; Lisez les plans et prenez le FEU DE SHIVA (A).
Utilisez le TIRE-BOUCHON pour prendre le BOUCHON (B).
Regardez à l’arrière du robot et placez le BOUCHON dans le trou dentelé (C).
Placez la BATTERIE sur le support (D).
Utilisez le RESERVOIR sur le trou de remplissage (E).
Allumez le courant (F).
Regardez devant la maison pour lancer un mini-jeu (G).

Faites pivoter les anneaux pour que les pierres précieuses soient dans la bonne forme (H).
Cliquez sur la flèche de chaque anneau pour le déplacer ; Il y a 3 anneaux par position.
Entrez dans la maison.

Remarquez la porte en bois (I).
Sélectionnez le tas de déchets pour lancer une SOC (J).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez le curseur sur le plateau pour créer le plateau spirituel (K).
Utilisez la plante empoisonnée sur le bocal pour préparer une potion empoisonnée (L).
Utilisez le couteau sur le tissu pour fabriquer le masque (M).
Utilisez la clé du livre pour trouver le dragon (N).
Placez le triangle sur le schéma pour former une étoile (O).
Vous recevrez un OUVRE-BOITE.
Reculez une fois.

Examinez le tonneau et prenez la TUILE ROUGE 2/3 (P).
Utilisez la CARTE POSTALE pour faire un trou et prenez le RÉPULSIF (Q).
Avancez jusqu’à la maison.

Examinez l’araignée et utilisez la REPONSE pour l’effrayer (R).
Panneau ouvert ; Prenez le TAMBOUR SHIVA et lisez la note (S).
Regardez Shiva sur la robe ; Placez le TAMBOUR SHIVA à gauche (T) et le FEU SHIVA à droite (U).
Prenez le squelette et le CARREAU BLEU 6/7 du tigre (V).
Examinez le squelette au-dessus de la porte marron pour lancer un mini-jeu (W).

Déplacez le squelette (A) à la même position que le schéma de votre journal (B).
Prenez l’INTERRUPTEUR PLANETAIRE (C).

Remarquez le mini-jeu de cartes (D).
Examinez l’affichage des planètes et lisez les notes (E).
Placez l’interrupteur PLANET sur l’appareil et déplacez le levier vers la droite (F).
Examinez le présentoir et prenez la CARTE DE JEU (G).
Sélectionnez le tas de déchets pour lancer une SOC (H).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez les aiguilles de la poupée pour fabriquer une poupée vaudou (I).
Utilisez les plumes de l’oiseau pour créer un oiseau empaillé (J).
Vous recevrez un LOCKPICK.
Regardez le mini-jeu de cartes.

Lisez les instructions pour faire correspondre les lettres sur les cartes (K).
Placez la CARTE DE JEU sur la table pour lancer un mini-jeu.
Désignations cartographiques en trois configurations.
Cliquez sur toutes les cartes sur les bords extérieurs pour les amener au centre (L).
Survolez une carte pour trouver une carte avec la même dénomination et la même désignation (M).
Placez les cartes dans l’ordre (1-9) sur la carte du dessus (N).
Prenez l’ANCIEN SYMBOLE DE VIE dans le compartiment.
Reculez une fois.

Examinez le bagage sous l’arbre et utilisez le CROCHET DE SERRURIER sur la serrure (O).
Prenez la SCIE À MÉTAUX (P) et avancez.
Examinez la charnière de la porte marron et utilisez la SCIE À MÉTAUX pour couper le métal (Q).
Prenez la GRANDE PORTE qui tombe au sol (R).
Reculez 3 fois, puis avancez 2 fois.
Allez à gauche, grimpez à l’arbre et entrez dans le musée de cire.

Placez la GRANDE PORTE dans le trou du sol (S).
Examinez le piédestal et retirez l’affiche (T).
Placez la moitié gauche du serpent sur le côté gauche de l’encoche (U).
Prenez le LEVIER DE PUZZLE 1/2 (V).
Examinez la porte au fond et utilisez la POIGNEE DE FOUR sur la poignée chaude (W).
Avancez par la porte.

Regardez le sac de la fille ; ouvrez le couvercle et lisez la newsletter à l’intérieur (A).
Sélectionnez la zone près de la fenêtre pour une scène d’objets cachés (B).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez les dents de l’humain pour créer un vampire (C).
Utilisez le BRIQUET sur la bombe pour faire des cendres (D).
Placez les oreilles de lapin sur la figurine pour obtenir un lapin (E).
Utilisez la spatule sur la bûche de cire pour faire la main en cire (F).
Vous gagnerez une banque.
Reculez une fois.

Examinez le panier et utilisez le bocal pour attraper le scorpion (G).
Lisez l’histoire et prenez le POINÇON (H).
Avancez par les portes.

