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Dark Hills of Cherai - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Collines sombres de Cherai. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. CONSEILS GÉNÉRAUX
  2. EMBALLAGE
  3. Raul
  4. Maya
  5. POINT DE RENCONTRE
  6. VOYAGE AU CHÂTEAU MAYA
  7. VOYAGE AU CHÂTEAU DE RAHULA
  8. UNIS

CONSEILS GÉNÉRAUX

Cette procédure pas à pas a été écrite en mode décontracté. Le gameplay peut varier légèrement lors de la lecture en mode chronométré.
Vous pouvez choisir de jouer en mode Timed ou Untimed. Le jeu vous demandera de sélectionner le mode auquel vous souhaitez jouer au début de la partie.
Le mode temps est comme un compte à rebours, à la place il ne garde pas le temps, il compte combien de temps vous avez joué.
Si vous choisissez de sauter un puzzle en mode chronométré, 5 minutes seront ajoutées à votre horloge.
Cliquez sur le bouton de la carte dans le coin inférieur droit pour basculer entre les emplacements.
Grandha (Journal) est situé en bas à droite de l’écran. Vous pouvez utiliser le journal pour lire plus d’informations sur l’histoire et obtenir des indices pour le jeu.
Le jeu a 3 personnages principaux. Chaque personnage aura sa propre section dans le Journal.
Vous pouvez basculer entre les personnages en cliquant sur leurs icônes au-dessus de chaque scène.
Cliquez sur les papillons dorés sur la scène pour révéler des histoires sur Cherai.
Vous collecterez des herbes magiques à la fin de chaque scène d’objets cachés. Ces herbes n’entreront dans le jeu que bien plus tard et seront séparées de votre inventaire.
Cliquez sur les symboles que vous trouvez tout au long du jeu. Ils sont toujours arrondis et s’allument lorsque vous cliquez dessus. Ces symboles vous donnent accès à d’autres zones du jeu.

ASTUCE DE CHAKRA ET ARTICLES D’INVENTAIRE

Cliquez sur le chakra indice dans le coin inférieur droit pour obtenir un indice dans les scènes d’objets cachés. Le jeu vous montrera l’emplacement d’un élément aléatoire.
Vous pouvez ramasser un objet d’inventaire et le placer sur le chakra indice pour savoir où il peut être utilisé. Vous verrez une brève image de l’endroit où cet article peut être utilisé. C’est un outil très utile si vous êtes bloqué dans le jeu.
Les indices sont illimités, mais ils doivent être rechargés avant que vous puissiez les réutiliser.
Les objets d’inventaire peuvent généralement être trouvés dans les scènes d’objets cachés. Chaque fois que vous en prenez un, votre plateau d’inventaire s’ouvre.
Si vous souhaitez utiliser l’inventaire, cliquez sur l’onglet "Inventaire" dans le coin inférieur droit. Faites glisser un élément d’inventaire vers l’emplacement où vous souhaitez l’utiliser et cliquez dessus en place.

LIEU

Le point de rencontre est l’endroit où vous pouvez rencontrer tous les personnages pour échanger des objets trouvés dans le jeu.
Tara et Rahul peuvent accéder au point de rendez-vous en cliquant sur le bouton "Carte" en bas à droite de chaque scène.
Maya ne peut accéder au point de rencontre qu’en marchant dans le coin supérieur gauche du chemin menant au bord de la route.
Placez les objets que vous souhaitez échanger avec d’autres personnages sur la grande roue au milieu de la scène.
Utilisez le bouton rotatif au milieu de la roue pour livrer les objets de l’inventaire.
Il y a 2 flèches en haut de la roue. La flèche du haut déplacera la roue dans le sens des aiguilles d’une montre et la flèche du bas la déplacera dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Si vous livrez le mauvais objet à un personnage, utilisez la roue pour l’envoyer à la bonne personne.

MINI-JEUX

Il y a 25 mini-jeux dans Dark Hills of Cherai. Les mini-jeux ne se répètent jamais dans le jeu.
Vous pouvez ignorer le mini-jeu après avoir activé le bouton "Ignorer".
Si vous jouez à un mini-jeu en mode Chrono, 5 minutes ou plus seront ajoutées à votre temps total.
Certains puzzles ont un bouton "Annuler" qui vous permet d’annuler votre dernier coup.
Vous pouvez cliquer sur le bouton "Aide" dans le coin supérieur gauche si vous avez besoin de lire les instructions du mini-jeu.

CHAPITRE 1 : EMBALLAGE

CHEMIN VERS LA MAISON DE WYATT

Ramassez le singe aveugle sur la gauche.
Ramassez le singe sourd en bas à droite.
Cette zone est désormais dégagée ; Survolez les étapes pour entrer dans la zone suivante.

PORTE DE LA MAISON WYATT

Cliquez sur le papillon doré pour révéler les histoires de Cherai.
Mute Monkey se trouve en bas à droite de la porte.
Cliquez sur la tache scintillante dans le coin inférieur droit pour lancer un puzzle.

Puzzle avec singe

Placez le singe sourd au premier endroit, au-dessus du symbole de l’oreille.
Placez le singe aveugle dans l’espace central au-dessus du symbole de l’œil.
Le singe silencieux vient en dernier, au-dessus du symbole de la bouche.
La porte s’ouvrira une fois le puzzle résolu, traversez-le.

ENTRÉE DE LA MAISON WYATT

Dans cette section, vous devriez trouver 6 parchemins et 6 gemmes dans la scène.
Les parchemins sont surlignés en vert.
Les gemmes sont entourées de jaune.

Puzzle

Une fois toutes les gemmes et tous les parchemins récupérés, cliquez sur la porte pour la voir de plus près.
Placez les gemmes dans les emplacements de la couleur correspondante.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Prenez la clé dans la bouche de la gargouille une fois l’énigme résolue.

PUZZLE DE PORTE DE MAISON WHYATT

Placez la clé sur la porte pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur n’importe quel 2 symboles et ils changeront de place.
Votre objectif est de faire correspondre les symboles sur le parchemin en haut à gauche avec les symboles sur la porte.
Lorsque la pièce est au bon endroit, elle s’assombrit.
Lorsqu’une pièce est au mauvais endroit, elle brûle.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Cette zone est désormais dégagée. Passez la porte une fois l’énigme résolue.

COUR

Cliquez sur le papillon doré à droite.
Plusieurs endroits sont accessibles depuis la cour.
La porte de gauche mène à la porte arrière de la maison de Wyatt.
La porte du milieu mène à la chambre de Wyatt.
La porte de droite mène à la cuisine de Wyatt.
Allons dans la chambre de Wyatt par la porte du milieu.

CHAMBRE WYATT

Ramassez le Crowbar sous le grand tableau.
Cliquez sur l’armoire en bas à gauche pour lancer une énigme.

MYSTÈRE DE L’HORLOGE DE LA CHAMBRE À COUCHER WYATT

Votre objectif est de positionner correctement l’horloge en procédant en 2 étapes différentes.
La première étape consiste à faire pivoter les cercles concentriques afin que les chiffres et les lignes rouges soient aux bons endroits.
La deuxième étape consiste à placer les aiguilles de l’horloge dans les positions correctes en fonction des nombres aléatoires que vous obtenez.
Faites glisser les cercles concentriques pour pouvoir aligner correctement les lignes rouges. Lorsque les lignes rouges sont alignées correctement, les chiffres romains doivent être dans la même position que l’horloge.
Vous verrez une lumière scintillante jaune lorsque tous les cercles seront au bon endroit.
Une fois le haut de l’horloge en place, vous verrez trois chiffres colorés au-dessus du puzzle.
Votre objectif est de changer les aiguilles de l’horloge en bas de l’horloge à l’heure indiquée ci-dessus.
Déplacez les aiguilles de l’horloge vers les heures indiquées sur le numéro qui a la couleur correspondante.
La solution à ce puzzle est aléatoire, utilisez les chiffres qui vous sont donnés pour positionner vos mains.
Une fois toutes les pièces du puzzle résolues, le placard s’ouvrira.
Prenez la lampe à l’intérieur de l’armoire.

VOIR LE CONSEIL DANS LA CHAMBRE DE WYATT

Cliquez sur la planche lâche dans le coin supérieur droit du plafond pour une vue plus proche.
Placez le pied de biche sur la planche lâche.
Ramassez le globe oculaire à l’intérieur du plafond.
Maintenant que le territoire est libre, retournez dans la cour et entrez par la porte de droite.

LA CUISINE DE WYATT

Ramassez le couteau en bas à gauche.
Ramassez la boîte d’allumettes en bas à gauche.
Cliquez sur la tache scintillante sur le côté droit de la scène pour lancer un puzzle.

PUZZLE DE PIÈCES DE CUISINE DE WYATT

Votre objectif est de placer les pièces aux bons endroits sur le dessus de la bobine afin que tous les symboles s’allument.
Lorsque vous placez une pièce au bon endroit, tous les symboles affectés par la pièce s’allument.
Les nombres sur les fentes en haut de la bobine représentent le numéro de chaque symbole. Par exemple, il y a 7 symboles carrés sur la bobine. Placez une pièce avec un carré au-dessus de la fente n° 7.
Les chiffres changent à chaque jeu, mais les solutions sont toujours les mêmes. Trèfle = 2
Étoile = 4
Croissant = 5
Carré = 6
Cercle = 7.

Utilisez le couteau pour couper le sac à l’intérieur du tambour après avoir résolu le puzzle.
Ramassez l’échelle de corde dans le sac.

FOYER DANS LA CUISINE WYATT

Placez la boîte d’allumettes sur la cheminée et la clé atterrira sur le tapis.
Prenez la clé sur le côté droit du tapis.
Maintenant que le territoire est libre, retournez dans la cour et entrez par la porte à gauche.

MAISON WYATT DANS LA PORTE ARRIÈRE

Placez la clé sur la porte arrière pour l’ouvrir, franchissez la porte pour accéder à la zone suivante.

PORTE DU TEMPLE DU SERPENT

Cliquez sur le fond de la scène pour accéder au Temple du Serpent.
Trouvez 12 serpents dans la scène. Veuillez regarder la capture d’écran pour l’emplacement de tous les Serpents.
Cliquez sur le symbole à côté de la porte pour l’activer.
Cliquez sur le côté droit des buissons pour activer le puzzle suivant.

LE MYSTÈRE DE LA TUILE DE SERPENT DERRIÈRE LA MAISON DE WYATT

Votre objectif est de déplacer la tuile serpent rougeoyante vers le point lumineux au centre du plateau.
La position de départ de la tuile serpent change constamment, veuillez regarder la capture d’écran pour voir à quoi ressemble la tuile serpent.
Cliquez sur une tuile qui se trouve à côté d’une cellule vide et la tuile se déplacera vers la cellule vide.
Continuez à déplacer les pièces jusqu’à ce que vous placiez la tuile serpent dans le point lumineux près du centre de la scène.
Cette zone est désormais dégagée. Passez la porte une fois l’énigme résolue.

TEMPLE DU SERPENT

Recherchez les éléments sur la liste. Il n’y a aucun élément d’inventaire dans cette scène.
Cliquez sur la tache scintillante à droite.
Placez la lampe près des idoles.
Cliquez sur le nouveau point brillant dans le coin inférieur droit pour lancer un mini-jeu.

PUZZLE SUR LE SERPENT DE TUILE

Votre objectif est de cliquer sur les diamants bleus entre les tuiles pour les faire pivoter.
Chaque diamant au centre fait tourner 4 tuiles qui lui sont attachées.
Utilisez l’image dans le coin supérieur gauche pour vous aider à décider.
La meilleure solution est de le faire en 3 mouvements. Utilisez les bords bleus des tuiles pour vous aider à placer les pièces.