Examinez la poche du gilet et utilisez le poinçon pour ouvrir les coutures (I).
Prenez la CLÉ POUR LES YEUX (J).
Zoomez sur la porte arrière et utilisez la CLÉ ŒIL sur l’appareil (K).
Passez la porte.

Examinez le portrait et prenez le LEVIER DE PUZZLE 2/2 et le SYMBOLE DE LA NOUVELLE VIE (L).
Ouvrez le coffre à jouets pour lancer une SOC (M).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez les décorations de Noël sur le sapin pour obtenir un sapin de Noël (N).
Placez le cheval sur la bascule pour devenir un cheval à bascule (O).
Placez le voile sur la poupée pour former la mariée (P).
Utilisez le fil sur les boules pour faire des perles (Q).
Placez le moteur sur la voiture pour former un train (R).
Vous recevez un ROOD.

Regardez le trou dans le mur. Prenez la TASSE VIDE et lisez le dossier médical (S).
Utilisez la TIGE sur les ciseaux (T).
Tournez la bobine (U) pour les tirer vers le haut, puis prenez les CISEAUX (V).
Descendez une fois et sélectionnez la zone près de la fenêtre pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Retirez le chapeau de l’homme pour trouver la grenouille (W).
Utilisez la scie sur l’arbre pour obtenir une planche (X).
Vous recevez une CAROTTE.
Reculez une fois.

Regardez la danseuse et utilisez les CISEAUX pour prendre la PIERRE RONDE (A).
Examinez le chapeau et donnez la CAROTTE au lapin (B).
Prenez le POINTEUR LASER (C).
Avancez deux fois.

Déplacez le rideau pour trouver une porte (D).
Examinez la POINTE LASER sur les chaînes de cire (E).
Placez les 2 LEVIERS DE PUZZLE sur l’appareil pour lancer un mini-jeu (F).

Tournez la molette (G) pour déplacer l’engrenage vers le haut du trou (H), puis déplacez le curseur en position 1 (I) ; faites-le deux fois.
Vous verrez un engrenage (J) avec le levier #1 (K), faites-le glisser deux fois vers la droite.
Faites tourner la roue sous les leviers (L) de manière à ce que les dents du pignon avec le levier 1 s’alignent lors d’un nouveau déplacement vers la droite.
Répétez les étapes précédentes pour déplacer la vitesse vers la droite, vous devriez voir une lumière à côté du levier (M), puis vous pouvez tirer le levier vers le bas.
Si vous ne recevez pas de lumière et que le levier ne bouge pas, appuyez sur le bouton de réinitialisation d’urgence pour ce levier et répétez la procédure (N).
Après avoir tiré le levier un vers le bas, répétez la procédure pour le levier 2 (O).
Entrez par la porte de l’atelier.

Prenez la BOUTEILLE VIDE (P).
Regardez le hachoir à viande; placez la PIERRE RONDE sur la tête (Q) et appuyez sur le bouton de démarrage (R).
Prenez la PIERRE TRIANGULAIRE et la TUILE ROUGE 3/3 (S).
Reculez deux fois.

Examinez la diseuse de bonne aventure et placez la PIERRE TRIANGULAIRE dans l’emplacement (T).
Remarquez les symboles (U).
Avancez deux fois jusqu’à l’atelier.

Examinez l’appareil sur la gauche et utilisez le TASSE VIDE dans la bassine pour obtenir le TASSE DE SOLVANT (A).
Reportez-vous à votre journal pour les symboles (B) et saisissez-les sur l’appareil (C).
Une fois le tube sorti, placez la BOUTEILLE VIDE au fond (D).
Tournez la manivelle (E), puis prenez la BOUTEILLE VOX.
Examinez la figure sur la table et versez la TASSE DE SOLVANT dans la main (F).
Une fois la chaîne abaissée, prenez la LAMPE (G).
Quittez l’atelier et sélectionnez le coffre à jouets pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez les ciseaux sur le pantalon pour confectionner le short (H).
Utilisez la peinture sur la voiture pour obtenir une voiture bleue (I).
Placez les ailes sur le corps pour terminer l’avion (J).
Utilisez le casse-noix sur les cacahuètes pour trouver les amandes de cacahuètes (K).
Vous recevez un CHEVAL EN JOUET.

Examinez le carrousel et lisez le journal (L).
Placez le PETIT CHEVAL sur le carrousel (M), puis prenez la TUILE BLEUE 7/7 (N).
Reculez 5 fois jusqu’au café, puis avancez une fois.

Regardez la porte de la serre (O). Placez les 3 TUILES ROUGES et les 7 TUILES BLEUES sur la grille pour lancer un mini-jeu (P).
Faites tourner les anneaux rouges et verts ; faites glisser les tuiles vers l’anneau de couleur correspondant.
Votre solution sera bleue dans l’anneau extérieur, rouge dans le deuxième anneau et verte dans le troisième anneau (Q).
Ce mini-jeu est généré aléatoirement.
Entrez dans la serre.