Prenez la gemme bleue qui apparaît à l’écran une fois l’énigme résolue.
Il y a 2 points brillants dans la scène, mais vous ne pourrez pas continuer dans cette section tant que les autres objectifs ne seront pas terminés.
Cliquez sur le point scintillant au centre de la scène pour déclencher l’icône de Rahul.
Cliquez sur l’icône de Rahul dans le coin supérieur droit de la scène.

Chapitre 2 : Raul

CHAMBRE DE RAHUL

Ramassez le parchemin sur la chaise à gauche de la scène.
Ramassez la torche dans le coin le plus à droite de la scène.
Cliquez sur le point scintillant dans le coin supérieur droit pour lancer un mini-jeu.

MINI-JEUX CO-OP PARCHEMINS

Votre objectif est de trouver toutes les paires de papiers sulfurisés correspondantes et de les retirer du tableau.
Cliquez sur deux parchemins pour les ouvrir. Si les parchemins correspondent, ils seront supprimés de la liste.
Prenez la clé qui apparaît au centre du plateau une fois tous les matchs éliminés.

LA NOURRITURE POUR CHAT

Cliquez sur la tache scintillante dans le coin inférieur droit pour une vue rapprochée de la serrure de l’armoire.
Placez la clé sur la serrure pour ouvrir le tiroir.
Récupérez la nourriture pour chat dans le tiroir.
Cliquez sur le chat au-dessus de la caisse pour le voir de plus près.
Donnez la nourriture pour chat au chat et un message de Tara apparaîtra à l’écran.
Cette zone est maintenant libre, cliquez en bas de l’écran pour entrer dans l’emplacement suivant.

MAISON DE GRAND-MÈRE - FORÊT

Vous serez conduit à la maison de grand-mère. Cliquez sur le papillon doré pour lire le message.
Cliquez sur le fond de la scène pour entrer dans la forêt.
Si vous cliquez sur le côté gauche de la scène, Rahul pourra accéder au point de rencontre. Vous reviendrez dans cette zone plus tard.
Une fois que vous atteignez la forêt, il vous sera demandé de trouver 12 papillons.
Veuillez regarder la capture d’écran pour l’emplacement de tous les papillons.
Cliquez sur la planche de bois à gauche de la cible et elle ira dans le compte.
Cliquez sur la cible scintillante au fond de la scène pour lancer un mini-jeu.

OBJECTIF MINI JEU

Votre objectif est de placer le couteau dans la bonne position pour marquer le plus de points.
Vous devez marquer 120 points en 4 essais ou moins pour terminer le jeu.
Appuyez et maintenez le couteau pour le ramasser.
Faites glisser le couteau à l’endroit souhaité et relâchez-le.
Il est préférable de placer le couteau en bas au centre de la scène pour avoir une meilleure chance d’atteindre la cible. Placez-le légèrement au-dessus du centre du bouton de saut pour un meilleur score.
Le cercle rouge vous donne 10 points.
Le cercle blanc vous donne 20 points.
Le cercle jaune vous donne 50 points.
Le cercle marron au centre vaut 100 points.
Prenez la gemme bleue qui apparaît une fois l’énigme résolue.
Cette zone est maintenant libre, cliquez sur le côté droit de la forêt pour accéder à un puits abandonné.

puits abandonné

Cliquez sur le symbole dans le coin supérieur droit pour l’activer.
Prenez le globe oculaire en haut à gauche.
Prenez le parchemin dans le coin inférieur droit.
Ramassez la hache en bas à droite, à côté de la porte.
Prenez l’idole du serpent dans le coin inférieur droit.
Cliquez sur le bouton de la carte dans le coin inférieur droit une fois que tous les éléments ont été trouvés dans la liste. Vous recevrez un message indiquant que le Serpent Idol est en route pour Tara.

LIEU

Cliquez sur la zone de la carte appelée "Point de rencontre".
Cliquez sur l’icône Tara dans le coin supérieur gauche du point de rendez-vous.

Vous êtes de retour sur la scène du Temple du Serpent. Vous venez de prévenir Tara de vous accompagner au Meeting Point.
Cliquez sur le bouton de la carte dans le coin inférieur droit.

Sur la carte, cliquez à nouveau sur "Point de rencontre".

Vous êtes maintenant de retour au point de rendez-vous.
Noter. Si vous jouez en mode chronométré, Tara doit passer derrière la maison de Wyatt et s’accrocher à droite pour se rendre au point de rencontre.
Prenez l’idole du serpent à côté de l’icône de Rahul.
Placez l’idole du serpent en bas à gauche de la roue.
Cliquez sur le bouton de rotation en haut au centre de la roue pour échanger l’objet.
L’idole du serpent a maintenant été donnée à Tara et fera désormais partie de son inventaire.
Cliquez dans le coin supérieur gauche de la scène pour accéder à la maison de Wyatt. Si vous ne parvenez pas à accéder à Wyatt’s House, cliquez d’abord sur l’icône LITTLE Tara en haut à gauche, puis essayez d’y accéder.

Cliquez sur le bouton de la carte dans le coin inférieur droit pour accéder à la carte.
Cliquez sur le Temple du Serpent en bas à droite de la carte pour y retourner.

TEMPLE DU SERPENT

Placez l’idole du serpent au centre de la rangée de divinités et une trappe s’ouvrira au centre du sol.
Passez par la trappe pour accéder à la salle serpentine souterraine.

CHAMBRE SOUTERRAINE DU SERPENT

Cliquez sur le papillon doré sur les marches à gauche.
Recherchez tous les éléments de la liste. Aucun élément spécial ne sera trouvé dans cette section.
Cliquez sur la tache scintillante dans le coin inférieur droit pour déclencher un nouveau personnage appelé Maya.
Cliquez sur l’icône de Maya en haut à droite de la scène pour continuer la quête avec elle.

CHAPITRE 3 : Maya

GRANDE CHAMBRE MAYA

Ramassez le parchemin dans le coin inférieur gauche du tapis.
Ramassez la pelle en bas à gauche. Vous recevrez un message indiquant que la pelle peut être utilisée par Tara dans la salle souterraine du serpent.
Cliquez sur les magazines clignotants dans le coin inférieur droit pour lancer un mini-jeu.

MINI-JEU COQUILLE

Votre objectif est de retirer les projectiles du plateau jusqu’à ce qu’il n’en reste plus que 3.
Sautez les projectiles par-dessus les autres pour les éliminer du plateau.
Appuyez sur le bouton RESET si vous voulez recommencer depuis le début.
Si vous manquez de mouvements dans un jeu, vous serez invité à ignorer ou à réinitialiser le jeu.
Cette zone est maintenant dégagée, cliquez en bas de la scène pour accéder à Granny’s House.
Cliquez sur la porte pour accéder au chemin vers la jetée.

CHEMIN AU CHEMIN

Faites attention au panneau dans le coin supérieur gauche, il indique Meeting Point. Ainsi Maya peut accéder au point de rendez-vous. Vous reviendrez dans cette zone plus tard.
Cliquez sur le papillon doré dans le coin inférieur droit.
Ramassez la banane dans le bananier sur le côté gauche de la scène. Vous recevrez un message indiquant que Tara peut utiliser la banane pour distraire le singe dans le temple du serpent.
Cliquez sur le fond de la scène pour accéder au Roadside Shed.

APPARENCE

Ramassez la pagaie sur le toit du temple.
Ramassez le parchemin sur le toit du temple.
Cliquez sur le point scintillant en bas au centre et il vous dira que vous avez besoin d’une clé.
Cliquez sur le côté droit de la scène pour accéder à la zone suivante.

PONT

Ramassez le globe oculaire sur le côté gauche de la scène.
Cliquez sur l’icône de Rahul en haut au centre une fois tous les objets trouvés et vous reviendrez au point de rendez-vous.
Cliquez sur le coin inférieur gauche du point de rencontre pour retourner dans la forêt. Entrez dans le puits du côté droit.

puits abandonné

Cliquez sur la porte scintillante du Puits abandonné pour lancer un mini-jeu.

MINI-JEU DE PIÈCES ANIMALES

Votre but est de cliquer sur les pièces aux bons endroits.
Les pièces ne peuvent être déplacées que dans une seule direction.
Les pièces peuvent sauter par-dessus une pièce s’il y a de l’espace à côté.
Veuillez suivre ces étapes pour résoudre :

Pour les pièces verticales, je les étiquetterai de 1 à 5 de haut en bas. Veuillez cliquer sur les pièces dans l’ordre suivant : 2-4-5- 3-1 -2-4 -3.
Pour les pièces horizontales, je les étiquetterai de 1 à 7 de gauche à droite. Veuillez cliquer sur les pièces dans l’ordre suivant : 3-5-6-4-2-1-3
5-7-6-4-2-3-5-4.
Cette zone est maintenant libre, passez par l’allée pour accéder au Tunnel.

TUNNEL / BORD DE RIVIÈRE

Cliquez sur le papillon doré dans le tunnel. Allez ensuite au fond du chemin pour rejoindre Riverside.
Ramassez tous les éléments de la liste. Il n’y a aucun élément d’inventaire dans cette scène d’objets cachés.
Une fois tous les objets ramassés, le bateau dans l’eau commencera à scintiller.
Cliquez sur le bateau brillant et vous recevrez un message indiquant que vous avez besoin d’une pagaie. Si vous jouez en mode chronométré, Maya peut apparaître à ce stade.
Cliquez sur les fleurs scintillantes en bas à gauche.

FORMES DE MINI-JEU

Votre objectif est de trouver tous les éléments affichés en haut du puzzle.
Les pièces que vous devez assembler brilleront.
Faites glisser les pièces vers la zone appropriée au-dessus du puzzle et cliquez-les en place.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Cliquez sur la gemme jaune une fois le puzzle résolu.

Cliquez sur le bouton de la carte dans le coin inférieur droit.
Cliquez sur la section Point de rencontre sur la carte.
Cliquez sur l’icône Tara dans le coin supérieur gauche et vous reviendrez au Serpent souterrain.
Cliquez sur le bouton de la carte dans le coin inférieur droit.
Cliquez sur le point de rendez-vous sur la carte.
Maintenant, vous avez Rahul et Maya au point de rencontre, mais vous avez toujours besoin de Maya.
Cliquez sur l’icône Maya dans le coin supérieur droit du point de rencontre et vous reviendrez au pont.

Cliquez deux fois vers le bas pour revenir au chemin vers l’abri.
Cliquez sur le coin supérieur gauche du chemin pour vous rendre au point de rencontre.

CHAPITRE 4 : POINT DE RENCONTRE

TARA MAYA

Vous devez maintenant échanger des objets entre toutes les parties afin de pouvoir continuer votre voyage.
Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes.
Prenez la banane dans l’inventaire de Maya et placez-la en haut à droite de la roue.
Cliquez sur la flèche vers le BAS pour faire tourner la roue vers Tara et la banane ira dans l’inventaire de Tara.
Cliquez sur la GRANDE icône maya à droite pour ouvrir à nouveau votre inventaire.
Prenez la pelle dans l’inventaire de Maya et placez-la en haut à droite de la roue.
Cliquez sur la flèche vers le BAS pour faire tourner la roue vers Tara et la bêche ira dans l’inventaire de Tara.

TARA EN RAHUL

Cliquez sur la GRANDE icône maya à droite pour ouvrir à nouveau votre inventaire.
Prenez la pagaie dans l’inventaire de Maya et placez-la en haut à droite de la roue.
Cliquez sur la flèche du HAUT pour faire tourner la roue vers Rahul et la bêche ira dans l’inventaire de Rahul.