Chapitre 5 : La serre et la chambre secrète

Sélectionnez la zone à gauche pour une scène d’objets cachés.
Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez le chapeau sur la figurine pour compléter le gnome (A).
Utilisez le spray sur la fleur infectée pour le tournesol (B).
Utilisez les ciseaux sur le buisson pour créer un chat (C).
Utilisez le couteau sur la cosse pour trouver les pois (D).
Vous recevrez un tube à essai.

Examinez la fleur et utilisez le TUBE A ESSAI au centre (E).
Lisez la note (F) et prenez la TUYAU DE POISON (G).
Examinez la porte et utilisez la PIPE A POISON sur la liane (H).
Passer en avant.

Prenez la GRANDE BOITE (I).
Prenez le STETHOSCOPE (J).
Regarde la table; Prenez l’EAU et les GANTS (K).
Examinez les éprouvettes à droite pour lancer un mini-jeu (L).

Le but est d’obtenir 5 unités de liquide dans les tubes gauche et droit.
Vous pouvez envoyer du liquide vers la droite ou vers la gauche en utilisant les interrupteurs sous chaque tube.
Notre solution dirige uniquement le liquide vers la droite, alors tournez les boutons vers la droite dans l’ordre suivant : MNOMN.

Zoomez sur le comptoir de droite et utilisez les GANTS pour éloigner le verre (P).
Prenez la POIGNÉE DU COFFRE-FORT (Q).
Examinez le coffre-fort et fixez la POIGNÉE DU COFFRE-FORT (R).
Placez le STETHOSCOPE sur le coffre-fort (S).
Tournez la molette du coffre (T), puis tournez la poignée.
Prenez le BUNSEN BURNER, le RED SOUVENIR LAKE et les instructions de la lentille (U).
Descendez et sélectionnez la zone de gauche pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez le gant de jardinage pour écarter les vignes et faire apparaître une tasse (V).
Placez la pomme dans le trou pour trouver le champignon (W).
Utilisez le liquide bleu sur le liquide jaune pour obtenir un liquide vert (X).
Vous recevrez un SAC DE SABLE.

Examinez la figurine et placez la GRANDE BOITE à sa gauche (A).
Examinez la statue et utilisez le SAC DE SABLE sur le feu (B).
Prenez la FLÛTE (C).

Examinez le trou dans l’arbre et utilisez la LAMPE sur les ténèbres (X).
Utilisez la FLUTE sur le cobra (Y).
Prenez l’OEUF DE COBRA (Z).
Avancez une fois.

Regarde la table; Placez le BRÛLEUR DE TÊTE sous la fiole (E) et utilisez le BRIQUET sur la mèche (F).
Mettez l’EAU et l’ŒUF DE COBRA dans le flacon (G).
Prenez le flacon pour obtenir l’ENGRAIS.
Reculez une fois.
Examinez la plante et versez l’ENGRAIS sur le pot (H).
Prenez la moitié du serpent (I).
Reculez deux fois, puis allez à gauche, grimpez à l’arbre et entrez dans le musée de cire.

Examinez le piédestal et placez la moitié du serpent dans la fente (J).
Descendez les escaliers jusqu’à la pièce secrète (K).

Examinez le socle et versez la BOUTEILLE DE VOX dans les moules (X).
Examinez le Livre des cultes et prenez la LENTILLE (Y).

Regardez la fille et prenez la TIARE (L).
Examinez l’autel et placez la LENTILLE sur le cadre (M).
Utilisez le BRIQUET sur le brûleur (N).
Déplacez les deux lentilles extérieures vers le centre (O).

Après la cinématique, regardez le crâne et placez le MONOKOMBU dans l’emplacement (P).
Zoomez sur le coin gauche du carré et utilisez la BOUTEILLE DE CIRE sur le renfoncement (Q).
Une fois les pièces tombées, placez la TIARE dans l’emplacement (R).

Zoomez sur le coin supérieur du carré et utilisez la BOUTEILLE DE CIRE sur l’empreinte (S).
Une fois les pièces tombées, placez l’ETHER dans la fente (T).
Zoomez sur le coin droit du carré et utilisez la BOUTEILLE DE CIRE sur le renfoncement (U).
Une fois les pièces tombées, placez le LAC SOUVENIR ROUGE dans l’emplacement (V).

Regardez le centre du carré et utilisez la BOUTEILLE DE CIRE sur le renfoncement (W).
Placez le SYMBOLE DE LA NOUVELLE VIE et le SYMBOLE DE LA VIEILLE FEUILLE sur les flammes.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Dark Dimensions: Wax Beauty Standard Edition !

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