RAHUL À TARA

Cliquez sur la GRANDE icône Rahul en bas à gauche pour ouvrir les éléments d’inventaire.
Prenez la planche dans l’inventaire de Rahul et placez-la en bas à gauche de la roue.
Cliquez sur la flèche vers le BAS pour faire tourner la roue vers Maya et la planche ira dans l’inventaire de Maya.
Vous pouvez aller dans plusieurs directions pour le moment. Pour passer, nous retournerons au Temple des Serpents.
Cliquez sur la petite icône Tara en haut à gauche pour déclencher le chemin vers le chemin.
Cliquez dans le coin supérieur gauche de la scène pour aller derrière la maison de Wyatt. Cliquez 2 fois sur le fond de la scène pour entrer dans le Temple du Serpent.

TEMPLE DU SERPENT

Cliquez sur le singe à gauche pour le voir de plus près.
Donnez les bananes au singe.
Prenez la clé qui apparaît à côté du singe. Vous recevrez un message indiquant que Maya peut utiliser la clé au hangar en bordure de route.
Cliquez sur la trappe au sol pour retourner dans la salle souterraine des serpents.

CHAMBRE SOUTERRAINE DU SERPENT

Cliquez sur la tache scintillante sur le côté droit du sol pour une vue plus proche.
Placez la pelle sur le sol.
Ramassez la gemme jaune dans le sol.
La porte au fond de la scène commencera à clignoter une fois la gemme ramassée.
Cliquez sur la porte brillante pour lancer un mini-jeu.

Casse-tête de poids

Votre objectif est de placer les balances dans le bon ordre sur les plateaux jusqu’à ce que tous les poids soient équilibrés.
Les plateaux seront équilibrés lorsque l’aiguille rouge tombera au milieu du plateau.
Tous les poids doivent être utilisés pour équilibrer la balance.

Chaque poids a un numéro à côté de lui. Sur le côté gauche, il y a un poids de 5 livres. Du côté droit, le poids est de 7 livres.
L’emplacement des poids au début de chaque jeu varie, mais la solution sera toujours la même.
Si vous additionnez tous les nombres, vous obtenez un total de 134. Pour équilibrer la balance, chaque côté doit peser 67 livres.
Veuillez diviser les poids comme suit pour résoudre le casse-tête. Bac gauche : 5-12-13-20-17
Bac droit : 11-14-19-7-16.
Franchissez la porte une fois les balances équilibrées pour atteindre la vallée.

VALLÉE

Prenez le Leica sur le côté gauche de la scène.
Cliquez sur la tache scintillante au fond de la scène pour lancer un mini-jeu.

PEINTURE GRAVURE MINI JEU

Votre objectif est de cliquer et de faire glisser les pierres jusqu’à ce que la gravure atteigne le bas.
Ce puzzle suivra plusieurs étapes. Commencez par déplacer toutes les pierres juste sous la gravure jusqu’à la fin.
Déplacez ensuite les 2 petites pierres à gauche et à droite juste sous la gravure.
Déplacez les 4 petites pierres sur les bords gauche et droit du puzzle vers le haut.
Déplacez les 2 dernières pierres en bas à gauche et à droite.
Continuez à déplacer la gravure complètement vers la droite, puis commencez à la déplacer vers le bas.

Une fois qu’il est en bas à droite, commencez à déplacer les morceaux de pierre sur le côté afin de pouvoir déplacer la gravure vers le centre.
Une fois que la pièce est en bas au centre sans aucune obstruction, elle tombera à la base en dessous.
Ramassez le diamant qui apparaît après la chute de la gravure sur le socle.
Cliquez sur la fin du chemin pour arriver au sommet de la colline.

COLLINE

Cliquez sur le papillon doré sur le côté gauche de la scène.
Cliquez au bout du chemin pour accéder à la porte du château.

CHATEAU CHATEAU

Recherchez les éléments sur la liste. Il n’y a pas d’articles en stock dans cette section.
Cliquez sur la boîte aux lettres brillante sur le côté gauche de la porte une fois que tous les objets ont été trouvés.

TUYAU MYSTÈRE

Votre objectif est de connecter les tuyaux de manière à ce que la connexion soit établie entre le tuyau dans le coin supérieur gauche et le tuyau dans le coin inférieur droit.
Cliquez sur le tuyau pour le faire pivoter.
Tous les tuyaux ne doivent pas être utilisés pour résoudre le puzzle.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Cette zone est maintenant libre, franchissez la porte pour vous rendre au chemin de la Basilique. Cliquez sur les étapes pour accéder à la plate-forme de Vasily.

PLATEFORME DE BASILIC

Cliquez sur le disque magique en haut au centre.
Placez le Leica sur le basilic étincelant au centre de la scène.
La culture du basilic prendra quelques secondes.
Cliquez sur la tache scintillante sous la plante de basilic pour lancer un puzzle.

PUZZLE

Faites glisser les pièces au centre du plateau jusqu’à ce que vous formiez l’image correcte.
Quand une pièce est au bon endroit, elle sera réparée.
Seules 5 pièces seront visibles en même temps. Vous recevrez une nouvelle pièce après en avoir placé une correctement.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Prenez l’Ancre une fois l’énigme résolue.
Une fois le puzzle terminé, un trou s’ouvrira dans le sol et Tara tombera dans une pièce secrète.

CHAMBRE DE BASE SOUTERRAINE

Prenez le globe oculaire dans le coin inférieur gauche.
Prenez le parchemin dans le coin supérieur droit.
Cliquez sur le symbole rond dans le coin le plus à droite.
Cliquez sur la case scintillante en bas à gauche pour lancer une énigme.

Casse-tête TANGRAM

Votre objectif est de placer les pièces de tangram aux bons endroits.
Utilisez le rouet au bas du puzzle pour repositionner les positions.
Vous n’avez pas besoin d’appuyer sur les pièces lorsqu’elles sont dans le rouet, elles changent de place d’elles-mêmes. Retirez la pièce dès qu’elle se trouve dans la position souhaitée.
Utilisez le bouton UNDO en bas à gauche pour supprimer la dernière pièce que vous avez placée.
Cliquez sur le bouton RESET dans le coin inférieur droit pour supprimer toutes les pièces du plateau.
Il existe plusieurs options pour résoudre ce casse-tête. Veuillez regarder la capture d’écran pour l’une des façons possibles de la compléter.
Prenez la pierre verte une fois l’énigme résolue.
Une tache scintillante apparaît sur le mur.
Placez l’ancre sur l’endroit scintillant pour sortir de la pièce.

MAGIC’S MAGIC’S PORTE

Prenez le parchemin dans le coin inférieur droit.
Une fois tous les éléments sélectionnés dans la liste, la porte commencera à scintiller.
Cliquez sur la porte et on vous dira que vous devez trouver 3 disques magiques. Doit déjà être dans votre inventaire.
Vous devez aller chercher des disques magiques.
Cliquez sur le bouton Carte dans le coin inférieur droit.
Sélectionnez un point de rendez-vous sur la carte.

POINT DE RENCONTRE - TARA EN MAYA

Lorsque vous revenez à cet endroit, vous devriez toujours voir les 3 icônes.
Pour ce faire, vous devez donner à Maya la clé et 2 yeux de hibou que possède Tara.
Prenez la clé dans l’inventaire de Tara et placez-la en haut à gauche de la roue.
Cliquez sur la flèche du HAUT pour tourner la roue vers Maya et la clé ira dans l’inventaire de Maya.
Prenez l’oeil de hibou dans l’inventaire de Tara et placez-le en haut à gauche de la roue.
Cliquez sur la flèche du HAUT pour faire tourner la roue vers Maya et l’Oeil du Hibou ira dans l’inventaire de Maya.
Cliquez sur la grande icône Tara pour ouvrir son inventaire.
Prenez le SECOND Oeil de Hibou dans l’inventaire de Tara et placez-le en haut à gauche de la roue.
Cliquez sur la flèche du HAUT pour faire tourner la roue vers Maya et le SECOND Owl Eye ira dans l’inventaire de Maya.

DE RAHUL À MAYA

Prenez l’oeil du hibou dans l’inventaire de Rahul et placez-le en bas à gauche de la roue.
Cliquez sur la flèche vers le BAS pour tourner la roue vers Maya et l’Œil du hibou ira dans l’inventaire de Maya.
Cliquez sur l’icône PETITE Maya dans le coin supérieur droit du point de rendez-vous.
Cliquez sur le bord central droit du point de rencontre pour accéder au chemin de la grange.

CHAPITRE 5 : VOYAGE AU CHÂTEAU MAYA

APPARENCE

Cliquez à la fin du chemin vers l’abri.
Cliquez sur la tache scintillante pour une vue plus proche.
Placez la clé sur la serrure pour l’ouvrir.
Prenez la gemme verte à l’intérieur de la boîte.
Cette zone est désormais libre, cliquez en haut à droite pour accéder au pont.

PONT

Placez la planche de bois sur la partie brillante du pont pour le fixer.
Cette zone est désormais libre, traversez le Pont.

VALLÉE

Recherchez tous les éléments de la liste. Il n’y a aucun élément d’inventaire dans cette scène.
Cliquez sur le bouton "Symbole" en bas au centre de la scène.
Prenez le chemin dans le coin supérieur droit une fois que tous les objets ont été trouvés pour entrer dans la zone de la grotte.

LIGNES CONTINUES MINI JEUX

Cliquez sur la tache scintillante au centre de la scène pour lancer une énigme.
Votre objectif est de démêler les lignes en écartant les lignes à l’aide de nœuds dorés.
Il est préférable d’étendre d’abord autant de lignes que possible dans les coins.
Les lignes emmêlées sont bleues.
Les lignes démêlées sont surlignées en gris.
Il existe de nombreuses façons de résoudre ce casse-tête, veuillez consulter la capture d’écran pour l’une des façons de le résoudre.
Une fois le puzzle résolu, la grotte sera déverrouillée. Allez à la grotte.

VUE CHÂTEAU

Cliquez sur le papillon doré à droite.
Déplacez-vous vers le fond de la scène.

CHATEAU CHATEAU

Cliquez sur le disque magique dans le coin supérieur gauche. Vous recevrez un message indiquant que Maya peut utiliser cet objet.
Cliquez sur la porte une fois que tous les objets ont été trouvés.

Puzzle oeil de hibou

Placez les 4 Yeux de Chouette sur les 2 Chouettes du portail pour l’ouvrir.
Cette zone est maintenant libre, passez la porte. Empruntez les quelques chemins suivants pour vous rendre à la porte.

VERROU

Recherchez tous les éléments de la liste. Il n’y a aucun élément d’inventaire dans cette scène.
Cliquez sur la porte pour déclencher une énigme une fois tous les objets trouvés.

SERRURE SERRURE SERRURE DE PORTE

Votre but est de déverrouiller la porte en déplaçant les disques de droite vers la tige de gauche dans le même ordre.
Un disque plus grand ne rentrera pas sur un disque plus petit.
Utilisez les tiges de tous les côtés pour plier les disques.
Une fois le puzzle résolu, la porte sera déverrouillée.
Cette zone est désormais libre, franchissez la porte.

SALLE INTÉRIEURE

Cliquez sur le papillon doré à gauche.
Suivez le chemin sur la gauche pour accéder à la salle du château.

CHATEAU CHATEAU

Recherchez tous les éléments de la liste. Il n’y a aucun élément d’inventaire dans cette scène.
Cette zone est désormais dégagée. Cliquez dans le coin supérieur droit pour accéder à la chambre du magicien.

CHAMBRE MAGIQUE

Ramassez les ciseaux sur le côté gauche de la scène.
Cliquez sur la zone scintillante du lit pour une vue rapprochée.
Placez les ciseaux sur le matelas.
Prenez la clé à l’intérieur du matelas.
Cliquez sur le côté droit de la pièce pour accéder au Evil Lair.

MAL LARA

Recherchez tous les éléments de la liste. Il n’y a aucun élément d’inventaire dans cette scène.
Cliquez sur le côté droit de la scène une fois que tous les objets ont été trouvés.

Casse-tête PRISME

Votre objectif est d’aligner les prismes dans le bon ordre pour déverrouiller la boule de cristal.
Les rayons de lumière se séparent lorsqu’ils touchent les bords étroits des prismes.
Faites glisser les pièces à l’endroit où vous souhaitez les utiliser et cliquez sur l’endroit.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Cliquez sur le chemin qui s’ouvre au centre de la scène. Dans l’antre du mal, vous recevez un message indiquant que quelque chose est incomplet.
Retournez dans l’antre du mal en cliquant sur le côté gauche de l’écran.

MAL LARA

Cliquez sur la déesse étincelante au fond de la scène.
Votre objectif est de placer les objets entre les mains appropriées de la déesse.
Ramassez les pièces au bas de la scène et placez-les dans la bonne main.
Lorsque vous placez des objets dans votre main, placez la pointe du curseur dans votre main pour le faire coller.
Lorsqu’une pièce est au bon endroit, elle s’allume et se verrouille.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Prenez la pierre violette une fois le puzzle terminé.
Quittez le château. Revenez sur le chemin menant au hangar en bordure de route et accrochez-vous à gauche pour revenir au point de rencontre.

POINT DE RENCONTRE - TARA À RAUL

Prenez l’échelle de corde dans l’inventaire de Tara et placez-la en haut à gauche de la roue.
Cliquez sur la flèche vers le BAS pour que l’échelle de corde aille directement à l’inventaire de Rahul.

Maya dans RAHUL

Prenez la clé dans l’inventaire de Maya et placez-la en haut à droite de la roue.
Cliquez sur la flèche du haut pour que la clé aille directement dans l’inventaire de Rahul.
Cliquez sur l’icône PETIT Rahul en haut au centre du point de rencontre.
Cliquez sur le coin inférieur gauche pour retourner dans la forêt. Traversez le puits et le tunnel jusqu’à ce que vous atteigniez Riverside.

CHAPITRE 6 : VOYAGE AU CHÂTEAU DE RAHULA

BORD DE RIVIÈRE

Placez la pagaie dans le bateau et vous traverserez la rivière Bain.
Suivez le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez la vallée.

VALLÉE

Trouver tous les éléments de la liste. Il n’y a aucun élément d’inventaire dans cette scène.
Placez l’échelle de corde sur l’endroit étincelant de la montagne pour accéder à la zone suivante.
Continuez le chemin jusqu’à la porte du château.

CHATEAU CHATEAU

Recherchez les éléments sur la liste. Il n’y a aucun élément d’inventaire dans cette scène.
Cliquez sur la porte brillante une fois que tous les objets ont été trouvés pour déclencher un puzzle.

NAVIRES PÉTROLIERS

Cliquez sur le conteneur vide en haut au centre et il se déroulera.
Votre objectif est de verser des liquides dans des récipients jusqu’à ce qu’il y ait 6 onces au milieu.
Le bidon de gauche contient 7 litres d’huile.
Le réservoir moyen contient 19 litres d’huile.
Le bidon de droite contient 13 litres d’huile.
Faites glisser le récipient à un autre pour verser l’huile.
Pour résoudre j’étiquette les contenants A, B et C. Veuillez cliquer sur les contenants dans l’ordre suivant : verser DANS B
Verser C DANS B
Verser C dans
Verser B dans C.

Le récipient moyen a maintenant 6 oz.
Faites glisser un récipient moyen de 6 oz sur la plate-forme ci-dessus.
Passez la porte et suivez le chemin jusqu’à la porte du château.

VERROU

Prenez le disque magique au-dessus de la porte. Vous recevrez un message indiquant que Tara peut utiliser ce disque magique à la porte du château du mage.
Cliquez sur la porte une fois que tous les objets ont été trouvés pour les examiner de plus près.
Placez la hache sur la porte pour la forcer.
Cette zone est désormais dégagée. Suivez le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez le garde-manger.

STOCKAGE

Ramassez le parchemin en bas à droite, au-dessus du tas de bois.
Cette zone est désormais dégagée ; allez en haut à droite pour accéder à l’emplacement suivant.

LA ROUTE VERS LE DURBAR HALL

Cliquez sur le papillon doré à droite.
Cliquez sur la tache scintillante sur la gauche pour lancer un puzzle.

Puzzle avec une combinaison

Votre objectif est de placer tous les nombres de sorte que chaque ligne totalise 33.
Les nombres correctement placés s’allumeront, ainsi que les flèches qui leur sont attachées.
Vous ne pouvez déplacer des formes que du coin vers le centre.
Utilisez le bouton au milieu pour vous aider à déplacer les chiffres.
Si vous regardez le schéma sur le côté gauche de la page, vous remarquerez qu’il ressemble à un puzzle. Écrivez le nombre 11 au milieu du tableau.

En commençant par le haut et en se déplaçant dans le sens des aiguilles d’une montre, la solution ressemble à ceci : 12-8-6-7-13-10-14-16-15-9 (la moyenne est de 11).
Une fois l’énigme résolue, la porte montera sur la droite. Passe à travers.

SALLE DE DURBAR

Recherchez tous les éléments de la liste. Il n’y a aucun élément d’inventaire dans cette scène.
Cliquez sur le bureau brillant près des chaises rouges.
Utilisez la clé dans la serrure.
Cliquez sur le papier à l’intérieur du bureau et il apparaîtra sur votre écran.
Cliquez sur le papier à l’écran et il sera enregistré dans le coin inférieur gauche. Notez le nombre 51 écrit sur la page.
Passez la porte sur le côté gauche pour accéder à la zone suivante.

SALLE DU TRÔNE

Recherchez tous les éléments de la liste. Il n’y a aucun élément d’inventaire dans cette scène.
Cliquez sur le symbole dans le coin inférieur gauche pour l’activer.

CHAMBRE DES NOIRS (labyrinthe)

Allez dans le couloir sur le côté gauche de la salle du trône pour accéder au labyrinthe.
Prenez la torche et placez-la n’importe où sur la scène.
Choisissez soigneusement vos pas et faites-les glisser dans le labyrinthe,

Une fois arrivé au bout du labyrinthe, il s’allumera.
On vous dira de ne pas entrer dans l’Antre du Mal tant que tous vos cousins ​​ne seront pas arrivés.

LIEU

Cliquez sur le bouton de la carte dans le coin inférieur droit pour accéder à la carte.
Cliquez sur la section Point de rencontre sur la carte.
Vous devez transférer les disques magiques vers Tara. Ils seront appelés serrures de porte dans l’inventaire de chacun.

TARA MAYA

Prenez le verrou de porte/disque magique dans l’inventaire de Maya et placez-le en haut à droite de la roue.
Cliquez sur la flèche vers le BAS pour déplacer le Magic Disc/Door Lock vers Tara.

RAHUL À TARA

Prenez le verrou de porte/disque magique dans l’inventaire de Rahul et placez-le en bas à gauche de la roue.
Cliquez sur la flèche du HAUT pour déplacer le Magic Disc/Door Lock vers Tara.
Cliquez sur l’icône PETITE Tara en haut à gauche du point de rencontre.
Cliquez sur le côté supérieur gauche du point de rencontre pour revenir derrière la maison de Wyatt.
Vous devez retourner à la porte du château. Pour le faire, suivez ces étapes. Allez au temple du serpent, entrez dans la salle du serpent. Passez la porte de gauche et suivez le chemin menant à la porte du château.

CHAPITRE 7 : UNIS

VERROU

Cliquez sur la porte pour une vue rapprochée.
Placez les 3 disques magiques/serrures de porte sur la porte pour déclencher un mini-jeu.

SERRURE SERRURE SERRURE DE PORTE

Votre objectif est de placer les disques au bon endroit.
Faites glisser les cercles pour les faire pivoter.
Le schéma en bas à gauche vous aidera à résoudre l’énigme.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Passez la porte et cliquez sur le papillon doré à droite.
Allez tout droit et entrez dans le parloir du château.

CHATEAU DES VISITES

Ramassez le parchemin dans la partie centrale supérieure du mur.
Cliquez sur le symbole sur l’armoire à droite.
Prenez la clé sur le côté droit du cadre photo.
Une feuille de papier vierge entre dans votre inventaire après avoir terminé votre recherche.
Cette zone est maintenant libre, allez à droite.

BIBLIOTHÈQUE MAGIQUE

Recherchez tous les éléments de la liste. Il n’y a aucun élément d’inventaire dans cette scène d’objets cachés.
Cliquez sur la zone scintillante du tableau pour une vue plus rapprochée.
Prenez le papier vierge de l’inventaire et placez-le sur la table pour déclencher un mini-jeu.

CHIFFRER

Cliquez sur une lettre de la page, puis cliquez sur la lettre de votre clavier qui, selon vous, appartient à cette lettre.
Si la lettre que vous avez sélectionnée est correcte, elle deviendra grise sur la page.
Si la lettre que vous avez choisie n’est pas correcte, elle sera jaune sur la page.
Vous obtiendrez quelques conseils pour vous aider à résoudre le puzzle. Cliquez sur le bouton d’indice dans le coin inférieur gauche et une lettre sera placée pour vous.
La solution est de : DISTRIBUER ET FOCALISER LES FAISCEAU,
ALLUMER
LA LUMIÈRE ET RECONNAÎTRE UNE PARTIE DU PLANCHER DE L’HORLOGE
.

Cliquez sur le bureau à droite pour une vue rapprochée.
Utilisez la clé sur le trou de la serrure pour le déverrouiller.
Cliquez sur le papier à l’intérieur du bureau et il apparaîtra à l’écran. Faites attention au numéro 39 sur la page. Cette page sera entrée dans votre journal.
Allez à droite pour arriver à la prison.

PRISON

Cliquez sur le cadenas étincelant à gauche pour lancer un puzzle.
Entrez la combinaison des deux feuilles de papier que vous avez trouvées plus tôt. Vous pouvez regarder dans votre numéro de journal.
Cliquez sur les flèches au-dessous et au-dessus des chiffres pour les faire pivoter.
Solution : 3951.
La porte de la cellule se lèvera après avoir saisi la combinaison. Vous serez amené à une scène où Arjun est représenté libéré de prison.
Suivez le chemin dans le coin supérieur droit pour accéder à la salle des modèles.

CHAMBRE DES MOTIFS

Votre objectif est d’aligner les disques dans le bon schéma.
Faites glisser chaque disque pour les déplacer.
Lorsque certaines parties du motif sont correctes, l’une des flèches bleues s’allume.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Cliquez sur le haut du pilier pour voir une scène dans laquelle les cousins ​​​​sont réunis dans le repaire du sorcier.

REPAIRE MAGIQUE

Versez une potion magique de toutes les herbes dans le chaudron.
Placez les 8 papiers parchemins que vous avez récupérés dans le livre sur le support.
Remarquez la couleur sur la page du livre. Disposez les papiers en fonction de la couleur de la page actuelle dans le livre.

Cliquez sur la statue au fond de la salle pour une vue rapprochée.
Placez les gemmes que vous avez collectées en cours de route aux bons endroits sur la statue.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Regardez les scènes finales !

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